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DEPORTIVAS
BLOQUE ESPECFICO: FTBOL
GRADO SUPERIOR
Lus Garca
Manuel Herrero
Mdulo: Tctica y Sistemas. Grado: SUPERIOR.
CONTENIDOS
TEMA 1: LA TCTICA EN EL FUTBOL DE ALTO NIVEL ..................................................................... 7
1.1.- INTRODUCCIN ............................................................................................................... 7
1.2.- ORGENES E HISTORIA DE LA TCTICA Y ESTRATEGIA .................................................... 7
1.3.- ESTRATEGIA ................................................................................................................... 10
1.4.- TCTICA ......................................................................................................................... 13
1.5.- RELACIN ENTRE LOS CONCEPTOS ESTRATEGIA Y TCTICA ..................................... 16
1.6.- Discusin conceptual .................................................................................................... 17
1.7.- FORMAS AUXILIARES DE LA TCTICA ............................................................................ 18
TEMA 2.- ANALISIS DE LAS ACCIONES TCTICAS EN ATAQUE Y DEFENSA .................................. 19
2.1.- INTRODUCCIN ............................................................................................................. 19
2.2.- LA TCTICA DE ATAQUE ................................................................................................ 20
2.3.- LA TCTICA DE DEFENSA ............................................................................................... 23
2.4.- MODELOS TCTICOS GENERALES EN LA TRANSICIN DEFENSIVA ............................... 24
2.4.1.- Defensa organizada .................................................................................................. 24
6.4.5.- Acciones tcticas que se han de tener en cuenta tras el trmino del partido ........ 76
7.4.- LA ERA DE LOS DOS DEFENSAS: DEL DRIBLING GAME AL PASSING GAME................ 80
7.4.1.- Sistema 1.2.2.6. ........................................................................................................ 80
9.3.2.- Aplicacin prctica de cmo jugar una inferioridad numrica .............................. 111
Objetivo general. Introducir al alumno en los elementos tcticos de los deportes de equipo a partir de
una progresin metodolgica.
Criterios didcticos bsicos. Las etapas a alcanzar son de superacin progresiva, no pudiendo saltarnos ningn
paso ni utilizar elementos de una etapa para desarrollar una etapa anterior.
2. Fase de desarrollo de los 2.1. Elementos. bsicos tctica - Desarrollar los patrones motores
elementos bsicos de la tctica individual defensiva. bsicos (tcnica) para dotar de
individual. 2.1.1. Atacante sin pelota. los recursos necesarios para
2.1.2. Atacante con pelota. adaptacin a las diferentes
2.1.3. Fase final posesin de pelota. situaciones de juego.
2.2. Elementos bsicos tctica - Desarrollar cada una de las
individual ofensiva. intenciones tcticas de ataque y
2.2.1. Atacante sin pelota. defensa de forma inteligente.
2.2.2. Atacante con pelota. - Dotar de los recursos para actuar
2.2.3. Fase final posesin de pelota. continuamente en todas las
posibilidades de ataque y
defensa.
3. Fase de desarrollo de los 3.1. Elementos bsicos tctica - Conocer y dominar cada una de
elementos bsicos de la tctica colectiva defensiva. las posibilidades de coordinacin
colectiva. 3.1.1. Combinaciones bsicas. de las combinaciones tcticas.
3.1.2. Encadenamiento de las - Saber adaptar la solucin ms
acciones. adecuada a la diversidad de
3.1.3. Combatir y variantes. situaciones planteadas.
3.2. Elementos bsicos tctica - Dotar de los recursos para variar
colectiva ofensiva. las posibilidades de respuesta.
3.2.1. Combinaciones bsicas.
3.2.2.Encadenamiento de las
acciones.
3.2.3. Neutralizar y variantes.
4. Fase de desarrollo de los 4.1. Los sistemas de juego ofensivo. - Organizar las acciones
sistemas de juego. 4.2. Los sistemas de juego individuales en movimientos
defensivo. coordinados de equipo.
4.3. Los sistemas de transicin: - Estructurar los movimientos
4.3.1. Contraataque. Fases. bsico regulando las
4.3.2. Repliegue defensivo. Fases. capacidades de decisin
4.4. Las situaciones especiales. individuales en funcin del
abanico de situaciones posibles.
Tabla 1. Clasificacin de los elementos tcticos dentro de los deportes colectivos. Caso ftbol
(Merc, J. 2006)
Son muchos los deportes que emplean, y en muchas ocasiones de modo equivocado, los
conceptos reseados con anterioridad; se ha de reconocer que no hay una unificacin de
criterios sobre el significado de estos trminos. En varios deportes, se utilizan algunos de estos
trminos para definir un mismo concepto, pero en los deportes de equipo y/o cooperacin
oposicin, pueden tener un significado diferente.
De acuerdo con esta postura, afirmamos que se van a plasmar diversas interpretaciones
que antao se dieron por diversos autores. En la actualidad, tanto la Escuela Nacional de
Entrenadores como diversos autores, discrepan unos de otros. sto nos da a entender, que
todava no se cierran las puertas a unas futuras interpretaciones terminolgicas.
cuatro veces. Teniendo en cuenta estos hechos histricos, entendemos un primer origen
griego sobre los trminos de tctica y estrategia.
Las falanges macednicas en manos de Filipo y Alejandro, represento uno de los grandes
avances tcticos y estratgicos en las batallas militares. Estas falanges se componan de una
masa de soldados dispuestos en 16 filas, que usaban pluma, de tal forma, que las de las
primeras filas sobresalan permitiendo un ataque frontal directo de gran efectividad.
Posteriormente, deriv en la legin romana con tres lneas de 8 hombres de fondo, cuyo xito
se basaba en las armas arrojadizas que llevaban.
El carro de guerra actual tiene un claro antecedente en los elefantes de Anbal, que con
ellos poda romper la lnea defensiva enemiga fcilmente. A su vez, esto fue el principio de la
carga de caballera ideal para acciones de choque. En la edad media fue un gran adelanto el
empleo de la coraza, ineficaz en algunas ocasiones debido a la potencia y puntera de los
arqueros.
Pero la gran revolucin de los procedimientos tcticos vino dada por la aparicin de la
plvora, teniendo forzosamente que cambiar la estrategia por su contundencia.
Estos conceptos de tctica y estrategia en los mbitos militar y deportivo, han ido
evolucionando. La historia nos dice que Napolen fue un excelente estratega, buscando en
todo momento la sorpresa, a travs de la velocidad y una eficientsima logstica, que le
permita moverse con admirable rapidez por territorio enemigo, logrando entablar batalla,
siempre, cundo y cmo quera. A su vez, fue un gran tctico, que buscaba siempre conseguir
la iniciativa y que en sus batallas estudiaba muy bien los puntos dbiles de sus adversarios,
concentrando en ellos el esfuerzo de la batalla.
Quizs este no es el verdadero origen de la tctica. No es acaso tctica lo que hacan los
hombres primitivos cuando cazaban para poder comer apoderndose de sus pieles para
sobrevivir? Con el desarrollo del hombre y de las armas primitivas fueron creando algo similar
a lo que se entiende actualmente por tctica y estrategia. Como vemos, en (la figura 1), se
dieron cuenta que organizndose mejor aumentaran sus presas, si en vez de atacar en masa lo
hacan desde distintas posiciones ventajosas o con ataques sorpresivos o en sucesin, el
resultado del combate lo decidan la eficacia de la exploracin y el alcance de las armas
El general Jasper A. Welch citado por Hughes. W.P. (1988), estableci unos criterios para
alcanzar el sistema perfecto de comando, control y comunicacin tendra en cuenta, (ver figura
2).
1.3.- ESTRATEGIA
El concepto de estrategia es objeto de muchas interpretaciones, lo que indica que no
existe una definicin universalmente aceptada.
Desde nuestro punto de vista, a la hora de afrontar el trmino estrategia, existen dos
perspectivas: la empresarial y la militar.
conscientemente, una gua para enfrentar una situacin. Ploy. (Maniobra en espaol) dirigida a
derrotar un oponente o competidor. Patrn, de comportamiento en el curso de las acciones de
una organizacin, consistencia en el comportamiento, aunque no sea intencional. Posicin,
identifica la localizacin de la organizacin en el entorno en que se mueve (tipo de negocio,
segmento de mercado, etc.) Perspectiva, relaciona a la organizacin con su entorno, que la
lleva a adoptar determinados cursos de accin. Ambos llegan a la conclusin de integrar
anlisis y accin en lo que concierne a la direccin estratgica.
Para Menguzzatto, M., y Renau, A. (1995), en lo referente a la estrategia empresarial:
explcita los objetivos generales de la empresa y los cursos de accin fundamentales, de
acuerdo con los medios actuales y potenciales de la empresa, a fin de lograr la insercin de
sta en el medio socio econmico.
Por ltimo, Porter, M. (1992), dice que la estrategia competitiva consiste en: desarrollar
una amplia frmula de cmo la empresa va a competir, cules deben ser sus objetivos y qu
polticas sern necesarias para alcanzar tales objetivos.
Como conclusin, podramos decir: que el objetivo que buscamos desde el punto de
vista empresarial sera, realizando un anlisis previo de la situacin, conseguir mayor
rendimiento en el mercado compitiendo con las dems empresas; para alcanzar una mejora
eficaz en la gestin.
Por ltimo, vamos a hacer un recorrido ms genrico del concepto estrategia, donde
iramos en primer lugar a cmo la definen las enciclopedias, y posteriormente, diversos
autores.
Las enciclopedias, siempre nos ofrecen el camino para posteriormente, poder definir de
forma correcta el vocablo que nos afecta.
La Enciclopedia Larousse. (1977), hace referencia al trmino estrategia diciendo que es,
el arte de coordinar las acciones y de maniobrar para alcanzar un objetivo.
La Enciclopedia Moliner, M. (1994), la define como: arte de dirigir un asunto para lograr
el objetivo deseado.
La Real Academia Espaola (2001), la define de acuerdo a los siguientes puntos: 1) arte
de dirigir las operaciones militares. 2) conjunto de reglas que se ajustan en su ejecucin las
operaciones militares. 3) sistema espacial que se emplea disimulada y hbilmente para
conseguir un fin.
En el apartado de autores; Barrio, J., (1981), define la palabra estrategia, como: el
conjunto de ardides y engaos, hechos con astucia y habilidad, para obtener ventaja en el
juego. Se apoya en la tctica y es complemento de la misma.
Para Ruiz, L., en Merc, J. y Mundina, J. (2000), es: conjunto de disposiciones previstas y
preparadas con relacin a la colocacin y accin de los jugadores, siempre que ha de ponerse
el baln en juego.
Alonso, A. (1994), hace referencia al concepto de estrategia como: toda una serie de
acciones y movimientos tanto de ataque como defensa, que se realizan a baln parado y cuyo
objetivo es sorprender al adversario.
La ENE, (1996) la define como: son todas aquellas acciones que se pueden desarrollar
en un partido, tratando de aprovechar o neutralizar toda clase de lanzamiento a baln
parado. Ambas definiciones vienen a decir lo mismo con matices diferentes.
Para Alain, MSc. (2003), el trmino estrategia es: el proyecto o programa que se elabora
sobre determinada base, para alcanzar el objetivo propuesto.
Olivos, R. (1997), la define como: decisiones fundamentales, tomadas antes del juego,
sobre la eleccin y el orden de las jugadas. La estrategia nos ensea a crear ocasiones
favorables para ser aprovechadas tcticamente.
Para finalizar, estaramos de acuerdo con la que comenta Riera, J. (1995) al englobar los
tres puntos que caracterizan el trmino estrategia:
La conclusin que se puede aportar desde el punto de vista genrico sera que el trmino
estrategia, parte de un plan terico a medio o largo plazo, diseado correctamente para
conseguir un fin.
1.4.- TCTICA
Como sucede en la inmensa mayora de las materias, existen numerosos autores que nos
ofrecen su punto de vista sobre los ms variados y diversos temas, sin una fundamentacin
adecuada.
En primer lugar, haremos mencin a que el trmino tctica proviene del griego taktikee
(poner en orden las cosas). En trminos militares y deportivos, tctica se refiere: a lo
necesario para vencer en la batalla o en el juego, (Sampedro, J. 1999).
Comenzando por el Diccionario de las Ciencias del Deporte (1992), la tctica la podemos
definir como:el sistema de planes de accin y de alternativas de decisin que permite regular
a corto plazo una sucesin lgica de acciones entendindolo como una competicin cuyas
caractersticas de significacin y de valor sean planificables, sujeta a una representacin bien
limitada de su objetivo de forma que sea posible un xito deportivo frente a los adversarios.
Este diccionario hace mencin a dos conceptos fundamentales de lo que es la tctica:
Esta definicin, presenta un gran inconveniente, dado que mezcla los conceptos de
tctica y estrategia, es decir, al sealar, que es el modo pensado debera de detallar ms, ya
que esta caracterstica sera ms propia del trmino estrategia. Creemos por tanto, que sera
ms correcto hablar del modo pensado durante el desarrollo del juego (toma de decisin),
adems, se le suma que habla de planificar cuando realmente con la tctica no se planifica,
sino que se ejecuta lo que se ha planificado con anterioridad.
Este autor, seala la tctica como una parte en si misma de la estrategia, cuando
realmente la tctica no es una parte de la estrategia, sino que es toda la estrategia llevada al
contexto prctico del juego.
Para Riera, J. (1995) son tres las expresiones claves para acotar la tctica: objetivo
parcial, combate y oponente.
3. Oponente: que igual que hacemos nosotros intentar ganarnos y no mostrar sus
verdaderas intenciones.
La clave, con la que fundamenta este autor, el concepto tctica, es la actuacin que
debemos tener presente a la hora de un enfrentamiento contra el adversario, por tanto es
posible establecer dos objetivos parciales y suplementarios vinculados al ataque y a la defensa;
que son, superar al oponente y evitar ser superados por l.
Tal y como se puede observar, es la definicin ms corta y sencilla que se ha citado hasta
el momento y, sin embargo, es la que est ms en consonancia con nuestro pensamiento.
Diramos que esta definicin estara muy prxima a nuestra idea de tctica, desde el
punto de vista individual, grupal y colectivo
Konzag, I., Dbler, H., Herzog, H. (2000), y Hernndez, J. (2000), a su vez dividen la
tctica en tres pilares:
- Tctica Individual.
- Tctica Grupal.
- Tctica Colectiva.
La clasifican o la dividen en tres tipos como el anterior autor, con lo que estamos
totalmente de acuerdo, pues dicha clasificacin nos va a ayudar a su compresin, sin embargo,
entendemos que el trmino no queda totalmente definido.
Para finalizar Olivos, R. (1997), la define como: las decisiones tomadas durante la
dinmica de juego. La tctica nos ensea a aprovechar las ocasiones favorables que crea la
estrategia.
Aun estando de acuerdo con la idea de dicho autor, creemos que sera ms conveniente
cambiar la expresin de: la tctica nos ensea a aprovechar las ocasiones favorables que crea
la estrategia, por la tctica se aprovecha de las ocasiones favorables que plantea la
estrategia.
Realizando una sntesis de todas las ideas que nos han ofrecido las enciclopedias y los
diversos autores, nos gustara concluir aportando nuestra propia definicin, diciendo que la
tctica es: la accin (es) o toma de decisin (es) llevada (s) a cabo: por un jugador (tctica
individual), varios jugadores correspondientes a una misma lnea (tctica grupal), o la totalidad
de jugadores correspondientes a varias lneas (tctica colectiva) donde se ejecuta lo
planificado durante el desarrollo de la prctica, independientemente de que el baln est o no
est en situacin de juego.
Olivos, R. (1992)
Siguiendo con estos conceptos, y coincidiendo con algunos de los que comenta Riera
(1995) podremos sealar que:
- El equipo contrario nos plantea el partido desde el punto de vista tctico, mientras
que el juego real nos lo platea desde el punto de vista estratgico.
Por lo que estaramos de acuerdo con Riera, J., (1995) cuando asocia ambos conceptos
interpretando que desde una perspectiva global, el sistema de juego y las jugadas ensayadas a
baln parado forman parte de los recursos estratgicos de que dispone un equipo, para poder
enfrentarse tcticamente al adversario.
Por otro lado estamos de acuerdo, con Barrio, J. (1981), al destacar que: las acciones
deben producirse con astucia para intentar sorprender al contrario.
Autores como, Ruiz, L. (1986), Alonso, A. (1994), y Moreno, M. (1996), hacen referencia a
las acciones de ataque y defensa que siempre se realizan a baln parado, un apartado
minoritario de lo que tiene por objetivos la estrategia partiendo siempre de cuando el baln
no est en juego.
Los autores Riera, J. (1995), Merc, J. y Mundina, J. (2000), y Alain, MSc. (2003), hacen
referencia al trmino estrategia de forma desigual; mientras los primeros dan opcin al plan
prctico para poder conseguir el objetivo deseado, el segundo fundamenta el trmino en un
objetivo a alcanzar.
Para Olivos, R. (1997), son las: decisiones fundamentales, tomadas antes del juego,
sobre la eleccin y el orden de las jugadas. La estrategia nos ensea a crear ocasiones
favorables para ser aprovechadas tcticamente. En esta definicin debemos destacar un
aspecto fundamental: la estrategia nos ensea a crear ocasiones favorables para ser
aprovechadas tcticamente. Este autor es de los pocos que relaciona tctica y estrategia.
Tanto Theodorescu, L. (1986), como Riera, J. (1995) y Sampedro, J. (1999), creen que la
tctica es la suma de acciones individuales y colectivas, racionalmente organizadas. Adems
comentan que la tcnica se utiliza para solucionar los problemas del juego, dentro del
reglamento y con una finalidad clara, la victoria.
Estos autores nos desvelan la finalidad tctica, que es vencer al adversario, que tambin
sta, puede ser individual y colectiva y que la tcnica es un recurso, un medio que nos ayuda a
conseguir el objetivo tctico. En lnea diferente, est la definicin de Bauer, G., (1994), para el
que la tctica es: la conducta de un jugador, de un grupo de jugadores y de un equipo,
planificada, orientada al xito y adaptada a la propia capacidad de rendimiento, a la de los
adversarios y a las circunstancias externas. La tctica la divide en individual, grupal y colectiva
o de equipo, haciendo referencia a conductas planificables, con anterioridad (estrategia), las
que guan el comportamiento tctico.
Una de las definiciones mas acertadas bajo nuestro punto de vista, es la que propone
Gayoso, F. (1983), al comentar que la tctica es: la parte ejecutora de la estrategia, donde de
una forma muy simple y sencilla nos viene a decir que una cosa es la que pensamos hacer y/o
tenemos pensada realizar durante el partido (parte terica), y otra, es la que hacemos
realmente durante el juego, una vez puesto el baln en movimiento (parte prctica). As pues,
deja muy claro, cual es la diferencia entre tctica y estrategia.
Espionaje y reconocimiento
Maniobra
Es la traslacin espacial del jugador con el fin de conseguir una cmoda posicin que
facilite la ejecucin de una accin prevista.
Disimulo
Una vez finalizada una fase, inmediatamente pasamos a la siguiente teniendo en cuenta
que el contrario tratara de sacar provecho del orden/desorden que tiene nuestro equipo para
obtener xito en la fase contraria que el desempea. Fases que se dan de manera alternativa
en el transcurrir del juego, el paso de una fase a otra la llamamos transicin es decir el
cambio de ataque a defensa, en la cual el equipo que pierde la posesin del baln, pasa a
realizar labores defensivas, o bien el cambio de defensa a ataque cuando recupera la posesin
del baln y pasa a realizar funciones ofensivas. Vamos a considerar la transicin, como una
fase del juego muy breve en su desarrollo, pero muy amplia en riqueza tctica, ya que tiene
una gran influencia en el juego, pues de ellas surgen gran cantidad de situaciones de juego.
Estudios de partidos nos dicen que entre 30 a 45% de los goles son realizados en
acciones de baln parado y otro 40 a 50% son hechos en fase de transicin. El ftbol de hoy es
cada vez ms decisivo por su velocidad y en como los equipos pasan de ataque a defensa y de
defensa al ataque. El pasado ao sin ir mas lejos, el campen de liga, fue un ms que claro
ejemplo de esto y lo sigue siendo hoy da. Estos estudios nos reflejan que la duracin de la fase
ofensiva se caracteriza por su brevedad la mayora de los goles se consiguen en fases de
menos de 10 segundos y de entre 1 a 5 pases en el 75% de los goles en juego.
3. Ataque Directo: Basado en envos largos de baln al espacio que se genera entre el
ltimo defensor y el portero adversario.
a) Buena defensa y cierre en el rechace, para hacerse con el baln, sobre todo
cuando hay muchos tiros fallados.
c) Buen dominio de baln. Cada equipo debe de tener al menos un jugador con esta
cualidad, ya que, sino, habr ms balones perdidos que goles realizados.
d) Condicin fsica.
a) Salida o inicio.
c) Finalizacin.
No son fases que necesariamente se cumplan en todas las situaciones. Si debe de tener
timing coordinacin en el tiempo por todos y cada uno de los integrantes del mismo. El
comienzo del contraataque debe de tener como punto de partida el que los jugadores piensen
en correr en el sentido de una transicin instantnea al ataque.
Tipos de Contraataque
Balance defensivo o Defensa organizada: Se basa en tener una correcta posicin defensiva.
- Defensa organizada.
En el ftbol actual cada vez los jugadores corren ms, los espacios son cada vez ms
pequeos y las velocidades de ver-pensar-operar son cada vez menores.
No basta slo con tener posesin del baln o con poner a jugadores talentosos juntos, se
debe tener claro (obviamente dependiendo del nivel de los deportistas) cmo y para qu
jugamos y cmo podemos conseguir lo que buscamos. Podemos decir pues que Cada vez se
juega con menos espacios en el ftbol actual, con ms intensidad, con ms balones divididos,
con mayor contacto.
Otro aspecto sumamente importante en el ftbol actual, son los goles que se consiguen
cuando el equipo rival esta "en la fase de salida" o pasando de defensa a ataque, ya que al
mismo le es casi imposible pasar de ataque a defensa dada la brevedad del tiempo que su
oponente pasa de recuperar a atacar, y como esta predispuesto en el campo adems del
sector donde recupera y ataca el rival (en fase defensiva del primero).
Y, por ltimo, pero no menos importante, que el jugador sepa discriminar o pueda leer
cundo es una transicin o contraataque y cundo no, ya que un reconocimiento inadecuado
har que nuestro equipo est jugando slo a una velocidad acelerada sin tener pausa y muy en
forma vertical arriesgando perder mucho el baln, estirando al equipo en el campo y llegando
con pocos efectivos adems de poner un ritmo fsico inaguantable.
6. Ataque contra pressing: vamos a considerar que las respuestas a la, cada vez ms
mayoritaria defensa en todo el campo, sean autnticos sistemas de juego ofensivos.
Esto nos lleva a que los equipos que lo utilizan realicen dos conceptos defensivos: la
presin, tras prdida de baln y/o el pressing utilizando de forma correcta las tres
cuartas partes y/o todo el campo defensivo.
Hay factores que son necesarios tener en cuenta a la hora de definir las defensas como
son:
3. La responsabilidad del tipo de defensa o marca: bsica para que haya una perfecta
solidaridad dentro de cualquier sistema defensivo colectivo o dentro de cada uno de
los marcajes de una defensa combinada.
5. Tipos de defensa.
- Defensa mixta. Es el tipo de defensa donde el adversario tiene una zona asignada,
a la hora de defender, y sigue al adversario que entra en ella hasta que termina la
jugada o nuestro equipo recupera la posesin del baln.
- El ftbol cada vez es ms veloz, los espacios cada vez son ms pequeos, por tanto
la fase de ver-decidir-actuar, a la mxima velocidad es la que se impone.
Merc, J (2008), comenta que dentro de la defensa organizada podramos hablar de dos
tipos de defensa
forma racional el espacio de juego, eliminando espacios libres que pueda utilizar el
equipo atacante.
Se busca hacerse con el baln lo ms rpido posible cerca de la portera rival, lo que
requiere un posicionamiento del bloque defensivo adelantado (distancia marginal alta y poco
espacio de cesin) Esta organizacin del equipo asume mayor riesgo, ya que se busca
condicionar el juego del rival, incluso sin tener la posesin del baln, (orientndole a
determinadas zonas). Requiere, una participacin activa, agresiva y coordinada de los
jugadores. Los ms prximos se agrupan con una buena densidad entorno al centro del juego y
los ms alejados aseguran un buen equilibrio posicional. Se fundamenta en el acoso al jugador
con baln y los posibles receptores cercanos.
Podramos hablar de las posibles aplicaciones que defieren segn el grado de actividad
que se quiera plantear:
- Defensa con pressing total: se realiza pressing en todo el campo y sobre todo los
jugadores que tras perder el baln, su desarrollo prctico requiere de la mxima
actividad defensiva, con gran sacrificio y desgaste fsico. Se utiliza en condiciones
de marcador adversas.
- Defensa presionante combinada: se realiza presin tras la prdida del baln, los
ms prximos a l, y el resto del equipo realiza repliegue; se intenta deteriorar la
Ante un equipo que juega un sistema de juego dentro de la filosofa par y/o impar y
utiliza un ataque organizado canalizado y, una recuperacin del baln en la zona media del
cambio, nos permitir, por ejemplo realizar un contraataque que no dar la posibilidad de
organizarse defensivamente al equipo contrario, donde intentaremos conseguir gol.
Si el resultado nos es favorable y optamos por una conservacin del baln (nuestros
jugadores buscarn "abrir" el campo). La organizacin del equipo atacante ser buscar
amplitud y luego profundidad tratando de poseer el mayor tiempo posible el baln y que el
contrario, ante la necesidad y urgencia que tendr por recuperar el baln, realice algn
desajuste o error defensivo que nos permita obtener:
- Tener ms posesin baln: el que posee el baln domina el juego.
- obtener gol, debido al error del contrario.
Ejemplo: Prdida del baln en nuestro campo en la zona comprendida entre la franja
que va desde el rea hasta la mitad del campo, no requerir la misma celeridad de actuacin
que la prdida del baln, en el rea defendida por el contrario. Recordad que obtendremos
siempre ms xito en las transiciones si actuamos con celeridad y eficacia y logramos
sorprender al contrario. (Segn la escuela italiana de ftbol, la tctica es la justa ejecucin del
juego en las variables espacio y tiempo, (Seirulo, F. 1999).
No slo debemos de recuperar el baln y atacar, sino que debemos tener unos criterios
preestablecidos de cmo atacar de forma rpida y exitosa al contrario, y lo mismo ocurrir a la
hora de defender. As mismo y dadas las caractersticas de las fases de ataque-defensa y de
defensa-ataque de nuestro adversario, el scouting previo al partido, puede determinar
transiciones exitosas para nuestros intereses. Son fases, entrenables y de una asimilacin
clara, que favorece la implicacin y el trabajo de equipo. Sugiero hacerlo inicialmente en
pequeos grupos, para ir aumentando el nmero de participantes en cada uno de los
ejercicios, (parejas, tros, cuartetos, etc.)
Ataque-Defensa, Defensa-Ataque
Entre construir y destruir hay una diferencia fundamental, que es la necesidad de una
mayor creatividad en el proceso de construccin.
Es pues un error grave concebir este tipo de defensa solamente a hombres capaces de
presionar. En el fondo lo que buscaremos, ser organizarse defensivamente para poder atacar,
de tal forma que se dan argumentos al defensor en un mundo donde se cree que defender es
quitarle el baln al adversario.
Este tipo de planteamiento viene dado por la creencia de que defender es una actividad
fsica animal, privada de inteligencia. Con la zona lo que se procura es robar para atacar, a) lo
primero de manera inteligente y colectiva, b) y lo segundo para mayores posibilidades de
xito, puesto que el jugador est en su zona habitual y estable.
Aunque la zona como concepto tctico global influye tanto en el ataque como en la
defensa, lo correcto es hablar de ella como una forma de organizacin defensiva. Si la
comparemos con la defensa al hombre observamos que la diferencia fundamental es el
concepto de colaboracin. Como sabemos en la defensa al hombre a cada jugador se le asigna
un adversario directo, con lo que estamos ante una defensa no colaborativa; y se provoca que
la posterior construccin del juego se deba ms a conductas individuales que no a una
autentica colaboracin colectiva. Es preciso aclarar que aunque existen diferencias netas entre
un tipo de marcaje y otro, en determinadas situaciones una adopta fundamentos de la otra y
viceversa.
Desde el punto de vista tradicional, el trmino defensa en zona indica que el jugador
cubre una zona de competencia, aunque esto supone una explica genrica y confusa, dado que
la atencin del mismo no se limita a esa zona, sino al desarrollo del juego.
Como explica Mazzali es mas correcto sustituir el concepto clsico de zona por la
acepcin de defensa colaborativa zonal As pues se dice que uno realiza una defensa
colaborativa zonal cuando administra una parcela de terreno a partir de la cual va
modificando su posicin en funcin de donde se encuentra el baln, los compaeros y los
adversarios.
Con el tiempo el concepto zonal se ha ido enriqueciendo, puesto que a partir del
posicionamiento clsico de repliegue y espera, que le niega espacio al adversario a travs del
agrupamiento, se ha evolucionado a una zona que procura impedir al contrario la gestacin de
su juego, para lo que utiliza dos factores como la presin y la lnea adelantada.
La primera operacin que debe realizar el defensor zonal es, analizar la situacin para as
fundamentar que la defensa zonal se base en unas conductas psicomotoras que integran tres
informaciones bsicas:
Srvase como ejemplo la diferencia entre el marcaje al hombre y marcaje zonal. En las
conductas del marcaje zonal cabe distinguir: La que se dirige sobre el poseedor del baln se
activa el (marcaje al hombre), de aquella que se preocupa de tener controlados a sus apoyos,
(marcaje zonal).
Mientras que sobre el poseedor del baln se activa el marcaje al hombre, con los
potenciales receptores se efecta una estrategia de marcaje por anticipacin que persigue el
objetivo de dar cobertura a las trayectorias de pase potencialmente ms peligrosas.
a) Distancia entre el p.b. y el apoyo: Este criterio sigue la regla de que a: > distancia
entre el p.b. y el compaero que le apoya > ser la distancia de anticipacin del
defensor,
Este principio depende del concepto de tiempo de desplazamiento que es aquel que
trascurre desde que el p. b. golpea el mismo hasta que el receptor tiene el baln
completamente dominado para jugarlo.
b) Zona del campo: A medida que el juego se aproxima a la portera del equipo
defensor los marcajes se van haciendo ms estrecho (H a H); no hablamos de
marcaje al hombre como tal, si no marcaje situacional al hombre.
Las zonas ms alejadas a la portera del equipo defensor presentan una gran cantidad
de espacio, por lo que las conductas defensivas tienden al marcaje de anticipacin. Mientras
que las zonas ms cercanas a la portera defensiva tienden al marcaje situacional al hombre.
A su inmediato apoyo.
La accin correcta para que se realice un buen marcaje al p.b. es que el defensor asuma
un correcto apoyo de los pies s/campo. Es comn en muchos futbolistas poner los pies
paralelos sobre la perpendicular a la direccin de la carrera lo que nos permite (que es una
forma incorrecta de situarnos, ya que:
- Uso correcto de la posicin de los pies, el defensor debe posicionar sus pies
ligeramente abiertos y uno ms adelantado que otro, con lo que garantiza una
buena movilidad tanto frontal como sagital al eje longitudinal del cuerpo.
Con esta posicin se origina un lado fuerte, que corresponde al pie retrasado y un lado
dbil que sera el ms adelantado.
1.- Por una parte: dispone de la motricidad de la lnea, que es la capacidad que esta
tiene para actuar como una unidad funcional.
2.- Por otra parte: dispone de la graduacin por lneas, que es la capacidad que tiene
ms de una lnea para adaptarse a las nuevas situaciones.
A) Pressing. Los orgenes se centran en un marcaje agresivo hombre a hombre (tiene su inicio
en el hockey sobre hielo, baloncesto y balonmano), con el tiempo ha ido adquiriendo
racionalizacin que provoca que en su ejecucin se distingan dos fases:
2.- Fase agresiva: es aquella que busca, a travs de la entrada, recuperar la pelota.
(Merche, J. 2002).
Uno de los fundamentos bsicos es saber orientar el ataque adversario hacia donde
tiene limitado el margen de maniobra, donde tenga reducido el campo visual, llevar el
adversario a la banda, para reducirle las posibilidades de ataque.
Otro fundamento es eliminar los posibles lanzamientos del adversario sobre todo desde
posiciones frontales. Al presionar desde arriba hay muchos jugadores que no intervienen, su
finalidad pues ser realizar las coberturas pertinentes.
B1) Defensa en lnea y fuera de juego: resultante del juego zonal De la misma manera que no
sera racional buscar la creacin de situaciones de superioridad numrica sin emplear
simultneamente la basculacin y el pressing. La eleccin del fuera de juego no debe ser una
eleccin de la misma, sino una resultante del juego zonal.
B2). Defensa en lnea y fuera de juego: resultante de una mala estructuracin ofensiva del
rival. Se trata ms de un fuera de juego obtenido por defecto del atacante que por meritos
propios.
A partir de este momento, tanto el defensor del poseedor del baln como los
componentes de esta lnea defensiva adelantan su posicin provocando que los jugadores ms
cercanos al nuevo receptor realicen pressing. En cuanto existe pressing sobre el nuevo
poseedor el baln, la lnea defensiva acelera su salida.
2) Pase en profundidad
Bajo nuestro punto de vista de la seguridad, es poco fiable, dado que si el jugador que va
a lanzar no est siendo presionado, no existe el grado de dificultad necesario para adelantar la
lnea defensiva.
Para conseguir mayor eficacia es cuando despus de una repliegue a zonas de partida,
obligas mediante un correcta basculacin a llevar la pelota a la banda y a partir de esa
situacin tras el robo pertinente, una vez definidos los roles, el contraataque tambin tiene
una gran eficacia.
3. El fuera de juego posterior al despeje. Esta estrategia tiene como finalidad truncar
una segunda maniobra del equipo adversario inmediatamente despus del fracaso
de la primera. Tiene una condicin indispensable que es el despeje del equipo
defensor Despus de este despeje se adelantan las lneas defensivas para forzar la
presin sobre el poseedor del baln.
La lnea mas retrasada (defensa) debe estrecharse al mismo tiempo que acompaa la
salida adems adopta dos actitudes dependiendo de:
Este tipo de maniobra slo es aconsejable cuando el baln sale despejado hacia una
zona central, ya que es muy difcil forzar una presin adecuada si el baln es rechazado haca
las zonas laterales del campo.
Para que de verdad tenga xito el trabajo en zona es necesaria la agresividad, pero slo
cuando no estemos en posesin del baln y no solamente de los defensores, sino en cualquier
situacin y de todo el equipo, para recuperar el baln y el luego atacar.
En definitiva la actitud positiva para entrenar, para aprender, para colaborar y para
competir, es imprescindible.
Los movimientos de las lneas del equipo y el de los jugadores de cada lnea deben estar
basados en la posibilidad de cooperacin mutua, en la capacidad de percibir la intencin del
poseedor del baln y el de poder lograr una reduccin de los espacios dentro del terreno de
juego en donde la estructura general del equipo sea corta verticalmente y estrecha
horizontalmente, la dinmica general de la defensa zonal responde a los principios de:
(Merc, et all, 2008).
1) Proximidad: los jugadores de un equipo defensor y las lneas que forman, deben
colocarse cercanos entre s para reducir al mximo los espacios libres y facilitar
mas la posibilidad de colaboracin mutua y reciproca. (ver figura, 3)
Figura 3. Proximidad
Figura 4. Escalonamiento
Figura 5. Equilibrio
Figura 6. Encadenamiento
El marcar en zona supone, en el mbito general del equipo, un aspecto ms ofensivo que
el marcaje individual. Es una forma de entender el ftbol, tanto en ataque como en defensa;
supone una manera distinta de entrenar y por ello creo que debemos ms de trabajar en zona
que de defender en zona.
En todos los ejercicios el defensor debe obligar al poseedor del baln a dominarlo o
trasportarlo con la pierna menos hbil por medio del manejo de los perfiles.
1. Temporizacin
2. Coberturas
3. Pressing
9) Al borde del rea grande (16.50) se ubican 6 jugadores neutrales cada uno con
baln as: 2 en las zonas laterales y 4 en la zona central, cada uno con un
nmero respectivo. El entrenador dice el nmero de cualquier jugador neutral,
el jugador debe presionar inmediatamente para evitar el gol. Ejercicio de alta
intensidad, se cronometra el tiempo, (ver figura 15)
- Reduccin de espacios entre jugadores de la misma lnea (lado fuerte lado dbil).
- ngulos de entrada ante balones por el centro, defensa orientada, o por la banda,
presin y recuperacin, y otra vez salida rpida al contraataque.
4) Los jugadores negros defienden (4) y los blancos atacan (5). Los defensas
centrales negros defienden la portera grande mientras los laterales negros
defienden una portera de mini-ftbol de su correspondiente lado, los
jugadores blancos toque libre. Pressing en bloque, (ver figura 19).
6) 4 vs. 4 con portero, negros defienden y blancos atacan. Los jugadores negros
realizan pressing en bloque impidiendo que los jugadores blancos realicen 10
pases consecutivos entre ellos de lo contrario todos ellos podrn penetrar el
rea y solo los dos defensas centrales negros podrn defender, sea, 4 vs. 2.,
(ver figura 21).
Pressing en bloque.
Reduccin de espacios.
Coberturas reciprocas.
Mantener el baln alejado del rea.
Dentro del trabajo en zona el modo de ataque ms favorecido es, sin duda, el
contraataque. Con la disposicin del equipo marcando en zona ser ms fcil salir al
contraataque. Se producen muchas interceptaciones, en muchos casos en zonas que nosotros
hemos previsto, lo que favorece la transicin defensa/ataque. Adems, al estar todo el equipo
colocado en posiciones premeditadas y conocidas por todos, enlazar unos con otros es mucho
ms fcil.
Otro aspecto a considerar es que el espritu de colaboracin que desarrolla la zona, hace
que los jugadores salgan desde atrs con ms confianza, por que siempre encontrarn un
compaero que le haga un relevo oportuno.
Por lo tanto, si decidimos jugar en largo, tendremos una ordenada lnea de rechace; si
decidimos jugar en corto, la colocacin y escasa distancia entre los jugadores, nos permitir
tener muchos apoyos y podremos jugar fcil, incluso jugadores con un nivel tcnico bajo
pueden jugar mejor al ftbol, porque tienen muchas alternativas y opciones de pase, pudiendo
desarrollar el juego de una forma sencilla.
Normalmente, los equipos que trabajan en zona tienen mayor facilidad para entrar por
las bandas porque la mayora de las veces, en casi todas las tcticas en ataque, tienen dos
jugadores en cada banda y eso facilita para hacer un 2x1, en contraposicin a los mal
llamados carrileros, donde hay un solo jugador en la banda y tienen que hacer un recorrido
muy largo. En contra de la opinin de algunos crticos de la zona, que dicen que esto provoca la
prdida de la creatividad del jugador, siempre comentaremos, que si se trabaja bien en los
entrenamientos y se le dan al jugador muchas alternativas de movimiento (aspecto muy
importante) el jugador elegir la opcin que ms convenga en cada caso.
Los jugadores de las bandas siempre han jugado en las bandas, los centrales siempre han
jugado como centrales. En zona no se limita al jugador, simplemente se le marca un espacio
por el que debe moverse, y en el espacio que se le marca es donde l realmente se encuentra
ms a gusto.
B) Una vez definido, el tipo de defensa a emplear. Una vez definido el tipo marcaje
dentro de la defensa a emplear y la pertinente defensa colectiva a aplicar, es importante
concretar cul va a ser la ocupacin del terreno de juego se va a efectuar. Si va a ser en
repliegue; normal o intensivo. Prestando atenciones vitales a las zonas defensivas o si se
har en despliegue, presionando al jugador con baln y a los hombres de mayor peso
especfico que lo puedan recibir.
En las acciones a baln parado defensivas se procurar realizar un marcaje zonal y/o
combinado dependiendo de nuestro plan estratgico general en aquellos contextos del juego
que en su inicio o reinicio por el esquema a emplear resulten, ms positivas, para que no nos
sorprenda el equipo rival.
Muy importante en este sentido, es saber cul ser la situacin de los hombres de
ataque. Si se posicionarn abiertos, cerrados, escalonados; cercanos al rea o al centro
del campo etc. as como determinar en las zonas de finalizacin las posiciones de remate
y de rechace.
las ayudas permanentes, para que el envo se efecte con las mejores posibilidades y por
los jugadores ms adecuados. En la zona de finalizacin colocar a los jugadores atacantes
debidamente escalonados adems de planificar unas buenas zonas de rechaces.
La sincronizacin entre la fase de ataque y la de defensa debe ser perfecta para que tras
una prdida el equipo repliegue y se ordene para que una vez haya recuperado el baln
ataque y/o contraataque al equipo adversario. Esta premisa no debe de hacerse sentir
solamente entre atacantes y defensores sino, a aquellos jugadores, que por circunstancias del
juego y la situacin que en ese momento ostenten debern actuar tanto en la fase ofensiva
como la defensiva. Las formas de actuacin en el ftbol deben ser consecuentes en funcin de
las caractersticas y condiciones de los jugadores que forman una plantilla; y que duda cabe; de
la competicin, de los resultados obtenidos que no siempre sern los deseados, y tambin
como no, teniendo en cuenta la organizacin particular, as como el potencial del adversario a
que nos debemos enfrentar. (Moreno, et all, 1996).
sorpresiva y en velocidad de los hombres de segunda o tercera lnea. En el caso de que los
defensores arriesguen demasiado al incorporarse al ataque alocadamente sin dar tiempo al
debido equilibrio de lneas, tendrn sin duda muchos problemas cuando traten de organizarse
defensivamente o, al menos, se encontraran provisionalmente sin la debida cobertura
defensiva al no existir coordinados desdoblamientos defensivos.
En la fase inicial, debido a la gran cantidad de horas que necesita la preparacin fsica y
por otro lado al nmero, tambin excesivo, de partidos amistosos que se producen, las horas
para la preparacin tctica son limitadas, por lo que se aconseja utilizar stas para la
asimilacin de los conceptos y acciones ms importantes que sern:
- Equipo con dos sesiones semanales. Se aconseja utilizar la primera para un repaso
y prctica para lo trabajado en el partido anterior y la segunda para la preparacin
del partido siguiente. An cuando la limitacin de tiempo es evidente, si se
mentaliza el entrenador, puede haber buena progresin en la asimilacin de
conceptos.
- Equipo con tres sesiones semanales. Esta situacin permite un trabajo tctico ms
amplio, pudiendo dedicar la primera sesin para el aspecto defensivo en su
totalidad. La segunda para el ofensivo y la tercera para el trabajo del prximo
partido.
- Equipo con cuatro sesiones semanales. Aqu el trabajo tctico debe ser completo.
Sirve la orientacin del apartado anterior, dedicando una sesin completa para
acciones estratgicas, dada la importancia de ellas en el trabajo global de una
temporada.
- Renunciar al video porque al jugador no le gusta verse en sus fallos, es una razn,
aunque restregrselo veinte veces por la nariz para acomplejarlo, tampoco.
En definitiva, como hemos dicho antes, el entrenador debe utilizar todos los medios a su
alcance y si no los tiene debe conseguirlos, para transmitir sus conocimientos de la mejor
manera.
Pero no basta con transmitir lo que l ve, es necesario practicarlo y llevarlo adelante y
para eso se necesita un mtodo de enseanza y prctica, que har positivo dicho trabajo.
Cuando queremos trasladar al jugador una accin o principio cualquiera, estos seran los
pasos:
1. El primero es mostrarle, por medio de la pizarra, del video, de ejemplos en vivo, etc.,
lo que pretendemos.
5. A veces se suele dar el caso de que con solo las evoluciones bastan para que el
jugador asimile lo que se pretende, en tal caso no es necesario utilizar los
movimientos.
Estos, seis pasos; a grandes rasgos ser el verdaderos test de la enseanza, que nos
servirn para contrastar los progresos y sacar conclusiones al respecto.
Sin embargo, las competiciones demuestran que cada partido es diferente del anterior y
del que sigue, porque varios y diferentes son los factores que se dan en cada uno de ellos.
Por ello, cada partido requiere de un anlisis particular que aporte a la estructura del
juego todos los matices necesarios para afrontar dicho partido en las mejores condiciones de
xito, evitando al mximo los desconciertos e incertidumbres.
1. El partido en s mismo.
2. El equipo contrario.
3. El propio equipo.
En el primer apartado el partido en s mismo, cabe tener presente para su anlisis:
Otros aspectos a analizar adems del estado actual de todo lo anterior, son sus
alineaciones habituales, cambios, sanciones, relaciones sociales entre ellos, relaciones con sus
directivos, con sus socios y aficionados, en definitiva todo lo que de una forma directa o
indirecta acepte en mayor o menor medida al rendimiento individual y colectivo del contrario.
Si no de una forma definitiva, puesto que durante la semana puede darse novedades
que incidan en l, s al menos en lo fundamental para ir trabajando en las sesiones de
entrenamiento, completndolo con las aportaciones siempre valiosas de los jugadores.
Por ltimo y para que el entrenador no funcione a salto de mata, se aconseja tenga un
mtodo de elaboracin del sistema que pasara por:
- Anlisis del ltimo partido jugado por ambos equipos y sus conclusiones.
2.- Juegos ldicos: En ellos puede haber o no baln, y se busca la asimilacin de ideas y
movimientos de manera general, y ms de un colectivo que de un jugador en particular.
Se trabaja la velocidad de toma de decisiones, la colaboracin mutua, etc.,
importantsimas en el desarrollo tcticamente correcto de un encuentro.
3.- Juegos reducidos: Intervienen pocos jugadores, con uso del baln, y en espacios
reducidos. El sentido fundamental de este mtodo es el desarrollo tcnico, pero hay
numerosas variantes que aaden conceptos tcticos.
5.- Partidos libres: Juego real con las reglas propias del ftbol, en el que se engloban ya
los conceptos y movimientos aprendidos con los otros mtodos. Est muy prximo a
Antes hemos de dar dos pautas de utilizacin de todo esto: la primera es que no todos
los ejercicios los puede desarrollar todo el mundo, como hemos dicho antes, y la
segunda es que se ha de explicar de la manera ms detallada posible el funcionamiento
del ejercicio, incluso diciendo el objetivo del mismo para formar terica y prcticamente
al jugador, para hacerle consciente de lo que realiza y para incentivarle an ms.
Sin la voluntad de pensar del jugador al realizar todos los ejercicios, stos fracasar y el
beneficio ser inexistente. Por supuesto, para terminar, existe la posibilidad de
desarrollar de manera analtica lo que se quiere ensear a nivel tctico, pero perdemos
el aspecto ameno y variado del entrenamiento.
Cuanto mayor sea la variabilidad de resolucin tcnico-tctica por parte del equipo
adversario ms difciles y complejos sern los mecanismos de deteccin e identificacin
reveladores de los ndices pertinentes de la situacin.
- Entrevistas
- Condiciones climticas
- rbitro
- Pblico
- Nivel de rivalidad entre los equipos.
Ninguno de los equipos tiene alguna posibilidad de conocer todas las circunstancias que
dictan las medidas que se establecen a la hora de la elaboracin de la planificacin estratgica.
Adems es importante, prever las posibles alteraciones o variantes, que podran surgir a
lo largo del partido, por parte del equipo adversario, o sea, establecer un conjunto de
escenarios posibles, si los objetivos tcticos no estuviesen siendo cumplidos.
La planificacin estratgica se basa en el hecho de que sta solo se aplica en un partido
en concreto, contra un adversario concreto y ante unas circunstancias concretas. Es en el
desenvolvimiento del plan semanal de entrenamientos (micro ciclo) que el entrenador
determinar cules son los aspectos principales del juego que deber modificarse y
readaptarse en funcin del conocimiento de las condiciones en que ste se realizar, con el fin
de concretar los objetivos definidos por el equipo (la victoria).
1) Recogida de datos.
2) Comparacin de fuerzas.
- Fichas de observacin
- Organizar observaciones directas por parte del cuerpo tcnico, donde se analiza:
a) Sistema de juego
- La colocacin de base del equipo, por cuntos y por quin est formado el sector
defensivo y ofensivo.
- Clasificar a los jugadores en funcin de su posicin dentro del sistema de jugo y sus
caractersticas.
El estudio de los jugadores que forman el equipo base adversario, el valor de los
jugadores considerados suplentes y el estudio de la accin de juego de los jugadores ms
importantes del equipo adversario son datos importantes para la establecimiento de una
planificacin estratgica eficaz.
- Valorar las divergencias verificadas entre el plan tctico concebido y las situaciones
de juego surgidas durante la competicin.
- Utilizar todos estos elementos en la etapa de reunin de anlisis del partido con
todos los elementos del equipo.
En esta etapa, el entrenador va a establecer cul de las fases del juego (ataque o
defensa) constituir el aspecto principal para alcanzar la victoria, o los objetivos del equipo, y
si la organizacin de la defensa se subordinar a la organizacin del ataque o si deber ser al
contrario
La orientacin general del juego colectivo tambin puede estar influenciada por el hecho
de jugar en casa o en terreno adversario.
La designacin del equipo deber pasar por el anlisis de dos criterios bsicos:
- Tener en cuenta si el equipo est bien o mal clasificado segn las metas y objetivos
diseados al principio de temporada.
Misiones tcticas individuales: para las cuales deber tener en cuenta las
particularidades y capacidades de los jugadores escogidos.
Es necesario destacar que las primeras deben subordinarse a las segundas, mientras que
stas debern favorecer la realizacin de las primeras.
Por ltimo, todas las misiones tcticas debern estar en conocimiento de todos los
jugadores del equipo (incluyendo los suplentes) contribuyndose as a un mejor entendimiento
mutuo entre los jugadores.
La reunin de examen del equipo adversario tiene como objetivo dar a conocer a los
jugadores a travs de la palabra del entrenador, los aspectos considerados ms pertinentes de
la organizacin del equipo rival. Se trataran aspectos tcnicos, tcticos, fsicos y psicolgicos.
(Brggemann, D., y Albrecht, D., 1993).
Esta reunin es importante porque cuando los jugadores son advertidos de las
caractersticas del modelo de juego del equipo en trminos generales y de los adversarios
directos en particular, podrn percibir y analizar la situacin de juego ms rpida y
eficazmente, influyendo en consecuencia de forma positiva en la respuesta adecuada.
Se utilizarn vdeos, pizarras o maquetas del terreno de juego con piezas mviles. El
lugar de la reunin ser donde habitualmente los jugadores de equipan o en una sala
apropiada.
- Sistema de juego.
Ejemplo de un microcclo competitivo con seis das de intervalo entre dos partidos en
Sampedro (1999):
Primer da: esta sesin de entrenamiento est esencialmente dirigida a los jugadores que no
fueron convocados para el parido o que no jugaron. Tiene como dominante el factor tcnico-
tctico, con una intensidad y un volumen medios. Los restantes jugadores podrn tener da
libre o realizar una sesin de entrenamiento de recuperacin.
Segundo da: dirigida a todos los jugadores del equipo. Tiene como dominante el factor fsico,
cualidades especificas, realizadas siempre que sea posible en un rgimen tcnico- tctico de
ejecucin, con una intensidad media y gran volumen,
Cuarto da: dos sesiones de entrenamiento. Por la maana se prolongarn los efectos de las
sesiones del entrenamiento del da anterior, a travs de un gran volumen y con una intensidad
prxima al mximo. Por la tarde, el entrenamiento estar dirigido a la recuperacin de los
jugadores.
Quinto da: tiene como objetivo la afinacin de la organizacin ofensiva y defensiva del equipo
y de su plan tctico-estratgico. Ser una sesin de gran o medio volumen y de intensidad
media.
La concentracin es una de las formas de preparacin del equipo en las horas previas al
encuentro, en la cual los jugadores convocados para el partido se renen con el objetivo de
establecer las condiciones ms favorables para un aislamiento del equipo y para una
preparacin mental, intelectual y energtica, especfica para el encuentro. Las concentraciones
no deben ser largas ya que aumentan las probabilidades de que generen tensiones
perjudiciales para el buen funcionamiento entre los diferentes elementos que constituyen el
equipo, y, consiguientemente, influyen de forma negativa sobre el rendimiento de ste.
d) Importancia de la reunin
e) Objetivos de la reunin
Se basa en ajustar y finalizar la comprensin por parte de los jugadores para saber cmo
se aplicar el plan estratgico:
- Contribuir para superar el estado emotivo y para establecer en el seno del equipo
de un sentimiento positivo, eliminando, en este sentido, influencias perturbadoras.
Generales
Especficos
h) Metodologa de la reunin
Dentro del mtodo de trabajo a aplicar en la reunin podemos establecer dos vertientes:
Las reseadas a aspectos organizativos del equipo, y las referidas a los aspectos tctico-
estratgicos.
- El medio de transporte.
- Invitar a los jugadores, si este fuera el caso, a pronunciarse y/o a pedir aclaraciones
suplementarias.
- En la contraccin muscular.
- En la coordinacin
- Recordar los ideales y los objetivos del club para esa competicin deportiva.
k) La eleccin del campo o del saque de salida
l) La vuelta a la calma
Es un momento importantsimo.
Objetivos:
La duracin del regreso a la calma vara entre los 10 y los 15 minutos, dependiendo del
grado de esfuerzo empleado.
Es un medio as de reflexin y anlisis sobre el pasado (lo que fue planeado y las
soluciones establecidas, lo que fue entrenado y lo que sucedi en realidad durante el partido)
y una perspectiva, sobre el futuro con el fin de hacer operativos y precisar los aspectos que
deben entrenarse, y a partir de eso, mejorarlos.
Generales
En las propias cabinas donde habitualmente los jugadores se equipan o en una sala
apropiada para el efecto.
Especficos
Los ms utilizados son los audiovisuales (vdeos), las pizarras o maquetas del terreno de
juego.
Generales
Deber ser responsabilidad del entrenador principal, el cual organizar los temas, su
sistematizacin y metodologa de exposicin al equipo. Participan en esta reunin de anlisis
del partido todos los jugadores que constituyen la plantilla del equipo, independientemente de
haber sido o no convocados,
Se preconiza que esta reunin deba realizarse antes del inicio del primer entrenamiento
del ciclo de preparacin del equipo, y esta totalmente contraindicado, por un lado, tras el final
del encuentro, pues los estados emotivos pueden afectar al no reflejar convenientemente la
realidad de los hechos que la competicin encierra: por otro, sta no deber transcurrir muy
prxima a la reunin de reconocimiento del adversario venidero.
La reunin no debe superar los 20 minutos con el fin de que no se disperse la atencin
de los jugadores en otros asuntos.
Especficos
La estrategia tiene la finalidad de fijar los objetivos, pero las decisiones se asientan en
suposiciones que a veces no se realizan, y la estrategia ha de ser secundada por la tctica para
que, durante la competicin, se opte por decisiones operativas necesarias para las
modificaciones generales y especficas que se imponen incesantemente.
3. Las circunstancias en que se consigue el gol: muchas son las situaciones del jugo
con elevadas probabilidades de xito, pero, a veces, el equipo adversario consigue
marcar el gol en la nica ocasin ofensiva en que se aproxim a la portera.
Una lesin inesperada puede comprometer las aspiraciones del equipo la situacin se
agrava cuando:
Cuanto mayor sea la gravedad, mayor ser el recelo de los compaeros a la hora de
ejecutar comportamientos arriesgados, lo que limitar, as, su rendimiento.
Comenta Zeeb, G. (1994), que siempre que se efecta una sustitucin deber existir un
motivo real que lo aconseje y lo justifique; teniendo en cuenta los siguientes condicionantes:
a) Orientacin general para la sustitucin de jugadores
- Al jugador que, tras haber sido advertido disciplinariamente por el rbitro con
tarjeta amarilla, contina prevaricando estando en la contingencia de perjudicar al
propio equipo.
El entrenador
- Deber recordar que el juego slo acaba cuando el rbitro da por terminado el
encuentro, que hasta ese momento hay probabilidad para todo.
6.4.5.- Acciones tcticas que se han de tener en cuenta tras el trmino del partido
- Valorar la eficacia del equipo teniendo en cuenta que el resultado final es solo un
indicador importante.
A travs de los aos la tctica ha tenido una evolucin muy singular, siempre basada en
dos ideas totalmente antagonistas, dos concepciones diferentes en cuando a la filosofa de
ftbol. Primero defendiendo aspectos defensivos del equipo lo importante es mantener la
portera a cero. La segunda totalmente opuesta, primando aspectos ofensivos del equipo, la
mejor defensa es un buen ataque
Para poder comprender mejor un deporte, los tcnicos deberan adquirir numerosos
conocimientos. Desde que comienzan a trabajar en las categoras inferiores hasta que
alcanzan, en su caso, el nivel ms alto, cualquier entrenador deber seguir un camino siempre
ascendente en su aprendizaje. Entre otras cosas, tendr que aprender a desplazarse por
diversos terrenos, a utilizar distintos instrumentos, y a interactuar con otros tcnicos, con
directivos y deportistas. En la medida que sepa comprender y entender cada vez ms las
diferentes realidades y tcnicas en las que los jugadores se ven involucrados, lograr mayor
eficacia en sus planteamientos y disfrutar ms con el ejercicio de su profesin.
Pero el conocimiento de todas las materias que configuran el currculo de un entrenador
no siempre resulta fcil, a menudo requiere de estudio, de una planificacin exhaustiva de
todas aquellas cuestiones que son importantes para alcanzar el xito dentro de un vestuario, y
poder as hacer gozar con la practica de este deporte a los jugadores.
Tras este dilema en cuanto a la filosofa de tipo tctico, y recogiendo la frase de Segura,
J. (1991), que nos dice Un equipo de ftbol es como cuando uno se tapa con una manta; si te
cubres mucho la cabeza, se te quedarn al descubierto los pies, y si por el contrario te cubres
los pies, se te quedar la descubierto la cabeza. Con esta frase creo que quedan muy patentes
las diferencias que siempre pueden tener un sistema u otro, con lo cual es difcil enjuiciar la
primaca de una tctica sobre otra.
Un buen equipo debe establecer un orden entre sus jugadores y sus diferentes lneas,
orden al que se le denomina sistema. La forma de abordar cada encuentro y las variantes que
pueden introducirse en los sistemas de un equipo est en funcin del comportamiento del
adversario, de la marcha del marcador, de los factores muchas veces imprevisibles (lesin,
expulsin etc.) aspectos que constituyen la tctica.
El general prusiano Carl von Clausewitz en su libro de la guerra comenta que el objetivo de
las tcticas militares era lograr superioridad numrica en el punto vital y en el momento
oportuno. Puede que esto haya dejado de ser cierto en lo que se refiere a la guerra, pero este
principio tiene todava vigencia por lo que a las tcticas de ftbol se refiere si no es el
elemento sorpresa que entraa el xito la presencia de un hombre en un punto vital y en el
momento preciso da por resultado una maniobra tctica invariablemente presidida por el
xito..
Puede darse el caso, bastante frecuente por otra parte, de que dos equipos enfrentados
entre s empleen el mismo sistema y, sin embargo, uno de ellos resulte vencedor por un
amplio margen. En todo esto influye la capacidad de los propios jugadores para cumplir la
misin encomendada, la distinta conjuncin que existe entre uno u otro equipo, la diferencia
de calidad individual entre los jugadores de ambos cuadros o, la mejor disposicin de los
vencedores para adecuarse a la tctica encomendada.
La historia del ftbol est plagada de grandes jugadores que fueron incapaces de
adaptarse a un equipo por estar acostumbrados a sistemas totalmente distintos. Tambin ha
sido frecuente el fracaso de entrenadores en cualquier club en los que pretendieron sin xito
introducir esquemas que les haban proporcionado esplendidos resultados en otros equipos.
De todo esto cabe deducir que aunque los sistemas siguen el curso de la moda y se aceptan
generalmente en distintos clubes y diferentes pases, cada conjunto posee una mentalidad
propia que hace distinto a otros equipos del mismo pas e incluso de la misma ciudad. (Merc,
J. 2006).
a) La marginacin cultural del ftbol popular, motivada por la clase social alta al retirar su
apoyo a los deportes y juegos tradicionales.
b) Desarrollo del ftbol en las escuelas publicas, inicialmente formadas como instituciones
caritativas para escolares pobres y a comienzos del siglo XIX fueron transformadas en
internados para alumnos de clases superiores. Es estatus social de los alumnos paso a ser
superior al de los profesores, con lo que la indisciplina se puso en boga, hasta que aparece la
figura de Thomas Arnold director de Rugby que logra metas ms disciplinarias que acadmicas.
El ftbol estaba gobernado por normas orales, con lo que el carcter del juego variaba de una
escuela a otra. Siendo los alumnos del ltimo curso de Rugby los primeros que pusieron las
normas por escrito seguidos por Eton.
Era difcil de reconocer este sistema, ya que el jugador que posea el baln, su nico
objetivo era conducir haca delante sorteando a todos los jugadores contrarios que le salan al
paso.
El resto de compaeros le acompaaban, cuando el baln caa a los pies de otro jugador,
realizaba la misma accin. Por tanto, por aquel entonces no exista el pase. Cuando se perda el
baln, todos volvan a intentar recuperarlo, (ver figura 23)
Uno de los delanteros se retrasa y el sistema de juego queda con 1 portero, 1 defensa, 2
medios y 7 delanteros, de los cuales 3 son delanteros centros y 4 extremos, 2 por cada banda,
(ver figura 24).
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A partir de este momento se ocupa ms racionalmente las dimensiones del campo, para
que de esta forma los pases tengan ms seguridad. El nuevo sistema consiste en 1 portero, 2
defensas, 2 medios y 6 delanteros, con 2 delanteros centros y 2 extremos en cada lado. Los
defensas no se movan de la proximidades del rea de penalti, slo despejan y destruyen, los
medios intentan recoger y pasar a los delanteros, y estos se abren dos por cada banda y 2
quedan en el centro fijos para buscar el remate.
Con el dominio del sistema 1.2.2.6 se vean desbordadas las defensas, los extremos y los
interiores actuaban en 2x1 y ganaban con facilidad la accin de los defensores. En 1884 hay un
equipo que retrasa a un delantero para aumentar un medio y se establece la formacin de 1
portero, 2 defensas, 3 medios y 5 delanteros. Este sistema tambin es llamado sistema clsico
o sistema piramidal.
En este nuevo sistema, hay un mayor equilibrio numrico entre defensas y delanteros,
de esta forma se ocupa mejor el terreno de juego. En este sistema son muy importantes los 3
medios, el medio centro es el lder y se apoya en los otros dos para formar el tringulo de
creacin, estos 3 hombres son los de mejor condicin tcnica del equipo, (ver figura 26).
Con la antigua regla era muy fcil poner en fuera de juego al adversario y muy difcil para
los atacantes superar la defensa contraria. Generalmente se poda jugar casi slo a los
extremos y tratar de poner en apuros a los contrarios con regates. Con la introduccin de esta
novedad, el Board tena la intencin de obligar a los equipos a cambiar su obstinada tctica
defensiva, favorecida por la antigua regla del fuera de juego. Su meta era: ms goles! Sin
embargo, la autoridad legislativa, algo ingenua, menospreci aparentemente las
consecuencias. La innovacin tuvo tanta importancia, que fue necesario reforzar la zona
defensiva, ya que, de repente, los delanteros disponan de mucho ms espacio para
maniobrar, lo cual abra dimensiones completamente nuevas a su juego.
Despus de la modificacin de la regla del fuera de juego (1925), el sistema WM -
introducido primero en Inglaterra- aport como innovacin un tercer defensor (el "stopper" -
n), por lo cual fue denominado tambin sistema de tres defensores. Puesto que los cinco
delanteros formaban una especie de "W" y los otros cinco jugadores ms atrasados, una "M",
el sistema se denomin WM.
La respuesta fue un nuevo sistema de juego, el cual se arraig varios aos ms tarde.
Uno de los entrenadores ms renombrados de aquella poca, el ingls Herbert Chapman,
concibi el nuevo sistema fundamental. Mediante este sistema, festej toda una serie de
triunfos con el FC Arsenal, a finales de los aos veinte y comienzos de los treinta del siglo
pasado y condujo al club a la popularidad mundial. Su lema era: "safety first" (la seguridad
primero).
Con este sistema, Chapman consigui, como primero, establecer un equilibrio entre la
defensa y el ataque. La innovacin del sistema "WM" consista en que el antiguo medio centro
central (el half de sistema clsico), considerado hasta ese entonces un jugador ofensivo en
todos los sistemas, pas a ser ahora un defensor neto. Ello requiri un tipo de jugador
completamente nuevo. Este nuevo defensor central, quien deba ser robusto, alto, dominador
del juego areo y, por consiguiente, tener aptitud para saltar, fue denominado "stopper", pues
su funcin principal era detener al centrodelantero contrario. Desde ese momento, en cada
equipo hubo un defensor ms. Sin embargo, lo ms decisivo de este nuevo sistema fue que
cada jugador tena que marcar a su propio adversario, con lo cual se introdujo la llamada
marcacin del hombre, el ftbol de policas o parejas. El defensor que se encargaba de
marcar a su delantero a sol y sombra durante todo el partido aplicaba este sistema con tal
rigurosidad, particularmente en los aos cuarenta y cincuenta, que no hubiera vacilado en
seguirlo hasta los servicios higinicos en caso de que hubiera abandonado el terreno de juego
durante el encuentro.
El sistema WM, con su marcaje de hombre a hombre, era un sistema de juego muy
simple, sencillo y poco exigente en su aplicacin, pero se corra el riesgo de caer en un juego
obstinado y estereotipado que limitaba la iniciativa personal de los jugadores en cuestin.
Adems, los jugadores eran fciles de controlar y criticar debido a que su tarea estaba
exactamente prefijada por el sistema. Era el comienzo de la especializacin. As naci el
jugador especializado y funcional, el cual se elega y preparaba tcticamente segn requisitos
especficos. Chapman fue el primero en contratar jugadores que calzaban como un guante en
el nuevo sistema.
Con el sistema "WM", que prevea un amplio escalonamiento de jugadores, pero que se
encontraban, no obstante, uno ms prximo al otro que antiguamente, los delanteros
pudieron disponer de mucho ms espacio en el terreno de juego. Fue entonces que se
comenz a maniobrar desde posiciones centrales de la lnea media. Y esta zona pas a ser la
parte clave del juego; por consiguiente, deba de controlrsela estrechamente.
El nuevo sistema, algo estereotipado al comienzo y cuyo objetivo era destruir el juego
del adversario, requiri mucho tiempo para imponerse. Esta situacin era tpica para el nivel
de las comunicaciones en aquellas pocas, y la reducida influencia de la prensa an poco
especializada e internacionalizada, (ver figura 27).
Los austracos, una potencia futbolstica en esos tiempos con su equipo maravilla no
queran saber nada de este sistema. Los italianos, bicampeones en los aos treinta, afirmaban,
con cierta irona cuando hablaban del sistema WM que se aplicaba esquemticamente en el
extranjero, que era incompatible con su temperamento latino y que mataba toda inspiracin,
individualidad y espontaneidad. Sin embargo, algunos clubes italianos introdujeron ms tarde
el sistema y una especie de mezzo sistema. Tambin en Espaa se argumentaba, al
comienzo, que los jugadores no estaban dispuestos a someter su creatividad, virtuosidad e
independencia al dictado del "WM. Incluso en Inglaterra hubo oposicin. En mayo de 1934, a
fines de temporada, cuatro clubes de renombre se apartaron del sistema con el stopper.
Sin embargo, pasado cierto tiempo, el "WM" pudo establecerse tanto en Europa como
en otros continentes. En 1933, Alemania cambi a este sistema con miras al Campeonato
Mundial de la FIFA 1934 y en Francia fue introducido por entrenadores britnicos. No obstante
esta aceptacin general, en el Mundial de 1950 Uruguay derrot sorprendentemente a Brasil
jugando con un centrocampista ofensivo, al contrario de la escuadra brasilea que utiliz la
WM.
Todos los sistemas, tanto los antiguos como los contemporneos, son solamente un
modelo, un punto de partida. Sealan slo una de las tantas posibilidades de agrupacin de los
jugadores.
Es posible que muchos otros entrenadores concibieran igualmente esta misma idea. Lo
que s se sabe es que el entrenador de la seleccin nacional suiza, Karl Rappan, hizo que en dos
partidos contra Inglaterra (1938: 2 a 1 en Zrich, 1947: 1 a 0 en Zrich) el stopper ingls
fuera provocado a adelantarse para seguir a Bickel, el centrodelantero con el nmero 9, quien
se haba replegado a la media cancha.
El stopper doble
Si se haba credo que el "WM" era el primer sistema que haba conseguido solucionar el
equilibro entre la defensa y el ataque, considerado el mayor problema de un partido, se tuvo
Se le llam stopper doble (doble marcador). Maniobraba en las cercanas del stopper
original, pero no como un lbero clsico. Era ms bien un defensor de reserva, el ltimo
hombre de cierre que ayudaba tambin en los flancos. Adems, era el nico que no tena un
rival directo, sino que controlaba en zona. En la actualidad, es muy habitual ver defensas con
dos marcadores centrales que maniobran segn el mismo principio, aunque con tareas
modificadas
Figura 28. Sistema 1.4.2.4. Precursor Selec. de Hungra y Vte. Feota Brasil 1958).
Brasil lo prctico a la perfeccin con una defensa que jugaba bastante lejos de su rea.
Cuando lo crea oportuno, se adelantaba para dejar en situacin de fuera de juego a los
atacantes rivales. Los centrocampistas, al sentirse respaldados por sus compaeros de la lnea
defensiva, presionaban a los centrocampistas adversarios para que jugasen con precipitacin.
En el momento que se apoderaban de la pelota, la empleaban con criterio y con un ritmo
endiablado con lo que apenas aparentaban realizar grandes esfuerzos, slo la hacan correr.
Esto les diferenciaba de otros equipos, en los que predominaba ms el esfuerzo fsico que la
calidad tcnica.
Las variantes del sistema 1.4.2.4, que son las alteraciones que se dan en un sistema,
cuando adelantamos o retrasamos a un jugador respecto de su lnea habitual dentro del
sistema de juego de su equipo. Estas variantes iban encaminadas a reforzar la lnea ms dbil
del equipo, que era el centro del campo (este era el principal problema de este sistema),
incorporando otro hombre a l.
7.8.- CONCLUSIN
A la hora de concluir este tema, que hace referencia al ftbol antiguo, podemos
comentar que como se ha podido observar la evolucin de los sistemas de juego va de la mano
de la regla del fuera de juego, que en el momento que deja de regularse y es a partir de la
aparicin del sistema W M es la evolucin de los propios mundiales de ftbol los que marcan
la forma de actuar los equipos en el terreno de juego, con la aplicacin del sistema ms o
menos novedoso que ha utilizado la seleccin que ha ganado dicho mundial (ver los sistemas
actuales en los apuntes de Nivel II).
Por lo que podemos concluir diciendo; que la evolucin de los diferentes sistemas de
juego de la poca Moderna (aproximadamente desde mitad del siglo XIX hasta mitad del siglo
XX) dependiendo de cual sea su filosofa y su finalidad, buscaban los siguientes objetivos
comunes:
1. Reforzar la defensa en detrimento del ataque.
4. La conquista de goles.
Otra definicin en sentido general, es la que nos ofrece el Diccionario de las Ciencias del
Deporte (1992), resume el termino sistema como: un acoplamiento de diversos medios que
se relacionan unos con otros con vista a la realizacin planificada de un objetivo, o bien como
nexo causal de pensamientos e intenciones relacionadas con un punto central o con una
intencin. Esta definicin pensamos que est muy lejos de lo que nosotros consideramos
como sistema de juego.
Despus de haber visto dos definiciones que hacen referencia al trmino sistema, nos
centraremos en las distintas formas de introducirse en el concepto que nos ocupa, dentro del
mbito deportivo, sobre lo que nosotros consideramos como sistema de juego.
Csandi, A., en Merc, J. y Mundina, J. (2000), comenta que el sistema de juego es: la
colocacin y situacin en el terreno de las fuerzas de los jugadores.
Bremen, J., en Grhaigne, J. (2001), aporta algo nuevo en lo que se refiere a la definicin
del trmino sistema de juego como: una forma de ordenamiento exterior. En el que se
distinguen grupos en distintas posiciones y en el que se determina el nombre de los jugadores
asignados a estos grupos. A stos: se les atribuyen unas partes del terreno de juego y ciertas
tareas durante el partido, y dentro de estos grupos cabe volver a diferenciar para asignar a
cada jugador: una zona del terreno de juego y unas tareas. Este autor, al hablar de sistema
de juego hace referencia al orden del equipo, y que este orden se reparte de forma aleatoria
en unos grupos (que son las diferentes lneas que forman cualquier sistema de juego). Adems
a cada uno de estos grupos y a los jugadores que los componen, se les asignen unas
determinadas funciones y unas zonas donde han de desarrollar las funciones estipuladas.
Castelo, J. (1999), entiende por sistema de juego: la dimensin esttica que representa
el modo de colocacin de los jugadores sobre el terreno de juego. Est colocacin de base
fundamental, (traducida a diagramas 4.4.2, 4.5.1 etc.), restablece el orden y los equilibrios en
diversas zonas del campo y sirve como punto de referencia y partida para los desplazamientos
relativos de los jugadores y para la coordinacin de las acciones individuales y colectivas.
Adems, aade que: la dimensin dinmica se entiende en las diferentes tareas y misiones
tcticas distribuidas entre los jugadores que componen un equipo.
Por ltimo, Mombaerst, E. (2000), siguiendo en la lnea de los anteriores autores habla
de: repartimiento de las fuerzas y la distribucin de papeles en el terreno de juego. Aade
como aspecto ms relevante, que el sistema de juego se trata en primer lugar de una
estructura con connotacin defensiva. Aspecto, este ltimo, que nos da a entender por parte
del autor, que el sistema de juego parte de la idea de ordenar y organizar las tareas defensivas
de los jugadores.
Una vez vistas varias definiciones sobre este concepto, y establecidas las
correspondientes comparativas, pensamos que sistema de juego es: la distribucin esttica y
dinmica de los jugadores sobre el terreno de juego que ms se repite durante un partido
despus de tratar con orden las tareas defensivas e intentar que no se desordenen desde la
perspectiva ofensiva.
Una vez sabido como representar un sistema de juego pasaremos a los conceptos que
hay que tener en cuenta para su elaboracin:
2. Continuidad.
3. Coordinacin en el tiempo (timing).
4. Esquema base.
5. E. Margen de error.
7. Nmero de sistemas que con los jugadores de los que disponemos podemos
aplicar.
8. Equilibrio de opciones.
informacin, con la economa mental que esto supone. Tambin tiene la ventaja
deliberar el pensamiento tctico general o complejo, que utiliza para otros problemas
tcticos concretos.
Pinaud, P. (1993) pg-15; comenta que La tendencia natural del cerebro, reforzado por
el aprendizaje, consiste en confiar el mayor nmero de tareas al piloto automtico y
reservar al crtex frontal en tratamiento de situaciones inditas.
1. Que sea sencillo y comprensible; fcil reentender y desarrollar por parte de los
jugadores
4. Elstico; que pueda aplicarse ante cualquier adversario con las mnimas
variaciones
5. Responsable; para el conjunto. Que cada jugador asume una misin concreta.
6. Fcil en la transicin ofensiva y en el repliegue.
8. Abierto a modificaciones.
Una vez realizada una correcta lectura de un sistema de juego pasaremos a explicar en
que consiste una variante dentro de cualquier sistema de juego. Podemos definir variante
como La accin puntualizada de ataque o defensa con ayuda de la cual el equipo que la aplica
logra una ventaja tctica sobre el adversario y que en desarrollo tctico, se entiende por
variante tctica dentro de un sistema de juego al jugador que partiendo de una posicin, en
una de las lneas estables del sistema, avanza o retrasa dicha posicin, en funcin del
desarrollo del juego, para desequilibrar o contrarrestar al adversario en dicha zona. (Merc, J.
2007)
posicin, cuando la pelota la tiene el rival para frenar al centro campista canalizador del
equipo rival, la variante defensiva dentro del sistema 1.4.3.3.; sera 1.4.3.1-2.).
Cuando una variante adopta una posicin estable entre dos lneas, se dice que se ha
originado un sistema nuevo. En los ejemplos anteriores del sistema puesto 1.4.3.3., la variante
defensiva 1.4.3.1-2, con su prctica habitual, adopt una posicin inicial estable, entre la lnea
de ataque y la del centro del campo con lo cual origin un sistema nuevo cual es: 1.4.3.1-2.,
(figura 29).
Entendemos que, de esta forma, los roles quedan definidos con validez metodolgica y
puede contribuir a una mejora para su aplicacin pedaggica. Tales roles son atacante,
defensor, compaero y ayudante conceptualizndose bajo los siguientes argumentos:
Definir la funcin de cada rol, dentro del trmino ms universal de ataque en: atacante y
compaero y, dentro de la defensa en: defensor y ayudante, por desempear precisamente
dicha funcin prioritariamente y no de forma exclusiva.
Entendemos que las conductas motrices de los roles de los jugadores no son nicas,
pero quizs, s las que ms les pueden caracterizar, habiendo optado por bautizarlos
precisamente por esta razn, sin ser en ningn caso excluyentes de otras funciones o
conductas motrices que pudieran realizar.
El rol portero lo diferenciamos de forma clara del resto de los jugadores de campo por
definicin estatutaria.
Consideramos que los puestos especficos tienen unas acciones concretas de realizacin
idneas en cada caso y circunstancias, pero que cualquier jugador en un momento
determinado puede realizar. Participamos en el posicionamiento de la universalizacin de las
acciones y de los jugadores, para poder realizar un juego y jugadores completos.
Lo que realmente delimita los roles es el reglamento, que en nuestro caso los concreta
en los muy diferenciados (Parlebas, P., 1981):
2. Rol guardameta.
a) Rol Atacante: Este rol est, junto con el del portero, bien diferenciado de los
dems, sobre todo porque es fcil de detectar y tiene la posibilidad de marcar
tanto, que es el objetivo primario del juego. Es el epicentro de la jugada y
alrededor de l actan todo lo dems. Reglamentariamente y en tiempo de juego,
slo est restringido a no tomar contacto con el baln con las extremidades
superiores y a no realizar juego peligroso.
b) Rol Compaero: Desempean esta denominacin los atacantes sin baln. En
principio puede, potencialmente, desplazarse libremente, aunque la propia
estrategia de juego le indica la conveniencia de realizarlo de forma econmica y
segn un objetivo colectivo. La conveniencia de apoyar o no al atacante tambin
es decisin a tornar libremente. El reglamento delimita los contactos.
c) Rol Defensor: Es el defensor del atacante por definicin. Es fundamental el papel
de este jugador en el desempeo de sus funciones defensivas. La lucha por el
espacio con el atacante es permanente en el juego. El espacio sociomotor de juego
es del primero que lo ocupa, pero con intencin de jugar la pelota. sto
posibilitara la provocacin de la falta de ataque. En tiempo a reloj parado, la
distancia al baln est a priori estipulada (distancia de la barrera, puesta en juego
del baln, etc.) excepto en el saque o bote neutral.
d) Rol Ayudante: Est referido a los jugadores que defienden a los atacantes sin
baln. Esta denominacin se crea por la mxima importancia que le damos
precisamente al baln y, posteriormente, al atacante. La situacin y colocacin, en
principio, es libre estatutariamente. Este aspecto de la responsabilidad hacia el
baln vara muy poco si la estrategia defensiva a utilizar es individual o zonal. S
vara, en cambio, si lo referimos al espacio a recorrer entre ambos tipos de
defensa.
e) Rol Guardameta: Estatutariamente est claramente definido este rol.
Subrol sociomotor es cada una de las posibles conductas de decisin estratgica que el
jugador puede asumir y realizar durante el desarrollo del juego.
Siguiendo a Lasierra, G. {1993) pg. 37 - 53, en Sampedro (1999) define subroles como:
categora que surge de la reagrupacin de todas las sucesiones de comportamientos que
revelan la misma intencin estratgica inmediata, y que corresponde a la misma significacin
prxica. Dicho de otro modo, representa la serie de secuencias ludomotrices de un jugador,
Los roles se desarrollan mediante las acciones tcnicas a realizar en los subroles que
pasamos a continuacin a nombrar
Desarrollo:
Desarrollo:
- Desplazamientos defensivos.
- Defender individual o zonal.
Desarrollo
- Ayuda defensiva.
- Recuperacin del baln.
- Transicin defensiva.
- Defensa del lado fuerte.
- Defensa del lado dbil.
Comenta Cano Moreno, O. (2001), que hasta el momento nadie puede aportar las
suficientes pruebas que acrediten cual es la filosofa de juego ms correcta. La historia nos
demuestra que hay distintas vas para conseguir el xito; hay veces que sale victorioso el
resultadista y en otras los vencedores son aquellos que apuestan por el espectculo.
En definitiva, el estilo y la filosofa revelan la propia concepcin de juego por parte del
entrenador. Menotti, C. (1986) nos hace una referencia sobre este aspecto: Elegir una u otra
forma de juego tiene estrecha relacin con la opcin de vida que hace uno".
Explica Sampedro, J (1999) que existen muchos ejemplos de la imposicin del estilo de
juego de determinadas escuelas y entrenadores en distintos pases del original. El entrenador
rumano Bela Karoly cre a Nadia Comecci, Szabo, Aurelia Dobre, etc. En EE.UU. forj a la
campeona Mary Lou Retton. Los atletas de fondo portugueses llevan el sello personal de su
entrenador Mario Mora Pereira. El voleibol peruano empez a brillar con la llegada del
entrenador japons Akira Kato.
En esta participacin que tenemos, como entrenadores que somos, del adiestramiento
de la tctica y de los principios fundamentales del juego, hemos de desarrollar nuestro trabajo
con el objetivo de mejorar cuatro aspectos en el jugador tales como:
- Cultura tctica, para que el jugador tenga muchas respuestas ante las diversas
situaciones.
- Memoria tctica, para que sea capaz de recordar las respuestas cuando las
necesite.
- Inteligencia tctica, para escoger la mejor solucin en la practica ante los
problemas que se le plantean y,
- Habilidad tctica para enlazar todo lo anterior con la ejecucin correcta con y sin
baln.
Una de las labores esenciales que tenemos que afrontar es entrenar y desarrollar los
principios fundamentales del juego as como las diferentes variantes tcticas tanto en ataque
como en defensa dentro del correspondiente modelo tctico general que hemos escogido para
nuestro equipo atendiendo y teniendo en cuenta multitud de factores condicionantes para
ello.
En esta exposicin prctica veremos, el cmo disear tareas para desarrollar y mejorar
los conceptos bsicos del juego, as como los parmetros fundamentales que debemos tener
en cuenta a la hora de trabajar cualquier sistema de juego empleando, siempre un modelo
cognotivista que favorezca a travs de tareas abiertas la contina toma de decisiones por parte
de los jugadores.
9.2.1.- Qu es combatir?
A la hora de definir el trmino combatir diremos que son todas aquellas acciones de
ataque, que pueden realizar los jugadores de un equipo cuando se est en posesin del baln,
con la propsito de sorprender al equipo adversario e intentar conseguir gol, en el transcurso
de un partido, estando el baln en juego, (Merc, J. 2007).
9.2.2.- Qu es neutralizar?
COMBATA Y/O NEUTRALICE A UN EQUIPO QUE JUEGA: Un sistema 1.4.4.2 (que realiza una
variante defensiva en la lnea de ataque)
QUE DEFIENDE CON: Una defensa colectiva zonal lnea horizontal
Y QUE REALIZA: Presin tras perdida del baln y Acciones de fuera de juego.
ACCIN A BALN PARADO: Tiro libre directo.
Al ser aspectos defensivos los que propone el supuesto prctico, a nosotros nos
corresponder combatir (atacar). Para poderlo llevar al apartado prctico de forma correcta
tendremos en cuenta una serie de premisas que deberemos siguiendo el sucesivo orden:
1. Eleccin del sistema de juego que vamos a utilizar y si entendemos que debemos
manejar una variante ofensiva dnde la vamos a aplicar a la hora de combatir la
variante defensiva del equipo contrario.
2. Cul va a ser el tipo de ataque y/o contraataque que vamos a utilizar: en este caso
ser ataque organizado canalizado.
4. Una vez que estn, los tres primeros apartados resueltos, daremos una explicacin
corta pero detallada a nuestros jugadores (alumnos de clase) posicionando tanto a
nuestro equipo como al rival sobre el terreno de juego, en un espacio reducido,
donde poco a poco y de forma detallada iremos explicando como vamos
combatiendo cada uno de los diferentes aspectos defensivos, que nos disea el
equipo adversario.
5. Una vez entendido por ambas partes el rol a desempear (tanto por el equipo que
defiende como el que ataca), pasaremos al juego real donde maniobraremos en
todo el campo y se ver de una forma clara y concisa los movimientos defensivos del
equipo adversario y como nuestro equipo poco a poco los va superando.
A continuacin iremos detallando, en cada uno de los siguientes pasos, con la ayuda de
los correspondientes grficos y, de forma sintetizada como iremos desmenuzando cada uno de
los apartados explicados para que sea bastante entendible por los alumnos/as, dndoles una
de las muchas soluciones que se podran dar al supuesto que hemos planteado y que nos va a
servir de ejemplo.
Pasos a seguir:
Paso 1: el sistema de juego, con el que vamos a combatir es el 1.4.4.2 con una variante
ofensiva en defensa: el 1.3-1.4.2, con lo que combatiremos la variante defensiva en la lnea de
ataque que nos esboza el equipo adversario e intentamos crear superioridad numrica a la
hora de salir con el baln jugado desde atrs, (ver figura 30).
Paso 2 Organizacin de la jugada, en primer lugar tras la prdida del baln por parte del
equipo adversario el amarillo- (ante un mal pase, que uno de sus jugadores realiza en su
lnea de ataque) nuestro equipo (el blanco) se apropia de l, mientras que el equipo adversario
(amarillo) sus dos atacantes, uno de ellos el ms prximo al baln realiza la presin tras
prdida, el otro que es el ms alejado le secunda la accin, realizando la variante defensiva en
la lnea de ataque, el 1.4.4.1-1., y el resto del equipo repliega a zonas de partida, (figura 31).
Paso 3: Tipo de ataque, el equipo (blanco) que est en posesin del baln, a la hora de atacar,
juega un ataque organizado canalizado manejando los siguientes principios ofensivos:
a) En su zona de inicio (del sistema defensivo del equipo blanco) efectuamos una
circulacin rpida de baln con la idea de darle salida por un lateral, bien por el
lado derecho y/o izquierdo, con lo que as combatimos la presin tras perdida que
nos realizan los jugadores atacantes del equipo que van de amarillo),
Paso 4: Cmo se finaliza la jugada ofensiva, ante la defensa zonal lnea horizontal con la que
defiende el equipo (amarillo) secundada por acciones de fuera de juego, nosotros las
combatiremos, de la siguiente manera:
a) Uno de los dos medios centros, en este caso del ms prximo al baln, lo recibe tras
realizar una pared con descarga con el jugador atacante, del equipo (blanco) que haba
b) El medio centro, del equipo (blanco), que recibir el baln efectuar un cambio de
orientacin al desmarque de ruptura en diagonal que generar el interior derecho de
su equipo situado al lado opuesto, entrando desde la tercera lnea,
c) y que despus de que sobrepase por velocidad a la defensa zonal rival, entrando desde
atrs, finalizar la jugada con un tiro desde la frontal del rea. De esta manera hemos
combatiendo la defensa zonal junta a las acciones de fuera de juego que plantea la
defensa del equipo (amarillo), (ver figura, 33).
Grfico 33. Marcaje zonal y acciones de fuera de juego del equipo amarillo. Y como los blancos
combaten esa forma de defensa.
Paso 5: Accin a baln parado. Para finalizar el supuesto, realizaremos la accin a baln
parado pertinente; que en este caso ser tiro libre directo desde la frontal del rea.
A continuacin vamos a dar una serie de premisas a nivel trico-prctico de como vamos
a neutralizar defender cuando es el rival el que est en posesin del baln y cul va ser
nuestra propuesta a la hora de defender.
SUPUESTO:
1. Eleccin del sistema de juego que vamos a utilizar y si entendemos que debemos
manejar alguna variante defensiva ver dnde la vamos a aplicar a la hora de
neutralizar la accin ofensiva del sistema de juego que propone el equipo rival.
2. Tipo de defensa que vamos a utilizar, as como los principios defensivos que
necesitaremos para poder neutralizar, el ataque al rechace, que es la propuesta
ofensiva que nos hace el equipo adversario.
4. Una vez que tengamos, los tres primeros apartados resueltos, daremos una
explicacin corta pero detallada a nuestros jugadores (alumnos de clase) posicionando
tanto al equipo (el amarillo) con el que vamos neutralizar, como al equipo rival (el
blanco), sobre el terreno de juego, en un espacio reducido. Poco a poco y, de manera
detallada, iremos explicando como vamos neutralizando: a) el sistema de juego del
equipo rival, b) el tipo de ataque que nos plantea el equipo rival as como los
diferentes principios ofensivos que le secundan.
5. Una vez entendido por ambas partes el rol a desempear (tanto por el equipo que
defiende como el que ataca), pasaremos al juego real donde maniobraremos en todo
el campo y se ver de una forma clara y concisa los movimientos ofensivos del equipo
adversario (el blanco) y como nuestro equipo (el amarillo), de forma paulatina los va
neutralizando.
6. Quedando la accin a baln parado, en ltimo lugar, que en este caso dicha accin,
ser defensiva por lo que la deberemos saber neutralizar.
A continuacin iremos detallando, en cada uno de los siguientes pasos, con la ayuda de
los correspondientes grficos y, de forma sintetizada como iremos desmenuzando cada uno de
los apartados explicados para que sea bastante entendible por los alumnos/as, dndoles una
de las muchas soluciones que se podran dar al supuesto que hemos planteado y que nos va a
servir de ejemplo prctico
Pasos a seguir:
Paso 1: el sistema de juego, que utiliza el equipo que ataca (el blanco) ser el 1.3.5.2., con lo
que el equipo amarillo que defiende lo neutralizar con el sistema (1.4.4.2) con una variante
defensiva en la lnea del centro del campo el sistema ser el, (1.4-1.3.2.), intentando que uno
de los dos medios centros haga coberturas a los tres centrocampistas adems de crear
superioridad numrica defensiva ante el envo alto y largo del lateral izquierdo de rival
Paso 2: en primer lugar ante la prdida del baln por parte de nuestro equipo (el amarillo) por
un mal pase, en su penltima lnea defensiva. El equipo rival (el blanco) se apropia de l,
mientras que en el equipo (amarillo) los dos atacantes realizan una temporizan defensiva con
el objetivo de que el resto de nuestro equipo (amarillo) se repliegue a zonas de partida,
basculando e intentando el ms prximo al baln presionar para que el jugador rival no realice
el envo largo sobre uno de los dos atacantes, (ver figura 34).
Paso 3: Cmo defendemos cada uno de los aspectos ofensivos que realiza nuestro rival. El
equipo adversario el (blanco), una vez superada la temporizacin defensiva tras prdida del
equipo (amarillo), el equipo (blanco) mediante una circulacin rpida de baln le llegar el
baln a su lateral zurdo desde donde realizar un envo largo sobre uno de sus dos
compaeros atacantes
Paso 4: Como defendemos la ltima accin de ataque del rival. Tras el envo alto del lateral
zurdo a su zona ofensiva, uno de los dos atacantes realizar un desmarque de apoyo,
intentando combinar, con un pase con la cabeza, con alguno de los cinco centrocampistas de
su equipo:
a) El jugador (amarillo) que est realizando la variante defensiva jugando por delante
de la lnea de cuatro defensiva, realizar una anticipacin al envo largo del lateral
(blanco), el resto de los centrocampistas (amarillos) cerrarn el rechace de su
compaero y la lnea defensiva de este equipo adelantar su posicin, junto con el
portero que realizar una cobertura a la lnea de defensa del equipo amarillo, (ver
figura, 35).
Figura 35. Anticipacin defensiva del medio centro amarillo neutraliza la accin
b) Vuelta a realizar los movimientos ofensivos del equipo blanco, circulacin rpida
de baln, este llega al lateral zurdo blanco que realiza un envo largo sobre el
atacante del equipo (blanco) que realiza un desmarque de apoyo y esta vez el
jugador (amarillo) que defiende no llega a tiempo a realizar la anticipacin y los
tres centrocampistas (amarillos) no cierran el rechace, con lo que uno de los
jugadores (blancos) del centro del campo realiza un pase en profundidad al
desmarque de ruptura que realiza el otro atacante (blanco), pero la lnea defensiva
(amarilla) que adelanta su posicin deja al atacante blanco en fuera de juego; por
si acaso la accin defensiva no queda bien resuelta, ser el portero del equipo
(amarillo), como hemos comentado con anterioridad el que adelante su posicin
realizando la cobertura pertinente a su sistema defensivo, (ver figura, 36).
Figura 36. Cobertura del portero y acciones de fuera de juego de la lnea de cuatro
Paso 5: Neutralizar la accin a baln parado, por ltimo realizaremos la accin a baln parado
pertinente; que ser en este caso un saque de esquina largo, deberemos, en este proceso
(neutralizarlo), porque en ese momento no estamos en posesin del baln
2. Cobertura a 9.15 por parte de un jugador defensor al jugador adversario que realiza el
golpeo, tanto si es a pierna natural como a pierna cambiada.
3. Cobertura y/o doble cobertura a un poste y/o a los dos, dependiendo si el portero que
defiende es de rea de meta y/ o de rea de penalty
4. Cerrar la zona de rechace, para evitar una segunda jugada del equipo atacante.
5. Situar al equipo de forma estructurada para que tras un rechace o parada blocaje del
equipo que defiende, salga a la contra rpidamente.
Hemos podido observar de esta manera con nuestro equipo el amarillo cmo hemos
defendido (neutralizado) al equipo blanco (nuestro rival). Con lo que daremos por concluido
el supuesto prctico.
Figura 37.- Cambio de sistema del equipo que defiende Sistema 1.4.4.1. (Merc, J., 2007)
El entrenador de turno debe pensar y decidir de forma rpida y concisa que hay qu
hacer para que su superioridad numrica desequilibre, por lo que habr que realizar algunas
modificaciones que le otorguen ciertos beneficios,
Prcticamente todos los equipos al quedarse con 10 jugadores, acaban jugando con un
solo delantero, limitando as su capacidad ofensiva. Suponiendo que el equipo que se ha
quedado en inferioridad juega el sistema 1.4.4.2; dispondr su equipo de acuerdo con su
sistema inicial de la siguiente manera, (ver figura 37). Ante esta situacin y para aprovecharnos
de las favorables circunstancias dadas se podran llevar a cabo las siguientes modificaciones:
1. CAMBIAR EL SISTEMA
2. AMPLITUD EN ATAQUE
Ensanchar el campo colocando jugadores muy abiertos, bien pegados a las lneas de
banda. Ya que cuando mayor sea el espacio a defender, se har ms relevante la superioridad
numrica defensiva que deber aplicar el rival.
3. JUEGO EXTERIOR (POR LAS BANDAS)
Al contar con un jugador ms, inconscientemente se intenta dar pases de gol con
excesiva urgencia, no dndose siempre la situacin idnea para proceder a poder realizar ese
pase, y se suelen elaborar poco las jugadas. El camino fsicamente ms corto es por el centro,
pero no futbolsticamente ya que tambin es el mejor defendido.
Si se tiene tendencia a jugar por dentro, favorece al rival, ya que es ah donde acumula
un mayor nmero de jugadores. Ahora que tenemos dos jugadores bien abiertos, debemos
aprovecharlos, del juego exterior, o lo que es lo mismo, jugando ms que nunca por las
bandas.
Si uno es ganador y juega con un jugador ms, debe ser l, el que se constituya en
protagonista, que imponga las reglas que ms le favorezcan, en este caso no dejando pensar al
adversario, realizando presin tras perdida de baln, para poder finalizar y que nos sorprendan
al contraataque.
Tener una lectura clara de cmo hay que atacar al rival si est bien posicionado, una vez
se recupera la pelota buscando juntarse para tocar, con la finalidad de que se produzcan
desajustes en el sistema defensivo del rival y que sea menos previsible la decisin a tomar por
el jugador defensor del equipo rival.
Colocar a un jugador por detrs del/os contrarios que acten de medios centros, con el
objetivo de crear ms dificultades, obligndole al equipo rival a tener que elegir
SENTIDO DELATAQUE
Juan Merc
Figura 38. Cambio de sistema del equipo que ataca. Sistema 1.3.4.3. (Merc, J. 2007).
Que los atacantes estn por delante de la lnea de la pelota, sin movilidad, favorece la
referencia de los defensas. Un continuo movimiento de los atacantes, al sistema defensivo
adversario, exige una mxima concentracin que no siempre se logra, producindoles
desajustes defensivos.
Estas consideraciones son algunas de las posibles variantes que se pueden optar para
sacar ventaja de una circunstancia tan favorable, como es la de jugar con un hombre ms;
aunque se da la circunstancia que cada uno ve el ftbol a su manera y mueve a su equipo
segn como lo concibe,
A continuacin vamos a intentar explicar algunas de las claves que nos servirn para
afrontar parte de un partido con inferioridad numrica. Todo depender del resultado del
partido en el momento de la expulsin.
El jugar con las lneas bastante juntas har que podamos realizar continuas ayudas; al
mismo tiempo evitaremos que se siten jugadores adversarios entre lneas, (ver figura 39).
Figura 39. Situacin defensiva del equipo que defiende. Sistema 1.4.4.1.
(Merc, J., 2007)
Dependiendo de las caractersticas ofensivas que nos plantee el rival, y previo estudio
rpido de la situacin su juego ofensivo si lo hace en ataque a segunda jugada o lo hace de
forma combinada optaremos por jugar con la defensa adelantada a la lnea de , ya que si lo
hacemos prximo a nuestra rea, perderemos las pocas opciones defensivas que se nos
presenten, ya que las distancias para poder llegar al rea rival sern largas lo que conllevar a
un gran desgaste de nuestro equipo.
5) FINALIZAR LA ACCIN OFENSIVA
Cuando optamos por la accin ofensiva, ante el rival en superioridad intentar finiquitar
la accin ofensiva a ser posible y si no lo conseguimos buscar parar de la forma ms rpida que
se presente, al rival; bien realizando presin tras prdida, para que el resto del equipo realice
repliegue a zonas de partida; y/o como ultimo recurso la fata intencionada, para poder evitar
que el equipo rival en superioridad nos sorprenda con un contraataque al realizar nuestro
equipo una transicin ataque defensa de forma desordenada
6) SORPRENDER AL CONTRAATAQUE
Ante los ataques directos tenemos que evitar que estos sean laterales, es decir intentar
que si se producen, sean frontales al rea (pues favorecer nuestra accin al poder defender
mejor y de forma ordenada el envo directo del rival).
Nosotros neutralizaremos tanto este tipo de ataque con ataque a segunda jugada
ataque al rechace, intentado presionar los ms prximos al poseedor del baln y el resto
reducir distancias con la finalidad de en primera opcin apropiarnos del baln y sino es
posible, evitar que el rival no precise tanto su envo largo lo que al adelantar nuestras lneas
defensivas, y estar bastante juntas, podremos en primera lugar anticiparnos para poder
despejar el baln o en segunda instancia dejar a los delanteros adversarios en fuera de juego.
Debemos saber marcar el tempo del partido alternando el juego de toque con continuas
ayudas ofensivas, con el juego rpido de contraataque. Recordar que todas las interrupciones
del juego nos son favorables cuando el resultado nos es propicio. Cuanto menor sea el tiempo
de juego ms posibilidades de conseguir nuestro objetivo tendremos.
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