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Autocrata
Voc genuinamente acredita que os outros so incompetentes e almeja
poder e controle. Por isso, o Autocrata recebe 1 PE extra se assumir ou
mantiver controle sobre um grupo ou organizao.
Bom Vivant
Voc valoriza a diverso acima de qualquer responsabilidade e se
entrega facilmente aos excessos. Por essa razo, o Bon Vivant recebe 1
PE extra quando se divertir de maneira intensa.
Caador de Emoes
Voc vive pela excitao trazida pelo perigo e busca sempre estar em
situaes arriscadas. Desse modo, o Caador de Emoes recebe 1 PE
extra se ficar Perto da Morte em um combate.
Celebrante
Voc vive de acordo a um ideal. Ou seja, uma causa que voc segue
pelo simples entusiasmo. O Celebrante recebe 1 PE extra se agir de
acordo com seu ideal ou caso converta uma pessoa sua paixo.
Competidor
Para voc, toda tarefa um novo desafio a ser vencido. Por essa razo,
o Competidor recebe 1 PE extra se obtiver sucesso em um teste ou
desafio especialmente difcil.
Conformista
Voc evita tomar decises e prefere obedecer ordens e confiar em
opinies alheias. Por isso, o Conformista recebe 1 PE extra se o grupo
conquistar um objetivo devido ao seu apoio e lealdade.
Criana
Voc imaturo ou finge ser, e, em comportamento imediatista, espera
realizar seus desejos sem ter esforo. A Criana recebe 1 PE extra se
convencer algum a ajud-lo sem receber nada em troca.
Diretor
Voc acredita que nada pior do que o caos, e prefere organizar a estar
no controle de uma situao. Assim, o Diretor recebe 1 PE extra se
auxiliar e organizar o grupo na concluso de uma tarefa.
Esperto
Voc deseja encontrar o caminho mais rpido para o sucesso e riqueza.
Muitas vezes, de maneira ilcita. O Esperto recebe 1 PE extra se induzir
algum a fazer sua vontade, quando esta for uma tarefa difcil.
Excntrico
Voc possui gostos, preferncias, ou ideologias que no so aceitas pela
sociedade atual. Por isso, o Excntrico recebe 1 PE extra se for capaz de
desconsiderar normas sociais sem ter medo de sofrer retaliao.
Fantico
Voc segue um propsito fervorosamente e ir realiz-lo, independente
dos meios necessrios. Por essa razo, o Fantico recebe 1 PE extra se
realizar algo diretamente relacionado com sua causa.
Filantropo
Voc sempre tenta proteger os outros ou socorrer quem necessita de
ajuda, sem esperar nada em troca. Por isso, o Filantropo recebe 1 PE
extra se auxiliar um desconhecido.
Galante
Nada o empolga mais do que a conquista, e voc est sempre em busca
de ser o centro das atenes. Assim, o Galante recebe 1 PE extra se
impressionar de maneira positiva uma pessoa.
Humorista
Voc sempre tem uma piada preparada para quebrar o gelo e alegrar
seus companheiros. O Humorista recebe 1 PE extra conseguir animar
seus companheiros em uma situao desagradvel.
Inventor
Voc s verdadeiramente feliz ao criar algo de valor permanente. O
Inventor recebe 1 PE extra se construir algo para algum, como um item
mgico, uma poo, etc.
Juiz
Voc procura agir de maneira justa, e acredita que esse o modo mais
eficaz de resolver problemas. O Juiz recebe 1 PE extra se deduzir um
mistrio atravs da reunio de provas apresentadas.
Malandro
Voc se importa apenas consigo mesmo e acredita que pode levar
vantagem em tudo. Por isso, o Malandro recebe 1 PE extra caso seu
egosmo o leve a obter lucro.
Mrtir
Voc vive pelo bem maior, superando desafios com a crena de que o
seu sofrimento trar esperana e felicidade aos outros. Por essa razo, o
Mrtir recebe 1 PE extra se sofrer privaes em benefcio de outra
pessoa ou ideal.
Masoquista
Voc quer descobrir quanta dor consegue aguentar antes de desmoronar
completamente. O Masoquista recebe 1 PE extra se escolher cair em
armadilhas por vontade prpria.
Monstro
Voc sabe ser uma criatura das trevas e age de acordo. Por isso, o
Monstro recebe 1 PE extra se realizar algum feito genuinamente maligno.
Pedagogo
Voc tem um conhecimento que deseja intensamente compartilhar com
os outros. Assim, o Pedagogo recebe 1 PE extra se vir algum se
beneficiar da sabedoria partilhada por ele.
Penitente
Seu objetivo de vida reparar os erros cometidos por voc no passado.
Por essa razo, o Penitente recebe 1 PE extra se alcanar a absolvio
por seu crime.
Perfeccionista
Voc simplesmente exige o melhor. E para atingir esse ideal, voc
severo consigo e com seus companheiros. Por isso, o Perfeccionista
recebe 1 PE extra se realizar uma tarefa com perfeio.
Ranzinza
Voc amargo e costuma agir de maneira pessimista em relao s
outras pessoas. Assim, o Ranzinza recebe 1 PE extra se algum fizer
algo estpido, exatamente como ele previu (Voc precisa predizer a
falha, mesmo que seja atravs de um sussurro para o Mestre).
Rebelde
Voc odeia as autoridades e faz tudo o que estiver ao seu alcance para
desafi-las e enfraquec-las. Por isso, o Rebelde recebe 1 PE extra se
suas aes se opuserem s
autoridades locais.
Sobrevivente
Voc acredita ser capaz de superar qualquer obstculo, e isso faz a
diferena em seus desafios. O Sobrevivente recebe 1 PE extra quando
superar uma adversidade devido sua autoconfiana.
Solitrio
Voc prefere resolver seus problemas sem depender da ajuda ou
companhia de outros. Assim, o Solitrio recebe 1 PE extra se realizar
sozinho uma tarefa que beneficiou todo o grupo.
Tradicionalista
Por que mudar de direo quando o que funcionou no passado bom o
suficiente? Acreditando nisso, o Tradicionalista recebe 1 PE extra se
seus mtodos antiquados se provarem melhores que inovaes.
Valento
Voc robusto e ameaador, e frequentemente sente prazer em
perturbar os mais fracos. Por isso, o Valento recebe 1 PE extra se
submeter algum sua vontade atravs do uso da fora.
Visionrio
Voc quer ir alm dos limites pr-estabelecidos pela sociedade e busca
aquilo que poucos conseguem imaginar. Por essa razo, o Visionrio
recebe 1 PE extra se for capaz de convencer os outros a apoiarem seus
sonhos.