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TOPO3

Software para clculos topogrficos


Versin 1.43 del 14 de Marzo de 2013

Manual del Usuario


TOPO3
Versin 1.43 del 14 de Marzo de 2013

Programa desarrollado para clculos topogrficos


en ingeniera

Cualquier comentario para mejorarlo


es bienvenido.

Popayn-Cauca-Colombia
Internet: esolano@unicauca.edu.co

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Capitulo 1. Bienvenido

CONTENIDO

CONTENIDO 3
Captulo 1. Bienvenido 5
Captulo 2. Entorno General del Programa TOPO3 9
Captulo 3. Men Proyecto 11
Captulo 4. Men Opciones 14
Captulo 5. Men Crear 28
5.1. Nodo 28
5.2. Polilnea 32
5.3. Coordenadas 34
5.4. Poligonales 38
5.4.1. Detalles Poligonal 44
5.4.2. Nivelacin y Contranivelacin de una Poligonal 45
5.4.3. Toma de Topografa 47
Captulo 6. Men Modificar 49
6.1. Modificar 49
6.2. Copiar 50
6.3. Mover 51
6.4. Unir 51
6.5. Borrar 51
6.6. Perfil 51
6.7. Propiedades 52
6.8. Estado 54
6.9. Bloques 54
Captulo 7. Modelo Digital 56
7.1. Triangular e Interpolar Curvas de Nivel 56
7.2. Estadsticas Modelo Digital 58
7.3. Borrar Malla Modelo Digital y Triangulacin 59
7.4. Tipos de reas Terreno Existente 59
Captulo 8. Diseo de Carreteras 60
8.1. Bsicos 60
8.1.1. Pendiente Lnea de Pendiente (F6) 61
8.1.2. Secciones Transversales Tpicas 61
8.2. Diseo en Planta del Eje de la Va 64
8.2.1. Tipo de PI 65
8.2.2. Tipo de Curva 66
8.2.3. Parmetros Generales de Diseo 70
8.2.4. Velocidades Especficas y Peraltes Propuestos 70
8.2.5. Peraltes y Sobreanchos 71
8.3. Diseo de la Seccin Transversal de la Va 75
8.4. Elementos de las Curvas Horizontales y Transicin de
Peraltado 77
8.5. Diseo en Perfil de Eje de la Va 79
8.6. Clculo de Secciones Transversales y Movimiento de Tierras 82
8.7. Clculo de reas de Terreno Existente Afectadas 85
8.8. Sealizacin Vertical y Demarcacin Horizontal 85
8.9. Informes de Diseo de Vas 86

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Capitulo 1. Bienvenido

8.10. Ver 89
Captulo 9. Volmenes 91
9.1. EMBALSES 91
9.1.1. Generar Modelo para Clculo de Volumen 92
9.1.2. rea y Volumen de Inundacin 92
9.1.3. Ver 93
9.2. TERRENOS 93
Captulo 10. Utilidades 100
10.1. Configuracin 100
10.2. Coordenadas Poligonal 104
10.3. Exportar a Autocad 104
10.4. Importar de Autocad (*.DXF) 104
10.5. Pegar Mltiples Coordenadas del Portapapeles 105
10.6. Medir Distancias y ngulos 105
10.7. Deshacer y Rehacer 106
10.8. Portapapeles Topo3 106
Captulo 11. Salir 107
Captulo 12. Ejemplos 109
12.1. Poligonal Abierta por Deflexiones con Detalles y Nivelacin 109
12.2. Poligonal Cerrada por Azimutes Directos 116
12.3. Levantamiento con Estacin Total. Generacin del Modelo
Digital de un Terreno 118
12.4. Crear una Polilnea por Coordenadas 123
12.5. Lnea de Pendiente 125
12.6. Diseo de una Va 128
Captulo 13. Licencia de Uso 137

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Capitulo 1. Bienvenido

TOPO3
Versin 3.5 de Octubre de 2010

Captulo 1. Bienvenido

Introduccin
La topografa es la ciencia que estudia el conjunto de principios y
procedimientos que tienen por objeto la representacin grfica de la superficie
terrestre.

La topografa utiliza un sistema de coordenadas tridimensional, siendo la X


(Este) y la Y (Norte) competencia de la planimetra, y la Z de la altimetra.

Los mapas topogrficos utilizan el sistema de representacin de planos


acotados, mostrando la elevacin del terreno utilizando lneas que conectan
los puntos con la misma cota respecto de un plano de referencia,
denominadas curvas de nivel.

El desarrollo tecnolgico de los ltimos aos ha trado consigo nuevas


herramientas computacionales que permiten la ejecucin y desarrollo de
modelos matemticos que conllevan a un anlisis ms certero del verdadero
comportamiento de la materia.

Este software permite efectuar clculos topogrficos de una forma dinmica y


rpida, permitiendo al ingeniero tener ms tiempo para el anlisis y
comprensin de la forma de un terreno con miras al diseo de una obra civil.

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Capitulo 1. Bienvenido

Que es TOPO3
TOPO3 Es un programa de computador diseado para procesar
datos topogrficos en ingeniera, diseo de vas, calculo de
volmenes de tierra y de agua en embalses

TOPO3 Est diseado en entorno Windows, con base en ventanas


y cajas de dilogo, siendo as un programa fcil de utilizar.

TOPO3 Funciona bajo el sistema operativo WINDOWS 98, 2000,


Vista, 7, NT y en cualquier computador personal a 32
64 bits.

TOPO3 Es un software diseado por Colombianos para uso en


Ingeniera en Colombia y a nivel mundial.

Acerca del Manual


Este manual incluye, una explicacin de las diferentes opciones que se presentan en el uso del
Programa y a las cuales se accede con el manejo del teclado y el mouse para navegar por las
diferentes ventanas y funciones.

Incluye informacin para usuarios que tengan poca experiencia con sistemas informticos.

El manual est estructurado en la forma secuencial que brindan las ventanas y opciones del
men principal al usuario y desarrolla cada una de las opciones de los Submens mens
Secundarios.

Como Instalar el Programa


El programa se entrega en un CD-ROM, que en su directorio principal se encuentra la siguiente
informacin:

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Capitulo 1. Bienvenido

Para la instalacin del software se deben seguir los siguientes pasos:

En Windows Vista

Se debern desactivar las siguientes seguridades de Windows:

Windows Defender (Opcin: Programas)


Control de Acceso de Usuarios (Opcin: Panel de Control/Cuentas de Usuario)

Para Windows 7 y Windows 8

Se debe colocar la seguridad de acceso a Usuarios en mnima (Opcin: Panel de


Control/Cuentas de Usuario)

Luego de desactivar las opciones anteriores se debe ejecutar como administrador el programa
INSTALADOR.EXE:

Saldr una pantalla como la siguiente:

Se deber escoger la carpeta de instalacin y luego hacer clic en el botn .

Automticamente el instalador crear un acceso directo en el escritorio y en el men inicio de


Windows.

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Capitulo 1. Bienvenido

Como Iniciar
Para ejecutar el programa de TOPO3 se debe hacer doble click con el mouse encima del icono
que identifica el programa, el cual es:

Seguidamente aparecer la pantalla principal del programa TOPO3.

Pantalla principal del programa TOPO3

Para seleccionar cualquiera de las opciones dispuestas en el men principal basta con
presionar click del mouse en la opcin deseada presionando la tecla ALT y con las flechas
derecha e izquierda ir a la opcin necesitada y presionar ENTER (utilice las flechas
para que aparezcan los submens de cada opcin).

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Captulo 2. Entorno General del Programa TOPO3

Captulo 2. Entorno General del Programa


TOPO3
La estructuracin general del programa TOPO3 se encuentra configurada por las siguientes
entidades:

PROYECTO
OPCIONES
CREAR
MODIFICAR
MODELO DIGITAL
DISEO DE CARRETERAS
VOLMENES
3D
UTILIDADES
SALIR

PROYECTO

Este men permite crear un nuevo proyecto o abrir uno existente, guardar un proyecto, definir
los parmetros generales del trabajo de ingeniera a realizar, seleccionar la zona de
almacenamiento en el equipo de cmputo de la informacin correspondiente a los datos
constitutivos del proyecto y adems muestra un listado de los ltimos proyectos trabajados.

OPCIONES

En este men se controla la parte grfica de los datos topogrficos del proyecto, permite hacer
visible todos los objetos existentes y las propiedades de los mismos, seleccionar el punto ms
cercano al puntero del mouse de los diferentes objetos creados y maneja las ventanas del
sistema.

CREAR

Los submens que se presentan en este men permiten adicionar en el espacio de trabajo un
objeto.

MODIFICAR

Presenta las diferentes alternativas que permite al objeto modificarle sus propiedades,
coordenadas, ser movido, unir objetos entre s y borrar el objeto seleccionado.

MODELO DIGITAL

Permite crear el modelo digital del terreno trabajado, realizando los procesos de triangulacin y
generacin de curvas de nivel.

DISEO DE CARRETERAS

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Captulo 2. Entorno General del Programa TOPO3

En este men se encontrarn todas las opciones relacionadas con el diseo de una carretera,
teniendo en cuenta su diseo en planta, perfil y seccin transversal.

VOLUMENES

En este men se encontrarn las opciones que permiten calcular volmenes de corte y relleno
en un terreno requeridos para la construccin de una obra civil y tambin permite calcular el
volumen de agua almacenado en un embalse.

3D

Permite exportar a autocad en modelo digital del terreno modificado.

UTILIDADES

Contiene toda la parte de configuracin del espacio de trabajo del proyecto.

SALIR

Para salir del programa y ver detalles del software.

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Captulo 3. Men Proyecto

Captulo 3. Men Proyecto

Esta opcin sirve para definir todos los datos del proyecto a procesar.

Cuando se presiona clic, las teclas Alt-P ENTER en esta opcin, se despliega el siguiente
men:

Opcin Proyecto

Las opciones del men Proyecto se describen a continuacin:

Nuevo: Permite abrir un proyecto en blanco.

Abrir: Esta opcin permite abrir un proyecto existente, as:

Se deber seleccionar el proyecto a abrir y presionar Enter o Doble-clic con el mouse.

Guardar: Guarda el proyecto actual. Si va a ser guardado por primera vez, aparece un
cuadro de dilogo como el que se muestra a continuacin, en donde se solicita al usuario el

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Captulo 3. Men Proyecto

nombre que asignar al archivo que contendr el proyecto. Los archivos se guardan, por
defecto, bajo la extensin .top

Guardar como: Opcin que permite guardar el proyecto actual con otro nombre. Se
podr utilizar esta opcin para sacar copia de un proyecto determinado.

Guardar y Recargar: Permite guardar un proyecto y volverlo a cargar con el fin de depurar
la memoria RAM del computador

Propiedades: Opcin que permite definir las siguientes caractersticas al proyecto:

Nombre del proyecto


Breve descripcin que identifique el proyecto
Ubicacin fsica del proyecto: Ciudad, poblacin, direccin, etc.

ltimos Proyectos: Si esta opcin es seleccionada, se despliega inmediatamente una lista


de los ltimos proyectos trabajados en el sistema, tal como se muestra en la siguiente
imagen.

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Captulo 3. Men Proyecto

Las diferentes opciones que se despliegan del men PROYECTO, pueden tambin ser
activadas, de manera ms rpida, a travs de los iconos que se encuentran en la barra de
botones de la pantalla principal del programa:

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Captulo 6. Men Punto Cercano

Captulo 4. Men Opciones


En este men se controla la parte grfica del sistema, permite hacer visible todos los objetos
existentes y las propiedades de los mismos, seleccionar el punto ms cercano al puntero del
mouse de los diferentes objetos creados y maneja las ventanas del programa.

Cuando se presiona clic del mouse, las teclas Alt-O ENTER en esta opcin, se despliega el
siguiente men:

Submen Opciones

4.1. Submen GRAFICA

Ver Toda la Grfica: Esta opcin, muestra toda la grfica en el rea de dibujo del proyecto.
Tambin se puede activar esta opcin presionando la tecla Z.

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Captulo 6. Men Punto Cercano

Al dar clic en Ver Toda la Grfica la tecla Z, la figura se presentar as:

Ampliar: Al dar clic en esta opcin la grfica puede ser ampliada en el sitio y la
dimensin que se seleccione. Al estar la funcin activa, el puntero del mouse cambia su
forma y puede seleccionarse el rea de la grfica que quiera ser ampliada.

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Captulo 6. Men Punto Cercano

Reducir: Cuando se hace activa esta opcin, la grfica en el espacio de trabajo vuelve a su
estado inmediatamente anterior.

Desplazar: Opcin que permite mover la grfica. Se deber hacer clic en la posicin
inicial de movimiento y sostenindolo se suelta hacia donde se quiere desplazar la grafica.

Ampliar/Reducir: Permite ampliar o reducir la grfica mostrada actualmente. Una vez la


opcin esta activa, se hace clic con el mouse y sostenindolo se desplaza hace abajo,
arriba, derecha izquierda y soltando el mouse se ampliar o reducir la imagen mostrada.

Refrescar: Esta opcin permite redibujar la grfica que se encuentra en el espacio de


trabajo. Tambin se puede ejecutar con la tecla F5.

Punto Cercano: Activa o desactiva los iconos que se encuentran en la barra inferior de la
pantalla principal del programa. Estos iconos permiten, en orden de izquierda a derecha:

Nodo o vrtice
Punto medio
Interseccin
Interseccin aparente
Perpendicular
Punto sobre
Cuadrcula
Ortogonal
Paralela
Lnea de pendiente

Cuadrcula: Activa o desactiva la cuadrcula sobre el espacio de trabajo. El espaciamiento


de la cuadrcula se configura en el men Utilidades.

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Captulo 6. Men Punto Cercano

Alternativamente, las diferentes opciones que se despliegan del men GRFICA, pueden
tambin ser activadas, de manera ms rpida, a travs de los iconos que se encuentran en la
barra de trabajo de la pantalla principal del programa:

4.2. Submen VER

Las opciones que conforman este men permiten hacer visible todos los objetos que se estn
trabajando en un proyecto actual y las propiedades de esos objetos.

Opcin Ver

Nodos: Se hacen visibles o no los nodos en un proyecto.


Polilneas: Se hacen visibles o no las polilneas en un proyecto.
Coordenadas: Se hacen visibles o no las coordenadas en un proyecto.
Poligonales: Se hacen visibles o no las poligonales en un proyecto.

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Captulo 6. Men Punto Cercano

Malla Modelo Digital: Se hace visible o no la malla para la generacin del modelo digital
de un terreno.

Triangulacin: Permite mostrar o no los tringulos base del modelo digital. Posee las
siguientes opciones:

Tringulos: Elementos finitos generados


Modelo Digital por Cota: Muestra un diagrama del terreno coloreando los tringulos
dependiendo de la cota que posean en cada uno de sus vrtices, as:

Modelo Digital por Pendientes: Muestra un diagrama del terreno coloreando los
tringulos dependiendo de la pendiente mxima posea cada uno de ellos, as:

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Captulo 6. Men Punto Cercano

Modelo Digital con Direcciones: Muestra un diagrama del terreno con el sentido de
cada triangulo, as:

Triangulo Actual: Muestra el tringulo ms cercano al puntero del mouse

Curvas de Nivel: Muestra no las curvas de nivel del terreno.

Cotas Cerradas: Activando esta opcin se muestran las cotas cerradas interpoladas para
poder efectuar el dibujo con curvas de nivel.

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Captulo 6. Men Punto Cercano

Propiedades Objetos: Una vez activa esta opcin, se mostrar un recuadro con la
informacin del objeto ms cercano al mouse.

Cota Punto: Muestra no en la parte inferior de la pantalla la cota del punto donde se
encuentra ubicado el puntero del mouse. se puede activar presionando la tecla F4.

Norte: Permite mostrar la norte en el espacio de dibujo de Topo3.

Alternativamente, las diferentes opciones que se despliegan del submen VER, pueden
tambin ser activadas, de manera ms rpida, a travs de los iconos que se encuentran en la
barra de trabajo de la pantalla principal del programa:

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Captulo 6. Men Punto Cercano

4.3. Submen PUNTO CERCANO

Las opciones que conforman este submen tienen funcionalidad de ubicar el puntero del
mouse sobre cualquier punto vrtice de un objeto creado.

Todas las opciones de este men poseen una tecla rpida mostrada en la imagen anterior.

La funcionalidad de cada una de las opciones de este men se describen a continuacin:

Nodo Vrtice (N): El puntero del mouse se ubica automticamente en el nodo


vrtice ms cercano de un objeto ya existente.

Punto Medio (M): Una vez activa esta opcin, el puntero del mouse adquiere la forma
cuando ste se desliza sobre un segmento de una polilnea indicando su punto medio.

Interseccin (I): Cuando se encuentra activa esta opcin, el mouse se ubica en el punto de
interseccin ms cercana entre dos lneas.

Interseccin Aparente (Y): Cuando se encuentra activa esta opcin, el mouse se ubica en
el punto de interseccin aparente ms cercana entre dos lneas.

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Captulo 6. Men Punto Cercano

Si alguna de las lneas a intersectar se encuentra muy lejos de la aparente interseccin,


esta se debe capturar en memoria acercando el puntero del mouse a ella y presionando la
tecla CTRL.

Perpendicular (P): Permite ubicar el puntero del mouse en el punto cuya lnea es
perpendicular a una lnea de una polilnea ya creada.

Punto Sobre (S): Permite seleccionar un punto sobre una polilnea ya creada.

Cuadrcula (C): Ubica el puntero del mouse sobre un punto de la cuadrcula .

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Captulo 6. Men Punto Cercano

Ortogonal (O): La funcionalidad de esta opcin es la generacin de lneas que sean


paralelas a los ejes coordenados. Cuando se activa esta opcin el puntero del mouse
adquiere la forma .

Paralela (L): Para trazar una paralela a una lnea ya existente se deben seguir los
siguientes pasos:

- Crear una polilnea nueva (ver opcin Crear-Polilneas ) y hacer clic en el primer
nodo de la polilnea

- Activar la opcin de Paralela

- Hacer clic sobre la lnea de una polilnea ya creada, la cual va a ser la lnea de
referencia para la paralela.

- Mover el puntero del mouse para trazar la paralela.

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Captulo 6. Men Punto Cercano

Lnea de Pendiente (E): Para trazar una lnea con una pendiente determinada se debe
tener de antemano creado el modelo digital del terreno y luego seguir los siguientes pasos:

- Crear una polilnea nueva (ver opcin Crear-Polilneas ) y hacer clic en el primer
nodo de la polilnea, haciendo que ste quede aproximadamente encima de una
curva de nivel

- Definir en el men Diseo de Carreteras/Bsicos la pendiente de la lnea de


pendiente a trazar:

- Activar la opcin de Lnea de Pendiente


- Mover el mouse sobre la siguiente curva de nivel y cuando aparezca el puntero
se debe hacer clic.

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Captulo 6. Men Punto Cercano

Nota: La pendiente de una lnea de pendiente se puede variar en tiempo de creacin,


simplemente se cambia la pendiente en el men Diseo de Carreteras/Bsicos y se
sigue trazando.

Seleccionar Todos: Se activan todas las opciones del men Punto_Cercano.

Quitar Seleccin: De manera inversa a la opcin anterior, sta desactiva todas las
opciones del men.

Alternativamente, las diferentes opciones que se despliegan del men Punto_Cercano,


pueden tambin ser activadas, de manera ms rpida, a travs de los iconos que se
encuentran en la barra de trabajo inferior izquierda de la pantalla principal del programa:

Las diferentes opciones del men Punto_Cercano tendrn efecto siempre y cuando la opcin
Opciones/Grfica/Punto Cercano est disponible, la cual se activa y desactiva presionando la
tecla F3.

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Captulo 6. Men Punto Cercano

4.4. Submen VENTANAS

Este submen permite organizar las ventanas mostradas en el programa.

En Cascada:

Sentido Horizontal:

Sentido Vertical:

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Captulo 6. Men Punto Cercano

Distribuidas: Muestra las ventanas Diseo en Planta, Perfil, Transicin de Peraltado y


Secciones Transversales distribuidas en la pantalla.

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Captulo 7. Men Crear

Captulo 5. Men Crear


Este men contiene todos los objetos que pueden ser creados en el programa.

Cuando se presiona clic del mouse, las teclas Alt-C ENTER en esta opcin, se despliega el
siguiente men:

5.1. Nodo

Permite crear un nodo sobre el proyecto. Al activar esta opcin el sistema entra en un estado
de creacin de nodos, la cual se puede observar en la barra de estado del sistema en la parte
inferior de la pantalla, as:

Haciendo clic con el mouse en la ubicacin que se desee se crear automticamente el nodo.
Si se desea crear un nodo en una coordenada N,E especfica, se deber presionar la tecla
TABULADOR y ubicarse en el recuadro amarillo que se encuentra en la parte superior de la
pantalla y en el escribir las coordenadas respectivas y luego presionar ENTER.

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Captulo 7. Men Crear

Un nodo en el sistema puede representar cualquiera de los siguientes objetos:

Punto: Nodo que puede formar parte de la malla del modelo digital
Circulo: Circulo dentro del proyecto
Elipse: Elipse dentro del proyecto
Texto: Texto que describe cualquier objeto o contenido de la figura formada.

Por defecto el sistema considerar todos los nodos como Punto, para cambiar a Crculo, Elipse
o Texto se debern modificar las propiedades del nodo.

Las propiedades de un nodo son:

Id: Cdigo identificador de los nodos, campo protegido por el sistema.


Descripcin: Cadena alfanumrica que identifica el nodo
Coordenadas: Coordenadas N,E,Cota que ubican el nodo en el rea de dibujo
Tipo de Nodo: Campo que especifica el tipo de objeto, as:

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Captulo 7. Men Crear

Imagen Punto: Forma como se presentarn en el dibujo los puntos. Se puede seleccionar
cualquiera de las siguientes imgenes o una mezcla de ellas:
Id Bloque: En la ubicacin de un punto se puede dibujar un bloque, el cual debe ser
creado en el men Modificar/Bloques
Radio: Radio del circulo que representa el nodo
Dimetro X e Y: Dimetros de la elipse representada por el nodo
Tipo de Letra: Tipo de letra con la que se representar el texto representado por el nodo
Archivo Imagen: Nombre del archivo (bmp, jpg, gif, etc.) que contiene la imagen a mostrar
Muestra: Especifica que informacin aparecer en el dibujo en cada nodo, se podr
seleccionar si se muestra el Cdigo, Descripcin R-D (Radio Diametros) de cada nodo:

Color: Color en la que aparecer cada nodo. Se podr seleccionar el color haciendo
doble-clic encima de la opcin.

Grosor: Grosor con que se mostrar el nodo.


Oculto: Especifica si el objeto coordenadas es visible no en el rea de dibujo.
Bloqueado: Especifica si el objeto puede ser modificado (mover, borrar, etc.) en el rea de
dibujo.
Factor de Escala: Valor que define el tamao en que aperecer los nodos en el dibujo
Factor de Escala Texto: Valor que define el tamao en que aparecer la descripcin de
cada nodo.
Angulo Texto/Imagen: Angulo de inclinacin con respecto al eje X+ con el cual se
mostrar el texto la imagen
Capa: Un objeto puede estar incluido en una capa, la cual se selecciona de una lista. Las
capas pueden ser creadas, modificadas borradas en submen Utilidades/Configuracin
con el botn

Cuando se activa la opcin la visualizacin del objeto depender de las


propiedades de la capa respectiva

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Captulo 7. Men Crear

Se podr incluir directamente en esta opcin un circulo un texto sobre el dibujo de la siguiente
manera:

Para incluir un Texto:

Activar la opcin CREAR/NODO


Presionar la tecla T. Aparecer la siguiente ventana:

Se debe digitar el texto, el tamao de la letea y el ngulo de inclinacin del mismo, luego

hacer clic en el botn

Posteriormente se debe hacer clic sobre el dibujo en el sitio donde se ubicar el texto.
Este proceso se podr realizar varias veces.

Para incluir un Crculo:

Activar la opcin CREAR/NODO


Presionar la tecla C. Aparecer la siguiente ventana:

Se debe digitar el radio del circulo, luego hacer clic en el botn

31
Captulo 7. Men Crear

Posteriormente se debe hacer clic sobre el dibujo en el sitio donde se ubicar el crculo.
Este proceso se podr realizar varias veces.

Se puede hacer que el crculo que tangente a dos segmentos de recta existentes en el dibujo.

Haciendo clic en el botn , el sistema solicitar los dos segmentos y luego dibujar el
circulo.

5.2. Polilnea

Esta opcin permite crear, con ayuda del mouse, una polilnea sobre el espacio de trabajo.

Cuando se activa esta opcin el sistema entra en un estado de creacin de polilneas, la cual
se puede observar en la barra de estado del sistema en la parte inferior de la pantalla, as:

El primer nodo de la polilnea se podr establecer de cualquiera de las siguientes formas:

- Haciendo clic con el mouse


- Digitando en el recuadro amarillo en la parte superior de la pantalla las coordenadas del
punto inicial. Para tener acceso al recuadro de las coordenadas se debe presionar la tecla
TABULADOR.

32
Captulo 7. Men Crear

Los dems nodos de la polilnea se pueden crear de diversas formas a saber:

- Haciendo clic con el mouse


- Digitando en el recuadro amarillo en la parte superior de la pantalla las coordenadas X, Y
del siguiente punto.

- Escribiendo en el recuadro de las coordenadas solo una distancia la cual se trazar en la


direccin donde se encuentra la lnea punteada por el mouse.

En el ejemplo mostrado en la figura se trazar una lnea de 50m en el sentido de la lnea


punteada roja mostrada, as:

- Escribiendo en el recuadro las coordenadas relativas al ltimo nodo creado. Las


coordenadas relativas puede ser rectangulares (@N,E) o polares (@R<Azimut). Siempre
las coordenadas relativas deben iniciar por el signo @.

33
Captulo 7. Men Crear

Ejemplo coordenadas relativas:

Rectangulares: @50,20
Se trazar una lnea desde la ltima coordenada hasta 50m hacia el norte y 20m hacia en este

Polares: @40<130
Se trazar una lnea desde la ltima coordenada a 40m trazados a un azimut de 130 grados.

Si envs de el signo < se coloca la letra d se trazar la siguiente lnea tomando el ngulo
como deflexin (@40d50) y si se coloca la letra p como ngulo positivo (@40p50)

Cuando se desee deshacer una lnea de una polilnea creada actualmente, se deber presionar
la tecla D.

Para guardar la polilnea creada se deber presionar la tecla ENTER o el clic derecho del
mouse.

5.3. Coordenadas

Opcin que permite crear un espacio para cargar coordenadas de un levantamiento con
Estacin Total, GPS o simplemente un listado de coordenadas de un levantamiento
cualesquiera.

Cuando se hace clic en esta opcin se mostrar una pantalla como la siguiente:

34
Captulo 7. Men Crear

Se debern registrar en esta ventana todas las coordenadas del levantamiento, digitando para
cada punto la siguiente informacin:

Cdigo nodo: Cadena alfanumrica que identifica en punto


Descripcin: Descripcin del punto levantado
Identificador: Cadena que determina el tipo de punto levantado (Anden, poste, borde de
va, etc)
Coordenadas: Coordenadas N, E y Cota del punto

Las coordenadas puede ser importadas del portapapeles de Windows, las cuales se pueden
encontrar el cualquiera de los siguientes formatos:

1. N, E, Cota
2. X, Y, Z
3. Punto, N, E, Cota
4. Punto, X, Y, Z
5. Punto, Descripcin, N, E, Cota
6. Punto, Descripcin, X, Y, Z
7. Punto, Descripcin, Identificador, N, E, Cota
8. Punto, Descripcin, Identificador, X, Y, Z

Para seleccionar una de estas opciones se deber hacer clic en la opcin Edicin/Pegar
Cartera del Portapapeles.

35
Captulo 7. Men Crear

Luego aparecer las siguiente ventana:

Las opciones que se debern entregar al sistema para poder importar la informacin es la
siguiente:

Formato Informacin: Seleccione en que formato se encuentra la informacin


Informacin con encabezado: Si la informacin posee encabezado marque esta opcin
Separador de Datos: Carcter de separacin entre columnas, el cual puede ser:
Tabulador, Espacio, Coma, Punto y coma, o cualquier otro el cual deber ser digitado
Separador Decimal: Especifique cual es el separador de decimales de los nmeros
importados. Puede ser punto coma.

Haciendo clic en el botn se importarn todas las coordenadas existentes en el


portapapeles.

De antemano se debern almacenar las coordenadas en el portapapeles utilizando un


aplicativo tipo Microsoft Excel.

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Captulo 7. Men Crear

Los objetos Coordenadas poseen una serie de propiedades, las cuales se pueden modificar

haciendo clic en el botn

Al hacer clic en esta opcin aparecer una pantalla que tiene la siguiente presentacin:

Las propiedades que posee un objeto Coordenada son las siguientes:

Id: Cdigo identificador de las coordenadas, campo protegido por el sistema.


Descripcin: Cadena alfanumrica que identifica las coordenadas
Imagen: Forma como se presentarn en el dibujo los puntos constitutivos de las
coordenadas. Se puede seleccionar cualquiera de las siguientes imgenes o una mezcla
de ellas:
Muestra: Especifica que informacin aparecer en el dibujo en cada punto, se podr
seleccionar si se muestra el Cdigo, Descripcin Identificador de cada punto:

Color: Color en la que aparecer cada punto. Se podr seleccionar el color haciendo
doble-clic encima de la opcin.

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Captulo 7. Men Crear

Oculto: Especifica si el objeto coordenadas es visible no en el rea de dibujo.


Bloqueado: Especifica si el objeto puede ser modificado (mover, borrar, etc.) en el rea de
dibujo.
No Incluye en Triangulacin: Opcin que permite descartar las coordenadas aqu
incluidas del modelo digital del terreno.
Factor de Escala: Valor que define el tamao en que aperecer los puntos en el dibujo
Factor de Escala Texto: Valor que define el tamao en que aparecer el texto asignado a
cada punto de la nube de puntos.

Capa: Un objeto puede estar incluido en una capa, la cual se selecciona de una lista. Las
capas pueden ser creadas, modificadas borradas en submen Utilidades/Configuracin
con el botn

Cuando se activa la opcin la visualizacin del objeto depender de las


propiedades de la capa respectiva

Haciendo clic en se guardarn las propiedades del objeto coordenada.

Haciendo clic en el botn se almacenarn los puntos y se dibujarn en el rea de dibujo


del sistema.

5.4. Poligonales

Opcin que permite crear una poligonal resultante de un levantamiento con Trnsito
Teodolito.

38
Captulo 7. Men Crear

Una poligonal es la unin de uno mas alineamientos, los cuales se deben numerar en forma
consecutiva

La poligonal mostrada posee 3 alineamientos y 4 deltas

Una poligonal puede ser levantada por cualquiera de los siguientes mtodos:

Con respecto a la medicin de los ngulos:


Azimutes Directos
Deflexiones
ngulos Positivos
ngulos Negativos

Con respecto a la medicin de Distancias:


Cinta Mtrica,. midiendo distancias horizontales inclinadas
Abscisas
Taquimetra
Nivel Abney
Distanciometro
Estacin Total

Cuando se hace clic en esta opcin se mostrar una pantalla como la siguiente:

Se debern digitar todos los alineamientos constitutivos de la poligonal, especificando la


siguiente informacin:

Cdigo Alineamiento: Cadena que especifica el cdigo del alineamiento

39
Captulo 7. Men Crear

Delta Inicial: Delta en el cual inicia el alineamiento


Delta Final: Delta en el cual finaliza el alineamiento
Mtodo Distancia: La longitud de un alineamiento se puede medir por cualquiera de los
siguientes mtodos, especificados por los nmeros de 0 a 5:
0. Cinta: Distancia medida con cinta mtrica.

1. Abscisas: Abscisas inicial y final.

2. Distanciometro: Distancia inclinada, ngulo vertical (g,m,s y sentido), altura del


equipo y altura del bastn del prisma.

El sentido del ngulo vertical se podr especificar as:


P: Angulo positivo con respecto al eje X+
N: Angulo negativo con respecto al eje X+
E: Angulo con respecto al Cenit
A: Angulo con respecto al Nadir

3. Taquimetra: Angulo vertical (g,m,s, sentido), Altura del trnsito (m), Lecturas en la
mira (Superior, Media e Inferior)

4. Abney: Distancia inclinada con cinta y Angulo vertical (g,m,s, Sentido)

40
Captulo 7. Men Crear

5. Coordenadas: Coordenadas N,E,Cota del delta final.

Mtodo Angulo: El ngulo de direccin de un alineamiento se puede medir por


cualquiera de los siguientes mtodos, especificados por los nmeros de 0 a 2:
0. Azimut: Angulo en el sentido de las manecillas del reloj medido desde la Norte

1. Deflexin: Angulo de deflexin (g,m,s, sentido), Tipo de Referencia y Cdigo


referencia.

El sentido del ngulo deflexin puede ser Izquierda o Derecha (I/D)

2. Angulo Positivo Negativo: Angulo (g,m,s, sentido), Tipo de Referencia y Cdigo


referencia.

El sentido del ngulo puede ser Positivo Negativo (P/N)

El Tipo de referencia es el tipo de punto con el cual se coloc en ceros el trnsito, este puede
ser:
0. Delta
1. Abscisa
2. Detalle.

Con cualquiera de estos tipos se deber especificar el cdigo del punto con el cual se dio vista,
por ejemplo:
Delta: 1
Abscisa: 45.6
Detalle: POSTE1

Las poligonales poseen propiedades, las cuales se definen haciendo clic en el botn .
El aspecto de la ventana de propiedades es la siguiente:

41
Captulo 7. Men Crear

Las propiedades se describen a continuacin:

Descripcin: Cadena alfanumrica que identifica la poligonal


Imagen Delta: Forma como se presentarn en el dibujo los deltas de la poligonal. Se
puede seleccionar cualquiera de las siguientes imgenes o una mezcla de ellas:

Tipo de Poligonal: Define si la poligonal es Abierta (0) Cerrada (1). Si la poligonal se


define como cerrada, el sistema solicita el procedimiento a utilizar para efectuar el cierre y
la precisin de cierre:

Cdigo Delta Inicial y Final: Identificacin de los deltas inicial y final


Nmero de Deltas: Cantidad de deltas que posee la poligonal
Abscisa Inicial: Abscisa que tiene el delta inicial de la poligonal
Incremento en Abscisado: Valor que se requiere para la nivelacin y la toma de
topografa de la poligonal
Precisin de Medicin de ngulos (sg): Valor que especifica la precisin del equipo con
el cual se efectu el levantamiento (Trnsito, Teodolito, Estacin Total), valor requerido
para el chequeo de cierre en las poligonales cerradas
Cdigo BM Inicial y Final: Identificacin de los BMs inicial y final utilizados en el proceso
de nivelacin de la poligonal. Requeridos para el chequeo de cierre por nivelacin
Precisin de la Nivelacin: Valor que define la tolerancia en el error en la
contranivelacin de la poligonal. Este valor es multiplicado por la raz cuadrada de la
longitud de la poligonal en Km y su resultado es en mm

42
Captulo 7. Men Crear

Forma de Clculo Coordenadas Delta Inicial: Para poder calcular las coordenadas de
todos los puntos constitutivos de una poligonal, se deben conocer las coordenadas N,E y
Cota del delta inicial, para ello se pueden utilizar cualquiera de los siguientes
procedimientos:

0. Coordenadas: Se digitan directamente las coordenadas del delta inicial de la poligonal


1. Nodo, Delta, Detalle, Abscisa otro Objeto: Se le asigna como coordenada al delta
inicial de la poligonal las coordenadas existentes en otro objeto del proyecto, para ello
se debern definir los siguientes parmetros:

Tipo de Objeto: Tipo de objeto desde el cual se cargarn las coordenadas:

Cdigo Objeto: Identificador del objeto


Tipo Punto Objeto: Es el tipo de punto dentro de cada objeto que se tomar
como referencia para el clculo de las coordenadas. Este distractor es variable en
el caso que el tipo de objeto sea una poligonal as:

Cdigo Punto: Nodo, delta, abscisa detalle dentro del objeto referencia. Las
coordenadas de este punto son las que se tomarn para el Delta Inicial de la
poligonal

Color: Color en el cual se mostrar la poligonal en el dibujo


Grosor: Grosor en el cual se mostrarn los alineamientos de la poligonal en el dibujo
Muestra: Informacin que se imprimir en el dibujo de la poligonal, as:

Factor de Escala: Tamao en que se mostrarn cada uno de los puntos de la poligonal,
as:

Oculto: Especifica si el objeto poligonal es visible no en el rea de dibujo


Bloqueado: Especifica si el objeto puede ser modificado (mover, borrar, etc.) en el rea de
dibujo

43
Captulo 7. Men Crear

Si la poligonal es cerrada se deber definir un alineamiento de cierre, el cual se especifica


presionando las teclas Alt-C encima del alineamiento respectivo.

5.4.1. Detalles Poligonal

Una poligonal puede tener detalles. Un detalle es un punto o elemento levantado a partir de la
poligonal, el cual puede medirse desde cualquier delta, alineamiento u otro detalle de la
poligonal.

Para introducir detalles a una poligonal se deber hacer clic en el botn . El


aspecto de la pantalla ser el siguiente:

Cada detalle posee la siguiente informacin:

Cdigo Detalle: Cadena que especifica el cdigo del detalle


Descripcin: Nombre del detalle
Id: Identificador que especifica el tipo de detalle (ej: P:Poste, BI: Borde izquierdo, etc.).
Tipo Punto Equipo: Tipo de punto donde se coloc el equipo con que se levant el detalle
(Escuadra, Transito, etc.). Es un nmero entre 0 y 2, as:

0. Delta
1. Abscisa
2. Detalle

44
Captulo 7. Men Crear

Cdigo Abscisa Punto Equipo: Delta, Abscisa Cdigo del detalle donde se coloc el
equipo.
Forma de Levantamiento: Procedimiento mediante el cual se levant el detalle. Puede ser
0 1, as:

0. Radiacin
1. Perpendicular

Mtodo Distancia: Forma como se midi la distancia al detalle. La distancia al detalle se


puede obtener utilizando cualquiera de los siguientes mtodos:

0. Cinta
1. Distancimetro
2. Taquimetra
3. Abney
4. Coordenadas

Estos mtodos fueron descritos en la entrada de la informacin principal de una poligonal.

Mtodo Angulo: Forma como se midi el ngulo al detalle, el cual se puede obtener
utilizando cualquiera de los siguientes mtodos:

0. Azimut
1. Deflexin
2. Angulo Positivo Negativo

Estos mtodos fueron descritos en la entrada de la informacin principal de una poligonal.

Haciendo clic en el botn se almacenar la informacin respectiva.

5.4.2. Nivelacin y Contranivelacin de una Poligonal

A todos los puntos de las poligonales se le pueden asignar cotas mediante el procedimiento de
nivelacin con un Nivel de Precisin.

Haciendo clic en el botn el sistema permitir la introduccin de los datos de


nivelacin recolectados en campo as:

45
Captulo 7. Men Crear

Se generarn automticamente una serie de registros teniendo en cuenta el incremento en el


abscisado definido en las propiedades de la poligonal.

Cada registro de la cartera deber contener la siguiente informacin:

Alineamiento: Alineamiento al cual pertenece el punto nivelado


Abscisa: Abscisa nivelada
Tipo de Punto: Tipo de punto nivelado, el cual puede ser:
- Blanco: Abscisa
- BM, CM: Puntos de control de la nivelacin
- DT: Detalle
Cdigo: En el caso que el tipo de punto sea BM,CM DT, se deber digitar el cdigo
nmero respectivo
V(+), V(-), VI(-): Lecturas de mira realizadas a los puntos abscisas
Cota: Cota del punto. Valor requerido solo para el BM inicial
Observacin: Comentario acerca del punto nivelado

Se pueden insertar quitar puntos de la nivelacin, haciendo clic derecho sobre las celdas de
nivelacin aparecer una ventana que permite este procedimiento.

Haciendo clic en el botn se almacenar la informacin respectiva.

46
Captulo 7. Men Crear

Luego de efectuar la nivelacin se deber efectuar la contranivelacin de la poligonal, para ello

se deber hacer clic en el botn , apareciendo una ventana con el siguiente


aspecto:

Cada registro de la cartera de contranivelacin deber contener la siguiente informacin:

Tipo de Punto: Tipo de punto nivelado, el cual puede ser: BM, CM


Cdigo: se deber digitar el cdigo del BM CM
V(+), V(-): Lecturas de mira realizadas a los puntos de control
Cota: Cota del punto. Valor requerido solo para el BM inicial

Haciendo clic en el botn se almacenar la informacin respectiva.

5.4.3. Toma de Topografa

Se podr efectuar el levantamiento de las partes laterales a la poligonal, trazando secciones


transversales en las abscisas bisectrices en los deltas de la poligonal.

La informacin recolectada en campo se podr digitar haciendo clic en el botn . En


la pantalla aparecer la siguiente ventana:

47
Captulo 7. Men Crear

Para cada seccin transversal se debern definir los siguientes parmetros:

Alineamiento: Alineamiento al cual pertenece la transversal


Abscisa: Abscisa en la cual se ubica la transversal
Tipo de Transversal: Se podr seleccionar cualquiera de las siguientes opciones:

Mtodo: Equipo utilizado para levantar la transversal:

Informacin Transversal: Se deber introducir la informacin de la transversal a lado


izquierdo y derecho. Esta informacin depender del equipo utilizado as:

Nivel Locke: Distancia desde la poligonal y cota


Nivel Abney: Distancia inclinada y ngulo vertical

Se podr desplazar entre abscisa y abscisa de la poligonal utilizando los botones de

desplazamiento

La informacin de las transversales se va almacenando a medida que se introducen.

La informacin total de una poligonal (Alineamientos, Detalles, Nivelacin, Contranivelacin,

Toma de Topografa) quedar almacenada cuando se hace clic en el botn .

Alternativamente, las diferentes opciones que se despliegan del men CREAR, pueden
tambin ser activadas, de manera ms rpida, a travs de los iconos que se encuentran en la
barra de trabajo superior de la pantalla principal del programa:

48
Captulo 8. Men Modificar

Captulo 6. Men Modificar


Las opciones de ste men permiten realizar una serie de actividades con los objetos que
hayan sido creados en el espacio de trabajo.

Cuando se presiona clic del mouse, las teclas Alt-M ENTER en esta opcin, se despliega el
siguiente men:

6.1. Modificar

Esta opcin permite modificar las propiedades de cualquier objeto creado en el espacio de
trabajo.

NODOS: Si se da clic sobre un nodo, se podrn modificar sus propiedades.

POLILINEAS: Al dar clic sobre una polilnea se permite modificar su geometra.

A una polilnea se le podrn modificar las siguientes caractersticas:

Mover un Vrtice: Dando clic sobre un nodo, este se podr mover a otro sitio con el
mouse.

49
Captulo 8. Men Modificar

Borrar un vrtice: Ubicando el mouse en un vrtice y presionando la tecla Suprimir


Delete, este se borrar automticamente.

Insertar un vrtice: Sobre cada lnea de la polilnea modificada, al moverse con el mouse
se desplaza un punto rojo el cual permitir la insercin de un nuevo vrtice as:

Al presionar la tecla Insert, se adicionar un nuevo vrtice a la polilnea en ese sitio:

En la barra de trabajo de la parte inferior de la pantalla principal del programa aparecer una
leyenda indicando los pasos a seguir para cada una de estas opciones.

COORDENADAS: Si se da clic sobre un objeto coordenada, se podrn modificar todos sus


puntos y sus propiedades (ver opcin Crear Coordenadas).
POLIGONALES: Si se da clic sobre un objeto poligonal, se podrn modificar todos sus
alineamientos y sus propiedades (ver opcin Crear Poligonales).

6.2. Copiar

Seleccionando esta opcin, un objeto cualquiera puede ser copiado dando un clic sobre l,
seleccionando un punto base de copiado y arrastrando el mouse hasta el sitio o punto donde
ser su nueva posicin.

50
Captulo 8. Men Modificar

6.3. Mover

Permite mover un objeto cualquiera que sea seleccionado, indicando un punto base y
arrastrando el mouse hasta el sitio o punto donde ser su nueva posicin.

6.4. Unir

Permite unir dos polilneas que se encuentren consecutivas, se debern seleccionar las dos
polilneas.

6.5. Borrar

Permite borrar cualquier objeto que sea seleccionado. Se podr borrar un objeto conociendo
su cdigo seleccionndolo de una lista haciendo clic en la pantalla sobre l.

Al seleccionar la opcin Selecciona Objeto se debe hacer clic encima del objeto para borrarlo.
Si se selecciona cualquiera de las dems opciones aparecer en pantalla un lista de los
objetos, en el cual haciendo doble-clic se borrar el objeto escogido.

6.6. Perfil

Permite mostrar el perfil de una polilnea, para ello se deber seleccionar la polilnea respectiva
y el sistema automticamente le deduce el perfil.

51
Captulo 8. Men Modificar

6.7. Propiedades

Permite modificar todas las propiedades de un objeto. La modificacin puede realizarse


seleccionando el objeto con el mouse o seleccionndolo desde una lista de la misma manera
que en la opcin Borrar.

Punto: La modificacin de las propiedades del punto es tal como se explico anteriormente
en la opcin MODIFICAR/NODOS.

Polilnea: Cuando se selecciona una polilnea para su modificacin aparece


inmediatamente una ventana que contiene todas sus propiedades.

Las propiedades que posee una polilnea son las siguientes:

Id: Identificador de la polilnea modificada. Se podr seleccionar cualquiera de las


polilneas creadas
Descripcin: Breve descripcin de la polilnea.

52
Captulo 8. Men Modificar

Abscisa Inicial: Abscisa del delta inicial de la polilnea. Valor requerido para el Diseo de
Carreteras.
Incremento Abscisado: Separacin entre abscisas de la polilnea. Valor requerido para el
Diseo de Carreteras.
Redondear Vrtices: Es una opcin que sirve redondear con un radio especificado los
vrtices de una polilnea. Los radios se deben especificar en la ventana donde se digitan
las coordenadas:

Lnea de Quiebre: Opcin que permite especificar si la polilnea representa una lnea de
quiebre del terreno.
De rea: Seleccionando esta opcin permite que a una polilnea se le especifique un
cdigo de rea y su estratigrafa respectiva (ver Submen Modelo Digital/Tipos de reas
Terreno Existente)

rea sin Triangulacin: Opcin que permite especificar si la parte interna o externa de la
polilnea se triangularan durante la generacin del modelo digital del terreno.

Con Diseo de Vas: Opcin que permite especificar si la polilnea forma parte del eje de
una carretera. Al activar esta opcin se pueden especificar los siguientes parmetros del
diseo:

Para Embalse: Seleccionando esta opcin la polilnea definir el contorno de inundacin


del embalse, requerida para el clculo de volumen de agua almacenado.
Para Volumen: Seleccionando esta opcin la polilnea definir el contorno del terreno
requerido para el clculo de volumen movimiento de tierras.
Con Divisoria de Aguas: Activando esta opcin permite dibujar la lnea divisoria de
aguas alrededor de una polilnea.
Color: Color de la polilnea.
Grosor: Grosor con se dibujar la polilnea. Se podr seleccionar un nmero entre 1 y 9.
Oculto: Al seleccionar esta opcin, el objeto polilnea sobre la que se est trabajando se
oculta.

53
Captulo 8. Men Modificar

Bloqueado: Seleccionando esta opcin, el objeto polilnea sobre el que se est trabajando
es bloqueado en cuanto a su posicionamiento con el uso del mouse, es decir, no podr ser
movido.

Las coordenadas que conforman todos los vrtices de la polilnea podrn ser modificados
haciendo clic en el botn , apareciendo una pantalla de la siguiente forma:

Coordenadas Polilneas: Al lado derecho de la ventana de propiedades, se encuentran


unas casillas que contienen las coordenadas N,E de los nodos que componen la polilnea.
Estas coordenadas pueden ser modificadas manualmente pegadas del portapapeles
haciendo clic derecho.

Coordenadas: Cuando se selecciona un objeto coordenada, aparece la misma ventana


que surge cuando este objeto va a ser creado en el men Crear. En esta ventana pueden
ser modificadas todas sus propiedades.

Poligonales: Cuando se selecciona un objeto poligonal para modificar, aparece la misma


ventana que surge cuando ste va a ser creado en el men Crear. En esta ventana
pueden ser modificadas todas sus propiedades.

6.8. Estado

Permite cambiar el estado de un objeto, o sea, hacerlo o no visible y bloquearlo o no.

6.9. Bloques

Permite crear, modificar, borrar y copiar bloques.

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Captulo 8. Men Modificar

Alternativamente, las diferentes opciones que se despliegan del men MODIFICAR, pueden
tambin ser activadas, de manera ms rpida, a travs de los iconos que se encuentran en la
barra de trabajo superior de la pantalla principal del programa:

55
Captulo10. Diseo de Carreteras

Captulo 7. Modelo Digital


Este men contiene los submens que permiten realizar el modelo digital del terreno y la
interpolacin de curvas de nivel.

Cuando se presiona clic del mouse, las teclas Alt-D ENTER en esta opcin, se despliega el
siguiente men:

Las opciones del men Modelo Digital son las siguientes:

7.1. Triangular e Interpolar Curvas de Nivel

Esta opcin permite general el modelo digital del terreno a partir de puntos coordenados. Los
puntos que se utilizarn durante este proceso son aquellos que posean las coordenadas
N,E,Cota.

Haciendo clic en esta opcin se solicitaran los siguientes parmetros:

56
Captulo10. Diseo de Carreteras

Crear Triangulacin: Se deber activar esta opcin si se desea que se vuelva a efectuar
el proceso de triangulacin de Delaunay
Interpola Curvas de Nivel: Se deber activar esta opcin si se desea que se interpolen
las curvas de nivel
Longitud mnima entre puntos: Valor utilizado para suprimir puntos que se encuentren
muy cerca, es decir puntos cuya distancia entre ellos sea menor que este dato, se
suprimir uno de ellos para efectos de la generacin del modelo digital
Longitud mxima lado del tringulo: Se suprimirn de la triangulacin aquellos
tringulos mal condicionados, en el cual uno de sus lados sea de longitud mayor a este
valor
Quitar Tringulos Internos: Algunos de los tringulos generados al realizar este proceso,
que no se encuentran en el contorno del terreno, pueden tener longitud de lado mayor que
la especificada en el tem anterior, los cuales pueden ser quitados si se activa esta opcin
Cotas mnima y mxima: Rango de cotas que se utilizar como filtro para la informacin
utilizado en este proceso
Intervalo: Desnivel que se tomar como referencia para la generacin de las curvas de
nivel
Numera cada: Intervalo entre curvas que se numerarn en el dibujo
Distancia entre Nmeros: Valor que especifica la distancia a la que aparecern los
valores de las cotas de cada curva de nivel principal
Longitud Mnima Segmento Curva de Nivel: Valor que especifica la longitud a la cual se
efecta la interpolacin de la curva utilizando la parbola cbica de Bezier
Longitud Mxima Segmento de Quiebre: Un segmento de quiebre que posea una
longitud a la especificada aqu, no se tendr en cuenta en el proceso de triangulacin
Ajusta Coordenadas Segmento de Quiebre: Longitud a la cual se ajustan los vrtices de
los segmentos de quiebre a la nube de puntos considerada para la triangulacin
Factor de curvatura, Nmero mnimo de puntos: Valores que permiten darle forma a las
curvas de nivel

Haciendo clic en el botn se efectuar el proceso respectivo y se mostrar


el dibujo de la siguiente forma:

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Captulo10. Diseo de Carreteras

Nube puntos

Triangulacin

Curvas de nivel

7.2. Estadsticas Modelo Digital

Opcin que permite analizar que tringulos del modelo digital formado cumplen ciertas
especificaciones.

Para ello se deber dar bsicamente la siguiente informacin:

Angulo de inclinacin de los tringulos mnimo y mximo


Desnivel entre vrtices de tringulos mnimo y mximo

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Captulo10. Diseo de Carreteras

Haciendo clic en el botn se listarn los tringulos que cumplen las


condiciones dadas. Se podrn mostrar grficamente los tringulos reportados marcando las
opciones: .

7.3. Borrar Malla Modelo Digital y Triangulacin

Opcin que permite borrar todos los tringulos generados para representar el modelo digital del
terreno y las curvas de nivel. El modelo digital y las curvas de nivel pueden volverse a armar
ejecutando nuevamente el proceso anterior.

7.4. Tipos de reas Terreno Existente


Opcin que permite definir los tipos de rea de terreno existente con su estratigrafa respectiva, con el fin
de poder calcular el volumen de terreno afectado por el diseo de una va.

59
Captulo10. Diseo de Carreteras

Captulo 8. Diseo de Carreteras


Men que permite efectuar el diseo de una va, desde el diseo en planta, pasando por el
diseo en perfil y culminando con el clculo del movimiento de tierras para su construccin.

Cuando se presiona clic del mouse, las teclas Alt-C ENTER en esta opcin, se despliega el
siguiente men:

Las opciones del men Diseo de Carreteras son las siguientes:

8.1. Bsicos

Submen que permite definir los parmetros bsicos en el diseo de una va. Los parmetros
son los siguientes:

60
Captulo10. Diseo de Carreteras

8.1.1. Pendiente Lnea de Pendiente (F6)

Permite definir la pendiente que se utilizar en el trazado de la lnea de pendiente del proyecto
de vas. Al hacer clic en esta opcin se solicitar el valor en % de la pendiente, as:

8.1.2. Secciones Transversales Tpicas

Este submen permite definir las secciones transversales que se utilizarn en el diseo de la
carretera. Cuando se ejecuta esta opcin se mostrar una ventana como la siguiente:

Se deber definir la geometra de la seccin transversal, dando los valores de ancho de carril,
berma y su respectiva inclinacin, separador central, bombeo, y los taludes en corte y terrapln.

En el talud en corte se debe definir:

Geometra de la cuneta. Si no se desea tener en cuenta la cuneta se debern colocar en


cero(0) los valores H y W.

61
Captulo10. Diseo de Carreteras

Geometra de los taludes y sus respectivas terrazas. En caso de no tener en cuenta las
terrazas, se debern colocar en cero(0) los anchos W

En el talud en terrapln se debe definir:

Geometra del bordillo. Si no se desea tener en cuenta el bordillo se debern colocar en


cero(0) los valores H y W.
Geometra de los taludes y sus respectivas terrazas. En caso de no tener en cuenta las
terrazas, se debern colocar en cero(0) los anchos W

Adicionalmente se podr definir la estructura a colocar sobre la subrasante diseada. Para lo


cual deber primero definir el espesor de la misma y luego la

configuracin de capas haciendo clic en el botn , as:

Antes de definir la estructura de cada uno de los elementos de la seccin transversal, se deben
definir los tipos de materiales a colocar. En el men Opciones/Tipos de Materiales

62
Captulo10. Diseo de Carreteras

Se podrn definir hasta 100 tipos de material, cada uno con su costo unitario correspondiente.

Haciendo clic en se guardarn los materiales.

A continuacin se debern definir los siguientes parmetros:

Estructura en Calzada y Berma


Estructura en el Separador Central si se tiene
Tipo de material de Cuneta
Tipo de material de Bordillo
Tipo de material de complemento entre Rasante y Subrasante

Haciendo clic en se guardar la estructura propuesta.

Se podrn definir hasta 100 secciones tpicas para el proyecto, las cuales se podrn utilizar o
no en el diseo de una va. Seleccionando un nmero de la lista se entrar la seccin
correspondiente.

Cada seccin transversal tendr una descripcin que identifica la seccin transversal mostrada.

Existen las siguientes dos opciones adicionales:

Copiar Otra Seccin: Se podr la informacin contenida en otra seccin, para lo cual
se requiere digitar el nmero de la seccin a copiar.
Copiar Estructura de Otra Seccin: Se podr la estructura definida en otra seccin,
para lo cual se requiere digitar el nmero de la seccin a copiar.

63
Captulo10. Diseo de Carreteras

Enviar Estructura a Otras Secciones: Se podr copiar la estructura definida en la


seccin actual a otras secciones.
Asignar Valores por Defecto: El sistema posee una seccin por defecto, la cual podr
ser asignada a la seccin transversal seleccionada.
Tipos de Materiales: Esta opcin permite definir los tipos de materiales que se
utilizarn para configurar las estructuras de las secciones transversales.
Polilneas Afectadas por la Seccin: Lista las polilneas afectadas por la seccin
actual

La seccin transversal definida se puede ver grficamente haciendo clic en el botn

Esto simplemente ser una vista previa de la seccin transversal y en nada modificar los
valores de dicha seccin. Se podrn cambiar valores como sobreancho, muro, puente, corte
terrapln, etc, pero estos valores no tendrn ninguna incidencia en el diseo.

8.2. Diseo en Planta del Eje de la Va

Est opcin permite definir las propiedades del diseo en planta del eje de la va.

Para disear una va se debe trazar sobre el terreno una polilnea, la cual servir como base
para el trazado del eje.

Para poder utilizar esta opcin del men, se debe modificar las propiedades de la polilnea
base para el eje y marcarle la opcin as:

64
Captulo10. Diseo de Carreteras

Despus de haber marcado esta opcin se puede entrar a disear en planta el eje.

Ejecutando la opcin y haciendo clic encima de la


polilnea base para el eje de la va se podr disear en planta, apareciendo una ventana como
la siguiente:

Aparecern los PIs constitutivos del eje. A cada uno de ellos se le deber definir la siguiente
informacin:

8.2.1. Tipo de PI

Se pueden tener 2 tipos de PI, a saber:

0. Normal: PI que puede contener una curva horizontal

65
Captulo10. Diseo de Carreteras

1. Auxiliar al PI anterior: PI que no posee curva y es dependiente del PI anterior. El delta de


la curva horizontal a disear ser la suma de los deltas del PI normal anterior y el PI
auxiliar. Se utiliza este tipo de PI para disear curvas que posean deltas superiores a 180
para disear los empalmes tipo S, C, CC.

8.2.2. Tipo de Curva

Los tipos de curva que se pueden definir en el sistema son los siguientes:

0. Sin curva: Se utiliza este tipo para PI cuyos deltas son muy pequeos y no requieren de
una curva especifica
1. Circular: Para el dibujo de una curva circular se pueden definir los siguientes parmetros:

Radio
Tangente de entrada Tangente de Salida
Forzando al punto final (PC-TE) de la curva anterior

2. Espiral-Circulo-Espiral: Los parmetros que se deben definir para el dibujo este tipo de
curva son los siguientes:

Radio, Longitud espiral de entrada, Longitud espiral de salida


Radio, Parmetro espiral de entrada, Parmetro espiral de salida
Radio y Coordenadas N,E del centro de la curva circular
Id del nodo que representa la curva circular
Radio, Tangente de entrada Tangente de salida
Radio y Forzando al punto final (PC-TE) de la curva anterior

66
Captulo10. Diseo de Carreteras

Espiral-Circulo-Espiral con Radio, Leentrada y Lesalida

Espiral-Circulo-Espiral con Nodo

3. Espiral-Espiral: Los parmetros que se deben definir para el dibujo este tipo de curva son
los siguientes:

Radio
Radio, Longitud espiral de entrada
Radio, Parmetro espiral de entrada
Radio, Longitud espiral de salida
Radio, Parmetro espiral de salida
Radio, Tangente entrada
Radio, Tangente salida
Radio y Forzando al punto final (PC-TE) de la curva anterior

67
Captulo10. Diseo de Carreteras

4. Espiral en S: Este tipo de curva que requiere de los siguientes objetos: Un PI normal, un
PI auxiliar, y 2 nodos que definen los crculos de entrada y de salida.

5. Espiral en C: Este tipo de curva que requiere de los siguientes objetos: Un PI normal, un
PI auxiliar, y 2 nodos que definen los crculos de entrada y de salida.

6. Espiral en Doble C: Este tipo de curva que requiere de los siguientes objetos: Un PI
normal, un PI auxiliar, y 3 nodos que definen los crculos de entrada, centro y salida.

68
Captulo10. Diseo de Carreteras

7. Circular Compuesta: Este tipo de curva requiere para su dibujo de la definicin de los
radios de entrada, centro y salida. Se puede obviar el radio central y se dibujar una curva
de 2 radios.

En la tabla siguiente se presenta un resumen de los datos requeridos para construir cada tipo
de curva:

69
Captulo10. Diseo de Carreteras

Circulo de Circulo de Circulo de


Entrada Salida
Entrada Salida Central
Requiere
Forzar
Tipo de Curva PI
Id Id Id a PT
Radio Radio Radio Le A Tangente Le A Tangente Auxiliar
Nodo Nodo Nodo ET
anterior
X
X
CIRCULAR
X
X
X X X
X X X
ESPIRAL-CIRCULO- X X
ESPIRAL X X
X
X X
X
X X
X X
X X
ESPIRAL-ESPIRAL X X
X X
X X
X X
X Se convierte a : Espiral-Circulo-Espiral
ESPIRAL EN S X X Si
ESPIRAL EN C X X Si
ESPIRAL EN DOBLE C X X X Si
CIRCULAR COMPUESTA X X X Si

8.2.3. Parmetros Generales de Diseo

Esta opcin permite definir las especificaciones de diseo, la categora, tipo y la velocidad de
tramo de la va a disear, el ancho de zona, la velocidad deseada y el sentido de trnsito.

8.2.4. Velocidades Especficas y Peraltes Propuestos

Dependiendo de la geometra de las curvas, de la categora, tipo de va y la velocidad de tramo


se seleccionarn la<s velocidades especificas de cada curva horizontal y los peraltes
respectivos. Para ello se debe hacer clic en esta opcin y aparecer automticamente la
siguiente ventana:

70
Captulo10. Diseo de Carreteras

En la cual se muestra en fondo azul los valores propuestos de velocidad especfica y peralte
para cada curva. Si se desean asignar los valores propuestos al diseo se debe hacer clic en

el botn .

8.2.5. Peraltes y Sobreanchos

A cada tipo de curva se le debe definir el peralte y los sobreanchos interno y de visibilidad
respectivos.

Esta opcin se activa haciendo clic en el botn , apareciendo una ventana


como la siguiente:

A cada tipo de curva se le deben definir los parmetros respectivos para que el sistema calcule
la transicin de peraltado respectiva. En la siguiente tabla se presentan los datos necesarios
para cada tipo de curva:

71
Captulo10. Diseo de Carreteras

Transicin de Peraltado
Peraltes (%) Sobreancho Interno (m) Sobreancho Visibilidad (m)
Tipo de Curva Entrada Salida Central CC1 Central CC2

Entrada Salida Central Entrada Salida Central Entrada Salida Central Inicio Final Inicio Final Inicio Final Inicio Final

CIRCULAR X X X X X X X
ESPIRAL-
CIRCULO- X X X
ESPIRAL
ESPIRAL-
X X X
ESPIRAL
ESPIRAL EN S X X X X X X
ESPIRAL EN C X X X X X X
ESPIRAL EN
X X X X X X X X X
DOBLE C
CIRCULAR
COMPUESTA (3 X X X X X X X X X X X X X X X X X
Radios)
CIRCULAR
COMPUESTA (2 X X X X X X X X X X X X
Radios)

Los valores de inicio y final se pueden dar como valores en m como porcentaje de la longitud
de la curva circular respectiva (pL, ej: 0.3L)

Se debe definir para cada curva el eje con el cual se realizar la transicin de peraltado, as:

La transicin de peraltado en curvas Espiralizadas normalmente se realiza completamente en


la longitud de la espiral, en curvas Circulares y Circulares Compuestas se deben especificar las
longitudes de transicin en cada curva, as:

Para curvas circulares:

72
Captulo10. Diseo de Carreteras

Para curvas circulares compuestas:

73
Captulo10. Diseo de Carreteras

Para curvas espiralizadas si la transicin se realiza en las espirales, se debern dejar en blanco
en cero (0) todas las opciones solicitadas, de lo contrario se podr modificar los sitios de
inicio y finalizacin de la transicin siempre con referencia a los puntos de control de la curva
(TE, EC, CE, ET, EE, etc.)

74
Captulo10. Diseo de Carreteras

8.3. Diseo de la Seccin Transversal de la Va

Esta opcin permite definir los siguientes aspectos del diseo:

8.3.1. Seccin Transversal

En esta pestaa se definirn las abscisas entre las cuales se extender cada tipo de seccin
transversal y las respectivas longitudes de transicin.

8.3.2. Abscisas Adicionales para Seccin Transversal

Esta opcin permite definir abscisas adicionales donde se podrn construir secciones
transversales. El sistema permite definir por defecto secciones transversales en los puntos de
abscisado completo (cada 10, 20, 50, segn sea el caso) y en los puntos de control de curvas
horizontales y de transicin de peraltado.

75
Captulo10. Diseo de Carreteras

Se podr pegar del portapapeles haciendo clic derecho sobre las celdas.

8.3.3. Muros de Contencin y Puentes

Esta opcin permite definir los sitios donde se ubicarn muros y puentes. Para los muros se
deber definir el lado de la va donde ir.

8.3.4. Limites

Esta opcin permite definir los lmites del diseo (calzada, berma, chafln), dando como
referencia a polilneas creadas alrededor del diseo. Esta opcin es muy til para la definicin
de una va cuando se disean vas urbanas, para la definicin de los paramentos de las cas,
los andenes, etc.

8.3.5. Valores Elementos (Carril, Berma, Bombeo, Separador, Taludes)

En algunos sitios se requerir tener un valor especial de un elemento en un sector de la va, el


cual podr ser definido en esta opcin.

76
Captulo10. Diseo de Carreteras

8.3.6. Distancia Lateral Mxima de la Seccin Transversal

Esta opcin permite definir hasta donde pueden ir los taludes, til en el diseo de dobles
calzadas.

8.3.7. Sitios Especiales

Se podrn definir en esta opcin los sitios especiales por sector en la va diseada, con miras a
colocar la sealizacin respectiva.

8.4. Elementos de las Curvas Horizontales y Transicin de Peraltado

Los elementos de las curvas y los detalles de la transicin de peraltado se muestran en las
opciones del men Diseo de Carreteras:

En la opcin Ver Elementos Curvas Horizontales aparecer una ventana como la siguiente,
donde aparecen todos los elementos de las curvas constitutivas del diseo en planta:

77
Captulo10. Diseo de Carreteras

Haciendo clic derecho sobre las celdas mostradas se podr almacenar la informacin al
portapapeles de Windows, la cual se puede copiar en una hoja electrnica tipo Excel.

En la opcin Ver Transicin de Peraltado aparecer una ventana como la siguiente, donde
aparece la transicin de peralte de toda la va y curva por curva con sus elementos as:

La transicin de peraltado puede ser llevada a Autocad haciendo clic en la opcin:

78
Captulo10. Diseo de Carreteras

8.5. Diseo en Perfil de Eje de la Va

Entrando a la opcin Diseo en Perfil del Eje de la Va del men Diseo de Carreteras, se
podrn especificar las caractersticas de las curvas verticales.

Haciendo clic en esta opcin, se solicitar especificar la polilnea base del diseo en planta y
luego aparecer un perfil de la carretera con los desniveles a media banca as:

Sobre este perfil se podr disear la rasante de la va, para ello se debern seguir los
siguientes pasos:

79
Captulo10. Diseo de Carreteras

1. Trazar sobre el perfil una polilnea la cual va a ser la base del diseo de la rasante.

Haciendo clic en el botn en la opcin .

Esta polilnea se puede trazar utilizando alineamientos que cumplan una pendiente
determinada as:

La pendiente se especifica en el men Utilidades/Pendiente:

80
Captulo10. Diseo de Carreteras

Se debe adicionalmente activar la opcin de la barra de botones


inferior del sistema.

2. Modificar las propiedades de la polilnea y activar la opcin

3. Para definir las longitudes de entrada y de salida de cada curva vertical, se deber

ejecutar la opcin del men

4. Haciendo clic en el botn se dibujarn las curvas verticales respectivas.

81
Captulo10. Diseo de Carreteras

Se pueden obtener los elementos de las curvas verticales activando la opcin Diseo de
Carreteras/Ver Elementos Curvas Verticales y haciendo clic en la polilnea respectiva.

En el perfil se pueden proponer dos ms diseos verticales para la va en estudio, pero


solo uno de ellos conformar la rasante de la va, para ello se debern modificar las
caractersticas de la polilnea que quedar como rasante y activarle la opcin

Haciendo clic en el botn se guardar el diseo realizado.

En la opcin Ver Elementos Curvas Verticales aparecer una ventana como la siguiente, donde
aparecen todos los elementos de las curvas constitutivas del diseo en perfil:

8.6. Clculo de Secciones Transversales y Movimiento de Tierras

Este es un proceso automtico en el sistema, donde con la informacin suministrada del diseo
en planta, perfil y seccin transversal, se calculan las secciones transversales para cada
abscisa y el volumen de movimiento de tierras entre secciones. Haciendo clic en la opcin
del men Diseo de Carreteras, se efectuar este proceso

82
Captulo10. Diseo de Carreteras

luego de seleccionar la polilnea tomada como base para el diseo y especificando los
siguientes parmetros:

Clculo de Volmenes: Se debe especificar el procedimiento utilizado para el clculo de


volmenes as:

Modelo Digital: Forma exacta de clculo de volumen, en donde se hace la diferencia entre
el modelo del terreno y el modelo de la va
Lineal: Forma aproximada de clculo de volumen. Procedimiento utilizado para clculos
preliminares, ya que el tiempo de proceso es mucho mas rpido que el anterior
rea Promedio: Forma inexacta de clculo de volumen, ya que en las curvas no se hace
el ajuste respectivo. Se puede usar para clculos preliminares

Modelo Digital Va-Volumen: Activando estas opciones el sistema almacenar el modelo


digital de la va para futuros procesos.

Para ver las secciones generadas por el sistema se debe ejecutar la opcin:

Haciendo clic en la polilnea respectiva se mostrarn las secciones generadas:

83
Captulo10. Diseo de Carreteras

Las secciones pueden ser dibujadas en Autocad haciendo clic en la opcin:

Se podrn exportar todas las secciones las que el usuario desee, seleccionando en la
ventana que aparece a continuacin:

84
Captulo10. Diseo de Carreteras

8.7. Clculo de reas de Terreno Existente Afectadas

Esta opcin permite calcular las reas de terreno que se afectan con el diseo de una va, para
ello es necesario definir las polilneas de rea respectivas. Al ejecutar esta opcin se deber
seleccionar el diseo respectivo y saldr un informe como el siguiente:

8.8. Sealizacin Vertical y Demarcacin Horizontal

Esta opcin permite colocar algunas de las seales de trnsito requeridas para el buen
funcionamiento de la va y la demarcacin horizontal. Las seales que se incluyen son las
siguientes:

85
Captulo10. Diseo de Carreteras

Se crearn automticamente las coordenadas de ubicacin de cada una de las seales y se


generarn las polilneas respectivas con la demarcacin horizontal.

8.9. Informes de Diseo de Vas

El sistema generar automticamente los siguientes informes:

86
Captulo10. Diseo de Carreteras

Los diseos en planta, perfil y planta-perfil en Autocad se obtienen haciendo clic en los
siguientes mens:

Dibujo en Planta:

Dibujo en Perfil:

87
Captulo10. Diseo de Carreteras

Dibujo Planta-Perfil:

88
Captulo10. Diseo de Carreteras

8.10. Ver

La opcin Ver del men Diseo de Carreteras permite observar diferentes elementos del diseo
a saber:

Diseo en Planta: Activando esta opcin se podr ver el diseo total de la va con todas
sus lneas que lo conforman: Eje, Bordes derecho e izquierdo, Lnea de cuneta, Lnea de
bordillo, Taludes y Chaflanes. Estas lneas se notan con diferentes colores los cuales se
pueden configurar en el men Utilidades/Configuracin. Cuando an no se ha calculado el
movimiento de tierras solo se mostrarn las lneas del Eje y dos lneas por donde van los
desniveles a media banca

Sin calcular Movimiento de Tierras Calculando Movimiento de Tierras

Lnea de Ceros: Activando esta opcin se podr observar una lnea que divide las reas
de corte y terrapln.

Triangulacin: Activando esta opcin se mostrar la triangulacin utilizada para el clculo


de movimiento de tierras.

89
Captulo10. Diseo de Carreteras

reas de Corte y Terrapln: Esta opcin permite ver grficamente las reas de corte y
terrapln,

90
Captulo11. Embalses

Captulo 9. Volmenes
Men que permite efectuar el clculo del rea y volumen de agua o tierras que contendr un
embalse un rea especfica del terreno.

Cuando se presiona clic del mouse, las teclas Alt-V ENTER en estas opciones, se despliegan
los siguientes mens:

9.1. EMBALSES

Para el clculo del volumen de almacenamiento de un embalse, se debe tener lo siguiente:

Modelo digital del terreno


Una polilnea que abarque todo un poco ms del rea mxima del embalse, la cual debe
tener activa la opcin en sus propiedades.

91
Captulo11. Embalses

Las opciones del men Embalse son las siguientes:

9.1.1. Generar Modelo para Clculo de Volumen

Procedimiento que generar la triangulacin requerida para el clculo de volumen. Esta opcin
solicitar hacer clic sobre la polilnea que se usar en el clculo.

9.1.2. rea y Volumen de Inundacin

Opcin que permite calcular el rea inundada y el volumen del embalse creado. Para ello el
sistema solicitar la cota de inundacin y haciendo clic en la opcin se calcularn los
valores y se mostrar el rea de inundacin generada.

92
Captulo11. Embalses

9.1.3. Ver

Opciones que permiten ver en el dibujo de la lnea de inundacin, el rea inundada y el modelo
creado para el clculo de volmenes.

9.2. TERRENOS

Esta opcin permite calcular el volumen de explanacin de un rea especfica del terreno.

Se puede utilizar para el clculo del volumen de una presa de tierra, el volumen de excavacin
para tuberas, para construccin de viviendas, el volumen existente entre dos superficies del
terreno, etc.

9.2.1. Volmenes con Lnea Base y Taludes Tpicos

Para calcular el volumen hay que seguir los siguientes pasos:

Paso 1. Definir mediante una polilnea el contorno principal del rea a explanar a rellenar, as:

En el ejemplo mostrado la polilnea base represente la corona de una presa de tierra.

En propiedades de la polilnea se activa la opcin

93
Captulo11. Embalses

Paso 2. Definir mediante otra polilnea de 2 vrtices la lnea base que ser la requerida para el
clculo de las cotas rojas del rea de contorno.

Paso 3. Definir los taludes tpicos para las reas laterales del contorno del volumen

En la opcin Basicos/Taludes Tpicos del men Volumenes se podrn definir los taludes que
existirn en las reas laterales a la polilnea que define el contorno.

Al hacer clic en esta opcin se podrn definir los taludes, as:

Se podrn definir terrazas tanto en corte como en terrapln.

Paso 4. Se deber definir la cota roja de la polilnea base y los taludes del contorno de
explanacin, para ello se deber ejecutar la opcin :

94
Captulo11. Embalses

Al hacer clic en la polilnea base de contorno se definir cual es la lnea base para el clculo de
las cotas rojas, sus pendientes y los taludes aledaos al contorno, as:

Los taludes externos a la polilnea del contorno se trazarn perpendiculares a cada lado de
dicha polnea. En los vrtices se har un recorrido circular con un paso de ngulo que se

define en la opcin .

Habiendo definido todos los parmetros, se podr calcular el volumen de explanacin o relleno
haciendo clic en la opcin:

Paso 5. Ver Resultados. En las otras opciones del men Volumenes se podr ver la siguiente
informacin:

- Valor del volumen

95
Captulo11. Embalses

- Lnea de ceros, Areas de Corte y Terraplen, Lnea de Chaflanes y Modelo de


Volumen

Una vista en 3D realizada en Autocad se muestra a continuacin:

9.2.2. Volmenes entre Dos(2) Superficies de Terreno

Para calcular el volumen hay que seguir los siguientes pasos:

Paso 1. Introducir las dos nubes de puntos como objetos Coordenadas. Uno de ellos ser el
terreno base y el otro terreno de comparacin.

Se debe hacer el modelo digital del terreno con las coordenadas del terreno base, para ello se
debe desactivar en sus propiedades la opcin :

96
Captulo11. Embalses

Y en las propiedades del terreno de comparacin se debe activar, para que las coordenadas
all incluidas no se tengan en cuenta al realizar el modelo digital ( ).

Paso 2.Generar el modelo digital del terreno

Paso 3. Definir mediante una polilnea el contorno principal del rea del terreno a tener en
cuenta en los clculos.

En propiedades de la polilnea se activa la opcin

97
Captulo11. Embalses

Paso 4. Definir las cotas de comparacin a la polilnea de contorno. En la opcin

, luego de hacer clic en la polilnea de contorno, se


selecciona la pestaa COTAS ROJAS TERRENO y luego se digita el cdigo del objeto
coordenadas que define los puntos de comparacin para el clculo del volumen.

Habiendo definido lo anterior, se podr calcular el volumen de explanacin o relleno haciendo


clic en la opcin:

Paso 5. Ver Resultados. En las otras opciones del men Volmenes se podr ver la siguiente
informacin:

- Valor del volumen

98
Captulo11. Embalses

- Lnea de ceros, Areas de Corte y Terraplen, Lnea de Chaflanes y Modelo de


Volumen

Una vista en 3D realizada en Autocad se muestra a continuacin:

99
Captulo12. Utilidades

Captulo 10. Utilidades


Men que permite efectuar los siguientes procesos:

10.1. Configuracin

Esta opcin permite configurar todo el entorno de trabajo de Topo3 y la transferencia de datos
a Autocad. Al hacer clic en esta opcin se muestra la pantalla siguiente:

Las partes bsicas de este submen son las siguientes:

100
Captulo12. Utilidades

Colores: Permite definir los colores de los objetos en el momento de su creacin


modificacin, modelo digital, fondo del dibujo, cuadrcula, diseo de vas y embalses
Escalas Objetos: Permite definir las escalas en que mostrarn los objetos y los textos
en el dibujo
Cuadrculas: Configura la separacin X e Y de las cuadrculas en el dibujo en planta y
en perfil
Eje Perfil: Define las escalas de los ejes cuando se muestra el perfil de una polilnea
del eje de una va
Relacin Cuerda-Radio: Opcin que permite seleccin la cuerda que se debe asignar
para un radio determinado, al hacer clic en el botn se podrn
configurar las cuerdas correspondientes y la forma de clculo de las curvas circulares,
as:

Autocad: Opcin que permite configurar la transferencia de datos a Autocad, al hacer


clic en la opcin , aparecer la siguiente ventana:

101
Captulo12. Utilidades

Diseo en Planta: Se debe dar el valor de la separacin de los ejes en la


cuadrcula.
Diseo en Perfil: Se debe dar el valor de la separacin de los ejes en las abscisas
y las cotas de la cuadrcula.
Secciones Transversales: Se deben suministrar la cantidad de secciones que
aparecern dando los valores de filas y columnas. Se puede tomar la seleccin
automtica donde el sistema tomar un nmero de filas y un nmero de columnas
de tal forma que todas las secciones se encuentren en un solo bloque.

Secciones: Filas=3, Columnas=3

Secciones: Seleccin Automtica

En esta opcin tambin se puede definir la separacin de los ejes horizontales que
se dibujar en cada seccin transversal

102
Captulo12. Utilidades

Planta-Perfil: Este espacio configura la creacin de los planos planta-perfil. Los


parmetros que deben dar son los siguientes:
Tamao del Papel: Se debe especificar el ancho del papel y el alto que se
utilizar para el dibujo en planta y para el dibujo en perfil. Estas medidas se
deben dar en cm.
Escalas: Se deben especificar las escalas del plano tanto en planta como en
perfil.
% Superposicin: Valor que especifica el traslapo que se da entre plano y
plano.

Escala Texto: Tamao en que se imprimir el texto en el plano

Planos planta-perfil

Transferencia de Coordenadas: Si se selecciona la opcin se transferirn


los puntos con sus cotas respectivas, y si se selecciona los puntos se
pasarn con Cota = 0.

103
Captulo12. Utilidades

10.2. Coordenadas Poligonal

Esta opcin permite sacar un reporte con las coordenadas de un objeto Poligonal

10.3. Exportar a Autocad

Esta opcin permite exportar el dibujo en planta a Autocad

10.4. Importar de Autocad (*.DXF)

Esta opcin permite importar elementos creados en Autocad a Topo3, para ello se deber
guardar el archivo en formato DXF.

104
Captulo12. Utilidades

Al activar esta opcin el sistema solicitar el nombre del archivo, luego se debern cargar las
capas y seleccionar las que contengan los elementos a cargar. Haciendo clic en el botn

se cargarn los objetos requeridos.

Si se activan las opciones , solo se importarn de los objetos sus


coordenadas X,Y,Z que tengan una cota superior a la digitada en como puntos
en Topo3. Se descartarn los puntos cuya distancia sea menor que la digitada en

10.5. Pegar Mltiples Coordenadas del Portapapeles

Esta opcin permite pegar del portapapeles un listado de coordenadas almacenadas en el


portapapeles de Windows, las cuales deben tener el formato especificado.

10.6. Medir Distancias y ngulos

Opcin que permite medir la distancia, azimut y desniveles entre dos puntos del dibujo de una
forma rpida. Cuando se activa esta opcin se solicitarn los dos puntos y luego aparecer
una ventana con la informacin:

105
Captulo12. Utilidades

10.7. Deshacer y Rehacer

Dos comandos que permiten deshacer o rehacer los ltimos cambios efectuados en el dibujo.

10.8. Portapapeles Topo3

Esta opcin permite copiar y pegar objetos entre proyectos de Topo3

106
Captulo14. Salir

Captulo 11. Salir


Este men permite salir del programa.

Cuando se presiona clic del mouse, las teclas Alt-S ENTER en esta opcin, se despliega el
siguiente men:

Terminar: Finalizar la ejecucin de la aplicacin.

Manual del Usuario: Se mostrar el manual del usuario del sistema en formato PDF
(Acrobat).

Teclas Rpidas: Muestra las combinaciones de teclas para diferentes comandos en Topo3

Registrarse en Topo3: Permite registrarse como usuario de Topo3

Ir a la pagina www.topo3.com: Abre la pgina principal de Topo3 en Internet

107
Captulo14. Salir

Acerca de: Se mostrar un detalle del software diseado.

108
Captulo15. Ejemplos

Captulo 12. Ejemplos


A continuacin se presentarn varios ejemplos de aplicacin con el software Topo3, explicando
paso a paso las opciones a ejecutar.

12.1. Poligonal Abierta por Deflexiones con Detalles y Nivelacin


Este ejemplo consiste en el levantamiento de una poligonal con trnsito teodolito midiendo
las deflexiones en cada alineamiento, tomando detalles radiados y sobre perpendiculares,
nivelndola con nivel de precisin y tomando topografa con nivel locke.

Los pasos a seguir son los siguientes:

Paso 1: Crear un nuevo proyecto

Hacer clic en la opcin en el botn de la barra de botones.

Paso 2: Crear un objeto poligonal

Hacer clic en la opcin en el botn

Aparecer una ventana como la siguiente:

Paso 3: Codificacin de Alineamientos, Deltas y Detalles

109
Captulo15. Ejemplos

Una poligonal est conformada por deltas, alineamientos y detalles, los cuales deben ser
codificados, ya sea, con nmeros o caracteres alfanumricos, por ejemplo, en la figura
siguiente se tiene una poligonal de 4 deltas codificados de forma numrica y 3 alineamientos
codificados con las letras A a C:

Cada detalle levantado desde la poligonal posee un cdigo que lo identifica.

Paso 4: Entrada de la informacin Poligonal

Se debern digitar todos alineamientos de la poligonal como se muestra a continuacin:

Adicionalmente se deben definir las propiedades de la poligonal, haciendo clic en el botn

Fundamentalmente se deben definir los siguientes parmetros:

Tipo de poligonal
Cdigo delta inicial y final
Nmero de deltas
Cdigo BM inicial y final

110
Captulo15. Ejemplos

Precisin del equipo


Precisin Nivelacin
Coordenadas del delta inicial

El dibujo resultante es el siguiente:

Paso 5: Entrada de la Informacin de Detalles

Un detalle es un punto del terreno levantado desde la poligonal, ya sea, desde un delta, una
abscisa u otro detalle, midiendo un ngulo y una distancia sobre una perpendicular, una
distancia y el lado (I/D).

Para incluir los detalles a la poligonal se deber hacer clic en el botn .

Dando la informacin de cada detalle el sistema automticamente calcular sus coordenadas y


los dibujar, as:

111
Captulo15. Ejemplos

Paso 6: Entrada de la Nivelacin de la Poligonal y los Detalles

Cuando se hace clic en el botn , inicialmente se generar el abscisado de la


poligonal. Se deber incluir la cartera de nivelacin levantada en campo, as:

Donde se requiera un cambio se deber inserta una lnea haciendo clic derecho sobre las
celdas:

Quedando as:

112
Captulo15. Ejemplos

Haciendo clic en el botn se almacenar la cartera de nivelacin.

Paso 7: Entrada de la Cartera de Contranivelacin

Luego de incluir la nivelacin se debe digitar la contranivelacin, haciendo clic en el botn


.

Paso 8: Entrada de la Cartera de Toma de Topografa

Se deber incluir el levantamiento realizado sobre las transversales a la poligonal.

113
Captulo15. Ejemplos

Paso 9: Coordenadas Pligonal

Se puede obtener un listado de todas las coordenadas y ajustes realizados a la poligonal.

Ejecutando la opcin , se podr obtener un reporte que se puede observar


tanto en pantalla como en impresora, as:

Cuando se ve por pantalla en informe, el sistema lo lleva al Block de Notas de Windows:

114
Captulo15. Ejemplos

Paso 10: Generacin del Modelo Digital

Luego de haber incluido la informacin de la poligonal se mostrar un dibujo que representa


tanto la poligonal como todas las secciones transversales, as:

Ejecutando la opcin en el botn

, se generar el modelo digital del terreno y se mostrarn las curvas


de nivel:

115
Captulo15. Ejemplos

El plano se puede exportar a Autocad haciendo clic en la opcin , generando


automticamente un archivo de extensin DXF. Al cargarlo en Autocad es necesario ejecutar
la instruccin Zoom-Extends para poder ver toda la grfica.

12.2. Poligonal Cerrada por Azimutes Directos


El procedimiento de entrada para una poligonal cerrada posee los mismo pasos que el de una
poligonal abierta, los cambios se presentan a continuacin:

En la opcin propiedades de las poligonales, se debe definir lo siguiente:

Tipo de Poligonal: 1.Cerrada


Procedimiento de Ajuste: Seleccionar el procedimiento
Precisin Cierre: Digitar la precisin exigida para el levantamiento

116
Captulo15. Ejemplos

Al entrar la poligonal se deber definir un alineamiento adicional el cual se denomina


alineamiento de cierre, as:

El alineamiento de cierre posee los mismos datos que el alineamiento inicial de la


poligonal, lo nico que cambia es el ngulo de cierre.

117
Captulo15. Ejemplos

Las coordenadas ajustadas y el error de cierre se presentan en el informe presentado


en la opcin Utilidades/Coordenadas Poligonal

12.3. Levantamiento con Estacin Total. Generacin del Modelo


Digital de un Terreno
Cuando se efecta un levantamiento con Estacin Total se obtiene un listado de coordenadas
que puede ser llevadas a una hoja electrnica tipo Microsoft-Excel.

Un ejemplo de un listado de coordenadas se presenta a continuacin:

Se debe conocer en que orden transfiere las coordenadas la estacin total. En este ejercicio
se transfirieron coordenadas X,Y,Z (E,N,Cota).

118
Captulo15. Ejemplos

Los pasos a seguir son los siguientes:

Paso 1: Crear un nuevo proyecto

Hacer clic en la opcin en el botn de la barra de botones.

Paso 2: Crear un objeto Coordenadas

Hacer clic en la opcin en el botn

Aparecer una ventana como la siguiente:

Paso 3: Copiar coordenadas

Las coordenadas puede ser digitas una a una, pero si se tienen en una hoja electrnica, se
pueden copiar al portapapeles y pegarlas en Topo3, as:

En Excel se deben seleccionar las coordenadas y copiarlas al portapapeles:

119
Captulo15. Ejemplos

Luego deben ser pegadas en Topo3, seleccionando el formato en el cual se encuentran


las coordenadas, as:

Haciendo clic en el botn el sistema copiar las coordenadas:

Paso 4: Generacin del Modelo Digital

Luego de haber incluido las coordenadas se mostrar el siguiente dibujo:

120
Captulo15. Ejemplos

Ejecutando la opcin en el botn

, se generar el modelo digital del terreno y se mostrarn las curvas


de nivel:

El plano se puede exportar a Autocad haciendo clic en la opcin , generando


automticamente un archivo de extensin DXF. Al cargarlo en Autocad es necesario ejecutar
la instruccin Zoom-Extends para poder ver toda la grfica.

121
Captulo15. Ejemplos

Paso 5: Deducir el perfil de una polilnea

Dibujar una polilnea sobre el terreno:

Ejecutar la opcin o hacer clic en el botn , se selecciona la


polilnea y se mostrar automticamente el perfil:

122
Captulo15. Ejemplos

La escala vertical del perfil se puede deformar. El factor de escala vertical se define en

la opcin: .

El perfil puede ser llevado a Autocad ejecutando la opcin:

12.4. Crear una Polilnea por Coordenadas


Si se tiene un listado de coordenadas N,E de una polilnea y se desea crear en el espacio de
trabajo de Topo3, la forma ms sencilla es la siguiente:

Paso 1: Copiar las coordenadas de la polilnea

Se debern tener las coordenadas de la polilnea en un aplicativo tipo Microsoft Excel.


Seleccionar las coordenadas de la polilnea a crear y copiarlas al portapapeles

Paso 2: Crear una polilnea ficticia

Activar la opcin Crear/Polilnea o hacer clic en el botn

123
Captulo15. Ejemplos

Paso 2: Crear una polilnea ficticia

Se deber crear una polilnea ficticia de 2 vertices, haciendo clic con el mouse en dos sitios del
dibujo:

Paso 3: Modificar la polilnea creada

Se deber modificar las propiedades de la polilnea creada con el botn . Abrir la opcin de
coordenadas:

Paso 4: Pegar coordenadas

Haciendo clic derecho en las celdas que contienen las coordenadas se ejecuta la opcin Pegar
del Portapapeles.

124
Captulo15. Ejemplos

Paso 5: Guardar y dibujar

Haciendo clic en el botn se dibujar la polilnea correspondiente.

12.5. Lnea de Pendiente


Para trazar una lnea con una pendiente determinada se debern seguir los siguientes pasos:

Paso 1: Generar el modelo digital del terreno

Ver ejemplo 13.3. Levantamiento con Estacin Total. Generacin del Modelo Digital de un
Terreno

125
Captulo15. Ejemplos

Paso 2: Escoger el punto de inicial

Se deber seleccionar en el terreno el punto de inicio de la lnea de pendiente, el cual se


deber encontrar encima de una curva de nivel.

Paso 3: Crear una polilnea

Crear una polilnea utilizando la opcin Crear/Polilnea haciendo clic en el botn

Paso 4: Seleccionar el primer punto de la polilnea

El primer punto de la polilnea creada deber ser el punto de inicio de la lnea de pendiente:

Paso 5: Escoger la pendiente inicial de la lnea de pendiente

126
Captulo15. Ejemplos

Se deber escoger con que pendiente se desea trazar la lnea de pendiente, para ello se
deber ejecutar la opcin:

presionar la tecla F6:

Se deber digitar la pendiente con el signo correspondiente.

Paso 6: Activar la opcin de lnea de pendiente

Encender la opcin de trazado de lnea de pendiente haciendo clic en la opcin

Paso 7: Ir al siguiente punto de la lnea de pendiente

Se deber mover el puntero del mouse para localizar el siguiente punto de la lnea de
pendiente, el cual aparecer marcado con el puntero .

127
Captulo15. Ejemplos

Se deber repetir el paso 7 hasta culminar el trazado de la lnea de pendiente.

Una lnea de pendiente podr cambiar de pendiente durante su trazado, simplemente se


deber presionar la tecla F6, digitar la nueva pendiente y seguir el paso 7 hasta terminar el
trazado de la lnea.

12.6. Diseo de una Va


Para efectuar el diseo de una va los pasos bsicos a seguir son los siguientes:

Paso 1: Generar el modelo digital del terreno

Ver ejemplo 13.3. Levantamiento con Estacin Total. Generacin del Modelo Digital de un
Terreno

128
Captulo15. Ejemplos

Paso 2: Trazar una lnea de pendiente

Sobre el terreno en cuestin se deber trazar una lnea de pendiente la cual ser el camino
ms fcil para el trazado de la va.

Ver ejemplo 13.5. Lnea de Pendiente

La lnea de pendiente no siempre es necesaria para el diseo de una va.

Paso 3: Trazar la pollnea base para el eje de la va

Se deber trazar una polilnea sobre el terreno la cual ser el soporte del eje de la va a
disear. Esta deber ceirse un poco a la lnea de pendiente trazada.

Los vrtices de la polilnea se convertirn ms adelante en los PIs de cada una de las curvas
del diseo.

Paso 4: Seleccionar polilnea como eje de va

Modificando las propiedades de la polilnea, se deber activar la opcin y


aceptar el cambio. El sistema automticamente le asignar curvas circulares de 30m a cada PI
del diseo.

129
Captulo15. Ejemplos

Paso 5: Configurar la seccin transversal tpica de la va

Estructurar la seccin transversal tpica de la va, ejecutando la opcin:

130
Captulo15. Ejemplos

Paso 6: Digitar el diseo en planta

Digitar la configuracin de las curvas horizontales, dando los tipos de curvas que se tendrn en
cada PI y sus valores correspondientes. Para ello se deber activar la opcin:

Al seleccionar esta opcin, el sistema solicitar la polilnea base eje de va.

Paso 7: Configurar en peralte y sobreancho de las curvas horizontales

Al hacer clic en el botn se debern digitar los peraltes de las curvas y los
sitios de inicio y finalizacin de la transicin de peraltado.

131
Captulo15. Ejemplos

Como recomendacin, en las curvas espiral-circulo-espiral, los valores de inicio y finalizacin


se debern colocar en cero(0).

Paso 8: Aplicar la seccin transversal tpica a la va

Se deber asignar la seccin transversal tpica configurada a la va diseada, para ello se


deber hacer clic en la opcin Diseo de Carreteras/Diseo de la Seccin Transversal de la
Va. Automticamente el sistema asignar la seccin transversal 1 a toda la va:

Paso 9: Diseo en perfil de la va

Se deber hacer clic en la opcin Diseo de Carreteras/Diseo en Perfil del Eje de la Va y


luego seleccionar la polilnea correspondiente al eje diseado.

132
Captulo15. Ejemplos

Aparecen el perfil del eje de la va y los dos desnivele a media banca.

Sobre el perfil se debe trazar una polilnea que ser la base para la rasante.

Los vrtices de la polilnea sern los PIVs de las curvas verticales, para ello se debern

modificar las propiedades y activar la opcin .

Para configurar la longitud de las curvas verticales, se deber hacer clic en la opcin

, luego se debe seleccionar la polilnea que conformar la


rasante:

133
Captulo15. Ejemplos

Haciendo clic en el botn se dibujar las curvas verticales.

Paso 10: Clculo de volmenes

Al ejecutar la opcin Diseo de Carreteras/Calculo de Secciones Transversales y Movimiento


de Tierras y seleccionando la polilnea respectiva se calcularn los volmenes.

134
Captulo15. Ejemplos

Se pueden mostrar las ventanas (Planta, Perfil, Transicin de Peraltado y Secciones


Transversales) simultneamente en pantalla y presionando la tecla F12 se pueden distribuir de
manera automtica:

135
Captulo15. Ejemplos

Luego del clculo de volmenes se pueden generar todos los informes que existen en el men
Diseo de Carreteras.

136
Captulo16. Licencia

Captulo 13. Licencia de Uso


El software TOPO3 posee 3 tipos de licencias de uso:

ACADEMICA: Permite el trabajo con un mximo de 1000 puntos de levantamiento con


estacin total, ideal para docencia en universidades e instituciones tcnicas y no posee
costo alguno.

LIMITADA: Licencia que permite el uso ilimitado del software por un tiempo
determinado y no posee ningn costo.

PROFESIONAL: Licencia que permite el uso profesional del sistema de forma ilimitada
y posee costo.

Para informes sobre el costo de la licencia profesional, enviar un correo electrnico a


esolano@unicauca.edu.co, expresando el inters en adquirir la licencia, anexando la siguiente
informacin:

1. Nombre de la empresa nombre del ingeniero


2. Identificacin
3. Direccin
4. Telfono fijo y/o mvil

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