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En esta entrada lo vas a saber con mucha exactitud y enriquecido con datos interesantes.
Dentro de las medidas que si tienen un margen de longitud est precisamente el largo de un
terreno de juego. Estas dimensiones no son fijas, el campo puede medir mximo 120
metros y mnimo 90 metros.
Los equipos tienen que tener esa medida registrada en su federacin, la cual peridicamente
realiza una comprobacin de todas las medidas, adems de otras historias.
Los dos motivos por los que los campos tienen diferentes longitudes;
Falta de espacio, los terrenos en las ciudades son caros y por lo tanto no siempre se
dispone del espacio deseado.
Idiosincrasia del equipo local, hay muchos clubes que por su historia desarrollan
un tipo de ftbol ms humilde y por consiguiente les viene bien tener campos
pequeos donde jugar de una manera ms intensa y no permitir el ftbol de toque
del rival. Ejemplo de este tipo de medidas fue el entrenador Javier Clemente que
con el Athletic de Bilbao recortaba el ancho del campo cada ao para favorecer el
juego de su equipo. Otros equipos ms poderosos procuran guiar esta faceta al lado
contrario, enormes campos donde puedan multiplicar sus capacidades los jugadores
de calidad.
Los campos de primera divisin Espaola suelen estar ms prximos a los 90 metros que a
los 45. El Santiago Bernabeu mide 105 de largo y 68 de ancho exacta la misma medida
tiene el Camp Nou.
El rea de ftbol es un rectngulo compuesto por 40,32 metros de ancho y 16,5 metros de
largo, entendemos el ancho por el espacio comprendido entre las dos lneas de banda del
campo, la lnea que delimita los espacios de la cancha tambin tiene que tener una medida
exacta debido a que tanto el gol, como si est fuera de juego o no, depender de que el
esfrico se encuentre totalmente fuera de la lnea. La lnea debe tener una medida de 12
centmetros de ancho.
El crculo central est conformado por una circunferencia de nueve metros con quince
centmetros de dimetro. La misin de esta delimitar, no dejar posicionarse a los
jugadores que no intervienen en el saque de inicio que deben estar a ms de 9,15 del baln.
DIMENSIONES DE LA PORTERA
La portera tiene unas dimensiones establecidas como fijas, tanto en ftbol 11, como en
ftbol 7, si quieres saber esta informacin mira la entrada Dimensiones de la portera de
ftbol.
Otro rectngulo, el vulgarmente conocido territorio de los porteros o rea del portero. Las
medidas tambin tienen que ser fijas, 5,5 m x 7,32 m, repartido equidistante con la
portera.
El punto de penalti, ese punto fatdico desde dnde se deciden muchos partidos debe estar
situado a once metros de la lnea de gol, justo en la mitad de la portera.
https://moisesdiazentrenador.com/medidas-campo-futbol/
Las reglas actuales del ftbol estn basadas en los esfuerzos de mediados del siglo XIX
para estandarizar las muy diversas variantes de ftbol que jugaban las escuelas pblicas de
Inglaterra. El primer conjunto de reglas fue escrito en el Eton College en 1815.
Posteriormente, en 1948, se crearon las Reglas de Cambridge en la Universidad de
Cambridge, las cuales han influenciado el desarrollo del ftbol Asociacin (tambin
conocido simplemente como ftbol o balompi) y normas subsiguientes. Las Reglas de
Cambridge se escribieron en el Trinity College de Cambridge en 1848, en una reunin
donde asistieron representantes de las escuelas Eton, Harrow, Rugby, Winchester y
Shrewsbury. Estas normas no fueron universalmente adoptadas. Durante 1850, se formaron
muchos clubes en el mundo de habla inglesa, no relacionados con escuelas y universidades;
algunos crearon sus propias reglas distintivas, principalmente el Sheffield Football Club
(formado por antiguos alumnos de Harrow) en 1857, lo que condujo a la formacin de la
Asociacin de Ftbol de Sheffield en 1867. En 1862, John Charles Thring, de la Escuela
Uppingham, tambin desarroll un conjunto de normas que tuvieron su influencia.
En muchas partes del mundo el ftbol evoca grandes pasiones y juega un papel importante
en la vida de fans individuales, comunidades locales e incluso naciones; por ello se le
considera el deporte ms popular del mundo. Incluso interviene en temas de guerra. Por
ejemplo, segn la ESPN, la seleccin nacional de Costa de Marfil ayud a asegurar la
tregua en la guerra civil que asolaba la nacin en 2005. Por contra, el ftbol fue causa de
una guerra, la llamada Guerra del Ftbol, que se produjo en 1969 entre El Salvador y
Honduras. El deporte tambin exacerb las tensiones al comienzo de las guerras de
Yugoslavia en los 90, cuando un partido entre el Estrella Roja de Belgrado y el Dinamo de
Zagreb acab en tumultos en Marzo de 1990.
http://www.granfutbol.com/historia-del-futbol.html
El ftbol es uno de los deportes ms practicados a nivel mundial, tanto a nivel popular
como a nivel profesional. Pero la historia del ftbol, lejos de estar ligada siempre a la
grandeza de un deporte popular, ha estado sujeta a los avatares de la historia de la
humanidad y adaptndose a cada cultura hasta llegar a convertirse en lo que hoy conocemos
por ftbol.
Los romanos llevaron hasta Britania su juego de pelota. Durante la Edad Media la historia
del ftbol tuvo grandes altibajos y fue prohibido por su carcter violento para ms tarde ser
adaptado y utilizado como deporte nacional en las islas britnicas. A comienzos del Siglo
XIX comenz a practicarse el 'dribbling-game' en las escuelas pblicas y de ah pas a las
universidades ms importantes (Oxford, Cambridge) donde se escribieron las primeras
reglas (el Primer Reglamento de Cambridge apareci en 1848) y en 1863 se funda la
Football Association, naciendo el denominado 'juego moderno' o 'ftbol asociado' y
separando este juego del actual rugby. La separacin entre el rugby y el ftbol o soccer
britnico surgi en la Universidad de Rugby, donde comenz a jugarse un deporte que
permita coger el baln con las manos y correr con l.
El nombre 'ftbol' proviene de la palabra inglesa 'football', que significa 'pie' y 'pelota', por
lo que tambin se le conoce como 'balompi' en diferentes regiones hispano parlantes, en
especial Centroamrica y Estados Unidos. En la zona britnica tambin se le conoce como
'soccer', que es una abreviacin del trmino 'Association' que se refiere a la mencionada
Football Association inglesa. El uso de un trmino u otro dependa del status de la clase
social en la que se practicaba; as las clases altas jugaban al 'soccer' en las escuelas privadas
mientras que las clases trabajadoras jugaban al 'football' en las escuelas pblicas.
El ftbol se hizo muy popular en las islas y se extendi gracias a los trabajadores ingleses
que marchaban al extranjero con las grandes sociedades financieras y empresas mineras.
Tambin se export el nombre del deporte, llamndose 'fuball' en Alemania, 'voetbal' en
Holanda, 'fotbal' en Escandinavia, 'futebol' en Portugal o 'ftbol' en Espaa, por ejemplo.
Pronto surgieron nuevos equipos por toda Europa, como Le Havre Athletic Club en Francia
(1.872) o el Gnova en Italia (1.893).
Competiciones
http://www.elfutbolin.com/historiadelfutbol/
Los Fundamentos Bsicos del Ftbol
EL FUTBOL
CAPITULOS
FUNDAMENTACIN DEL FUTBOL
1.- LOS FUNDAMENTOS TECNICOS
1.1.-La conduccin del Baln. Tipos
1.2.-El pase del Baln
1.3.- Recepcin.
1.4.- El dominio o control del baln.
1.5.- El dribling
1.6.- El cabeceo
1.7.-Centro.
1.8- Remates, Disparo
II.- Preparacin Tctica
2.1.- Sistemas de juego
2.2.- El entrenador.
2.3.- Reglas de juego.
2.4.- El Entrenamiento
III.- Psicologa y Medicina Deportiva
3.1.-Psicologia del futbol
3.2.-La nutricin y suplementos vitanmicos, prevencin y tratamiento de
lesiones.
3.3.-IV.- El futbol; Historia; Mundiales y jugadores mas famosos.
-Comentario General
LA TECNICA
Es una parte fundamental del futbol, pues todo jugador tiene que saber parar un baln,
pasarlo, patear y dominar la pelota. En esta etapa el futbolista demuestra sus condiciones
de los principios bsicos del futbol.
TIPOS DE CONDUCCIN.
1) <>SEGN LAS SUPERFICIES DE CONTACTO
a) CON LA PARTE EXTERNA DEL PIE.- La posicin del cuerpo es inclinada hacia fuera.
El pie conductor se dirige hacia dentro en el momento de empujar el baln. La rodilla se
acerca al eje longitudinal del cuerpo. El pie queda un poco flojo y lo giramos hacia dentro
desde el tobillo.
b) CON LA PARTE EINTERNA DEL PIE.- Utilizamos el empeine interior del pie. Durante la
carrera la punta del pie que conduce el baln gira hacia fuera. La conduccin es correcta
cuando mantenemos el baln bajo nuestro control con un movimiento armnico,
ininterrumpido y sin quebrar el impulso.
c) CON EL EMPEINE.- Es empujar el baln con el empeine total del pie lo que hace la
accin ms compleja que las anteriores.
d) CON LA PUNTA DEL PIE.- Forma de conduccin algo rudimentaria, el poco uso de
esta tcnica se debe a que se pierde casi toda la precisin debido a que el baln est casi
fuera de control.
e) CON LA PLANTA DEL PIE.- Se utiliza para perfilars4es en jugadas de emergencia, o
cuando el baln queda un poco atrs o cuando queremos protegerla del rival haciendo
rodar el baln con la planta, que nos da mejor posibilidad de utilizar el cuerpo.
2) SEGN LA TRAYECTORIA.
a) Conduccin en lnea recta
b) Conduccin en zig-zag (slalom)
c) Conduccin con cambios de direccin
d) Conduccin con cambios de frente.
3) ASPECTOS A TENER EN CUENTA EN LA CONDUCCIN DEL BALON
- El cuerpo siempre debe permanecer ligeramente inclinado hacia delante.
- El pie que golpea el baln debe perder toda rigidez.
- La mirada siempre debe estar hacia delante, y slo hachar rpidas ojeadas en el
momento que el pie hace contacto con el baln.
- Los toques al baln deben ser cortos y pegados al pie cuando tenemos al rival cerca y
largos, cuando el rival est lejos y necesitamos ganar espacios.
1.2.- El PASE
El pase se realiza con cualquier parte del cuerpo que no penalice el reglamento de ftbol.
El pase se nos presenta en situaciones tanto defensivamente como ofensivamente. Debe
saberse entregar correctamente el baln para ello debemos de practicar los movimientos
adecuados para as obtener resultados positivos.
() Pasar el baln no es otra cosa que cederlo al compaero mejor situado para que
este haga lo propio y as sucesivamente hasta que sea oportuno el remate. De cualquier
forma hay que contemplar el pase como una solucin defensiva. () (1)
No solamente debemos ceder el baln a un compaero, debemos de aprender a pasar el
baln al mejor ubicado, esto nos permitir una mejor situacin del juego. La entrega
defensiva no es mas que la que todos conocemos como ENFRIAR EL PARTIDO
() Adems del empeine se emplea en ocasiones la planta, el taln, y la parte interna y
externa del pie () cuando mas veloz el pase, de menos tiempo dispone el adversario
para interceptarlo ()
Como las situaciones del futbol son variadas debemos de saber emplear ocasionalmente
las diversas partes del pie o pies para cederlo y cuando ms rpido sea este mayor grado
de efectividad tendr ya que el adversario del baln y no podr reaccionar a tiempo.
TIPOS DE PASE
El pase puede ser corto o largo en funcin de la distancia entre los jugadores no solo
podemos hacer pases con los pies si no utilizar las diferentes partes del cuerpo que nos
facilita las reglas del futbol. Solo el arquero podr hacer uso de las manos y en su rea
para ceder el baln, los dems jugadores podrn utilizar los hombros, la cabeza, los
muslos, etc.
El pase puede ser corto o largo en funcin de la distancia a la que se pretenda desplazar
el baln, y alto o raso, en atencin a la mayor o menor elevacin de su trayectoria ()
(3)
Podemos hacer uso del pase de acuerdo a las condiciones que se nos presenta,
utilizamos un pase a profundidad, cuando un compaero libre de marca puede aprovechar
esta situacin.
TIPOS DE PASE
1) DE ACUERDO A LA DISTANCIA
- Pases cortos
- Pases largos
- Pases medianos
2) DE ACUERDO A LA ALTURA
- Pase a ras del suelo
- Pase a madia altura
- Pase por elevacin
1.5.- EL DRIBLING
Fundamento tcnico individual que busca a travs de la habilidad en el dominio del baln
en carrera; sortear, eludir o evitar al adversario con el fin de llegar al arco rival o en
algunos casos con el objetivo de no perder la posesin del baln.
Su elemento ms importante es la finta. LA FINTA.- Son los movimientos de engao y
ademanes que realiza el jugador con el cuerpo para desorientar al adversario y as poder
superarlo.
OBJETIVOS DE LA FINTA.
- Distraer la atencin del adversario, para superarlos.
- Para ganar tiempo y espacio.
- Para no perder la posesin del baln.
(ENGAO SIN BALN = FINTA)
(ENGAO CON BALN QUE PUEDE SER EJECUTADO CON FINTA = DRIBLING)
TIPOS DE DRIBLING.
1) SEGN LA COMPLEJIDAD DE LA EJECUCIN
a) DRIBLING SIMPLE.- Busca superar al adversario de la manera ms sencilla posible.
Realizando el mnimo contacto con el baln.
b) DRIBLING COMPUESTO.- Se utiliza la finta y el mayor nmero de superficies de
contacto.
1.7.- EL CENTRO
Como sabemos el centro es un tipo de pase mayormente se utiliza en la ofensiva y mas
especficamente los punteros .debemos de saber a centrar un baln de acuerdo a las
circunstancias del juego, lo podemos hacer por alto, por bajo o media altura.
El disparo al ras del suelo suele ser el mas difcil para los arqueros ya
que tienen que lanzarse contra el piso que hay veces que causan lesiones y si se dispara
con fuerza entonces tendr de menos tiempo para poder llegar al baln como es lgico
debemos de apuntar a una distancia pequea del poste por que lo que todos pretenden
es introducir el baln al arco y no que este choque en el poste.
EL REMATE
Fundamento tcnico individual que consiste en golpear el baln con el fin de dirigirlo al
arco rival en busca del gol. Su objetivo es anotar.
TIPOS DE REMATE.
1) DE ACUERDO A LA SUPERFICIE DE GOLPEO:
a) Remate con el empeine.
b) Remate con el empeine interno.
c) Remate con el empeine externo
d) Remate con la punta del pie.
e) Remate con la rodilla
f) Remate con el taco.
g) Remate con la cabeza.
h) Remate con la punta.
http://losfundamentosdelfutbol.blogspot.com/
PRINCIPIOS DEFENSIVOS.
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http://www.elcomercio.com/deportes/futbol-fifa-ifab-reglamento-modernizacion.html. Si est pensando
en hacer uso del mismo, por favor, cite la fuente y haga un enlace hacia la nota original de donde usted
ha tomado este contenido. ElComercio.com
1. El terreno de juego
Los partidos podrn jugarse en superficies naturales o artificiales, de acuerdo
con el reglamento de la competicin.
El terreno de juego ser rectangular, divido en dos mitades y estar marcado
con lneas. Dichas lneas pertenecern a las zonas que demarcan.
La longitud de la lnea de banda deber tener un mnimo de 90 metros y
mximo de 120, y deber ser superior a la longitud de la lnea de meta, que
tendr un mnimo de 45 metros por un mximo de 90 metros.
Adems, se deber trazar un rea de meta, con dos lneas perpendiculares a la
lnea de meta, a 16.5 metros de la parte interior de cada poste y, las lneas se
adentrarn 16.5 metros en el terreno de juego. Al centro del rectngulo se
marcar un punto penal, que se ocupar para colocar el baln cuando haya
una falta dentro del rea.
Ya con la cancha, falta una parte importante para la esencia del futbol: las
metas, que es el nombre oficial que la FIFA le da a las porteras, que consisten
un par de postes colocados a una distancia entre s de 7.32 metros, con una
altura de 2.44 metros y unidos por un travesao, para formar un rectngulo por
donde deber pasar el baln para marcar gol.
2. El baln
Caractersticas y medidas
Ser esfrico.
Ser de cuero o cualquier otro material adecuado.
Tendr una circunferencia no superior a 70 cm y no inferior a 68 cm.
Tendr un peso no superior a 450 g y no inferior a 410 g al comienzo del
partido
Tendr una presin equivalente a 0,61,1 atmsferas al nivel del mar.
3. El nmero de jugadores
El partido ser jugado por dos equipos formados por un mximo de once
jugadores cada uno, de los cuales uno jugar como guardameta. El partido No
comenzar si uno de los equipos tiene menos de siete jugadores.
Para los partidos oficiales de selecciones nacionales A, se permite un mximo
de seis suplentes y un lmite de tres cambios, pero las ligas locales pueden ser
flexibles en cuanto al nmero de suplentes, y slo en juegos amistosos puede
haber ms cambios. Un jugador sustituido no podr volver a ingresar y
cualquier jugador puede tomar la posicin del portero, slo tiene que avisar al
rbitro.
5. El rbitro
Un partido ser controlado por un rbitro, quien tendr la autoridad total para
hacer cumplir las Reglas de Juego en dicho encuentro. Sus decisiones son
definitivas en cuanto se reanude el juego, s puede rectificar un error si es
avisado por una asistente, pero deber ser antes de que el partido siga su
curso.
Dentro de las principales decisiones est avalar los goles, marcar las faltas y
sancionar las ms severas con amonestaciones o expulsiones, para tal efecto,
utiliza tarjetas amarillas o rojas, respectivamente.
Dos tarjetas amarillas ameritan sacar la tarjeta roja, para sealar que un
jugador fue expulsado.
6. Los rbitros asistentes
Se podr designar a dos rbitros asistentes que tendrn, bajo reserva de lo que
decida el rbitro, la tarea de indicar: si el baln sali del terreno de juego, tiros
de esquina, fuera de lugar, avisar de los cambios, infracciones que no vea el
rbitro, duracin del partido, gol marcado y saques de meta.