Quadrata, 2 statue di drago in centro che sparano nebbia ovunque. Se qualcuno en
tra nella foschia, i draghi sputano fuoco. Stanza 2 Circolare, cerchi di pietra ovunque. Se qualcuno ci cammina sopra, la stanza ini zia a ruotare e dei pilastri s'innalzano dai cerchi e continuano a muoversi sue gi schiacciando chiunque ci sia sopra contro il soffitto. C' una fessura minuscola nel centro del soffitto da dove in cima ci sono gli ingranaggi della trappola. On fondo, una scalinata enorme porta verso il basso. Nel corridoio che porta alla stanza successiva, compaiono sempre pi ragnatele man mano che ci si avvicina. Stanza 3 Rettangolare, una stanza di Mitrhal in centro funge da cripta con un altare.