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Zebra V2

- Manual de Usuario -

Versin del documento: 1.0


Zebra V2 - Manual de Usuario

Contenidos

1. Descripcin.................................................................................................2
1.1. Instalacin y actualizaciones......................................................................4
1.2. Administracin de presets..........................................................................5
1.3. Interfaz de usuario..................................................................................7

2. Mdulos de Audio........................................................................................10
2.1. Filtros de peine (Comb)...........................................................................11
2.2. Filtros (VCF).........................................................................................13
2.3. Osciladores FM (FMO)..............................................................................17
2.4. Generadores de ruido (Noise)....................................................................19
2.5. Osciladores (OSC)..................................................................................20
2.6. Otros mdulos......................................................................................28
2.7. Distorsiones (Shape)...............................................................................29
2.8. Filtros de modulacin cruzada (XMF)...........................................................30

3. Fuentes de Modulacin.................................................................................31
3.1. Envolventes (Env)..................................................................................32
3.2. Osciladores de baja frecuencia (LFO)...........................................................35
3.3. Matriz de modulacin (ModMatrix)..............................................................37
3.4. Mezcladores de modulacin (MMix).............................................................38
3.5. Envolventes multi-etapa (MSEG).................................................................40

4. Efectos....................................................................................................44
4.1. Compresin (Comp)................................................................................46
4.2. Retardo (Delay).....................................................................................47
4.3. Ecualizacin (EQ)..................................................................................48
4.4. Modulacin (ModFX)...............................................................................49
4.5. Reverberacin (Rev)...............................................................................50

5. Controles XY..............................................................................................51

6. Voces.......................................................................................................55
6.1. Arpegiador (Arp Control)..........................................................................56
6.2. Seccin global (Global/FX).......................................................................58

7. Informacin...............................................................................................59

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Zebra V2 - Manual de Usuario 1. Descripcin

1. Descripcin
Bienvenido al mundo de Zebra 2.0!

Qu es Zebra?
Resumiendo, Zebra es un sintetizador virtual en forma de plugin que destaca entre los miles
de plugins disponibles hoy da por diversas razones: no es un sintetizador virtual corriente.

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Zebra V2 - Manual de Usuario 1. Descripcin

Filosofa
Zebra aspira a ser el sintetizador ms flexible y a la vez fcil de usar que uno pueda imaginar.
La idea es ofrecer una enorme cantidad de opciones y funciones ocultando al mismo tiempo
toda la complejidad asociada. Zebra te muestra en todo momento tanta complejidad como
necesites para cada sonido particular, ni ms ni menos. Ha sido diseado para que nada se
entrometa en tu camino, a menos que as lo desees de forma explcita.
Zebra es un sintetizador modular sin hilos. Puedes escoger de entre un montn de tipos de
sntesis y manipulacin del sonido diferentes, y mezclarlos de formas nunca vistas. Por
ejemplo, puedes combinar fcilmente sntesis aditiva con distorsin de fase y modulacin de
frecuencia. O puedes recrear la estructura de tu sintetizador analgico favorito. Todo ello de
forma intuitiva, sin sobrecargar innecesariamente el interfaz de usuario con cables y dems.
Zebra siempre est ordenado y accesible.
En trminos de sonido, Zebra no opta por compromiso alguno. Todos sus algoritmos digitales
han sido optimizados tanto en trminos de velocidad de proceso como de calidad de sonido,
pero si en algn momento se ha tenido que escoger entre una u otra opcin, la decisin ha
sido siempre en favor de la calidad de sonido. En todo caso, para cada funcin de alto
consumo de procesador siempre hay una alternativa menos intensiva.
Si tienes experiencia con sintetizadores apenas tendrs que consultar este manual. La
mayora de funciones se explican por s mismas, aunque puede que encuentres alguna gema
oculta aqu o all.
Disfruta!
Urs Heckmann

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Zebra V2 - Manual de Usuario 1. Descripcin

1.1. Instalacin y actualizaciones

La instalacin es muy sencilla. Solo has de descargar la ltima versin disponible en:
www.zebrasynth.com/index.php?item=downloads
Una vez has descargado el instalador adecuado para tu sistema, haz doble clic sobre l y sigue
las instrucciones. Asegrate de consultar el archivo README por si contiene informacin
especfica sobre la versin ms reciente.

Actualizaciones
Las actualizaciones son tan sencillas como la instalacin: simplemente descargas la ltima
versin y la instalas sobre la actual.

Desinstalacin
El software de u-he no escribe en el registro de Windows, ni crea archivos ocultos, ni modifica
absolutamente nada en tu sistema.
Para desinstalarlo solo has de eliminar los archivos plugin y cualquier otro archivo asociado
(presets, preferencias, etc).

Archivos Asociados

En Windows, los archivos relacionados con Zebra2 se encuentran en:


Presets: C:\Archivos de Programa\u-he\Presets\Zebra2\
Preferencias y dems: C:\Archivos de Programa\u-he\Support\com.u-he.Zebra2.*.txt

Y en MacOS X se encuentran en:


Presets: ~/Library/Audio/Presets/u-he/Zebra2/
Preferencias y dems: ~/Library/Application Support/u-he/com.u-he.Zebra2.*.*

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Zebra V2 - Manual de Usuario 1. Descripcin

1.2. Administracin de presets

Para acceder a la seccin de programas predefinidos o presets haz clic sobre la pestaa
Presets situada en la esquina superior izquierda del interfaz.

Carpetas de presets en Mac


Global
MacintoshHD/Library/Audio/Presets/u-he/Zebra2/
Usuario
~user/Library/Audio/Presets/u-he/Zebra2/

Carpetas de presets en PC
C:\Archivos de Programa\u-he\Presets\Zebra2\

La ventana de presets se distribuye en dos columnas. La columna de la izquierda muestra la


estructura de carpetas y la de la derecha muestra los presets de la carpeta seleccionada.
Para poder agrupar presets has de crear subdirectorios manualmente en las carpetas
mencionadas ms arriba mediante el Finder (Mac) o el Explorer (Windows). No puedes crear
subdirectorios desde Zebra2!

Cargar presets

Cmo cargar un preset directamente:


Una vez ests en la seccin de presets haz clic sobe el nombre del preset que desees cargar.

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Zebra V2 - Manual de Usuario 1. Descripcin

Tambin puedes hacer clic sobre la ventana de informacin centrada en la parte superior del
interfaz para desplegar una lista con todos los presets de la carpeta seleccionada. De esta
forma puedes cargar presets rpidamente sin pasar por la pestaa de presets.
Cmo recorrer los presets:
Las flechas a izquierda y derecha de la ventana de informacin permiten saltar al anterior o
siguiente preset de la carpeta seleccionada. Una vez llegues al ltimo preset de una carpeta
Zebra2 cargar automticamente el primer preset de la siguiente carpeta. De esta forma
puedes recorrer rpidamente todos los presets disponibles.

Guardar presets
Los presets se guardan en la carpeta seleccionada haciendo clic en el botn Save. Durante el
proceso se abrir una ventana de dilogo para introducir el nombre con el que se guardar el
preset. Si ya existe un preset con el mismo nombre en la carpeta seleccionada tendrs la
opcin de
hacer una copia de seguridad del preset existente y guardar el nuevo
no guardar el preset, pudiendo volver a la seccin de presets y seleccionar una carpeta
diferente
sobrescribir el preset existente

Tipos de presets
Los presets se almacenan por defecto en formato nativo en funcin del tipo de plugin. Esto
significa que la versin VST del plugin los guardar como archivos .fxp mientras que la versin
Audio Unit los guardar como archivos .aupreset.
Tambin dispones de un formato propietario de presets compartido por todos los plugins
recientes de u-he: .h2p puedes activar esta opcin en el men PatchFormat situado bajo la
rejilla en la seccin de presets.
Los presets guardados en formato .h2p son editables como texto. Esto significa que puedes
abrirlos en un editor de texto y leer todos los parmetros como en un archivo de
configuracin. Si escoges la opcin .h2p extended obtendrs informacin extra que te
mostrar claramente el propsito de cada lnea de texto del preset.
Por qu crear un formato de presets diferente? - Simple: en primer lugar, permite
intercambiar presets entre Windows VST y Audio Units. Adems, todos los plugins recientes de
u-he incorporan la capacidad de scripting sobre los presets. Todava no es del todo
funcional, pero las posibilidades son enormes! - Podrs comprobarlo cuando la documentacin
y los ejemplos estn disponibles, esperamos que en un futuro no demasiado lejano.

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Zebra V2 - Manual de Usuario 1. Descripcin

1.3. Interfaz de usuario

El interfaz de usuario de Zebra se divide en tres zonas.

La zona superior da acceso a las principales reas de control, y contiene un botn que
guardar el programa actual en la carpeta seleccionada (ver apartado sobre presets). Esta
seccin tambin incorpora una ventana de informacin que muestra el nombre del preset
actual, o bien el valor del parmetro que est siendo editado. Dicha ventana tiene sendas
flechas a izquierda y derecha para cargar de forma rpida el preset anterior o siguiente.

La zona central muestra el rea de control seleccionada:


El rea de controles XY (Perform) te da la oportunidad de modular un sonido de forma rpida
arrastrando cualquiera de las bolas de las cuatro superficies XY. Si haces doble clic bajo una
superficie XY se abrir un campo de entrada de texto donde podrs introducir una descripcin
de los parmetros modulados. Consulta el captulo 5. Controles XY para ms detalles sobre
su uso.
El rea de sntesis (Synthesis) contiene la generacin de sonido, el entorno modular (ms
conocido como la rejilla) y las modulaciones bsicas tales como envolventes ADSR y LFOs.
Para una descripcin detallada de la rejilla, su uso y los mdulos disponibles puedes consultar
el captulo 2. Mdulos de Audio.

La mezcla de canales (Voice Mix)


Esta rea permite controlar el nivel y panoramizacin de cada voz o canal individual as como
las modulaciones de estos parmetros. Consulta el captulo 6. Voces para una descripcin
detallada de estos controles.

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Zebra V2 - Manual de Usuario 1. Descripcin

La matriz de modulacin (ModMatrix)


Puedes acceder a la matriz de modulacin mediante la pestaa ModMatrix situada bajo la
mezcla de canales. Para una discusin en profundidad consulta el captulo 3. Fuentes de
Modulacin.

El rea de presets (Presets) permite cargar presets y navegar por las estructura de carpetas
de presets de Zebra.

La seccin de generacin de sonido


Esta seccin da acceso a los controles de los diferentes mdulos de generacin de sonido.
Para una explicacin completa de los mdulos disponibles consulta el captulo 2. Mdulos de
Audio.
Los mdulos se pueden reorganizar libremente: haz clic en el borde superior de un mdulo
para desplazarlo hacia arriba o en el borde inferior para desplazarlo hacia abajo.
El botn derecho del ratn permite acceder a un men contextual con las opciones de
iluminar el mdulo sobre el que se haga clic en la rejilla (auto scroll) o de mostrarlo en lo
alto de la pila (selected on top).

La seccin de envolventes y LFOs


Esta seccin da acceso a los controles de las diferentes envolventes ADSR y osciladores de
baja frecuencia o LFOs. Para una explicacin completa consulta el captulo 3. Fuentes de
Modulacin.
Al igual que en la seccin de generacin de sonido, aqu tambin puedes reorganizar los
mdulos haciendo clic sobre su borde superior para desplazarlos hacia arriba, o sobre el
inferior para desplazarlos hacia abajo.

La zona inferior del interfaz contiene las siguientes reas de control:

Efectos (Global/FX)
El rea de efectos contiene tanto controles globales como asociados a efectos. A la izquierda
se encuentran los controles globales como polifona, desplazamiento de tono y portamento,
en el centro est el mezclador global y a la derecha se encuentran los controles de los
efectos individuales.
Consulta la seccin 4. Efectos para una descripcin ms detallada de los efectos
disponibles.
El mezclador global hace uso de otra rejilla para organizar los diversos mdulos de efecto.
Haz clic sobre un mdulo de efecto para mostrar sus controles a la derecha, o sobre una
ranura vaca para aadir un nuevo mdulo a la rejilla.
Para activar o desactivar un mdulo de efecto haz doble clic o command+clic (Mac) / ctrl+clic
(PC).
El botn derecho del ratn te permitir seleccionar la entrada del mdulo o eliminarlo de la
rejilla.

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Zebra V2 - Manual de Usuario 1. Descripcin

Zebra2 ofrece un canal principal (Master) y dos auxiliares. Los dos diales de envo (Send)
permiten ajustar el nivel de seal que se encaminar a cada canal auxiliar. Estos niveles
pueden ser modulados directamente gracias a los diales de modulacin asociados. Los diales
de retorno (Return) permiten ajustar la cantidad de seal que volver a la mezcla principal
desde cada uno de los canales auxiliares.
El dial de salida (Output) controla el nivel global de salida de Zebra2.

Ms oscilador (more OSC)


Estas pestaas sirven para definir la forma de onda de cada uno de los osciladores. Para una
descripcin detallada consulta el apartado Osciladores del captulo 2. Mdulos de Audio.

Generador de envolventes multi-etapa (MultiStage EG)


Esta pestaa permite definir las envolventes multi-etapa de Zebra. Para una descripcin
detallada consulta el apartado Envolventes multi-etapa del captulo 3. Fuentes de
Modulacin.

Asignacin de controles XY (XY assign)


La pestaa de asignacin de controles XY sirve para definir los destinos de modulacin de las
superficies XY, as como sus rangos. Para una descripcin detallada de su uso consulta el
captulo 5. Controles XY.

Diales
Zebra2 contiene dos tipos de controles rotatorios o diales:
Diales con valores positivos y negativos puedes reconocerlos por tener la muesca a las
12 en punto.
Diales con valores positivos puedes reconocerlos por tener la muesca a las 7:30.
Para modificar el valor de un dial debers hacer clic sobre l y arrastrar hacia arriba o hacia
abajo. Para efectuar ajustes ms precisos mantn presionada la tecla <shift> mientras haces
clic y arrastras.
Si debajo de un dial de modulacin puedes observar 3 pequeos puntos significa que dicho
dial no tiene ningn parmetro asignado. Si haces clic sobre un dial sin asignar aparecer un
men desplegable con la lista de parmetros disponibles. Tambin puedes modificar el
parmetro asignado a un dial haciendo clic sobre l con el botn derecho del ratn.
La ventana de informacin mostrar el valor del ltimo dial editado, en las unidades del
parmetro que controla: si el parmetro es por ejemplo la forma de onda su rango ser de 1 a
16, si es el tono su rango ser de -48 a +48, etc.

Mens contextuales
Generalmente un clic con el botn derecho del ratn desplegar un men contextual con
funciones avanzadas para elementos tales como mdulos, puntos en las formas de onda o
parmetros de dial. Estas funciones se describen detalladamente en las secciones
correspondientes. A lo largo de este manual usaremos la expresin clic-derecho para
referirnos a la accin de hacer clic con el botn derecho del ratn.

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Zebra V2 - Manual de Usuario 2. Mdulos de Audio

2. Mdulos de Audio

Zebra2 ofrece una vasta gama de mdulos de audio capaces de generar un espectro sonoro
increblemente amplio. En este captulo te mostraremos cules son y cmo usarlos. Algunos
de estos conceptos no han sido implementados jams en un sintetizador as que es posible
que su asimilacin requiera algo de tiempo.

La rejilla
La rejilla sirve para activar/desactivar los mdulos utilizados en la sntesis. Dichos mdulos y
sus caractersticas se discuten en detalle ms abajo en el captulo Mdulos de Audio.
La rejilla contiene cuatro canales. El flujo de seal tpico para cada canal es de arriba a
abajo, aunque puedes modificarlo asignando entradas diferentes a los mdulos. El flujo activo
es siempre visible gracias a la lnea blanca que lo delimita.
Haz clic en cualquier ranura vaca de la rejilla para escoger un mdulo.
Haz doble clic sobre cualquier mdulo para activarlo o desactivarlo.
Haz clic-derecho sobre cualquier mdulo para asignarle una nueva entrada. sto te permite
modificar el flujo de seal a tu antojo. Por ejemplo si escoges la entrada 1 (Input 1) para un
mdulo activo en el canal 2, el sonido procedente del canal 2 ya no se encaminar hacia ese
mdulo (ver preset Signal flow ex 1).
Puedes reorganizar los mdulos arrastrndolos por la rejilla. Si arrastras un mdulo hasta una
ranura vaca, el mdulo simplemente ocupar dicha ranura. En cambio si arrastras un mdulo
hasta una ranura que contenga otro mdulo, ambos mdulos intercambiarn su posicin.

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Zebra V2 - Manual de Usuario 2. Mdulos de Audio

2.1. Filtros de peine (Comb)

Los filtros en forma de peine son bsicamente retardos muy cortos que operan a velocidad de
audio, es decir apenas un par de muestras o milisegundos. Si alimentas un retardo de este
tipo con un simple ruido o pulso y aades realimentacin obtendrs un tono muy parecido al
de un oscilador.
Los filtro de peine de Zebra ofrecen diversos modos operativos. Hasta 4 de estos retardos
cortos pueden operar conjuntamente, en diversas configuraciones y siempre en estreo. Con
ellos podrs construir flangers con envolvente, cuerdas pulsadas, flautas, percusiones,
cuerdas arqueadas, sonidos metlicos, ruidos raros, cosas extraas y en general una completa
gama de sonidos imposibles de conseguir con un sintetizador corriente.

Afinacin
Los parmetros en la fila superior del mdulo son muy similares a los de cualquier oscilador.
El rango de afinacin (Tune) va desde -48 hasta +48 semitonos, y puede ser modulado
mediante el dial de modulacin situado justo a su lado.
La desafinacin (Detune) modifica la microafinacin de la seal estreo.
El vibrato (Vibrato) asigna el LFO1 a la modulacin de afinacin con un rango fijo de +/- 1
semitonos.
El seguimiento de teclado (KeyScale) determina cmo reaccionar el tono de los filtros de
peine respecto a la nota tocada. Un valor igual a 100 representa la separacin estndar de un
semitono por nota.

Sonido
Un filtro de peine no es ms que un retardo as que el parmetro de realimentacin (Feedbk)
controla la realimentacin de dicho retardo.
El parmetro de amortiguacin (Damp) es un filtro paso-bajo de 6 dB/octava que opera sobre
el bucle de realimentacin.
La funcin del parmetro de tonalidad (Tone) cambia en funcin del modo operativo, para
ms detalles ver ms abajo. Normalmente determina la proporcin entre los diversos retardos
en cascada.

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Zebra V2 - Manual de Usuario 2. Mdulos de Audio

La distorsin (Distort) aade armnicos al bucle de realimentacin. sala con cuidado.

Material
El ruido de relleno (FillNoise) introduce ruido blanco en el peine. Este parmetro resulta til
a la hora de sintetizar cuerdas pulsadas.
El parmetro de entrada (Input) controla la cantidad de seal procedente del canal que
entrar en el peine.
Al igual que la tonalidad, el parmetro de variedad (Flavour) depende del modo operativo del
peine, para ms detalles ver ms abajo. Tpicamente controla la inyeccin de parte de la
seal del canal en algn punto intermedio entre los diversos retardos en cascada.

Mezcla
El dial de seal seca (Dry) define la cantidad de seal que pasar a travs del peine sin ser
afectada. El dial de volumen (Vol) define el volumen de salida del peine, sin afectar a la seal
seca. El panorama (Pan) controla la panoramizacin de la seal. La amplitud (Width) sirve
para controlar la separacin estreo de la salida en modo dual dividido (ver ms abajo).

Modos
Peine (Comb)
Un simple retardo estreo, afinado a la nota tocada. Los parmetros de tonalidad y
variedad no tienen efecto alguno en este modo.

Peine dividido (Split Comb)


2 retardos que se alimentan el uno al otro. El parmetro de tonalidad controla la
proporcin de longitud de los retardos. El parmetro de variedad inserta la seal de
entrada directamente en el segundo retardo. Las salidas de ambos retardos van tanto a
izquierda como a derecha.

Peine dual dividido (Split Dual)


2 retardos estreo que se alimentan el uno al otro como en el modo anterior. La
diferencia est en que la salida de un retardo va a la izquierda y la del otro a la
derecha.

Peine diferente (Diff Comb)


Igual que el modo anterior pero en este caso el segundo retardo es un filtro paso-todo,
generando sonidos disonantes extraos. El parmetro de variedad controla la
realimentacin del filtro paso-todo. Las frecuencias disonantes pueden llegar a
dominar a la frecuencia fundamental, as que quiz tengas que reafinar este peine para
compensar.

Peine disonante (Dissonant)


Red 4 x 4 de retardos realimentados (Feedback Delay Network o FDN), generando
un sonido metlico y disonante. La tonalidad y la variedad determinan las proporciones
de realimentacin entre las diferentes lneas de retardo. Resulta imposible crear un
sonido normal con este modo.

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Zebra V2 - Manual de Usuario 2. Mdulos de Audio

2.2. Filtros (VCF)

La mayora de filtros de Zebra funcionan como filtros analgicos tpicos basados en


parmetros de frecuencia de corte, resonancia y saturacin. Sin embargo hay algunos filtros
especiales.
Dispones de 4 filtros por voz para seleccionar en la rejilla.

Frecuencia de corte (Cutoff)


El parmetro de frecuencia de corte determina la frecuencia lmite a la que opera el filtro. Al
igual que el resto de parmetros frecuenciales de Zebra se determina en semitonos, que a su
vez se corresponden con nmeros de nota MIDI (de hecho, una octava por debajo) as pues,
una frecuencia de corte con valor 81 equivale a un La central, es decir 440Hz. Esta
particularidad te permitir afinar los filtros en sentido musical, en vez de usar parmetros
meramente cientficos o fsicos.

Resonancia (Res)
La resonancia determina la realimentacin interna del filtro, que representa el nfasis que
impone el filtro a su frecuencia de corte. En la mayora de los casos (en funcin del tipo de
filtro) es posible aumentar la resonancia hasta valores que provoquen la auto-oscilacin del
filtro.
En algunos tipos de filtro (en particular los ecualizadores) la resonancia se usa como factor
q para determinar su rango de frecuencias alrededor de la frecuencia de corte o central.

Saturacin (Drive) (no aplicable a todos los tipos)


El parmetro de saturacin de un filtro tpicamente aade suciedad y distorsin al sonido
hacindolo ms grueso. Sin embargo los filtros de Zebra hacen uso de la saturacin de una
forma diferente para aadir variedad y coloracin, aportando cualidades ms musicales que
el simple grosor. Este efecto se explica con cada uno de los tipos de filtro relevantes ms
abajo.

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Zebra V2 - Manual de Usuario 2. Mdulos de Audio

Modulaciones
Es posible asignar hasta dos fuentes de modulacin diferentes a la frecuencia de corte de
forma directa. En filtros como el paso-bajo con formantes, la segunda fuente de modulacin
se aplica a uno de los otros parmetros.

Seguimiento de teclado (KeyFol)


Este parmetro suma la nota tocada a la frecuencia de corte definida, de forma que cuanto
ms alta sea la nota ms alta ser la frecuencia de corte a aplicar - si ajustas el seguimiento
de teclado al 100%, la frecuencia de corte a 12 y la resonancia a auto-oscilacin, podrs tocar
el filtro perfectamente afinado con tu teclado!

Ganancia (Gain) (no aplicable a todos los tipos)


El parmetro de ganancia se usa en algunos tipos de filtro (en particular los ecualizadores)
para especificar la cantidad de realce o recorte a aplicar sobre el rango de frecuencia
definido por la frecuencia de corte y la q.

Descripcin de los diferentes tipos de filtro:

Paso-bajo excitador (LP Xcite)


Se trata de un filtro paso-bajo de 24dB con una etapa de saturacin que acta como un
excitador relativo a la frecuencia. Para valores altos de saturacin, la etapa de
saturacin aade multitud de armnicos pares e impares a la seal, lo cual implica un
realce de las frecuencias altas y un sonido muy rico.

Paso-bajo todoterreno (LP Allround)


Se trata de un filtro paso-bajo de 24dB con muy poco consumo de procesador, parecido
al que ofrecen otros sintetizadores virtuales. El parmetro de saturacin tiene poco
efecto en este filtro, pero aun as resulta til para colorear el sonido.

Paso-bajo con saturacin de medios (LP MidDrive)


Esta variante realza principalmente las frecuencias medias a travs del parmetro de
saturacin, y resulta til para perfilar solos potentes que sobresalgan en la mezcla.

Paso-bajo con saturacin antigua (LP OldDrive)


Este filtro paso-bajo aade armnicos pares al espectro, lo cual le da un sonido
vintage reminiscente de una vieja grabacin de cinta.

Paso-bajo con formantes (LP Formant)


Este filtro es muy especial. Combina un filtro paso-bajo no resonante de 12dB con una
etapa resonante de formantes estilo vocoder. Aqu el parmetro de resonancia controla
la profundidad de la etapa de formantes, mientras que el parmetro de saturacin

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Zebra V2 - Manual de Usuario 2. Mdulos de Audio

permite desplazarse por las formantes de las 5 vocales: A-E-I-O-U. Este filtro resulta
adecuado para disear solos que canten y colchones vintage de vocoder.

Paso-bajo de 12dB (LP 12dB)


Se trata de una versin resonante de 12dB del paso-bajo todoterreno, pero sin la etapa
de saturacin interna.

Paso-bajo de 6dB (LP 6dB)


Es un filtro paso-bajo muy sencillo con una pendiente muy plana. No es resonante, as
que el dial de resonancia no muestra ningn valor.

Paso-banda resonante (BP RezBand)

Se trata de un filtro paso-banda de 12dB.

Paso-banda con Q (BP QBand)

Se trata de un filtro paso-banda resonante con un sonido ligeramente diferente al


anterior.

Paso-alto (HP 24dB)

Se trata de un filtro paso-alto resonante de 24dB.

Paso-alto de 12dB (HP 12dB)


Es la versin de 12dB del filtro paso-alto.

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Zebra V2 - Manual de Usuario 2. Mdulos de Audio

Banda-eliminada notch (BR Notch)

Es un filtro de banda-eliminada de 24dB tambin conocido como filtro notch.

Ecualizador de pico (EQ Peaking)

El ecualizador de pico usa el parmetro de resonancia o q para determinar la


inclinacin del pico en la frecuencia de corte. Va desde un pico muy estrecho (Res =
0.00) hasta un rango de 4 octavas (Res = 100.00). A su vez el parmetro de ganancia va
desde -20dB (Gain = 0.00) hasta +24dB (Gain = 100.00). Si la ganancia se ajusta a 50.00,
este filtro tiene muy poco o ningn efecto.

Paso-todo phaser de 4 u 8 etapas (AP Phaser 4 / AP Phaser 8)

Los 2 tipos de filtro phaser utilizan respectivamente 4 u 8 etapas de filtros paso-todo


para recrear el sonido tpico de los efectos de phaser. El corte y la resonancia sirven
para determinar la frecuencia central del efecto y su intensidad.
En el phaser de 8 etapas, el parmetro de ganancia se usa para desafinar las
frecuencias de las 8 etapas lo cual permite conseguir interesantes variedades.

Ecualizador de graves o agudos (EQ LoShelf / EQ HiShelf)

Los filtros de graves o agudos se usan para enfatizar o recortar partes del espectro, de
forma similar a un ecualizador.
Al igual que en el filtro de pico, el parmetro de ganancia determina el nivel de realce
o recorte de los agudos o graves, mientras que la resonancia afecta a la pendiente del
perfil del filtro.

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Zebra V2 - Manual de Usuario 2. Mdulos de Audio

2.3. Osciladores FM (FMO)

Zebra2 incorpora 4 osciladores de modulacin de frecuencia o FMOs. Los FMOs son osciladores
muy bsicos que generan ondas sinusoidales sencillas. Pero a diferencia de los osciladores ms
complejos pueden ser modulados a velocidad de audio de diferentes formas (ver Modos ms
abajo). Los FMOs pueden operar en mono o estreo. Puedes seleccionar este parmetro
haciendo clic en el pequeo botn situado a la izquierda del dial de afinacin.

Afinacin
El dial de afinacin (Tune) sirve para ajustar la frecuencia fundamental del FMO. El rango de
afinacin es de -48 a +48 semitonos. Puedes usar la modulacin de afinacin para modular
esta frecuencia fundamental. El vibrato (Vibrato) asigna el LFO1 a la modulacin de afinacin
con un rango fijo de +/- 1 semitonos. El seguimiento de teclado (KeyScale) determina cmo
reacciona la frecuencia fundamental respecto a la nota tocada. Un valor de 100 representa la
separacin estndar de un semitono por nota.
Algunos modos de FMO actan sobre la seal de su canal, como filtros. Otros en cambio
aaden seal al canal, como osciladores.

Modos
Modulacin de frecuencia (FM by Input)
Toma la seal de entrada para efectuar modulacin de frecuencia sobre su onda
sinusoidal. Muy similar a la seal portadora en la sntesis FM clsica, pero en este caso
la moduladora puede ser cualquier seal determinada por la estructura modular de la
rejilla.

Auto-modulacin de frecuencia (FM self (+))


Toma su propia salida para efectuar modulacin de frecuencia sobre su onda sinusoidal
Muy similar a la realimentacin FM clsica. Para profundidades de modulacin mayores
del 50% se ir generando cada vez ms aliasing hasta que solo se produzca ruido
blanco (100%). Este modo aadir seal al canal en vez de actuar sobre la seal
entrante.

Modulacin en anillo (RM Input)


Este modo efecta modulacin en anillo entre la onda sinusoidal producida por el FMO
y la seal entrante generada previamente en el canal en que reside el FMO.

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Zebra V2 - Manual de Usuario 2. Mdulos de Audio

Modulacin de frecuencia filtrada (FM Filtered)


Este modo aplica un filtro paso-bajo a la seal de entrada en vez de atenuarla por
profundidad. En este caso el dial de modulacin de frecuencia (FM) representa
simplemente la frecuencia de corte del filtro ya que la profundidad de modulacin es
siempre del 100%. El resultado es una modulacin de frecuencia de sonido ms suave
que se ajusta automticamente a las frecuencias altas produciendo menos impurezas
como el aliasing, pero resultando a su vez menos brillante que la FM normal. Este
modo es ms adecuado para sonidos sutiles.

Auto-modulacin de frecuencia cuadrtica (FM self 2 (+))


Toma su propia salida elevada al cuadrado para efectuar FM sobre su onda sinusoidal
Mientras que la realimentacin ordinaria genera una forma de onda en diente de sierra,
en este modo generar una onda cuadrada.

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Zebra V2 - Manual de Usuario 2. Mdulos de Audio

2.4. Generadores de ruido (Noise)

Puedes escoger 4 tipos diferentes de ruido:

Ruido blanco (White)


Seal aleatoria con una densidad espectral plana.

Ruido rosa (Pink)


Ruido con el volumen de las frecuencias altas reducido gradualmente en 3dB/octava.
Tanto para el ruido rosa como para el ruido blanco, Zebra2 ofrece un filtro paso-bajo y
otro paso-alto de 6dB para ajustar su sonido.

Ruido digital (Digital)

Polvo (Crackles)

Los mdulos de ruido pueden usarse tanto en mono como en estreo. En modo estreo la
amplitud (Width) controla la separacin estreo entre ambos canales. El panorama (Pan) sirve
para delimitar la posicin en el campo estreo de la salida del mdulo y el volumen (Volume)
para ajustar su nivel. Tanto el panorama como el volumen pueden ser modulados
directamente a travs del dial y men desplegable correspondientes (ver Diales en el
apartado Interfaz de usuario). El modulo de ruido lleva dos filtros incorporados. Para ruido
rosa o blanco el filtro 1 (Filter1) es paso-bajo y el filtro 2 (Filter2) es paso alto. En los otros
tipos de ruido el filtro 1 controla la tonalidad y el 2 la cantidad de ruido. Ambos filtros
ofrecen moduladores directos a travs del dial y men desplegable correspondientes.

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2.5. Osciladores (OSC)

Los osciladores de Zebra son poderosas bestias de sntesis. Adems introducen formas de
sntesis nuevas, as que quizs sea buena idea leer esta seccin aunque ya ests familiarizado
con el funcionamiento bsico de un oscilador corriente.

Mdulo de oscilador
El mdulo de oscilador incorpora control sobre la afinacin, mezcla, efectos y fase del
oscilador. El mdulo puede ser colapsado para ahorrar espacio. Cuando est colapsado los
controles de mezcla, efectos y fase no son accesibles. Puedes hacer clic en cualquiera de esas
pestaas para expandir el mdulo de nuevo y mostrar sus contenidos.

Presets de oscilador
En Zebra2 es posible almacenar presets de oscilador para acelerar el proceso de creacin de
sonidos. Haz clic sobre el botn default del mdulo de oscilador para desplegar un selector
de archivo que te permita elegir un preset. Por el momento no se incluyen osciladores
predefinidos, pero stos empezarn a aparecer en futuras actualizaciones y tambin estarn
disponibles en la pgina de descarga de Zebra2.
Recuerda que si has asignado modulaciones a parmetros del oscilador (por ejemplo la
transicin de onda modulada por un LFO), la fuente de modulacin y la cantidad de
modulacin se guardarn en el preset de oscilador pero no as la configuracin de la fuente de
modulacin. Esto quiere decir que un preset puede no sonar exactamente igual a cuando se
guard.
Si deseas guardar tus propias configuraciones de oscilador haz ctrl+clic o clic-derecho sobre el
botn default para desplegar la ventana de dilogo correspondiente.
Los presets de oscilador se almacenan en las siguientes carpetas:
Mac:
Local:
MacHD/Library/Application Support/u-he/Zebra2/Modules/Oscillator/
Usuario:
~/Library/Application Support/u-he/Zebra2/Modules/Oscillator/
Windows:
C:\Archivos de Programa\u-he\Zebra2\Modules\Oscillator\

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Afinacin
Cada oscilador puede afinarse (Tune) en un rango de -48 a +48 semitonos, en pasos de 1
centsima de semitono. Por ejemplo si la informacin de afinacin dice 7.24 el oscilador
estar afinado 7 semitonos por encima, ms 24 centsimas. La afinacin posee una fuente de
modulacin directa con un rango de -48 a +48 semitonos, mientras que el vibrato (Vibrato)
asigna el LFO1 a la modulacin de afinacin con un rango fijo de +/- 1 semitonos. Por ltimo
el seguimiento de teclado (KeyScale) determina cmo reaccionar el tono del oscilador
respecto a la nota tocada. Un valor de 100 representa la separacin estndar de un semitono
por nota.

Mezcla (Mix)
Esta pestaa del oscilador te permite controlar el sonido de salida.
El dial de volumen (Vol) controla el volumen de salida del oscilador. Al lado del volumen se
encuentra el modulador de volumen dedicado listo para ser usado. Para ello selecciona la
fuente de modulacin mediante el men desplegable y la cantidad de modulacin mediante el
dial.
Puedes escoger el modo unsono desplegando el men correspondiente. Las opciones
disponibles son sencillo (Single), dual (Dual) y cudruple (Quad). El dial de amplitud (Width)
determina la separacin del campo estreo.
Por ltimo la posicin en el campo estreo viene determinada por el dial de panorama (Pan),
que puede ser modulado directamente de la misma forma que el volumen.

Forma de onda
El editor de forma de onda situado en las pestaas de ms oscilador (more OSC) es el
ncleo de la sntesis en Zebra2. Aqu podrs dibujar formas de onda o perfiles de espectro
aditivos. Dispones de 4 modos diferentes accesibles a travs del parmetro de tipo de onda
(WaveF) a la derecha del rea de dibujo.
A la izquierda vers un pictograma de seguimiento de teclado (Keyscale) que te permitir
perfilar el volumen a lo largo del teclado. Esto resulta til si has programado un sonido con un
pico excesivamente alto como resultado de un filtro resonante alrededor de un rea concreta
de afinacin. Con este control podrs reducir el volumen exclusivamente en dicha rea de
afinacin. Por supuesto este control tambin tiene otras aplicaciones, como la de generar
presets divididos donde los registros graves se usan para un sonido de bajo y los registros
agudos para un solo o un colchn.
Bajo el seguimiento de teclado vers el controlador de seguimiento de velocidad (Velscale),
que te permitir excluir o escalar ciertas velocidades de nota a lo largo del teclado. Resulta
til por ejemplo si deseas que suene un oscilador cuando tocas suave y otro cuando tocas
fuerte. Las lneas y puntos representan la velocidad ms alta a la que responder el oscilador.
En otras palabras, esta funcin opera como un filtro de velocidad: bloquea las notas tocadas
con una velocidad mayor que la definida.

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GeoMorph:

Este modo permite dibujar la forma de onda usando hasta 32 puntos. El primer y ltimo
punto son siempre idnticos para asegurar un bucle perfecto.
Opciones de edicin:
Clic: selecciona un punto
Shift+clic: aade/elimina puntos a la seleccin
clic+arrastrar sobre un punto: mueve el punto libremente
clic+arrastrar sobre un rea: selecciona los puntos que se encuentren dentro del rea
rectangular generada
Command+clic+arrastrar (Mac) o Alt+clic+arrastrar (PC): modifica la pendiente de la
lnea
clic-derecho sobre un punto seleccionado: abre un men contextual que permite
eliminar el punto o modificar su pendiente asociada
clic-derecho con varios puntos seleccionados: accede a un men contextual que
permite aplicar diversas funciones sobre los puntos seleccionados
clic-derecho sobre un rea vaca: inserta un nuevo punto o aplica funciones a la forma
de onda completa
Ctrl+command+clic (Mac) o alt+clic-derecho (PC) sobre un rea vaca: inserta un nuevo
punto

SpectroMorph:
En apariencia es igual al modo GeoMorph pero en realidad es completamente
diferente. En este modo la ventana no muestra una forma de onda sino un espectro
aditivo que consiste en 1023 armnicos, distribuidos de forma logartmica a lo largo de
10 octavas. Si imaginamos la ventana de edicin dividida en 10 partes, la parte ms a
la izquierda controla la frecuencia fundamental, la siguiente los primeros dos
armnicos, etc etc hasta que nos encontramos con 511 armnicos en la parte ms a la
derecha. A su vez el volumen tambin est escalado logartmicamente.
A modo de ilustracin, una lnea horizontal crear una forma de onda en diente de
sierra.
Todos los controles se comportan igual que en el modo GeoMorph.

GeoBlend:

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Este modo permite dibujar la forma de onda mediante 128 puntos equidistantes.
Option+clic+arrastrar (Mac) o ctrl+clic+arrastrar (PC) dibuja una lnea recta.
Command+clic+arrastrar (Mac) o alt+clic+arrastrar (PC) reinicia los puntos a su valor
cero por defecto.
clic-derecho: despliega un men contextual con opciones para difuminar, afilar o
maximizar la forma de onda.

SpectroBlend:
Similar al modo SpectroMorph pero aqu el espectro de la forma de onda est formado
por 128 armnicos escalados de forma lineal tanto en frecuencia como en amplitud. En
este modo tienes control directo sobre los armnicos aunque resulta ms complicado
ajustar armnicos especficos.

El selector de onda se encuentra debajo del editor de formas de onda.


Aqu es donde escoges cada una de las 16 formas de onda asociadas al oscilador.
Option+clic+arrastrar (Mac) o ctrl+clic+arrastrar (PC) te permite reorganizar las formas de
onda.
Command+clic (Mac) o alt+clic (PC) sobre una forma de onda no seleccionada generar
automticamente formas de onda intermedias desde la seleccionada hasta la que ha recibido
el clic. Esta funcin te permitir crear un juego completo de formas de onda que podrs
editar una por una ms tarde.
Option+command+clic (Mac) o ctrl+alt+clic (PC) sobre una forma de onda no seleccionada
copiar la onda seleccionada sobre la posicin que ha recibido el clic.
Clic-derecho despliega un men contextual que te permitir intercambiar, copiar o desplazar
formas de onda. Bsicamente las mismas opciones descritas ms arriba.

Blend <-> Morph


Zebra2 ofrece dos principios diferentes de sntesis de tabla de ondas: transicin (morph) y
combinacin (blend). El Geo- de GeoMorph y GeoBlend simplemente hace referencia a la
geometra en la ventana de dibujo de formas de onda. As mismo se ofrecen dos tipos de
sntesis aditiva o espectral para generar ondas: SpectroMorph y SpectroBlend.
Tanto GeoMorph como SpectroMorph generan sonido mediante curvas Bezier, muy usadas en
entornos grficos y 3D. Zebra2 es capaz de interpolar de forma precisa entre dos formas de
onda cualesquiera resultando en transiciones suaves entre formas de onda, de ah el trmino
morph.
Los modos blend por otro lado estn formados por puntos fijos y los pasos intermedios
entre formas de onda se generan de acuerdo con su contenido y preservando las formas
originales, como en la sntesis de tabla de ondas tradicional o en la sntesis vectorial.

Transicin de onda y Resolucin


Como puedes imaginar, esta forma de sntesis dinmica es muy intensiva respecto al uso de
procesador. Al fin y al cabo puedes transitar de una onda a otra suavemente gracias al

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parmetro de transicin de onda (Wave) situado en el mdulo del oscilador correspondiente.


As pues resulta todava ms sorprendente que Zebra2 sea tan eficiente respecto al uso de
procesador comparado con otros sintetizadores que calculan sus formas de onda en tiempo
real. sto se consigue con un sencillo truco: las formas de onda no se recalculan
constantemente sino a intervalos determinados. En realidad podramos decir que Zebra2 es un
sintetizador granular que hace uso de los granos generados por los mtodos de sntesis
descritos ms arriba.
El parmetro de resolucin (Resolution) determina la longitud de los intervalos entre
clculos. Las resoluciones altas generarn transiciones ms exactas (y rpidas) entre formas
de onda.
El rango de la resolucin est entre 4 segundos y menos de un milisegundo. Los valores
extremos pueden incrementar el uso de procesador de forma significativa (para valores
cercanos a 9) o bien introducir impurezas como el aliasing (para valores menores de 4) si
se efectan modulaciones rpidas de tono.
Como regla general: para poder ejecutar modulaciones ms rpidas e intensivas la resolucin
deber permanecer en los valores altos

Fase (Phase)

La pestaa de fase te permite sumar una versin invertida de la forma de onda a la seal. El
dial de fase (Phase) determina la fase de la onda invertida. Por ejemplo si a una onda en
diente de sierra le aades otra en diente de sierra invertido el resultado ser una onda en
forma de pulso.
El botn de sincronizacin permite activar la funcin de sincronizacin de oscilador
(comnmente conocida como hard sync). Esto te permitir desafinar el oscilador hasta 3
octavas en relacin a su frecuencia base mientras su fase se reinicia peridicamente a la de la
frecuencia base. Este efecto aade muchos armnicos y resulta genial cuando modulas la
frecuencia de sincronizacin (Sync) es muy parecido al tpico efecto de guitarra
sintetizada en los sintetizadores analgicos. La principal diferencia es que los sintetizadores
analgicos necesitan dos osciladores para conseguirlo, mientras que Zebra lo hace con un solo
oscilador.

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Efectos (FX)

La seccin de efectos de oscilador es otro de los puntos fuertes de los osciladores de Zebra!
Puedes aplicar hasta 2 efectos a la forma de onda generada por el oscilador, con 17
algoritmos diferentes disponibles. Las posibilidades son enormes y van desde lo extremo a lo
sutil, en funcin no solo del efecto seleccionado sino tambin de la forma de onda procesada.
Estos efectos se aplican directamente sobre la forma de onda. Por esta razn el parmetro de
resolucin descrito ms arriba resulta esencial para la velocidad y precisin del resultado.
Una resolucin alta permitir una modulacin de efectos ms rpida. Valores re resolucin en
torno a 7-8 deberan ser suficientes para la mayora de usos.
Adems de estos efectos tambin disponemos del parmetro de normalizacin (Normalize)
situado junto al de resolucin, que funciona casi como un tercer efecto. La normalizacin
analiza el nivel de la forma de onda generada (no el valor de pico sino el valor medio o RMS).
Al 100% la normalizacin generar 0dB de salida. sto resulta muy deseable en algunos
presets para contrarrestar amplitudes muy variables. Sin embargo tambin puede causar una
salida muy pronunciada en las frecuencias altas. Afortunadamente este efecto es controlable.

Fundamental:
Ajusta la onda sinusoidal fundamental del sonido respecto al tono de la nota tocada. Su
rango va desde -200% (invertida) a +200% (realzada)

Odd for Even:


Para valores positivos desplaza el volumen de los armnicos pares hacia los armnicos
impares generando formas de onda ms parecidas a pulsos, ya que una onda con forma
de pulso solo contiene armnicos impares.
Para valores negativos los armnicos pares resultan ms aparentes generando sonidos
ms suaves y nasales.

Brilliance:
Realza o recorta los armnicos agudos generando sonidos ms brillantes o ms
apagados.

Filter:
Se comporta como un filtro paso-bajo para valores negativos y como un filtro paso-alto
para valores positivos. Este filtro opera a nivel espectral y filtra ms de 100dB/octava.

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No ofrece parmetro de resonancia pero aun as suena muy preciso.

Bandworks:
Filtro espectral paso-banda para valores positivos y banda-eliminada para valores
negativos.

Registerizer:
Realza los armnicos que son octavas de la frecuencia fundamental, generando un
carcter de tipo rgano.

Scrambler:
Este efecto es similar a los osciladores auto-modulados de los sintetizadores FM: la fase
de la forma de onda se modula a si misma, generando sonidos con muchos armnicos
perfectamente capaces de chillar. Para un sonido ms clido puedes usar este efecto
sin modulacin. Y desde luego si te gustan los sonidos sucios, aqu estn.

Turbulence:
Reordena los armnicos de forma aleatoria. Este efecto depende en grado sumo del
parmetro de resolucin. Puede sonar muy vvido pero tambin muy afilado.

Expander:
Expande y contrae el espectro. Puede sonar parecido a Brilliance si los armnicos estn
distribuidos de forma regular.

Symmetrie:
Comprime la forma de onda hacia el principio o el final de la onda. Suena como
modulacin de ancho de pulso (tambin conocida como PWM) y en realidad si lo
aplicas sobre una onda cuadrada es exactamente eso.

Phase XFer / Phase Root / Trajector:


En estos efectos la forma de onda del oscilador afecta a una onda sinusoidal interna.
Phase XFer genera una onda sinusoidal y aade a su fase la onda entrante que est
siendo modulada por otra onda sinusoidal
Phase Root multiplica la fase de la onda sinusoidal por la forma de onda entrante.
Trajector suma la forma de onda entrante a la fase de la onda sinusoidal
Todos ellos pueden resultar muy sutiles o muy obvios. Debido al mecanismo interno que
usan son capaces de sonar de forma similar a los sintetizadores de distorsin de fase de
los 80.

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Ripples:
Multiplica la forma de onda entrante por una onda que consiste en una cantidad
variable de vibraciones. Los resultados son ms o menos resonantes.

Formanzilla:
Multiplica el espectro de la forma de onda entrante por una forma de onda que
consiste en una cantidad variable de vibraciones. Genera sonidos nasales.

Sync Mojo:
Simula sincronizacin de oscilador directamente sobre la forma de onda contrayendo el
eje temporal y sobrescribiendo la forma de onda repetidamente en la memoria de
onda.

Fractalz:
Contrae la forma de onda y la repite de forma similar a Sync Mojo, sin embargo las
repeticiones se incluyen en las formas de onda subsiguientes resultando en una onda
fractal que contiene todava ms armnicos que la sincronizacin de oscilador.

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2.6. Otros mdulos

Mezcladores de canal (Mix)

Hay 4 mezcladores de canal disponibles en la rejilla de sntesis y 3 en la rejilla de efectos. Su


funcin es bsicamente la misma.
Si haces clic-derecho sobre el mezclador de canal en la rejilla desplegars un men para
designar su entrada. Al igual que todos los mdulos descritos hasta ahora, el mezclador
dispone de 4 opciones de entradas principales (Input) que representan los canales 1 a 4 de la
rejilla respectivamente. Adems dispone de 4 opciones de entradas laterales (SideChain)
que tambin representan los canales 1 a 4. Una vez definidas tanto la entrada principal como
la lateral, el mezclador de canal sumar ambas seales. Visualmente este efecto viene
representado por dos lneas entrantes en el mdulo mezclador en vez de una como es
habitual.
Tambin puedes usar mezcladores de canal para controlar la amplitud estreo de un solo
canal: selecciona Pan Mono como modo de panorama (Pan Mode) y asigna la entrada lateral al
mismo canal que la entrada principal. En esta configuracin el parmetro de mezcla (Mix)
controla la proporcin entre seal seca (todava estreo) y seal hmeda (mono). Por
supuesto tambin funciona as en la rejilla de efectos.
Un consejo: si puedes evitar utilizar un mezclador de canal haciendo uso del mezclador
principal, escoge el mezclador principal!

Moduladores en anillo (Ring)


Si haces clic-derecho sobre el modulador en anillo en la rejilla se desplegar un men para
designar sus entradas principal y lateral (ver ms arriba). En vez de sumar ambas seales este
mdulo las multiplica, generando el sonido tpico de modulacin en anillo. Este mdulo no
necesita interfaz.

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2.7. Distorsiones (Shape)

Las distorsiones de forma de onda son bsicamente unidades de distorsin, pero como suele
pasar con el software de u-he, van un paso ms all.
Estas distorsiones estn disponibles tanto en la rejilla de sntesis como en la rejilla de
efectos.
Hay 4 tipos diferentes de distorsin seleccionables mediante el men de la izquierda.
Estas distorsiones disponen de 5 controles, dos de los cuales son modulables de forma directa.
El parmetro de profundidad (Depth) controla la cantidad de distorsin.
El filo (Edge) controla el tipo de armnicos que se crean, cuanto ms alto sea su valor ms
altos sonarn los armnicos resultantes.
Los diales de entrada (Input) y salida (Output) controlan la cantidad de seal que entra en el
mdulo de distorsin y el nivel de la seal tras aplicar la distorsin, respectivamente.
La salida de agudos (HiOut) es una funcin especial que no se encuentra en los dispositivos
de distorsin corrientes. Amplifica el nivel de los armnicos resultantes generando un sonido
muy rico.

Descripcin de los diferentes modos de distorsin:

Shape
Aade armnicos sutiles a la seal.

T-Drive
Este modo ofrece una caracterstica ms marcada que el anterior. Por supuesto puedes
ajustar su efecto aumentando el valor de salida de agudos.

Crush
Distorsin por reduccin de bits.

Wedge
Enfatiza las frecuencias bajas. salo si lo que buscas es un sonido de graves
distorsionados.

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Zebra V2 - Manual de Usuario 2. Mdulos de Audio

2.8. Filtros de modulacin cruzada (XMF)

El mdulo XMF se introdujo en Zebra V2.1 se trata de una potente etapa de filtrado que
implementa muchas caractersticas analgicas, incluyendo distorsin dependiente de la
entrada y FM de filtro. Adems es capaz de auto-oscilar incluso sin seal de entrada!
Su uso es muy sencillo ya ofrece los tpicos controles de frecuencia de corte (Cutoff) y
resonancia (Res) junto a 5 tipos de filtro: paso-bajo (LP4), paso-banda de 4 polos (BP4), paso-
banda de dos polos (BP2), paso-alto (HP2) y banda eliminada (BR2). Se aadirn nuevos tipos
en futuras actualizaciones.
Como es un filtro estreo, bsicamente procesa los dos canales de forma independiente.
Afortunadamente estos dos filtros independientes pueden desafinarse sin demasiado impacto
sobre el uso de procesador, as que dispones de un control de desvo de tono (Offset)
modulable que desafina los canales izquierdo y derecho en semitonos, generando curiosos
efectos estreo.
El parmetro de FM de filtro (FilterFM) permite que la frecuencia de corte sea modulada por
una seal lateral. Puede tomar la seal de cualquier mdulo situado justo antes del XMF en la
rejilla, pero el uso tpico sera encaminar un oscilador a su entrada lateral.
El parmetro de clic (Click) permite inyectar un pulso corto al filtro cada vez que se toca una
nota, generando ataques ms agresivos y mayor rapidez en alcanzar la auto-oscilacin.
Para controlar la cantidad de distorsin, lo primero es siempre ajustar el nivel de la seal que
entra en el filtro. No dudes en ajustar el volumen de los osciladores a menos del 10% si es
necesario, de esta forma podrs conseguir sonidos muy limpios y clidos. Si lo que buscas es
coloracin, utiliza el parmetro de asimetra (Bias), que controla la asimetra de la distorsin
y aade armnicos pares. Si lo que buscas es grosor, simplemente usa el dial de sobrecarga
(Overload) pero antes asegrate de bajar el volumen de tus altavoces!

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Zebra V2 - Manual de Usuario 3. Fuentes de Modulacin

3. Fuentes de Modulacin

Zebra2 dispone de muchas posibilidades de modulacin para ayudarte a crear sonidos


dinmicos, vvidos y salvajes.

Encaminamiento directo o encaminamiento libre


Encaminamiento directo significa que asignas una fuente de modulacin a un dial de
modulacin directamente mediante el men desplegable del dial. Los diales de modulacin
suelen ser un poco ms pequeos que los diales normales de control de parmetros. Si un dial
me modulacin no tiene asignada ninguna fuente de modulacin mostrar 3 puntos justo
debajo del dial, una vez le asignes una fuente mostrar su nombre abreviado. Todos los
parmetros tpicamente modulables disponen de un dial de modulacin a su lado.
Si deseas asignar una fuente de modulacin diferente a la seleccionada, simplemente haz
clic-derecho o ctrl+clic sobre el dial de modulacin para desplegar de nuevo el men con
todas las fuentes disponibles.
Tambin puedes encaminar diversas fuentes de modulacin hacia un nico destino mediante
los mezcladores de modulacin, capaces de combinar hasta 3 moduladores y un valor
constante.
Si un parmetro determinado no posee un dial de modulacin asociado, probablemente es
porque no suele actuar como destino de modulacin. Pero aqu es donde entra en juego el
encaminamiento libre: casi cualquier parmetro puede ser asignado como destino de
modulacin en la matriz de modulacin, incluidos los diales de la seccin de efectos.

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Zebra V2 - Manual de Usuario 3. Fuentes de Modulacin

3.1. Envolventes (Env)

Zebra2 dispone de 4 envolventes ADSR muy avanzadas.


Estas envolventes pueden operar de diversas formas:
como una envolvente ADSR convencional
como una ADSR con parmetro adicional de subida/cada
como una envolvente cclica con seccin de bucle asignable
La envolvente se controla con los 4 parmetros ADSR tpicos de ataque, cada, sostenido y
liberacin, cuyos diales tienen un tamao ligeramente mayor, y con 4 parmetros
secundarios.
Tienes dos opciones para ajustar la base temporal de las envolventes: un men que permite
definir el tiempo base y otro que permite configurar dicha base temporal como cuadrtica,
lineal o con pendiente a medida.
Cuadrtica (quadric) equivale a una pendiente exponencial
Lineal (linear) los diales ajustan la duracin de forma lineal en relacin al tiempo
base seleccionado
Pendiente a medida (v-slope) cuando selecciones esta opcin aparecer un
deslizador adicional que te permitir ajustar la pendiente de la curva desde ultra-
exponencial (muy enrgica!) a -100.00 hasta ultra-logartmica a +100.00. Este
parmetro opera de forma muy similar a la curvatura de las envolventes multi-etapa
(ver ms adelante). Una pendiente de -50.00 equivale aproximadamente al tipo
cuadrtico y viene a ser lo que se entiende generalmente como envolvente
exponencial.
El tiempo base de las envolventes puede basarse en segundos o en valores relativos al tempo
de la aplicacin anfitriona:
8sX hasta 8 segundos, escalado exponencial. La posicin media equivale a 1 segundo.
16sX hasta 16 segundos, igual que la opcin anterior.
10s hasta 10 segundos, escalado lineal. Un valor de 20.00 equivale a 2 segundos, etc.
1/4 - para un valor de 100.00 la etapa de envolvente tendr una longitud de un cuarto
de negra, para 25.00 slo un dieciseisavo, etc.
1/1 igual que la opcin anterior, siendo 100.00 una negra
4/1 igual que la opcin anterior, siendo 100.00 4 negras o un comps

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Zebra V2 - Manual de Usuario 3. Fuentes de Modulacin

Envolvente ADSR convencional


Si no haces uso de ninguna de las opciones descritas ms abajo, las etapas de envolvente de
Zebra2 funcionan como envolventes ADSR convencionales.
Ataque (Attack) ajusta el tiempo necesario para alcanzar el nivel mximo.
Cada (Decay) ajusta el tiempo necesario para alcanzar el nivel de sostenido tras la
fase de ataque.
Sostenido (Sust) ajusta el nivel de sostenido que se mantendr mientras se presione la
nota.
Liberacin (Release) ajusta el tiempo necesario para alcanzar nivel 0 una vez se
libera la nota.
Sin embargo Zebra2 ofrece ms opciones para controlar la progresin de sus envolventes.

Pre-ataque
Selecciona la opcin de pre-ataque haciendo clic-derecho sobre el dial situado justo a la
izquierda del dial de ataque. Las opciones disponibles son:
None la envolvente se comportar como una tpica ADSR.
Init permite definir un valor inicial para la envolvente antes de empezar la fase de
ataque. De esta forma puedes lograr que el sostenido sea inferior al ataque.
Delay permite definir un retardo global para la envolvente.

Post-sostenido
Dispones de varias opciones para controlar el comportamiento del nivel de la envolvente tras
alcanzar la fase de sostenido.
Estas opciones se controlan a travs de dos diales.
El parmetro de cada/subida (F/R) ajusta el tiempo necesario para que el nivel alcance su
valor mnimo o mximo.
Adems si haces clic-derecho sobre el dial situado justo a la derecha del dial de cada/subida
desplegars un men con las siguientes opciones:
Sust2 representa el nivel final de la etapa de cada/subida
LoopA representa el tiempo necesario para que el nivel se desvanezca hasta cero
antes de volver a la etapa de ataque
LoopD representa el tiempo necesario para que el nivel aumente hasta el valor
mximo antes de volver a la etapa de cada
LoopS representa el tiempo que se mantendr el nivel de sostenido antes de reiniciar
la etapa de cada/subida
Rel25 representa el tiempo necesario para alcanzar un nivel del 25% antes de iniciar
la etapa de liberacin, tras liberar la nota
Rel50 / Rel75 / Rel100 como la opcin anterior pero con valores diferentes de nivel

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Zebra V2 - Manual de Usuario 3. Fuentes de Modulacin

Modulacin de envolvente
Las envolventes son escalables, pudiendo usar tanto la velocidad de nota como el rango de
teclado para modular su valor.
Dispones de un seguimiento global de velocidad (Velocity) que afectar a la envolvente
completa.
Asimismo, si haces clic sobre el botn + desplegars el mdulo de envolvente mostrando
ms opciones de seguimiento de velocidad (Velocity Scale) y de teclado (Key Scale).

Este rea te ofrece seguimiento de velocidad y de teclado para cada uno de los siete
parmetros de la envolvente, lo cual te permitir crear sonidos increblemente vvidos y
dinmicos en funcin del estilo de interpretacin.

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Zebra V2 - Manual de Usuario 3. Fuentes de Modulacin

3.2. Osciladores de baja frecuencia (LFO)

Zebra2 contiene 2 LFOs globales y 4 LFOs de voz. Los mdulos correspondientes aparecern
en la columna a la derecha de la rejilla tan pronto como los asocies a cualquier destino.
Parmetros comunes:
Todos los LFOs disponen de un men desplegable para escoger su forma de onda. Dispones de
las siguientes formas de onda:
sine onda sinusoidal
triangle onda triangular
saw up onda en diente de sierra ascendente
saw down onda en diente de sierra descendente
square hi-lo onda de pulso que comienza en el valor alto
square lo-hi onda de pulso que comienza en el valor bajo
random hold valores aleatorios discretos
random glide valores aleatorios que se deslizan de uno a otro
user forma de onda definida por el usuario
Si escoges la forma de onda definida por el usuario se desplegar el editor de envolvente
multi-etapa asociado.

Aqu puedes crear un perfil a medida para tu LFO.


La forma de onda de usuario ofrece dos modos (Wave Mode): por pasos (steps) o por lneas
punto a punto (lines).
Puedes escoger un nmero de puntos (NumSteps) entre 2 y 32.
Todos los LFOs operan siempre sincronizados al tempo del anfitrin. El tempo especfico de
cada LFO se define a travs del men de sincronizacin (Sync). Los rangos disponibles son:
subdivisiones de negra naturales desde 1/1 (notas enteras) hasta 1/64
subdivisiones de negra puntuadas desde 1/1dot hasta 1/32dot
subdivisiones de negra triples desde 1/1trip hasta 1/32trip

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Zebra V2 - Manual de Usuario 3. Fuentes de Modulacin

negras completas desde 2/1 hasta 8/1


Puedes ajustar la velocidad del LFO relativa al valor especfico de tempo seleccionado
mediante el parmetro de proporcin (Rate). Para un valor de 100 (posicin central) la
velocidad del LFO ser exactamente el tempo seleccionado. Los valores superiores permiten
aumentar la velocidad hasta un 200% (doble del tempo seleccionado). Los valores inferiores
permiten reducirla de forma que un 50% representara la mitad de la velocidad seleccionada.
El LFO se parar por completo para un valor del 0%.
Todos los LFOs ofrecen un dial para ajustar su amplitud (Amp).
Tambin permiten ajustar su fase (Phase) desplazando la forma de onda hasta un ciclo
completo.

LFOs globales
Los LFOs globales tienen la opcin de ser redisparados (Trigger) en cada comps (each bar) o
en mltiplos de comps hasta 32 compases (32 bars).

LFOs de voz
Los LFOs de voz disponen de muchas ms opciones.
Puedes definir su modo de redisparo (Restart). En modo puerta (gate) la forma de onda del
LFO volver a su posicin inicial cada vez que toques una nota. En modo libre (free) la
posicin del LFO ser independiente de la nota tocada.
Tambin puedes modular directamente los parmetros de amplitud y proporcin de los LFOs
de voz. Para ello escoge un modulador en sus respectivos mens y define los valores de
modulacin correspondientes.
Por ltimo, los LFOs de voz ofrecen un parmetro de retardo (Delay) que har que la
oscilacin del LFO se introduzca de forma gradual.

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Zebra V2 - Manual de Usuario 3. Fuentes de Modulacin

3.3. Matriz de modulacin (ModMatrix)

La matriz de modulacin sirve para asignar fuentes y destinos de modulacin ms all de la


multitud de modulaciones directas disponibles en los diferentes mdulos. Ofrece cuatro
modulaciones independientes, as como un parmetro a travs de para cada una de ellas
que te permitir modular la intensidad de la modulacin.
El destino de modulacin se escoge en el men desplegable de destino (Target). Este men
mostrar nicamente los destinos asociados a aquellos mdulos que estn activos en la rejilla.
El modulador o fuente de modulacin se escoge haciendo clic-derecho sobre el dial de
modulador (Modulator). Dicho dial servir a su vez para definir la cantidad de modulacin.
El parmetro a travs de (Via) permite seleccionar un segundo modulador que modificar la
cantidad de modulacin primaria.

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Zebra V2 - Manual de Usuario 3. Fuentes de Modulacin

3.4. Mezcladores de modulacin (MMix)

Dispones de 4 mdulos de mezclador de modulacin. Como su propio nombre indica, son


capaces de consolidar diversas fuentes de modulacin en una sola seal moduladora ms
compleja, lo cual resulta til cuando se desea que un destino sea modulado por ms de una
fuente.
Para acceder a un mezclador de modulacin previamente debes asignarlo a un destino como
fuente de modulacin, igual que el resto de fuentes.
Cada mezclador soporta hasta 3 fuentes de modulacin (Mod), ms un parmetro constante
(Const). Estos elementos pueden mezclarse de varios modos:

Sumar modulaciones (sum modulations)

En este modo las tres fuentes de modulacin y el valor constante simplemente se


suman para formar una nica seal de modulacin.

Escalar suma por constante (scale sum by const)

En este caso las tres fuentes de modulacin se suman, mientras que la constante escala
la amplitud global de la seal de modulacin resultante.

Mezclar 1 y 2 por 3 y constante (fade 1/2 by 3xC)

Este modo resulta algo ms complejo pero permite conseguir modulaciones muy
interesantes: la seal de modulacin de salida estar formada tan solo por las fuentes 1
y 2, cuya mezcla ser controlada por la fuente 3 y el valor constante.
A modo de ejemplo: este ltimo modo te permite usar un LFO (fuente 1) y una envolvente
(fuente 2) para controlar la frecuencia de corte (MMix1 asignado a Filter1 Cutoff). Si
asignas la rueda de modulacin (ModWhl) a la fuente 3, podrs oscilar entre la envolvente y

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Zebra V2 - Manual de Usuario 3. Fuentes de Modulacin

el LFO como moduladores de la frecuencia de corte simplemente moviendo la rueda. Es decir,


si la rueda de modulacin de tu teclado est en su posicin mnima, la frecuencia de corte
slo se ver afectada por el LFO. Cuanto ms aumentes la posicin de la rueda, ms cantidad
de envolvente entrar en juego, hasta que en la posicin mxima la frecuencia de corte se
ver afectada slo por la envolvente y no por el LFO! - Y por supuesto, puedes usar cualquier
modulador en cualquier posicin, y modular cualquier destino de modulacin!

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Zebra V2 - Manual de Usuario 3. Fuentes de Modulacin

3.5. Envolventes multi-etapa (MSEG)

Hay 4 generadores de envolvente multi-etapa o MSEGs disponibles en Zebra2. Puedes acceder


al editor de MSEGs haciendo clic sobre la pestaa de envolventes multi-etapa (MultiStage EG)
en la zona inferior del interfaz, y a la MSEG concreta que desees editar haciendo clic en
cualquiera de las cuatro pestaas bajo el editor.

Presets de MSEGs
Zebra2 permite almacenar presets de multi-etapas para acelerar el proceso de creacin de
sonidos. Haz clic sobre el botn default para abrir un selector de archivos que te permitir
escoger un preset. Actualmente no se incluye ningn preset de multi-etapa, pero stos
empezarn a aparecer en futuras actualizaciones y tambin estarn disponibles en la pgina
de descargas de Zebra2.
Si deseas guardar tus propias multi-etapas haz ctrl+clic o clic-derecho sobre el botn
default para abrir la ventana de dilogo correspondiente.
Los presets de MSEGs se almacenan en las siguientes carpetas:
Mac:
Local:
MacHD/Library/Application Support/u-he/Zebra2/Modules/MSEG/
User:
~/Library/Application Support/u-he/Zebra2/Modules/MSEG/
Windows:
C:\Archivos de Programa\u-he\Zebra2\Modules\MSEG\
Una MSEG es bsicamente una envolvente compleja formada por un mximo de 32 segmentos.
En vez de una etapa de sostenido tpica puedes recorrer varios segmentos en bucle, y cada
segmento tiene su propia pendiente.
Las unidades temporales de la barra superior representan cuartos de negra al tempo de la
aplicacin anfitriona.
Los puntos de la MSEG pueden ser arrastrados para ajustar su tiempo y su valor. En funcin de
cmo quieras operar sobre la MSEG, dispones 3 modos que te ayudarn a obtener
exactamente el sonido que desees. Estos modos estn representados por 3 pequeos iconos
en la barra inferior del editor. Respectivamente:

Puntos independientes:
En este modo mueves los puntos sin influenciar a los puntos adyacentes. Como es lgico
no podrs arrastrar un punto ms all de sus puntos adyacentes.

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Zebra V2 - Manual de Usuario 3. Fuentes de Modulacin

Puntos relativos:
En este modo cuando mueves un punto se desplazan a su vez todos los puntos
posteriores al que ests moviendo. Muy til para conseguir envolventes regulares.

Puntos fijos:
Todos los puntos estn fijos horizontalmente. Slo puedes moverlos arriba y abajo para
modificar su valor. Si haces clic y arrastra a lo largo de varios puntos stos se
desplazarn hasta el valor que les hayas definido con el movimiento del ratn. Muy til
para crear estructuras rtmicas de forma parecida a un secuenciador por pasos.

Aadir/eliminar puntos
Haz command+clic (Mac) o alt+clic (PC) en un espacio vaco del editor para insertar un nuevo
punto en la envolvente. Si el clic lo haces sobre un punto existente, lo eliminars. Si arrastras
a lo largo de varios puntos tras el clic, los eliminars todos.

Dibujar
Option+clic+arrastrar (Mac) o shift+clic+arrastrar (PC) sobre un punto te permitir dibujar la
envolvente libremente.

Men contextual de puntos


Haz clic-derecho sobre un punto para desplegar un men contextual que te permitir
asignarlo como inicio/final de bucle o eliminarlo.

Men contextual del editor


Haz clic-derecho sobre un rea vaca del editor para desplegar un men contextual con las
siguientes opciones:

Mitad de tamao (half size)


la envolvente operar el doble de rpido

Doble de tamao (double size)


la envolvente operar la mitad de rpido

Cabeza abajo (upside down)


invierte la amplitud de la envolvente

Adherencia a unidad (Unit snap)


Estos modos determinan si los puntos se han de adherir a las unidades temporales, as
como la resolucin de dicha adherencia en valores rtmicos.

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Zebra V2 - Manual de Usuario 3. Fuentes de Modulacin

Adherencia a valor (Value snap)


Estos modos controlan la adherencia vertical de los puntos. Por ejemplo, si la MSEG
est modulando la afinacin de un oscilador, puedes ajustar la adherencia a 24 para
crear arpegios tonales afinados.

Cuantizacin a adherencia (quantize to snap)


Cuantiza todos los puntos al valor seleccionado de adherencia horizontal y vertical.

Espaciado unitario (unit spacing)


Distribuye todos los puntos de forma equidistante ajustados a los cuartos de nota.

Espaciado regular (even spacing)


Distribuye todos los puntos de forma equidistante a lo largo de la duracin global de la
envolvente.

Puntero (Pointer off / Pointer coarse / Pointer fine)


La MSEG muestra su posicin actual con una barra vertical que se mueve de izquierda a
derecha con la ltima nota tocada. Debido a los complejos clculos de curva asociados
puedes deshabilitar esta funcin (Pointer off) o ajustarla a trazo grueso (Pointer
coarse) para preservar capacidad de proceso. En ordenadores potentes puedes dejarla
en trazo fino (Pointer fine) sin problemas.

Pendiente
Si haces clic y arrastras sobre la propia curva en vez de sobre un punto puedes modificar su
pendiente. El arrastre vertical genera pendientes parablicas, y el horizontal curvas-S.
Si haces clic sin arrastrar reiniciars el segmento a una lnea recta.

Regin de bucle
Los puntos de inicio y final de bucle aparecen en rojo para diferenciarlos rpidamente de los
puntos normales.
La envolvente saltar al punto de inicio de bucle si la nota se mantiene presionada ms all
del punto de final de bucle.
Si el punto de inicio y final son el mismo se mantendr su valor hasta que se libere la nota.
Si no hay ningn punto ms all del punto de final de bucle, el bucle se recorrer de nuevo
durante la fase de liberacin.
Puedes ver la regin de bucle seleccionada en la barra superior del editor de MSEGs. Tambin
puedes hacer clic-derecho y arrastrar sobre esta barra para definir el punto de inicio y final
de bucle en vez de hacerlo sobre los puntos propiamente dichos.

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Zebra V2 - Manual de Usuario 3. Fuentes de Modulacin

Zoom y navegacin
Haz clic y arrastra sobre un rea vaca del editor para hacer zoom (si arrastras verticalmente)
o desplazarte a izquierda y derecha (si arrastras horizontalmente).
Haz doble clic en cualquier rea el editor para eliminar el zoom y volver a ver la envolvente
completa.

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Zebra V2 - Manual de Usuario 4. Efectos

4. Efectos

Zebra2 te ofrece diversos efectos para aplicar sobre sonido generado en la rejilla de sntesis.
Estos efectos disponen de su propio entorno modular: La rejilla de efectos.
stos son los efectos disponibles:
2 efectos de modulacin que pueden ser chorus, phaser o phorus
2 retardos
1 reverberacin
2 distorsiones
1 modulador en anillo
2 compresores
2 ecualizadores paramtricos de 4 bandas
Cada uno de estos mdulos se describe detalladamente ms adelante, excepto las distorsiones
y el modulador en anillo ya que son exactamente iguales a los descritos en el apartado
titulado 2. Mdulos de Audio.

La rejilla de efectos
La rejilla de efectos funciona bsicamente como la rejilla de sntesis:
Haz clic en una ranura vaca para aadir un nuevo mdulo.
Haz doble clic sobre un mdulo para activarlo o desactivarlo.
Haz clic-derecho sobre un mdulo para seleccionar su entrada o eliminarlo de la rejilla.
El mezclador de efectos consiste en un canal principal (Master) estreo y dos buses tambin
estreo. La cantidad de seal que se encaminar a cada uno de los buses se controla con sus
respectivos diales de envo (Send), mientras que la cantidad de seal que cada uno de los
buses devolver a la salida global se controla con sus respectivos diales de retorno (Return).
Este esquema ofrece un par de ventajas:
puedes construir un solo canal de efectos para encaminar todo el sonido generado a
travs de los efectos, o bien
puedes asignar la salida de uno de los canales de la rejilla de sntesis directamente a
un bus de efectos para aplicar efectos exclusivamente sobre ese canal
Por supuesto tambin puedes tener una combinacin de ambas opciones, enviando un canal
directamente a un bus de efectos y a su vez enviando el canal principal al mismo bus.
Incluso puedes alterar dinmicamente la cantidad de seal procesada por los efectos puesto
que los envos son susceptibles de ser modulados. sto ofrece una gran flexibilidad y es una
de las principales razones que hacen de Zebra2 una herramienta tan potente y flexible.
Cuando uses efectos en un bus es aconsejable ajustar el parmetro de mezcla del efecto a
100% hmedo. Por supuesto esto depende de ti, si no lo haces la seal seca ser
proporcionalmente ms fuerte.

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Zebra V2 - Manual de Usuario 4. Efectos

Modulacin de parmetros de efecto


Zebra ofrece una funcin muy poco comn: puedes usar la matriz de modulacin para
modular parmetros de efecto tales como el tamao de una reverberacin o la realimentacin
de un retardo desde cualquier fuente de modulacin. sto puede resultar un poco confuso ya
que algunos moduladores (como por ejemplo las envolventes) se aplican por voz, mientras
que los mdulos de efecto son globales. Por ello puede haber conflicto cuando se tocan
mltiples voces (notas) simultneas. En ese caso es siempre la voz ms reciente (la ltima
nota tocada) la que toma el control de las modulaciones globales.

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Zebra V2 - Manual de Usuario 4. Efectos

4.1. Compresin (Comp)

Dispones de dos unidades de compresin en la rejilla de efectos. Haz clic sobre una ranura
vaca para seleccionar un compresor del men desplegable.
Los diales de entrada (Input) y salida (Output) permiten ajustar el nivel de seal antes y
despus de la compresin.
El control de umbral (Threshold) ajusta el nivel por encima del cual se aplicar compresin.
El control de compresin (Compression) define la cantidad de compresin a aplicar. En vez de
los tpicos parmetros de proporcin o ratio, el parmetro de compresin funciona en
porcentajes del nivel de seal. Un valor del 50% equivaldra a un ratio de 1:mitad de
infinito :-)
Puedes controlar la velocidad de operacin del compresor mediante los parmetros de ataque
(Attack) y liberacin (Release). Para valor cero el tiempo equivale a 1 muestra de audio.

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Zebra V2 - Manual de Usuario 4. Efectos

4.2. Retardo (Delay)

Los mdulos de retardo ofrecen 4 lneas de retardo independientes que funcionan de


diferente forma segn el modo de retardo seleccionado.

Los controles
Ajusta el nivel del retardo mediante el parmetro de mezcla (Mix).
Los parmetros de realimentacin (Feedb) y realimentacin cruzada (X-back) controlan los
niveles de realimentacin propia y ajena respectivamente.
Puedes perfilar la seal que entra en el circuito de retardo mediante los filtros paso-bajo
(Lowpass) y paso-alto (Hipass).
Usa los mens de sincronizacin (Sync) para ajustar el tiempo base de retardo de cada una de
las lneas de retardo. Los diales de proporcin (Ratio) escalan el valor de retardo real para
cada lnea desde 0% hasta 200% respecto al valor de sincronizacin.
Por ejemplo:
Sync = 1/4
Ratio 50%: 1/8
Ratio 75%: 1/8 puntuado
Ratio 25%: 1/16
Ratio 0%: el mnimo, es decir 4 muestras de audio
Los diales de panorama (Pan) ajustan la posicin de cada una de las seales retardadas en el
campo estreo.

Los modos
Stereo 2
En este modo slo se usan las lneas de retardo 1 y 2. Equivale a un retardo estreo
convencional
Multitap 4
Aqu se usan las 4 lneas de retardo, en un esquema de realimentacin cruzada 1->2, 2-
>3, 3->4, 4->1. Es una especie de estructura circular.
Dubby 2+2
La seal va primero a los retardos 1 y 2, y despus a 3 y 4. De esta forma puedes
aplicar una especie de pre-retardo.

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Zebra V2 - Manual de Usuario 4. Efectos

4.3. Ecualizacin (EQ)

Puedes aadir hasta 2 EQs paramtricas de 4 bandas a la rejilla de efectos.


Arrastra las bolas de la EQ para definir la frecuencia de cada banda y la cantidad a amplificar
o reducir.
Haciendo clic-derecho puedes ajustar la amplitud de cada una de las bandas. Tambin podrs
convertir la banda ms baja y la ms alta en paso-alto y paso-bajo respectivamente.
Si haces clic-derecho en un espacio vaco desplegars un men donde podrs efectuar
funciones bsicas de edicin como copiar/pegar configuraciones de EQ o reiniciar la EQ a sus
valores por defecto.

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Zebra V2 - Manual de Usuario 4. Efectos

4.4. Modulacin (ModFX)

stos son los efectos de modulacin disponibles en Zebra2:


Chorus - un chorus/flanger
Phorus - un chorus/flanger construido a partir de lneas de retardo paso-todo. La
realimentacin ha de estar activa.
Phaser un phaser
El valor central (Center) permite implementar un chorus (25%) o a valores ms altos (75%) un
flanger.
El dial de velocidad (Speed) controla la velocidad del efecto (de 0.001Hz a 1Hz).
La profundidad (Depth) controla la modulacin del tiempo de retardo (o la modulacin de la
frecuencia del filtro para el phaser) en torno al valor central.
El valor estreo (Stereo) ajusta el desvo de fase de la modulacin entre los dos canales.
El control de realimentacin (Feedback) convierte el chorus en un flanger.
El parmetro de mezcla (Mix) ajusta la cantidad de seal hmeda que se mezclar con la
seal seca.
La siguiente seccin es la que convierte estos efectos en nicos.
4 de los parmetros del efecto de modulacin estn relacionados con la ecualizacin:
Frecuencia de corte de graves / realce de graves (Low Cut Freq / Low Boost)
Frecuencia de corte de agudos / realce de agudos (High Cut Freq / High Boost)
La seal que pasar a travs del efecto puede ser perfilada por los ecualizadores de corte de
agudos y de graves. sto ayudar a preservar la imagen estreo de las frecuencias bajas (en el
caso del corte de graves) y har que el sonido de chorus sea menos spero y digital (en el
caso del corte de agudos). La atenuacin de la seal es fija a -24dB.
Para preservar el espectro de graves y agudos de la de entrada, la seal seca se realza
automgicamente de acuerdo con la posicin del control de mezcla.
Como la seal seca se ve ecualizada de todas formas, dispones de 2 parmetros de realce
capaces de re-ecualizarla con +/- 12dB.

Quad y QuadPhase.
Este efecto aade grosor al sonido incorporando calidez a la seal de forma sutil. Quad
representa la profundidad mientras que QuadPhase controla la tonalidad.
En cierto modo la etapa Quad hace las veces de chorus secundario.

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Zebra V2 - Manual de Usuario 4. Efectos

4.5. Reverberacin (Rev)

Zebra2 ofrece un efecto de reverberacin capaz de situar la seal en el espacio ayudando


en la creacin de sonidos.
La reverberacin puede operar en dos modos diferentes: Reverb suena como la tpica
reverberacin digital mientras que Metalverb ofrece sonidos ms artificiales y amplios.
A diferencia de la mayora de mdulos de efecto la reverberacin no tiene parmetro de
mezcla, sino dos diales para controlar de forma independiente el nivel de la seal seca (Dry) y
hmeda (Wet) respectivamente.
La reverberacin de Zebra2 se compone de dos etapas fundamentales: el reverberador y el
difusor.

El reverberador (Reverberator)
Los diales de rango (Range) y realimentacin (Feedback) controlan el tamao del espacio
emulado. La amortiguacin (Damp) es bsicamente un filtro paso-bajo. Como en cualquier
reverberacin, los cambios en la sucesin de las reflexiones hacen que un espacio parezca
ms real. Usa el dial de modulacin (Modulation) para incrementar la cantidad de
modulacin y el de velocidad (Speed) para ajustar su velocidad.

El difusor (Diffusor)
El difusor aade ms reflexiones al sonido. Usa sus parmetros de rango (D-Range) y
realimentacin (D-Feedb) para ajustar las frecuencias reflejadas y su realimentacin. Puedes
ajustar el nivel del difusor mediante su parmetro de mezcla (D-Mix). Por ltimo el difusor
tambin es capaz de modular sus parmetros, usa su control de velocidad (D-Speed) para
definir la velocidad de las modulaciones y su control de modulacin (D-Mod) para ajustar la
cantidad.

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Zebra V2 - Manual de Usuario 5. Controles XY

5. Controles XY

Los controles XY son poderosas herramientas que permiten modificar el sonido de un preset
sin alterar ninguno de sus parmetros originales.
Con ellos podrs recorrer paisajes complejos, galaxias lejanas y modulaciones extraas a
partir de un sonido convencional y aburrido. Y cuando te canses de tanta locura, simplemente
devuelve los XYs a su posicin central y estars de vuelta en el sonido original.
Los XYs ofrecen una enorme flexibilidad, pero para poder usarlos antes debes configurarlos.
sta no es precisamente la parte ms sencilla a la hora de programar Zebra, pero los
resultados merecen el esfuerzo.
Para cada eje de un control XY puedes asignar hasta 8 parmetros de entre los ms de 100
disponibles. Esto quiere decir que un solo XY puede modificar hasta 16 parmetros
simultneamente.
Mejor aun, cada eje est centrado respecto al punto medio de la superficie XY. Esto ofrece
dos direcciones para cada eje, positiva y negativa (arriba y abajo para el eje Y, derecha e
izquierda para el eje X). Puedes escalar la cantidad de influencia en cada direccin de forma
separada.
Carga el preset DM djm OBX Synth Modeler de la carpeta de presets Synth.

Las cuatro superficies XY han sido asignadas a ciertos parmetros. A continuacin


describiremos la superficie 1 (que en este ejemplo modula los osciladores), la 2 (que aqu
controla los filtros) y la 3. Creemos que una vez explicado todo esto entenders
perfectamente el funcionamiento de los controles XY.
Abre la pestaa de asignaciones XY (XY assign) en la zona inferior del interfaz. A la izquierda
encontramos 8 diales que reflejan las posiciones X e Y de las bolas en cada una de las
superficies XY. Puedes hacer uso de ellos para asegurarte de modular solo uno de los ejes o
reiniciar solo uno de los ejes haciendo doble clic sobre el dial correspondiente.

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Zebra V2 - Manual de Usuario 5. Controles XY

Encima de los diales tienes 4 pestaas para alternar entre las configuraciones de cada uno de
los pares XY.

Examinemos primero el XY 1
En este caso el eje X modula el parmetro de transicin de onda (Wave) tanto del oscilador 1
como del 2.
Los tringulos blancos superior e inferior en cada rango de modulacin representan la
cantidad mxima y mnima permitida para cada direccin. El tringulo superior corresponde
al movimiento positivo del eje, mientras que el tringulo inferior corresponde al movimiento
negativo. Juntos determinan el rango de modulacin. De esta forma un mismo eje puede
modular parmetros completamente ajenos entre s. Examina el eje Y en este ejemplo y
cmo el movimiento por encima del punto medio modula el parmetro de desafinacin
(Detune) de ambos osciladores mientras que el movimiento por debajo del punto medio
modula el tiempo de cada (Decay) de la envolvente 3 y la afinacin (Tune) del oscilador 2.
La configuracin del eje Y en este ejemplo resulta ms interesante ya que muestra la
influencia de la definicin del rango usando los tringulos tanto en direccin como en
modulacin.

Examinemos ahora el XY 2

Se trata de una configuracin bastante simple que ilustra el concepto de forma muy clara.
El eje X controla la frecuencia de corte (Cutoff) del filtro 1 mientras que el Y controla la
resonancia (Resonance) del filtro 1.
El valor predefinido de cualquier parmetro a modular estar siempre en el medio,
representado por la lnea blanca vertical en la seccin de asignacin de modulador.
La lnea coloreada horizontal muestra el rango de modulacin mximo que aceptar el
parmetro. Si la seccin coloreada se extiende nicamente a la derecha significar que el

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Zebra V2 - Manual de Usuario 5. Controles XY

valor predefinido del parmetro ser el mnimo posible. De esta forma puedes ver
inmediatamente el rango de modulacin disponible para cualquier parmetro tan pronto
como lo elijas en uno de los campos de seleccin.
El valor predefinido del parmetro est siempre en el centro del control de asignacin XY!

Y por ltimo examinemos el XY 3

En este ejemplo el eje X modula los ataques (Attack) y liberaciones (Release) tanto de la
envolvente 1 como de la 2.
A su vez el eje Y modula el tiempo de cada (Decay) y el nivel de sostenido (Sustain) de ambas
envolventes.

Algunos trucos de programacin


Inicia el diseo de presets con todos los XYs en sus posiciones centrales hasta que
obtengas el sonido deseado
Asigna y configura los XYs por separado. Ajusta todos los XYs a cero excepto el eje en
el que ests trabajando. Ajusta primero dicho eje a su valor negativo mximo y edita
las influencias negativas (tringulos inferiores), y despus reajstalo a la posicin
positiva mxima y edita las influencias positivas.
Puedes configurar diferentes destinos para las dos direcciones del eje. Simplemente
ajusta el tringulo inferior al centro para algunos parmetros y haz lo mismo con el
tringulo superior. As puedes conseguir efectos muy diferentes con el mismo XY!
Evita influencias cruzadas. Por supuesto que puedes hacer que varios XYs controlen el
filtro a la vez, pero entonces obtendrs un escenario complejo con diferentes factores
de influencia. Para algunas combinaciones, quizs no escuches nada u obtengas efectos
colaterales extraos apenas identificables. A menudo menos es ms, y esto es
explcitamente cierto con los controles XY de Zebra. Asegrate de que tus parmetros

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Zebra V2 - Manual de Usuario 5. Controles XY

no interactan demasiado para que los XYs sean en efecto un modo de controlar el
sonido y no una forma de crear problemas aleatorios.
Ponle nombre a tus XYs. Haz doble clic sobre el texto encima y debajo de las
superficies XY para abrir ventanas con campos de texto y escribe nombres y
descripciones tiles para tu configuracin de XYs.
Una vez les coges el truco es muy fcil trabajar con los XYs, y enseguida se convierten en
una poderosa herramienta de creacin musical!

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Zebra V2 - Manual de Usuario 6. Voces

6. Voces

El mezclador de voces (Voice Mix)

El mezclador de voces est situado debajo de la rejilla de sntesis. Aqu puedes encaminar la
seal de cada canal hacia el canal principal de la seccin global (main) o bien hacia uno de
sus buses de efectos (bus), mediante el men desplegable situado justo a la salida de cada
canal. Al lado de este men se encuentra un botn mudo para deshabilitar temporalmente la
salida de cada uno de los canales.
Debajo del men puedes controlar la posicin estreo de la salida del canal correspondiente.
Este dial puede funcionar como un parmetro de panorama (Pan) o de balance (Bal), haz clic-
derecho sobre l para cambiar de modo.
Tambin puedes configurar la modulacin de panorama escogiendo una fuente del men
asociado situado justo debajo y ajustando el valor de modulacin (Mod) correspondiente.
El siguiente men desplegable te permite seleccionar la envolvente de volumen del canal.
Puedes escoger cualquiera de las envolventes ADSR (Env) o el modo puerta (Gate). El modo
puerta generar sonido slo mientras se mantenga presionada al menos una nota MIDI.
El dial de volumen (Vol) se usa para ajustar el volumen del canal. Adems de las envolventes
puedes asignar otra modulacin de volumen escogiendo una fuente del men desplegable
inferior y ajustando el valor de modulacin (Mod) con el dial correspondiente.

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Zebra V2 - Manual de Usuario 6. Voces

6.1. Arpegiador (Arp Control)

El arpegiador de Zebra2 es muy poderoso y es mejor imaginrselo como un pequeo


secuenciador por pasos.
Se activa escogiendo arpegiador (arpeggiator) como modo de reproduccin (Mode) en la
seccin Global/FX.
A la izquierda se encuentran los controles globales del arpegiador.
La sincronizacin (Arp Sync) define la velocidad bsica del arpegiador.
El parmetro de orden (Arp Order) ofrece dos comportamientos para las notas elegidas. En
modo nota (note) la nota ms baja tocada se considera la primera nota. En modo como se
toc (as played) la primera nota recibida se considera la primera nota.
El bucle (Arp Loop) determina la direccin del bucle de arpegio. Dispones de las siguientes
opciones para recorrer las notas (tomando como ejemplo un patrn en La menor, La-Do-Mi)
F -> el bucle se reproduce hacia adelante de la primera nota a la ltima (La-Do-Mi-La-
Do-Mi...)
B -> el bucle se reproduce hacia atrs de la ltima nota a la primera (Mi-Do-La-Mi-Do-
La...)
FB <-> el bucle se reproduce primero hacia adelante y luego hacia atrs (La-Do-Mi-Do-
La-Do-Mi-Do...)
BF >-< el bucle se reproduce primero hacia atrs y luego hacia adelante (Mi-Do-La-Do-
Mi-Do-La...)
Nota: El parmetro de bucle del arpegiador se refiere a la progresin de las notas sostenidas,
es decir al acorde. No se refiere a la secuencia por pasos que siempre se mueve hacia
adelante!

El selector de octava (Oct) define el rango del arpegio. Puedes escoger entre
0 todas las notas se reproducirn en el tono original en que se tocaron
1 tono original ms una octava
2 tono original ms dos octavas

El men desplegable de pasos (Steps) define el nmero de notas que el arpegio tocar antes
de saltar de vuelta al principio. Su valor puede estar entre 1 y 16.
Si el botn de portamento (Porta) esta activado (On), el portamento ocurrir para aquellas

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Zebra V2 - Manual de Usuario 6. Voces

notas tocadas en legato, es decir superpuestas (ver el parmetro puerta ms abajo). La


cantidad de portamento se define en la seccin Global/FX.
La fila de seleccin de paso (Step) ofrece un men desplegable para cada paso con las
siguientes opciones:
> / next > se reproducir la siguiente nota
|| / same > se reproducir la misma nota que en el paso anterior
|< / first > se reproducir la primera nota definida por el parmetro de orden
>| / last > se reproducir la ltima nota definida por el parmetro de orden

Longitud (Length) esta fila te permite definir la longitud musical de cada paso. El men
desplegable contiene opciones de 1 a 4 que se corresponden con los siguientes valores
relativos a la sincronizacin:
1 - dieciseisavo > es el valor de sincronizacin
2 - octavo > el doble del valor de sincronizacin
3 octavo punteado > una vez y media el valor de sincronizacin
4 - cuarto > cuatro veces el valor de sincronizacin
Si configuras la sincronizacin para dieciseisavos de nota el parmetro de longitud
representar los valores correctos de nota. De esta forma resulta fcil entender qu est
pasando si la sincronizacin se ha configurado a un valor diferente de dieciseisavos. Como
suele pasar con la msica, todo esto resulta ms complicado de explicar de lo que realmente
es una vez te acostumbras.
La fila de puerta (Gate) define la longitud de la nota tocada en cada paso. Los valores van de
0 a 5, siendo 0 una nota muy corta y 5 un legato con la nota siguiente. Para el legato las
envolventes no se redispararn, aunque hay una excepcin: si el siguiente paso reproduce
ms voces (ver siguiente prrafo) las envolventes s que se redispararn.
La fila de voces (Voices) define el nmero de notas que se reproducirn en cada paso. 1
reproduce solo la primera nota, 2 reproduce la primera y segunda, etc etc. De esta forma
puedes mezclar notas aisladas y acordes en el mismo arpegio.
La fila de seleccin de transposicin (Transp) define la transposicin de la nota reproducida
respecto a la nota tocada para cada paso. En este caso la nota tocada es aquella nota
entrante asignada a cada paso concreto, de modo que es independiente del valor de paso.
Una vez ms, lo mejor es probarlo usando una configuracin muy sencilla y tocando un
intervalo.
El arpegiador tambin incorpora dos moduladores parecidos a secuenciadores por pasos que
pueden utilizarse para modular cualquier cosa susceptible de ser modulada. Operan a la
velocidad de sincronizacin y slo tienes que hacer clic y arrastrar cada paso arriba o abajo
para generar un valor positivo o negativo respectivamente.

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Zebra V2 - Manual de Usuario 6. Voces

6.2. Seccin global (Global/FX)

La seccin global define los parmetros globales del preset.


Usa el men desplegable de voces (Voices) para delimitar el nmero de voces simultneas que
Zebra2 ser capaz de reproducir. Debido a la asignacin inteligente de voces de Zebra2 no
tendra sentido ajustar este parmetro a valores numricos ya que en una seccin que
requiera por ejemplo 4 notas a veces puede ser til dejar que una de ellas se extienda un
poco. Este men sirve para controlar de forma general el consumo de procesador de Zebra2.
Usa el men desplegable de modo (Mode) para especificar el modo polifnico de Zebra2.
Poly - reproducir notas simultneas o acordes hasta la cantidad definida por el
parmetro de voces
Retrigger re-disparar las envolventes con cada nueva nota
Legato extender las envolventes para notas consecutivas siempre que sean tocadas
en legato (superposicin)
Arpeggiator habilita el arpegiador
Usa los mens de curva de tono (PitchBend) para delimitar el rango de la rueda de tono, que
puede ser definido de forma diferente para variaciones positivas (Up) o negativas (Down). A
modo de ejemplo, un rango de +7/-2 permitir curvar el tono 7 semitonos hacia arriba pero
solo 2 hacia abajo.
Puedes rectificar el comportamiento del ataque con el botn de suavizado de ataque (Attack
Smoothing). Cuando est activado (On) algunos sonidos quiz suenen menos agresivos de lo
deseado, en ese caso desactvalo (Off).
Los parmetros de portamento de Zebra2 son dos: el portamento (Portamento), que
determina su longitud, y el rango (Range). Zebra2 es uno de los pocos sintetizadores (o quizs
el nico) que permite definir un rango de portamento. Esta funcin resulta muy til para
aadir pequeos deslizamientos entre notas que no cubran el rango completo entre dos notas
consecutivas.
Usa el men desplegable de afinacin (Tune) para escoger la transposicin bsica, y el dial de
afinacin fina (Fine) para precisar 50 centsimas de semitono arriba o abajo.
Zebra2 permite usar tablas de afinacin (Voice Tuning Table), que se habilitan mediante el
pequeo botn on/off asociado. El botn de seleccin correspondiente abre un pequeo
navegador que te permitir seleccionar la afinacin deseada. Actualmente Zebra no incluye
archivos de afinacin, pero en cuanto el rea de usuario est en funcionamiento los usuarios
podrn intercambiar archivos de afinacin, entre otras cosas.
Por ltimo el control de swing es relevante para cualquier parmetro basado en valores de
duracin de nota. Configura la longitud de nota deseada mediante el men desplegable y usa
el dial asociado para definir el porcentaje de swing.

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Zebra V2 - Manual de Usuario 7. Informacin

7. Informacin

Este manual ha sido formateado por Mario Bianchi aka mabian y traducido al espaol por
Juanjo Cotado aka jj, usando OpenOffice 2.3.

Sus contenidos se derivan del manual original de Zebra 2.2 disponible en la direccin
http://www.u-he.com/zebra/manual/
y estn actualizados a fecha de 19 Feb 2008.

Puedes enviar tus peticiones de soporte tcnico (en alemn e ingls) a:


urs@u-he.com

Si experimentas problemas o deseas aportar descripciones de bugs, sugerencias y


comentarios, no dudes en consultar el foro de usuarios en la direccin
http://www.kvraudio.com/forum/viewforum.php?f=31

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