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Documenti di Cultura
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Mezcla de Mercadotencia
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Concursos, juegos,
sorteos, loteras
Premios y regalos
Kits de boletines de Prensa
en video
Discursos
Presentaciones de ventas
Reuniones de ventas
Programas de incentivos
Catlogos
Correo Directo
Telemarketing
*Promocin Orientada a la Fuerza de Ventas Empaque
Pelculas de cine
Muestras
Ferias Y Exposiciones
Seminarios
Informes anuales
Ferias y Exposiciones
Compras electrnicas
Compras por T.V
*Publicidad
Folletos, volantes comerciales Donativos de caridad Correo por Fax
Directorios Demostraciones Patrocinios Correo electrnico
Vallas/Espectaculares, Cupones Publicaciones Correo de Voz
*Mkt Directo
Smbolos y logotipos Vinculaciones
Videocintas
Sitios Web y Titulares
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Pop Up parte del Marketing que
Ascensos
Micrositios engloba las tcnicas
organizacionales
Envo de notas de comerciales que
Concursos
presa permiten presentar al
Herramientas
Enlaces posible comprador el
Capacitaciones
producto o servcio en
las mejores condiciones
materiales y
psicolgicas
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Criterios Geogrficos
Re-sell: maximizar las Se disean promociones para que el cliente est volviendo constantemente a la
ventas repetitivas. tienda o para que cada vez que compre el producto, compre nuestra marca.
Segmentacin Criterios Demogrficos
de mercados Criterios Psicogrficos
Se trata de que el cliente compre productos de mayor valor. Por ejemplo Criterios Conducturales
Up-sell: maximizar el
productos de lujo, membreca ms larga, servicio Premium vs. servicio
ingreso por venta.
econmico, etc.
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Se trata de promover que los clientes recomienden a la empresa con sus
Friend-sell: maximizar familiares y conocidos para atraer ms clientes. Un ejemplo sera una estrategia
las referencias. adoptada por un} gimnasio en la que se le da un descuento al cliente que traiga
un amigo a inscribirse.
* Pull * Push
Orienta sus esfuerzos de Orienta sus esfuerzos de
comunicacin en el
distribuidor. comunicacin en el * Estimular las ventas de productos
establecidos
* Obtener la distribucin
comprador. * Atraer nuevos mercados inicial
Tiene como objetivo que el * Ayudar en la etapa de lanzamiento del * Incrementar el nmero y
El objetivo principal, es producto
tamao de pedidos
suscitar una cooperacin consumidor exija nuestros * Dar a conocer los cambios en los
voluntaria del distribuidor productos en el punto de productos existentes * Fomentar la participacin
que, en razn de los * Aumentar las ventas en pocas criticas del canal en las
venta para forzar al * Atacar la competencia
incentivos y de las minorista a tener en promociones al consumidor
condiciones de venta que se * Obtener ventas ms rpidas de
le ofrecen, va naturalmente
existencias dicho producto productos en etapa de declinacin y de
los que se tiene todava mucha
* Incrementar el trfico en el
o marc existencia establecimiento
a privilegiar o empujar el
producto cada vez que
pueda
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*Objetivo Cognitivo
*Objetivo de Respuesta Afectiva
Necesidades: Relacionar caractersticas del
producto con las necesidades del consumidor Requerimientos: Crear deseos
Informacin: datos acerca de los productos y Emociones. Afectar los sentimientos
sus caractersticas.
Gusto: Crear sentimientos positivos por el
Aprendizaje: Crear comprensin anuncio y la marca
Diferenciacin: Entender las diferencias entre Resonancia: Apelar el inters propio
productos competitivos
Recordacin: Guardar informacin en la
memoria
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*Objetivo de Asociacin
* Objetivo Persuasivo
Simbolismo: Algo que representa otra cosa, Actitudes: Estado de la mente, tendencia,
como calidad o valor posicin, inclinacin
Aprendizaje condicionado. Crear uniones y Argumento: Razones, pruebas
lazos mediante la repeticin Involucramiento: Compromiso, intensifica
relaciones con la marca
Transformacin de marca: Crear significado de Motivacin: Incentivo o razn para responder
marca Influencia: Personas o eventos externos que
dan forma a las actitudes y al comportamiento
Conviccin y preferencia: Crear acuerdos y
consideracin (intento de probar o comprar)
Lealtad: Repetir compra, satisfaccin, defensa
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*Objetivo de Comportamiento
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derivando, generalmente,
en la compra.
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*Asociacin psico-emotiva al consumidor por medio de: *Oportunidad. El mensaje debera aprovechar el momento,
* Esttica: imgenes, msica, personas, etc. coyuntura o situacin del tiempo de referencia.
* Humor. *Frecuencia. El consumidor comienza a retener un mensaje
* Sentimientos: amor materno, enamoramiento, etc. cuando este es repetitivo.
* Testimoniales: de unas figuras o personas famosas o reconocidas *Sinceridad. El fraude produce frustracin y desconfianza en
de forma positiva, o de personajes de asociacin proactiva. el consumidor.
* Demostracin: Pruebas, tests, ensayos.
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* institucionales o
grupos de poder).
*Planes de
responsabilidad
social.
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*Son una comunicacin directa de informacin cuya principal *Su finalidad es:
caracterstica es la FLEXIBILIDAD. * Informar
*En la venta personal se puede personalizar la presentacin * Persuadir
segn las necesidades y comportamiento de cada cliente. Es * Prestar un servicio
posible ver la reaccin del cliente y hacer ajustes sobre la
marcha.
* Favorecer la actitud hacia el producto
* Detectar cambios en el mercado
*Finalmente, todos los esfuerzos son enfocados en clientes
potenciales y no hay desperdicio.
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establecimiento como logo, avisos, etc.
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*Porcentaje de ventas *Se toma el promedio de las ventas del ao anterior y las que
se prevn para el siguiente ao. De ah se asigna un
*Todos los fondos disponibles porcentaje basado en ese promedio.
*En ocasiones se asigna una cantidad fija de dinero por cada
*Seguir a la competencia unidad vendida.
*Presupuesto por funcin u objetivo
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*Cuando una empresa es nueva o va a introducir un producto *Consiste en igualar los gastos promocionales de la
nuevo, suele destinar todo el dinero disponible al programa competencia e invertir en proporcin con la participacin del
promocional para generar ventas y participacin de mercado, mercado que le corresponde a la empresa.
que luego recuperar con los ingresos. *Elproblema es que no siempre las otras empresas tienen un
mtodo eficiente de asignacin de recursos y adems, cada
empresa tiene objetivos y recursos muy diferentes.
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