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Stanza 1

Quadrata, 2 statue di drago in centro che sparano nebbia ovunque. Se qualcuno en


tra nella foschia, i draghi sputano fuoco.
Stanza 2
Circolare, cerchi di pietra ovunque. Se qualcuno ci cammina sopra, la stanza ini
zia a ruotare e dei pilastri s'innalzano dai cerchi e continuano a muoversi sue
gi schiacciando chiunque ci sia sopra contro il soffitto. C' una fessura minuscola
nel centro del soffitto da dove in cima ci sono gli ingranaggi della trappola.
On fondo, una scalinata enorme porta verso il basso.
Nel corridoio che porta alla stanza successiva, compaiono sempre pi ragnatele man
mano che ci si avvicina.
Stanza 3
Rettangolare, una stanza di Mitrhal in centro funge da cripta con un altare.

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