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Rio de Janeiro
2012
Dilton Ribeiro do Couto Junior
Rio de Janeiro
2012
CATALOGAO NA FONTE
UERJ / REDE SIRIUS / BIBLIOTECA CEH/A
nt CDU 371.3:6
Autorizo, apenas para fins acadmicos e cientficos, a reproduo total ou parcial desta
dissertao.
___________________________________________ _______________
Assinatura Data
Dilton Ribeiro do Couto Junior
Banca Examinadora:
_____________________________________________________
Profa. Dra. Maria Luiza Magalhes Bastos Oswald (Orientadora)
Faculdade de Educao da UERJ
_____________________________________________________
Profa. Dra. Edma Oliveira dos Santos
Faculdade de Educao da UERJ
_____________________________________________________
Prof. Dr. Nelson De Luca Pretto
Faculdade de Educao da UFBA
Rio de Janeiro
2012
AGRADECIMENTOS
Maria Luiza Oswald, pela orientao e olhar extremamente cuidadoso dado a esta
pesquisa. Em 2006, quando fui seu aluno na disciplina O Ldico e a Educao infantil, voc j
me mostrava a paixo do professor universitrio pelo ofcio da pesquisa no campo educacional.
Passamos pelos estudos sobre as mdias de massa e hoje nos aventuramos na cibercultura, com a
certeza que tenho de querer continuar aprendendo com voc e com o Grupo de Pesquisa
maravilhoso que coordena. Obrigado por cada reunio de pesquisa ser um momento nico e de
muito aprendizado. Obrigado tambm, Maria Luiza, por compartilhar conosco seu lado sensvel,
as suas histrias maravilhosas e divertidssimas sobre a sua vida de me, de filha, de
pesquisadora... curti muito todas as histrias!
Ao Grupo de Pesquisa coordenado pela professora Maria Luiza Oswald: Adriana, Srgio,
Tuca, Sarah, Gilse, Tiago, Rafael, Ana Carolina, Ana Paula, Andria, Roberta, Adriele, Shirlei,
Renata, Pollyana e Karine! Obrigado pela escuta atenta s minhas questes e inquietaes, pelo
companheirismo e amizade j de alguns anos. um aprender constante com todos vocs,
presencialmente na UERJ e tambm a partir das inmeras trocas de ideias via Facebook/e-mail e
outras interfaces. Sem vocs o estudo no ficaria to interessante, e em cada pgina escrita eu
lembro de todos vocs. Faltam palavras para agradecer de verdade...
Aos professores Paulo Sgarbi, Rita Ribes Pereira e Siomara Borba Leite, do Programa de
Ps-Graduao em Educao da UERJ. Obrigado pelas contribuies maravilhosas no decorrer
das disciplinas por vocs ministradas, que culminaram em discusses importantes para o meu
estudo, principalmente sobre o ofcio de como possvel pesquisar. Vejo em cada um de vocs o
profissional da Educao que um dia almejo ser no ensino superior...
professora Edma Santos, que foi escolhida por mim e pelo Grupo de Pesquisa para
integrar a Banca Examinadora. Obrigado pelo olhar atento dado ao Projeto de Pesquisa deste
estudo. Obrigado pela riqueza que os textos de sua autoria me proporcionaram, tornando possvel
conhecer um pouco mais sobre a cibercultura sob a tica da Educao. Obrigado por mediar de
forma to intensa e competente as discusses nas duas disciplinas ministradas por voc das quais
participei.
Aos meus alunos da Escola Municipal, crianas cheias de vida que me do fora e
esperana para lutar a favor da melhoria da Educao pblica brasileira. J dizia Antoine de
Saint-Exupry, no livro O Pequeno Prncipe, Ser homem ser responsvel. sentir que
colabora na construo do mundo.
Josilene Santos, minha amiga e colega de Mestrado, pelas muitas risadas no decorrer de
deliciosas conversas durante os nossos almoos na universidade. Nos conhecemos no incio da
Graduao, e anos depois continuamos a nos ver na UERJ!
Aos meus outros grandes amigos e companheiros de vida desde a poca do Colgio
Marista So Jos: Rodrigo (e a namorada Aninha!), Hugo (e a namorada Karina!), Daniel (e a
esposa Raquel!) e Karolline. Obrigado pelo carinho de todos esses anos de amizade, de muitas
conversas e risos em cada final de semana que conseguimos nos encontrar, mesmo com a vida
sempre repleta de afazeres e de muitos compromissos.
Ao Alexandre Pedro Selvatti, pelo carinho e incentivo durante o processo de
desenvolvimento desta pesquisa. totalmente verdade o que j dizia o livro O Pequeno Prncipe,
Tu te tornas eternamente responsvel por aquilo que cativas. Existem muitas formas de nos
inspirarmos na escrita de um trabalho, quando assistimos a um espetculo de msica clssica,
passeamos e contemplamos os diversos pontos da cidade, ficamos em casa olhando pela janela e
sentimos o cheiro da chuva... E fiz tudo isso com voc, que contribuiu para que eu pudesse
realizar esta pesquisa de forma mais leve e fluida, como eu acho que a vida deveria ser. E volto
sempre a repetir: Obrigado por ter me adicionado no Facebook ^-^.
minha av Lee, que semanalmente pergunta quando termina o Mestrado e quando vou
comear as aulas no Doutorado... rsrs Voc j foi vrias vezes UERJ ver alguns trabalhos que
apresentei, e isso no toda av que faz pelo neto...
minha pequena Grande Famlia: meu pai Dilton (e a esposa Maria Augusta!), minha
me Martha Lee, o amigo Affonso, meu irmo Diogo e minhas tias Elizabeth (Lize) e Anna.
Obrigado pelo carinho, incentivo e apoio incondicionais durante toda a trajetria acadmica at
aqui trilhada. Se eu terminei o Mestrado porque vocs existem e fazem parte da minha pequena
Grande Famlia.
RESUMO
The dynamic communications of the cyberculture in its current phase are possible due to
the revolution of the digitalization process, which enabled image, video and sound to be produced
and shared on the web, and the possibility of every internet user to be a potential sender and
receiver of information. Therefore, the research dedicated itself in investigating the relationship
of young users of the social software Facebook with the knowledge that circulate in the referred
interface. To interpret the data produced with the researched subjects I sought the contributions of
authors from various fields of knowledge, especially in the field of communication. The virtual
ethnography (or netnography) approach also provided theoretical and methodological
contributions to the study. The final considerations systematize the studys findings that highlight
the relevance of the Facebook cybercultural dynamic in the constitution of teaching-learning
interactive and co-authorial processes that question the individual and authorial educational
practices, proper of the typographic culture. This provided reflections on the creation of teaching
methodologies based on an alterity perspective, considering the interactive and collaborative
dynamics, proper of the cyberculture.
INTRODUO................................................................................................... 11
1. APRESENTAO DA PESQUISA.................................................................. 14
REFERNCIAS.................................................................................................. 125
11
INTRODUO
(FREITAS, 2005)
modos de ensinar e aprender que merecem a ateno das instituies responsveis pela educao
de crianas e jovens.
Essa foi a motivao de meu interesse em investigar as relaes de ensino-aprendizagem
que ocorrem por intermdio do potencial comunicacional das redes sociais. Por ser a rede social
que mais vem crescendo no Brasil, o Facebook foi escolhido como campo emprico do estudo,
sendo que optei por definir como sujeitos da pesquisa jovens que j faziam parte de minha rede
de amigos neste software e outros que, no decorrer da pesquisa, se mostraram interessados em se
incorporarem esta rede.
Para interpretar os dados construdos com os sujeitos da pesquisa busquei auxlio nas
contribuies de autores de diversas reas do conhecimento, principalmente do campo da
comunicao, como Andr Lemos, Lucia Santaella, Pierre Lvy e outros e do campo que
interseciona educao e comunicao, como Nelson Pretto, Edma Santos e Maria Helena
Bonilla. A abordagem da etnografia virtual (ou netnografia) tambm forneceu aporte terico-
metodolgico imprescindvel ao estudo.
No primeiro captulo trago inicialmente os antecedentes de meu interesse pela questo
investigada nesta dissertao, apresentando minha trajetria de pesquisa no campo que
interseciona Educao e Comunicao iniciada com o estudo sobre a relao dos jovens com os
jogos eletrnicos (COUTO JUNIOR, 2008) e continuada com o estudo sobre a relao de jovens
professoras com as mdias massivas e digitais na sala de aula (COUTO JUNIOR, 2010). Em
seguida delimito e justifico o tema da presente pesquisa, traando as questes norteadoras da
mesma. A seguir, trago algumas das caractersticas e possibilidades do Facebook nos processos
comunicacionais contemporneos, apontando o quanto esses processos mediam a concepo
contempornea de juventude ao situarem o jovem num cenrio scio-tcnico que permite aos
sujeitos constiturem-se como protagonistas sociais.
No segundo captulo justifico a opo pela etnografia virtual (ou netnografia)
fundamentada na perspectiva da alteridade como abordagem terico-metodolgica apropriada ao
desenvolvimento do estudo que considerou os jovens usurios do Facebook como parceiros do
mesmo. Apresento, ainda, neste captulo os procedimentos utilizados na investigao.
No terceiro captulo, com base no que vivenciei empiricamente, trago discusso
algumas questes que emergiram ao longo do estudo. Inicialmente aponto as caractersticas dos
artefatos tecnolgicos necessrias para que seus usurios possam navegar e desfrutar das
13
1 APRESENTAO DA PESQUISA
Porque sobre o que no se sabe que se abre no trabalho docente o desafio da prtica
da procura e da pesquisa; a busca solidria, mas em alguns momentos solitria tambm,
de conhecimentos e de descobertas que estendem mais e mais o imaginrio e o
cotidiano da educao at limites inacabveis do saber e do ofcio da pergunta.
(BRANDO, 2003, p. 99, grifos do autor).
1
Estudo desenvolvido entre 2006 e 2008 no mbito do projeto de pesquisa Infncia, Juventude e Indstria
Cultural: sociedade, cultura e mediaes imagem e produo de sentidos, vinculado ao Programa de Ps-
Graduao em Educao da UERJ e coordenado pela professora Maria Luiza Magalhes Bastos Oswald.
15
professores com as mdias audiovisuais e digitais e os modos como essas relaes mediam os
processos de ensinar e aprender baseados na cultura escrita2.
Participar do grupo de pesquisa coordenado pela professora Maria Luiza Oswald vem se
constituindo uma experincia formativa bastante significativa, tanto no plano terico, me
proporcionando contato com novos conhecimentos e autores, quanto no plano da prtica de
pesquisa ao me proporcionar vivenciar a complexidade do ofcio do pesquisador.
Percebo, hoje, como professor da rede pblica municipal, o quanto a relao
teoria/empiria me auxilia a pensar a prtica de sala de aula. A oportunidade de explorar
sistematicamente os referidos objetos em meus estudos monogrficos da graduao e da
especializao, por intermdio de seu exame tanto no plano terico, quanto no plano emprico,
me abriu os olhos para a significativa importncia da implicao da pesquisa em educao com a
temtica que abrange a relao de crianas e jovens com as mdias digitais. Essa relao traz
repercusses para os processos de ensino-aprendizagem, uma vez que vem modificando os
modos pelos quais esses sujeitos aprendem. O contato frequente com crianas e jovens, tanto no
mbito do projeto, quanto no dos estgios e no da profisso, me mostram o quanto Nvoa (1999)
tem razo quando chama ateno para as prticas pedaggicas, ainda fechadas numa concepo
curricular rgida e pautadas pelo ritmo de livros e materiais escolares (p. 16). com o intuito de
tentar contribuir para a modificao dessa situao que venho frequentando desde 2006 o Grupo
de Pesquisa, buscando me manter afetado pelo que as investigaes apontam, colocando em
xeque um ensino que ainda insiste em privilegiar metodologias de ensino que, muitas vezes,
desconsideram as prticas culturais dos estudantes, inclusive no que se refere aos usos cotidianos
dos meios massivos e digitais.
diante desta trajetria de pesquisa como ponto de partida, que inicio um novo estudo,
agora no Mestrado...
2
Projeto de pesquisa Educao e Mdia: imagem tcnica e cultura escrita (OSWALD, 2008).
16
Com a emergncia da Web 2.0, a rede mundial de computadores vem sofrendo grandes
transformaes com o passar dos anos e, segundo Santaella (2002), Quaisquer tentativas de
predio em tempos to tumultuados beiram o impossvel. O que foi escrito sobre as redes em
1995, por exemplo, parece hoje to distante a ponto de provocar o riso (p. 53). Lemos e Lvy
(2010) mostram que o termo Web 2.0 foi criado por Tim OReilly em 2004 com o objetivo de
apontar a diferena em relao a Web 1.0. Na Web 2.0, diversas ferramentas e novas
funcionalidades foram adicionadas aos websites, fazendo-os mais abertos e participativos (p. 38,
grifo dos autores), possibilitando tambm o que os autores chamam de liberao da palavra por
parte dos usurios. Essa caracterstica da Web hoje propicia que, alm do acesso grande
quantidade de informao, possamos tambm exercitar a aprendizagem colaborativa na e em
rede, que est se desenvolvendo, segundo Lemos e Lvy (2010), de uma maneira surpreendente
nas mais diversas redes sociais. A computao social da Web 2.0 aporta uma modificao
essencial no uso da web (p. 52).
As contribuies de Pretto e Assis (2008) me auxiliaram na busca pelo entendimento do
conceito de rede. Empregado em diferentes situaes, o termo rede apresenta significados
diversos e integra expresses populares como estar na rede e cair na rede, segundo
ressaltam os prprios autores. Alm disso, reas do conhecimento como a Biologia, Fsica,
Histria, entre outras, vm se apropriando do termo, contribuindo para a popularidade desse. Para
Pretto e Assis (2008), a rede compreendida como um princpio de organizao de sistemas,
o qual envolve as redes tecnolgicas, as redes sociais, as redes acadmicas e, claro, as redes das
redes, gerando, potencialmente, conhecimentos que podem contribuir para uma maior integrao
de aes e conhecimentos (p. 77). Assim, a apropriao dada ao conceito de rede neste
trabalho se refere forma como os sujeitos interagem na contemporaneidade a partir do uso de
aparatos tecnolgicos com acesso internet, possibilitando a interconexo de seus usurios no
ciberespao.
Sobre os diferentes suportes tecnolgicos, Canclini (2005) revela que j possvel
perceber a ocorrncia de modificaes na forma como os sujeitos se relacionam com a
informao, o conhecimento e o entretenimento, ao ressaltar que A conjugao de telas de
televiso, computadores e videogames est familiarizando as novas geraes com os modos
digitais de experimentar o mundo, com os estilos e ritmos de inovao prprios destas redes (p.
237). Machado (2002) afirma que hoje as imagens tcnicas geradas pelo computador possibilitam
17
ao sujeito vivenciar a experincia de mergulhar nos ambientes virtuais por meio da interao.
Essa experincia configura novos modos de subjetivao que alteram nossos modos de perceber
o mundo, diluindo as fronteiras entre o que est dentro e fora do ciberespao (FERREIRA;
COUTO JUNIOR, 2008, p. 5). Alves (online), indo nessa mesma direo, ressalta a ocorrncia de
transformaes nas percepes dos usurios ao navegar nos espaos virtuais como os da internet
que, repletos de imagens, textos e sons, caracterizam-se por formas de pensamento no-lineares,
que envolvem negociaes, abrem caminhos para diferentes estilos cognitivos e emocionais.
Neste sentido, a autora considera que as experincias mediadas por tecnologias que
utilizam a realidade virtual, abrem novas janelas nos processos de criao (ALVES, online).
Parece, assim, relevante buscar entender como jovens estudantes usurios do software social
Facebook vm se relacionando com o mundo, com a cultura e com o conhecimento a partir dos
usos que fazem da referida interface, tema de interesse da presente pesquisa de Mestrado.
A opo por este objeto de estudo justifica-se em funo de meu desejo de dar
continuidade aos estudos monogrficos da graduao e da especializao. Esse interesse de
pesquisa remete tanto aos achados da pesquisa monogrfica da graduao (COUTO JUNIOR,
2008) que, investigando a relao de jovens com os games, mostrou o quanto a dimenso
colaborativa dos jogos online amplia a capacidade criativa e as redes de conhecimento dos
jogadores, quanto aos achados da pesquisa monogrfica da especializao (COUTO JUNIOR,
2010) que mostrou o quanto os professores ainda apresentam dificuldade em compreender os
usos das mdias massivas e digitais, revelando que seus alunos tm maiores habilidades em
estabelecer relaes com esses meios. Foi focalizando as diferentes mdias, concebidas como
artefatos culturais, que pude, nos meus estudos monogrficos, discutir e alertar sobre a
necessidade de superao urgente da barreira que vem se interpondo entre a escola e as culturas e
prticas de seus alunos, concluindo que as atividades escolares muitas vezes parecem
desconsiderar e negar as mudanas ocasionadas pela relao dos estudantes e de seus professores
com as tecnologias.
A imerso cada vez mais frequente das pessoas nas redes sociais da Web aponta para a
urgncia do desenvolvimento de pesquisas no campo da educao que invistam na investigao
desse fenmeno. Segundo mostra Lemos (2010), o Brasil hoje apresenta cerca de 45 milhes de
usurios (destes, 24,4 milhes acessam a internet de suas residncias), sendo que Os brasileiros
so ativos produtores de informao e participam de redes sociais. Os internautas brasileiros so
18
aqueles que ficam mais tempo on-line por ms e usam muito ferramentas da computao social
(p. 23). Nas comunidades virtuais, isto , nos grupos de pessoas globalmente conectadas na base
de interesses e afinidades, em lugar de conexes acidentais ou geogrficas (SANTAELLA,
online), os sujeitos se agrupam em torno de alguns interesses que softwares sociais como o
Facebook sugerem, tais como: comear novas amizades no ciberespao, estabelecer novas redes
de contatos e negcios, marcar encontros, buscar um relacionamento srio, dentre outros.
Portanto, as comunidades virtuais designam, segundo Amaral, Natal e Viana (2008), as
comunidades mediadas por computador que se formam em torno de plataformas on-line de
interao social (p. 39).
possvel interagir com outras pessoas sem necessariamente estar fisicamente presente,
mas virtualmente conectado. Assim, possvel a criao de vnculos sociais mesmo quando os
sujeitos esto geograficamente dispersos, numa poca em que as redes sociais do ciberespao
vm se difundindo rapidamente e ganhando cada vez maior nmero de usurios. Segundo a
autora, softwares sociais como Orkut, MySpace, Facebook substituram em boa parte as
interaes face-a-face (SANTAELLA, 2008a, p. 129, grifo da autora). Isso mostra o que Lemos
(2010) afirma sobre a nova relao dos usurios com as mdias na cultura digital, que modifica
hbitos sociais, prticas de consumo cultural, ritmos de produo e distribuio da informao,
criando novas relaes no trabalho e no lazer, novas formas de sociabilidade e de comunicao
social (p. 22). Lvy (1999) coloca que pela grande facilidade que a rede mundial de
computadores tem em proporcionar aos internautas uma certa visibilidade na busca por temas de
debates e objetos de conhecimento, O ciberespao torna-se uma forma de contatar pessoas no
mais em funo de seu nome ou de sua posio geogrfica, mas a partir de seus centros de
interesse (p. 100). Lemos (2002) entende que preciso superar o paradoxo e vislumbrar que,
no ciberespao, podemos estar ss sem estarmos isolados (p. 113), justamente pela possibilidade
da Web em ser um ambiente agregador de chats, fruns etc., como ocorrem nos inmeros
softwares sociais que existem hoje nas redes digitais.
Para Lvy (1999), quando estamos conectados possvel no apenas ler um livro,
navegar em um hipertexto, olhar uma srie de imagens, ver um vdeo, interagir com uma
simulao, ouvir uma msica gravada em uma memria distante, mas tambm alimentar essa
memria com textos, imagens etc (p. 94, grifo do autor). Mostrando sua preocupao com o
papel do professor e do aluno, alm da cultura dos sistemas tradicionais de ensino frente s novas
19
tecnologias, o autor faz a seguinte pergunta: Como manter as prticas pedaggicas atualizadas
com esses novos processos de transao de conhecimento? (p. 172). Na tentativa de respond-la,
Lvy (1999) afirma que no se trata de utilizar de qualquer forma a tecnologia, mas que
imprescindvel acompanhar consciente e deliberadamente uma mudana de civilizao que
questiona profundamente as formas institucionais (p. 172, grifos do autor).
Oswald (2007), referindo-se a Martn-Barbero, aponta que a escola ainda desconsidera a
reorganizao das linguagens e das escritas e, conseqentemente, a transformao nos modos de
ler, obstinando-se em identificar a leitura apenas com o livro (p. 13). Alm disso, Ramal (online)
mostra que a escola lida com o conhecimento da cultura letrada de forma semelhante s pginas
de um livro: linear, encadeado e segmentado. Num livro difcil, mesmo incmodo, consultar
dois trechos de pginas diferentes ao mesmo tempo: na escola tambm. preciso passar primeiro
pelo pr-requisito, e s depois ver o seguinte. A autora tambm refora que o currculo escolar
est organizado de forma que apresenta uma estrutura em funo de saberes que pretendem
funcionar como verdades permanentes, absolutas e universais, independentemente do contexto.
Neste sentido, Orofino (online) aponta que imprescindvel colocar em funcionamento uma
prtica educativa intercultural que leve em conta a hibridao de culturas nas escolas, pensando
a integrao dos diversos meios tecnolgicos no contexto educacional. Vale ressaltar que isso
ainda um desafio, pois a relao das crianas e jovens com as chamadas novas tecnologias
acabam por nos assustar, porque ns, adultos, ainda estamos vivendo essas transformaes sob
uma lgica, ainda presos linearidade, s verdades absolutas, resistindo ao novo (ALVES,
online). A partir da, parece importante adotar uma nova perspectiva de trabalhar os
conhecimentos na escola, aliando a tecnologia a favor da aprendizagem, reconhecendo que
grande o interesse dos jovens em participar das redes sociais digitais com outros internautas.
A escola poderia beneficiar-se em conhecer as aprendizagens que esto se constituindo
nos ambientes virtuais, potencializando o espao escolar no sentido de estar atento s novas
formas de aprender dos jovens. Para isso, faz-se imprescindvel alertar para o fato de que a
escola pode e deve intensificar o dilogo entre a cultura escolar e a cultura miditica ao oferecer
oportunidades de produo de narrativas de autoria dos estudantes com o uso de novas
linguagens e tecnologias (OROFINO, 2005, p. 29). Conforme sugere Lvy (1999), trabalhar
com a construo dos conhecimentos fazendo uso das novas tecnologias promover uma
educao com espaos de conhecimentos emergentes, abertos, contnuos, em fluxo, no lineares,
20
se reorganizando de acordo com os objetivos ou os contextos, nos quais cada um ocupa uma
posio singular e evolutiva (p. 158). Tendo em vista a relevncia do tema, o estudo foi
delimitado pelo seguinte recorte: investigar como jovens estudantes esto interagindo no
Facebook e que sentidos esto construindo com os saberes que circulam nas redes deste software
social. A partir do interesse que esses jovens manifestam em dialogarem entre si na Web, busquei
encontrar, com eles, caminhos que possibilitassem pensar uma educao que considerasse as
dinmicas da interao e da colaborao, prprias da cibercultura, nos processos de ensino-
aprendizagem, criando metodologias de ensino numa perspectiva alteritria.
Nesse sentido, meu interesse na pesquisa foi investigar a relao que jovens estudantes
usurios do Facebook estabelecem com o conhecimento no ciberespao, sendo as seguintes as
questes que nortearam o estudo: de que formas estes jovens esto interagindo nesta interface?
Quais as potencialidades comunicacionais e interativas deste software na constituio de suas
redes sociais? Como o Facebook vem sendo utilizado nas prticas comunicacionais,
potencializadando a interseo entre o espao fsico e o espao eletrnico? Como as instituies
educacionais aparecem nos registros desses sujeitos no Facebook? Quais relaes de ensino-
aprendizagem esses sujeitos estabelecem com outros usurios?
Pretendi, com o alcance dessas questes, trazer possveis contribuies resignificao
das prticas pedaggicas que continuam, na maioria das vezes, centradas numa viso de processo
ensino-aprendizagem em que a emisso prepondera sobre a recepo, no levando em conta a
capacidade que os atores tm de produzir conhecimento, cultura e arte. Alm disso, tambm
pretendi contribuir com o campo da pesquisa, apontando possveis caminhos metodolgicos de
investigao em ambientes virtuais luz da etnografia virtual (ou netnografia)3. E as respostas
que foram tecidas ao longo do trabalho, sem a inteno de serem conclusivas, direcionaram-se
para o levantamento de reflexes e problematizaes acerca do tema estudado, numa tentativa de
melhor compreender parte do universo das redes sociais digitais, cada vez mais habitadas pela
juventude brasileira na contemporaneidade.
3
No captulo 2 realizo uma discusso terico-metodolgica sobre a etnografia virtual.
21
4
Lvy (1999) entende que o termo interfaces diz respeito a todos os aparatos materiais que permitem a interao
entre o universo da informao e o mundo ordinrio (p. 37).
5
dar s pessoas o poder de compartilhar e tornar o mundo mais aberto e conectado [traduo livre]. Informao
disponvel em: <http://www.facebook.com/?ref=logo#!/facebook?sk=info.>. Acesso em: 5 abr 2011.
6
Meu perfil do Facebook encontra-se disponvel em:
<http://www.facebook.com/#!/profile.php?id=100001452054461.>.
22
JF: Foi muito bom! Fizemos uma passeata da Lagoa Rua Jardim Botnico e
voltamos ao Cap! Espero que o governo nos oua... [a jovem divulga e
compartilha a notcia Alunos do Cap-UFRJ fazem manifestao em apoio a
professores sem salrios O Globo, no http://www.oglobo.com].
Pesquisador: isso a, e a manifestao continua no Facebook!
NM: Amanh a paralisao no Pedro II!
Dependendo do teor da conversa em questo, o usurio tambm pode optar por enviar
uma mensagem pessoal, o que impede que outras pessoas tenham acesso ao que est sendo
discutido. Considerando que at mesmo os prprios lbuns de fotos podem ser bloqueados para
grupos de usurios, pode-se dizer que o Facebook constitui-se como uma interface que garante
aos internautas o poder de personificar e configurar suas preferncias pessoais em seus
respectivos perfis. Recuero (2009) mostra justamente que sites de redes sociais como o Orkut e
o Facebook possuem mecanismos de individualizao (personalizao, construo do eu etc);
mostram as redes sociais de cada autor de forma pblica e possibilitam que os mesmos construam
interaes nesses sistemas (p. 121).
Na pgina pessoal de cada usurio os chamados perfis possvel inserir uma
imagem que identifique o sujeito, divulgar fotos, links e vdeos, escrever um pequeno texto
autobiogrfico, divulgar o e-mail, adicionar informaes referentes educao e trabalho,
interesses como msica, livros, filmes e televiso, dentre muitas outras que do
visibilidade ao sujeito na rede. Vale ressaltar que, com exceo do nome do usurio e do e-mail, a
maioria das informaes no requerida pelo Facebook para que os perfis sejam criados. Essa
facilidade para a criao de um novo perfil aponta justamente para a afirmao de Lvy (1999),
ao mostrar que Os programas aplicativos esto cada vez mais abertos personalizao evolutiva
das funes, sem que seus usurios sejam obrigados a aprender a programar (p. 42, grifo do
autor).
Com a inteno de evidenciar a potencialidade comunicacional desse software, apresento
a seguir algumas breves consideraes diante de um dos momentos que acessei meu campo de
pesquisa:
24
Carrano (2000) defende que A maneira mais simplista de uma sociedade definir o que
um jovem estabelecer critrios para o situar numa determinada faixa de idade, na qual estaria
circunscrito o grupo social da juventude (p. 12). Embora muitas abordagens tericas e estudos
25
compreendam o jovem como um sujeito que est cronologicamente situado entre a criana que j
foi e o adulto que um dia ser, Dayrell (2003) concorda que ao conceber a juventude como uma
etapa transitria da vida, o vir a ser, tende-se a negar o presente vivido do jovem como espao
vlido de formao (p. 41). Segundo Abramo (1997), isso pode se tornar um agravante, pois
entender a juventude como um retrato projetivo da sociedade (p. 29) desconsiderar as
potencialidades desses sujeitos como atores sociais que, no presente, tambm esto construindo
suas trajetrias scio-histricas juntamente com os demais membros da sociedade, dentro ou fora
das redes sociais da internet.
Dayrell (2003) enfatiza que A juventude constitui um momento determinado, mas no se
reduz a uma passagem; ela assume uma importncia em si mesma (p. 42). Com base em Alberto
Melucci, Abramo (1997) ressalta que o jovem vivencia uma seqncia temporal no curso da
vida, cuja maturao biolgica faz emergir determinadas potencialidades (p. 42). Sobre isso,
Melucci (1997) aponta a existncia de um dilema pelo fato de as caractersticas biolgicas da
juventude estarem intimamente relacionadas com um tempo culturalmente construdo. Ele discute
que a prpria noo do tempo no natural, mas construdo socialmente, e afirma que uma das
caractersticas da experincia moderna do tempo uma orientao finalista: tempo tem direo e
o seu significado s se torna inteligvel a partir de um ponto final, o fim da histria (p. 7).
Entretanto, se somos tambm constitudos pelas marcas sociais e culturais das geraes passadas,
no h porque adotar a ideia de que o tempo teria um ponto final na histria, mas entendendo que
o mesmo constantemente resignificado e renovado pelos sujeitos sociais, sejam crianas, jovens
ou adultos.
Situar cronologicamente o incio e o trmino da juventude impor condies pr-
estabelecidas de um tempo meramente objetivo, desconsiderando o carter subjetivo do tempo
levantado por Melucci (1997), isto , ligado percepo e experincia dos atores humanos (p.
7). Estes atores humanos, por sua vez, constroem formas diversas de se relacionar com o tempo, e
que no necessariamente configura-se como um tempo objetivo, pautado pela lgica de uma
sociedade que ainda tem reminiscncias do capitalismo industrial, segundo comenta o autor:
Tempo uma medida de quantidade: nos ritmos dirios de trabalho como nos balancetes anuais
das empresas. Alis, [...] a mquina estabelece uma continuidade entre tempo individual e tempo
social (p. 7). O tempo subjetivo pressupe pensar um contexto que reconhece que as dimenses
biolgicas, sociais e culturais do homem esto interligadas, tornando possvel que este de
26
desenvolva, segundo Dayrell (2003), com base nas relaes que estabelece com o outro, no meio
social concreto em que se insere (p. 43).
Diante desse contexto, e a partir das contribuies dos autores acima citados, as seguintes
perguntas podem ser pertinentes para pensarmos sobre a juventude hoje: o que ser jovem numa
poca pautada pela lgica do tempo cronolgico? possvel dizer quando comea e quando
termina a juventude? Quem o jovem da contemporaneidade? Qual o espao social ocupado por
ele? A partir dessas e de outras inquietaes, parece ser necessrio pensar numa concepo de
juventude capaz de romper com a ideia de uma mera etapa transitria em direo vida adulta,
buscando identificar as singularidades que so constitutivas dos diferentes grupos juvenis hoje.
As contribuies de Castro (2008) tambm so importantes para que se reflita sobre a concepo
de juventude a ser adotada no estudo cientfico. Isso porque a postura do pesquisador na
investigao norteada pelos princpios tericos e metodolgicos, indissociveis entre si segundo
a autora:
Assim sendo, realizar uma pesquisa com jovens que so reconhecidos e legitimados enquanto
atores sociais pressupe, portanto, desenvolver procedimentos metodolgicos que estejam
atrelados aos princpios tericos que fundamentem a categoria juventude com base nesta
perspectiva.
Entendendo os desafios que se mostram para as pesquisas do campo da educao que se
debruam a investigar e a trabalhar com o conceito de juventude, Dayrell (2003) afirma que no
fcil, principalmente porque os critrios que a constituem so histricos e culturais (p. 41).
Indo nessa mesma perspectiva, Carrano (2000) discute que por ser uma construo social, o
conceito de juventude se diferencia no que se refere aos diferentes tempos e espaos das
sociedades e, portanto, As idades no possuem um carter universal (p. 12). Neste sentido,
determinar cronologicamente quando comea e termina a juventude desconsiderar os fatores
histricos e culturais que esto atrelados a esta categoria que, por ser social, apresenta
especificidades que no pressupem a universalidade.
Buscando uma reflexo que abarque os diversos fatores do ser jovem na
contemporaneidade, Dayrell (2003) e Carrano (2000) propem repensar o uso desta categoria no
27
no singular, mas no plural: juventudes. Isso porque, de acordo com Dayrell (2003), Essa
diversidade se concretiza com base nas condies sociais (classes sociais), culturais (etnias,
identidades religiosas, valores) e de gnero, e tambm das regies geogrficas, dentre outros
aspectos (p. 42). Para este autor, a condio social e o tipo de representao das juventudes so
construdos nos diversos contextos sociais, como ele mesmo identificou ao investigar jovens das
camadas populares. Entretanto, como Dayrell (2003) percebeu em sua pesquisa, h diferentes
modos de ser jovem, pois alm da classe social, outros fatores so igualmente importantes na
constituio das juventudes.
A prpria cultura digital vem modificando a lgica da relao da juventude com a
informao e o conhecimento. Essa relao no ciberespao, por sua vez, pautada numa
perspectiva da colaborao em rede, sem linearidade e centralidade, rompendo com a ideia de
que o conhecimento se transmite unidirecionalmente. Reforando isso, Ferreira e Couto Junior
(2009), numa pesquisa com jovens jogadores de vdeo-games e usurios da internet, mostram
que, alm da sensao de imerso, o carter interativo proporcionado pelas mdias digitais
contribuem significativamente para a constituio de subjetividade desses sujeitos, instaurando
novos modos de relacionar-se com a informao e o conhecimento (p. 89). A possibilidade de
compartilhamento de arquivos a partir dos artefatos tecnolgicos evidencia a agilidade e a rapidez
com a qual internautas de todo o mundo vem se comunicando. Isso o que mostra a jovem JS de
22 anos, estudante de graduao que vem desenvolvendo sua pesquisa no campo das Cincias
Biolgicas numa universidade pblica da cidade do Rio de Janeiro, ao divulgar no seu Perfil do
Facebook a seguinte notcia:
JS: no legal qnd vc manda um email pra um estrangeiro fuderoso da sua rea
pedindo artigos e ele responde? Mais legal ainda se ele for simptico e te manda
TODOS os artigos q vc pediu e mais uns extras =D curti demaaaaais essa polonesa!
(sua lymda!)
Pesquisador: Que legal, JS! E os artigos so para te ajudar a fazer a reviso de
literatura na monografia?
JS: , tambm. que to com uns problemas pra identificar uns bichos meus.. e no
conseguia de jeito nenhum os artigos dela na internet (e eu no queria pagar xD). ai
esses artigos tem a descricao de uns gneros q vao ajudar muito! o/
GR: Que maaaassa! =D Muito legal ela hein!! Boa sorte!!
Pesquisador: bem que a gente podia achar os artigos de que precisamos no google
mesmo, no ? sem precisar recorrer aos prprios autores... bem, pelo menos no
precisamos viajar de avio e pedir pessoalmente rsrs e boa sorte no seu trabalho!!
Depois conta como ele est indo!
JS: pois ! bem melhor q nosso avs q tinham q mandar cartas e esperar meses pra ter
uma resposta haha brigada Dilton!
[...]
28
MC: Vc tem muita sorte mesmo, pq as vezes a gente faz isso com pesquisadores do
Brasil que nem do o trabalho de responder seu e-mail. =/
ALV: Poloneses so legais!
Pesquisador: uma coisa eu no entendo: se o trabalho j foi publicado, por que as
pessoas querem guarda-lo a sete chaves?? Por que no divulga-los na web?
tecem coletivamente saberes, deixando marcas e manifestaes culturais nas redes sociais
digitais, se eu no os reconheo efetivamente como sujeitos scio-histricos? Ser que as
relaes estabelecidas entre adultos e jovens no ciberespao vm permitindo a promoo de um
dilogo que permita o melhor entendimento das diversas perspectivas e pontos de vista,
reconhecendo o outro como legtimo outro? A meu ver, as redes sociais do ciberespao poderiam
se revelar como um lcus de grande importncia de encontro com o outro, at pela
caracterstica que prpria da cibercultura, como bem destaca Lemos (online): No basta emitir
sem conectar, compartilhar. preciso emitir em rede, entrar em conexo com outros, produzir
sinergias, trocar pedaos de informao, circular, distribuir.
Abramo (1997) tambm alerta para o fato de que os jovens ganham maior visibilidade na
mdia quando esto principalmente vinculados aos inmeros problemas sociais como violncia,
crime, explorao sexual, drogadio, ou as mediadas para dirimir ou combater tais problemas
(p. 25). Isso tambm vai ao encontro da afirmao de Carrano (2000), ao apontar que A
juventude tratada muito mais como um problema do que enquanto um campo possvel de
problematizao (p. 24). Para ele, verdade que A presena cultural do sentido de juventude
em nossas sociedades geradora de representaes sociais que, em muitos aspectos, se afastam
dos efetivos sentidos das prticas culturais produzidas pelos jovens (p. 13). A prpria
experincia social que a juventude tem a partir dos usos que fazem das mdias digitais ainda
apresenta certa dificuldade de ser reconhecida e legitimada pelas geraes mais velhas. Por isso,
seria providencial ao campo da educao promover prticas educativas que permitam dar
visibilidade a estes sujeitos, na tentativa de ensejar a construo dos discursos com eles, e no
sobre eles, como muitas vezes se tende a fazer, at porque Quando cada um desses jovens
nasceu, a sociedade j tinha uma existncia prvia, histrica, cuja estrutura no dependeu desse
sujeito, portanto, no foi produzida por ele (DAYRELL, 2003, p. 43).
Apresentando a possibilidade de compreender as relaes que podem ser estabelecidas
entre jovens e adultos, Carrano (2000) diz que Um desafio que se apresenta para o campo da
educao o de conseguir os necessrios vistos e passaportes para a viagem que dialogar e
mesmo compartilhar dos sentidos culturais que so elaborados nas mltiplas redes sociais da
juventude (p. 26). E um desses vistos e passaportes levantados pelo autor poderia estar na
relao que os jovens estabelecem nas redes sociais da internet, que vem propiciando que estes
sujeitos sejam capazes de produzir e divulgar suas produes culturais no ciberespao. Seria
30
preciso, ento, reconhecer que os jovens vm manifestando-se culturalmente tambm nas redes
sociais digitais, deixando marcas que revelam modos diversos de se apropriarem das interfaces
comunicacionais. Esses sujeitos, juntamente com outros internautas, intensificam o dilogo na/em
rede a partir das potencialidades interativas propiciadas pelas mdias de funo ps-massiva,
comprovando que, segundo Santaella (2008a), as mdias digitais emolduram novas modalidades
de experincia social (p. 129).
cada vez mais comum no espao fsico das grandes cidades, usurios de computadores
acessarem o ciberespao, tendo a possibilidade de permanecem conectados uns aos outros, o que
lhes permite o compartilhamento de notcias, imagens, msicas, vdeos, links, alm de mensagens
de textos, em softwares sociais como o Facebook. Segundo Lemos (2002), este no o caso das
mdias de massa em que o fluxo da informao unidirecional. No ciberespao no. Este
possibilita a simultaneidade sensorial e o fluxo bidirecional da informao (todos-todos), alm da
interatividade (p. 123). E justamente essa possibilidade de tornar todos os sujeitos produtores
ativos de informao que faz com as que as mdias de funo ps-massiva se diferenciem do
modelo da teoria da informao, caracterizada por Primo (2000) como: emissor-receptor, linear,
mecanicista, hierrquico e desigual reservada a uma parte do sistema apenas a passividade,
permitindo-lhe to somente o feedback (p. 81). Ainda sim, Lvy (1999) ressalta e defende que
no existe a suposta passividade na relao estabelecida entre os sujeitos e as mdias de massa:
um receptor de informao, a menos que esteja morto, nunca passivo. Mesmo sentado
na frente de uma televiso sem controle remoto, o destinatrio decodifica, interpreta,
participa, mobiliza seu sistema nervoso de muitas maneiras, e sempre de forma
diferente de seu vizinho (p. 79).
dos internautas, o que demonstra a capacidade da internet em modificar-se, segundo mostra Lvy
(1999): Ela incha, se move e se transforma permanentemente (p. 160). Para o autor, isso ocorre
pela vasta quantidade de informao que se encontra difundida. E a partir das diferentes
possibilidades de navegar no ciberespao por meio de inmeras interfaces que muitos jovens vm
rompendo com o plo da emisso e interagindo com outros internautas que podem estar
geograficamente dispersos e, ainda sim, conectados entre si pela rede. Essa interao ainda mais
intensificada pelo uso dos softwares sociais, que propiciam aos internautas a capacidade de se
agruparem por interesses e afinidades nas conversas online que acontecem nessas redes digitais.
Segundo Alves, Japiassu e Hetkowski (online), A co-laborao na/em Rede, sem dvida, pode
contribuir para a emancipao do sujeito engajando-o em um genuno processo de construo
autnoma de novos conhecimentos e saberes; construo essa que pode ser colaborativa e tecida
entre muitos usurios a partir do compartilhamento e discusso no unicamente por meio de
mensagens de texto, mas atravs de vdeos ou de imagens, por exemplo.
neste contexto que se torna possvel ao usurio navegar, manipular, organizar, produzir
e consumir informaes nos ambientes virtuais, ressaltando o que afirma Lvy (2010) sobre os
meios de comunicao: a nova comunicao pblica polarizada por pessoas que fornecem, ao
mesmo tempo, os contedos, a crtica, a filtragem e se organizam, elas mesmas, em redes de troca
e de colaborao (p. 13). Lemos (2010) tambm vai nessa mesma direo ao mostrar que a
BL: Sem internet desde sbado, s deu tempo de passar uns e-mails e ficar na
saudadeeee! Finalmente voltouuuuuuuuuu
Pesquisador: teve saudades do que da internet??
BL: Claroooo. No d uma dor no peito quando vc fica sem conexo?
Pesquisador: srio?
7
De acordo com a Wikipdia A enciclopdia livre, wireless ou rede sem fio refere-se a uma rede de
computadores sem a necessidade do uso de cabos sejam eles telefnicos, coaxiais ou pticos por meio de
equipamentos que usam radiofrequncia (comunicao via ondas de rdio) ou comunicao via infravermelho. Para
um maior aprofundamento sobre os usos das mdias digitais na mobilidade, ver os trabalhos de Santaella (2007,
2008a) e Lemos (2002, 2009a, online).
33
Pesquisador: eu fico com uma tremenda dor de cabea, no no peito hehehe ruim
mesmo! Mas agora alem da internet aqui em casa, coloquei 3G tambm! As chances de
ficar sem internet esto cada vez menores na minha vida hehehe
BL: Simm quero falar no posso, quero saber como chegar em algum lugar no posso,
quero ouvir uma musica q deu vontade do nada no posso...
Um dos princpios da cibercultura , de acordo com Lemos (online), a conexo. Sem esta,
o usurio que costuma acessar com frequncia o ciberespao, pode ficar na saudadeeee e
com uma dor no peito pela impossibilidade de produzir e consumir informao com outras
pessoas. O autor enfatiza que sem conexo no h liberao da palavra, emisso: O princpio de
emisso est acoplado assim ao princpio de conexo generalizada de troca de informao.
Neste sentido, ficar Sem internet desde sbado permanecer durante alguns dias sem dialogar
nas redes digitais: quero falar no posso.
de grande importncia nesta pesquisa escutar o que dizem os jovens no Facebook,
compreendendo melhor a relao que estabelecem com a informao e o conhecimento nas redes
sociais da Web. A partir do princpio da conexo esse falar pode ser desempenhado hoje de
forma multimiditica pelo processo de digitalizao que vem modificando a relao dos usurios
na comunicao mediada pelo computador. Santaella (2002) vai mostrar que O aspecto mais
espetacular da era digital est no poder dos dgitos para tratar toda informao, som, imagem,
vdeo, texto, programas informticos, com a mesma linguagem universal, uma espcie de
esperanto das mquinas (p. 54).
outros internautas para sites como o YouTube.8 Lvy (1999), em obra escrita h mais de uma
dcada, j previa: A perspectiva da digitalizao geral das informaes provavelmente tornar o
ciberespao o principal canal de comunicao e suporte de memria da humanidade a partir do
incio do prximo sculo (p. 93). No h dvida de que o YouTube se constitui como um
importante site que contm um amplo acervo cultural digital que guarda parte da nossa memria
udio-visual e que pode ser acessada de qualquer canto do globo:
8
O endereo do site : <http://www.youtube.com/.>. Acesso em: 10 jan. 2011.
9
Informao disponvel em: <http://www.youtube.com/t/about_youtube.>. Acesso em: 20 jun. 2011.
35
10
AP, jovem de 22 anos, compartilha um link do YouTube na sua pgina do Facebook com a
introduo de dois minutos em HD (High Definition) do filme de animao Rio. A partir do
vdeo, algumas questes foram discutidas com outros estudantes:
10
Vdeo disponvel em: <http://www.youtube.com/watch?v=ZZ81_Q0lYAM.>. Acesso em 20 jun. 2011.
36
At o fim dos anos 1980, os computadores domsticos tinham um nico disco rgido
com uma capacidade de 20 megabytes (cada megabyte tem 1 milho de bytes). Cinco
anos depois, essa medida subiu para 80. Poucos anos depois, s o sistema operacional j
exigia essa medida. Em 2005, a capacidade do computador j alcanava centenas de
gigabytes, composto por 1 mil megabytes. Com a chegada dos grficos, vdeos,
msicas, programas para tratamento de imagens e aplicaes para editorao, visando
aumentar o desempenho da mquina ou para backup etc., usurios comearam a instalar
conjuntos de discos independentes, que trabalham juntos como uma nica unidade de
armazenamento. Esse conjunto pode facilmente superar a capacidade de um terabyte (p.
73, grifos da autora).
pelo advento dos avanos tecnolgicos que os internautas hoje vem usufruindo de uma
qualidade boa! de imagens em movimento que arrepiaaaaaa muito!!!. Sites muito
frequentados pelos jovens, como o caso do YouTube, j se encontram bastante populares nas
redes sociais digitais, sendo seu contedo amplamente compartilhado na Web. A capacidade de
armazenamento dos computadores permite aos criadores e produtores de indstrias como a
cinematogrfica de promover na internet suas obras com uma qualidade udio-visual que
impressionam os usurios. No h como negar que as imagens so lindas!, e os vdeos variam
de poucos megabytes at vrios gigabytes dependendo de sua extenso e qualidade grfica.
Apesar do fascnio pelos vdeos em alta definio, os internautas acima tambm
comentaram sobre o contedo narrativo, que no necessariamente agrada plenamente a todos
apesar dos ricos efeitos imagticos e sonoros: S esqueceram de avisar para os roteiristas que a
gente [no Brasil] no samba e joga futebol 24h ao dia rs e Esqueceram de avisar aos
11
um pixel o menor ponto que forma uma imagem digital, sendo que o conjunto de milhares de pixels formam a
imagem inteira. Informao disponvel em: <http://pt.wikipedia.org/wiki/Pixel.>. Acesso em 10 fev. 2012.
37
roteiristas que nem todas as caladas do Rio so iguais aos do calado de Copacabana
uisharuiarshui. Tampouco os usurios do Facebook entram sempre em acordo entre si e as
refutaes so bastante comuns pela discordncia de opinies expressas nos comentrios: mas
isso tem sempre na nossa rotina!! basta ir na praia li que tu v vrias bolas quicando! No achei
ofensivo. justamente pela liberao da palavra e pelo processo de digitalizao que os
internautas so capazes, hoje, de romper com o plo da emisso, produzindo e compartilhando
novos contedos e rediscutindo e criticando o que j foi produzido, promovendo novas
resignificaes: Graas capacidade do computador para transformar em impulsos eletrnicos
toda informao de dados, voz e vdeo, nesse universo, no h signo que no possa ser absorvido,
traduzido, manipulado e transformado (SANTAELLA, 1997, p. 42).
Este vdeo, alm de muitos outros documentrios, curtas-metragens etc., mostra sobre o
que jovens usurios do Facebook dialogam no ciberespao, apontando para o fato de que as
informaes so ressignificadas pelos internautas nos processos comunicacionais mediados pelo
computador, o que revela o potencial crescente da conversa online nas redes sociais da internet.
Diante disso, seria preciso agora entender qual o papel da educao em meio s novas prticas
contemporneas que hoje tambm ocorrem no ciberespao e que alteram a relao dos jovens
com o conhecimento e a informao. Neste sentido, como a educao poderia se apropriar do
processo de digitalizao e construir, com a juventude, novas estratgias em sala de aula para
abarcar tambm as manifestaes culturais que ocorrem por meio das informaes que circulam
livremente nas redes sociais da internet?
1.4.4 Educao e ciberespao: a relao com o saber nas redes sociais da Web
12
Parte da Apresentao online do evento 4o Seminrio Brasileiro de Estudos Culturais e Educao e 1o
Seminrio Internacional de Estudos Culturais e Educao. Informao disponvel em:
<http://www.4sbece.eventos.dype.com.br/conteudo/view?ID_CONTEUDO=550.>. Acesso em: 22 jun. 2011.
38
mediao tecnolgica. Os sons da cidade se misturam com as msicas que saem dos autos-
falantes dos celulares, laptops/netbooks e tablets; mensagens instantneas so enviadas
constantemente de celulares e compartilhadas entre os usurios nos softwares sociais; as cmeras
fotogrficas e filmadoras digitais permitem que os usurios armazenem uma grande quantidade
de fotografias e vdeos em alta definio nos cartes de memrias; os monitores dos caixas
eletrnicos dos bancos so comandados pelos clientes ao mais leve toque dos dedos; semforos
programados eletronicamente controlam o trfego dos transportes terrestres, e assim por diante.
possvel compreender o que Lemos (2002) aponta sobre o fato de que No se trata do
computador tomando o lugar dos objetos, mas o contrrio: o computador que desaparece nos
objetos (p. 113). Desta forma, no h como negar que preciso tambm pensar sobre a
potencialidade das tecnologias digitais nos processos de ensino e aprendizagem, como muitos
professores e pesquisadores esto se propondo a fazer, e j evidenciando que isso vem se
constituindo como um verdadeiro desafio para os profissionais da educao na
contemporaneidade.
Este movimento intenso dos jovens no espao urbano propicia que suas experincias
sociais tambm sejam contadas e recontadas nas redes digitais da internet a partir das inmeras
interaes cotidianas que estabelecem com outros sujeitos. Neste sentido, e diante do cenrio
scio-tcnico brevemente traado e imaginado acima, a seguinte pergunta formulada por Jobim e
Souza (online) pertinente: Quais so as possibilidades de criao e de liberdade em uma
sociedade cada vez mais programada pela tecnologia?. Reconheo essa liberdade hoje
tambm como a possibilidade de no mais precisarmos nos conectar ao ciberespao pelo uso de
cabos, mas a partir das redes sem fio, sendo outro indcio da grande quantidade de informao
produzida e compartilhada pelos internautas em diferentes e inmeros pontos da cidade. Segundo
Lvy (1999),
A World Wide Web um fluxo. Suas inmeras fontes, suas turbulncias, sua
irresistvel ascenso oferecem uma surpreendente imagem da inundao de informao
contempornea. Cada reserva de memria, cada grupo, cada indivduo, cada objeto
pode tornar-se emissor e contribuir para a enchente (p. 160).
aparatos tcnicos diz respeito s formas como os usurios habitam as cidades, pensando o espao
da plis dentro de uma lgica estruturada em rede global. Dessa forma, tambm entendo que
buscar o sentido da tecnologia para o jovem compreender quais sentidos e manifestaes
juvenis so expressas por esses sujeitos nas diversas redes sociais habitadas por eles na internet.
Essas marcas e manifestaes culturais da juventude, alm de assegurarem o espao desses
sujeitos na Web, tambm acarretam reconfiguraes nas relaes sociais cotidianas: se a bateria
do celular fica sem carga no possvel interagir com os usurios na rede, se a conexo est lenta
eventualmente prejudicar a comunicao e o compartilhamento de arquivos pelos milhes de
internautas ao redor do globo. Isso porque As redes digitais permitem que estejamos
simultaneamente em vrios espaos, partilhando sentidos (SANTOS, 2010, p. 36).
Definido por Lvy (1999) como espao de comunicao aberto pela interconexo
mundial dos computadores e das memrias dos computadores (p. 92), o ciberespao s
possvel de ser acessado por intermdio da conexo. Direta e indiretamente, os jovens esto
conectados pelas redes sociais digitais que se formam a cada instante, criando vnculos sociais
entre si e interagindo e manipulando informaes que vem modificando a forma como o mundo
informacional apreendido pelos internautas, dentro e fora do ciberespao. Para Jobim e Souza
(online), imprescindvel criarmos, atravs da educao, modos de confronto com a experincia
tecnolgica, colocando tanto educadores como educandos na posio de se sentirem responsveis
por inventar outras estratgias de interao na produo de conhecimento. Isso poderia ser um
caminho para proporcionar que os grupos juvenis participem de experincias que permitam dar
visibilidade de como vm ocorrendo as apropriaes das informaes que so produzidas por eles
nas redes sociais da internet, contribuindo com uma reflexo acerca de como os saberes so
compartilhados no ciberespao.
Concordo sobre o que diz Santos (2010): O ciberespao muito mais que um meio de
comunicao ou mdia. Ele rene, integra e redimensiona uma infinidade de mdias (p. 34),
como o jornal, revista, rdio, cinema e televiso, segundo a autora. Por isso, necessrio
considerar sua possibilidade de agregar toda essa informao e o seu potencial para que sejam
repensados os processos de ensino e aprendizagem que possam tambm abarcar a lgica do
compartilhamento das ideias tecidas coletivamente, co-criando conhecimentos que no sejam
lineares, mas que permitam uma reflexo, em comunho com o professor, de que as tecnologias
sejam promotoras de um certo modo de ver as coisas, interpretando e recriando o mundo de
40
muitas e diferentes maneiras (JOBIM E SOUZA, online). Os sujeitos podem recriar o mundo
fazendo uso das diversas tecnologias e produzindo sentidos tambm nessas redes digitais. Assim,
possvel hoje que as informaes de um programa de televiso, de um jornal ou livro, por
exemplo, continuem a ser discutidas pelos telespectadores/leitores/internautas na rede mundial de
computadores.
Graduada em Pedagogia numa universidade pblica da cidade do Rio de Janeiro, a jovem
DF, de 28 anos, comenta sobre o que assiste no History Channel13, possibilitando que outros
usurios interessados no assunto tambm compartilhem de suas impresses iniciais, adicionando
novas impresses e comentrios:
O fato de que, Na Web, cada elemento de informao contm ponteiros, ou links, que
podem ser seguidos para acessar outros documentos sobre assuntos relacionados (LVY, 1999,
p. 106), mostra a potencialidade do ciberespao em permitir aos seus usurios o
compartilhamento de uma grande quantidade de informaes. Assistir na televiso que
Tubares brancos [...] podem chegar a 7m de comprimento e mais d 2 toneladas e,
posteriormente, compartilhar essa informao na Web, hoje uma das formas de estar interagindo
e produzindo saberes com outros internautas. grande o fluxo de informaes que so
produzidas nas redes, e um comentrio inicial desencadeia outros igualmente importantes que
apontam justamente para o carter participativo e colaborativo do ciberespao, com arquivos e
13
O endereo do site : <http://www.history.com/.>. Acesso em ago. 2011.
41
links que podem ser compartilhados e acessados por internautas de diferentes cantos do globo.
Para Santaella (2002), a telecomunicao e a informtica conecta potencialmente qualquer ser
humano no globo numa mesma rede gigantesca de transmisso e acesso que vem sendo chamada
de ciberespao (p. 52).
Ao serem convidados para assistirem ao documentrio Home, disponvel no site do
YouTube deem uma olhada, timo: http://www.youtube.com/movie[...] , os jovens agora
podero continuar o debate sobre os tubares a partir de novas informaes que se encontram
tambm nas imagens em movimento e no contedo narrativo do filme sugerido. Foi possvel
evidenciar na conversa do Facebook que os programas televisivos auxiliam esses telespectadores
a entender que por conta da morte dos tubares, a populao d focas triplicou e agora eles tm
uma grande quantidade d alimentos e crescem mais e mais rpido, pois esses seres vivos so
essenciais para o equilbrio do planeta!. Somando-se a isso, alm de telespectadores, esses
jovens tambm fazem uso da internet, e tm sua disposio, enquanto internautas, o acesso ao
ciberespao, que torna possvel a modificao de toda e qualquer informao num espao
informacional, um ambiente de signos hbridos no qual imagens, grficos, desenhos, figuras,
palavras, textos, sons e mesmo vdeos misturam-se (SANTAELLA, 2004, p. 144). Frente a isso,
os sujeitos so capazes de compartilhar e de modificar antigas informaes, de forma a produzir
coletivamente novas informaes a partir de interfaces que permitem a conversa mediada pelo
computador, propiciando a produo coletiva e interativa dos saberes na internet. A discusso
online, iniciada por DF no Facebook a partir de um documentrio do canal History Channel,
volta agora para a internet na forma de textos e tambm de um documentrio digitalizado que
est no YouTube. um movimento constante de troca entre os usurios, potencializado ainda
mais pelas possibilidades interativas da rede mundial de computadores.
42
14
Santos (2010), ao mostrar que o conhecimento no pode ser transmitido, deve ser
construdo no processo (p. 46), traz outras possibilidades para pensar sobre a forma como os
sujeitos se relacionam com as informaes nas redes digitais. Alves (2002) entende que o
conhecimento pode ser construdo sob a lgica da rede, rompendo com a maneira ordenada,
linear e hierarquizada, por um nico e obrigatrio caminho (p. 115). Isso vem se opor noo
moderna de carter fragmentado do conhecimento, e me auxilia a compreender que a transmisso
unidirecional dos saberes no comporta as mltiplas possibilidades de articulao das ideias,
questes, problemas e hipteses que so levantadas diariamente pelos milhes de jovens que
habitam os diversos softwares sociais da internet.
Para Santos (2010), Acreditamos que aprendemos mais e melhor quando temos a
provocao do outro com sua inteligncia, sua experincia. Sabemos que temos interfaces que
garantiro a nossa comunicao com nossa fala livre e plural (p. 47). com este outro que o
ciberespao adquire sentido, se constituindo como um espao propcio para que seus usurios
team todo e qualquer tipo de conhecimento, num processo que poderia ser interessante para que
professores e pesquisadores conheam a relao estabelecida entre os jovens e os conhecimentos
que circulam nas redes digitais, na tentativa de promover aes que favoream repensar o
trabalho com a juventude, dentro e fora da sala de aula. Esse desafio implica tambm na forma
14
Vdeo disponvel em: <http://www.youtube.com/movie?v=jqxENMKaeCU&feature=mv_sr.>. Acesso em: 24 jun.
2011.
43
como pesquisadores do campo educacional realizam seus estudos, com a juventude, nas redes
sociais da internet. A partir do mtodo etnogrfico virtual, algumas pistas e caminhos terico-
metodolgicos puderam ser traados na presente pesquisa de Mestrado, discutidos no prximo
captulo.
44
Penso e sempre digo isso a meus alunos e alunas que, para melhorar a escola e a
educao, devemos fazer uma pedagogia da incerteza. o que chamo de pedagogia do
por qu?, ao contrrio da pedagogia do pois , da educao das certezas e dos
saberes pr-fixados (p. 20).
tambm o pesquisador alvo da sua pesquisa, posto que sabe-se um sujeito que no
est a espreitar uma realidade que lhe estranha, mas atua como um sujeito dotado de
valores, que tem conscincia de que a sua presena no representa apenas uma
interferncia, mas fundadora de um tipo de discursividade s possvel pela sua
presena.
15
Amaral (2009) revela que o termo netnografia tem sido mais amplamente utilizado pelos pesquisadores da rea
do marketing e da administrao, enquanto o termo etnografia virtual mais utilizado pelos pesquisadores da rea da
antropologia e das cincias sociais (p. 15). O objetivo deste captulo no o de discutir as especificidades dos
termos mencionados, e ressalto que os utilizo como sinnimos.
45
comunicacionais mediados pelas diversas interfaces digitais. Jobim e Souza e Kramer (2003)
criticam a ideia de que docentes e discentes so considerados, aqueles que ensinam e aqueles
que aprendem. Eles so sujeitos histricos. So produtores de linguagem. Linguagem que os
constitui como sujeitos humanos e sociais sempre imersos em uma coletividade (p. 15).
Ao adotar na investigao a perspectiva de trabalhar com os sujeitos e no sobre os
sujeitos , a ideia de que o pesquisador o detentor das respostas a serem descobertas rompida,
e o prprio jovem passa a se constituir como co-autor na construo coletiva do conhecimento.
Essa ideia fica clara na imagem16 a seguir, que foi compartilhada na pgina Depsito de
Tirinhas do Facebook, e que me ajuda a pensar sobre a minha postura como pesquisador na
relao alteritria que pude construir com os sujeitos no campo.
16
Imagem disponvel em:
<http://www.facebook.com/media/set/?set=a.319032798144764.71055.261705443877500&type=1.>. Acesso em: 28
fev. 2012.
46
17
O vdeo encontra-se disponvel em: <http://www.youtube.com/watch?v=LqkwNUiFqLs.>. Acesso em: 1 jun.
2011.
48
Essa foi a experincia que me dispus a imprimir na interao estabelecida com os sujeitos
nas interfaces digitais. O prprio aplicativo Skype18 tambm me possibilitou entrar em contato
com alguns usurios do Facebook para que me ajudassem na tarefa de melhor entender,
esclarecer e ampliar algumas das discusses tecidas com/entre eles no referido software social.
Para que eu pudesse relatar, por exemplo, a experincia da conversa entre os bilogos da UFRJ
sobre o vdeo do Youtube, anteriormente mencionada, recorri ao jovem AP, que conhece bem a
geografia da cidade do Rio de Janeiro, e que me auxiliou na descrio do trecho de dois minutos
do filme Rio, apontando justamente que, no presente estudo, os sujeitos so ativos na produo
do conhecimento:
18
Para maiores informaes e download desse aplicativo que realiza ligaes, chamadas com vdeo e apresenta
tambm chat ver <http://www.skype.com.>. Acesso em: 15 mar. 2011.
50
Pesquisador: Oi DV, eu queria perguntar sobre internet 3G! Ela boa? Estive vendo
na [...] e o plano mais barato est 29,90 (mas achei estranha a velocidade: 32kbps...
no sei se isso rpido ou devagar para 3G).. abrao!
DV: Olha, o 3G bem varivel... Com um sinal bom, funciona bem, mas tem se o sinal
estiver ruim........ >.<
32kbps eu acho que pouco sim... Eu j usei a minha at para jogar no LOTRO [The
Lord of The Rings Online], ento com certeza mais rpida...
S tenha em mente uma coisa: 3G pra uso no dia-a-dia, no para downloads... Pra
isso ela um lixo. XD
Abrao!
Pesquisador: vleu pelas dicas, DV! Eu estava pensando nisso mesmo... mas soh uma
ultima perguntinha: eu gosto muito de ver videos de musica no youtube (inclusive
aprecio tambm aqueles que tem a opo 720p e 1080p)... ser que, com essa
velocidade, tem como eu ver tranquilamente vdeos no youtube? no precisa,
necessariamente, estar com essas resolucoes...
DV: A 3G normal consegue... A 32 Kbps deve ficar lento, mas no impossvel...
Adianto que vai demorar razoavelmente pra carregar, cara... =/
E com resoluo alta, voc vai levar BEM mais tempo pra ver...
19
As redes 3G permitem telefonia mvel de longo alcance e evoluram para incorporar redes de acesso Internet
em alta velocidade e Vdeo-telefonia. Informao disponvel em: <http://pt.wikipedia.org/wiki/3G.>. Acesso em: 25
fev. 2012.
51
Ainda que no exista uma nica forma de se fazer etnografia virtual (ROCHA;
MONTARDO, 2005), a conversa online que se estabeleceu com os participantes da pesquisa
mostrou a diluio das fronteiras entre o real e o virtual, reforando a ideia de indissociabilidade
entre elas. Isto porque, segundo mostra Gutierrez (2009), as redes sociais da internet constituem-
se enquanto parte do territrio fsico, onde a geografia do ciberespao, embora no coincida com
a das redes comunicacionais que se desenham no territrio fsico, [...] nem por isso constitui uma
dimenso estanque da realidade. Ao contrrio, as redes se interpenetram e dialeticamente se
constroem e reconstroem (p. 1). Indo nessa mesma direo, Rocha e Montardo (2005) acreditam
que a rede mundial de computadores adquiriu centralidade nas prticas culturais cotidianas de
muitos sujeitos pela diluio das fronteiras do real e do virtual. Para Gutierrez (2009), a cultura
digital se constri na emergncia das aes, reaes, sociabilidades, hegemonias, movimentos
que derivam das marcas que a tecnologia deixa na sociedade contempornea (p. 1), tornando-se
cada vez mais difcil pensar o ciberespao e a cidade como espaos distintos que possam ser
dicotomizados. Diante disso, compreender os inmeros aspectos que envolvem a relao
estabelecida pelos usurios com a cultura digital um desafio tambm para se pensar os
procedimentos metodolgicos a serem adotados pelas pesquisas que se dedicam a investigar, com
os usurios, as redes sociais que vm se constituindo na internet, como as do Facebook.
A opo pela etnografia virtual como metodologia de pesquisa (S, 2002; GUTIERREZ,
2009; ROCHA; MONTARDO, 2005; MONTARDO; PASSERINO, 2006; AMARAL;
NATAL; VIANA, 2008; AMARAL, 2009) me forneceu subsdios imprescindveis relao
que estabeleci com os sujeitos ao longo do estudo. Se, de acordo com S (2002), na reflexo dos
principais estudiosos da comunicao em rede, as prticas e metodolgicas de pesquisa so pouco
explicitadas e discutidas (p. 155), acredito ser imprescindvel explicitar os procedimentos que
realizei no presente estudo.
53
20
Recuero (2009) entende que a comunicao mediada por computador pode ser sncrona ou assncrona. Na
primeira, h uma expectativa de resposta imediata (p. 120), como o caso do chat do Facebook. Para a autora,
essas ferramentas simulariam uma troca de informaes de forma semelhante a uma interao face a face (p. 120).
Em relao s segundas, posso citar o e-mail e as mensagens compartilhadas pelo usurios no Facebook, que so
utilizadas pelos internautas sem que a expectativa de resposta seja imediata.
21
Imagem disponvel em <http://www.facebook.com/AltasRisadas.>. Acesso em 10 jan. 2012.
22
Servio de mensagens curtas (em ingls: Short Message Service), ou SMS, um servio disponvel em telefones
celulares (telemveis) digitais que permite o envio de mensagens curtas (at 160 caracteres) entre estes equipamentos
e entre outros dispositivos de mo (handhelds), e at entre telefones fixos (linha-fixa). Informao disponvel em:
<http://pt.wikipedia.org/wiki/Servi%C3%A7o_de_mensagens_curtas.>. Acesso em: 23 fev. 2012.
54
Bastante utilizadas pelos usurios de celulares, inclusive para enviar mensagens destes
aparelhos s diversas redes sociais, as SMS se configuram como mensagens curtas que
dinamizam a interao entre as pessoas. Ao comentar que os processos comunicacionais ps-
massivos apresentam uma linguagem mais veloz e dinmica do que as tradicionais e ainda
muito utilizadas mensagens postais, a jovem EB concorda que as SMS requerem de seus
usurios a agilidade na resposta. Pretto (2010) vai ressaltar ainda que a juventude vem se
apropriando dos meios mveis de comunicao e passaram a usar os celulares como meio de
expresso, enviando SMS [...], colocando fotos no Orkut, Flicker, inserindo-se em redes sociais
como o Myspace ou Facebook, Quepasa, por exemplo (p. 5). A quantidade de colaboradores que
hoje encontramos na rede mundial de computadores, se expressando a partir de arquivos
multimiditicos, refora o potencial da troca de informaes no ciberespao.
Por conta do que Lemos e Lvy (2010) designaram como cacofonia de vozes (p. 93) no
ciberespao, a oportunidade que hoje os sujeitos apresentam para dialogar vem gerando, segundo
os autores, uma quantidade crescente de colaboradores, de parceiros (atuais ou potenciais), de
amigos, de pessoas de quem dependemos e que dependem de ns e isso em uma escala
internacional (p. 81). Isso o que mostra a pgina Altas risadas, que em fevereiro de 2012
apresentava mais de 2 milhes e 400 mil usurios/colaboradores, com mais de 6 mil e 300 fotos
55
humorsticas sendo compartilhadas no Facebook. E pela popularidade desta pgina na rede, estes
nmeros certamente continuaro crescendo exponencialmente no decorrer dos prximos anos.
Lvy (2010), sobre as buscas realizadas no Google e a explorao no Facebook, menciona
que vem havendo uma evidente mudana relacional do usurio com a informao digital no
ciberespao, modificando inclusive a forma como as pessoas interagem em seus cotidianos off-
line, ou seja, sem que estejam navegando na rede mundial de computadores: O aumento da
transparncia e a multiplicao dos contatos implicam uma nova velocidade de circulao das
ideias e dos comportamentos (p. 13). Isso permite compreender que as novas prticas sociais da
cibercultura chats, blogs, e-mails, sites de relacionamento, sites de busca, msn, comunicao
por intermdio de tecnologias mveis como celulares, palms, laptops e tablets podem trazer
contribuies para se pensar metodologicamente os usos das mdias digitais por jovens
internautas. Rocha e Montardo (2005) afirmam que cabe ao pesquisador-etngrafo
contemporneo escolher corretamente o que lhe mais apropriado, em termos de tcnicas e
ferramentas de pesquisa, para auxili-lo (p. 10).
Uma vez que elegi como co-autores da pesquisa os prprios sujeitos, eles se tornaram
parceiros imprescindveis no decorrer da investigao, me permitindo uma melhor compreenso
sobre os diversos usos das interfaces digitais nos processos comunicacionais ps-massivos. Estas
interfaces propiciaram que mltiplas e variadas vozes interagissem, reconfigurando
constantemente o fluxo da informao produzida e compartilhada pelos internautas na rede.
Neste cenrio, a tecnologia foi utilizada para me ajudar a entender quais usos os sujeitos
fazem dela, na tentativa de que houvesse a abertura de um dilogo que fosse favorvel para
marcar o reconhecimento da legitimao de todos na investigao cientfica. Promover o
encontro com o outro no campo de pesquisa a partir do mtodo netnogrfico me levou a perceber
as possibilidades das diversas interfaces digitais na promoo de um dilogo respeitoso que
reconhece os jovens como protagonistas nas redes sociais da internet.
As conversas coletivas propiciam a troca e, como aponta Kramer (2004) referindo-se ao
uso das mesmas em pesquisa por ela realizada, ofereceram aos participantes a oportunidade de
se manifestarem e fazerem intercmbio (p. 503), em um espao onde o pesquisador no mais o
nico a fazer perguntas, mas os prprios entrevistados tm a possibilidade de participar
ativamente na elaborao de outras questes que considerarem igualmente importantes. Foi o que
ocorreu neste estudo, a partir do convvio online que estabeleci com noventa e oito jovens
56
usurios do Facebook, dentre estes alguns jovens professores que recentemente concluram o
ensino superior ou esto cursando a ps-graduao na rea. Muitos desses sujeitos selecionados
j faziam parte de minha rede social, enquanto outros, no decorrer da pesquisa, se mostraram
interessados em se incorporarem minha rede de amigos (e vice-versa).
As conversas online foram salvas no computador no formato imagem (.jpg), permitindo
que eu criasse um banco de imagens. A partir do comando Print Screen23, pude capturar
centenas de imagens de momentos de interao na interface Facebook que se mostraram
interessantes para a minha investigao. Amaral, Natal e Viana (2008), sobre o mtodo
netnogrfico, afirmam que esse acesso informao tambm facilitado [...]. Nos mtodos face
a face de pesquisa qualitativa, necessrio que os dados sejam transcritos para posterior anlise
(p. 36). Ao fazerem uso da netnografia para estudar os espaos de socializao na Web, com
nfase nos blogs, Montardo e Passerino (2006) enfatizam trs aspectos que considero como
positivos nesta forma de fazer pesquisa: 1) facilidade de busca e coleta de dados; 2) amplitude
da coleta e do armazenamento (no tempo e no espao); 3) desdobramento da pesquisa com
rapidez (p. 8). Apesar da pesquisa etnogrfica virtual no exigir do pesquisador a transcrio de
entrevistas, como ocorre nas pesquisas etnogrficas, ainda assim um desafio trabalhar com uma
vasta quantidade de informaes que circulam livremente na rede mundial de computadores, e
que no param de ser produzidas e compartilhadas pelos milhes de internautas ao redor do
globo. O critrio utilizado para selecionar, no Facebook, as informaes produzidas e
compartilhadas por mim e pelos sujeitos da pesquisa foi a popularidade das conversas online no
Feed de Notcias, muitas das quais envolvendo o uso de arquivos de udio e vdeo24. Isso
propiciou que houvesse o maior envolvimento e participao dos sujeitos da pesquisa nas
conversas por ns tecidas no decorrer da investigao.
As inmeras imagens capturadas do ciberespao foram posteriormente interpretadas luz
do dilogo com a teoria tornando possvel o levantamento dos eixos de anlise. Vale ressaltar que
as imagens produzidas pelos sujeitos da pesquisa e que foram aqui publicizadas, receberam
autorizao prvia de seus respectivos autores para tal; em relao aos demais arquivos
23
Print Screen um comando existente nos computadores (netbooks, laptops e desktops) cujo acesso se d atravs
da tecla de mesmo nome, o qual grava, na forma de imagem, o que est sendo exibido na tela. Comentei com muitos
dos sujeitos da pesquisa que fiz uso da referida tecla para salvar e armazenas as telas capturadas durante a pesquisa
de campo. Maiores informaes sobre os procedimentos metodolgicos feitos no estudo encontram-se no item 3
deste captulo: Procedimentos metodolgicos no Facebook e em outras interfaces digitais.
24
No captulo 4 deste trabalho me dedico a fazer uma anlise das apropriaes dos arquivos de udio e vdeo, no
Facebook, feitos pelos participantes da pesquisa.
57
imagticos dos quais fiz uso neste trabalho, disponibilizei seus respectivos endereos eletrnicos
(websites) para que pudessem ser localizados na rede. Para realizar as anlises das conversas
online, optei por fazer uso de siglas para me referir aos jovens, preservando, desta forma, a
identidade dos participantes da pesquisa.
Uma das questes que surgiu anteriormente minha entrada no campo em 2010 foi a
possibilidade de criar um novo perfil no Facebook para realizar a pesquisa. Usurio desde 2009
deste software social, participo diariamente deste ambiente para, principalmente, conversar com
meus amigos e famlia, compartilhar links e fotos. Diante disso, perguntei-me se seria vivel
misturar minha condio de pesquisador com a de usurio. Em outros termos, seria vlido
desenvolver minha pesquisa, realizando-a dentro de minha prpria pgina pessoal?
Metodologicamente eu poderia criar um novo perfil no Facebook nica e exclusivamente
para a realizao do estudo. Entretanto, essa opo no iria ao encontro da perspectiva terica
adotada, porque a criao de um novo perfil implicaria no distanciamento dos sujeitos,
evidenciando a tentativa de criar um ambiente neutro, eliminando possveis resduos que
deixassem transparecer, enquanto pesquisador, a minha vida cotidiana no campo emprico.
Em coerncia com os pressupostos terico-metodolgicos adotados, relativos importncia
de assumir a alteridade como princpio tico da pesquisa, entendi que mergulhar no campo
pressupe estar com os sujeitos, fazer parte da vida cotidiana deles e com eles (e vice-versa).
Nesse sentido, meu cotidiano seria retroalimentado pelo dos sujeitos (e vice-versa), numa
perspectiva de tecer coletivamente o conhecimento, reconhecendo a importncia das linguagens e
das sensibilidades geradas a partir da relao estabelecida entre mim e os usurios do Facebook.
Somente assim, a meu ver, eu poderia estar mais prximo, por intermdio do mtodo
netnogrfico, de reconhecer o outro como co-autor da pesquisa.
Criar um outro perfil tambm poderia acarretar na artificializao das relaes online no
decorrer do meu estudo, o que vai ao encontro da crtica levantada por Morin (1999) acerca das
pesquisas que criam situaes artificiais de controle ao propor as experimentaes: Tiro um
58
corpo do seu meio natural, separo-o, coloco-o num meio artificial que controlo ou sobre o qual
fao variar um certo nmero de determinaes, e que me permitem conhec-lo (p. 22). Desse
modo, assumi que para compreender como os jovens estavam habitando as redes sociais que vm
se constituindo no Facebook, e como estavam compartilhando conhecimento, minha relao com
eles no poderia se dar sob uma perspectiva de controle e experimentao, mas de convivncia
cotidiana. Assim sendo, a entrada no campo se deu a partir da minha pgina pessoal do
Facebook, reconhecendo que se os conhecimentos so o resultado de diferentes modos de
articulao entre experincias diversas, fica difcil aceitar a ideia de que os conhecimentos so
preexistentes ao ato de conhecer, que so dados objetivos a serem acessados (OLIVEIRA,
2007, p. 112). Portanto, minha experincia enquanto sujeito que pesquisa no esteve
desvinculada de minha vida cotidiana e pessoal.
2.3.2 Ser que eu poderia substituir as conversas online com os sujeitos no Facebook, por
entrevistas presenciais?: sub-utilizao da interface
Fazer uso da interface Facebook significa interagir com os usurios a partir de conversas
sncronas e assncronas, compartilhar colaborativamente ideias, imagens, msicas, vdeos e links,
ampliando as possibilidades comunicacionais. Diante das especificidades que so constituintes
deste software social, ficaria invivel realizar a presente investigao de Mestrado unicamente
com a realizao de entrevistas presenciais com os sujeitos da pesquisa, at porque os registros e
marcas deixados pelos usurios no ciberespao so importantes para o pesquisador que faz
netnografia; registros esses que permitem conhecer melhor a redes sociais da internet e como os
usurios, autores dessas redes, se apropriam das mesmas. Jenkins (2009) mostra justamente as
possibilidades de usos dos novos meios de comunicao digital, impensveis h poucas dcadas
com os meios de comunicao de massa:
25
De acordo com o dicionrio InFormal, funfar, segundo informao enviada por Ramon Freitas, uma gria
usada na Internet que significa funcionar. Informao disponvel em:
<http://www.dicionarioinformal.com.br/buscar.php?palavra=funfar&x=40&y=11.>. Acesso em: 23 maio 2011.
60
SS: Vou levar minhas fitas de programas da Xuxa e da Anglica pra ver a.... hahahaha
Eu brincava, perdia e fazia careta ou ganhava e fazia careta tb hahahaha
JC: hahahah! acabei de assistir a minha primeira fita, de 1997... que idia de jirico dar
uma filmadora pra uma criana de 12 anos! hahaha to rindo mt aqui...
SS: Bizarrice mxima que eu adoroo hahaha
Pesquisador: e o que voce estava filmando afinal, JC??
TSS: Que relquia!
PR: Eu curto a cultura magntica. De qualquer forma, recomendo fortemente fazer
uma cpia digital desses filmes. No precisa divulgar, abrir para todo mundo, mas
guarde para voc. Daqui a 30 anos vc comemora que seu DVD estar funcionando.
JC: quer ensinar o peixe a nada? hahaha obvio q eu vou digitalizar tudo... mas s
quando conseguir comprar um dvd player q tb grave, por 2 motivos.. 1 q cobram papo
de 10 reais por fita pra fazer isso e eu tenho umas 30 fitas de filmadora e mais umas 50
de vhs... 2 q tem mts coisas filmadas q eu nunca em 100 anos daria na mo de um
estranho hahahahah srio, vcs no tem noo do nvel de tosqueira q eu filmava com
meus amigos.. teatrinhos, stop motion, apresentaes de dana, s coisa ridcula
hahahah
conhecimento cientfico. A partir do que foi discutido anteriormente neste captulo, reforo a
ideia de que, segundo os autores adotados, no h neutralidade do pesquisador na investigao,
pois este se encontra inserido em um contexto scio-cultural que o faz pensar e re-pensar seu
prprio ofcio constantemente.
Rosa (2011), em sua dissertao de Mestrado recentemente apresentada no Programa de
Ps-Graduao em Educao da UERJ, tambm tece algumas reflexes sobre os desafios de se
fazer uma pesquisa com jovens quando os prprios pesquisadores tambm so jovens. Referindo-
se ao trabalho de campo realizado em uma escola pblica da Zona Norte do Rio de Janeiro
juntamente com uma bolsista de Iniciao Cientfica, Rosa (2011) relata:
Com base no que vivenciei empiricamente, trago discusso neste captulo quatro
questes que emergiram ao longo do estudo. Refiro-me, no primeiro item, s caractersticas dos
artefatos tecnolgicos necessrias para que seus usurios possam navegar e desfrutar das
potencialidades interativas e comunicacionais das interfaces da Web 2.0, que vm permitindo a
criao de profundos vnculos sociais e afetivos entre os internautas. No segundo item apresento
como a velocidade de conexo internet modifica a relao dos usurios com as informaes que
so compartilhadas no Facebook. No terceiro item, partindo do pressuposto de que o Facebook
oferece possibilidades de colaborao que superam as distncias fsicas e sociais
(CARVALHO; FENSTERSEIFER, 2010, p. 11), trato da indissociablidade entre o espao fsico
e o espao eletrnico nos processos de comunicao da cibercultura em sua fase atual. No quarto
item, discuto os laos sociais nas dinmicas comunicacionais nas/das redes digitais, para
compreender os sentidos produzidos entre os usurios do Facebook acerca das ideias por eles
compartilhadas.
3.1 T sem laptop e internet! Treva! Preciso solucionar esses problemas logo!: conexo e
velocidade na constituio de sociabilidades juvenis no Facebook
A velocidade das transformaes que esto ocorrendo nos mais diferentes mbitos da vida
social marca o contexto contemporneo. Cada transformao provoca e provocada pelas outras,
de forma que a complexidade uma de suas caractersticas bsicas. Especialmente, as mudanas
nos processos tecnolgicos provocam transformaes na economia, nas relaes com o saber, nas
relaes de poder, nas relaes entre os sujeitos. No entanto, no as determinam (BONILLA,
2009, p. 23).
Os artefatos tecnolgicos contemporneos vm promovendo profundas transformaes
sociais na vida dos sujeitos. Nas redes sociais da internet, visvel o desejo dos jovens de estarem
interconectados, participando de conversas mediadas pelo computador a partir do uso de
interfaces interativas que propiciam a colaborao. De acordo com Arruda (2009), Apesar de
recursos como a informtica e a internet serem recentes, a tecnologia est presente na sociedade
64
h muito tempo, desde que foi possvel ao homem alterar substancialmente a natureza, gerando
aes artificiais e transformadoras do meio (p. 16). E compreendendo essa relao dos seres
humanos com os artefatos tecnolgicos hoje, visvel o desejo dos sujeitos para acessarem a
internet, escutarem msica, assistirem a filmes, etc., tudo isso ao mesmo tempo e muitas vezes na
mobilidade. Isso refora a ideia de Santaella (2008b), ao afirmar que Os espaos eletrnicos
esto firmemente situados na experincia vivida, motivados por ela e tomam forma em resposta
s suas demandas (p. 96).
Lemos (2007) vai mostrar que tanto as mdias massivas quanto s de funo ps-massiva
so constituintes da comunicao na nossa sociedade: A paisagem comunicacional
contempornea formada hoje por processos massivos, com o fluxo informacional centralizado,
e ps-massivos, customizados, onde qualquer um pode produzir, armazenar e circular informao
sobre vrios formatos e modulaes (p. 9). Se o jornal, a televiso e o rdio no permitem que as
pessoas interfiram sobre o plo da emisso, os sujeitos agora, com a emergncia das mdias
digitais, podem ser produtores ativos de informao, interagindo uns com os outros, o que leva o
espao eletrnico a vir se tornando um lugar privilegiado na promoo da sociabilidade entre os
internautas.
Marques (1997), referindo-se s contribuies de Simmel, afirma que este autor entende
sociabilidade como valorizao da amizade, das reunies, das conversas, das festas, dos
encontros e dos dilogos (p. 64). Dayrell (2003) enfatiza que formas de sociabilidades so
criadas em torno de interesses comuns compartilhados pelos grupos juvenis. Ele cita rappers e
funkeiros para ressaltar a importncia do rap e funk no estreitamento dos laos afetivos e sociais
dos sujeitos que apreciam o referido estilo musical. Mais recentemente, outras formas de
sociabilidades tambm vm ocorrendo com a emergncia dos espaos eletrnicos, que
proporcionam a interconexo entre os jovens na rede mundial de computadores, fortalecendo os
laos de amizade, de solidariedade e promovendo formas dinmicas de interao.
Hoje, as redes sociais da internet so capazes de aproximar afetivamente usurios
geograficamente dispersos, que passam a interagir por meio do uso das interfaces digitais.
Concordo com Ferreira (2010), ao mostrar que, No , portanto, a interpretao do sujeito que
d sentido ao objeto, mas a rede configurada por sujeito e objeto que produz sentido (p. 6,
grifos meus), o que pressupe repensar a importncia dos artefatos para propiciar que os sujeitos
estejam interconectados nas redes sociais que emergem no ciberespao. Isso vai ao encontro das
65
26
Pgina do Facebook disponvel em: <http://www.facebook.com/DepositoDeTirinhas.>. Acesso em: 26 mar. 2012.
66
cada vez maior o nmero de professores que esto fazendo parte do Facebook e que,
juntamente com outros usurios, compartilham mensagens em suas pginas pessoais,
apresentando tambm o desejo de permanecerem conectados internet pelos seus computadores
pessoais, segundo apontam JC e uma outra jovem, a professora de ingls CR:
CR: T sem laptop e internet! Treva! Preciso solucionar esses problemas logo! Viver
sem tecnologia t quase impossvel! Ainda bem que acesso no trabalho... Bjus pra
todos e bom dia!
67
Mediante a relao que essas jovens estabelecem com outros internautas, no h como
negar a importncia dos artefatos para que seja possvel estabelecer, no ciberespao, a
interconexo com outros sujeitos. Para Ferreira (2010), Tradicionalmente atribumos a autoria
da ao aos sujeitos, esquecendo o quo determinante sua relao com os artefatos (p. 6,
grifos meus). Sem os artefatos, no h como acessar Internet e suas possibilidades interativas e
comunicacionais, que so prprias da infra-estrutura tcnica da Web hoje. Isso mostra o papel do
ciberespao, permitindo que o usurio seja potencialmente emissor e receptor. Esta possibilidade
tcnica vem estruturando novos arranjos sociais e, destes, vivenciamos a emergncia de novas
articulaes de saberes (p. 198), segundo afirma Santos (2005).
E so justamente esses saberes produzidos e compartilhados entre os internautas a partir
de uma grande quantidade de informaes, que revelam o quo importante tambm a
velocidade de transferncia de arquivos na Web nos processos comunicacionais ps-massivos,
que envolve a articulao de imagens, textos e sons, consumidos e produzidos intensamente por
pessoas de todos os cantos do planeta. Marinho (2010) mostra que os servios e aplicativos da
Web 2.0 vm sendo responsveis por significativas mudanas na forma como pessoas se
relacionam com a rede e atravs dela (p. 200), justamente pela possibilidade de compartilharmos
informaes a partir de interfaces gratuitas. O desejo para que os jovens estejam constantemente
conectados, participando ativamente de conversas mediadas pelo computador, implica em novas
formas de sociabilidades na Web 2.0.
E quanto maior a velocidade com a qual navegamos na internet, maior ser a quantidade
de arquivos que poderemos acessar e compartilhar na rede, contribuindo melhor para expandi-la e
ressignific-la coletivamente com outros internautas.
3.2 Hoje dia de estuprar a Velox baixando jogos pro PS 3. =): a relao dos internautas
com a velocidade do download e upload27
abarca uma variedade considervel de sites, com estilos e interfaces prprias. Entretanto, a
internet banda-larga28 cada vez mais necessria para os jovens que desejam usufruir das
possibilidades interativas e das experincias multimiditicas da Web.
A velocidade cada vez maior de megabytes que podem ser baixados e compartilhados no
ciberespao a cada segundo revela justamente a demanda do pblico internauta pelo download e
upload de contedo. Crianas, jovens e adultos, de diversas localidades do mundo, vm
realizando o download de Sries, filmes, animes, etc, como mostra TM2, ou fazendo upload de
imagens no Facebook, muito utilizado pelos seus usurios tambm para a divulgao de vdeos
do YouTube. Sobre a possibilidade de realizar o download de arquivos com muitos gigabytes,
algo impensvel h alguns anos, o jovem DV, de 21 anos, inicia uma conversa com outros
internautas ao afirmar na sua pgina do Facebook que
28
Segundo o setor de padronizaes da Unio Internacional de Telecomunicaes, a banda-larga definida como a
capacidade de transmisso que superior quela da primria do ISDN a 1.5 ou 2 Megabits por segundo. O Brasil
ainda no tem uma regulamentao que indique qual a velocidade mnima para uma conexo ser considerada de
banda larga. A Colmbia estabeleceu uma velocidade mnima de 512kbps e os Estados Unidos de 200kbps.
Informao disponvel em: <http://pt.wikipedia.org/wiki/Banda_larga.>. Acesso em: 26 jul. 2011.
29
Desbloquear o termo utilizado pelos gamers para se referir modificao feita no hardware dos vdeo-games,
permitindo, desta forma, que jogos piratas possam tambm ser executados no sistema.
69
A conversa online entre DV e seus amigos mostra a necessidade que eles tm hoje por
uma internet banda-larga que atenda aos desejos desses jovens de realizar o download de
arquivos, inclusive os softwares de vdeo-games, que se encontram disponveis em diversos
websites e que realmente fazem com que seja dia de estuprar a Velox baixando jogos pro PS 3
[Playstation 3]. interessante perceber certa disputa entre os jovens diante do fato de qual
deles possui a internet banda-larga mais rpida, que possibilite o download de muitos gigabytes
em um curto espao de tempo, inclusive a ponto de deixar o computador ligado 24 horas/dia para
que os arquivos continuem sendo baixados, mesmo sem que o usurio esteja fazendo uso da
mquina, segundo revela DV: J foram uns 7,6 GB ate agora e ainda vou deixar baixando de
noite! Se terminar tudo, tero sido uns 18 GB + ou -.... Essa afirmao rapidamente
comentada por TM2, que compara a quantidade de gigabytes que o jovem internauta j foi capaz
de transferir para seu computador num nico dia: Eu j baixei mais de 30GBs em um dia...
fraco.
Recuero (2005) diz que a cooperao, a competio e o conflito so partes da dinmica da
rede social e esto diretamente interligados: A competio [...] pode agir no sentido de fortalecer
a estrutura social, gerando cooperao para atingir um fim comum, proporcionar bens coletivos
de modo mais rpido, ou mesmo gerar conflito e ruptura nas relaes (p. 10). Sem dvida o
sentimento de competio esteve vinculado ao fortalecimento da relao entre os pares, no
sentido de que permitiu a esses jovens conhecerem a velocidade da conexo de cada um deles, os
arquivos que cada um compartilha e baixa, alm de trocarem algumas ideias sobre o
desbloqueamento de vdeo-games.
A quantidade de gigabytes que DV e TM2 transferem diariamente para seus
computadores via internet banda-larga equivale a anos de trabalho de gamedesigners, por
exemplo; a anos de trabalho de roteiristas, diretores atores/atrizes, dentre outros profissionais
igualmente importantes na elaborao dos seriados norte-americanos; a anos de trabalho de
msicos no desenvolvimento de seus lbuns; e assim por diante. Lvy (1999) mostra que Desde
o incio da informtica, as memrias tm evoludo sempre em direo a uma maior capacidade de
armazenamento, maior miniaturizao, maior rapidez de acesso e confiabilidade, enquanto seu
custo cai constantemente (p. 34). O autor exemplifica essa informao com alguns dados que
mostram justamente este avano tecnolgico, propiciando que os internautas hoje possam
armazenar cada vez mais memrias em seus computadores pessoais: De 1956 a 1996, os discos
70
rgidos dos computadores multiplicaram por 600 sua capacidade de armazenamento (p. 34) e,
alm disso, o custo do megabyte passou, no mesmo perodo, de 50 mil a 2 francos (p. 34)30.
Vale ressaltar a importncia de se buscar o papel das instituies educacionais como as
escolas e as universidades hoje frente a uma quantidade exponencial de informao que se
encontra disponvel nas redes sociais digitais, e que so digitalmente manipuladas e
compartilhadas pelos jovens. Pensar na relao dos jovens com os arquivos digitais no
ciberespao tambm buscar a compreenso dos territrios informacionais (LEMOS, 2011),
ou seja, na relao indissocivel do espao eletrnico e do espao fsico nos processos
comunicacionais ps-massivos.
3.3 Preciso ficar mais tempo fora de casa, fico sem nada de interessante pra postar qnd estou
recatada!: a relao indissocivel entre espao eletrnico e espao fsico na cibercultura
30
Vale ressaltar que apesar dos custos cada menores do preo de cada megabyte, imprescindveis para que os
internautas possam armazenar os downloads realizados, e tambm dos custos cada vez menores da Internet banda-
larga no Brasil e no mundo, muitos brasileiros ainda no usufruem do ciberespao de forma rpida e dinmica, como
muitos j o fazem. Maiores informaes sobre as questes que envolvem a incluso digital, ver Incluso Digital:
polmica contempornea, obra organizada por Bonilla e Pretto (2011).
71
cartas continuam sendo utilizadas pelas pessoas. Santaella (2007) vai dizer que todas as formas
de cultura, desde a cultura oral at a cibercultura hoje coexistem, convivem e sincronizam-se na
constituio de uma trama cultural hipercomplexa e hbrida (p. 128), reforando a ideia de que o
surgimento de uma mdia no necessariamente implica no desaparecimento das anteriores. Lemos
(2005) tambm vai dizer que Devemos evitar a lgica da substituio ou do aniquilamento j
que, em vrias expresses da cibercultura, trata-se de reconfigurar prticas, modalidades
miditicas, espaos (p. 3).
Com a emergncia dos dispositivos mveis e com a revoluo do processo de
digitalizao, as informaes puderam ser compartilhadas no ciberespao, e mensagens de texto,
vdeos, etc., passaram a ser trocadas tambm em tempo real via aparelhos telefnicos sem fio,
que alm de realizar chamadas telefnicas na mobilidade, apresentam cada vez mais recursos
disposio dos usurios. Indo nessa mesma direo, concordo com Santaella (2010) quando
afirma que As interaes tangveis e encarnadas interligaro de modo cada vez mais ntimo os
mundos fsico e digital, por meio da inteligncia computacional embutida nos objetos cotidianos
e nos ambientes (p. 18-19). Neste sentido, as conversas mediadas pelos diversos artefatos
tecnolgicos propiciam que os jovens hoje estejam transitando simultaneamente por entre o
espao eletrnico e o espao fsico, em um processo de interao com a cidade via redes sociais
digitais. Lemos (online) vai mostrar que esta interface entre o espao eletrnico e o espao fsico
denominado por ele de territrios informacionais vem sendo expandida pelo uso das
tecnologias de comunicao sem fio. Isso fica ainda mais evidente quando podemos transportar
a internet conosco a partir do uso de dispositivos mveis, acessando a qualquer instante as
diversas interfaces interativas que tornam possvel a comunicao na cibercultura atual. Lemos
(2007) vai ilustrar os territrios informacionais a partir do exemplo do espao fsico de um
parque e do espao eletrnico internet:
Por exemplo, o lugar de acesso sem fio em um parque por redes Wi-Fi um territrio
informacional, distinto do espao fsico parque e do espao eletrnico internet. Ao
acessar a internet por essa rede wi-fi, o usurio est em um territrio informacional
imbricado no territrio fsico [...] do parque, e no espao das redes (p. 12-13).
O breve dilogo no Facebook entre os jovens MG e EA, ambos com 22 anos, aponta para
a relao indissocivel entre o ciberespao e o espao fsico, na medida em que mesmo fazendo
uso da tecnologia como mediadora da conversa online, o assunto tratado entre os dois amigos
remete constantemente para fora do ciberespao. Em outras palavras, o assunto tratado pelos
72
jovens na interface Facebook faz meno aos acontecimentos vivenciados por eles no espao da
cidade31:
31
Lemos (2007) ressalta que espao urbano e cidade no so sinnimos. O autor mostra essa diferena ao
afirmar que O espao urbano um espao socialmente produzido. Podemos dizer que a cidade o espao fsico das
prticas sociais e o urbano a inveno dessas prticas (p. 10).
32
Porque os sinais e smbolos desempenham um papel significativo na cultura grafite, a informao pode se
espalhar por vrias redes sociais e por muitos pases. [Traduo livre].
73
conhecer o trabalho desenvolvido pelos artistas que integram a cultura grafite. Santaella (2008b),
sobre as diversas formas de cultura que coexistem hoje (oral, escrita, impressa, cultura de massa,
cultura das mdias e cibercultura), mostra que Os novos meios vo chegando, levando os
anteriores a uma refuncionalizao e provocando uma reacomodao geral na paisagem
miditica (p. 95). A cultura grafite continua integrando muitos espaos urbanos
contemporneos, e agora tambm encontrou outro meio para se difundir: as redes sociais digitais.
No Facebook, por exemplo, possvel encontrarmos a pgina Grafite (Graffiti)33, que
apresenta cerca de 1 milho e 350 mil integrantes. Estes esto, a todo instante, compartilhando
comentrios, vdeos, imagens etc., sobre a cultura grafite.
33
Pgina do Facebook disponvel em: <http://www.facebook.com/pages/Graffiti/105672926131840?sk=info.>.
Acesso em: 27 mar. 2012.
74
O ciberespao nunca esteve to prximo da vida cotidiana dos sujeitos, e as redes sociais
digitais so prova disso pelo fato de que os usurios dos softwares sociais compartilham inmeras
mensagens a todo instante na medida em que vivenciam simultaneamente acontecimentos no
espao fsico. Isso possvel de ser percebido na breve narrao de uma partida de futebol feita
pela professora AW no Facebook, bem como de um show em DVD comprado no camel pela
jovem professora EC:
Embora a partida de futebol estivesse sendo transmitida via computador, e o show sendo
executado tambm no computador, um indcio de que os internautas dos softwares sociais vm
se comunicando mediante uma grande quantidade de interfaces e contedos diversos, com uma
linguagem dinmica que muitas vezes se inicia no ciberespao, mas que nele no termina: Levo
sexta pra vc copiar.... Santaella (2008b) comenta que o mundo tecnolgico no est separado
do mundo fsico, mas est incrustado nele (p. 96).
Podendo ser acessado de inmeros equipamentos sem fio como laptops, tablets e
telefones celulares, o Facebook agrega cada vez maior nmero de usurios, propiciando que os
jovens estejam, nesta interface, em contato constante at na mobilidade, compartilhando vdeos,
msicas, participando de conversas online com outros sujeitos. E essa interseo entre o espao
fsico e o espao eletrnico faz com que o ser humano, segundo Santaella (2007), seja capaz de
desenvolver uma mente distribuda, capaz de realizar multitarefas no mundo chamado fsico
(p. 216). Neste sentido, longe de serem dicotmicos, o espao fsico das cidades e o ciberespao
unem-se para propiciar a produo de informaes nas redes digitais. Vale ressaltar tambm que,
diante das conversas tecidas com/entre os jovens pesquisados no Facebook, o contrrio tambm
foi visvel: a interao online iniciada no ciberespao desencadeou uma srie de repercusses no
espao fsico das cidades, evidenciando que no h como dissociar o espao eletrnico dos
espaos fsicos nos processos comunicacionais ps-massivos. Frente a esse contexto, Santaella
(2008a) deixa claro que ns continuamos a habitar esferas fsicas, em urdiduras nas quais vrias
75
outras esferas virtuais se misturam, sem que os ambientes fsicos desapaream (p. 131, grifo
meu).
Diante de inmeras conversas que foram realizadas no Facebook, apresento a seguir as
que possibilitam melhor compreender e evidenciar a relao entre o espao eletrnico e o espao
fsico:
GDC: Preciso ficar mais tempo fora de casa, fico sem nada de interessante pra postar
qnd estou recatada!
Pesquisador: Depois eu que sou viciado em FB!! hahahaah
GDC: e to mentindo q vc ?
Pesquisador: nao rsrsrs
AG: E o flamengo no tem ajudado...
KT: s chamar XD
NO: Queridos amigos, muito obrigada pelas mensagens de carinho pelo meu
aniversrio! Fico muito feliz de poder compartilhar de alguma forma, meu dia com
pessoas queridas! E viva as redes sociais.
Beijos e abraos!
GGG: NO querida, ainda que meio atrasado, PARABNS!!!! Felicidades muitas....
voc merece. Bjus
Precisar ficar mais tempo fora de casa foi uma das afirmaes feitas pela jovem GDC
no seu perfil do Facebook para mostrar a todos que, segundo ela, no h nada de interessante
pra postar quando em um determinado perodo do nosso dia-a-dia vivenciamos e interagimos
pouco com outras pessoas na cidade. Isso ocorre porque o ciberespao alimentado pela relao
dos sujeitos com os espaos da cidade; e com a emergncia dos dispositivos mveis, que
apresentam uma comunicao bidirecional, a relao do espao urbano com o ciberespao se
intensificou: Trata-se de uma relao de emisso e recepo da informao a partir de
76
Mais uma vez: Meus sinceros Parabns, ACR! Foi maravilhoso! Beijoss j com
gostinho de saudades.
Isso revela o que apontam Rocha e Montardo (2005), ao mostrarem que O sucesso de
sites de relacionamento, Orkut e derivados, so provas desta potencializao de sentimentos.
77
Porque tambm se constitu em uma possibilidade de comunho, de agregao virtual, nem por
isso menos real, dos indivduos (p. 12-13). O Facebook e o Orkut, que interconectam milhes de
usurios espalhados pelo planeta, certamente modificam a forma como as pessoas interagem na
cidade e no ciberespao, intensificando o dilogo entre seus participantes a partir de
acontecimentos vivenciados nos espaos eletrnicos e nos espaos fsicos. A partir das
mensagens de texto das professoras NO e ACR no Facebook, h uma diferena que merece ser
destacada, e diz respeito ao fato de que no so todas as mensagens compartilhadas nos softwares
sociais que vo propiciar que seus usurios as compreendam. Afinal, qual o motivo de ACR estar
Leve, leve, leve?
3.4 como ento que as pessoas entenderiam isso?!: os laos sociais na dinmica
comunicacional nas/das redes sociais digitais
fiquei curioso para descobrir o porqu de escrever uma afirmao como essa, e que apareceu no
Feed de Notcias do Facebook daqueles que estavam adicionados rede de amigos de GDC:
No breve dilogo com a jovem, pude perceber parte da dinmica comunicacional nas/das
redes sociais digitais. Durante o desenvolvimento da presente pesquisa de Mestrado, no foi
possvel entender e participar de todas as conversas que se desenvolveram a partir dos contedos
compartilhados (mensagens, vdeos, etc.) no Facebook, porque o meu envolvimento com os
usurios restringiu-se basicamente pelo uso da referida interface.
A minha imerso no campo permitiu evidenciar a diversidade de assuntos abordados entre
os jovens pesquisados; assuntos que se encontram diretamente interligados com a vivncia destes
sujeitos nos diversos espaos fsicos. Recuero (2009), num estudo com as redes sociais da
internet, comenta que uma conversao no constituda unicamente de uma estrutura de
mensagens. Ela igualmente constituda de um sentido construdo entre os interagentes (p. 122).
Isso vai apontar para a capacidade de compreendermos, ou no, as mensagens compartilhadas no
Facebook, como sugere a afirmao de GDC: tem quem entende :D se no tivesse eu no
postaria!.
Na tentativa de dinamizar o bate-papo, aproximando determinados usurios de algumas
conversas online, que o Facebook trouxe a possibilidade de estarmos realizando as
marcaes. Estas poderiam ser utilizadas por GDC, por exemplo, com o objetivo de destinar a
afirmao Malhar com a mestra, no tem preo! a alguns de seus amigos que estariam em
sintonia com este assunto, que se tratava da mina q eu me espelho nos relacionamentos
amorosos. Ainda sim, muitos permanecero sempre na dvida sobre como que as pessoas
entenderiam afirmaes como Malhar com a mestra, no tem preo!, cabendo ao autor da
mensagem explic-la (ou no). Essa tambm uma das especificidades dos processos
comunicacionais nas/das redes sociais digitais: nem sempre obteremos respostas s nossas
perguntas, e sem a participao do outro no dilogo, a comunicao tende a se encerrar. Isso me
remete para a ideia de que seria preciso investir mais tempo para propiciar que o o cimento das
80
relaes sociais dentro de um grupo (RECUERO, 2005, p. 8) seja forte, permitindo uma maior
participao e envolvimento dos usurios nas conversas estabelecidas.
Quanto mais usurios adicionamos s nossas redes digitais, maior o investimento online
que teremos que dispor para a manuteno do fortalecimento dos laos sociais. Todavia, isso no
impede que um lao fraco que alimentado continuamente pela interao social pode tornar-se
um lao forte (RECUERO, 2005, p. 8). Diante disso, caso houvesse o maior envolvimento entre
mim e determinados grupos de jovens pesquisados no Facebook, as perguntas abaixo formuladas
por mim teriam maiores chances de serem respondidas:
RN: email da biofisica: 457 emails no lidos. nao sei como ainda nao cancelaram
minha conta. saudade de ser parte da UFRJ. principalmnt nos ultimos dias...
TSM: eu acho que meu e-mail da ufrj ainda existe... e eu no uso ele desde o 6
perodo...
RN: nego tinha q fazer uma manuteno nessas contas... uma reciclagem...
Pesquisador: Oi RN! rsrsrs mas falta tempo pra ver os e-mails?! Est se formando?
Bjos
... [sem resposta fim da conversa online]...
DF: As pessoas falam que eu posto tudo no Face. A verdade que se ficam sabendo
que eu fao pq tb ficam por aqui fuxicando minha vida.
Pesquisador: hahaha e voce quer que as pessoas fuxiquem a sua vida??
... [sem resposta fim da conversa online]...
MF: Venho p UERJ tds os dias,porem pegar o elevador e vir ate o 12 andar me traz
tantas lembranas... Foram mtsss anos! E
eu dizia que logo que me formasse,no pisaria aqui to cedo! O destino trai a gente (as
vezes positivamente) o tempo todo!
BR: Todo mundo axu q fala isso neh... NUNCA MAIS VOLTO NESSE LUGAR, da qdo
se volta na faculdade da a maior nostalgia!!!
Pesquisador: rsrsrs que coisa boa, MF! Foi fazer o que na UERJ? Estive l hoje.
Nossa, saudades tambm da nossa turma e das aulas!
... [sem resposta fim da conversa online]...
Ainda que somente ocasionalmente isso tenha ocorrido na minha relao com os jovens
pesquisados, interessante ressaltar que, na consolidao das interaes no ciberespao, Sem
investimento, os laos sociais tendem a enfraquecer com o tempo (p. 8), segundo aponta
Recuero (2005). Devido grande quantidade de informao que produzida e compartilhada no
Facebook, exigido cada vez mais tempo para que possamos escolher as conversas online das
quais desejamos participar, e isso se constitui como um verdadeiro desafio para os internautas
que tm centenas de amigos adicionados s suas redes sociais. E, alm disso, muitos de nossos
amigos tambm podem apresentar mais algumas centenas de outros amigos adicionados s redes
sociais deles, e assim por diante.
81
4.1 A menos que seu nome seja Google pare de agir como se voc soubesse de tudo: uma
afirmao geradora de algumas perguntas iniciais...
pela primeira vez, qualquer indivduo pode produzir e publicar informao em tempo
real, sob diversos formatos e modulaes, adicionar e colaborar em rede com outros
[...]. Os exemplos so numerosos, planetrios e em crescimento geomtrico: blogs,
podcasts, sistemas peer to peer, softwares livres, softwares sociais, arte eletrnica...
Trata-se de crescente troca e processos de compartilhamento de diversos elementos da
cultura a partir das possibilidades abertas pelas tecnologias eletrnico-digitais (grifos do
autor).
Neste cenrio, que envolve uma grande quantidade de artefatos tecnolgicos disposio
dos usurios, jovens internautas hoje interagem na rede mundial de computadores a partir do uso
de interfaces digitais. A liberao da palavra, discutida ao longo da obra de Lemos e Lvy
(2010), revela a possibilidade dos internautas serem produtores e colaboradores ativos de
contedos para a Web: de forma rpida e dinmica, toda e qualquer informao pode ser
compartilhada em sites de redes sociais, tornando possvel que outros usurios tenham a
oportunidade de visualiz-las e de coment-las. As informaes ajudam a tornar a rede bastante
diversa e, ao mesmo tempo, extremamente extensa porque ao contrrio das mdias massivas,
onde o fluxo da informao se d na perspectiva um-todos, nos processos comunicacionais
ps-massivos, sua caracterstica principal a possibilidade da comunicao todos-todos. Em
outras palavras, hoje possvel que os usurios com acesso internet possam ser produtores em
potencial de informao, contribuindo para a expanso e a modificao constante da Web. De
acordo com Arruda (2009), A dinmica do mundo atual apresenta ao mundo escolar um novo
paradigma a ser desvendado pelo profissional da educao e pelos estudantes a produo de
conhecimento para alm da capacidade humana de acompanhamento deste (p. 20-21). Isso
porque vdeos, msicas, mensagens etc., constantemente produzidos e compartilhados pelos
jovens, encontram-se presentes numa quantidade exponencial que dificulta selecionar o contedo
83
desejado, como fica claro ao procurarmos, por exemplo, imagens da cantora Amy Winehouse34
no website do Google35:
34
A minha escolha pela busca do acervo fotogrfico de Amy Winehouse em 2011 no Google deu-se em funo da
popularizao da cantora neste mesmo ano, quando foi encontrada morta aos 27 anos de idade em seu apartamento
na Inglaterra. Ressaltando que este acontecimento ganhou muita repercusso na mdia, inclusive nas redes sociais
digitais.
35
O endereo do site : <http://www.google.com/.>. Acesso em: 27 out. 2011.
84
ciberespao. a essa quantidade de informao que o jovem BCB (22 anos) se refere ao
compartilhar esse recado no Facebook:
36
Pgina do Facebook disponvel em: <http://www.facebook.com/#!/pages/Unless-your-name-is-Google-stop-
acting-like-you-fucking-know-everything/181731031885768?sk=info.>. Acesso em 13 set. 2011.
85
diz que hoje pela primeira vez ns podemos disseminar informao sob qualquer formato para
qualquer lugar do planeta, sem necessariamente ter grandes recursos financeiros (p. 137).
A possibilidade que a Web hoje apresenta para aproximar as pessoas, interconectando-as,
e fazendo com que haja o contato constante dos sujeitos com informaes que so produzidas
colaborativamente entre os internautas, mostra a importncia de se promover uma reflexo sobre
os processos de ensino-aprendizagem que hoje tambm se expandiram para as diversas interfaces
digitais. Segundo Lemos (online), os internautas hoje podem acessar, produzir e distribuir
informao, de maneira autnoma, estabelecendo redes colaborativas e processos comunicativos
mais complexos, revelando essa possibilidade de participao e de co-autoria no ciberespao.
A priori, entendo que no possvel saber de tudo pelo Google, at porque no so
todas as produes culturais da humanidade, anteriores criao da Web, que se encontram
digitalizadas na rede, embora bibliotecas de vrias localidades do mundo, por exemplo, estejam
se empenhando para propiciar que o acervo impresso esteja aos poucos sendo disponibilizado nos
ambientes online para os leitores. Alm disso, obras musicais de artistas e de compositores mais
antigos tambm vm ganhando cada vez mais espao na rede, contribuindo para a sua constante
expanso. Diante disso, creio que seja cada vez mais improvvel conhecermos e desfrutarmos de
todo o contedo disponvel na Web, porque nos faltaria tempo para acessar toda a memria
multimiditica presente nela hoje. Novamente me aproprio das contribuies de Lvy (1999)
quando mostra que o projeto de domnio do saber por um indivduo ou por um pequeno grupo
tornou-se cada vez mais ilusrio. Hoje, tornou-se evidente, tangvel para todos que o
conhecimento passou definitivamente para o lado do intotalizvel, do indominvel (p. 161).
Reconhecendo e concordando com a incapacidade do ser humano para conhecer os
incontveis bits de informao produzidos e compartilhados na internet, as questes que so
discutidas no presente captulo abarcam as relaes de ensino-aprendizagem dos jovens no
Facebook. O que esses sujeitos, muitos dos quais so professores, estariam discutindo e
escrevendo sobre a relao que tem com a educao? E se possvel encontrarmos e
aprendermos colaborativamente sobre uma quantidade significativa de assuntos acadmicos e
no-acadmicos, como essas informaes no ciberespao estariam modificando a lgica do
ensinar e do aprender na contemporaneidade? E mais: como as interfaces digitais poderiam
ressignificar as prticas pedaggicas que ainda so calcadas em uma perspectiva de mera
transmisso do conhecimento, sem considerar a lgica colaborativa e interativa das redes digitais
86
na produo dos saberes? Sem a preocupao nica de responder a essas questes, mas com o
objetivo de promover reflexes a partir delas, busquei neste captulo analisar as conversas online
das quais participei, alm de tantas outras que presenciei entre os sujeitos da pesquisa,
focalizando como os saberes que circulam no Facebook so produzidos e compartilhados pelos
jovens.
4.2 Os arquivos multimdias nas redes sociais digitais: imagens, vdeos, textos e sons...
A cada dia sentimos com maior evidncia o modo como a tecnologia da imagem se
transformou numa prtese do olhar, sendo praticamente impossvel falar da nossa
existncia no mundo atual sem os aparatos tcnicos que acabaram por modificar a
prpria natureza humana (JOBIM E SOUZA, online).
4.2.1.1 Passo aqui todo dia e no me canso de olhar...: um convite para o mar...
GM: Eu tb!
AL: esse ngulo do mac uma das coisas que me faz no querer largar de Niteri!
MG: ver o Rio de longe d uma paz...
GSL: pois ... s abrir a janela SN! Privilgio nosso!
Manguel (2001) aponta que somos essencialmente criaturas de imagens, de figuras (p.
21). Estamos, a todo instante, pensando atravs de imagens, e em contato dirio com grandes
outdoors, imagens produzidas pelos celulares, pinturas, desenhos, imagens em movimento
provenientes das produes cinematogrficas etc., o que torna interessante refletir a respeito de
como elas vm sendo utilizadas e vividas tambm pelos jovens nas redes sociais digitais. Se
considerarmos que o ser humano capaz de produzir imagens para contar histrias e, ao mesmo
tempo, convidar centenas de outras pessoas para v-las, l-las e ouvi-las nessas redes, no h
como negar o quo importante o ciberespao neste sentido, capaz de se tornar um ambiente que
agrega e abarca outras formas de promover o dilogo entre os jovens, no se restringindo
linguagem textual.
A jovem professora SN, de 27 anos, ao compartilhar na sua rede social do Facebook a
imagem acima, nos convida a interagir com seu dia-a-dia na cidade de Niteri, local de sua
residncia. O foco da imagem a praia de Icara, com suas belas rvores, pessoas desfrutando da
areia e da paisagem do Rio de Janeiro ao fundo. Os 250 internautas que fazem parte de sua rede
social tambm podem perceber e visualizar, no canto direito, o Museu de Arte Contempornea de
Niteri (MAC). E este cenrio, capturado pela lente do aparelho celular de SN, que justifica a
afirmao inicial da jovem: Passo aqui todo dia e no me canso de olhar.... Mesmo que
bastante breve e dinmico, o dilogo entre os sujeitos, iniciado pelo envio da imagem de SN ao
Facebook, propiciou que outras histrias tambm ganhassem visibilidade na rede social da
jovem, e que houvesse o sentimento de envolvimento destes usurios com a conversa online.
Afinal, entender que, para AL, o MAC uma das coisas que me faz no querer largar de
Niteri!, enquanto MG acredita que ver o Rio de longe d uma paz... e que, segundo GSL,
basta s abrir a janela SN! Privilgio nosso!, reconhecer e perceber que trata-se de pessoas
que compartilham ideias bastantes semelhantes sobre a cidade a partir de um olhar que mediado
pela tecnologia. E no apenas isso: a captura da imagem por SN na cidade de Niteri revela a
possibilidade de que outros internautas faam novas apropriaes da fotografia digital nas redes
sociais. Isso o que mostra Lemos (2005), ao dizer que atualmente os indivduos podem alterar,
adicionar e colaborar com pedaos de informao criados por outros (p. 2). A jovem SN iniciou
88
a conversa online a partir de uma imagem capturada com seu aparelho celular nas ruas de Niteri,
e o que os usurios que se encontram na sua rede do Facebook faro com o arquivo, no h como
saber. Isso porque, conforme refora Lemos (2005), a tecnologia digital cria processos abertos,
coletivos e livres (p. 2, grifo meu).
Jobim e Souza (online) ressalta que as imagens constituem hoje as narrativas do mundo
contemporneo, trazendo novos elementos para buscarmos uma compreenso mais abrangente do
prprio conceito de narrativa. Neste sentido, seria preciso reconhecer que vivemos nitidamente
marcados pela forte presena da imagem na sociedade contempornea, que vem reconfigurando
as prticas sociais quando, por exemplo, utilizamos os telefones celulares com cmeras
fotogrficas, captamos imagens a partir deste aparato tecnolgico e enviamos para as redes
digitais via-celular. E isso foi exatamente o que SN fez ao capturar a imagem de Niteri na
mobilidade e compartilh-la no Facebook, permitindo que centenas de outros internautas
pudessem comentar e visualizar o arquivo no momento em que a jovem transitava pela rua de
Icara em meio a uma linda vista para o mar...
4.2.1.2 Pra quem no conhece os meus amores ^^: pensando a educao atravs das imagens
digitais
Ainda que nem todos faam uso das cmeras fotogrficas dos celulares para enviar
imagens ao Facebook, certamente os lbuns de fotos dos usurios esto constantemente
recebendo atualizaes, fazendo com que haja uma grande quantidade de arquivos imagticos nas
redes digitais. Alguns usurios j compartilham hoje centenas de imagens, com cada
acontecimento sendo exibido e registrado na rede com muito entusiasmo. Isso o que mostra
Marinho et al. (2009), ao comentar que A Web 2.0 a rede no tempo de uma Sociedade da
89
BF: JS! As fotos esto timas!! Mto bem!!! Acho que d p/ mexer um detalhe ou outro,
p/ deixar ainda melhor!! Mas nada que tenha comprometido, so s detalhes de
balano de cor e luz mesmo!! Vc t de parabns!!
PP: So seus os desenhos?? Outra parada.... me tira uma dvida... normal achar
tanaidacea em gua doce??
JS: so meus sim.. e tem algumas spp q so de agua doce sim, pq ta aparecendo mt?
circulam pelo mundo afora37: um mesmo vdeo pode ser baixado de qualquer parte do planeta,
passar por um processo de edio (com acrscimo de legendas, remoo do udio e reposio de
um novo, etc.) e ser novamente compartilhado no YouTube ou em um software social, por
exemplo. Isso fica bastante evidente ao nos depararmos com uma imagem38 compartilhada no
Facebook pela jovem LB, recm-formada em Administrao numa universidade particular da
cidade do Rio de Janeiro. Os integrantes da rede social de LB discutem e criticam a pequena
montagem digital realizada por um internauta que, com o auxlio de software de edio de
imagem, recortou o corpo de uma mulher, colando-o sobre a areia da praia. A reapropriao
da imagem certamente propiciou um momento de muita risada e diverso aos participantes da
conversa a seguir:
LB: Erradssimoooo.. rs
ALL: kkkkkkkkkk
37
Lemos (2009b) apresenta uma discusso interessante sobre a questo da autoria no ciberespao. Entretanto, o
que o meu interesse no presente trabalho de pesquisa analisar os saberes que circulam nas redes sociais da Internet,
com o foco sobre o Facebook, e de que formas as pessoas vm se apropriando disso. Segundo ressalta o autor, A
discusso do que legal ou no uma discusso que est em pauta, mas independente disso as pessoas esto
efetivamente trocando coisas (p. 139).
38
A imagem encontra-se disponvel tambm no site <http://vitorindiot.wordpress.com/2011/01/07/fazendo-errado/.>.
Acesso em 7 jan. 2012.
92
A partir dos diversos contedos da Web somos capazes de interagir com outros usurios.
Isso inclui o caso acima explicitado: a busca por imagens de praias paradisacas, a manipulao
digital do contedo encontrado na rede e o compartilhamento do resultado grfico obtido. Em
muitos casos, a imagem manipulada pode adquirir muita popularidade, sendo visualizada por
milhes de pessoas que certamente discutiro e avaliaro o trabalho do internauta, como ficou
claro na legenda adicionada imagem: Photoshop!!!! Voc est fazendo isso errado!. A partir
do desenvolvimento tecnolgico hoje, a produo coletiva, colaborativa e distributiva da
informao (LEMOS, 2009b, p. 137) adquire centralidade, com a participao bastante intensa
dos internautas para compartilhar impresses, eventuais crticas, com o objetivo tambm de que
sejam discutidas formas de aprimorar o trabalho do outro. Muitas das vezes isso pode provocar
risadas e descontraes entre os internautas, como afirmou ironicamente o jovem ALL sobre a
imagem da mulher na praia: Com essa foto de tima qualidade comprovando que ela realmente
estava na praia! rsrsrsrsrsrs. Na conversa online, os usurios avaliaram que o trabalho de
edio de imagem foi ruim, com GS fazendo meno ao personagem Gulliver39, pelo fato de a
mulher estar desproporcional ao restante do cenrio: Porra, Guliver eh sacanagem!. Para
Lemos e Lvy (2010), a conexo com a internet vem proporcionando possibilidades de acesso a
pontos de vista de um conjunto de atores em debate ou em conflito. Mais ainda, pode-se produzir
uma viso de mundo independente e distribu-la livremente (p. 76-77).
Diante disso, possvel considerar que, com o advento das mdias digitais, os sujeitos do
conhecimento precisariam estar implicados numa produo coletiva, dinmica e interativa que
rompa com os limites do tempo e do espao geogrfico (SANTOS, 2002, p. 122), de forma que
a comunicao mediada pelo computador seja tambm considerada nos processos de ensino-
aprendizagem contemporneos. Pensar a educao atravs das imagens digitais compreender
novas possibilidades de interagir com os saberes que circulam e so compartilhados pelos jovens
39
Uma descrio da obra As Viagens de Gulliver, escrito pelo ingls Jonathan Swift, pode ser encontrada em:
<http://pt.wikipedia.org/wiki/As_Viagens_de_Gulliver.>. Acesso em: 7 fev. 2012.
93
nas redes sociais da Web, reconhecendo estes sujeitos como protagonistas ativos, capazes de
terem sua autoria reconhecida e legitimada para alm do espao fsico da sala de aula: essas
novas tecnologias rompem as possibilidades comunicativas e de formao a partir do
desaparecimento das fronteiras fsicas e temporais (ARRUDA, 2009, p. 20). O lbum de fotos
de JS, Monografia ;), nos convida a conhecer os amores da jovem e de seus colegas da
universidade, permitindo que os trabalhos destes sujeitos adquiram visibilidade na rede, inclusive
incentivando que os outros processos de ensino e aprendizagem ocorram para alm do espao
fsico das instituies educacionais.
Neste sentido, pensar a educao atravs dos lbuns de fotos digitais do Facebook, supe
perceber os processos de ensino-aprendizagem na perspectiva da troca, da interao dinmica e
colaborativa, do compartilhamento de saberes capazes de tornar as imagens tcnicas mediadoras
de um dilogo entre pessoas que buscam novos modos de narrar sua experincia, recriando o
mundo na imagem e no discurso (JOBIM E SOUZA, online). As muitas imagens que circulam
nas redes sociais da internet hoje so capazes de contar e recontar o dia-a-dia de jovens como JS
e SN. So imagens que revelam a potncia que o dilogo na rede capaz de proporcionar,
agregando muitos internautas em um mesmo ambiente onde cada um tem a possibilidade de se
manifestar, trazer seus conhecimentos, sua capacidade de aprender e ensinar (p. 25), segundo
afirma Bonilla (2009). Em consequncia, a autora vai apontar a ideia de que o que resulta no
meramente uma soma, nem uma separao entre bom e ruim, certo e errado, mas uma
sinergia de experincias (p. 25). Essa sinergia, segundo ela, d-se pelo trabalho coletivo e
cooperativo, pela aprendizagem e pelo reconhecimento e enriquecimento de todos na Web.
Sobre a quantidade exponencial de imagens que vm sendo compartilhadas pelos usurios
no Facebook, a professora RS apresenta entusiasmo sobre as possibilidades do que para ela
considerado um movimento: Acho muito interessante esse movimento do Facebook, ou seja,
das pessoas que esto aqui em usar uma diversidade enorme de imagens: compartilhadas,
remixadas, editadas, legendadas, produzidas. um movimento interessante!. Ela, usuria de
inmeras redes sociais, acredita que este movimento caracterstico dos processos
comunicacionais da cibercultura, como a prpria ideia de co-autoria nas redes sociais da internet.
Santos (2011) tambm aponta que as tecnologias digitais em rede ampliam e potencializam a
nossa capacidade de memria, armazenamento, processamento de informaes e conhecimentos,
94
e, sobretudo, de comunicao (p. 77), porque estamos, a todo instante, em contato com uma
grande quantidade de bits que potencializam a interao e a participao com outros internautas.
Levantar contribuies ao campo da educao atravs de um olhar atento para as imagens
digitais no Facebook reconhecer a potncia dos dilogos mediados pelo computador, que me
instigam a pensar sobre a seguinte pergunta levantada por Lvy (1999): Como manter as
prticas pedaggicas atualizadas com esses novos processos de transao de conhecimento? (p.
172). Os saberes que circulam livremente no ciberespao vm promovendo extensos debates e
reflexes ao campo da educao, e a relao que os internautas estabelecem entre si nas redes
digitais apontam para possveis caminhos frente ao desafio que ser docente na
contemporaneidade, com a popularizao das tecnologias digitais e, consequentemente, da
proliferao de imagens, que propiciam a constante ressignificao dos processos de ensinar e de
aprender. A meu ver, manter as prticas pedaggicas atualizadas tambm levar em considerao
a relao que os jovens estabelecem com os saberes que so compartilhados no ciberespao, com
o objetivo de melhor compreender o pensamento das geraes digitais e a organizao da
escola para empreender a tarefa de ensinar essas novas geraes (p. 16), conforme tambm
destaca Arruda (2009).
Diante das possibilidades interativas das interfaces digitais, muitas das quais propiciam
aos usurios a troca de arquivos como imagens, vdeos, textos, sons etc., possvel perceber a
vasta produo imagtica compartilhada por sujeitos de diversas partes do mundo nas redes
sociais da internet. Milhes de pessoas se agregam em torno de uma mesma interface, entrando
em contato umas com as outras para discutir os mais variados assuntos, de seus trabalhos de
pesquisa na universidade escolha do time de futebol do filho que est para nascer em breve...
95
Figura 16 Casal exibe as novas roupas do filho que est para nascer
A imagem acima nos ajuda a conhecer parte de uma histria que capaz de aproximar
pessoas de uma mesma famlia nas redes sociais da internet: pense em vos cuando hiba a poner
esta foto. Em setembro de 2011, RMB estava grvida h pouco mais de sete meses, mas a
expectativa de todos quanto escolha do time de futebol da criana que ainda viria ao mundo
j era bem forte. Entretanto, a futura mame j deixava claro que el va a decidir despues.
Recm-casada, a jovem RMB, nascida e criada durante boa parte de sua vida no Paraguai, se
formou em Farmcia em uma universidade pblica da cidade do Rio de Janeiro, e iniciou o seu
namoro com o atual esposo ainda durante a graduao. Ele, flamenguista nascido no Rio de
Janeiro, formado em Engenharia de Produo pela mesma universidade. Apesar de RMB hoje
torcer tambm para o Flamengo, ela conheceu o futebol principalmente a partir dos times do seu
pas de origem, quando ainda era uma criana.
O lbum de fotos do casal, 19 de septiembre de 2011, revela uma aproximao
interessante entre os dois pases, o Brasil e o Paraguai. Os jovens, ao fotografarem no quarto do
96
beb todas as roupas do Flamengo compradas at aquele momento para o filho, criaram a
oportunidade para que os familiares que vivem no Paraguai e os que residem no Brasil possam
estar mais prximos uns dos outros, discutir e conversar sobre os mais variados assuntos em
torno da gravidez, da expectativa do nascimento e, conforme evidenciado no dilogo online,
sobre o esporte que paixo nacional em muitos pases da Amrica Latina e no mundo.
Pensar a educao atravs dos usos das imagens digitais compreender tambm a forma
com a qual as imagens so capazes de motivar os internautas a promover encontros online em
uma mesma interface que garante a interao e a visibilidade a todos. Segundo afirma Arruda
(2009), mais do que ressignificar, os sujeitos que tem acesso s diferentes mdias criam outras
relaes de saberes e outras maneiras de interpretar o mundo (p. 19), conforme revelam as
imagens digitais. Estas, por sua vez, evidenciam o quo interessante seria para o campo da
educao refletir sobre a criao de estratgias para que os diferentes saberes produzidos e
compartilhados nas redes sociais sejam igualmente reconhecidos e legitimados nos processos de
ensinar e aprender. Para Arruda (2009), seja ele acadmico, seja no acadmico (p. 18), os usos
das tecnologias digitais reorganizam as formas de apreenso do conhecimento (p. 18). E no
so apenas as imagens digitais que alimentam o ciberespao e permitem a promoo de novas
formas de interpretar o mundo, mas as imagens em movimento tambm contribuem para a
ampliao do fluxo de informaes da Web.
97
4.2.2 Mas nada supera isto!: Imagens em movimento que movimentam as redes...
40
Vdeo disponvel em: <http://www.youtube.com/watch?v=D8vjYTXgIJw.>. Acesso em: 19 out. 2011.
41
Um beija-flor bate suas asas at 30 vezes por segundo; seu batimento cardaco pode atingir at 1.260 por minuto
[traduo livre].
99
no existisse (p. 9). Talvez ainda mais importante do que reconhecer e compreender os usos dos
vdeos pelos internautas, seja a promoo de novas perspectivas de trabalho para os docentes
diante das caractersticas da Web ao permitir a interao entre os usurios. Arruda (2009) no
deixa dvida de que a linguagem informtica tem ultrapassado cada vez mais as barreiras dos
especialistas e alcanado grande nmero de pessoas (p. 20), o que revela mudanas na forma
como os sujeitos esto interagindo entre si na contemporaneidade, fazendo uso de diversas
interfaces computacionais para a promoo da comunicao coletiva e colaborativa nas redes
sociais: todo e qualquer vdeo do YouTube pode ser compartilhado tambm no Facebook,
propiciando que um nmero cada vez maior de usurios se dediquem a conhecer novos assuntos e
a debat-los. Isso o que Lvy (1999) aponta a respeito das tecnologias digitais na sociedade
hoje: a transio de uma educao e uma formao estritamente institucionalizadas (a escola,
a universidade) para uma situao de troca generalizada dos saberes, o ensino da sociedade por
ela mesma, de reconhecimento autogerenciado (p. 172).
Nas redes digitais, no h aquele que ensina e aquele que aprende, mas h a troca
constante de ideias, opinies, inquietaes, revelaes, etc., rompendo com a antiga lgica de que
a comunicao se d numa perspectiva unidirecional, linear. Santaella e Lemos (2010) apontam
que Enquanto uma superfcie tem um dentro e um fora separados por uma borda, redes so s
bordas, sem dentro nem fora (p. 32). Isso porque, na rede, todos tem a possibilidade de
ensinar/aprender uns com os outros: a dvida de um internauta respondida por outro, e a
resposta pode vir a ser complementada e aprimorada a partir do acrscimo de novas informaes.
A co-produo dos saberes compartilhados ganha, portanto, uma proporo coletiva, com a
participao e interao dos usurios a partir de seus comentrios, conforme possvel perceber a
seguir na anlise da discusso do vdeo Close Encounters of the Giant Kind42, compartilhado
tambm por AP no Facebook. Neste vdeo, o mergulhador e fotgrafo da National
Geographic, Brian Skerry, narra a sua experincia no fundo do mar a partir de uma fotografia
tirada do momento em que uma baleia interage com um membro de sua equipe. A expedio, que
durou trs semanas durante o perodo do inverno na Antrtica, nica estao do ano que esta
espcie de baleia encontrada no continente, permitiu capturar a imagem de um dos momentos
mais espetaculares da carreira de Skerry at agora, segundo o prprio revelou no vdeo. Pelo
tamanho do animal, que media aproximadamente 45 ps e que se mostrou bastante dcil e
42
Vdeo disponvel em: <http://www.youtube.com/watch?v=K0_h3AAn7Pk.>. Acesso em 30 out. 2011.
100
43
Seu corao bate forte e o seu crebro est acelerado [traduo livre].
101
O vdeo Close Encounters of the Giant Kind j foi exibido mais de um milho e
setecentas mil vezes no YouTube, propiciando que uma quantidade bastante significativa de
internautas de diferentes partes do mundo conhecesse o trabalho de Skerry, com a possibilidade
de discutirem e comentarem o vdeo. Na pgina pessoal de AP no Facebook, o vdeo mostra o
entusiasmo dos jovens bilogos em relao imagem da baleia: Um dia, quem sabe... linda!,
Lindas! Gigantes! Sensacionais! =))) e ai que sonho....!!. Essa sinergia entre os jovens
estudantes da biologia e o envolvimento profissional deles com o estudo dos seres vivos em uma
mesma universidade pblica da cidade do Rio de Janeiro, tornou evidente que a minha relao
estabelecida com a fotografia da baleia capturada por Skerry foi diferente a comear pelo meu
desconhecimento, at ento, do nome da espcie retratada no vdeo. Isso me aponta para a ideia
de que o ciberespao o lugar do encontro, que permite evidenciar as diferentes formas com as
quais os usurios se apropriam das conversas online. Diante disso, no me parece demais
considerar a importncia de compreender o fenmeno da cultura digital a partir dos usos sociais
de seus artefatos, conforme afirma Lemos (2009b) a seguir:
eu acredito que o esprito do que ns estamos vivendo hoje, do que se chama de cultura
digital, de cibercultura, no emerge dos grandes computadores, no emerge de uma
dimenso mais metafsica da inteligncia artificial, que era fazer com que o computador
pensasse como um ser humano, no emerge dos grandes sistemas militares para contar
e calcular balstica. Ele emerge a partir de uma apropriao social desses dispositivos
(p. 136, grifos meus).
E com base na perspectiva deste autor que reconheo o uso social dos artefatos nos
processos comunicacionais via computador, me permitindo tambm compreender que as
conversas online produzem sentidos diferentes para os internautas: o que para uns o encounter
com a baleia franca pode ser considerado um sonho, para outros ele quase to maravilhoso
quando o meu encounter com o ipad2 outro dia numa loja!. So essas possibilidades de pensar
sobre os diferentes encounters no ciberespao que faz das redes sociais digitais um ambiente
que abarca pessoas de diferentes gneros, idades, localidades. Pessoas estas que so, antes de
tudo, seres polticos, ou seres da comunicao (p. 135), segundo ressalta Lemos (2009b), e que
102
precisam, segundo o autor, lutar sempre contra as dificuldades da comunicao (p. 135).
Comunicar-se no ciberespao, por sua vez, pressupe que os internautas interajam entre si por
intermdio das diversas interfaces digitais, fazendo uso das linguagens verbal e no-verbal
(imagens, vdeos), de forma que estabelecem um dilogo que no necessariamente harmonioso,
mas que pode apresentar divergncias de opinies e desencadear possveis conflitos na rede.
Bonilla (2009) comenta que pela caracterstica hipertextual das redes, possvel
interferir no conhecimento que outras pessoas e grupos construram ou esto construindo (p. 31).
Em outras palavras, possvel que os sujeitos possam se apropriar do contedo produzido
anteriormente por outros internautas, de forma que haja a participao e a colaborao nas
discusses online, como possvel perceber nos vdeos do YouTube que so compartilhados no
Facebook. Acrescentar novas informaes ou simplesmente reforar o que foi anteriormente dito
so algumas das possibilidades para ampliar as conversas online: Foi o que eu disse
queridinha! enfatiza a afirmao de AP, enquanto que uma franca, igual s da Patagnia!
um dado novo apresentado por DV a respeito da espcie de baleias que aparecem no vdeo.
Outro dado que complementou a discusso foi a minha afirmao a respeito do filme de
animao da Walt Disney Pictures, Eu vi essa baleia no Fantasia 2000 ontem!!! ^^.
Apresentando lindas imagens em movimento ao som de inmeras e renomadas msicas clssicas,
como a 5 Sinfonia de Ludwig van Beethoven, e Carnaval dos Animais de Camille Saint-Sans,
dentre outras44, o vdeo de Skerry me remeteu, diferentemente dos outros participantes da
conversa, para o filme de animao Fantasia 2000, revelando as diferentes apropriaes dos
internautas diante do contedo que compartilhado nas redes sociais digitais:
44
Para maiores informaes sobre a trilha sonora completa do filme de animao da Walt Disney Pictures,
Fantasia 2000, acesse: <http://pt.wikipedia.org/wiki/Fantasia_2000> Acesso em: 26 out. 2011.
103
45
Figura 20 Vdeo Fantasia 2000 Flight of the Whales Rescore compartilhado no Facebook
45
Vdeo disponvel em: <http://www.youtube.com/watch?v=6eS8WUoKeP0&feature=related> Acesso em: 26 out.
2011.
104
Close Encounters of the Giant Kind, embora seja um vdeo com apenas um minuto de
durao, trouxe a possibilidade no Facebook para que os participantes da conversa online
pudessem conhecer a relao do outro com a baleia retratada por Skerry. O registro escrito
permitiu que as centenas de pessoas que integram a rede social de AP tambm tivessem a
oportunidade de interagir com as imagens em movimento e com a leitura do dilogo tecido entre
mim e os jovens bilogos. Todavia, vale ressaltar que, longe de estar encerrada, a conversa pode
ampliar-se ainda mais caso haja o interesse dos usurios: a Patagnia, bem como o tablet46 da
Apple (Ipad2) e o filme de animao Fantasia 2000 poderiam se constituir como outros
assuntos igualmente importantes para dar continuidade ao dilogo na rede. Conforme discute
Ramal (online), Imagem e som ganham o status de linguagem e, portanto, invadem o espao
do significante escrito para tornar-se, tambm elas, novos textos, concebidos com diferentes
modelos e igualmente relevantes para a comunicao social.
Diante das novas dinmicas comunicacionais proporcionadas pelas redes sociais digitais,
como o compartilhamento e a colaborao de saberes entre os usurios, muitas prticas
educacionais contemporneas, envolvendo estudantes e professores, j esto adotando o
ciberespao como um ambiente privilegiado para discutir e buscar novos caminhos
metodolgicos para se pensar educaes na/com a cibercultura.
46
Maiores informaes sobre os tablets esto disponveis em: <http://pt.wikipedia.org/wiki/Tablet_PC.>. Acesso em:
26 out. 2011.
47
Fao uso do termo cristalizado no com o objetivo de diminuir a importncia dos livros impressos no cotidiano
escolar, mas com o objetivo de mostrar a impossibilidade do leitor para modificar ou intervir no contedo da obra.
105
AR: Fatoooo
Pesquisador: hauahahauahaua
Pesquisador: Mas como assim, LB?! toda prova que voc sai baleada? rsrsrs
LB: tb nao eh assim ateh q em matematica eu me dou bem (faco a vz de nerd) + coloca
as outras mat ae aff portuga entao eh triste e qqr materia de direito!!
Huahuhauahua
Pesquisador: E na escola? Voc sempre enfrentou tristezas com o portugues? rsrs
A escolha da cor vermelha para compor as letras maisculas do ttulo da imagem parece
ser bem sugestiva, e revela um momento crucial e muitas vezes temido pelos estudantes: a
avaliao. O interesse da imagem acima no o de promover uma reflexo sobre a avaliao
educacional nas instituies de ensino, mas pensar que muitos jovens, mesmo navegando
diariamente nas redes sociais e entrando em contato com uma grande quantidade de hipertextos,
ainda consideram que o portuga ento eh triste. So jovens que praticam e exercem a leitura
hipertextual, num percurso que se converte em escrita nas intervenes feitas nos textos, nos
contatos via livros de recados ou e-mails. Escrita que se inscreve no j escrito e o re-escreve.
Leitura/escrita que se constitui num dilogo constante com os textos dos diferentes links e com
pessoas (FREITAS, 2005, p. 2). Vilarinho (2011) refora isso e tambm mostra que A
hipertextualidade oferece infinitas possibilidades de conexes entre partes de textos e textos
inteiros, ampliando absurdamente as fronteiras entre diferentes reas do conhecimento (p.
107
comunicacional da Web; dinmica esta que abarca espaos de troca entre os milhes de
internautas que, embora geograficamente dispersos, esto interconectados pela rede.
visvel a participao dos jovens estudantes universitrios nas redes sociais da internet,
com muitos deles, nas mais diversas reas do conhecimento, almejando tambm seguir a
trajetria profissional de seus professores por meio da pesquisa e da produo cientfica. A frase
clebre48 do seriado muito popular na televiso brasileira na dcada de 1990, Pink e o Crebro,
agora adquire um outro sentido, que vem sendo compartilhado por centenas de jovens
universitrios como JS:
JS: ahhhh adorei! ainda nao cheguei nisso, mas acredito totalmente...
Sobre isso, torna-se muito relevante a pergunta proposta por Santos (2011): Como lanar mo
das tecnologias digitais em rede e da cibercultura para educar mais e melhor em nosso tempo?
(p. 92). A jovem JS compartilhou o quadrinho acima, e ela certamente vem se inspirando
profissionalmente e se beneficiando das redes para conhecer cada vez mais o universo da
pesquisa acadmica a partir do dilogo com outros internautas.
4.3.2 Saberes que circulam nas redes sociais: como assim mistrio?? porra nenhuma
50
Reportagem disponvel em: <http://g1.globo.com/ciencia-e-saude/noticia/2011/04/fossil-revela-como-ocorreu-
evolucao-do-ouvido-dos-mamiferostransicao-do-ouvido-dos-repteis-para-os-mamiferos-era-um-misterio-esqueleto-
de-especie-desconhecida-foi-encontrado-na-china.html>. Acesso em: 5 jan. 2012.
110
GS2: http://www.nature.com/nature/journal/v472/n7342/pdf/nature09921.pdf51
Pesquisador: U, ento as informaes da notcia do G1 esto incorretas?
GS2: eu no disse isso. nao disse q esto incorretas, apenas q no so nenhuma
novidade. nao desse tanto como o escarcu q eles fazem.
GS2: no esto incorretas do ponto de vista anatmico ou evolutivo, mas do ponto de
vista histrico, pq no foram descobertas agora.
Pesquisador: ah, ok!
51
GS2 compartilha o artigo cientfico Transitional mammalian middle ear from a new Cretaceous Jehol
eutriconodont, escrito por Jin Meng, Yuanqing Wang & Chuankui Li. Acesso em: 5 jan. 2012.
112
Hoje, a maioria dos saberes adquiridos no incio de uma carreira ficam obsoletos no
final de um percurso profissional, ou mesmo antes. As desordens da economia, bem
como o ritmo precipitado das evolues cientfica e tcnica determinam uma acelerao
geral da temporalidade social. Este fato faz com que os indivduos e grupos no estejam
mais confrontados a saberes estveis, a classificaes de conhecimentos legados e
confortados pela tradio, mas sim a um saber-fluxo catico, de curso dificilmente
previsvel no qual deve-se agora aprender a navegar (p. 173, grifos meus).
4.3.3 Como seria uma aula com o uso do Facebook?: desafios e possibilidades
E foi com o objetivo de discutir a cultura digital que professores e jovens estudantes
criaram o grupo Cibercultura52 no Facebook, apresentando muito debates interessantes,
conforme possvel percebermos a seguir, numa conversa online que, mais do que fazer
afirmaes, levantou hipteses e props algumas reflexes e questes acerca do desafio que seria
repensar as prticas educacionais luz da cibercultura, com o foco sobre a incorporao das redes
sociais digitais essas prticas. Longe de estar encerrado, o debate partiu da seguinte pergunta
levantada pela professora AC: Como seria uma aula com o uso do Facebook?.
52
O grupo Cibercultura encontra-se disponvel em:
<http://www.facebook.com/media/set/?set=a.128135233911544.24704.100001452054461&type=3&saved#!/groups/
170623072995039/.>. Acesso em: 31 out. 2011.
113
FS: AC, eu acho que ser bem interessante, porm, naum acho legal ficarmo somente
preso aos contedos de sala de aula, pois s teramos mudado a lgica de ensinar e
naum teria aproveitado as potencilidades q est software tem a nos oferecer!!!
AC: Interessante CS e FS pensar no potencial comunicacional deste software social
num processo de ensinoaprendizagem com a inteno de no criar um formato de uso
pela Educao institucionalizada. Ser possvel?
FS: Sim, pois se estivermos pensando em ensinar para alm da sala de aula, podemos
pensar no uso para alm da escolarizao!!!
EG: O bom que aqui [no Facebook] no apenas ensinamos, mas trocamos ideias com
nossos alunos e passa a ser uma via de duas mos. Acho que este o objetivo de uma
rede social.
Pesquisador: Oi AC, a sua pergunta inicial foi muito boa! gostei! Concordo com voc,
FS, de termos o cuidado de no sub-utilizar o facebook, meramente transportando a
aula para o plano digital. preciso o dilogo em/na rede, a interao, a tessitura
coletiva dos saberes. No acredito que uma aula tradicional possa ser transposta
para o Facebook, que tem uma lgica no unidirecional, at por conta da liberao
da palavra (Andre Lemos), onde os sujeitos so, ao mesmo tempo, emissores e
receptores de informaes... o que acham disso? Bem, com base nesta perspectiva
que tenho pensado as redes sociais na educao; uma educao para alm da sala de
aula.
no link solicitado e fazer seus comentrios. Pensar nesta proposta como mais uma alternativa
para os usos dos softwares sociais na educao permitiria uma melhor compreenso sobre como
professores e estudantes poderiam se apropriar das interfaces digitais em processos de ensino e
aprendizagem para alm do espao fsico da sala. Bonilla (2004), referindo-se s contribuies de
Lvy (1999), mostra que as tecnologias, longe de adequarem-se apenas a um uso instrumental,
so importantes fontes de imaginrio, entidades que participam plenamente da instituio de
mundos percebidos (p. 4), pois estas reorganizam a forma com a qual nos comunicamos e
interpretamos o mundo.
Ressignificar os processos de ensino e aprendizagem hoje vai alm da implementao das
mdias digitais nas instituies educacionais, mas inclui a necessidade de uma poltica de
formao de professores que se comprometa a discutir a relao dos jovens com as redes sociais
da internet. Isso possibilitaria entender como esses processos poderiam abarcar as contribuies
da dinmica da cultura digital na educao, como a interao, a colaborao em/na rede. De
acordo com Freitas (2009), no se trata apenas de informatizar a escola (p. 8) e, segundo eu
mesmo afirmei no dilogo com os sujeitos, preciso o cuidado de no sub-utilizar o facebook,
meramente transportando a aula para o plano digital. Neste sentido, faz-se cada vez mais
urgente e necessrio buscar novas alternativas para as prticas pedaggicas, muitas vezes
identificadas pelos estudantes e pelos prprios professores como prticas que apresentam uma
lgica de mera transmisso unidirecional de saberes, conforme ficou evidente no dilogo acima
tecido com os sujeitos no Facebook, e que novamente apresento abaixo com alguns destaques
importantes:
FS: [...] se estivermos pensando em ensinar para alm da sala de aula, podemos
pensar no uso [do Facebook] para alm da escolarizao!!!
EG: O bom que aqui [no Facebook] no apenas ensinamos, mas trocamos ideias
[...].
Vale ressaltar que a afirmao sobre a via de mo dupla levantada pela jovem EG diz
respeito valorizao da troca de saberes entre os sujeitos, e que encontra espao nas prticas
115
sociais da cibercultura. Esta perspectiva defendida tambm por Santos (2002) nas redes digitais:
Ningum sabe tudo, todo mundo sabe alguma coisa diferente do outro e exatamente essa
diferena dos saberes que enriquece o coletivo inteligente (p. 120).
4.3.4 Facebook lana guia para ajudar professores a usar mdia social: algumas
consideraes
53
Estas pesquisas foram orientadas pela professora Maria Luiza Magalhes Bastos Oswald no Programa de Ps-
Graduao em Educao da UERJ.
116
54
Reportagem disponvel em: <http://noticias.terra.com.br/educacao/noticias/0,,OI5126259-EI8266,00-
Facebook+lanca+guia+para+ajudar+professores+a+usar+midia+social.html.>. Acesso em: 5 fev. 2012.
117
Neste sentido, seria interessante refletir sobre as mdias sociais na escola, com o cuidado
de repensar constantemente o papel delas na prtica docente, visando torn-las integrantes das
propostas educativas, potencializando processos de ensino-aprendizagem para alm da mera
transmisso de conhecimento. Se por um lado existem muitos professores usurios das redes
digitais, e por outro lado tambm existe a proposta de se lanar guia para ajudar professores a
usar mdia social, me remeto ento para a pergunta feita pelo tambm professor JCR sobre a
reportagem acima: Afinal, o que estamos fazendo por aqui?!. O vdeo Depoimento da
professora Amanda Gurgel55, bastante popular no Facebook e no YouTube, revela parte do que
os professores tm feito nas redes:
55
Vdeo disponvel tambm em: <http://www.youtube.com/watch?v=yFkt0O7lceA.>. Acesso em: 14 fev. 2012.
119
estudantes formas outras de tecer teias complexas de relacionamento com o mundo (SANTOS,
2002, p. 121).
Defendo que pensar educaes na/com a cibercultura no implica em planejar prticas
educativas no Facebook, mas de se apropriar desta interface para ampliar os canais
comunicativos entre estudantes e seus professores. De acordo com Brando (2003), Todo aluno
que no consegue ou no quer aprender algum que no conseguiu se fazer escutar (p. 209).
Nessa perspectiva, entendo que as redes sociais da internet poderiam propiciar tambm que as
diferentes vozes dos estudantes sejam ouvidas e interpeladas, criando vnculos mais estreitos
entre todos os envolvidos nos processos de ensinar e aprender, de forma que os limites fsicos das
salas de aula sejam rompidos, garantindo que professores e estudantes encontrem espaos de
troca nas diversas interfaces digitais. Referindo-se ao vdeo de Amanda Gurgel no YouTube,
Santos (2011) mostra que Em tempos de cibercultura, precisamos aprender a nos comunicar em
rede, temos de fazer redes e nos aproximar mais dos nossos colegas [professores] e estudantes
(p. 95).
121
Entrar em contato com jovens no Facebook me mostrou o quanto esses internautas podem
contribuir ativamente para que os estudos em cibercultura sejam realizados. A abordagem da
etnografia virtual (ou netnografia) me propiciou compreender e trilhar alguns caminhos terico-
metodolgicos durante a interao online estabelecida com os sujeitos da pesquisa. Por isso
mesmo que, longe de encerrar a discusso do presente trabalho de Mestrado, busco neste
momento algumas perguntas finais, esperando que estas permitam a promoo de algumas
reflexes, aqui enumeradas, para os campos da educao e da comunicao. O meu interesse em
continuar investigando as redes sociais digitais com jovens estudantes e professores um aspecto
motivador para que a minha busca pelas perguntas finais possa se constituir como algumas das
questes norteadoras para futuros estudos.
1 O Facebook, campo emprico adotado, se mostrou como um ambiente privilegiado
para que os jovens, geograficamente dispersos, pudessem estar interconectados pela/em rede,
estabelecendo vnculos de sociabilidade. Entrar em contato com a juventude nas redes sociais da
internet foi oportuno para que eu conhecesse como estes sujeitos interagem no ciberespao,
apropriando-se de informaes e de conhecimentos que circulam livremente pela Web;
informaes e conhecimentos que so produzidos tambm pelos prprios internautas.
2 Neste estudo, foi interessante perceber alguns aspectos constituintes da cibercultura,
como a ideia de que o ciberespao indissocivel do espao fsico, sendo retroalimentado pelas
prticas sociais cotidianas dos sujeitos. A cibercultura em sua fase atual se d na relao entre o
espao eletrnico e o espao fsico, possibilitando a interconexo entre os internautas e a intensa
recepo e emisso de informao que pode ser produzida por esses usurios a partir de qualquer
dispositivo (mvel ou no) com acesso internet. E diante disso, qual seria o papel da
cibercultura na ressignificao dos processos de ensino-aprendizagem?
Considerando que a cultura digital no vivida apenas nas interfaces digitais, no h
porque desconsider-la nas prticas pedaggicas. Isso tambm foi evidente num estudo anterior
(COUTO JUNIOR, 2010), em que as prprias professoras da Educao Infantil consideraram os
artefatos tecnolgicos contemporneos como parte da vida cotidiana, segundo evidencia a jovem
MS, quando diz: Acho que a gente vive num mundo tecnolgico e as mudanas esto enormes,
tanto na rea da medicina, no , como em vrias reas [...], ento assim, no tem como fugir
122
dessa modernidade e desse mundo tecnolgico que est a. Neste sentido, como pensar o papel
do professor no contexto das dinmicas comunicacionais da cibercultura, quando os saberes
agora se intensificaram e se ampliaram para as diversas interfaces digitais? Santos (2003) defende
que, Primeiramente, h a necessidade de rompimento com a dinmica da escola da sociedade
industrial, na qual os alunos tm de abordar os mesmos contedos, ao mesmo tempo, da mesma
forma e em busca dos mesmos resultados (p. 310).
3 Ainda que mais perguntas do que respostas tenham sido lanadas neste estudo, as
reflexes tecidas com os sujeitos, auxiliadas pelo aporte da fundamentao terico-metodolgica
adotada, proporcionaram perceber como a informao e o conhecimento vm sendo apropriados
pelos jovens no Facebook. A partir da revoluo do processo de digitalizao, da velocidade de
conexo Web e da liberao da palavra, pude compreender melhor as dinmicas
comunicacionais na/da internet, que abarcam o compartilhamento intenso de arquivos de textos,
vdeos, imagens e sons. Frente a isso, como as prticas pedaggicas poderiam se aproximar desta
especificidade da produo dos jovens internautas?
4 Orofino (2005) alerta para o fato de que se torna preciso conhecer o universo
ciberntico por onde as mentes criativas de nossos filhos e alunos navegam horas a fio nos
confins do mundo digitalizado do computador, da internet (p. 46). No h duvida de que os
jovens encontram-se motivados pelas conversas tecidas entre si, que constituem-se como uma
linguagem dinmica prpria da cibercultura, com a presena marcante da linguagem udio-visual.
Sendo assim, de que forma a educao poderia incorporar essas novas linguagens na prtica
pedaggica, com o objetivo de ampliar os processos de ensino-aprendizagem para alm dos
limites fsicos da sala de aula?
Pensar educaes na/com a cibercultura mais do que a mera implementao das mdias
digitais na sala de aula, reconhecer e legitimar outras formas de aprender; um aprender que seja
praticado nas dinmicas do compartilhamento, da colaborao na/em rede com outros internautas.
Concordo com Santos (2002), quando diz No basta apenas inovar a forma nem o contedo dos
materiais ou estratgias de ensino. necessrio transformar o processo de comunicao dos
sujeitos envolvidos (p. 119). Isso no significa desvalorizar ou inutilizar determinados suportes
que ainda so bastante utilizados nas prticas pedaggicas, como o quadro-negro, o livro
didtico, o retroprojetor, dentre outros, mas promover novas formas de entrar em contato com os
conhecimentos. Nvoa (1999) tambm ressalta que fundamental encontrar espaos de debates,
123
de planificao e de anlise, que acentuem a troca e a colaborao entre os professores (p. 16), e
o ciberespao poderia se constituir como um ambiente privilegiado para isso.
Crianas, jovens e adultos so capazes de aprender/ensinar na interao com professores
em sala de aula, ao mesmo tempo em que aprendem/ensinam na interao que estabelecem com
outros internautas, participando de dinmicas comunicacionais na/da Web que ampliam as
possibilidades para que se conhea um mundo que criado e a todo instante recriado por pessoas
de todas as partes do planeta. Para Alves, Japiassu e Hetkowski (online), nos ambientes
colaborativos que,
Ler um livro, comentando-o nas redes sociais digitais, entrar em contato com outros
leitores, ouvir uma msica nova, compartilhar uma cano tipicamente brasileira para que um
africano possa ouvi-la, assistir a uma produo cinematogrfica inglesa, grav-la em um pendrive
e anos depois assisti-la novamente, dentre tantas outras possibilidades, hoje uma realidade que
instiga muitos pesquisadores do campo educacional a pensar educaes na/com a cibercultura.
No que se refere presente investigao, pensar educaes na/com a cibercultura foi trilhar os
prprios percursos terico-metodolgicos, agregando olhares de diversas reas do conhecimento,
contribuindo para que as prticas pedaggicas pudessem ser repensadas luz da relao
estabelecida pelos sujeitos com os saberes que circulam no Facebook.
5 Alm disso, foi possvel perceber e reconhecer o Facebook como um espao legtimo
de ensino-aprendizagem. Mais do que valorizar os contedos escolares, os sujeitos rompem com
as fronteiras das salas de aula, privilegiando a produo e o compartilhamento de ideias e
opinies, produzidas colaborativa e dinamicamente, a partir da intensa interao entre estes
internautas no ciberespao. Ainda que muitas prticas pedaggicas exeram um trabalho em sala
de aula reconhecendo os alunos como meros receptores de informaes supostamente legtimas
e verdadeiras , o Facebook propicia a dinmica da convivncia coletiva, em que professores e
estudantes, em comunho, participam de processos online de ensino-aprendizagem. Como seria
possvel fazer uso das interfaces digitais para a ampliao dos canais comunicativos nos
processos de ensino-aprendizagem, sem que a aula seja meramente transposta para o plano
124
digital? E como romper com a lgica unidirecional dos saberes, promovendo novas abordagens
pedaggicas, com os estudantes, nas redes digitais? Dardeau (2009), referindo-se importncia
do papel mediador do professor na relao dos estudantes com o conhecimento e a cultura,
ressalta que
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