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Popayn-Cauca-Colombia
Internet: esolano@unicauca.edu.co
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Capitulo 1. Bienvenido
CONTENIDO
CONTENIDO 3
Captulo 1. Bienvenido 5
Captulo 2. Entorno General del Programa TOPO3 9
Captulo 3. Men Proyecto 11
Captulo 4. Men Opciones 14
Captulo 5. Men Crear 28
5.1. Nodo 28
5.2. Polilnea 32
5.3. Coordenadas 34
5.4. Poligonales 38
5.4.1. Detalles Poligonal 44
5.4.2. Nivelacin y Contranivelacin de una Poligonal 45
5.4.3. Toma de Topografa 47
Captulo 6. Men Modificar 49
6.1. Modificar 49
6.2. Copiar 50
6.3. Mover 51
6.4. Unir 51
6.5. Borrar 51
6.6. Perfil 51
6.7. Propiedades 52
6.8. Estado 54
6.9. Bloques 54
Captulo 7. Modelo Digital 56
7.1. Triangular e Interpolar Curvas de Nivel 56
7.2. Estadsticas Modelo Digital 58
7.3. Borrar Malla Modelo Digital y Triangulacin 59
7.4. Tipos de reas Terreno Existente 59
Captulo 8. Diseo de Carreteras 60
8.1. Bsicos 60
8.1.1. Pendiente Lnea de Pendiente (F6) 61
8.1.2. Secciones Transversales Tpicas 61
8.2. Diseo en Planta del Eje de la Va 64
8.2.1. Tipo de PI 65
8.2.2. Tipo de Curva 66
8.2.3. Parmetros Generales de Diseo 70
8.2.4. Velocidades Especficas y Peraltes Propuestos 70
8.2.5. Peraltes y Sobreanchos 71
8.3. Diseo de la Seccin Transversal de la Va 75
8.4. Elementos de las Curvas Horizontales y Transicin de
Peraltado 77
8.5. Diseo en Perfil de Eje de la Va 79
8.6. Clculo de Secciones Transversales y Movimiento de Tierras 82
8.7. Clculo de reas de Terreno Existente Afectadas 85
8.8. Sealizacin Vertical y Demarcacin Horizontal 85
8.9. Informes de Diseo de Vas 86
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Capitulo 1. Bienvenido
8.10. Ver 89
Captulo 9. Volmenes 91
9.1. EMBALSES 91
9.1.1. Generar Modelo para Clculo de Volumen 92
9.1.2. rea y Volumen de Inundacin 92
9.1.3. Ver 93
9.2. TERRENOS 93
Captulo 10. Utilidades 100
10.1. Configuracin 100
10.2. Coordenadas Poligonal 104
10.3. Exportar a Autocad 104
10.4. Importar de Autocad (*.DXF) 104
10.5. Pegar Mltiples Coordenadas del Portapapeles 105
10.6. Medir Distancias y ngulos 105
10.7. Deshacer y Rehacer 106
10.8. Portapapeles Topo3 106
Captulo 11. Salir 107
Captulo 12. Ejemplos 109
12.1. Poligonal Abierta por Deflexiones con Detalles y Nivelacin 109
12.2. Poligonal Cerrada por Azimutes Directos 116
12.3. Levantamiento con Estacin Total. Generacin del Modelo
Digital de un Terreno 118
12.4. Crear una Polilnea por Coordenadas 123
12.5. Lnea de Pendiente 125
12.6. Diseo de una Va 128
Captulo 13. Licencia de Uso 137
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Capitulo 1. Bienvenido
TOPO3
Versin 3.5 de Octubre de 2010
Captulo 1. Bienvenido
Introduccin
La topografa es la ciencia que estudia el conjunto de principios y
procedimientos que tienen por objeto la representacin grfica de la superficie
terrestre.
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Capitulo 1. Bienvenido
Que es TOPO3
TOPO3 Es un programa de computador diseado para procesar
datos topogrficos en ingeniera, diseo de vas, calculo de
volmenes de tierra y de agua en embalses
Incluye informacin para usuarios que tengan poca experiencia con sistemas informticos.
El manual est estructurado en la forma secuencial que brindan las ventanas y opciones del
men principal al usuario y desarrolla cada una de las opciones de los Submens mens
Secundarios.
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Capitulo 1. Bienvenido
En Windows Vista
Luego de desactivar las opciones anteriores se debe ejecutar como administrador el programa
INSTALADOR.EXE:
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Capitulo 1. Bienvenido
Como Iniciar
Para ejecutar el programa de TOPO3 se debe hacer doble click con el mouse encima del icono
que identifica el programa, el cual es:
Para seleccionar cualquiera de las opciones dispuestas en el men principal basta con
presionar click del mouse en la opcin deseada presionando la tecla ALT y con las flechas
derecha e izquierda ir a la opcin necesitada y presionar ENTER (utilice las flechas
para que aparezcan los submens de cada opcin).
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Captulo 2. Entorno General del Programa TOPO3
PROYECTO
OPCIONES
CREAR
MODIFICAR
MODELO DIGITAL
DISEO DE CARRETERAS
VOLMENES
3D
UTILIDADES
SALIR
PROYECTO
Este men permite crear un nuevo proyecto o abrir uno existente, guardar un proyecto, definir
los parmetros generales del trabajo de ingeniera a realizar, seleccionar la zona de
almacenamiento en el equipo de cmputo de la informacin correspondiente a los datos
constitutivos del proyecto y adems muestra un listado de los ltimos proyectos trabajados.
OPCIONES
En este men se controla la parte grfica de los datos topogrficos del proyecto, permite hacer
visible todos los objetos existentes y las propiedades de los mismos, seleccionar el punto ms
cercano al puntero del mouse de los diferentes objetos creados y maneja las ventanas del
sistema.
CREAR
Los submens que se presentan en este men permiten adicionar en el espacio de trabajo un
objeto.
MODIFICAR
Presenta las diferentes alternativas que permite al objeto modificarle sus propiedades,
coordenadas, ser movido, unir objetos entre s y borrar el objeto seleccionado.
MODELO DIGITAL
Permite crear el modelo digital del terreno trabajado, realizando los procesos de triangulacin y
generacin de curvas de nivel.
DISEO DE CARRETERAS
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Captulo 2. Entorno General del Programa TOPO3
En este men se encontrarn todas las opciones relacionadas con el diseo de una carretera,
teniendo en cuenta su diseo en planta, perfil y seccin transversal.
VOLUMENES
En este men se encontrarn las opciones que permiten calcular volmenes de corte y relleno
en un terreno requeridos para la construccin de una obra civil y tambin permite calcular el
volumen de agua almacenado en un embalse.
3D
UTILIDADES
SALIR
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Captulo 3. Men Proyecto
Esta opcin sirve para definir todos los datos del proyecto a procesar.
Cuando se presiona clic, las teclas Alt-P ENTER en esta opcin, se despliega el siguiente
men:
Opcin Proyecto
Guardar: Guarda el proyecto actual. Si va a ser guardado por primera vez, aparece un
cuadro de dilogo como el que se muestra a continuacin, en donde se solicita al usuario el
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Captulo 3. Men Proyecto
nombre que asignar al archivo que contendr el proyecto. Los archivos se guardan, por
defecto, bajo la extensin .top
Guardar como: Opcin que permite guardar el proyecto actual con otro nombre. Se
podr utilizar esta opcin para sacar copia de un proyecto determinado.
Guardar y Recargar: Permite guardar un proyecto y volverlo a cargar con el fin de depurar
la memoria RAM del computador
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Captulo 3. Men Proyecto
Las diferentes opciones que se despliegan del men PROYECTO, pueden tambin ser
activadas, de manera ms rpida, a travs de los iconos que se encuentran en la barra de
botones de la pantalla principal del programa:
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Captulo 6. Men Punto Cercano
Cuando se presiona clic del mouse, las teclas Alt-O ENTER en esta opcin, se despliega el
siguiente men:
Submen Opciones
Ver Toda la Grfica: Esta opcin, muestra toda la grfica en el rea de dibujo del proyecto.
Tambin se puede activar esta opcin presionando la tecla Z.
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Captulo 6. Men Punto Cercano
Ampliar: Al dar clic en esta opcin la grfica puede ser ampliada en el sitio y la
dimensin que se seleccione. Al estar la funcin activa, el puntero del mouse cambia su
forma y puede seleccionarse el rea de la grfica que quiera ser ampliada.
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Captulo 6. Men Punto Cercano
Reducir: Cuando se hace activa esta opcin, la grfica en el espacio de trabajo vuelve a su
estado inmediatamente anterior.
Desplazar: Opcin que permite mover la grfica. Se deber hacer clic en la posicin
inicial de movimiento y sostenindolo se suelta hacia donde se quiere desplazar la grafica.
Punto Cercano: Activa o desactiva los iconos que se encuentran en la barra inferior de la
pantalla principal del programa. Estos iconos permiten, en orden de izquierda a derecha:
Nodo o vrtice
Punto medio
Interseccin
Interseccin aparente
Perpendicular
Punto sobre
Cuadrcula
Ortogonal
Paralela
Lnea de pendiente
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Captulo 6. Men Punto Cercano
Alternativamente, las diferentes opciones que se despliegan del men GRFICA, pueden
tambin ser activadas, de manera ms rpida, a travs de los iconos que se encuentran en la
barra de trabajo de la pantalla principal del programa:
Las opciones que conforman este men permiten hacer visible todos los objetos que se estn
trabajando en un proyecto actual y las propiedades de esos objetos.
Opcin Ver
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Captulo 6. Men Punto Cercano
Malla Modelo Digital: Se hace visible o no la malla para la generacin del modelo digital
de un terreno.
Triangulacin: Permite mostrar o no los tringulos base del modelo digital. Posee las
siguientes opciones:
Modelo Digital por Pendientes: Muestra un diagrama del terreno coloreando los
tringulos dependiendo de la pendiente mxima posea cada uno de ellos, as:
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Captulo 6. Men Punto Cercano
Modelo Digital con Direcciones: Muestra un diagrama del terreno con el sentido de
cada triangulo, as:
Cotas Cerradas: Activando esta opcin se muestran las cotas cerradas interpoladas para
poder efectuar el dibujo con curvas de nivel.
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Captulo 6. Men Punto Cercano
Propiedades Objetos: Una vez activa esta opcin, se mostrar un recuadro con la
informacin del objeto ms cercano al mouse.
Cota Punto: Muestra no en la parte inferior de la pantalla la cota del punto donde se
encuentra ubicado el puntero del mouse. se puede activar presionando la tecla F4.
Alternativamente, las diferentes opciones que se despliegan del submen VER, pueden
tambin ser activadas, de manera ms rpida, a travs de los iconos que se encuentran en la
barra de trabajo de la pantalla principal del programa:
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Captulo 6. Men Punto Cercano
Las opciones que conforman este submen tienen funcionalidad de ubicar el puntero del
mouse sobre cualquier punto vrtice de un objeto creado.
Todas las opciones de este men poseen una tecla rpida mostrada en la imagen anterior.
Punto Medio (M): Una vez activa esta opcin, el puntero del mouse adquiere la forma
cuando ste se desliza sobre un segmento de una polilnea indicando su punto medio.
Interseccin (I): Cuando se encuentra activa esta opcin, el mouse se ubica en el punto de
interseccin ms cercana entre dos lneas.
Interseccin Aparente (Y): Cuando se encuentra activa esta opcin, el mouse se ubica en
el punto de interseccin aparente ms cercana entre dos lneas.
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Captulo 6. Men Punto Cercano
Perpendicular (P): Permite ubicar el puntero del mouse en el punto cuya lnea es
perpendicular a una lnea de una polilnea ya creada.
Punto Sobre (S): Permite seleccionar un punto sobre una polilnea ya creada.
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Captulo 6. Men Punto Cercano
Paralela (L): Para trazar una paralela a una lnea ya existente se deben seguir los
siguientes pasos:
- Crear una polilnea nueva (ver opcin Crear-Polilneas ) y hacer clic en el primer
nodo de la polilnea
- Hacer clic sobre la lnea de una polilnea ya creada, la cual va a ser la lnea de
referencia para la paralela.
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Captulo 6. Men Punto Cercano
Lnea de Pendiente (E): Para trazar una lnea con una pendiente determinada se debe
tener de antemano creado el modelo digital del terreno y luego seguir los siguientes pasos:
- Crear una polilnea nueva (ver opcin Crear-Polilneas ) y hacer clic en el primer
nodo de la polilnea, haciendo que ste quede aproximadamente encima de una
curva de nivel
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Captulo 6. Men Punto Cercano
Quitar Seleccin: De manera inversa a la opcin anterior, sta desactiva todas las
opciones del men.
Las diferentes opciones del men Punto_Cercano tendrn efecto siempre y cuando la opcin
Opciones/Grfica/Punto Cercano est disponible, la cual se activa y desactiva presionando la
tecla F3.
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Captulo 6. Men Punto Cercano
En Cascada:
Sentido Horizontal:
Sentido Vertical:
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Captulo 6. Men Punto Cercano
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Captulo 7. Men Crear
Cuando se presiona clic del mouse, las teclas Alt-C ENTER en esta opcin, se despliega el
siguiente men:
5.1. Nodo
Permite crear un nodo sobre el proyecto. Al activar esta opcin el sistema entra en un estado
de creacin de nodos, la cual se puede observar en la barra de estado del sistema en la parte
inferior de la pantalla, as:
Haciendo clic con el mouse en la ubicacin que se desee se crear automticamente el nodo.
Si se desea crear un nodo en una coordenada N,E especfica, se deber presionar la tecla
TABULADOR y ubicarse en el recuadro amarillo que se encuentra en la parte superior de la
pantalla y en el escribir las coordenadas respectivas y luego presionar ENTER.
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Captulo 7. Men Crear
Punto: Nodo que puede formar parte de la malla del modelo digital
Circulo: Circulo dentro del proyecto
Elipse: Elipse dentro del proyecto
Texto: Texto que describe cualquier objeto o contenido de la figura formada.
Por defecto el sistema considerar todos los nodos como Punto, para cambiar a Crculo, Elipse
o Texto se debern modificar las propiedades del nodo.
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Captulo 7. Men Crear
Imagen Punto: Forma como se presentarn en el dibujo los puntos. Se puede seleccionar
cualquiera de las siguientes imgenes o una mezcla de ellas:
Id Bloque: En la ubicacin de un punto se puede dibujar un bloque, el cual debe ser
creado en el men Modificar/Bloques
Radio: Radio del circulo que representa el nodo
Dimetro X e Y: Dimetros de la elipse representada por el nodo
Tipo de Letra: Tipo de letra con la que se representar el texto representado por el nodo
Archivo Imagen: Nombre del archivo (bmp, jpg, gif, etc.) que contiene la imagen a mostrar
Muestra: Especifica que informacin aparecer en el dibujo en cada nodo, se podr
seleccionar si se muestra el Cdigo, Descripcin R-D (Radio Diametros) de cada nodo:
Color: Color en la que aparecer cada nodo. Se podr seleccionar el color haciendo
doble-clic encima de la opcin.
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Captulo 7. Men Crear
Se podr incluir directamente en esta opcin un circulo un texto sobre el dibujo de la siguiente
manera:
Se debe digitar el texto, el tamao de la letea y el ngulo de inclinacin del mismo, luego
Posteriormente se debe hacer clic sobre el dibujo en el sitio donde se ubicar el texto.
Este proceso se podr realizar varias veces.
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Captulo 7. Men Crear
Posteriormente se debe hacer clic sobre el dibujo en el sitio donde se ubicar el crculo.
Este proceso se podr realizar varias veces.
Se puede hacer que el crculo que tangente a dos segmentos de recta existentes en el dibujo.
Haciendo clic en el botn , el sistema solicitar los dos segmentos y luego dibujar el
circulo.
5.2. Polilnea
Esta opcin permite crear, con ayuda del mouse, una polilnea sobre el espacio de trabajo.
Cuando se activa esta opcin el sistema entra en un estado de creacin de polilneas, la cual
se puede observar en la barra de estado del sistema en la parte inferior de la pantalla, as:
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Captulo 7. Men Crear
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Captulo 7. Men Crear
Rectangulares: @50,20
Se trazar una lnea desde la ltima coordenada hasta 50m hacia el norte y 20m hacia en este
Polares: @40<130
Se trazar una lnea desde la ltima coordenada a 40m trazados a un azimut de 130 grados.
Si envs de el signo < se coloca la letra d se trazar la siguiente lnea tomando el ngulo
como deflexin (@40d50) y si se coloca la letra p como ngulo positivo (@40p50)
Cuando se desee deshacer una lnea de una polilnea creada actualmente, se deber presionar
la tecla D.
Para guardar la polilnea creada se deber presionar la tecla ENTER o el clic derecho del
mouse.
5.3. Coordenadas
Opcin que permite crear un espacio para cargar coordenadas de un levantamiento con
Estacin Total, GPS o simplemente un listado de coordenadas de un levantamiento
cualesquiera.
Cuando se hace clic en esta opcin se mostrar una pantalla como la siguiente:
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Captulo 7. Men Crear
Se debern registrar en esta ventana todas las coordenadas del levantamiento, digitando para
cada punto la siguiente informacin:
Las coordenadas puede ser importadas del portapapeles de Windows, las cuales se pueden
encontrar el cualquiera de los siguientes formatos:
1. N, E, Cota
2. X, Y, Z
3. Punto, N, E, Cota
4. Punto, X, Y, Z
5. Punto, Descripcin, N, E, Cota
6. Punto, Descripcin, X, Y, Z
7. Punto, Descripcin, Identificador, N, E, Cota
8. Punto, Descripcin, Identificador, X, Y, Z
Para seleccionar una de estas opciones se deber hacer clic en la opcin Edicin/Pegar
Cartera del Portapapeles.
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Captulo 7. Men Crear
Las opciones que se debern entregar al sistema para poder importar la informacin es la
siguiente:
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Captulo 7. Men Crear
Los objetos Coordenadas poseen una serie de propiedades, las cuales se pueden modificar
Al hacer clic en esta opcin aparecer una pantalla que tiene la siguiente presentacin:
Color: Color en la que aparecer cada punto. Se podr seleccionar el color haciendo
doble-clic encima de la opcin.
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Captulo 7. Men Crear
Capa: Un objeto puede estar incluido en una capa, la cual se selecciona de una lista. Las
capas pueden ser creadas, modificadas borradas en submen Utilidades/Configuracin
con el botn
5.4. Poligonales
Opcin que permite crear una poligonal resultante de un levantamiento con Trnsito
Teodolito.
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Captulo 7. Men Crear
Una poligonal es la unin de uno mas alineamientos, los cuales se deben numerar en forma
consecutiva
Una poligonal puede ser levantada por cualquiera de los siguientes mtodos:
Cuando se hace clic en esta opcin se mostrar una pantalla como la siguiente:
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Captulo 7. Men Crear
3. Taquimetra: Angulo vertical (g,m,s, sentido), Altura del trnsito (m), Lecturas en la
mira (Superior, Media e Inferior)
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Captulo 7. Men Crear
El Tipo de referencia es el tipo de punto con el cual se coloc en ceros el trnsito, este puede
ser:
0. Delta
1. Abscisa
2. Detalle.
Con cualquiera de estos tipos se deber especificar el cdigo del punto con el cual se dio vista,
por ejemplo:
Delta: 1
Abscisa: 45.6
Detalle: POSTE1
Las poligonales poseen propiedades, las cuales se definen haciendo clic en el botn .
El aspecto de la ventana de propiedades es la siguiente:
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Captulo 7. Men Crear
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Captulo 7. Men Crear
Forma de Clculo Coordenadas Delta Inicial: Para poder calcular las coordenadas de
todos los puntos constitutivos de una poligonal, se deben conocer las coordenadas N,E y
Cota del delta inicial, para ello se pueden utilizar cualquiera de los siguientes
procedimientos:
Cdigo Punto: Nodo, delta, abscisa detalle dentro del objeto referencia. Las
coordenadas de este punto son las que se tomarn para el Delta Inicial de la
poligonal
Factor de Escala: Tamao en que se mostrarn cada uno de los puntos de la poligonal,
as:
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Captulo 7. Men Crear
Una poligonal puede tener detalles. Un detalle es un punto o elemento levantado a partir de la
poligonal, el cual puede medirse desde cualquier delta, alineamiento u otro detalle de la
poligonal.
0. Delta
1. Abscisa
2. Detalle
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Captulo 7. Men Crear
Cdigo Abscisa Punto Equipo: Delta, Abscisa Cdigo del detalle donde se coloc el
equipo.
Forma de Levantamiento: Procedimiento mediante el cual se levant el detalle. Puede ser
0 1, as:
0. Radiacin
1. Perpendicular
0. Cinta
1. Distancimetro
2. Taquimetra
3. Abney
4. Coordenadas
Mtodo Angulo: Forma como se midi el ngulo al detalle, el cual se puede obtener
utilizando cualquiera de los siguientes mtodos:
0. Azimut
1. Deflexin
2. Angulo Positivo Negativo
A todos los puntos de las poligonales se le pueden asignar cotas mediante el procedimiento de
nivelacin con un Nivel de Precisin.
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Captulo 7. Men Crear
Se pueden insertar quitar puntos de la nivelacin, haciendo clic derecho sobre las celdas de
nivelacin aparecer una ventana que permite este procedimiento.
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Captulo 7. Men Crear
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Captulo 7. Men Crear
desplazamiento
Alternativamente, las diferentes opciones que se despliegan del men CREAR, pueden
tambin ser activadas, de manera ms rpida, a travs de los iconos que se encuentran en la
barra de trabajo superior de la pantalla principal del programa:
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Captulo 8. Men Modificar
Cuando se presiona clic del mouse, las teclas Alt-M ENTER en esta opcin, se despliega el
siguiente men:
6.1. Modificar
Esta opcin permite modificar las propiedades de cualquier objeto creado en el espacio de
trabajo.
Mover un Vrtice: Dando clic sobre un nodo, este se podr mover a otro sitio con el
mouse.
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Captulo 8. Men Modificar
Insertar un vrtice: Sobre cada lnea de la polilnea modificada, al moverse con el mouse
se desplaza un punto rojo el cual permitir la insercin de un nuevo vrtice as:
En la barra de trabajo de la parte inferior de la pantalla principal del programa aparecer una
leyenda indicando los pasos a seguir para cada una de estas opciones.
6.2. Copiar
Seleccionando esta opcin, un objeto cualquiera puede ser copiado dando un clic sobre l,
seleccionando un punto base de copiado y arrastrando el mouse hasta el sitio o punto donde
ser su nueva posicin.
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Captulo 8. Men Modificar
6.3. Mover
Permite mover un objeto cualquiera que sea seleccionado, indicando un punto base y
arrastrando el mouse hasta el sitio o punto donde ser su nueva posicin.
6.4. Unir
Permite unir dos polilneas que se encuentren consecutivas, se debern seleccionar las dos
polilneas.
6.5. Borrar
Permite borrar cualquier objeto que sea seleccionado. Se podr borrar un objeto conociendo
su cdigo seleccionndolo de una lista haciendo clic en la pantalla sobre l.
Al seleccionar la opcin Selecciona Objeto se debe hacer clic encima del objeto para borrarlo.
Si se selecciona cualquiera de las dems opciones aparecer en pantalla un lista de los
objetos, en el cual haciendo doble-clic se borrar el objeto escogido.
6.6. Perfil
Permite mostrar el perfil de una polilnea, para ello se deber seleccionar la polilnea respectiva
y el sistema automticamente le deduce el perfil.
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Captulo 8. Men Modificar
6.7. Propiedades
Punto: La modificacin de las propiedades del punto es tal como se explico anteriormente
en la opcin MODIFICAR/NODOS.
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Captulo 8. Men Modificar
Abscisa Inicial: Abscisa del delta inicial de la polilnea. Valor requerido para el Diseo de
Carreteras.
Incremento Abscisado: Separacin entre abscisas de la polilnea. Valor requerido para el
Diseo de Carreteras.
Redondear Vrtices: Es una opcin que sirve redondear con un radio especificado los
vrtices de una polilnea. Los radios se deben especificar en la ventana donde se digitan
las coordenadas:
Lnea de Quiebre: Opcin que permite especificar si la polilnea representa una lnea de
quiebre del terreno.
De rea: Seleccionando esta opcin permite que a una polilnea se le especifique un
cdigo de rea y su estratigrafa respectiva (ver Submen Modelo Digital/Tipos de reas
Terreno Existente)
rea sin Triangulacin: Opcin que permite especificar si la parte interna o externa de la
polilnea se triangularan durante la generacin del modelo digital del terreno.
Con Diseo de Vas: Opcin que permite especificar si la polilnea forma parte del eje de
una carretera. Al activar esta opcin se pueden especificar los siguientes parmetros del
diseo:
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Captulo 8. Men Modificar
Bloqueado: Seleccionando esta opcin, el objeto polilnea sobre el que se est trabajando
es bloqueado en cuanto a su posicionamiento con el uso del mouse, es decir, no podr ser
movido.
Las coordenadas que conforman todos los vrtices de la polilnea podrn ser modificados
haciendo clic en el botn , apareciendo una pantalla de la siguiente forma:
6.8. Estado
6.9. Bloques
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Captulo 8. Men Modificar
Alternativamente, las diferentes opciones que se despliegan del men MODIFICAR, pueden
tambin ser activadas, de manera ms rpida, a travs de los iconos que se encuentran en la
barra de trabajo superior de la pantalla principal del programa:
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Captulo10. Diseo de Carreteras
Cuando se presiona clic del mouse, las teclas Alt-D ENTER en esta opcin, se despliega el
siguiente men:
Esta opcin permite general el modelo digital del terreno a partir de puntos coordenados. Los
puntos que se utilizarn durante este proceso son aquellos que posean las coordenadas
N,E,Cota.
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Captulo10. Diseo de Carreteras
Crear Triangulacin: Se deber activar esta opcin si se desea que se vuelva a efectuar
el proceso de triangulacin de Delaunay
Interpola Curvas de Nivel: Se deber activar esta opcin si se desea que se interpolen
las curvas de nivel
Longitud mnima entre puntos: Valor utilizado para suprimir puntos que se encuentren
muy cerca, es decir puntos cuya distancia entre ellos sea menor que este dato, se
suprimir uno de ellos para efectos de la generacin del modelo digital
Longitud mxima lado del tringulo: Se suprimirn de la triangulacin aquellos
tringulos mal condicionados, en el cual uno de sus lados sea de longitud mayor a este
valor
Quitar Tringulos Internos: Algunos de los tringulos generados al realizar este proceso,
que no se encuentran en el contorno del terreno, pueden tener longitud de lado mayor que
la especificada en el tem anterior, los cuales pueden ser quitados si se activa esta opcin
Cotas mnima y mxima: Rango de cotas que se utilizar como filtro para la informacin
utilizado en este proceso
Intervalo: Desnivel que se tomar como referencia para la generacin de las curvas de
nivel
Numera cada: Intervalo entre curvas que se numerarn en el dibujo
Distancia entre Nmeros: Valor que especifica la distancia a la que aparecern los
valores de las cotas de cada curva de nivel principal
Longitud Mnima Segmento Curva de Nivel: Valor que especifica la longitud a la cual se
efecta la interpolacin de la curva utilizando la parbola cbica de Bezier
Longitud Mxima Segmento de Quiebre: Un segmento de quiebre que posea una
longitud a la especificada aqu, no se tendr en cuenta en el proceso de triangulacin
Ajusta Coordenadas Segmento de Quiebre: Longitud a la cual se ajustan los vrtices de
los segmentos de quiebre a la nube de puntos considerada para la triangulacin
Factor de curvatura, Nmero mnimo de puntos: Valores que permiten darle forma a las
curvas de nivel
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Captulo10. Diseo de Carreteras
Nube puntos
Triangulacin
Curvas de nivel
Opcin que permite analizar que tringulos del modelo digital formado cumplen ciertas
especificaciones.
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Captulo10. Diseo de Carreteras
Opcin que permite borrar todos los tringulos generados para representar el modelo digital del
terreno y las curvas de nivel. El modelo digital y las curvas de nivel pueden volverse a armar
ejecutando nuevamente el proceso anterior.
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Captulo10. Diseo de Carreteras
Cuando se presiona clic del mouse, las teclas Alt-C ENTER en esta opcin, se despliega el
siguiente men:
8.1. Bsicos
Submen que permite definir los parmetros bsicos en el diseo de una va. Los parmetros
son los siguientes:
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Captulo10. Diseo de Carreteras
Permite definir la pendiente que se utilizar en el trazado de la lnea de pendiente del proyecto
de vas. Al hacer clic en esta opcin se solicitar el valor en % de la pendiente, as:
Este submen permite definir las secciones transversales que se utilizarn en el diseo de la
carretera. Cuando se ejecuta esta opcin se mostrar una ventana como la siguiente:
Se deber definir la geometra de la seccin transversal, dando los valores de ancho de carril,
berma y su respectiva inclinacin, separador central, bombeo, y los taludes en corte y terrapln.
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Captulo10. Diseo de Carreteras
Geometra de los taludes y sus respectivas terrazas. En caso de no tener en cuenta las
terrazas, se debern colocar en cero(0) los anchos W
Antes de definir la estructura de cada uno de los elementos de la seccin transversal, se deben
definir los tipos de materiales a colocar. En el men Opciones/Tipos de Materiales
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Captulo10. Diseo de Carreteras
Se podrn definir hasta 100 tipos de material, cada uno con su costo unitario correspondiente.
Se podrn definir hasta 100 secciones tpicas para el proyecto, las cuales se podrn utilizar o
no en el diseo de una va. Seleccionando un nmero de la lista se entrar la seccin
correspondiente.
Cada seccin transversal tendr una descripcin que identifica la seccin transversal mostrada.
Copiar Otra Seccin: Se podr la informacin contenida en otra seccin, para lo cual
se requiere digitar el nmero de la seccin a copiar.
Copiar Estructura de Otra Seccin: Se podr la estructura definida en otra seccin,
para lo cual se requiere digitar el nmero de la seccin a copiar.
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Captulo10. Diseo de Carreteras
Esto simplemente ser una vista previa de la seccin transversal y en nada modificar los
valores de dicha seccin. Se podrn cambiar valores como sobreancho, muro, puente, corte
terrapln, etc, pero estos valores no tendrn ninguna incidencia en el diseo.
Est opcin permite definir las propiedades del diseo en planta del eje de la va.
Para disear una va se debe trazar sobre el terreno una polilnea, la cual servir como base
para el trazado del eje.
Para poder utilizar esta opcin del men, se debe modificar las propiedades de la polilnea
base para el eje y marcarle la opcin as:
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Captulo10. Diseo de Carreteras
Despus de haber marcado esta opcin se puede entrar a disear en planta el eje.
Aparecern los PIs constitutivos del eje. A cada uno de ellos se le deber definir la siguiente
informacin:
8.2.1. Tipo de PI
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Captulo10. Diseo de Carreteras
Los tipos de curva que se pueden definir en el sistema son los siguientes:
0. Sin curva: Se utiliza este tipo para PI cuyos deltas son muy pequeos y no requieren de
una curva especifica
1. Circular: Para el dibujo de una curva circular se pueden definir los siguientes parmetros:
Radio
Tangente de entrada Tangente de Salida
Forzando al punto final (PC-TE) de la curva anterior
2. Espiral-Circulo-Espiral: Los parmetros que se deben definir para el dibujo este tipo de
curva son los siguientes:
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Captulo10. Diseo de Carreteras
3. Espiral-Espiral: Los parmetros que se deben definir para el dibujo este tipo de curva son
los siguientes:
Radio
Radio, Longitud espiral de entrada
Radio, Parmetro espiral de entrada
Radio, Longitud espiral de salida
Radio, Parmetro espiral de salida
Radio, Tangente entrada
Radio, Tangente salida
Radio y Forzando al punto final (PC-TE) de la curva anterior
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Captulo10. Diseo de Carreteras
4. Espiral en S: Este tipo de curva que requiere de los siguientes objetos: Un PI normal, un
PI auxiliar, y 2 nodos que definen los crculos de entrada y de salida.
5. Espiral en C: Este tipo de curva que requiere de los siguientes objetos: Un PI normal, un
PI auxiliar, y 2 nodos que definen los crculos de entrada y de salida.
6. Espiral en Doble C: Este tipo de curva que requiere de los siguientes objetos: Un PI
normal, un PI auxiliar, y 3 nodos que definen los crculos de entrada, centro y salida.
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Captulo10. Diseo de Carreteras
7. Circular Compuesta: Este tipo de curva requiere para su dibujo de la definicin de los
radios de entrada, centro y salida. Se puede obviar el radio central y se dibujar una curva
de 2 radios.
En la tabla siguiente se presenta un resumen de los datos requeridos para construir cada tipo
de curva:
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Captulo10. Diseo de Carreteras
Esta opcin permite definir las especificaciones de diseo, la categora, tipo y la velocidad de
tramo de la va a disear, el ancho de zona, la velocidad deseada y el sentido de trnsito.
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Captulo10. Diseo de Carreteras
En la cual se muestra en fondo azul los valores propuestos de velocidad especfica y peralte
para cada curva. Si se desean asignar los valores propuestos al diseo se debe hacer clic en
el botn .
A cada tipo de curva se le debe definir el peralte y los sobreanchos interno y de visibilidad
respectivos.
A cada tipo de curva se le deben definir los parmetros respectivos para que el sistema calcule
la transicin de peraltado respectiva. En la siguiente tabla se presentan los datos necesarios
para cada tipo de curva:
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Captulo10. Diseo de Carreteras
Transicin de Peraltado
Peraltes (%) Sobreancho Interno (m) Sobreancho Visibilidad (m)
Tipo de Curva Entrada Salida Central CC1 Central CC2
Entrada Salida Central Entrada Salida Central Entrada Salida Central Inicio Final Inicio Final Inicio Final Inicio Final
CIRCULAR X X X X X X X
ESPIRAL-
CIRCULO- X X X
ESPIRAL
ESPIRAL-
X X X
ESPIRAL
ESPIRAL EN S X X X X X X
ESPIRAL EN C X X X X X X
ESPIRAL EN
X X X X X X X X X
DOBLE C
CIRCULAR
COMPUESTA (3 X X X X X X X X X X X X X X X X X
Radios)
CIRCULAR
COMPUESTA (2 X X X X X X X X X X X X
Radios)
Los valores de inicio y final se pueden dar como valores en m como porcentaje de la longitud
de la curva circular respectiva (pL, ej: 0.3L)
Se debe definir para cada curva el eje con el cual se realizar la transicin de peraltado, as:
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Captulo10. Diseo de Carreteras
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Captulo10. Diseo de Carreteras
Para curvas espiralizadas si la transicin se realiza en las espirales, se debern dejar en blanco
en cero (0) todas las opciones solicitadas, de lo contrario se podr modificar los sitios de
inicio y finalizacin de la transicin siempre con referencia a los puntos de control de la curva
(TE, EC, CE, ET, EE, etc.)
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Captulo10. Diseo de Carreteras
En esta pestaa se definirn las abscisas entre las cuales se extender cada tipo de seccin
transversal y las respectivas longitudes de transicin.
Esta opcin permite definir abscisas adicionales donde se podrn construir secciones
transversales. El sistema permite definir por defecto secciones transversales en los puntos de
abscisado completo (cada 10, 20, 50, segn sea el caso) y en los puntos de control de curvas
horizontales y de transicin de peraltado.
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Captulo10. Diseo de Carreteras
Se podr pegar del portapapeles haciendo clic derecho sobre las celdas.
Esta opcin permite definir los sitios donde se ubicarn muros y puentes. Para los muros se
deber definir el lado de la va donde ir.
8.3.4. Limites
Esta opcin permite definir los lmites del diseo (calzada, berma, chafln), dando como
referencia a polilneas creadas alrededor del diseo. Esta opcin es muy til para la definicin
de una va cuando se disean vas urbanas, para la definicin de los paramentos de las cas,
los andenes, etc.
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Captulo10. Diseo de Carreteras
Esta opcin permite definir hasta donde pueden ir los taludes, til en el diseo de dobles
calzadas.
Se podrn definir en esta opcin los sitios especiales por sector en la va diseada, con miras a
colocar la sealizacin respectiva.
Los elementos de las curvas y los detalles de la transicin de peraltado se muestran en las
opciones del men Diseo de Carreteras:
En la opcin Ver Elementos Curvas Horizontales aparecer una ventana como la siguiente,
donde aparecen todos los elementos de las curvas constitutivas del diseo en planta:
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Captulo10. Diseo de Carreteras
Haciendo clic derecho sobre las celdas mostradas se podr almacenar la informacin al
portapapeles de Windows, la cual se puede copiar en una hoja electrnica tipo Excel.
En la opcin Ver Transicin de Peraltado aparecer una ventana como la siguiente, donde
aparece la transicin de peralte de toda la va y curva por curva con sus elementos as:
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Captulo10. Diseo de Carreteras
Entrando a la opcin Diseo en Perfil del Eje de la Va del men Diseo de Carreteras, se
podrn especificar las caractersticas de las curvas verticales.
Haciendo clic en esta opcin, se solicitar especificar la polilnea base del diseo en planta y
luego aparecer un perfil de la carretera con los desniveles a media banca as:
Sobre este perfil se podr disear la rasante de la va, para ello se debern seguir los
siguientes pasos:
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Captulo10. Diseo de Carreteras
1. Trazar sobre el perfil una polilnea la cual va a ser la base del diseo de la rasante.
Esta polilnea se puede trazar utilizando alineamientos que cumplan una pendiente
determinada as:
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Captulo10. Diseo de Carreteras
3. Para definir las longitudes de entrada y de salida de cada curva vertical, se deber
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Captulo10. Diseo de Carreteras
Se pueden obtener los elementos de las curvas verticales activando la opcin Diseo de
Carreteras/Ver Elementos Curvas Verticales y haciendo clic en la polilnea respectiva.
En la opcin Ver Elementos Curvas Verticales aparecer una ventana como la siguiente, donde
aparecen todos los elementos de las curvas constitutivas del diseo en perfil:
Este es un proceso automtico en el sistema, donde con la informacin suministrada del diseo
en planta, perfil y seccin transversal, se calculan las secciones transversales para cada
abscisa y el volumen de movimiento de tierras entre secciones. Haciendo clic en la opcin
del men Diseo de Carreteras, se efectuar este proceso
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Captulo10. Diseo de Carreteras
luego de seleccionar la polilnea tomada como base para el diseo y especificando los
siguientes parmetros:
Modelo Digital: Forma exacta de clculo de volumen, en donde se hace la diferencia entre
el modelo del terreno y el modelo de la va
Lineal: Forma aproximada de clculo de volumen. Procedimiento utilizado para clculos
preliminares, ya que el tiempo de proceso es mucho mas rpido que el anterior
rea Promedio: Forma inexacta de clculo de volumen, ya que en las curvas no se hace
el ajuste respectivo. Se puede usar para clculos preliminares
Para ver las secciones generadas por el sistema se debe ejecutar la opcin:
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Captulo10. Diseo de Carreteras
Se podrn exportar todas las secciones las que el usuario desee, seleccionando en la
ventana que aparece a continuacin:
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Captulo10. Diseo de Carreteras
Esta opcin permite calcular las reas de terreno que se afectan con el diseo de una va, para
ello es necesario definir las polilneas de rea respectivas. Al ejecutar esta opcin se deber
seleccionar el diseo respectivo y saldr un informe como el siguiente:
Esta opcin permite colocar algunas de las seales de trnsito requeridas para el buen
funcionamiento de la va y la demarcacin horizontal. Las seales que se incluyen son las
siguientes:
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Captulo10. Diseo de Carreteras
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Captulo10. Diseo de Carreteras
Los diseos en planta, perfil y planta-perfil en Autocad se obtienen haciendo clic en los
siguientes mens:
Dibujo en Planta:
Dibujo en Perfil:
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Captulo10. Diseo de Carreteras
Dibujo Planta-Perfil:
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Captulo10. Diseo de Carreteras
8.10. Ver
La opcin Ver del men Diseo de Carreteras permite observar diferentes elementos del diseo
a saber:
Diseo en Planta: Activando esta opcin se podr ver el diseo total de la va con todas
sus lneas que lo conforman: Eje, Bordes derecho e izquierdo, Lnea de cuneta, Lnea de
bordillo, Taludes y Chaflanes. Estas lneas se notan con diferentes colores los cuales se
pueden configurar en el men Utilidades/Configuracin. Cuando an no se ha calculado el
movimiento de tierras solo se mostrarn las lneas del Eje y dos lneas por donde van los
desniveles a media banca
Lnea de Ceros: Activando esta opcin se podr observar una lnea que divide las reas
de corte y terrapln.
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Captulo10. Diseo de Carreteras
reas de Corte y Terrapln: Esta opcin permite ver grficamente las reas de corte y
terrapln,
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Captulo11. Embalses
Captulo 9. Volmenes
Men que permite efectuar el clculo del rea y volumen de agua o tierras que contendr un
embalse un rea especfica del terreno.
Cuando se presiona clic del mouse, las teclas Alt-V ENTER en estas opciones, se despliegan
los siguientes mens:
9.1. EMBALSES
91
Captulo11. Embalses
Procedimiento que generar la triangulacin requerida para el clculo de volumen. Esta opcin
solicitar hacer clic sobre la polilnea que se usar en el clculo.
Opcin que permite calcular el rea inundada y el volumen del embalse creado. Para ello el
sistema solicitar la cota de inundacin y haciendo clic en la opcin se calcularn los
valores y se mostrar el rea de inundacin generada.
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Captulo11. Embalses
9.1.3. Ver
Opciones que permiten ver en el dibujo de la lnea de inundacin, el rea inundada y el modelo
creado para el clculo de volmenes.
9.2. TERRENOS
Esta opcin permite calcular el volumen de explanacin de un rea especfica del terreno.
Se puede utilizar para el clculo del volumen de una presa de tierra, el volumen de excavacin
para tuberas, para construccin de viviendas, el volumen existente entre dos superficies del
terreno, etc.
Paso 1. Definir mediante una polilnea el contorno principal del rea a explanar a rellenar, as:
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Captulo11. Embalses
Paso 2. Definir mediante otra polilnea de 2 vrtices la lnea base que ser la requerida para el
clculo de las cotas rojas del rea de contorno.
Paso 3. Definir los taludes tpicos para las reas laterales del contorno del volumen
En la opcin Basicos/Taludes Tpicos del men Volumenes se podrn definir los taludes que
existirn en las reas laterales a la polilnea que define el contorno.
Paso 4. Se deber definir la cota roja de la polilnea base y los taludes del contorno de
explanacin, para ello se deber ejecutar la opcin :
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Captulo11. Embalses
Al hacer clic en la polilnea base de contorno se definir cual es la lnea base para el clculo de
las cotas rojas, sus pendientes y los taludes aledaos al contorno, as:
Los taludes externos a la polilnea del contorno se trazarn perpendiculares a cada lado de
dicha polnea. En los vrtices se har un recorrido circular con un paso de ngulo que se
define en la opcin .
Habiendo definido todos los parmetros, se podr calcular el volumen de explanacin o relleno
haciendo clic en la opcin:
Paso 5. Ver Resultados. En las otras opciones del men Volumenes se podr ver la siguiente
informacin:
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Captulo11. Embalses
Paso 1. Introducir las dos nubes de puntos como objetos Coordenadas. Uno de ellos ser el
terreno base y el otro terreno de comparacin.
Se debe hacer el modelo digital del terreno con las coordenadas del terreno base, para ello se
debe desactivar en sus propiedades la opcin :
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Captulo11. Embalses
Y en las propiedades del terreno de comparacin se debe activar, para que las coordenadas
all incluidas no se tengan en cuenta al realizar el modelo digital ( ).
Paso 3. Definir mediante una polilnea el contorno principal del rea del terreno a tener en
cuenta en los clculos.
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Captulo11. Embalses
Paso 5. Ver Resultados. En las otras opciones del men Volmenes se podr ver la siguiente
informacin:
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Captulo11. Embalses
99
Captulo12. Utilidades
10.1. Configuracin
Esta opcin permite configurar todo el entorno de trabajo de Topo3 y la transferencia de datos
a Autocad. Al hacer clic en esta opcin se muestra la pantalla siguiente:
100
Captulo12. Utilidades
101
Captulo12. Utilidades
En esta opcin tambin se puede definir la separacin de los ejes horizontales que
se dibujar en cada seccin transversal
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Captulo12. Utilidades
Planos planta-perfil
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Captulo12. Utilidades
Esta opcin permite sacar un reporte con las coordenadas de un objeto Poligonal
Esta opcin permite importar elementos creados en Autocad a Topo3, para ello se deber
guardar el archivo en formato DXF.
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Captulo12. Utilidades
Al activar esta opcin el sistema solicitar el nombre del archivo, luego se debern cargar las
capas y seleccionar las que contengan los elementos a cargar. Haciendo clic en el botn
Opcin que permite medir la distancia, azimut y desniveles entre dos puntos del dibujo de una
forma rpida. Cuando se activa esta opcin se solicitarn los dos puntos y luego aparecer
una ventana con la informacin:
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Captulo12. Utilidades
Dos comandos que permiten deshacer o rehacer los ltimos cambios efectuados en el dibujo.
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Captulo14. Salir
Cuando se presiona clic del mouse, las teclas Alt-S ENTER en esta opcin, se despliega el
siguiente men:
Manual del Usuario: Se mostrar el manual del usuario del sistema en formato PDF
(Acrobat).
Teclas Rpidas: Muestra las combinaciones de teclas para diferentes comandos en Topo3
107
Captulo14. Salir
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Captulo15. Ejemplos
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Captulo15. Ejemplos
Una poligonal est conformada por deltas, alineamientos y detalles, los cuales deben ser
codificados, ya sea, con nmeros o caracteres alfanumricos, por ejemplo, en la figura
siguiente se tiene una poligonal de 4 deltas codificados de forma numrica y 3 alineamientos
codificados con las letras A a C:
Tipo de poligonal
Cdigo delta inicial y final
Nmero de deltas
Cdigo BM inicial y final
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Captulo15. Ejemplos
Un detalle es un punto del terreno levantado desde la poligonal, ya sea, desde un delta, una
abscisa u otro detalle, midiendo un ngulo y una distancia sobre una perpendicular, una
distancia y el lado (I/D).
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Captulo15. Ejemplos
Donde se requiera un cambio se deber inserta una lnea haciendo clic derecho sobre las
celdas:
Quedando as:
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Captulo15. Ejemplos
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Captulo15. Ejemplos
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Captulo15. Ejemplos
115
Captulo15. Ejemplos
116
Captulo15. Ejemplos
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Captulo15. Ejemplos
Se debe conocer en que orden transfiere las coordenadas la estacin total. En este ejercicio
se transfirieron coordenadas X,Y,Z (E,N,Cota).
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Captulo15. Ejemplos
Las coordenadas puede ser digitas una a una, pero si se tienen en una hoja electrnica, se
pueden copiar al portapapeles y pegarlas en Topo3, as:
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Captulo15. Ejemplos
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Captulo15. Ejemplos
121
Captulo15. Ejemplos
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Captulo15. Ejemplos
La escala vertical del perfil se puede deformar. El factor de escala vertical se define en
la opcin: .
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Captulo15. Ejemplos
Se deber crear una polilnea ficticia de 2 vertices, haciendo clic con el mouse en dos sitios del
dibujo:
Se deber modificar las propiedades de la polilnea creada con el botn . Abrir la opcin de
coordenadas:
Haciendo clic derecho en las celdas que contienen las coordenadas se ejecuta la opcin Pegar
del Portapapeles.
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Captulo15. Ejemplos
Ver ejemplo 13.3. Levantamiento con Estacin Total. Generacin del Modelo Digital de un
Terreno
125
Captulo15. Ejemplos
El primer punto de la polilnea creada deber ser el punto de inicio de la lnea de pendiente:
126
Captulo15. Ejemplos
Se deber escoger con que pendiente se desea trazar la lnea de pendiente, para ello se
deber ejecutar la opcin:
Se deber mover el puntero del mouse para localizar el siguiente punto de la lnea de
pendiente, el cual aparecer marcado con el puntero .
127
Captulo15. Ejemplos
Ver ejemplo 13.3. Levantamiento con Estacin Total. Generacin del Modelo Digital de un
Terreno
128
Captulo15. Ejemplos
Sobre el terreno en cuestin se deber trazar una lnea de pendiente la cual ser el camino
ms fcil para el trazado de la va.
Se deber trazar una polilnea sobre el terreno la cual ser el soporte del eje de la va a
disear. Esta deber ceirse un poco a la lnea de pendiente trazada.
Los vrtices de la polilnea se convertirn ms adelante en los PIs de cada una de las curvas
del diseo.
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Captulo15. Ejemplos
130
Captulo15. Ejemplos
Digitar la configuracin de las curvas horizontales, dando los tipos de curvas que se tendrn en
cada PI y sus valores correspondientes. Para ello se deber activar la opcin:
Al hacer clic en el botn se debern digitar los peraltes de las curvas y los
sitios de inicio y finalizacin de la transicin de peraltado.
131
Captulo15. Ejemplos
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Captulo15. Ejemplos
Sobre el perfil se debe trazar una polilnea que ser la base para la rasante.
Los vrtices de la polilnea sern los PIVs de las curvas verticales, para ello se debern
Para configurar la longitud de las curvas verticales, se deber hacer clic en la opcin
133
Captulo15. Ejemplos
134
Captulo15. Ejemplos
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Captulo15. Ejemplos
Luego del clculo de volmenes se pueden generar todos los informes que existen en el men
Diseo de Carreteras.
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Captulo16. Licencia
LIMITADA: Licencia que permite el uso ilimitado del software por un tiempo
determinado y no posee ningn costo.
PROFESIONAL: Licencia que permite el uso profesional del sistema de forma ilimitada
y posee costo.
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