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CARRERA: ADMINISTRACIN
MATERIA: INNOVACIN
1- Qutate los zapatos. Todos deberan estar descalzos, ya sea con o sin
calcetines. Tener los calcetines puestas aade un desafo deslizante.
2- Elige a una persona que use la ruleta. Esta persona girar y actuar como
rbitro cuando 2 personas vayan a por el mismo crculo.
4- Comienza a girar! El rbitro hace el primer giro y dice el color y la parte del
cuerpo que tiene que moverse. Todos los jugadores deben moverse al
mismo tiempo y deben buscar un crculo vaco. Si 2 jugadores van a por el
mismo crculo, el rbitro debe decidir quin lleg all primero. Si los 6
crculos estn ocupados, el rbitro gira de nuevo. Si la parte del cuerpo ya
est en el color antes dicho, el jugador debe moverse a otro crculo de ese
color. En un juego de 4 personas, los crculos pueden estar ocupados por
ms de 1 parte del cuerpo.
Cada que el jugador cambie de crculo tiene que gritar el valor que ha
pisado con la mano y el pie, de lo contrario ser descalificado.
5- Mantn las manos y los pies en el tapete. La nica vez que un jugador
puede levantar una mano o pie es para dejar que la parte del cuerpo de otro
jugador pase a travs. En este caso, el jugador debe anunciar por
anticipado que levantar su mano o pie de la estera, y debe reemplazarlo
apenas el otro jugador pase. No anunciar que se mover resultar en una
eliminacin.
6- Elimina los jugadores que se caigan, toquen el tapete con cualquier otra
parte del cuerpo que no sean manos o pies en juego o se rindan. Sigan
jugando hasta que quede 1 jugador. En un juego de 4 personas, una vez
que un jugador se cae o toca el tapete, ambos miembros del equipo quedan
eliminados.
7- Si has sido eliminado para poder reincorporarte al juego tendrs que decir
los 5 valores de UVM y describir cada uno.