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Campinas
2008
CNTIA RAMARI FERREIRA
Campinas
2008
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Ttulo em ingls: Analysis of technical and tactical handball teams of the cadet category.
Palavras-chave em ingls (Keywords): Games-Analysis; Handball; Pedagogy; Sport.
Banca Examinadora: Prof. Ms. Doutorando Rafael Pombo Menezes; Profa. Doutora Heloisa Helena Baldy
dos Reis.
Data da defesa: 27/11/2008.
CNTIA RAMARI FERREIRA
Campinas
2008
Dedicatria
Agradeo a Deus por conseguir realizar este sonho, por ser a minha fora nos
momentos mais difceis desta etapa. Por me iluminar nas noites que meus joelhos
foram ao cho implorando por socorro e que me abriu caminhos para que chegasse
ao fim desta trajetria.
meus pais Iraci e Geraldo pela dedicao durante todos os anos de minha
vida, pelo carinho, amor e tranqilidade que transparecem em seus olhos.
Aos meus irmos Carlinhos, Leandro e Julio Cesar, pela fora e principalmente
pelo sentimento de confiana que depositaram em mim por todo este tempo. Pelas
brigas que nos fizeram crescer, e pelos carinhos que hoje faz falta quando nos
lembramos das noites na sala de televiso.
Aos amigos de Botelhos, da Panela, que torceram muito para que eu chegasse
at aqui. Em especial as meninas Sass, Mel, Mieny e Francine que hoje deixam uma
saudade imensa.
Aos amigos que marcaram estes momentos do incio ao fim, Re, Carol, Dercy,
Giu, e muitos outros que esto guardados para sempre em meu corao.
Ao pessoal que morou e mora na Casa da Praia desde 2005, que me acolheu
durante os quatro anos de faculdade, e me fizeram chorar e rir ao mesmo tempo de
alegria em muitos momentos.
As meninas da Casa do Canto, que fizeram parte desta histria e contriburam
com alegrias e tristezas, e mesmo nas diferenas vivemos como irms durante um
bom tempo.
Ao Vi, que da forma mais doce me encantou e hoje com muito respeito e
carinho que guardo boas lembranas.
Ao pessoal do LEE: Professor Carlinhos, Z, Nizay, Carol, Bruno, Okano, Mel
(que se revelou uma grande amiga e companheira neste ano). E ao Dudu e Breno que
hoje completam as vagas dos meus trs irmos nos momentos mais difceis, e que
7
RESUMO
ABSTRACT
1 INTRODUO ................................................................................................................ 14
2 REVISO DE LITERATURA ........................................................................................ 17
2.1 O desenvolvimento dos jogos coletivos esportivizados .................................................. 17
2.2 Caracterizando o Handebol.............................................................................................. 18
2.3 A anlise do jogo............................................................................................................. 22
3 OBJETIVOS ..................................................................................................................... 26
3.1 Objetivo Geral.................................................................................................................. 26
3.2 Objetivos Especficos....................................................................................................... 26
4 MATERIAS E MTODOS ............................................................................................. 27
4.1 Coleta dos dados............................................................................................................... 27
4.2 Tratamento dos dados....................................................................................................... 33
5 RESULTADOS ................................................................................................................. 35
5.1 Equipe feminina da categoria cadete de Itu...................................................................... 35
5.1.1 Aes corretas e erradas da equipe no jogo................................................................... 35
5.1.2 Aes de todas as jogadoras da equipe feminina.......................................................... 41
5.2 Equipe masculina da categoria cadete de Itu.................................................................... 45
5.2.1 Aes corretas e erradas da equipe no jogo................................................................... 46
5.2.2 Aes de todos os jogadores da equipe masculina........................................................ 50
5.3 Aes que antecederam os gols........................................................................................ 55
5.3.1 Aes que antecederam os gols da equipe feminina..................................................... 56
5.3.2 Aes que antecederam os gols da equipe masculina................................................... 56
6 DISCUSSO...................................................................................................................... 58
7 CONCLUSO.................................................................................................................... 64
REFERNCIAS .................................................................................................................. 65
1 Introduo
No entanto, alguns estudos acerca da anlise do jogo (DE ROSE JR. et al.,
2004; LEONARDO, 2006; MARCHE, 2006; MOREIRA et al., 2004; MENEZES, 2007;
PRUDENTE et al., 2004; SANTOS, 2004; VERGINELLI, 2007), apresentam diferentes mtodos
de anlise dependendo do objetivo que apresenta a pesquisa, como analisar meios tticos e
tcnicos, anlise voltada para a preparao fsica, e anlises de mtodos de ensino.
17
2 Reviso de Literatura
Nos jogos esportivos coletivos, a realizao superior das aes de jogo exige um
domnio das habilidades tcnicas que possa dar suporte concretizao de uma dupla
tarefa, que se traduz na capacidade do praticante deslocar a ateno de uma tarefa
motora [exemplo, drible] para uma tarefa cognitiva (exemplo, analisar os deslocamentos
dos colegas na situao). (TEMPRADO, 1997 apud GRAA e MESQUITA,
2002, p. 75).
da defesa. O objetivo dos adversrios neste momento ento impedir a progresso da bola e a
finalizao do ataque, combinando tcnicas e tticas defensivas capazes de impedir o gol.
A combinao de tcnicas e tticas tanto ofensivas quanto defensivas,
definida por Bayer (1994), como princpios operacionais do jogo coletivo esportivizado. A
definio deste autor dada por trs princpios operacionais ofensivos, sendo eles: conservao
do implemento do jogo; progresso em direo ao alvo e obteno do ponto. E por trs princpios
operacionais defensivos, sendo eles: recuperao da bola; opor-se progresso da equipe atacante
e proteo do alvo.
De acordo com Reis (2004), o handebol apresenta alguns contedos como: as
progresses (deslocamentos com bola), os fundamentos, as tticas individuais ofensivas, as
tticas individuais defensivas, as tticas coletivas ofensivas, as tticas coletivas defensivas, os
postos especficos ofensivos e os postos especficos defensivos.
Segundo Reis (2006), so considerados os seguintes fundamentos (tcnicas):
empunhadura, recepo, passe, arremesso, drible, ritmo trifsico e duplo ritmo trifsico. Os
seguintes meios tticos ofensivos individuais: desmarque, fintas (de brao e de corpo), trajetrias
(retas, diagonais e curvas) e mudana de direo de trajetria. E os seguintes meios tticos
ofensivos coletivos: Fixao (par, impar e par - mpar), bloqueio ofensivo, troca de posto
especfico, cruzamento, cortina, pantalha, passe e vai, engajamento.
Tendo como referncia a formao do jogador inteligente citada por Greco
(1998), entendemos que em um mtodo de EAT a tcnica no se d isolada da ttica. certo que,
em grande medida, aquilo que o aluno capaz de perceber, antecipar e tomar como deciso vem
condicionado pelo repertrio de meios que ele conhece e dispe para agir. Desta forma, um
mtodo adotado por um professor ou treinador deve levar em considerao, segundo Graa
(1995), duas ordens de problemas:
1. Problemas de seleo da resposta adequada situao (o qu, o quando e o
porqu);
2. Problemas relativos realizao da resposta motora (o como).
Para a aplicao do mtodo de ensino escolhido pelo professor, este deve levar
em considerao tambm a faixa etria de sua equipe. Greco & Benda (1998) propem uma
diviso por faixas etrias do desenvolvimento das habilidades esportivas gerais e especficas.
Essas fases de habilidades esportivas so divididas conforme apresentado na figura 1, em: Pr-
20
escolar (3 a 6 anos), Universal (6 a 12 anos), Orientao (13 e 14 anos), Direo (14 a 16 anos),
Especializao (17 e 18 anos), Aproximao/Integrao (18 a 21 anos), Alto Nvel,
Recuperao/Readaptao, e Recreao e Sade.
NVEL DE RENDIMENTO
Alto
Nvel
Aproxi-
mao
Especia-
lizao
IDADE
Figura 1: Fases e nveis de rendimento do sistema de formao esportiva (GRECO, 2000).
O que Garganta (2001) observou foi que estes estudos atestam que a
observao to necessria quanto falvel, tornando-se imprescindvel conhecer o seu alcance e
os seus limites, comprovando tambm a limitao da memria humana, principalmente na
ocorrncia de vrios jogos, ao longo de um ou vrios campeonatos. Alm da limitao da
memria, os treinadores so submetidos s presses das emoes e parcialidade, podendo
realizar uma observao casual e subjetiva. Desta forma, a utilizao de observao sistemtica e
objetiva permite recolher e armazenar um nmero significativo de dados sobre o jogo.
27
3 Objetivos
4 Materiais e Mtodos
Figura 3. Representao da tela do software Skout, que contm a quadra virtual, a planilha de
eventos certos ou errados, coordenadas (x, y) e tempo, e barra com os nmeros e
posicionamentos dos jogadores, e as aes estabelecidas.
30
1
Segundo Jollife (1986) apud Menezes (2007), a anlise por componentes principais tem como objetivo a reduo de
dimensionalidade do conjunto de dados que contm um grande nmero de variveis interrelacionadas, mantendo o
mximo possvel de variaes apresentadas no conjunto de dados.
34
A figura acima mostra os pontos azuis que so referentes aos locais em que
foram executadas todas as aes do jogador n 4 da equipe masculina, sendo estas aes certas e
erradas. Por meio da figura, podemos notar que alguns pontos se encontram distanciados,
enquanto outros se encontram bem prximos, e que os eixos se encontram no local que ocorreu a
maior predominncia de aes.
Outras representaes grficas sero apresentadas e nelas os locais que
ocorreram as aes, os perodos do jogo, e a representao grfica de cada jogador. Vale ressaltar
que as aes representadas so somente aes ofensivas das equipes analisadas.
5 Resultados
Aes corretas
minutos de jogo a queda nas aes corretas foi de apenas um ponto, e a distribuio se deu
por toda a zona de ataque.
A figura 6 representa os locais na zona ofensiva, onde ocorreram as aes
erradas da equipe feminina durante o primeiro tempo de jogo, as aes erradas tambm foram
divididas de cinco em cinco minutos para uma melhor visualizao dos resultados.
Aes erradas
Aes corretas
Aes erradas
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Quantidade
Aes Corretas
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Aes Erradas
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1 2
Figura 10 Figura 11
3
4
Figura 12 Figura 13
41
6
5
Figura 14 Figura 15
Aes corretas
Figura 16: Anlise das aes corretas da equipe masculina no primeiro tempo
de jogo distribudas de cinco em cinco minutos.
Aes erradas
Figura 17: Anlise das aes erradas da equipe masculina no primeiro tempo
de jogo distribudas de cinco em cinco minutos.
Aes corretas
Figura 18: Anlise das aes corretas da equipe masculina no segundo tempo
de jogo distribudas de cinco em cinco minutos.
45
Aes erradas
Figura 19: Anlise das aes erradas da equipe masculina no segundo tempo
de jogo distribudas de cinco em cinco minutos.
no centro da quadra, entre a linha de seis metros e na linha tracejada de nove metros. De cinco a
dez minutos do segundo tempo as aes aconteceram em maior parte no centro da quadra,
registrando algumas aes do lado esquerdo da quadra prximas ao centro. O numero de aes
aumentaram, mas no bruscamente. As aes registradas de dez a quinze minutos de jogo se
apresentam de forma a atingir quase toda a rea da zona ofensiva, no entanto as aes ainda
aconteceram mais prximas ao centro da zona ofensiva da quadra, e a quantidade de erros voltou
a cair. De quinze a vinte minutos de jogo os erros continuaram a cair, apresentados em locais
diversos na quadra na quadra. Nos ltimos cinco minutos de jogo apenas uma ao errada foi
executada, registrada no lado esquerdo da zona ofensiva mais prxima ao centro da quadra.
A figura 20 abaixo apresenta as aes analisadas e a quantidade de aes
corretas e erradas que foram registradas durante o jogo. Em algumas aes como o passe, o drible
e a recepo, no foram registrados os dados de aes corretas. E nas aes como a fixao (par,
par impar, impar) e gol, no foram registrados dados de aes erradas. No restante das aes os
dados foram registrados como corretos e errados.
40
35
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Quantidade
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Aes Corretas
20
Aes Erradas
15
10
5
0
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Figura 21 Figura 22
3
4
Figura 23 Figura 24
6
5
Figura 25 Figura 26
49
Aes do jogador n. 55 = 5
55
Figura 27
nmero de aes se concentra prximas a linha de nove metros, do lado esquerdo da quadra e
varias aes concentradas tambm no centro da zona ofensiva. O eixo principal indica o jogo
mais vertical deste jogador, executando aes direcionadas para o gol.
A figura 25 apresenta as aes do jogador que atuou como ponta esquerda,
assim como suas componentes principais. O eixo principal indica que aes deste jogador se
deram de forma mais horizontal, criando um eixo saindo de seu posto especifico para o centro da
quadra, a maior parte de suas aes se deram na rea esquerda da zona ofensiva atuando tambm
no centro da quadra. Este jogador atuou no jogo como ponta esquerda e armador central. A
interseco dos eixos representa que o maior nmero de suas aes se deu entre a linha de seis
metros e a linha tracejada de nove metros.
A figura 26 apresenta por meio das componentes principais os locais onde
ocorreram as aes do piv, apresentando uma caracterstica deste posto especfico. A
representao indica as atuaes deste jogador prximas a linha de seis metros, caracterizando o
posto especifico adotado pelo jogador. Estas aes se deram do lado esquerdo da zona ofensiva
caracterizadas pelo eixo de forma horizontal.
Com a atuao de o jogador titular no centro da quadra o registro das aes do
jogador que atuou tambm na ponta esquerda, representadas na figura 27 se fez necessrio,
devido ao tempo de jogo deste jogador. Todas suas aes aconteceram do lado esquerdo da zona
ofensiva, mais prximas a linha de fundo e linha lateral esquerda, entre a linha de seis metros da
rea e a linha tracejada de nove metros. O eixo principal no est claramente definido,
registrando aes em diferentes lugares neste posto especifico.
1) Primeiro gol: Fixao Par Fixao Par Fixao Par mpar Fixao mpar = Gol.
2) Segundo gol: Fixao Par mpar Fixao Par mpar Cruzamento = Gol.
3) Fixao Par Fixao Par Fixao Par = Gol.
52
4) Fixao mpar Fixao Par Fixao Par Fixao Par mpar = Gol.
5) Fixao Par Fixao Par Fixao Par Fixao Par mpar Fixao mpar =
Gol.
6) Fixao Par mpar Fixao mpar = Gol.
7) Finta + Fixao Par mpar Fixao Par Fixao Par mpar Fixao Par mpar =
Gol.
8) Fixao Par Fixao Par mpar Giro de Piv = Gol.
9) Fixao Par Fixao mpar Finta = Gol.
10) Fixao Par Fixao Par Fixao Par Fixao Par Finta = Gol.
11) Fixao Par mpar Fixao Par mpar Fixao Par mpar Fixao Par mpar
Fixao Par mpar = Gol.
12) Finalizao Sete metros = Gol.
13) Fixao Par Fixao Par Fixao Par Fixao Par Finta = Gol.
14) Fixao Par Fixao Par Fixao Par Fixao Par mpar = Gol.
15) Fixao Par mpar Fixao mpar = Gol.
16) Fixao Par Fixao Par Fixao Par Fixao Par mpar = Gol.
17) Fixao Par mpar Fixao Par mpar Fixao Par mpar Fixao Par = Gol.
18) Fixao Par Fixao Par Finta = Gol.
19) Fixao mpar Fixao Par Fixao Par mpar Fixao Par Finta = Gol.
20) Fixao Par mpar Fixao mpar Giro de Piv = Gol.
21) Fixao Par mpar Fixao Par Fixao Par Fixao Par mpar Fixao mpar
= Gol.
22) Fixao Par mpar Fixao Par Fixao Par mpar Fixao Par mpar Finta =
Gol.
23) Fixao Par Fixao Par Finta Fixao Par mpar Fixao Par mpar = Gol.
Final do jogo: vinte e trs gols para a equipe de Itu e vinte e dois para a
equipe de Nova Odessa.
53
6 Discusso
o processo de construo dos mtodos e meios de ensino, at o comportamento dos jogadores nos
jogos.
Cada equipe apresenta um sistema de jogo, assim como cada integrante
apresenta um estilo. Na categoria cadete, fase em que os adolescentes esto em formao, este
estilo de jogo pode ser ainda mais variado. Analisando as figuras de nmeros dez a quinze, e as
figuras de nmeros vinte e um a vinte e sete, estas apresentam as componentes principais de cada
jogador. Entendo a interseco dos eixos das componentes principais como o ponto mdio das
aes dos jogadores, e os eixos com as direes representando a mxima variabilidade dos dados,
os jogadores, tanto da equipe feminina quanto da equipe masculina, apresentaram componentes
principais diferenciadas. As componentes principais de cada jogador se deram em lugares
diferentes da quadra caracterizando os postos especficos onde atuaram durante a partida. A
componente principal da jogadora que atuou na ponta direita (figura 10) apresentou um maior
eixo, representando uma maior variabilidade de aes em locais mais espaados da zona
ofensiva, do lado direito da quadra. J a componente principal da jogadora que atuou como
armadora central (figura 12) apresentou uma maior variabilidade de aes que atingiu o centro da
zona ofensiva e o lado direito da quadra, apresentando a interseco dos eixos mais prxima ao
lado direito da quadra. Alm das caractersticas citadas destas jogadoras, diferentes caractersticas
so encontradas nos resultados.
Uma pesquisa realizada por Laakso et al.(1985) apud Graa e Mesquita (2002)
apresentou que os alunos do ensino secundrio, de ambos os sexos, so capazes de aplicar
habilidades bsicas de voleibol em situaes de jogo, mas com grandes diferenas entre eles.
Embora o esporte pesquisado no seja o handebol tratado neste trabalho, existe uma relao de
respostas dos jogadores nos dois jogos, no entanto se estas diferenas foram diagnosticadas no
voleibol que no um esporte de invaso, no handebol tratando-se de um esporte de oposio
direta, podem ser apresentadas ainda mais respostas entre os jogadores com grandes diferenas.
Analisando as caractersticas e relacionando com os dados quantitativos de cada
jogador, podemos entender a diferena existente entre cada jogador, diferenas quanto s
decises tomadas e os locais que aconteceram as aes. Tomando como exemplo o jogador que
atuou como armador esquerdo representado na figura vinte e quatro e relacionando com a tabela
de nmero dois, que quantificou as aes, este jogador apresentou uma componente principal que
teve como o ponto de interseo dos eixos o lado esquerdo da quadra, caracterizando o seu posto
55
especfico. A maior variabilidade dos seus dados se deram de forma que os eixos da componente
principal ocuparam desde o lado esquerdo ao centro da quadra sobre a linha de nove metros, e do
lado esquerdo da quadra desde de aproximadamente oito metros aos 12 metros em relao a linha
de fundo da quadra. Das trinta e oito fixaes pares realizadas pela equipe em geral, quinze foram
executadas por este jogador, podendo criar uma relao com o eixo representado paralelamente a
linha lateral da quadra. No entanto, das sete fixaes mpares realizadas pela equipe em geral,
cinco foram registradas para este jogador, podendo criar uma relao com o eixo representado
paralelamente a linha de fundo.
Comparando as aes do armador esquerdo com as aes realizadas pelo
armador direito da mesma equipe masculina, podemos identificar respostas tticas e tcnicas
diferenciadas, como quantidade de erros e acertos, quantidade de gols, quantidade de tentativas. E
principalmente a localizao das componentes principais, que mesmo sendo representadas pelo
armador direito em seu posto especfico, suas aes se deram em maior nmero entre a linha de
seis metros da rea e a linha tracejada de nove metros, enquanto os dados do armador esquerdo se
deram com maior variabilidade.
A ao de cada jogador se deu seguida de suas percepes prprias, a exigncia
do jogo em realizar aes rpidas, problemas situacionais e exigncias organizacionais, exige dos
jogadores respostas inteligentes em curtos perodos de tempo. Respostas estas que se trabalhadas
em aulas ou sesses de treinos, se tornam mais fceis de transformar em decises diante a uma
exigncia do jogo. Greco (1995) afirma que a deciso necessita da interao de informaes dos
processos da memria com a informao dos rgos dos sentidos, como tambm da experincia
especfica que o aluno tenha adquirido no esporte.
Segundo Greco (1995) o que deve ser percebido pelo jogador em ataque, no
handebol, pode ser dividido em dois aspectos diferentes: um de percepo geral e outro de
percepo especfica ao posto. Alm de realizar uma ao no jogo produzindo aquilo que est no
processo de informao e memria, cada posto especfico apresenta uma caracterstica
dependendo tambm das aes defensivas.
Quanto percepo geral no ataque, o jogador deve perceber os seguintes sinais
relevantes: sistema defensivo utilizado pelo adversrio; comportamento dos defensores dentro do
sistema defensivo; estado fsico e psicolgico do adversrio no jogo; comportamento defensivo
56
dos jogadores j penalizados com carto ou dois minutos e atitude dos adversrios de
superioridade e inferioridade numrica no ataque (Greco, 1995).
O mtodo de EAT capaz de apresentar diferentes situaes de respostas para
cada aluno. Tomando como o exemplo o jogo da equipe feminina, dos quatro gols realizados pela
jogadora que atuou como armadora esquerda trs dos gols tiveram como aes desta jogadora a
fixao mpar. A jogadora apresenta uma ao ttica mais especifica neste jogo, podendo ser
caracterizada por respostas a aes tticas coletivas da prpria equipe ou por respostas aos
problemas impostos pelos adversrios. Por meio da analise das atuaes tticas de cada jogador,
o professor e treinador podem inserir no desenvolvimento das aulas e treinos juntamente com o
mtodo de EAT, mecanismos de respostas que torne a inteligncia ttica do aluno mais extensa,
criando diferentes possibilidades.
Analisando os meios tticos ofensivos coletivos e individuais que antecederam
os gols da equipe feminina, a fixao par mpar foi o meio ttico ofensivo coletivo mais
utilizado pela equipe. A equipe feminina utilizou de estratgias de respostas coletivas, assim, por
exemplo, se a ponta direita executava uma fixao par mpar e passava a bola para a armadora
direita, esta tambm executava uma fixao par mpar e assim sucessivamente, at que uma das
jogadoras realizasse outra ao que acabaria em gol, ou respondesse ao mesmo meio ttico
finalizando em gol. No entanto, no primeiro tempo jogo em que a equipe realizou seis gols esta
resposta ttica foi eficiente, mas no segundo tempo de jogo a fixao par mpar continuou a ser
o meio ttico mais abordado pela equipe, conforme registrado no item de aes que antecederam
os gols da equipe feminina. A equipe realizou apenas trs gols no segundo tempo de jogo, talvez
este resultado seja apresentado por uma melhor adaptao defensiva da equipe adversria aos
meios tticos coletivos adotados pela equipe feminina. Desta forma, a equipe feminina no
apresentou diferentes respostas tticas eficientes que resultassem em um maior nmero de gols no
segundo tempo de jogo.
A equipe masculina apresentou como maioria de suas aes que antecederam os
gols as fixaes pares. No entanto, no registro das aes que antecederam os gols da equipe
masculina foi apresentada uma maior variabilidade de aes. A equipe masculina no apresentou
uma estratgia to disciplinada de respostas como a equipe feminina, porm, os meios adotados
foram e as constantes alteraes de aes foram eficientes, fazendo com que a equipe adversria
no se adaptasse a tempo de anular as aes tticas desta equipe. Assim, so estes dados
57
apresentados pela equipe feminina e masculina que servem como pressupostos para professores e
tcnicos para o desenvolvimento de meios capazes de desenvolver mecanismos de respostas aos
problemas impostos, e como pressupostos para a abordagem de mtodos capazes de criar
jogadores inteligentes.
Analisando as tomadas de decises dos jogadores, tanto as aes tticas quanto
as aes tcnicas, em diferentes momentos do jogo os jogadores apresentaram maiores e menores
quantidades de erros e acertos, que foram registrados em diferentes pontos da zona ofensiva.
Assim, tomando como exemplo a figura de nmero cinco, o maior nmero de aes corretas
dados pela equipe feminina nos primeiros cinco minutos de jogo do primeiro tempo foi registrado
do lado esquerdo da quadra, enquanto que de quinze a vinte minutos de jogo do primeiro tempo
todas as aes corretas foram registradas do lado direito da quadra. Entendendo que, a equipe
feminina ocupou outra rea da zona ofensiva que apresentasse possveis falhas que facilitasse a
realizao do gol.
Muitas vezes a tomada de deciso correta dos jogadores significa uma resposta
eficiente quanto s aes apresentadas pelo adversrio, assim como a tomada de deciso errada
de um jogador pode significar uma resposta no eficaz a um problema imposto no decorrer do
jogo.
Pitz e Sachs (1994) citados por Tenenbaum et al. (1993) apud Greco (1995),
entende que a tomada de deciso nos esportes caracterizada pela influncia de fatores externos,
como o meio ambiente, e por fatores internos, pessoais, ou por ambos ao mesmo tempo.
Nos jogos analisados as equipes disputavam a fase final da Liga Regional de
Handebol na cidade de Itu, e assim a tomada de deciso destes jogadores pode ter sido
caracterizada pela influncia dos fatores citados no pargrafo acima. Citando como exemplo as
aes corretas e erradas da equipe feminina representadas pelas figuras de nmeros sete e oito,
quando iniciou o segundo tempo de jogo a equipe feminina estava perdendo de somente um gol
para a equipe adversria e o nmero de aes corretas era quatorze, no fim do segundo tempo a
equipe adversria aumentou a diferena em relao aos gols e as aes corretas registradas foram
iguais a zero. Enquanto as aes corretas nos ltimos cinco minutos foram iguais a zero, as aes
erradas no deixaram de acontecer, registrando um nmero de seis aes erradas no final do jogo.
A deficincia de fundamentos tcnicos apresentados pode significar tambm, a
no adequao do jogador a resposta correta, j que o jogador tinha tomado a deciso correta e
58
sabia o qu e o quando fazer, porm no sabia como fazer. Muitas das aes erradas como
o passe, a recepo, o drible e a finalizao foram registradas em momentos em que a equipe
realizava um meio ttico ofensivo coletivo, como, por exemplo, uma seqncia de respostas de
fixaes par mpar apresentadas em maior quantidade pela equipe feminina. A quebra de
seqncia destas respostas pode significar a influncia da deficincia tcnica nas aes tticas
tomadas pela equipe. Por esta razo, alm de um mtodo de ensino que seja pautado para a
formao do jogador inteligente, apresentando problemas situacionais como proposto por Greco
(1995), o professor deve combinar mtodos de ensino capazes de formar jogadores inteligentes,
no entanto dando suporte para os condicionalismos tcnicos. Respeitando, no entanto o
desenvolvimento por faixas etrias apresentado por Greco e Benda (1998).
Alm da diferena de tomada de deciso de cada jogador, os padres de jogos
da equipe feminina e os padres de jogos da equipe masculina se apresentaram de diferentes
maneiras. Telama et al. (1985) apud Graa e Mesquita (2002), compararam a participao de
meninas e meninos do ensino secundrio nas aulas de diferentes jogos desportivos. Meninas e
meninos diferenciam-se nos comportamentos e padres de atividade, havendo tambm diferenas
de modalidade para modalidade, principalmente entre as meninas.
Os meninos apresentaram padres de jogo de forma que suas aes nos tempos
de jogo ocuparam na maioria das vezes a toda a rea de zona ofensiva. J as meninas, em
diferentes minutos de jogo as aes foram registradas em uma nica rea da zona ofensiva, hora
do lado direito, depois do lado esquerdo e no centro da quadra.
Este estudo apresentou dados de aes tcnicas e tticas de cada jogador, e
assim do conjunto equipe. No entanto, os meios tticos ofensivos coletivos s foram analisados
antes dos gols realizados, assim um estudo envolvendo maior nmero de meios tticos, pode
apresentar diferenas importantes capazes de fornecer aos professores e tcnicos informaes
cada vez mais precisas, dependendo tambm do objetivo do trabalho de cada profissional.
59
8 Consideraes Finais
Referncias
DE ROSE Jr., D.; LAMAS, L.; NEGRETTI, L. O. Anlise ttica ofensiva no basquetebol de alto
rendimento. Revista Portuguesa de Cincias do Desporto, 2004, vol. 4, n 2 [197-207].
GARGANTA, J. Para uma teoria dos jogos desportivos coletivos. In: GRAA, A.; OLIVEIRA,
J. (Ed.) O Ensino dos Jogos Desportivos. Porto: Faculdade de Cincias do Desporto e de
Educao Fsica. Centro de estudos dos jogos desportivos. 2ed. Porto, 1995. p, 3-16.
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