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CUNTO MIDE UN CAMPO DE FTBOL?

En esta entrada lo vas a saber con mucha exactitud y enriquecido con datos interesantes.

LONGITUD DEL CAMPO DE FTBOL


Partiendo de las premisas dadas por la FIFA, las medidas oficiales de un campo de ftbol,
el largo tiene que ser mayor que el ancho, por lo que debe ser un espacio rectangular.

Dentro de las medidas que si tienen un margen de longitud est precisamente el largo de un
terreno de juego. Estas dimensiones no son fijas, el campo puede medir mximo 120
metros y mnimo 90 metros.

Los equipos tienen que tener esa medida registrada en su federacin, la cual peridicamente
realiza una comprobacin de todas las medidas, adems de otras historias.

Los dos motivos por los que los campos tienen diferentes longitudes;

Falta de espacio, los terrenos en las ciudades son caros y por lo tanto no siempre se
dispone del espacio deseado.

Idiosincrasia del equipo local, hay muchos clubes que por su historia desarrollan
un tipo de ftbol ms humilde y por consiguiente les viene bien tener campos
pequeos donde jugar de una manera ms intensa y no permitir el ftbol de toque
del rival. Ejemplo de este tipo de medidas fue el entrenador Javier Clemente que
con el Athletic de Bilbao recortaba el ancho del campo cada ao para favorecer el
juego de su equipo. Otros equipos ms poderosos procuran guiar esta faceta al lado
contrario, enormes campos donde puedan multiplicar sus capacidades los jugadores
de calidad.

LONGITUD EN PARTIDOS INTERNACIONALES


La Federacin internacional, como no poda ser de otra manera, distingue entre partidos a
nivel internacional y federaciones nacionales o territoriales. Para partidos internacionales
las franjas de medida cambian un poco. El mximo de longitud de un terreno de juego
debe ser 110 metros y el mnimo 100 metros, por lo que la mayora de los campos que
pretenden jugar ese tipo de partidos tienen una medida muy parecida.

ANCHO DEL CAMPO DE FTBOL


Del mismo modo y rigindose en los preceptos de la FIFA, las canchas de ftbol deben
tener una medida de ancho entre 45 y 90 metros.

Los campos de primera divisin Espaola suelen estar ms prximos a los 90 metros que a
los 45. El Santiago Bernabeu mide 105 de largo y 68 de ancho exacta la misma medida
tiene el Camp Nou.

ANCHO DEL TERRENO EN PARTIDOS


INTERNACIONALES
Los partidos internacionales deben jugarse en campos con un mximo de 75 metros y
mnimo de 64 metros de ancho. Conocidos campos internacionales son Old Traford con
una medida 105x 68 metros, Maracan con una medida de 10568 metros.

MEDIDAS DE UN CAMPO DE FTBOL


PROFESIONAL
Los campos de ftbol no son solo largo y ancho, estn compuestos por las reas, rea de
penal, crculo central, lneas de sealizacin, punto de penalti, semicrculos del rea,
semicrculos del crner o incluso medidas de la portera. A continuacin detallar todas
esas medidas;

MEDIDAS DEL REA DE FTBOL

El rea de ftbol es un rectngulo compuesto por 40,32 metros de ancho y 16,5 metros de
largo, entendemos el ancho por el espacio comprendido entre las dos lneas de banda del
campo, la lnea que delimita los espacios de la cancha tambin tiene que tener una medida
exacta debido a que tanto el gol, como si est fuera de juego o no, depender de que el
esfrico se encuentre totalmente fuera de la lnea. La lnea debe tener una medida de 12
centmetros de ancho.

MEDIDAS DEL CRCULO CENTRAL

El crculo central est conformado por una circunferencia de nueve metros con quince
centmetros de dimetro. La misin de esta delimitar, no dejar posicionarse a los
jugadores que no intervienen en el saque de inicio que deben estar a ms de 9,15 del baln.

DIMENSIONES DE LA PORTERA

La portera tiene unas dimensiones establecidas como fijas, tanto en ftbol 11, como en
ftbol 7, si quieres saber esta informacin mira la entrada Dimensiones de la portera de
ftbol.

DIMENSIONES DEL REA PEQUEA

Otro rectngulo, el vulgarmente conocido territorio de los porteros o rea del portero. Las
medidas tambin tienen que ser fijas, 5,5 m x 7,32 m, repartido equidistante con la
portera.

DISTANCIA DEL PUNTO DE PENALTI

El punto de penalti, ese punto fatdico desde dnde se deciden muchos partidos debe estar
situado a once metros de la lnea de gol, justo en la mitad de la portera.

ZONA DE SAQUE DE CORNER

La distancia a la que debe estar un jugador contrario en el saque de esquina es de nueve


metros con quince centmetros, esa distancia se marca con una lnea que corta la lnea de
fondo.

https://moisesdiazentrenador.com/medidas-campo-futbol/

HISTORIA DEL FTBOL


Los juegos consistentes en patear un baln han sido populares en muchos pases a lo largo
de la Historia. Segn la FIFA, la forma ms antigua del juego de la que hay evidencia
cientfica data de una poca alrededor de los siglos II III a.C. en China. Adems, el juego
romano Harpastum puede ser un ancestro distante del ftbol. En la Europa medieval
tambin se jugaban diversas formas de ftbol, aunque las reglas variaban mucho segn la
poca y la zona.
Aunque el ftbol siempre se ha jugado en sus ms diversas formas a travs de Gran
Bretaa, se considera que las escuelas pblicas inglesas fueron claves para la creacin del
ftbol moderno. La evidencia sugiere que, durante el siglo XVI, las escuelas britnicas, y
en particular el director Richard Mulcaster, fueron fundamentales para eliminar el
componente ms violento del ftbol y transformarlo en un deporte de equipo que fuera
beneficioso para los chicos de la escuela. Por tanto, el juego fue institucionalizado,
regulado y empez a formar parte de una tradicin ms extendida. Muchas referencias
antiguas al ftbol (por ejemplo, en la poesa) fueron registradas por personas que
estudiaban en estas escuelas, lo que muestra que estaban familiarizados con el juego.
Finalmente, en el siglo XIX, profesores y antiguos alumnos fueron los primeros en escribir
las reglas formales del ftbol moderno para organizar partidos entre escuelas.

Las reglas actuales del ftbol estn basadas en los esfuerzos de mediados del siglo XIX
para estandarizar las muy diversas variantes de ftbol que jugaban las escuelas pblicas de
Inglaterra. El primer conjunto de reglas fue escrito en el Eton College en 1815.
Posteriormente, en 1948, se crearon las Reglas de Cambridge en la Universidad de
Cambridge, las cuales han influenciado el desarrollo del ftbol Asociacin (tambin
conocido simplemente como ftbol o balompi) y normas subsiguientes. Las Reglas de
Cambridge se escribieron en el Trinity College de Cambridge en 1848, en una reunin
donde asistieron representantes de las escuelas Eton, Harrow, Rugby, Winchester y
Shrewsbury. Estas normas no fueron universalmente adoptadas. Durante 1850, se formaron
muchos clubes en el mundo de habla inglesa, no relacionados con escuelas y universidades;
algunos crearon sus propias reglas distintivas, principalmente el Sheffield Football Club
(formado por antiguos alumnos de Harrow) en 1857, lo que condujo a la formacin de la
Asociacin de Ftbol de Sheffield en 1867. En 1862, John Charles Thring, de la Escuela
Uppingham, tambin desarroll un conjunto de normas que tuvieron su influencia.

Estos esfuerzos contribuyeron a la formacin de la


Asociacin de Ftbol (FA) en 1863, que se reuni por
primera vez en la maana del 26 de Octubre de 1863 en la Taverna de Freemason situada en
la Great Queen Street de Londres. La nica escuela representada en esta ocasin fue
Charterhouse. En ese mismo lugar se celebraron cinco reuniones ms entre octubre y
diciembre que dieron lugar al primer conjunto de reglas completas. En la reunin final, el
primer tesorero de la asociacin, representante del Blackheath, retir a su club de la FA por
no incluir dos reglas, la primera de las cuales permita correr con el baln en las manos, y la
segunda, obstruir la carrera golpeando al oponente en las espinillas y agarrndole. Otros
clubes de rugby ingleses siguieron tambin este camino y no se unieron a la FA sino a la
Unin de Ftbol Rugby creada en 1871. Los once clubes restantes, a cargo de Ebenezer
Cobb Morley, ratificaron las trece reglas originales del juego. El Sheffield FA jug con sus
propias reglas hasta 1870. Las actuales reglas de juego las determina la Asociacin de
Ftbol Internacional Board (IFAB). La IFAB fue formada en 1886 despus de una
reunin en Manchester de las asociaciones de ftbol escocesa, galesa e irlandesa.
La competicin de ftbol ms antigua del mundo es la FA Cup inglesa, que fue fundada
por C.W. Alcock y en la que han jugado equipos ingleses desde 1872. El primer partido de
ftbol internacional tuvo lugar en 1872 entre Escocia e Inglaterra en Glasgow, tambin por
mediacin de C.W. Alcock. La primera liga de ftbol del mundo tambin se organiz en
Inglaterra y fue fundada en 1888 por el director del Aston Villa, William McGregor. El
formato original de la liga contena 12 clubes de la zona central y norte de Inglaterra. La
Federacin Internacional de Ftbol Asociacin (FIFA), el cuerpo gobernante del ftbol
internacional, se form en Pars en 1904, y se adhiri a las Reglas del Juego de la
Asociacin de Ftbol. La creciente popularidad del juego a nivel internacional condujo a la
admisin de representates de la FIFA en el Board Asociacin de Ftbol Internacional en
1913. El board consiste actualmente de cuatro representantes de la FIFA y uno de cada una
de las cuatro asociaciones britnicas.

Hoy en da el ftbol se juega a un nivel profesional en todo el mundo y millones de


personas van regularmente a los estadios para seguir a sus equipos favoritos y muchas ms
lo ven a travs de la televisin. Un gran nmero de personas juega al ftbol a nivel
aficionado. Segn una encuesta de la FIFA publicada en la primavera de 2001, ms de 240
millones de personas juegan con regularidad al ftbol en ms de 200 pases repartidos por
el mundo. Sus reglas simples y los requirimientos mnimos en equipamiento han ayudado
sin duda a extender su popularidad.

En muchas partes del mundo el ftbol evoca grandes pasiones y juega un papel importante
en la vida de fans individuales, comunidades locales e incluso naciones; por ello se le
considera el deporte ms popular del mundo. Incluso interviene en temas de guerra. Por
ejemplo, segn la ESPN, la seleccin nacional de Costa de Marfil ayud a asegurar la
tregua en la guerra civil que asolaba la nacin en 2005. Por contra, el ftbol fue causa de
una guerra, la llamada Guerra del Ftbol, que se produjo en 1969 entre El Salvador y
Honduras. El deporte tambin exacerb las tensiones al comienzo de las guerras de
Yugoslavia en los 90, cuando un partido entre el Estrella Roja de Belgrado y el Dinamo de
Zagreb acab en tumultos en Marzo de 1990.

http://www.granfutbol.com/historia-del-futbol.html

La Historia del Ftbol


El mundo del ftbol

El ftbol es uno de los deportes ms practicados a nivel mundial, tanto a nivel popular
como a nivel profesional. Pero la historia del ftbol, lejos de estar ligada siempre a la
grandeza de un deporte popular, ha estado sujeta a los avatares de la historia de la
humanidad y adaptndose a cada cultura hasta llegar a convertirse en lo que hoy conocemos
por ftbol.

Historia del Ftbol


Para empezar a narrar la historia del ftbol y localizar el origen de este deporte sera
necesario remontarse hasta las antiguas civilizaciones e imperios, donde pueden
encontrarse diversos antecedentes de juegos de pelota con caractersticas similares.

As, segn algunas teoras, la historia del ftbol podra comenzar en el


antiguo Egipto, ya que durante el siglo III a.C. se realizaba un juego de pelota como parte
del rito de la fertilidad, en el que se practicaba algo parecido al balonmano. Sin embargo en
China ya se haba inventado la pelota de cuero un siglo antes, cuando Fu-Hi, inventor y uno
de los cinco grandes gobernantes de la China de la antigedad, cre una masa esfrica
juntando varias races duras en forma de cerdas a las que recubri de cuero crudo; con esto
naca la pelota de cuero, con la que se jugaba simplemente a pasarla de mano en mano. Esta
pelota fue adoptada posteriormente en los juegos populares de sus vecinos India y Persia.
Por otra parte, en las antiguas civilizaciones prehispnicas tambin se conocen juegos de
pelota ms similares a lo que se conoce hoy como ftbol. As por ejemplo los aztecas
practicaban el tlachtli, una mezcla entre tenis, ftbol y baloncesto en el que se prohiba el
uso de las manos y los pies y el capitn del equipo derrotado era sacrificado.

La historia del ftbol continuara en la Grecia


clsica, donde incluso Homero lleg a hacer alusin tambin a un juego de pelota, al que
llamaban 'esfaira' o 'esferomagia' debido a la esfera hecha de vejiga de buey que se utilizaba
en el mismo. Desde ah pas al Imperio Romano, que utilizaban en su juego 'harpastum' un
elemento esfrico llamado 'pila' o 'pilotta' que evolucion hasta el trmino 'pelota' utilizado
actualmente. Durante la Edad media tuvo mucha fama entre diferentes caballeros y
culturas; entre otras ancdotas se dice que Ricardo Corazn de Len lleg a proponer al
caudillo musulmn Saladino, que dirimieran sus diferencias sobre la propiedad de Jerusaln
con un partido de pelota.

Los romanos llevaron hasta Britania su juego de pelota. Durante la Edad Media la historia
del ftbol tuvo grandes altibajos y fue prohibido por su carcter violento para ms tarde ser
adaptado y utilizado como deporte nacional en las islas britnicas. A comienzos del Siglo
XIX comenz a practicarse el 'dribbling-game' en las escuelas pblicas y de ah pas a las
universidades ms importantes (Oxford, Cambridge) donde se escribieron las primeras
reglas (el Primer Reglamento de Cambridge apareci en 1848) y en 1863 se funda la
Football Association, naciendo el denominado 'juego moderno' o 'ftbol asociado' y
separando este juego del actual rugby. La separacin entre el rugby y el ftbol o soccer
britnico surgi en la Universidad de Rugby, donde comenz a jugarse un deporte que
permita coger el baln con las manos y correr con l.

El nombre 'ftbol' proviene de la palabra inglesa 'football', que significa 'pie' y 'pelota', por
lo que tambin se le conoce como 'balompi' en diferentes regiones hispano parlantes, en
especial Centroamrica y Estados Unidos. En la zona britnica tambin se le conoce como
'soccer', que es una abreviacin del trmino 'Association' que se refiere a la mencionada
Football Association inglesa. El uso de un trmino u otro dependa del status de la clase
social en la que se practicaba; as las clases altas jugaban al 'soccer' en las escuelas privadas
mientras que las clases trabajadoras jugaban al 'football' en las escuelas pblicas.

El ftbol se hizo muy popular en las islas y se extendi gracias a los trabajadores ingleses
que marchaban al extranjero con las grandes sociedades financieras y empresas mineras.
Tambin se export el nombre del deporte, llamndose 'fuball' en Alemania, 'voetbal' en
Holanda, 'fotbal' en Escandinavia, 'futebol' en Portugal o 'ftbol' en Espaa, por ejemplo.
Pronto surgieron nuevos equipos por toda Europa, como Le Havre Athletic Club en Francia
(1.872) o el Gnova en Italia (1.893).

En Espaa se comenz a jugar al ftbol fue en la zona de las Minas de


Riotinto (Huelva). As naci el primer equipo espaol, el "Huelva Recreation Club" en
1.889, formado exclusivamente por jugadores extranjeros; posteriormente se fundaron el
Palams, el guilas, el Athletic de Bilbao y el F. C. Barcelona. En 1.902 se disput la
primera competicin oficial, la Copa del Rey Alfonso XIII, en la que el Vizcaya le gan al
Barcelona en la final por 2-1.

Ya en el siglo XX, el 21 de mayo de 1.904 se funda la Federacin Internacional del Ftbol


Asociado (FIFA) y por primera vez se establecen reglas mundiales.

Competiciones

En cuanto a las competiciones a nivel mundial, el torneo ms importante es la Copa del


Mundo, en lo que a selecciones nacionales se refiere. En cuanto a clubes, se puede seguir
considerando como torneo ms importante la Copa Intercontinental, que enfrenta al
campen de Europa y al campen de Sudamrica. Sin embargo, la creacin del
Campeonato del Mundo de Clubes de la FIFA, el Mundialito, hara que se pudiera
considerar como el ms importante, puesto que participan los mejores equipos de cada
federacin continental. Sin embargo, slo se lleva una edicin disputada, y la segunda tuvo
que ser suspendida, por lo que su consolidacin est lejos de realizarse. La Copa
Intercontinental desapareci&ocute; en 2004.

http://www.elfutbolin.com/historiadelfutbol/
Los Fundamentos Bsicos del Ftbol
EL FUTBOL

CAPITULOS
FUNDAMENTACIN DEL FUTBOL
1.- LOS FUNDAMENTOS TECNICOS
1.1.-La conduccin del Baln. Tipos
1.2.-El pase del Baln
1.3.- Recepcin.
1.4.- El dominio o control del baln.
1.5.- El dribling
1.6.- El cabeceo
1.7.-Centro.
1.8- Remates, Disparo
II.- Preparacin Tctica
2.1.- Sistemas de juego
2.2.- El entrenador.
2.3.- Reglas de juego.
2.4.- El Entrenamiento
III.- Psicologa y Medicina Deportiva
3.1.-Psicologia del futbol
3.2.-La nutricin y suplementos vitanmicos, prevencin y tratamiento de
lesiones.
3.3.-IV.- El futbol; Historia; Mundiales y jugadores mas famosos.
-Comentario General

FUNDAMENTACIN DEL FTBOL


El ftbol se ha dividido tericamente en cuatro partes y sus divisiones son:
Fsica: Esto tiene relacin con la preparacin que debe poseer el jugador para ejecutar el
ftbol como tal y poder moverse de modo de no cansarse y realizar de manera optima
todos los desplantes y movimientos dentro del campo de juego.
Tcnica: Este punto guarda relacin acerca de la forma de realizar las distintas jugadas
en el ftbol, este es quizs la parte en donde existen mas falencias por que es la parte
que requiere mayor preparacin y la mas difcil de alcanzar de modo optimo por el jugador
de ftbol.
Tctica y Reglamento: Parte del juego que corresponde al entrenador o preparador del
equipo, ya que es el quien debe encargarse de este punto y implementar las tcticas a
utilizar por el equipo para derrotar al equipo contrario. Pero a la vez el jugador juega el
papel de poner en prctica las instrucciones dadas por el entrenador en el campo de
juego.
Reglamento: Este punto guarda una especial relacin con la reglamentacin que se debe
seguir dentro del ftbol y es uno de los primeros puntos en los que el jugador debe poner
gran nfasis en aprenderlos y ponerlos en prctica en el campo de juego.
Psicolgica y Mdica: Esto corresponde al estado anmico y mental del jugador, y es una
parte Importante dentro del juego por que de esto depende la preparacin, la mentalidad
con la que el jugador va enfrentar el partido. La medicina deportiva es muy importante en
suplementos y complejos vitamnicos adems nos va ayudar a prevenir y curar lesiones y
enfermedades.

LA TECNICA
Es una parte fundamental del futbol, pues todo jugador tiene que saber parar un baln,
pasarlo, patear y dominar la pelota. En esta etapa el futbolista demuestra sus condiciones
de los principios bsicos del futbol.

1.- LOS FUNDAMENTOS TCNICOS.


- Los fundamentos tcnicos son acciones que primero se ensean y luego se entrenan.
- Se presentan muy pocas veces separados entre s. La mayora de las veces los
movimientos parciales y los elementos tcnicos se entrelazan.

FUNDAMENTOS TCNICOS CON BALON.


Son todas las acciones a travs de gestos tcnicos destinados a una ptima utilizacin del
baln, con el propsito de predominar en el juego colectivo. Buscan una eficaz
comunicacin tcnica entre los jugadores: Los fundamentos a trabajar son: El pase,
conduccin, dribling, remate.
SUPERFICIES DE CONTACTO CON EL BALN
1) EL PIE.- Es la parte del cuerpo que en el ftbol se usa ms.
a) PLANTA DEL PIE.- Sirve para semiparar, parar, desviar, conducir, pasar, driblear.
b) EMPEINE.- Sirve para amortiguar, pasar largo, rematar (volea, semivolea), chalaca.
c) BORDE INTERNO.- Sirve para darle la mayor seguridad al destino del baln. Tambin
sirve para semiparar, amortiguar, desviar, rematar (penal), conducir, driblear, pasar.
d) BORDE EXTERNO.- Se utiliza para engaar, semiparar, amortiguar, desviar, conducir,
driblear, rematar (tiro libre), pasar (pared corta).
e) PUNTA.- Se utiliza en situaciones de urgencia (rechazos), (disparos instantneos),
sirve tambin para desviar, pasar, rematar.
f) TACO (taln).- Sirve para emergencias en jugadas de distraccin o lujo.
2) RODILLA.- Sirve para pasar, amortiguar.
3) MUSLO.- Sirve para proteger, dominar, amortiguar, desviar, pasar.
4) EL PECHO.- Sirve para amortiguar, desviar, pasar, anticipar.
5) LOS HOMBROS.- Sirven para pasar y amortiguar.
6) LA CABEZA.- Sirve para cabecear, amortiguar, conducir, desviar, rematar, anticipar.
1.1. LA CONDUCCIN.
Es poner en movimiento el baln por medio del contacto con el pie dndole trayectoria y
velocidad teniendo visin panormica, aplicado para avanzar y preparar el dribling en
carrera siempre que nos permita cambio de ritmo.

TIPOS DE CONDUCCIN.
1) <>SEGN LAS SUPERFICIES DE CONTACTO
a) CON LA PARTE EXTERNA DEL PIE.- La posicin del cuerpo es inclinada hacia fuera.
El pie conductor se dirige hacia dentro en el momento de empujar el baln. La rodilla se
acerca al eje longitudinal del cuerpo. El pie queda un poco flojo y lo giramos hacia dentro
desde el tobillo.
b) CON LA PARTE EINTERNA DEL PIE.- Utilizamos el empeine interior del pie. Durante la
carrera la punta del pie que conduce el baln gira hacia fuera. La conduccin es correcta
cuando mantenemos el baln bajo nuestro control con un movimiento armnico,
ininterrumpido y sin quebrar el impulso.
c) CON EL EMPEINE.- Es empujar el baln con el empeine total del pie lo que hace la
accin ms compleja que las anteriores.
d) CON LA PUNTA DEL PIE.- Forma de conduccin algo rudimentaria, el poco uso de
esta tcnica se debe a que se pierde casi toda la precisin debido a que el baln est casi
fuera de control.
e) CON LA PLANTA DEL PIE.- Se utiliza para perfilars4es en jugadas de emergencia, o
cuando el baln queda un poco atrs o cuando queremos protegerla del rival haciendo
rodar el baln con la planta, que nos da mejor posibilidad de utilizar el cuerpo.
2) SEGN LA TRAYECTORIA.
a) Conduccin en lnea recta
b) Conduccin en zig-zag (slalom)
c) Conduccin con cambios de direccin
d) Conduccin con cambios de frente.
3) ASPECTOS A TENER EN CUENTA EN LA CONDUCCIN DEL BALON
- El cuerpo siempre debe permanecer ligeramente inclinado hacia delante.
- El pie que golpea el baln debe perder toda rigidez.
- La mirada siempre debe estar hacia delante, y slo hachar rpidas ojeadas en el
momento que el pie hace contacto con el baln.
- Los toques al baln deben ser cortos y pegados al pie cuando tenemos al rival cerca y
largos, cuando el rival est lejos y necesitamos ganar espacios.

1.2.- El PASE
El pase se realiza con cualquier parte del cuerpo que no penalice el reglamento de ftbol.
El pase se nos presenta en situaciones tanto defensivamente como ofensivamente. Debe
saberse entregar correctamente el baln para ello debemos de practicar los movimientos
adecuados para as obtener resultados positivos.
() Pasar el baln no es otra cosa que cederlo al compaero mejor situado para que
este haga lo propio y as sucesivamente hasta que sea oportuno el remate. De cualquier
forma hay que contemplar el pase como una solucin defensiva. () (1)
No solamente debemos ceder el baln a un compaero, debemos de aprender a pasar el
baln al mejor ubicado, esto nos permitir una mejor situacin del juego. La entrega
defensiva no es mas que la que todos conocemos como ENFRIAR EL PARTIDO
() Adems del empeine se emplea en ocasiones la planta, el taln, y la parte interna y
externa del pie () cuando mas veloz el pase, de menos tiempo dispone el adversario

para interceptarlo ()
Como las situaciones del futbol son variadas debemos de saber emplear ocasionalmente
las diversas partes del pie o pies para cederlo y cuando ms rpido sea este mayor grado
de efectividad tendr ya que el adversario del baln y no podr reaccionar a tiempo.
TIPOS DE PASE
El pase puede ser corto o largo en funcin de la distancia entre los jugadores no solo
podemos hacer pases con los pies si no utilizar las diferentes partes del cuerpo que nos
facilita las reglas del futbol. Solo el arquero podr hacer uso de las manos y en su rea
para ceder el baln, los dems jugadores podrn utilizar los hombros, la cabeza, los
muslos, etc.
El pase puede ser corto o largo en funcin de la distancia a la que se pretenda desplazar
el baln, y alto o raso, en atencin a la mayor o menor elevacin de su trayectoria ()
(3)
Podemos hacer uso del pase de acuerdo a las condiciones que se nos presenta,
utilizamos un pase a profundidad, cuando un compaero libre de marca puede aprovechar
esta situacin.
TIPOS DE PASE
1) DE ACUERDO A LA DISTANCIA
- Pases cortos
- Pases largos
- Pases medianos
2) DE ACUERDO A LA ALTURA
- Pase a ras del suelo
- Pase a madia altura
- Pase por elevacin

3) DE ACUERDO A LA SUPERFICIE DE CONTACTO


- Con la parte interna de pie
- Con la parte externa del pie
- Con el empeine
- Con la punta
- Con el taco
PASE CON EL PIE
Como es frecuente en todo encuentro de futbol, debe todo jugador saber los movimientos
tcnicos adecuados para tocar el baln correctamente. Cmo debemos de pasar un
baln a profundidad y elevado?
Hay que saber la posicin del cuerpo para que no sea defectuoso. Debemos de tirar el
cuerpo atrs antes de efectuar el pase, el pie de apoyo debe de estar un poco flexionada
y al costado del baln el pie que va a efectuar el disparo debe de flexionar con fuerza y
pegarle abajo del baln, esto dar como resultado una buena elevacin.
Como es lgico el pase que mas se repite en cualquier partido se efecta con el pie ,
entre otros motivos por que es el mas seguro y preciso.() (4)
En todo encuentro futbolstico vemos con frecuencia que el pase lo dan con el pie es
natural por que todo jugador debe saber darle al baln con el pie, esto le brinda una
mayor seguridad.
() el secreto consiste en mantener la pierna en la que nos apoyamos bastante prxima
al baln, y la rodilla y el cuerpo sobre el mismo en el instante del golpearlo.
()(5)
Debemos de saber golpear el baln correctamente primero, para despus practicar un
disparo con potencia.

1.3.- RECEPCIN DEL BALN

Como sucede con frecuencia en todo encuentro futbol, es necesario que el


jugador sepa recepcionar o parar el baln, debe saber principalmente amortiguar la
trayectoria y utilizar la parte mas til del cuerpo de acuerdo a las circunstancias del juego.
()Para empezar con garantas cualquier accin es imprescindible tener
perfectamente controlado el baln.()
() Como siempre cualquier parte del cuerpo que el reglamento autoriza ser valida
para recibir el baln , es decir desde los pies hasta la cabeza, pasando por el mismo , el
vientre y el pecho. La utilizacin de una u otra parte estar en funcin de las condiciones
en que llegue el baln y, asimismo de las circunstancias que rodean al receptor. () (9)
Cuando queremos jugar un baln necesariamente debemos de pararlo para despus
cederlo. Utilizamos para ello cualquier parte del cuerpo (menos los brazos y las manos)
de acuerdo a las circunstancias y a como venga el esfrico.

1.4.- DOMINIO O CONTROL DEL BALN.


Es una accin (malabarismo) que consiste en controlar el baln la mayor cantidad de
tiempo sin dejarlo caer al piso. Es necesario desarrollar este fundamento para la accin
de juego.
Este control del baln a travs de la accin tcnica busca llegar a la pericia tcnica que
es la tcnica depurada y desarrollada dentro de la dinmica del ftbol actual.
Es tambin una forma de familiarizarse con el baln y a la vez ir mejorando la
coordinacin con l. Un jugador ser mejor cuando mas domine un baln, para ello puede
utilizar cualquier parte del cuerpo para controlar el baln. Es importante saber dominar el
baln para las diferentes situaciones de juego que se presentan.

()No olvidemos nunca de practicar , pues todos los grandes


jugadores jams dejan de hacerlo en el curso de toda su carrera. ()(12)
Cuando mas practiquemos dominar un baln cada da iremos perfeccionarnos mas, ya
que nunca se deja de practicar con diferentes balones; grandes, chicos, blandos o duros.
() Lo inmediato deber hacer la colaboracin de un amigo para que le envi el esfrico
a varias alturas, desde ngulos y distancias distintas y acostumbrarse a pararla y
amortiguar su golpe y valindose de la cabeza, el pecho , el muslo o los pies siempre de
la forma mas apropiada a como viene el baln ()(13)
Podemos dominar el baln de diferentes ngulos para poder as acostumbrarnos a
desenvolvernos en las diferentes situaciones que se nos presenta en un encuentro de
futbol.
El dominar el baln correctamente proporciona un mejor desenvolvimiento en las
diferentes circunstancias de un juego de futbol. Debemos de dominar y controlar el baln
con las diferentes zonas del cuerpo aprobadas por las reglas del futbol.

1.5.- EL DRIBLING
Fundamento tcnico individual que busca a travs de la habilidad en el dominio del baln
en carrera; sortear, eludir o evitar al adversario con el fin de llegar al arco rival o en
algunos casos con el objetivo de no perder la posesin del baln.
Su elemento ms importante es la finta. LA FINTA.- Son los movimientos de engao y
ademanes que realiza el jugador con el cuerpo para desorientar al adversario y as poder
superarlo.
OBJETIVOS DE LA FINTA.
- Distraer la atencin del adversario, para superarlos.
- Para ganar tiempo y espacio.
- Para no perder la posesin del baln.
(ENGAO SIN BALN = FINTA)
(ENGAO CON BALN QUE PUEDE SER EJECUTADO CON FINTA = DRIBLING)

CARACTERSTICAS DEL DRIBLING.


- Es un fundamento tcnico-individual.
- Se necesita tener gran pericia tcnica y un agudo sentido de la improvisacin.
- Exige creatividad.
- En mitad de campo sirve para descongestionar; para mantener la posesin del baln; en
nuestra rea nos ayuda a sacarnos de encima a un rival.

TIPOS DE DRIBLING.
1) SEGN LA COMPLEJIDAD DE LA EJECUCIN
a) DRIBLING SIMPLE.- Busca superar al adversario de la manera ms sencilla posible.
Realizando el mnimo contacto con el baln.
b) DRIBLING COMPUESTO.- Se utiliza la finta y el mayor nmero de superficies de
contacto.

1.6.- EL JUEGO DE CABEZA


Es muy importante saber utilizar la cabeza no solo para despejar si no para enviar un
cabezazo al arco, es muy importante recalcar que para que sea un buen cabezazo debe
de ser pegado con la frente y los ojos nunca deben de estar cerrado.
() Casi todas las alternativas analizadas en el pase y en el remate
pueden ser aplicados al hablar de juego de cabeza. La frente es la parte mas usada
aunque tambin se utilizan las partes laterales, parietales, y la superior () (10)
Como hemos dicho anteriormente la frente es la ms importante y no debemos de
olvidarnos de no cerrar los ojos.

() Al aproximarse el baln, abra el compas de las piernas buscando el


equilibrio e incline ligeramente la cabeza hacia delante impulsando la pelota contra el
suelo con la frente. Procurando mantener los ojos bien abiertos hasta el momento de
darle y no pierda de vista ni siquiera despus de alejarla () (11)
Debemos de aprender a cabecear correctamente y cuando sigamos ms estas
instrucciones ms efectiva ser esta.

1.7.- EL CENTRO
Como sabemos el centro es un tipo de pase mayormente se utiliza en la ofensiva y mas
especficamente los punteros .debemos de saber a centrar un baln de acuerdo a las
circunstancias del juego, lo podemos hacer por alto, por bajo o media altura.

() Aunque el centro, como cualquier otro tipo de pase, puede


efectuarse por alto y por bajo, por definicin es casi siempre por alto o media altura ()
(7)
() La pierna que se apoya en el suelo deber mantenerse ahora ligeramente detrs del
baln de modo que basculando el cuerpo hacia atrs, el pie de bajo para elevarlo () (8)
Si logramos aprender esta sincronizacin de movimientos habremos dominado la
perfeccin de un buen servicio de centro, es muy importante saber bascular a la hora de
efectuar el centro hay jugadores que aun no tienen la tcnica adecuada y desperdician
ataques por no saber efectuarlo.
1.8.- LOS DISPAROS, REMATES (CHUTS).
No es ms que un tiro al arco y para ello debemos de pegarle con fuerza al baln para
que el arquero y los defensores tengan pocos segundos para reaccionar, lo importante
del disparo es la expectativita, la fuerza y la trayectoria del esfrico.
() Para disparar hacia puerta lo mas efectivo suele ser hacerlo al suelo apuntando a un
metro del poste mas alejado del portero () (6)

El disparo al ras del suelo suele ser el mas difcil para los arqueros ya
que tienen que lanzarse contra el piso que hay veces que causan lesiones y si se dispara
con fuerza entonces tendr de menos tiempo para poder llegar al baln como es lgico
debemos de apuntar a una distancia pequea del poste por que lo que todos pretenden
es introducir el baln al arco y no que este choque en el poste.

Es un golpeo que se hace con el pie al baln con la finalidad de meter


gol. Se puede chutar con las diferentes superficies del pie. Se puede chutar de diferentes
formas:
Punta: Se usa para chutar con la mxima potencia.
Interior: Se usa para ajustar mas el baln al lugar que quieres que vaya de esta manera
el tiro o ir tan rpido que cuando chuteas de punta.
Empeine: Se realiza con la parte anterior del pie.
Taln: Se usa para sorprender al portero o al adversario.

EL REMATE
Fundamento tcnico individual que consiste en golpear el baln con el fin de dirigirlo al
arco rival en busca del gol. Su objetivo es anotar.

TIPOS DE REMATE.
1) DE ACUERDO A LA SUPERFICIE DE GOLPEO:
a) Remate con el empeine.
b) Remate con el empeine interno.
c) Remate con el empeine externo
d) Remate con la punta del pie.
e) Remate con la rodilla
f) Remate con el taco.
g) Remate con la cabeza.
h) Remate con la punta.

2) DE ACUERDO A LA ALTURA DEL BALN.


a) Remate a ras del suelo.
b) Remate a media altura.
c) Remate de altura.
d) Remate de semivolea o contrabote.
e) Remate de volea.
f) Remate de semichalaca.
g) Remate de media vuelta.

3) DE ACUERDO A LA DIRECCIN DEL BALN.


a) Remate en lnea recta.
b) Remate cruzados o en diagonal.
c) Remate con efecto.

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PRINCIPIOS OFENSIVOS Y DEFENSIVOS EN EL FUTBOL

PRINCIPIOS DEFENSIVOS.

Anticipar, retardar, equilibrar, orientar y quitar, son los principios


defensivos ms importantes en el ftbol de competencia.

Anticipar: es la accin de prever lo que suceder. En el ftbol nos


permite discernir en fracciones de segundo la intencin del rival y as
anteponernos a su ejecucin ya seaInhibindolo de lo que intenta
hacer o bien interceptando la jugada que pretende ejecutar ya sea
pase o dribling.
Equilibrar. Consiste en tratar de buscar la superioridad numrica
cuando tenemos el baln en nuestro poder, con el objeto de que
tengamos mayores posibilidades de recuperarlo lo ms rpido posible.
PRINCIPIOS OFENSIVOS.

Amplitud. Es la utilizacin del campo en todo su ancho.

Profundidad. Es el aprovechamiento longitudinal del campo. Permite


que nuestros jugadores cuenten con espacios para maniobrar entre
las diferentes lneas del equipo rival.
FIFA y la International Board anunciaron las nuevas leyes que buscan modernizar este
deporte. Una revolucin ha llegado al ftbol. Este mircoles 1 de junio entr en vigor el
nuevo paquete de medidas aprobado en la ltima reunin de la International Football
Association Board (IFAB), el rgano que regula este deporte, y el reglamento ya no es el
mismo. La FIFA dio el visto bueno y el ftbol se moderniz. A partir de este mircoles 1 de
junio, estas modificaciones se aplicarn a todas las competiciones oficiales. El perodo de
prueba ser de una ao y en la Asamblea General de 2017, cuando finalice la temporada
2016-2017, se evaluar cmo las nuevas reglas afectan al juego y se aplicaran de manera
definitiva. No sern leyes imperceptibles. Con estas innovaciones se vern afectado tanto
los rbitros, como los jugadores titulares y suplentes, los que estn fuera de juego e incluso
los que participen del saque inicial. Adems, tras la inclusin del ojo de halcn en las lneas
de gol, la tecnologa tomar protagonismo con la inclusin del video ref. Aqu, los cambios
ms importantes: 1. Un terreno de juego mixto La hierba natural fue levemente desplazada
del ftbol, sobre todo a la hora en la que los clubes deciden construir nuevas ciudades
deportivas o campos de entrenamiento. El csped artificial es cada vez ms utilizado, por lo
que ahora se permitir intercambiar el csped natural con el artificial en un terreno de
juego. 2. Los jugadores El reglamento dice que si se detuviera el partido por interferencia
de "un miembro del cuerpo tcnico, suplente, jugador sustituido o expulsado, se reanudar
el juego con libre directo o penalti", aunque no aclara si el rbitro puede cobrar penal si
esto ocurre en cualquier sector del campo de juego. En cambio, si el juego lo interrumpe un
"agente externo", se reanudar con un bote neutral. Adems, si cualquier persona fuera de
los 22 futbolistas, evita un gol, el rbitro tendr la facultad de convalidarlo. 3.
Equipamiento de los jugadores El calzado deber ser del mismo color que la pantaloneta. Y
si un futbolista sale del terreno de juego para cambiarse los zapatos, ya no necesitar la
autorizacin del rbitro principal para volver, ahora puede recibir el permiso del cuarto
rbitro. 4. Los rbitros Desde que el rbitro ingresa a inspeccionar el terreno de juego,
podr expulsar a un futbolista (por un insulto, por ejemplo), pero no mostrarle amarilla. Las
amonestaciones sern exclusivas del desarrollo del juego. Adems, si un futbolista se
lesiona y entran a atenderlo, no ser necesario que el jugador deje el campo. 5. Duracin
del juego En este apartado, se decidi que el tiempo que usan los futbolistas para hidratarse
tambin se podr aadir al tiempo agregado. 6. Inicio del partido En el reglamento anterior
se estableci que el baln deba rodar obligatoriamente hacia adelante cuando se ejecutaba
el saque inicial. Pero en la modificacin del IFAB, aceptada por la FIFA, los partidos se
darn por empezados con el baln movindose en cualquier direccin. 7. El penalti Keylor
Navas (fondo) guardameta del Real madrid durante el lanzamiento penal cobrado por
Juanfran en la final de la UEFA Champions League jugada en el estadio San Siro de Milan,
Italia. AFP Ampliar Keylor Navas (fondo) guardameta del Real madrid durante el
lanzamiento penal cobrado por Juanfran en la final de la UEFA Champions League jugada
en el estadio San Siro de Milan, Italia. AFP En el nuevo reglamento se prohbe el gesto de
detenerse en la carrera para ejecutar un penalti. Si el rbitro lo considera, el futbolista que
lo haga podra recibir una cartulina amarilla. Tambin sern amonestados los porteros que
se adelanten de la lnea de gol en una pena mxima. 8. Tandas de penaltis Para evitar que
un equipo provoque expulsiones para quedarse slo con especialistas en penales ante una
futura tanda, el otro equipo deber reducir el nmero de sus futbolistas hasta igualar los del
rival para compensar. 9. Fuera de juego A partir de ahora no se podr decir que un futbolista
est en 'offside' por un brazo o una pierna. Las extremidades desaparecen a la hora de
considerar si hay posicin antirreglamentaria o no. La falta del fuera de juego se sacar
desde el punto en el que el jugador que est en posicin ilegal reciba la pelota. 10. Las
sanciones Es otra de las revoluciones de este reglamento. Lo que antes se consideraba como
cartulina roja por "ltimo recurso" u "ocasin manifiesta de gol", qued suprimido si no se
trata de agarrn, empujn o accin en la que no se haya querido jugar el baln. Solo habr
expulsin si la conducta lo merece, como por ejemplo una patada vehemente.

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ha tomado este contenido. ElComercio.com

Resumen de las 17 reglas de juego de la FIFA para


practicar ftbol soccer
Jess Vera Formacin
El ftbol es un deporte que se juega con un baln redondo, en el que participan
11 jugadores por equipo, que se dividen en portero, defensas, medios y
delanteros, se practica con el pie y el nico que puede meter la mano es el
guardameta, pero slo en una zona especial de la cancha.
La cancha deber ser rectangular, con dos metas en cada lado y el objetivo es
meter el baln entre dichas metas para marcar un gol. El equipo que meta ms
goles en un tiempo de 90 minutos ser el ganador, aunque se permiten
empates y en caso de que sea necesario un vencedor, puede haber una
prrroga de 30 minutos y tanda de penales hasta que un equipo tenga ms
anotaciones que otro.
Conoce las 17 reglas de juego avaladas por la Federacin Internacional de
Ftbol Asociacin (FIFA):

1. El terreno de juego
Los partidos podrn jugarse en superficies naturales o artificiales, de acuerdo
con el reglamento de la competicin.
El terreno de juego ser rectangular, divido en dos mitades y estar marcado
con lneas. Dichas lneas pertenecern a las zonas que demarcan.
La longitud de la lnea de banda deber tener un mnimo de 90 metros y
mximo de 120, y deber ser superior a la longitud de la lnea de meta, que
tendr un mnimo de 45 metros por un mximo de 90 metros.
Adems, se deber trazar un rea de meta, con dos lneas perpendiculares a la
lnea de meta, a 16.5 metros de la parte interior de cada poste y, las lneas se
adentrarn 16.5 metros en el terreno de juego. Al centro del rectngulo se
marcar un punto penal, que se ocupar para colocar el baln cuando haya
una falta dentro del rea.
Ya con la cancha, falta una parte importante para la esencia del futbol: las
metas, que es el nombre oficial que la FIFA le da a las porteras, que consisten
un par de postes colocados a una distancia entre s de 7.32 metros, con una
altura de 2.44 metros y unidos por un travesao, para formar un rectngulo por
donde deber pasar el baln para marcar gol.

2. El baln
Caractersticas y medidas
Ser esfrico.
Ser de cuero o cualquier otro material adecuado.
Tendr una circunferencia no superior a 70 cm y no inferior a 68 cm.
Tendr un peso no superior a 450 g y no inferior a 410 g al comienzo del
partido
Tendr una presin equivalente a 0,61,1 atmsferas al nivel del mar.

3. El nmero de jugadores
El partido ser jugado por dos equipos formados por un mximo de once
jugadores cada uno, de los cuales uno jugar como guardameta. El partido No
comenzar si uno de los equipos tiene menos de siete jugadores.
Para los partidos oficiales de selecciones nacionales A, se permite un mximo
de seis suplentes y un lmite de tres cambios, pero las ligas locales pueden ser
flexibles en cuanto al nmero de suplentes, y slo en juegos amistosos puede
haber ms cambios. Un jugador sustituido no podr volver a ingresar y
cualquier jugador puede tomar la posicin del portero, slo tiene que avisar al
rbitro.

4. El equipamiento de los jugadores


El equipamiento bsico obligatorio de un jugador se compone de las siguientes
piezas:
Un jersey o camiseta. Si se usa ropa interior, las mangas de esta ropa
debern tener el color principal de las mangas del jersey o camiseta.
Pantalones cortos. Si se usan mallas trmicas cortas o largas, estas debern
tener el color principal de los pantalones cortos.
Medias. Si se usa cinta adhesiva o un material similar en la parte exterior,
deber ser del mismo color que la parte de las medias sobre la que se usa.
Canilleras/espinilleras. Debern ser de caucho, plstico o de un material
similar apropiado para ofrecer una proteccin adecuada, y tendrn que ser
cubiertas por las medias.
Calzado
Los dos equipos vestirn colores que los diferencien entre s y tambin del
rbitro y los rbitros asistentes. Los guardametas tambin estn obligados a
utilizar un color diferente.

5. El rbitro
Un partido ser controlado por un rbitro, quien tendr la autoridad total para
hacer cumplir las Reglas de Juego en dicho encuentro. Sus decisiones son
definitivas en cuanto se reanude el juego, s puede rectificar un error si es
avisado por una asistente, pero deber ser antes de que el partido siga su
curso.
Dentro de las principales decisiones est avalar los goles, marcar las faltas y
sancionar las ms severas con amonestaciones o expulsiones, para tal efecto,
utiliza tarjetas amarillas o rojas, respectivamente.
Dos tarjetas amarillas ameritan sacar la tarjeta roja, para sealar que un
jugador fue expulsado.
6. Los rbitros asistentes
Se podr designar a dos rbitros asistentes que tendrn, bajo reserva de lo que
decida el rbitro, la tarea de indicar: si el baln sali del terreno de juego, tiros
de esquina, fuera de lugar, avisar de los cambios, infracciones que no vea el
rbitro, duracin del partido, gol marcado y saques de meta.

7. La duracin del partido


El partido durar dos tiempos iguales de 45 minutos cada uno, salvo que por
mutuo acuerdo entre el rbitro y los dos equipos participantes se convenga
otra cosa. Entre cada tiempo habr un descanso que no deber exceder de 15
minutos.

8. El inicio y la reanudacin del juego


El saque de salida es una forma de iniciar o reanudar el juego:
Al comienzo del partido.
Tras haber marcado un gol.
Al comienzo del segundo tiempo del partido.
Al comienzo de cada tiempo suplementario, dado el caso.
Se podr anotar un gol directamente de un saque de salida. Antes del inicio del
partido se lanzar una moneda al aire y el equipo favorecido decidir la
direccin en la que atacar en el primer tiempo del partido y el otro efectuar
el saque de salida.
En caso de que el rbitro interrumpa el partido por un motivo que no se indique
en las Reglas de Juego, ser debe dejar caer el baln a tierra para reiniciar el
encuentro.

9. El baln en juego o fuera de juego


La novena regla parece muy lgica, el baln est en juego mientras no se
marque falta y est dentro de la cancha. No se interrumpe el partido si rebota
en un poste o bandern de esquina o si rebota en el rbitro.
Estar fuera de juego su cruza por completo una lnea de banda o de meta, y si
el partido es interrumpido por el rbitro.

10. El gol marcado


Se habr marcado un gol cuando el baln haya atravesado completamente la
lnea de meta entre los postes y por debajo del travesao, siempre que el
equipo anotador no haya cometido previamente una infraccin a las Reglas de
Juego.
El equipo que marque mayor nmero de goles ser el ganador, si anotan los
mismos o no anotan, el juego termina empatado. En caso de que sea necesario
un vencedor slo se permiten tres procedimientos: regla de goles marcados
como visitante, tiempo suplementario o tiros de penal.

11. El fuera de juego


Un jugador estar en posicin de fuera de juego si se encuentra ms cerca de
la lnea de meta contraria que el baln y el penltimo adversario, pero no
estar si se encuentra en su mitad del campo. El rbitro deber otorgar al
equipo rival un tiro libre indirecto.
El fuera de juego es una de las reglas ms complicadas para entender,
revisa AQU una explicacin ms detallada.

12. Faltas e incorrecciones


Las faltas fuera del rea se sancionan con tiro libre y las que son dentro del
rea con un tiro penal.
Hay infracciones que se sancionan con tiro indirecto, por ejemplo, el juego
peligroso, obstaculizar el avance de un adversario o cuando el portero tarda
ms de seis segundos en despejar el baln.
De acuerdo a la gravedad de la infraccin, el rbitro podr decidir si slo se
marca la falta, si saca tarjeta amarilla para amonestar o roja para expulsar al
jugador; dos amonestaciones son sancionadas con una expulsin.

13. Tiros libres


Los tiros libres se dividen en directos, que con un solo contacto se puede meter
gol o en caso de que sea en propia meta se marcar tiro de esquina; y tiro libre
indirecto, en el que el rbitro debe mantener una mano levantada y consiste en
dos toques antes de que el baln cruce la meta, si slo hay un toque se
conceder saque de meta.
El equipo rival tiene derecho a colocar una barrera de jugadores, para
resguardar al portero y complicar el panorama para el cobrador, pero dicha
barrera deber estar a una distancia de 9.15 metros.

14. El tiro penal


Se conceder un tiro penal contra el equipo que cometa una infraccin que
amerite tiro libre directo, dentro de su propia rea penal y mientras el baln
est en juego.
El baln se coloca en el punto penal, que est a 11 metros de la lnea de meta
y es un mano a mano entre el ejecutor y el guardameta a un solo disparo. Los
dems jugadores permanecern fuera del rea a por lo menos 9.15 metros de
distancia del punto penal.
Si el ejecutor falla y cobro penal podr contrarrematar si el rbitro detiene el
disparo, pero no podr tocar el baln si el rebote proviene de uno de los postes
de la meta.

15. El saque de banda


El saque de banda es una forma de reanudar el juego y se concede a los
adversarios del ltimo jugador que toc el baln antes de atravesar la lnea de
banda por tierra o por aire.
No se podr anotar un gol directamente de un saque de banda.
El saque de banda se sirve con las manos, el baln se lanza desde atrs por
encima de la cabeza, con ambos pies bien colocados sobre la lnea desde el
sitio donde sali del terreno de juego.

16. El saque de meta


El saque de meta es una forma de reanudar el juego, cuando el baln haya
atravesado completamente la lnea de meta, ya sea por tierra o por aire,
despus de haber tocado por ltimo a un jugador del equipo atacante, y no se
haya marcado un gol conforme a la Regla 10.
Se podr anotar un gol directamente de un saque de meta, pero solamente
contra el equipo adversario.

17. El saque de esquina


Se conceder un saque de esquina cuando el baln haya atravesado la lnea de
meta, ya sea por tierra o por aire, despus de haber tocado por ltimo a un
jugador del equipo defensor, y un gol no se haya marcado conforme a la Regla
10.
Se podr anotar un gol directamente de un saque de esquina, pero solamente
contra el equipo contrario.
http://www.actualidadarbitral.com/2015/03/resumen-de-las-17-reglas-de-juego-
de-la.html

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