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Toni Granollers
Universitat de Lleida
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Uso de escenarios en el diseo de sistemas de
televisin interactiva en el mbito local
Introduccin
Segn el Estudio General de Medios de Mayo 2001 [1] el uso de Internet ha pasado,
en cinco aos, del 0,7% (feb/mar 1996) al 20,3% (abr/may 2001) de la poblacin de
los cuales un 1,7% se conecta ya a travs del equipo de TV, mientras que la televi-
sin es vista por el 99,6% durante casi cuatro horas diarias, por lo que resulta el me-
dio ms eficaz de llegar al pblico. Solo en los tres ltimos aos el porcentaje de uso
de la televisin digital ha alcanzado el 13,5%.
A partir de un reciente estudio [2] puede afirmarse que en 2005 las familias euro-
peas con servicios basados en TVi a su disposicin 81,2 millonessuperarn a las
que poseern un PC 80,6 millones. Un dato sorprendente: actualmente existen ms
usuarios del teletexto, primer servicio interactivo de la TV, que usuarios de Internet.
La TVi es el motor de un cambio en el comportamiento del espectador, menos pa-
sivo y con capacidad para elegir la programacin que desea ver, aunque an deben
resolverse aspectos como la renuencia a adaptarse a las nuevas tecnologas que pre-
sentan tanto emisoras como televidentes, as como superar las propias limitaciones
tecnolgicas. En cuanto al aspecto tcnico nos hallamos ante un panorama complica-
do en que dos tipos de seal digital y analgica utilizan tres distintos sistemas de
emisin satlite, cable y digital terrestre. Unas emisoras emiten seal analgica
terrestre, otras seal digital por satlite, mientras las emisoras por cable estn en pro-
ceso de adaptacin a la seal digital, de las que pocas han abordado la interactividad.
Interactividad en televisin
Dispositivos y estndares
Para el xito de la TVi es fundamental tener en cuenta los factores humanos. Debe
dedicarse tiempo a los aspectos humanos de la interaccin y hacer aplicaciones usa-
bles y accesibles para todo el mundo, de manera que nos podamos dedicar a ver lo
que queramos sin prcticamente pensar que estamos ante un dispositivo interactivo.
Nuestro principal usuario es una persona no familiarizada con las nuevas tecnolo-
gas, que no tiene ordenador en casa pero s televisor. El uso del mando a distancia
para trabajar en la televisin interactiva no modifica el modelo mental que tena pre-
establecido respecto al funcionamiento del televisor.
Otro tipo de usuario que consideramos es la persona que usa televisin e Internet,
pero que cuando llega a su casa quiere consultar, por ejemplo, su correo electrnico
desde el sof de su casa. En su modelo mental relaciona el ordenador con el trabajo,
mientras la televisin representa ocio.
Escenarios
Los escenarios son historias sobre personas y sus actividades. Destacan objetivos
sugeridos por la apariencia y comportamiento del sistema: qu es lo que las personas
quieren hacer, qu procedimientos se usan y cuales no, si se realizan o no satisfacto-
riamente y qu interpretaciones hacen de lo que les sucede [6]. La representacin del
uso de un sistema o aplicacin con un conjunto de escenarios de interaccin explicita
este uso y por tanto orienta en el anlisis y posterior diseo. Los escenarios contienen
elementos caractersticos: la configuracin (setting), que describe el entorno y lo
caracteriza, los agentes o actores, ya que tpicamente interviene ms de una persona,
y los objetivos de cada actor en el escenario, destacando siempre un objetivo
determinante y un agente como actor principal. Finalmente se debe desarrollar la
escena: todo escenario cuenta con un diagrama que incluye secuencias de acciones y
eventos, cosas que hacen los actores, cosas que les suceden, cambios en las circuns-
tancias de la configuracin, etc.
Presentamos a continuacin un escenario con el que podran encontrarse diversos
miembros de una misma familia en un futuro no muy lejano.
Conclusiones
En este artculo hemos presentado una visin del estado actual de la televisin inte-
ractiva que se configura como uno de los componentes bsicos del prximo paradig-
ma de interaccin que permitir el acceso de todo el mundo a Internet.
Como procedimiento de trabajo para el diseo de estos sistemas, dentro del modelo
de proceso centrado en el usuario, se ha utilizado el prototipado mediante escenarios,
realizando posteriormente la evaluacin por el mtodo de focus group.
Referencias