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Viceministerio de
de Instituciones
Gestin Pedaggica
Educativas
AO DE LA PROMOCIN DE LA INDUSTRIA RESPONSABLE Y DEL COMPROMISO CLIMTICO
DECENIO DE LAS PERSONAS CON DISCAPACIDAD EN EL PER
Estimados docentes, directores y subdirectores , tomando en cuenta que su labor pedaggica sea
desde el aula o de dirigir la escuela deben tomar en cuenta el proceso de planificacin para
lograr aprendizajes en los estudiantes. Para ayudarte a cumplir con lo indicado ponemos a tu
disposicin este documento que presenta un conjunto de trminos acompaados de sus
definiciones.
TRMINOS Y DEFINICIONES
1. Sistema Curricular
Conjunto de instrumentos curriculares que actan de manera articulada y sistemtica, que
definen los procedimientos para el diseo y ejecucin, evaluacin y retroalimentacin de los
instrumentos de la planeacin curricular a nivel nacional, regional, local e institucional, para
facilitar la enseanza y asegurar el logro efectivo de aprendizajes de manera coherente en
todas las escuelas de pas.
2. Instrumentos curriculares
Estn conformados por el marco curricular, los mapas de progreso y las rutas de aprendizaje.
3. Marco Curricular
Documento rector que determina un conjunto de competencias, que se derivan en
aprendizajes fundamentales, que todos los estudiantes del pas, sin excepcin, deben poder
adquirir a lo largo de toda su escolaridad.
4. Aprendizajes fundamentales
Son competencias generales que se adquieren y se demuestran en la accin, en
determinados contextos y en funcin a un propsito, que todos los estudiantes peruanos sin
excepcin necesitan lograr y tienen derecho a aprender de manera efectiva, desde el inicio
hasta el fin de su educacin bsica en todo el territorio nacional.
5. Competencia
Es un saber actuar en un contexto particular, que nos permite resolver situaciones
problemticas reales o de coxtexto. Un actuar pertinente a las caractersticas de la situacin y
a la finalidad de nuestra accin, que selecciona y moviliza una diversidad de saberes propios
o de recursos del entorno. Se logran en un proceso continuo mediante el desarrollo de
capacidades, conocimientos, actitudes y valores debidamente articulados. Se evidencian en el
saber actuar de los estudiantes.
Es un concepto relativamente nuevo en la Educacin Peruana, habindose incorporado
oficialmente en 1995.
6. Capacidades
Las capacidades son saberes delimitados de diverso tipo que se ponen en accin para
delimitar una competencia. Es decir hacen sinergia entre ellas. Pueden ser habilidades
cognitivas y relacionales, disposiciones afectivas, actitudes, conocimientos, procedimientos,
etc.
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7. Conocimientos
Conjunto de saberes organizados que presentan los datos, teoras, leyes, hechos, etc.
Provenientes de las disciplinas involucradas en un rea curricular, que sirven como medio
para el desarrollo de las competencias a travs de las capacidades.
8. Indicadores
Los indicadores se consideran evidencias del avance en la competencia, es decir, son
ejemplos del desempeo esperado. Algunas veces se trabajan y evalan solo en relacin a
una capacidad; otras veces en un conjunto de otras.
9. Mapas de progreso
Son metas de aprendizaje claras que se espera que alcancen todos los estudiantes del pas a
lo largo de su escolaridad bsica. Los estndares son una de las herramientas que
contribuirn a lograr la ansiada calidad y equidad del sistema educativo peruano, el cual debe
asegurar que todos los nios, nias y jvenes del pas, de cualquier contexto socioeconmico
o cultural logren los aprendizajes fundamentales. Constituyen un referente para la evaluacin,
tanto a nivel externo, como a nivel de aula.
10. Estndares
Definen de manera clara los desempeos que los estudiantes deben evidenciar al final de
cada ciclo de la educacin basica, respecto a cada aprendizaje fundamental.
14. Metacognicin
Significa literalmente conocimiento sobre el conocimiento. Implica razonar sobre su propio
razonamiento, pensar sobre su propio pensamiento. Por ejemplo, cuando lee un texto
generalmente identifica los siguientes procesos cognitivos: Observa, relaciona, compara,
simboliza, selecciona, interpreta, contextualiza, descontextualiza, integra, extrapola y evala.
Estos procesos mentales o cognitivos pueden variar en las personas, dependiendo de sus
experiencias y nivel educativo. El proceso de autoreflexin en el proceso de enseanza se
utiliza para supervisar y regular procesos cognitivos: el razonamiento, la solucin de
problemas, el aprendizaje entre otros.
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16. Programacin
Es el proceso de planificacin curricular que garantiza el trabajo sistemtico de los procesos
pedaggicos y evita la improvisacin y rutina. Permite prever, seleccionar y organizar las
capacidades, mtodos, procedimientos y otros elementos educativos a fin de generar
aprendizajes pertinentes.
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Algunas estrategias que sealamos para este momento son: Lluvia de ideas, tarjetas
con preguntas problematizadoras, juegos de tarjetas para ordenar los conocimientos,
proyeccin de videos, comentarios, pruebas de entrada, lectura, dibujos,
organizadores grficos, presentaciones de casos, juegos de roles, sociodramas,
manipulacin de objetos, entre otras.
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c. Cierre de la sesin:
Es el paso final de la sesin, implica aplicar estrategias para sintetizar los aprendizajes
tales como:
- Escribir un resumen, realizar una sntesis de manera individual o por pareja.
- Recordar a manera de lluvia de ideas la informacin y los aprendizajes para ordenarlos
en un esquema grfico.
- Ordenar la informacin contenida en tarjetas o en la figura de un rbol clasificndolas
por rubros o aspectos.
- Formar ideas claves y ordenarlas hasta formar la frase completa de una definicin.
- Adivinar rpidamente la palabra o frase que responda a la pregunta hecha y escribirla
en carteles.
- Resolver por lo menos diez de las veinte preguntas que se lanza al aire sobre el
conocimiento tratado en la sesin entre otras.
24. Contexto
Representa la realidad circundante que el estudiante conoce y con la ayuda pedaggica se le
orienta a reconocerlo y valorarlo, siempre dando nfasis al desarrollo de los aprendizajes que
se requieren desarrollarse.
REFERENCIA BIBLIOGRFICA
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