Skills: Diplomazia, Intimidire, Raggirare Secondarie: Intuizione, Forza DIPLOMAZIA per farlo ragionare con le buone o convincerlo a parlare INTIMIDIRE MISS:+5 difesa avversaria alla prossima prova RAGGIRARE: +2 vittorie se superato MISS: +5 difesa avversaria alla prossima prova EXTRA: impostare soglia dolore: se raggiunta, l'avversario parla SUCCESSO: l'NPC diventa una spia per il party o da info accurate FALLIMENTO: l'NPC da info sbagliate