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- Manual de Usuario -
Contenidos
1. Descripcin.................................................................................................2
1.1. Instalacin y actualizaciones......................................................................4
1.2. Administracin de presets..........................................................................5
1.3. Interfaz de usuario..................................................................................7
2. Mdulos de Audio........................................................................................10
2.1. Filtros de peine (Comb)...........................................................................11
2.2. Filtros (VCF).........................................................................................13
2.3. Osciladores FM (FMO)..............................................................................17
2.4. Generadores de ruido (Noise)....................................................................19
2.5. Osciladores (OSC)..................................................................................20
2.6. Otros mdulos......................................................................................28
2.7. Distorsiones (Shape)...............................................................................29
2.8. Filtros de modulacin cruzada (XMF)...........................................................30
3. Fuentes de Modulacin.................................................................................31
3.1. Envolventes (Env)..................................................................................32
3.2. Osciladores de baja frecuencia (LFO)...........................................................35
3.3. Matriz de modulacin (ModMatrix)..............................................................37
3.4. Mezcladores de modulacin (MMix).............................................................38
3.5. Envolventes multi-etapa (MSEG).................................................................40
4. Efectos....................................................................................................44
4.1. Compresin (Comp)................................................................................46
4.2. Retardo (Delay).....................................................................................47
4.3. Ecualizacin (EQ)..................................................................................48
4.4. Modulacin (ModFX)...............................................................................49
4.5. Reverberacin (Rev)...............................................................................50
5. Controles XY..............................................................................................51
6. Voces.......................................................................................................55
6.1. Arpegiador (Arp Control)..........................................................................56
6.2. Seccin global (Global/FX).......................................................................58
7. Informacin...............................................................................................59
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Zebra V2 - Manual de Usuario 1. Descripcin
1. Descripcin
Bienvenido al mundo de Zebra 2.0!
Qu es Zebra?
Resumiendo, Zebra es un sintetizador virtual en forma de plugin que destaca entre los miles
de plugins disponibles hoy da por diversas razones: no es un sintetizador virtual corriente.
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Zebra V2 - Manual de Usuario 1. Descripcin
Filosofa
Zebra aspira a ser el sintetizador ms flexible y a la vez fcil de usar que uno pueda imaginar.
La idea es ofrecer una enorme cantidad de opciones y funciones ocultando al mismo tiempo
toda la complejidad asociada. Zebra te muestra en todo momento tanta complejidad como
necesites para cada sonido particular, ni ms ni menos. Ha sido diseado para que nada se
entrometa en tu camino, a menos que as lo desees de forma explcita.
Zebra es un sintetizador modular sin hilos. Puedes escoger de entre un montn de tipos de
sntesis y manipulacin del sonido diferentes, y mezclarlos de formas nunca vistas. Por
ejemplo, puedes combinar fcilmente sntesis aditiva con distorsin de fase y modulacin de
frecuencia. O puedes recrear la estructura de tu sintetizador analgico favorito. Todo ello de
forma intuitiva, sin sobrecargar innecesariamente el interfaz de usuario con cables y dems.
Zebra siempre est ordenado y accesible.
En trminos de sonido, Zebra no opta por compromiso alguno. Todos sus algoritmos digitales
han sido optimizados tanto en trminos de velocidad de proceso como de calidad de sonido,
pero si en algn momento se ha tenido que escoger entre una u otra opcin, la decisin ha
sido siempre en favor de la calidad de sonido. En todo caso, para cada funcin de alto
consumo de procesador siempre hay una alternativa menos intensiva.
Si tienes experiencia con sintetizadores apenas tendrs que consultar este manual. La
mayora de funciones se explican por s mismas, aunque puede que encuentres alguna gema
oculta aqu o all.
Disfruta!
Urs Heckmann
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Zebra V2 - Manual de Usuario 1. Descripcin
La instalacin es muy sencilla. Solo has de descargar la ltima versin disponible en:
www.zebrasynth.com/index.php?item=downloads
Una vez has descargado el instalador adecuado para tu sistema, haz doble clic sobre l y sigue
las instrucciones. Asegrate de consultar el archivo README por si contiene informacin
especfica sobre la versin ms reciente.
Actualizaciones
Las actualizaciones son tan sencillas como la instalacin: simplemente descargas la ltima
versin y la instalas sobre la actual.
Desinstalacin
El software de u-he no escribe en el registro de Windows, ni crea archivos ocultos, ni modifica
absolutamente nada en tu sistema.
Para desinstalarlo solo has de eliminar los archivos plugin y cualquier otro archivo asociado
(presets, preferencias, etc).
Archivos Asociados
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Zebra V2 - Manual de Usuario 1. Descripcin
Para acceder a la seccin de programas predefinidos o presets haz clic sobre la pestaa
Presets situada en la esquina superior izquierda del interfaz.
Carpetas de presets en PC
C:\Archivos de Programa\u-he\Presets\Zebra2\
Cargar presets
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Zebra V2 - Manual de Usuario 1. Descripcin
Tambin puedes hacer clic sobre la ventana de informacin centrada en la parte superior del
interfaz para desplegar una lista con todos los presets de la carpeta seleccionada. De esta
forma puedes cargar presets rpidamente sin pasar por la pestaa de presets.
Cmo recorrer los presets:
Las flechas a izquierda y derecha de la ventana de informacin permiten saltar al anterior o
siguiente preset de la carpeta seleccionada. Una vez llegues al ltimo preset de una carpeta
Zebra2 cargar automticamente el primer preset de la siguiente carpeta. De esta forma
puedes recorrer rpidamente todos los presets disponibles.
Guardar presets
Los presets se guardan en la carpeta seleccionada haciendo clic en el botn Save. Durante el
proceso se abrir una ventana de dilogo para introducir el nombre con el que se guardar el
preset. Si ya existe un preset con el mismo nombre en la carpeta seleccionada tendrs la
opcin de
hacer una copia de seguridad del preset existente y guardar el nuevo
no guardar el preset, pudiendo volver a la seccin de presets y seleccionar una carpeta
diferente
sobrescribir el preset existente
Tipos de presets
Los presets se almacenan por defecto en formato nativo en funcin del tipo de plugin. Esto
significa que la versin VST del plugin los guardar como archivos .fxp mientras que la versin
Audio Unit los guardar como archivos .aupreset.
Tambin dispones de un formato propietario de presets compartido por todos los plugins
recientes de u-he: .h2p puedes activar esta opcin en el men PatchFormat situado bajo la
rejilla en la seccin de presets.
Los presets guardados en formato .h2p son editables como texto. Esto significa que puedes
abrirlos en un editor de texto y leer todos los parmetros como en un archivo de
configuracin. Si escoges la opcin .h2p extended obtendrs informacin extra que te
mostrar claramente el propsito de cada lnea de texto del preset.
Por qu crear un formato de presets diferente? - Simple: en primer lugar, permite
intercambiar presets entre Windows VST y Audio Units. Adems, todos los plugins recientes de
u-he incorporan la capacidad de scripting sobre los presets. Todava no es del todo
funcional, pero las posibilidades son enormes! - Podrs comprobarlo cuando la documentacin
y los ejemplos estn disponibles, esperamos que en un futuro no demasiado lejano.
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Zebra V2 - Manual de Usuario 1. Descripcin
La zona superior da acceso a las principales reas de control, y contiene un botn que
guardar el programa actual en la carpeta seleccionada (ver apartado sobre presets). Esta
seccin tambin incorpora una ventana de informacin que muestra el nombre del preset
actual, o bien el valor del parmetro que est siendo editado. Dicha ventana tiene sendas
flechas a izquierda y derecha para cargar de forma rpida el preset anterior o siguiente.
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Zebra V2 - Manual de Usuario 1. Descripcin
El rea de presets (Presets) permite cargar presets y navegar por las estructura de carpetas
de presets de Zebra.
Efectos (Global/FX)
El rea de efectos contiene tanto controles globales como asociados a efectos. A la izquierda
se encuentran los controles globales como polifona, desplazamiento de tono y portamento,
en el centro est el mezclador global y a la derecha se encuentran los controles de los
efectos individuales.
Consulta la seccin 4. Efectos para una descripcin ms detallada de los efectos
disponibles.
El mezclador global hace uso de otra rejilla para organizar los diversos mdulos de efecto.
Haz clic sobre un mdulo de efecto para mostrar sus controles a la derecha, o sobre una
ranura vaca para aadir un nuevo mdulo a la rejilla.
Para activar o desactivar un mdulo de efecto haz doble clic o command+clic (Mac) / ctrl+clic
(PC).
El botn derecho del ratn te permitir seleccionar la entrada del mdulo o eliminarlo de la
rejilla.
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Zebra V2 - Manual de Usuario 1. Descripcin
Zebra2 ofrece un canal principal (Master) y dos auxiliares. Los dos diales de envo (Send)
permiten ajustar el nivel de seal que se encaminar a cada canal auxiliar. Estos niveles
pueden ser modulados directamente gracias a los diales de modulacin asociados. Los diales
de retorno (Return) permiten ajustar la cantidad de seal que volver a la mezcla principal
desde cada uno de los canales auxiliares.
El dial de salida (Output) controla el nivel global de salida de Zebra2.
Diales
Zebra2 contiene dos tipos de controles rotatorios o diales:
Diales con valores positivos y negativos puedes reconocerlos por tener la muesca a las
12 en punto.
Diales con valores positivos puedes reconocerlos por tener la muesca a las 7:30.
Para modificar el valor de un dial debers hacer clic sobre l y arrastrar hacia arriba o hacia
abajo. Para efectuar ajustes ms precisos mantn presionada la tecla <shift> mientras haces
clic y arrastras.
Si debajo de un dial de modulacin puedes observar 3 pequeos puntos significa que dicho
dial no tiene ningn parmetro asignado. Si haces clic sobre un dial sin asignar aparecer un
men desplegable con la lista de parmetros disponibles. Tambin puedes modificar el
parmetro asignado a un dial haciendo clic sobre l con el botn derecho del ratn.
La ventana de informacin mostrar el valor del ltimo dial editado, en las unidades del
parmetro que controla: si el parmetro es por ejemplo la forma de onda su rango ser de 1 a
16, si es el tono su rango ser de -48 a +48, etc.
Mens contextuales
Generalmente un clic con el botn derecho del ratn desplegar un men contextual con
funciones avanzadas para elementos tales como mdulos, puntos en las formas de onda o
parmetros de dial. Estas funciones se describen detalladamente en las secciones
correspondientes. A lo largo de este manual usaremos la expresin clic-derecho para
referirnos a la accin de hacer clic con el botn derecho del ratn.
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Zebra V2 - Manual de Usuario 2. Mdulos de Audio
2. Mdulos de Audio
Zebra2 ofrece una vasta gama de mdulos de audio capaces de generar un espectro sonoro
increblemente amplio. En este captulo te mostraremos cules son y cmo usarlos. Algunos
de estos conceptos no han sido implementados jams en un sintetizador as que es posible
que su asimilacin requiera algo de tiempo.
La rejilla
La rejilla sirve para activar/desactivar los mdulos utilizados en la sntesis. Dichos mdulos y
sus caractersticas se discuten en detalle ms abajo en el captulo Mdulos de Audio.
La rejilla contiene cuatro canales. El flujo de seal tpico para cada canal es de arriba a
abajo, aunque puedes modificarlo asignando entradas diferentes a los mdulos. El flujo activo
es siempre visible gracias a la lnea blanca que lo delimita.
Haz clic en cualquier ranura vaca de la rejilla para escoger un mdulo.
Haz doble clic sobre cualquier mdulo para activarlo o desactivarlo.
Haz clic-derecho sobre cualquier mdulo para asignarle una nueva entrada. sto te permite
modificar el flujo de seal a tu antojo. Por ejemplo si escoges la entrada 1 (Input 1) para un
mdulo activo en el canal 2, el sonido procedente del canal 2 ya no se encaminar hacia ese
mdulo (ver preset Signal flow ex 1).
Puedes reorganizar los mdulos arrastrndolos por la rejilla. Si arrastras un mdulo hasta una
ranura vaca, el mdulo simplemente ocupar dicha ranura. En cambio si arrastras un mdulo
hasta una ranura que contenga otro mdulo, ambos mdulos intercambiarn su posicin.
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Zebra V2 - Manual de Usuario 2. Mdulos de Audio
Los filtros en forma de peine son bsicamente retardos muy cortos que operan a velocidad de
audio, es decir apenas un par de muestras o milisegundos. Si alimentas un retardo de este
tipo con un simple ruido o pulso y aades realimentacin obtendrs un tono muy parecido al
de un oscilador.
Los filtro de peine de Zebra ofrecen diversos modos operativos. Hasta 4 de estos retardos
cortos pueden operar conjuntamente, en diversas configuraciones y siempre en estreo. Con
ellos podrs construir flangers con envolvente, cuerdas pulsadas, flautas, percusiones,
cuerdas arqueadas, sonidos metlicos, ruidos raros, cosas extraas y en general una completa
gama de sonidos imposibles de conseguir con un sintetizador corriente.
Afinacin
Los parmetros en la fila superior del mdulo son muy similares a los de cualquier oscilador.
El rango de afinacin (Tune) va desde -48 hasta +48 semitonos, y puede ser modulado
mediante el dial de modulacin situado justo a su lado.
La desafinacin (Detune) modifica la microafinacin de la seal estreo.
El vibrato (Vibrato) asigna el LFO1 a la modulacin de afinacin con un rango fijo de +/- 1
semitonos.
El seguimiento de teclado (KeyScale) determina cmo reaccionar el tono de los filtros de
peine respecto a la nota tocada. Un valor igual a 100 representa la separacin estndar de un
semitono por nota.
Sonido
Un filtro de peine no es ms que un retardo as que el parmetro de realimentacin (Feedbk)
controla la realimentacin de dicho retardo.
El parmetro de amortiguacin (Damp) es un filtro paso-bajo de 6 dB/octava que opera sobre
el bucle de realimentacin.
La funcin del parmetro de tonalidad (Tone) cambia en funcin del modo operativo, para
ms detalles ver ms abajo. Normalmente determina la proporcin entre los diversos retardos
en cascada.
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Zebra V2 - Manual de Usuario 2. Mdulos de Audio
Material
El ruido de relleno (FillNoise) introduce ruido blanco en el peine. Este parmetro resulta til
a la hora de sintetizar cuerdas pulsadas.
El parmetro de entrada (Input) controla la cantidad de seal procedente del canal que
entrar en el peine.
Al igual que la tonalidad, el parmetro de variedad (Flavour) depende del modo operativo del
peine, para ms detalles ver ms abajo. Tpicamente controla la inyeccin de parte de la
seal del canal en algn punto intermedio entre los diversos retardos en cascada.
Mezcla
El dial de seal seca (Dry) define la cantidad de seal que pasar a travs del peine sin ser
afectada. El dial de volumen (Vol) define el volumen de salida del peine, sin afectar a la seal
seca. El panorama (Pan) controla la panoramizacin de la seal. La amplitud (Width) sirve
para controlar la separacin estreo de la salida en modo dual dividido (ver ms abajo).
Modos
Peine (Comb)
Un simple retardo estreo, afinado a la nota tocada. Los parmetros de tonalidad y
variedad no tienen efecto alguno en este modo.
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Zebra V2 - Manual de Usuario 2. Mdulos de Audio
Resonancia (Res)
La resonancia determina la realimentacin interna del filtro, que representa el nfasis que
impone el filtro a su frecuencia de corte. En la mayora de los casos (en funcin del tipo de
filtro) es posible aumentar la resonancia hasta valores que provoquen la auto-oscilacin del
filtro.
En algunos tipos de filtro (en particular los ecualizadores) la resonancia se usa como factor
q para determinar su rango de frecuencias alrededor de la frecuencia de corte o central.
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Zebra V2 - Manual de Usuario 2. Mdulos de Audio
Modulaciones
Es posible asignar hasta dos fuentes de modulacin diferentes a la frecuencia de corte de
forma directa. En filtros como el paso-bajo con formantes, la segunda fuente de modulacin
se aplica a uno de los otros parmetros.
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Zebra V2 - Manual de Usuario 2. Mdulos de Audio
permite desplazarse por las formantes de las 5 vocales: A-E-I-O-U. Este filtro resulta
adecuado para disear solos que canten y colchones vintage de vocoder.
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Zebra V2 - Manual de Usuario 2. Mdulos de Audio
Los filtros de graves o agudos se usan para enfatizar o recortar partes del espectro, de
forma similar a un ecualizador.
Al igual que en el filtro de pico, el parmetro de ganancia determina el nivel de realce
o recorte de los agudos o graves, mientras que la resonancia afecta a la pendiente del
perfil del filtro.
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Zebra V2 - Manual de Usuario 2. Mdulos de Audio
Zebra2 incorpora 4 osciladores de modulacin de frecuencia o FMOs. Los FMOs son osciladores
muy bsicos que generan ondas sinusoidales sencillas. Pero a diferencia de los osciladores ms
complejos pueden ser modulados a velocidad de audio de diferentes formas (ver Modos ms
abajo). Los FMOs pueden operar en mono o estreo. Puedes seleccionar este parmetro
haciendo clic en el pequeo botn situado a la izquierda del dial de afinacin.
Afinacin
El dial de afinacin (Tune) sirve para ajustar la frecuencia fundamental del FMO. El rango de
afinacin es de -48 a +48 semitonos. Puedes usar la modulacin de afinacin para modular
esta frecuencia fundamental. El vibrato (Vibrato) asigna el LFO1 a la modulacin de afinacin
con un rango fijo de +/- 1 semitonos. El seguimiento de teclado (KeyScale) determina cmo
reacciona la frecuencia fundamental respecto a la nota tocada. Un valor de 100 representa la
separacin estndar de un semitono por nota.
Algunos modos de FMO actan sobre la seal de su canal, como filtros. Otros en cambio
aaden seal al canal, como osciladores.
Modos
Modulacin de frecuencia (FM by Input)
Toma la seal de entrada para efectuar modulacin de frecuencia sobre su onda
sinusoidal. Muy similar a la seal portadora en la sntesis FM clsica, pero en este caso
la moduladora puede ser cualquier seal determinada por la estructura modular de la
rejilla.
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Zebra V2 - Manual de Usuario 2. Mdulos de Audio
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Zebra V2 - Manual de Usuario 2. Mdulos de Audio
Polvo (Crackles)
Los mdulos de ruido pueden usarse tanto en mono como en estreo. En modo estreo la
amplitud (Width) controla la separacin estreo entre ambos canales. El panorama (Pan) sirve
para delimitar la posicin en el campo estreo de la salida del mdulo y el volumen (Volume)
para ajustar su nivel. Tanto el panorama como el volumen pueden ser modulados
directamente a travs del dial y men desplegable correspondientes (ver Diales en el
apartado Interfaz de usuario). El modulo de ruido lleva dos filtros incorporados. Para ruido
rosa o blanco el filtro 1 (Filter1) es paso-bajo y el filtro 2 (Filter2) es paso alto. En los otros
tipos de ruido el filtro 1 controla la tonalidad y el 2 la cantidad de ruido. Ambos filtros
ofrecen moduladores directos a travs del dial y men desplegable correspondientes.
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Zebra V2 - Manual de Usuario 2. Mdulos de Audio
Los osciladores de Zebra son poderosas bestias de sntesis. Adems introducen formas de
sntesis nuevas, as que quizs sea buena idea leer esta seccin aunque ya ests familiarizado
con el funcionamiento bsico de un oscilador corriente.
Mdulo de oscilador
El mdulo de oscilador incorpora control sobre la afinacin, mezcla, efectos y fase del
oscilador. El mdulo puede ser colapsado para ahorrar espacio. Cuando est colapsado los
controles de mezcla, efectos y fase no son accesibles. Puedes hacer clic en cualquiera de esas
pestaas para expandir el mdulo de nuevo y mostrar sus contenidos.
Presets de oscilador
En Zebra2 es posible almacenar presets de oscilador para acelerar el proceso de creacin de
sonidos. Haz clic sobre el botn default del mdulo de oscilador para desplegar un selector
de archivo que te permita elegir un preset. Por el momento no se incluyen osciladores
predefinidos, pero stos empezarn a aparecer en futuras actualizaciones y tambin estarn
disponibles en la pgina de descarga de Zebra2.
Recuerda que si has asignado modulaciones a parmetros del oscilador (por ejemplo la
transicin de onda modulada por un LFO), la fuente de modulacin y la cantidad de
modulacin se guardarn en el preset de oscilador pero no as la configuracin de la fuente de
modulacin. Esto quiere decir que un preset puede no sonar exactamente igual a cuando se
guard.
Si deseas guardar tus propias configuraciones de oscilador haz ctrl+clic o clic-derecho sobre el
botn default para desplegar la ventana de dilogo correspondiente.
Los presets de oscilador se almacenan en las siguientes carpetas:
Mac:
Local:
MacHD/Library/Application Support/u-he/Zebra2/Modules/Oscillator/
Usuario:
~/Library/Application Support/u-he/Zebra2/Modules/Oscillator/
Windows:
C:\Archivos de Programa\u-he\Zebra2\Modules\Oscillator\
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Zebra V2 - Manual de Usuario 2. Mdulos de Audio
Afinacin
Cada oscilador puede afinarse (Tune) en un rango de -48 a +48 semitonos, en pasos de 1
centsima de semitono. Por ejemplo si la informacin de afinacin dice 7.24 el oscilador
estar afinado 7 semitonos por encima, ms 24 centsimas. La afinacin posee una fuente de
modulacin directa con un rango de -48 a +48 semitonos, mientras que el vibrato (Vibrato)
asigna el LFO1 a la modulacin de afinacin con un rango fijo de +/- 1 semitonos. Por ltimo
el seguimiento de teclado (KeyScale) determina cmo reaccionar el tono del oscilador
respecto a la nota tocada. Un valor de 100 representa la separacin estndar de un semitono
por nota.
Mezcla (Mix)
Esta pestaa del oscilador te permite controlar el sonido de salida.
El dial de volumen (Vol) controla el volumen de salida del oscilador. Al lado del volumen se
encuentra el modulador de volumen dedicado listo para ser usado. Para ello selecciona la
fuente de modulacin mediante el men desplegable y la cantidad de modulacin mediante el
dial.
Puedes escoger el modo unsono desplegando el men correspondiente. Las opciones
disponibles son sencillo (Single), dual (Dual) y cudruple (Quad). El dial de amplitud (Width)
determina la separacin del campo estreo.
Por ltimo la posicin en el campo estreo viene determinada por el dial de panorama (Pan),
que puede ser modulado directamente de la misma forma que el volumen.
Forma de onda
El editor de forma de onda situado en las pestaas de ms oscilador (more OSC) es el
ncleo de la sntesis en Zebra2. Aqu podrs dibujar formas de onda o perfiles de espectro
aditivos. Dispones de 4 modos diferentes accesibles a travs del parmetro de tipo de onda
(WaveF) a la derecha del rea de dibujo.
A la izquierda vers un pictograma de seguimiento de teclado (Keyscale) que te permitir
perfilar el volumen a lo largo del teclado. Esto resulta til si has programado un sonido con un
pico excesivamente alto como resultado de un filtro resonante alrededor de un rea concreta
de afinacin. Con este control podrs reducir el volumen exclusivamente en dicha rea de
afinacin. Por supuesto este control tambin tiene otras aplicaciones, como la de generar
presets divididos donde los registros graves se usan para un sonido de bajo y los registros
agudos para un solo o un colchn.
Bajo el seguimiento de teclado vers el controlador de seguimiento de velocidad (Velscale),
que te permitir excluir o escalar ciertas velocidades de nota a lo largo del teclado. Resulta
til por ejemplo si deseas que suene un oscilador cuando tocas suave y otro cuando tocas
fuerte. Las lneas y puntos representan la velocidad ms alta a la que responder el oscilador.
En otras palabras, esta funcin opera como un filtro de velocidad: bloquea las notas tocadas
con una velocidad mayor que la definida.
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Zebra V2 - Manual de Usuario 2. Mdulos de Audio
GeoMorph:
Este modo permite dibujar la forma de onda usando hasta 32 puntos. El primer y ltimo
punto son siempre idnticos para asegurar un bucle perfecto.
Opciones de edicin:
Clic: selecciona un punto
Shift+clic: aade/elimina puntos a la seleccin
clic+arrastrar sobre un punto: mueve el punto libremente
clic+arrastrar sobre un rea: selecciona los puntos que se encuentren dentro del rea
rectangular generada
Command+clic+arrastrar (Mac) o Alt+clic+arrastrar (PC): modifica la pendiente de la
lnea
clic-derecho sobre un punto seleccionado: abre un men contextual que permite
eliminar el punto o modificar su pendiente asociada
clic-derecho con varios puntos seleccionados: accede a un men contextual que
permite aplicar diversas funciones sobre los puntos seleccionados
clic-derecho sobre un rea vaca: inserta un nuevo punto o aplica funciones a la forma
de onda completa
Ctrl+command+clic (Mac) o alt+clic-derecho (PC) sobre un rea vaca: inserta un nuevo
punto
SpectroMorph:
En apariencia es igual al modo GeoMorph pero en realidad es completamente
diferente. En este modo la ventana no muestra una forma de onda sino un espectro
aditivo que consiste en 1023 armnicos, distribuidos de forma logartmica a lo largo de
10 octavas. Si imaginamos la ventana de edicin dividida en 10 partes, la parte ms a
la izquierda controla la frecuencia fundamental, la siguiente los primeros dos
armnicos, etc etc hasta que nos encontramos con 511 armnicos en la parte ms a la
derecha. A su vez el volumen tambin est escalado logartmicamente.
A modo de ilustracin, una lnea horizontal crear una forma de onda en diente de
sierra.
Todos los controles se comportan igual que en el modo GeoMorph.
GeoBlend:
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Zebra V2 - Manual de Usuario 2. Mdulos de Audio
Este modo permite dibujar la forma de onda mediante 128 puntos equidistantes.
Option+clic+arrastrar (Mac) o ctrl+clic+arrastrar (PC) dibuja una lnea recta.
Command+clic+arrastrar (Mac) o alt+clic+arrastrar (PC) reinicia los puntos a su valor
cero por defecto.
clic-derecho: despliega un men contextual con opciones para difuminar, afilar o
maximizar la forma de onda.
SpectroBlend:
Similar al modo SpectroMorph pero aqu el espectro de la forma de onda est formado
por 128 armnicos escalados de forma lineal tanto en frecuencia como en amplitud. En
este modo tienes control directo sobre los armnicos aunque resulta ms complicado
ajustar armnicos especficos.
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Zebra V2 - Manual de Usuario 2. Mdulos de Audio
Fase (Phase)
La pestaa de fase te permite sumar una versin invertida de la forma de onda a la seal. El
dial de fase (Phase) determina la fase de la onda invertida. Por ejemplo si a una onda en
diente de sierra le aades otra en diente de sierra invertido el resultado ser una onda en
forma de pulso.
El botn de sincronizacin permite activar la funcin de sincronizacin de oscilador
(comnmente conocida como hard sync). Esto te permitir desafinar el oscilador hasta 3
octavas en relacin a su frecuencia base mientras su fase se reinicia peridicamente a la de la
frecuencia base. Este efecto aade muchos armnicos y resulta genial cuando modulas la
frecuencia de sincronizacin (Sync) es muy parecido al tpico efecto de guitarra
sintetizada en los sintetizadores analgicos. La principal diferencia es que los sintetizadores
analgicos necesitan dos osciladores para conseguirlo, mientras que Zebra lo hace con un solo
oscilador.
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Zebra V2 - Manual de Usuario 2. Mdulos de Audio
Efectos (FX)
La seccin de efectos de oscilador es otro de los puntos fuertes de los osciladores de Zebra!
Puedes aplicar hasta 2 efectos a la forma de onda generada por el oscilador, con 17
algoritmos diferentes disponibles. Las posibilidades son enormes y van desde lo extremo a lo
sutil, en funcin no solo del efecto seleccionado sino tambin de la forma de onda procesada.
Estos efectos se aplican directamente sobre la forma de onda. Por esta razn el parmetro de
resolucin descrito ms arriba resulta esencial para la velocidad y precisin del resultado.
Una resolucin alta permitir una modulacin de efectos ms rpida. Valores re resolucin en
torno a 7-8 deberan ser suficientes para la mayora de usos.
Adems de estos efectos tambin disponemos del parmetro de normalizacin (Normalize)
situado junto al de resolucin, que funciona casi como un tercer efecto. La normalizacin
analiza el nivel de la forma de onda generada (no el valor de pico sino el valor medio o RMS).
Al 100% la normalizacin generar 0dB de salida. sto resulta muy deseable en algunos
presets para contrarrestar amplitudes muy variables. Sin embargo tambin puede causar una
salida muy pronunciada en las frecuencias altas. Afortunadamente este efecto es controlable.
Fundamental:
Ajusta la onda sinusoidal fundamental del sonido respecto al tono de la nota tocada. Su
rango va desde -200% (invertida) a +200% (realzada)
Brilliance:
Realza o recorta los armnicos agudos generando sonidos ms brillantes o ms
apagados.
Filter:
Se comporta como un filtro paso-bajo para valores negativos y como un filtro paso-alto
para valores positivos. Este filtro opera a nivel espectral y filtra ms de 100dB/octava.
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Zebra V2 - Manual de Usuario 2. Mdulos de Audio
Bandworks:
Filtro espectral paso-banda para valores positivos y banda-eliminada para valores
negativos.
Registerizer:
Realza los armnicos que son octavas de la frecuencia fundamental, generando un
carcter de tipo rgano.
Scrambler:
Este efecto es similar a los osciladores auto-modulados de los sintetizadores FM: la fase
de la forma de onda se modula a si misma, generando sonidos con muchos armnicos
perfectamente capaces de chillar. Para un sonido ms clido puedes usar este efecto
sin modulacin. Y desde luego si te gustan los sonidos sucios, aqu estn.
Turbulence:
Reordena los armnicos de forma aleatoria. Este efecto depende en grado sumo del
parmetro de resolucin. Puede sonar muy vvido pero tambin muy afilado.
Expander:
Expande y contrae el espectro. Puede sonar parecido a Brilliance si los armnicos estn
distribuidos de forma regular.
Symmetrie:
Comprime la forma de onda hacia el principio o el final de la onda. Suena como
modulacin de ancho de pulso (tambin conocida como PWM) y en realidad si lo
aplicas sobre una onda cuadrada es exactamente eso.
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Zebra V2 - Manual de Usuario 2. Mdulos de Audio
Ripples:
Multiplica la forma de onda entrante por una onda que consiste en una cantidad
variable de vibraciones. Los resultados son ms o menos resonantes.
Formanzilla:
Multiplica el espectro de la forma de onda entrante por una forma de onda que
consiste en una cantidad variable de vibraciones. Genera sonidos nasales.
Sync Mojo:
Simula sincronizacin de oscilador directamente sobre la forma de onda contrayendo el
eje temporal y sobrescribiendo la forma de onda repetidamente en la memoria de
onda.
Fractalz:
Contrae la forma de onda y la repite de forma similar a Sync Mojo, sin embargo las
repeticiones se incluyen en las formas de onda subsiguientes resultando en una onda
fractal que contiene todava ms armnicos que la sincronizacin de oscilador.
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Zebra V2 - Manual de Usuario 2. Mdulos de Audio
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Zebra V2 - Manual de Usuario 2. Mdulos de Audio
Las distorsiones de forma de onda son bsicamente unidades de distorsin, pero como suele
pasar con el software de u-he, van un paso ms all.
Estas distorsiones estn disponibles tanto en la rejilla de sntesis como en la rejilla de
efectos.
Hay 4 tipos diferentes de distorsin seleccionables mediante el men de la izquierda.
Estas distorsiones disponen de 5 controles, dos de los cuales son modulables de forma directa.
El parmetro de profundidad (Depth) controla la cantidad de distorsin.
El filo (Edge) controla el tipo de armnicos que se crean, cuanto ms alto sea su valor ms
altos sonarn los armnicos resultantes.
Los diales de entrada (Input) y salida (Output) controlan la cantidad de seal que entra en el
mdulo de distorsin y el nivel de la seal tras aplicar la distorsin, respectivamente.
La salida de agudos (HiOut) es una funcin especial que no se encuentra en los dispositivos
de distorsin corrientes. Amplifica el nivel de los armnicos resultantes generando un sonido
muy rico.
Shape
Aade armnicos sutiles a la seal.
T-Drive
Este modo ofrece una caracterstica ms marcada que el anterior. Por supuesto puedes
ajustar su efecto aumentando el valor de salida de agudos.
Crush
Distorsin por reduccin de bits.
Wedge
Enfatiza las frecuencias bajas. salo si lo que buscas es un sonido de graves
distorsionados.
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Zebra V2 - Manual de Usuario 2. Mdulos de Audio
El mdulo XMF se introdujo en Zebra V2.1 se trata de una potente etapa de filtrado que
implementa muchas caractersticas analgicas, incluyendo distorsin dependiente de la
entrada y FM de filtro. Adems es capaz de auto-oscilar incluso sin seal de entrada!
Su uso es muy sencillo ya ofrece los tpicos controles de frecuencia de corte (Cutoff) y
resonancia (Res) junto a 5 tipos de filtro: paso-bajo (LP4), paso-banda de 4 polos (BP4), paso-
banda de dos polos (BP2), paso-alto (HP2) y banda eliminada (BR2). Se aadirn nuevos tipos
en futuras actualizaciones.
Como es un filtro estreo, bsicamente procesa los dos canales de forma independiente.
Afortunadamente estos dos filtros independientes pueden desafinarse sin demasiado impacto
sobre el uso de procesador, as que dispones de un control de desvo de tono (Offset)
modulable que desafina los canales izquierdo y derecho en semitonos, generando curiosos
efectos estreo.
El parmetro de FM de filtro (FilterFM) permite que la frecuencia de corte sea modulada por
una seal lateral. Puede tomar la seal de cualquier mdulo situado justo antes del XMF en la
rejilla, pero el uso tpico sera encaminar un oscilador a su entrada lateral.
El parmetro de clic (Click) permite inyectar un pulso corto al filtro cada vez que se toca una
nota, generando ataques ms agresivos y mayor rapidez en alcanzar la auto-oscilacin.
Para controlar la cantidad de distorsin, lo primero es siempre ajustar el nivel de la seal que
entra en el filtro. No dudes en ajustar el volumen de los osciladores a menos del 10% si es
necesario, de esta forma podrs conseguir sonidos muy limpios y clidos. Si lo que buscas es
coloracin, utiliza el parmetro de asimetra (Bias), que controla la asimetra de la distorsin
y aade armnicos pares. Si lo que buscas es grosor, simplemente usa el dial de sobrecarga
(Overload) pero antes asegrate de bajar el volumen de tus altavoces!
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Zebra V2 - Manual de Usuario 3. Fuentes de Modulacin
3. Fuentes de Modulacin
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Zebra V2 - Manual de Usuario 3. Fuentes de Modulacin
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Zebra V2 - Manual de Usuario 3. Fuentes de Modulacin
Pre-ataque
Selecciona la opcin de pre-ataque haciendo clic-derecho sobre el dial situado justo a la
izquierda del dial de ataque. Las opciones disponibles son:
None la envolvente se comportar como una tpica ADSR.
Init permite definir un valor inicial para la envolvente antes de empezar la fase de
ataque. De esta forma puedes lograr que el sostenido sea inferior al ataque.
Delay permite definir un retardo global para la envolvente.
Post-sostenido
Dispones de varias opciones para controlar el comportamiento del nivel de la envolvente tras
alcanzar la fase de sostenido.
Estas opciones se controlan a travs de dos diales.
El parmetro de cada/subida (F/R) ajusta el tiempo necesario para que el nivel alcance su
valor mnimo o mximo.
Adems si haces clic-derecho sobre el dial situado justo a la derecha del dial de cada/subida
desplegars un men con las siguientes opciones:
Sust2 representa el nivel final de la etapa de cada/subida
LoopA representa el tiempo necesario para que el nivel se desvanezca hasta cero
antes de volver a la etapa de ataque
LoopD representa el tiempo necesario para que el nivel aumente hasta el valor
mximo antes de volver a la etapa de cada
LoopS representa el tiempo que se mantendr el nivel de sostenido antes de reiniciar
la etapa de cada/subida
Rel25 representa el tiempo necesario para alcanzar un nivel del 25% antes de iniciar
la etapa de liberacin, tras liberar la nota
Rel50 / Rel75 / Rel100 como la opcin anterior pero con valores diferentes de nivel
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Zebra V2 - Manual de Usuario 3. Fuentes de Modulacin
Modulacin de envolvente
Las envolventes son escalables, pudiendo usar tanto la velocidad de nota como el rango de
teclado para modular su valor.
Dispones de un seguimiento global de velocidad (Velocity) que afectar a la envolvente
completa.
Asimismo, si haces clic sobre el botn + desplegars el mdulo de envolvente mostrando
ms opciones de seguimiento de velocidad (Velocity Scale) y de teclado (Key Scale).
Este rea te ofrece seguimiento de velocidad y de teclado para cada uno de los siete
parmetros de la envolvente, lo cual te permitir crear sonidos increblemente vvidos y
dinmicos en funcin del estilo de interpretacin.
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Zebra V2 - Manual de Usuario 3. Fuentes de Modulacin
Zebra2 contiene 2 LFOs globales y 4 LFOs de voz. Los mdulos correspondientes aparecern
en la columna a la derecha de la rejilla tan pronto como los asocies a cualquier destino.
Parmetros comunes:
Todos los LFOs disponen de un men desplegable para escoger su forma de onda. Dispones de
las siguientes formas de onda:
sine onda sinusoidal
triangle onda triangular
saw up onda en diente de sierra ascendente
saw down onda en diente de sierra descendente
square hi-lo onda de pulso que comienza en el valor alto
square lo-hi onda de pulso que comienza en el valor bajo
random hold valores aleatorios discretos
random glide valores aleatorios que se deslizan de uno a otro
user forma de onda definida por el usuario
Si escoges la forma de onda definida por el usuario se desplegar el editor de envolvente
multi-etapa asociado.
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Zebra V2 - Manual de Usuario 3. Fuentes de Modulacin
LFOs globales
Los LFOs globales tienen la opcin de ser redisparados (Trigger) en cada comps (each bar) o
en mltiplos de comps hasta 32 compases (32 bars).
LFOs de voz
Los LFOs de voz disponen de muchas ms opciones.
Puedes definir su modo de redisparo (Restart). En modo puerta (gate) la forma de onda del
LFO volver a su posicin inicial cada vez que toques una nota. En modo libre (free) la
posicin del LFO ser independiente de la nota tocada.
Tambin puedes modular directamente los parmetros de amplitud y proporcin de los LFOs
de voz. Para ello escoge un modulador en sus respectivos mens y define los valores de
modulacin correspondientes.
Por ltimo, los LFOs de voz ofrecen un parmetro de retardo (Delay) que har que la
oscilacin del LFO se introduzca de forma gradual.
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Zebra V2 - Manual de Usuario 3. Fuentes de Modulacin
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Zebra V2 - Manual de Usuario 3. Fuentes de Modulacin
En este caso las tres fuentes de modulacin se suman, mientras que la constante escala
la amplitud global de la seal de modulacin resultante.
Este modo resulta algo ms complejo pero permite conseguir modulaciones muy
interesantes: la seal de modulacin de salida estar formada tan solo por las fuentes 1
y 2, cuya mezcla ser controlada por la fuente 3 y el valor constante.
A modo de ejemplo: este ltimo modo te permite usar un LFO (fuente 1) y una envolvente
(fuente 2) para controlar la frecuencia de corte (MMix1 asignado a Filter1 Cutoff). Si
asignas la rueda de modulacin (ModWhl) a la fuente 3, podrs oscilar entre la envolvente y
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Zebra V2 - Manual de Usuario 3. Fuentes de Modulacin
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Zebra V2 - Manual de Usuario 3. Fuentes de Modulacin
Presets de MSEGs
Zebra2 permite almacenar presets de multi-etapas para acelerar el proceso de creacin de
sonidos. Haz clic sobre el botn default para abrir un selector de archivos que te permitir
escoger un preset. Actualmente no se incluye ningn preset de multi-etapa, pero stos
empezarn a aparecer en futuras actualizaciones y tambin estarn disponibles en la pgina
de descargas de Zebra2.
Si deseas guardar tus propias multi-etapas haz ctrl+clic o clic-derecho sobre el botn
default para abrir la ventana de dilogo correspondiente.
Los presets de MSEGs se almacenan en las siguientes carpetas:
Mac:
Local:
MacHD/Library/Application Support/u-he/Zebra2/Modules/MSEG/
User:
~/Library/Application Support/u-he/Zebra2/Modules/MSEG/
Windows:
C:\Archivos de Programa\u-he\Zebra2\Modules\MSEG\
Una MSEG es bsicamente una envolvente compleja formada por un mximo de 32 segmentos.
En vez de una etapa de sostenido tpica puedes recorrer varios segmentos en bucle, y cada
segmento tiene su propia pendiente.
Las unidades temporales de la barra superior representan cuartos de negra al tempo de la
aplicacin anfitriona.
Los puntos de la MSEG pueden ser arrastrados para ajustar su tiempo y su valor. En funcin de
cmo quieras operar sobre la MSEG, dispones 3 modos que te ayudarn a obtener
exactamente el sonido que desees. Estos modos estn representados por 3 pequeos iconos
en la barra inferior del editor. Respectivamente:
Puntos independientes:
En este modo mueves los puntos sin influenciar a los puntos adyacentes. Como es lgico
no podrs arrastrar un punto ms all de sus puntos adyacentes.
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Zebra V2 - Manual de Usuario 3. Fuentes de Modulacin
Puntos relativos:
En este modo cuando mueves un punto se desplazan a su vez todos los puntos
posteriores al que ests moviendo. Muy til para conseguir envolventes regulares.
Puntos fijos:
Todos los puntos estn fijos horizontalmente. Slo puedes moverlos arriba y abajo para
modificar su valor. Si haces clic y arrastra a lo largo de varios puntos stos se
desplazarn hasta el valor que les hayas definido con el movimiento del ratn. Muy til
para crear estructuras rtmicas de forma parecida a un secuenciador por pasos.
Aadir/eliminar puntos
Haz command+clic (Mac) o alt+clic (PC) en un espacio vaco del editor para insertar un nuevo
punto en la envolvente. Si el clic lo haces sobre un punto existente, lo eliminars. Si arrastras
a lo largo de varios puntos tras el clic, los eliminars todos.
Dibujar
Option+clic+arrastrar (Mac) o shift+clic+arrastrar (PC) sobre un punto te permitir dibujar la
envolvente libremente.
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Zebra V2 - Manual de Usuario 3. Fuentes de Modulacin
Pendiente
Si haces clic y arrastras sobre la propia curva en vez de sobre un punto puedes modificar su
pendiente. El arrastre vertical genera pendientes parablicas, y el horizontal curvas-S.
Si haces clic sin arrastrar reiniciars el segmento a una lnea recta.
Regin de bucle
Los puntos de inicio y final de bucle aparecen en rojo para diferenciarlos rpidamente de los
puntos normales.
La envolvente saltar al punto de inicio de bucle si la nota se mantiene presionada ms all
del punto de final de bucle.
Si el punto de inicio y final son el mismo se mantendr su valor hasta que se libere la nota.
Si no hay ningn punto ms all del punto de final de bucle, el bucle se recorrer de nuevo
durante la fase de liberacin.
Puedes ver la regin de bucle seleccionada en la barra superior del editor de MSEGs. Tambin
puedes hacer clic-derecho y arrastrar sobre esta barra para definir el punto de inicio y final
de bucle en vez de hacerlo sobre los puntos propiamente dichos.
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Zebra V2 - Manual de Usuario 3. Fuentes de Modulacin
Zoom y navegacin
Haz clic y arrastra sobre un rea vaca del editor para hacer zoom (si arrastras verticalmente)
o desplazarte a izquierda y derecha (si arrastras horizontalmente).
Haz doble clic en cualquier rea el editor para eliminar el zoom y volver a ver la envolvente
completa.
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Zebra V2 - Manual de Usuario 4. Efectos
4. Efectos
Zebra2 te ofrece diversos efectos para aplicar sobre sonido generado en la rejilla de sntesis.
Estos efectos disponen de su propio entorno modular: La rejilla de efectos.
stos son los efectos disponibles:
2 efectos de modulacin que pueden ser chorus, phaser o phorus
2 retardos
1 reverberacin
2 distorsiones
1 modulador en anillo
2 compresores
2 ecualizadores paramtricos de 4 bandas
Cada uno de estos mdulos se describe detalladamente ms adelante, excepto las distorsiones
y el modulador en anillo ya que son exactamente iguales a los descritos en el apartado
titulado 2. Mdulos de Audio.
La rejilla de efectos
La rejilla de efectos funciona bsicamente como la rejilla de sntesis:
Haz clic en una ranura vaca para aadir un nuevo mdulo.
Haz doble clic sobre un mdulo para activarlo o desactivarlo.
Haz clic-derecho sobre un mdulo para seleccionar su entrada o eliminarlo de la rejilla.
El mezclador de efectos consiste en un canal principal (Master) estreo y dos buses tambin
estreo. La cantidad de seal que se encaminar a cada uno de los buses se controla con sus
respectivos diales de envo (Send), mientras que la cantidad de seal que cada uno de los
buses devolver a la salida global se controla con sus respectivos diales de retorno (Return).
Este esquema ofrece un par de ventajas:
puedes construir un solo canal de efectos para encaminar todo el sonido generado a
travs de los efectos, o bien
puedes asignar la salida de uno de los canales de la rejilla de sntesis directamente a
un bus de efectos para aplicar efectos exclusivamente sobre ese canal
Por supuesto tambin puedes tener una combinacin de ambas opciones, enviando un canal
directamente a un bus de efectos y a su vez enviando el canal principal al mismo bus.
Incluso puedes alterar dinmicamente la cantidad de seal procesada por los efectos puesto
que los envos son susceptibles de ser modulados. sto ofrece una gran flexibilidad y es una
de las principales razones que hacen de Zebra2 una herramienta tan potente y flexible.
Cuando uses efectos en un bus es aconsejable ajustar el parmetro de mezcla del efecto a
100% hmedo. Por supuesto esto depende de ti, si no lo haces la seal seca ser
proporcionalmente ms fuerte.
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Zebra V2 - Manual de Usuario 4. Efectos
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Zebra V2 - Manual de Usuario 4. Efectos
Dispones de dos unidades de compresin en la rejilla de efectos. Haz clic sobre una ranura
vaca para seleccionar un compresor del men desplegable.
Los diales de entrada (Input) y salida (Output) permiten ajustar el nivel de seal antes y
despus de la compresin.
El control de umbral (Threshold) ajusta el nivel por encima del cual se aplicar compresin.
El control de compresin (Compression) define la cantidad de compresin a aplicar. En vez de
los tpicos parmetros de proporcin o ratio, el parmetro de compresin funciona en
porcentajes del nivel de seal. Un valor del 50% equivaldra a un ratio de 1:mitad de
infinito :-)
Puedes controlar la velocidad de operacin del compresor mediante los parmetros de ataque
(Attack) y liberacin (Release). Para valor cero el tiempo equivale a 1 muestra de audio.
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Zebra V2 - Manual de Usuario 4. Efectos
Los controles
Ajusta el nivel del retardo mediante el parmetro de mezcla (Mix).
Los parmetros de realimentacin (Feedb) y realimentacin cruzada (X-back) controlan los
niveles de realimentacin propia y ajena respectivamente.
Puedes perfilar la seal que entra en el circuito de retardo mediante los filtros paso-bajo
(Lowpass) y paso-alto (Hipass).
Usa los mens de sincronizacin (Sync) para ajustar el tiempo base de retardo de cada una de
las lneas de retardo. Los diales de proporcin (Ratio) escalan el valor de retardo real para
cada lnea desde 0% hasta 200% respecto al valor de sincronizacin.
Por ejemplo:
Sync = 1/4
Ratio 50%: 1/8
Ratio 75%: 1/8 puntuado
Ratio 25%: 1/16
Ratio 0%: el mnimo, es decir 4 muestras de audio
Los diales de panorama (Pan) ajustan la posicin de cada una de las seales retardadas en el
campo estreo.
Los modos
Stereo 2
En este modo slo se usan las lneas de retardo 1 y 2. Equivale a un retardo estreo
convencional
Multitap 4
Aqu se usan las 4 lneas de retardo, en un esquema de realimentacin cruzada 1->2, 2-
>3, 3->4, 4->1. Es una especie de estructura circular.
Dubby 2+2
La seal va primero a los retardos 1 y 2, y despus a 3 y 4. De esta forma puedes
aplicar una especie de pre-retardo.
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Zebra V2 - Manual de Usuario 4. Efectos
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Zebra V2 - Manual de Usuario 4. Efectos
Quad y QuadPhase.
Este efecto aade grosor al sonido incorporando calidez a la seal de forma sutil. Quad
representa la profundidad mientras que QuadPhase controla la tonalidad.
En cierto modo la etapa Quad hace las veces de chorus secundario.
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Zebra V2 - Manual de Usuario 4. Efectos
El reverberador (Reverberator)
Los diales de rango (Range) y realimentacin (Feedback) controlan el tamao del espacio
emulado. La amortiguacin (Damp) es bsicamente un filtro paso-bajo. Como en cualquier
reverberacin, los cambios en la sucesin de las reflexiones hacen que un espacio parezca
ms real. Usa el dial de modulacin (Modulation) para incrementar la cantidad de
modulacin y el de velocidad (Speed) para ajustar su velocidad.
El difusor (Diffusor)
El difusor aade ms reflexiones al sonido. Usa sus parmetros de rango (D-Range) y
realimentacin (D-Feedb) para ajustar las frecuencias reflejadas y su realimentacin. Puedes
ajustar el nivel del difusor mediante su parmetro de mezcla (D-Mix). Por ltimo el difusor
tambin es capaz de modular sus parmetros, usa su control de velocidad (D-Speed) para
definir la velocidad de las modulaciones y su control de modulacin (D-Mod) para ajustar la
cantidad.
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Zebra V2 - Manual de Usuario 5. Controles XY
5. Controles XY
Los controles XY son poderosas herramientas que permiten modificar el sonido de un preset
sin alterar ninguno de sus parmetros originales.
Con ellos podrs recorrer paisajes complejos, galaxias lejanas y modulaciones extraas a
partir de un sonido convencional y aburrido. Y cuando te canses de tanta locura, simplemente
devuelve los XYs a su posicin central y estars de vuelta en el sonido original.
Los XYs ofrecen una enorme flexibilidad, pero para poder usarlos antes debes configurarlos.
sta no es precisamente la parte ms sencilla a la hora de programar Zebra, pero los
resultados merecen el esfuerzo.
Para cada eje de un control XY puedes asignar hasta 8 parmetros de entre los ms de 100
disponibles. Esto quiere decir que un solo XY puede modificar hasta 16 parmetros
simultneamente.
Mejor aun, cada eje est centrado respecto al punto medio de la superficie XY. Esto ofrece
dos direcciones para cada eje, positiva y negativa (arriba y abajo para el eje Y, derecha e
izquierda para el eje X). Puedes escalar la cantidad de influencia en cada direccin de forma
separada.
Carga el preset DM djm OBX Synth Modeler de la carpeta de presets Synth.
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Zebra V2 - Manual de Usuario 5. Controles XY
Encima de los diales tienes 4 pestaas para alternar entre las configuraciones de cada uno de
los pares XY.
Examinemos primero el XY 1
En este caso el eje X modula el parmetro de transicin de onda (Wave) tanto del oscilador 1
como del 2.
Los tringulos blancos superior e inferior en cada rango de modulacin representan la
cantidad mxima y mnima permitida para cada direccin. El tringulo superior corresponde
al movimiento positivo del eje, mientras que el tringulo inferior corresponde al movimiento
negativo. Juntos determinan el rango de modulacin. De esta forma un mismo eje puede
modular parmetros completamente ajenos entre s. Examina el eje Y en este ejemplo y
cmo el movimiento por encima del punto medio modula el parmetro de desafinacin
(Detune) de ambos osciladores mientras que el movimiento por debajo del punto medio
modula el tiempo de cada (Decay) de la envolvente 3 y la afinacin (Tune) del oscilador 2.
La configuracin del eje Y en este ejemplo resulta ms interesante ya que muestra la
influencia de la definicin del rango usando los tringulos tanto en direccin como en
modulacin.
Examinemos ahora el XY 2
Se trata de una configuracin bastante simple que ilustra el concepto de forma muy clara.
El eje X controla la frecuencia de corte (Cutoff) del filtro 1 mientras que el Y controla la
resonancia (Resonance) del filtro 1.
El valor predefinido de cualquier parmetro a modular estar siempre en el medio,
representado por la lnea blanca vertical en la seccin de asignacin de modulador.
La lnea coloreada horizontal muestra el rango de modulacin mximo que aceptar el
parmetro. Si la seccin coloreada se extiende nicamente a la derecha significar que el
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Zebra V2 - Manual de Usuario 5. Controles XY
valor predefinido del parmetro ser el mnimo posible. De esta forma puedes ver
inmediatamente el rango de modulacin disponible para cualquier parmetro tan pronto
como lo elijas en uno de los campos de seleccin.
El valor predefinido del parmetro est siempre en el centro del control de asignacin XY!
En este ejemplo el eje X modula los ataques (Attack) y liberaciones (Release) tanto de la
envolvente 1 como de la 2.
A su vez el eje Y modula el tiempo de cada (Decay) y el nivel de sostenido (Sustain) de ambas
envolventes.
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Zebra V2 - Manual de Usuario 5. Controles XY
no interactan demasiado para que los XYs sean en efecto un modo de controlar el
sonido y no una forma de crear problemas aleatorios.
Ponle nombre a tus XYs. Haz doble clic sobre el texto encima y debajo de las
superficies XY para abrir ventanas con campos de texto y escribe nombres y
descripciones tiles para tu configuracin de XYs.
Una vez les coges el truco es muy fcil trabajar con los XYs, y enseguida se convierten en
una poderosa herramienta de creacin musical!
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Zebra V2 - Manual de Usuario 6. Voces
6. Voces
El mezclador de voces est situado debajo de la rejilla de sntesis. Aqu puedes encaminar la
seal de cada canal hacia el canal principal de la seccin global (main) o bien hacia uno de
sus buses de efectos (bus), mediante el men desplegable situado justo a la salida de cada
canal. Al lado de este men se encuentra un botn mudo para deshabilitar temporalmente la
salida de cada uno de los canales.
Debajo del men puedes controlar la posicin estreo de la salida del canal correspondiente.
Este dial puede funcionar como un parmetro de panorama (Pan) o de balance (Bal), haz clic-
derecho sobre l para cambiar de modo.
Tambin puedes configurar la modulacin de panorama escogiendo una fuente del men
asociado situado justo debajo y ajustando el valor de modulacin (Mod) correspondiente.
El siguiente men desplegable te permite seleccionar la envolvente de volumen del canal.
Puedes escoger cualquiera de las envolventes ADSR (Env) o el modo puerta (Gate). El modo
puerta generar sonido slo mientras se mantenga presionada al menos una nota MIDI.
El dial de volumen (Vol) se usa para ajustar el volumen del canal. Adems de las envolventes
puedes asignar otra modulacin de volumen escogiendo una fuente del men desplegable
inferior y ajustando el valor de modulacin (Mod) con el dial correspondiente.
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Zebra V2 - Manual de Usuario 6. Voces
El selector de octava (Oct) define el rango del arpegio. Puedes escoger entre
0 todas las notas se reproducirn en el tono original en que se tocaron
1 tono original ms una octava
2 tono original ms dos octavas
El men desplegable de pasos (Steps) define el nmero de notas que el arpegio tocar antes
de saltar de vuelta al principio. Su valor puede estar entre 1 y 16.
Si el botn de portamento (Porta) esta activado (On), el portamento ocurrir para aquellas
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Zebra V2 - Manual de Usuario 6. Voces
Longitud (Length) esta fila te permite definir la longitud musical de cada paso. El men
desplegable contiene opciones de 1 a 4 que se corresponden con los siguientes valores
relativos a la sincronizacin:
1 - dieciseisavo > es el valor de sincronizacin
2 - octavo > el doble del valor de sincronizacin
3 octavo punteado > una vez y media el valor de sincronizacin
4 - cuarto > cuatro veces el valor de sincronizacin
Si configuras la sincronizacin para dieciseisavos de nota el parmetro de longitud
representar los valores correctos de nota. De esta forma resulta fcil entender qu est
pasando si la sincronizacin se ha configurado a un valor diferente de dieciseisavos. Como
suele pasar con la msica, todo esto resulta ms complicado de explicar de lo que realmente
es una vez te acostumbras.
La fila de puerta (Gate) define la longitud de la nota tocada en cada paso. Los valores van de
0 a 5, siendo 0 una nota muy corta y 5 un legato con la nota siguiente. Para el legato las
envolventes no se redispararn, aunque hay una excepcin: si el siguiente paso reproduce
ms voces (ver siguiente prrafo) las envolventes s que se redispararn.
La fila de voces (Voices) define el nmero de notas que se reproducirn en cada paso. 1
reproduce solo la primera nota, 2 reproduce la primera y segunda, etc etc. De esta forma
puedes mezclar notas aisladas y acordes en el mismo arpegio.
La fila de seleccin de transposicin (Transp) define la transposicin de la nota reproducida
respecto a la nota tocada para cada paso. En este caso la nota tocada es aquella nota
entrante asignada a cada paso concreto, de modo que es independiente del valor de paso.
Una vez ms, lo mejor es probarlo usando una configuracin muy sencilla y tocando un
intervalo.
El arpegiador tambin incorpora dos moduladores parecidos a secuenciadores por pasos que
pueden utilizarse para modular cualquier cosa susceptible de ser modulada. Operan a la
velocidad de sincronizacin y slo tienes que hacer clic y arrastrar cada paso arriba o abajo
para generar un valor positivo o negativo respectivamente.
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Zebra V2 - Manual de Usuario 6. Voces
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Zebra V2 - Manual de Usuario 7. Informacin
7. Informacin
Este manual ha sido formateado por Mario Bianchi aka mabian y traducido al espaol por
Juanjo Cotado aka jj, usando OpenOffice 2.3.
Sus contenidos se derivan del manual original de Zebra 2.2 disponible en la direccin
http://www.u-he.com/zebra/manual/
y estn actualizados a fecha de 19 Feb 2008.
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