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EDUCAO FSICA

FUTSAL
A Das afirmaes que se seguem, diz quais so as verdadeiras (V) e quais
so as falsas (F):

1) No pontap de sada, um jogador no pode tocar duas vezes seguidas


na bola.
2) Na marcao de um canto, os jogadores adversrio tem de estar a
mais de 3 metros da bola.
3) Cada equipa formada por cinco jogadores de campo mais oito
suplentes.
4) A equipa de arbitragem composta por um rbitro principal, um
assistente e um cronometrista.
5) No final do tempo regulamentar, o jogo no pode estar empatado.
6) As linhas laterais so as linhas que delimitam o campo no seu
comprimento.
7) Durante o jogo, cada equipa s pode efetuar trs substituies.
8) Ganha o jogo a equipa que, no final do tempo regulamentar, tenha
maior nmero de golos marcados.
9) S considerado golo se a bola atravessar, pelo cho ou pelo ar, a
linha de baliza entre os postes e por baixo da trave, na sua
totalidade.
10) Quando a bola sai pela linha lateral, a reposio da bola em jogo
feita com as duas mos.
11) Se um jogador atirar a bola para fora pela sua linha de baliza, ser
marcado um canto a favor da equipa adversria.
12) No pontap de sada, a bola tem de ser tocada para a frente da linha
de meio campo.
13) Ao repor a bola em jogo, com as mos, o guarda-redes pode marcar
golo direto na baliza do adversrio.
14) Na marcao de um livre direto, o jogador pode marcar golo
diretamente.
15) Quanto, numa das partes do jogo, uma equipa j cometeu mais de
cinco faltas, todas as infraes seguintes so penalizadas com livre
direto, marcado no local da falta ou na marca de grande penalidade
de 10 metros.
16) Na marcao de qualquer livre, os jogadores adversrios tm de
estar a uma distncia mnima de cinco metros da bola.
17) Em cada uma das partes do jogo, cada equipa pode pedir um
perodo de desconto de tempo de um minuto (tempo morto).
18) Se a equipa que est a defender cometer uma falta dentro da sua
rea de grande penalidade, ser marcada uma grande penalidade, na
marca de seis metros, a favor da equipa adversria.
19) Na marcao de um livre indireto, o jogador remata diretamente
baliza e a bola entra sem tocar em ningum; o golo no vlido.
20) As grandes penalidades so uma espcie de livre direto.
21) Em qualquer reposio da bola em jogo, o jogador tem quatro
segundos para colocar a bola em jogo.
22) Se a bola tocar no teto do pavilho, o jogo recomear com a
reposio lateral da bola pela equipa adversrio do ltimo jogador a
tocar a bola.
23) No pontap de sada, os jogadores, que no participam diretamente
(dois), tm de estar fora do crculo do meio campo.
24) A baliza tem trs metros de comprimento e dois metros de alturas.
25) O guarda-redes pode jogar a bola com as mos mesmo fora da sua
rea de baliza/grande penalidade.
26) No pontap de sada, pode ser marcado golo direto.
27) As substituies tm de ser feitas na rea de substituio da
respetiva equipa; s pode entrar o novo jogador, quando tiver sado o
substitudo.
28) Na marcao de um canto, pode haver golo direto.
29) Na reposio lateral, o jogador pode tocar duas vezes seguidas na
bola.
30) Quando h um golo, a reposio da bola feita com um pontap de
sada, na marca do meio.
31) Na reposio lateral, os jogadores adversrios tm de estar a uma
distncia mnima de cinco metros da bola.
32) O cronmetro do jogo para, sempre que o jogo interrompido, e s
recomea a contar quando a bola estiver novamente em jogo.
33) 3 - 1 e 4 - 0 podem representar o sistema de jogo de uma
equipa.
34) A marcao de um livre direto pode ser com barreira ou sem
barreira.
35) Numa final, o tempo regulamentar acaba com um empate (2-2).
Ento, ser dado pelo rbitro um perodo de prolongamento do jogo.
36) Numa jogada de ataque, um jogador remata baliza e a bola sai
para fora diretamente pela linha de baliza; haver reposio de baliza
feita com as mos pelo guarda-redes da equipa adversria.
37) Na reposio de baliza, s considerada bola em jogo, quando esta
ultrapassar completamente a linha da rea de grande penalidade.

B Neste esquema de um jogo, a equipa vermelha ataca no sistema _________; e a


equipa branca defende com o sistema __________.
FUTSAL

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C Coloca os respetivos nomes nos jogadores da equipa branca.
D Preencha a legenda de acordo com os nomes correspondentes.

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