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IUNA- Departamento de Artes Visuales Prilidiano Pueyrredn LENGUAJE VISUAL I

Ctedra ZORI 2014

MAQUINA DE DIBUJAR
Uno de los logros ms complicados que ha tenido el ser humano, desde la Prehistoria hasta el
Renacimiento, en lo que se refiere a la tcnica pictrica, fue la representacin de la tercera
dimensin.
La visin del ojo humano capta la realidad de forma semejante a como lo hace una cmara
fotogrfica, es decir, en perspectiva cnica.
Intelectualmente fue muy difcil dar el paso para poder superar la comprensin racional que el
hombre haca del espacio, en el que dos rectas paralelas, lgicamente, deban de cumplir siempre
la condicin de no encontrarse, hacia la realidad perceptiva en la que dos rectas paralelas se
juntan en un punto de la lnea del horizonte que se sita a la altura del ojo humano. Este paso no
se dio hasta el Renacimiento con el invento de :
LA VENTANA de Leonardo Da Vinci (1452-1528)

Basado en la representacin sobre un vidrio de la realidad exterior, manteniendo un punto de vista


fijo. Del posterior anlisis de estos dibujos, realizado por el genial creador, se dedujeron todos los
elementos principales, que rigen la representacin en perspectiva cnica.

Material necesario para la construcci n:


Escenario que se va a observar.
Acrlico transparente de 1,5 m x 2 m. La ventana es el plano del cuadro (PC) de la perspectiva
cnica.
Punto de vista. Consiste en una barra metlica donde va soldada una pequea plancha con un
agujero,mirilla, por donde mira el espectador cerrando un ojo, colocada siempre a la misma
distancia y a la misma altura respecto de la ventana.
LA VENTANA de ,Leon Battista Alberti (1404-1472)

Otro coetneo de Leonardo, fue Len Battista Alberti. Conocido por la utilizacin del velo, una
ventana con una rejilla que le serva para buscar puntos de referencia espacial y llevarlos al papel
mediante un cuadrcula a escala que se corresponda con la rejilla

Material necesario para la construcci n :


Modelo, bodegn o naturaleza muerta que se va a dibujar.
Ventana de Alberti. Consiste en un marco, a modo de ventana, con una cuadrcula. Papel con la
misma cuadrcula que la ventana.

EL PORTICN de Durero (Nuremberg, 1471 - 1528)

Consiste en un cordel que se mantiene en tensin gracias a una plomada colocada en uno de sus
extremos, mientras que en el otro extremo se sujeta por una aguja, a modo de ndice, para irse
situando sucesivamente en una serie de puntos del objeto. El lugar por donde el cordel atraviesa
el marco, determina la posicin de cada punto en el futuro cuadro. Esta posicin se fija ajustando
dos hilos mviles. A continuacin, la posicin de cada punto se pasa a un papel sujeto en un
porticn abatible alrededor de unas bisagras ancladas en uno de los lados del marco.
LA CAMARA OSCURA

La cmara oscura renacentista tena las dimensiones de una habitacin. Esto fue necesario para
que el pintor pudiera introducirse en ella y dibujar desde su interior lo que se reflejaba.
Para lograrlo, colocaba un papel translcido en la parte posterior, justo enfrente del orificio por el
que pasaba la luz. Para conseguir que la imagen se formara era necesario que el orificio fuera
muy pequeo,de lo contrario la calidad de la imagen no poda ser ntida ni detallada.
En el siglo XVI un fsico napolitano, Giovanni Battista Della Porta, antepuso al orificio una lente
biconvexa (lupa) y con ella obtuvo mayor nitidez y luminosidad en la imagen. A partir de este
avance varios cientficos se dedicaron a perfeccionar-la.

Esta aportacin fue fundamental para el desarrollo de la fotografa, ya que marc el principio de lo
que hoy conocemos como el objetivo de la cmara, el cual permite la captura de imgenes a
diferentes distancias y ngulos obteniendo como resultado imgenes ntidas y luminosas.

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