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MOGROVEJO
FACULTAD DE HUMANIDADES
ESCUELA DE EDUCACIÓN
Presentado para:
El curso de Neurociencia y Aprendizaje
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DEDICATORIA
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AGRADECIMIENTOS
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INTRODUCCION
“Los últimos avances en neurociencia han llegado afirmar que el cerebro humano es un
cosmos en estudio y que el universo más fascinante pesa menos de 1.5 kg y esta en nuestra
cabeza”. (Diario El Comercio-“Viaje al centro del cerebro”. 2008)
El presente trabajo tiene como objetivo descubrir la base científica de por qué es importante
el juego en el ser humano para de esta manera llevar a cabo un trabajo profesional con los
niños y no descuidar este medio tan importante y trascendente en la vida de los pequeños
alumnos que un día estarán en nuestras manos.
Espero que el presente trabajo contribuya para que mis compañeras de carrera tomen
conciencia de lo importante que es estar al día con los avances en los campos de la
neurociencia porque es la única manera de acertar en las metodologías empleadas.
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SUMARIO
I. EL CEREBRO
I.1. El Cerebro
I.4.1. La Amígdala
I.4.2. El Hipotálamo
I.4.3. El hipocampo
I.5. El Estímulo
II. EL JUEGO
2.1 Concepto del Juego
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CONCLUSIONES
REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS
ANEXOS
ÍNDICE
Capítulo I: El Cerebro
1.1 El Cerebro
El cerebro es el órgano más importante del sistema nervioso de los vertebrados. Su aspecto
es de una gran masa ovoidal de tejido gris-rosáceo y ocupa la mayor parte de la cavidad
craneana. En los humanos pesa 1.3 kg, y está compuesto aprox. 100.000 millones de
neuronas. (Quiñones, Smith y Segura, 2006)
El cerebro cumple o está relacionado con las siguientes funciones (Silva, 1999):
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• Sensibilidad
• Movimiento
• Instinto
• Inteligencia
• Memoria
Estas se llevan a cabo gracias a las neuronas. Una sola neurona puede ser utilizada para
múltiples funciones, e incluso pueden ser utilizados en distintos contextos para distintas
funciones. Son los únicos elementos capaces de recibir las excitaciones, transformarlas en
impulsos nerviosos y enviarlos a los órganos correspondientes. (Quiñones, Smith y Segura,
2006)
NEURO
A ESTÍMULO
xón NERVIOSO
Vesículas
conteniendo
neurotransmisor
Liberación de
Neurotransmisores
Activac
ión
Dendrit
a
7
Las neuronas están compuestas por un cuerpo celular, dendritas y axones; estas se encargan
de tratar la información y transportar las señales químicas y eléctricas en todas las
direcciones. (Quiñones, Smith y Segura, 2006).
Las conexiones que generan las neuronas se llaman sinapsis y es importante que éstas se
lleven a cabo; porque cuantas más conexiones neuronales haya, más capacidades podrá
desarrollar el cerebro.
REDES NEURONALES
La corteza cerebral esta dividida en dos partes: hemisferio derecho y hemisferio izquierdo,
interconectados a través del cuerpo calloso y cada uno es responsable de un lado del
cuerpo.
RACION
AL
CREATI
8
Según Herrera (2004), el cerebro es el órgano del cuerpo que más trabaja, ya que todo lo
que hacemos, sentimos o pensamos se debe a él.
Toda la información que recibe el cerebro la obtiene captando estímulos mediante los
sentidos internos y externos, recibiendo y enviando “mensajes” de nuestro alrededor.
Cada hemisferio está interrelacionado con el otro hemisferio, pero cada una ejerce
funciones diferentes; las funciones realizadas por el lado izquierdo del cuerpo son dirigidas
y controladas por el hemisferio derecho y viceversa.
Racional
Automático
Lógico
Analítico
Temporal
Matemática
Imaginativo
Intuitivo
Creativo
Viso espacial
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Sintético
Concreto
Holístico
Atemporal
No verbal
La corteza cerebral se encuentra formada por cuatro lóbulos, que reciben el nombre del
hueso que los cubre, estos son: lóbulo frontal, lóbulo parietal, lóbulo temporal y lóbulo
occipital.
El Lóbulo Frontal: Snell (2006) afirma que es ejecutivo, es decir, permite dirigir
nuestra conducta hacia un fin y comprender la atención, planificación,
secuenciación y reorientación sobre nuestros actos. Además están relacionados
con el lenguaje, inteligencia y personalidad.
El Lóbulo Parietal: Relacionado con el sentido del tacto, el gusto, el dolor, la
presión, la temperatura y equilibrio.
Su función está relacionada con las respuestas emocionales, la conducta, el sueño, las
sustancias químicas, las hormonas, el aprendizaje, la memoria, atención, la sexualidad y la
personalidad.
El sistema límbico está en constante interacción con la corteza cerebral. Según Weinsinguer
(s.f) el sistema límbico “proporciona una transmisión de señales de alta velocidad que
permite trabaje junto con el neocórtex, y esto es lo que explica que podamos tener control
sobre nuestras emociones”.
1.4.1. La Amígdala
Madrid (s.f) afirma que “la amígdala es una masa con forma de dos almendras” que se
sitúan a ambos lados del tálamo y el hipocampo. Esta cercanía permite el recuerdo de las
emociones de manera que lo que se siente puede ser recordado y lo que es recordado puede
ser sentido. La amígdala actúa como un disparador que se activa ante situaciones sociales.
(Levav, 2005). La amígdala recibe información olfatoria, táctil y gustativa del neocórtex a
través del córtex temporal.
Nauta y Feirtag (1986) afirman que la amígdala es la estructura que determina la actitud del
organismo hacia el entorno.
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1.4.2. El Hipotálamo
El hipotálamo es una pequeña parte del cerebro localizada justo debajo del tálamo. Se sitúa
dentro de los dos tractos del nervio óptico, y justo por encima de la glándula pituitaria.
Madrid (sf) afirma que el hipotálamo es una de las partes más ocupadas del cerebro, y está
principalmente relacionado con la homeostasis.
1.4.3. El hipocampo
El hipocampo es una parte del cerebro situado en el lóbulo temporal que va desde el área
del hipotálamo hasta la amígdala. La función principal del hipocampo es la consolidación
de la memoria y del aprendizaje. Según Herrera (2004), una lesión en esta zona produce
una amnesia anterógrada, es decir, de los acontecimientos ocurridos después de la lesión,
afectando así los recuerdos de hechos específicos, pero no afecta el aprendizaje de nuevas
capacidades o habilidades.
Según Boeree (s.f.) menciona que bajo el hipotálamo, el hipocampo, y la amígdala, hay
otras áreas en las estructuras cercanas al sistema límbico que están íntimamente conectadas
a el. Estas son el giro cingulado, responsable de la asociación de memorias a olores y al
dolor; el área septal, frente al tálamo; el área ventral tegmental del tronco cerebral;
consiste en vías de dopamina responsables del placer; y por último y más importante, la
corteza pre frontal.
Levav (2005), dice que la corteza pre frontal se divide en la corteza órbito frontal, la
ventromedial y la dorsolateral. Esta posibilita el cambio del foco atencional y la flexibilidad
cognoscitiva, facilita la capacidad de adaptación a situaciones nuevas, contribuye al cambio
de estrategia de acción, hace posible tomar en cuenta diferentes opciones en una situación
nueva o vieja y facilita la mediación de la conducta cooperativa.
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La corteza pre frontal esta vinculado con la personalidad del individuo y con la regulación
de la profundidad de los sentimientos, así como en la determinación de la iniciativa y el
juicio del individuo.
Madrid(s.f.), asegura que además de pensar sobre el futuro, hacer planes, y realizar
acciones, también parece estar involucrado en las mismas vías de dopamina que el área
ventral tegmental, y juega un papel en el placer y la adicción.
En conclusión, un niño que esta mentalmente sano podrá jugar adecuadamente y llevar los
estímulos que el cerebro necesita, por el contrario, un niño que tiene problemas en cada una
de estas partes, no podrá jugar y por lo tanto su desarrollo no será el apropiado.
1.5 El Estímulo
El proceso sensorial es la forma en que los sentidos captan y transmiten la información al
sistema nervioso central (SNC) para que se haga consciente.
o Una estimulación que comprende desde el momento mismo que el estímulo incide
sobre el sentido.
o Una fase de transmisión, fase activa; de movimiento en la que los impulsos se dan
los estímulos y estos son enviados al sistema nervioso, usando para ello unas
estructuras del organismo llamadas red neuronal.
o Una fase de proyección- elaboración; aquella en la que unas áreas del cerebro,
llamadas áreas primarias, reciben información para seleccionarla e interpretarlas y
finalmente hacerla consciente.
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Este proceso surge de forma tan rápida y tan frecuente que no siempre advertimos que
sucede.
El juego permite que los sentidos reciban el estimulo necesario para que el cerebro
desarrolle las funciones arriba mencionadas.
El juego por tanto debe estimular la visión, la audición, el olfato, el gusto y el tacto; así
como también el sentido del equilibrio y los músculos.
De acuerdo a esta afirmación podemos estimular a los niños, pero si hay una deficiencia de
los neurotransmisores no se podrán dar los resultados que se esperan en los niños.
a) Dopamina:
Las neuronas que contienen dopamina se encuentran en varias zonas del cerebro: el
hipotálamo, la sustancia negra, la corteza cerebral y el sistema límbico. Esta fuertemente
asociada con los mecanismos de recompensa en el cerebro.
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Bahena Trujillo (2000) dice sobre la dopamina, que es el neurotransmisor más importante
del Sistema Nervioso Central (SNC) y participa en la regulación de diversas funciones
como la conducta motora, la emotividad y la afectividad así como en la comunicación
neuroendócrina. La dopamina se sintetiza a partir del aminoácido L-tirosina y existen
mecanismos que regulan de manera muy precisa su síntesis y liberación.
Según Peña, (2000) afirma que la dopamina, sin embargo, es más que una molécula de
placer y desempeña un extraordinario papel en el aprendizaje y la memoria.
Controla el sistema retiniano y los sistemas encargados de activar los centros responsables
de la actividad motora, así como los de regular ciertas secreciones hormonales, transmite
información a las células del meso-encéfalo que conectan con el córtex frontal y con
distintas estructuras del sistema límbico.
b) Serotonina:
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SEROTONI
NA
Según Reguero (s.f) la serotonina también es necesaria para elaborar la melatonina, una
proteína que es fabricada en el cerebro en la glándula pineal, y es la encargada de la
regulación del sueño.
La serotonina aumenta al atardecer por lo que induce al sueño y permanece elevada hasta el
amanecer cuando comienza a descender. El aumento de serotonina en los circuitos
nerviosos produce una sensación de bienestar, relajación, mayor autoestima y
concentración.
De tal manera, que en el juego la serotonina es muy importante porque le produce al niño
una sensación de placer y bienestar; pero cuando hay bajo nivel de serotonina, ocasionan
angustia y tristeza influyendo en la conducta del niño.
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Además la situación y la acción lúdica influyen de manera permanente en la actividad
mental del niño.
Las experiencias extraídas de las relaciones de juego, son la base de una propiedad mental
especial que permite al niño situarse en el lugar de la otra persona, prever el
comportamiento de esa persona y obrar en consecuencia.
En el juego, el lenguaje también ejerce una gran influencia ya que la situación lúdica en la
que participa el niño, exige un determinado desarrollo del lenguaje comunicativo. El niño
durante el juego expresa su deseo y tiene que ser capaz de comprender las instrucciones
verbales de los demás, para poder así poder ser parte de este.
La imaginación también cumple un papel importante en el juego, ya que el niño aprende a
sustituir objetos por otros y a su vez interpreta distintos roles.
Por último, la personalidad de niño, porque a través del juego comprende el
comportamiento y las relaciones con los adultos, tomándolos a ellos como modelos.
El juego se le denomina a aquella actividad espontánea en la que el niño aprende toda clase
de hábitos intelectuales, físicos, morales y sociales; siendo fundamental para su desarrollo.
El juego estimula el desarrollo cerebral y es una necesidad vital que contribuye al equilibrio
humano siendo una base para el aprendizaje.
“El juego es tan necesario para el pleno desarrollo del cuerpo, el intelecto y la
personalidad del niño como lo son la comida, la vivienda, el vestido, el aire fresco, el
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ejercicio, el descanso y la prevención de enfermedades y accidentes para su existencia
efectiva y prolongada como ser humano”. (M.C.PUGMIRE-STOY, 1996).
En el juego, el niño:
- Resuelve problemas.
A su vez:
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2.2 Características biológicas del ser humano y su relación con el juego
Según Stoy-Pugmire (1996) las competencias biológicas de la persona y su relación con el
juego son:
Edades Juego
-Período deambulador.
- Atención limitada.
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1 año -Surge el juego por imitación, cuando el
niño reproduce gestos, movimientos o
palabras de otras personas en ausencia de
estas.
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- Establece un juego paralelo.
-Dramatiza.
-Se disfraza.
-Sus juegos se realizan en forma individual
(juego solitario) o al lado del otro pero sin
interacción (juego paralelo).
-Construye y Destruye.
21
-Se disfraza.
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-Su juego es paralelo y juega en pareja.
-Se disfraza.
-Espera un turno.
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-Juego cooperativo, trabajan en grupos
comenzando a interactuar con otros.
d. Juego paralelo: El niño juega al lado del otro, pero sin que interactúen realmente.
e. Juego asociativo: Dos o más niños juegan juntos, interactuando, pero el juego no
depende de la participación continuada de cada ninguno.
g. Juego socializado con adultos: El niño juega con otra persona significativa que trata
de dejar en sus manos el control del juego.
El psicólogo Jean Piaget (1896-1980) utilizó tres términos fundamentales que participan en
el desarrollo del juego, estos son: la acomodación, que se produce cuando los conceptos y
la conducta de una persona se modifican para adaptarse a las demandas del medio y la
asimilación, cuando el niño utiliza algo para plasmar una idea suya.
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Definió tres tipos de juego: juego funcional o práctico, juego simbólico y juego de reglas.
Actualmente se toma en cuenta el tipo de juego constructivo y el videojuego.
• Juego constructivo: Es un juego que lleva a un producto final. Está el juego con
bloques, el juego con medios artísticos o también el uso de cualquier cosa con la
que pueda construirse algo.
El juego constructivo comienza con los bloques (18-20 meses).Este juego supone la
posesión de destrezas sensitivas y motrices y el aumento de la capacidad de utilizar
los procesos intelectuales que implican reconocimiento y el recuerdo de elementos
memorizados. El juego constructivo se prolonga hasta la edad adulta.
• Juego con reglas: El niño y sus compañeros elaboran sus propias reglas. Existe un
tipo de liderazgo que guía a los demás a la hora de realizar el juego cooperativo.
Intervienen la comprensión y la aceptación, el respeto de los turnos, el desarrollo
del juego y el registro de los resultados.
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nuevas destrezas de atención, unas concentradas en el tacto y otras en la vista. Lo
negativo, es que genera sedentarismo, obesidad, violencia y estereotipos.
• El espacio para jugar: Disponer de un espacio para jugar que le proporcione una
base segura para que puedan participar otros niños.
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2.8 El juego en la edad preescolar
El juego es la actividad principal del niño porque el juego origina cambios cualitativos en la
psique infantil.
La actividad lúdica se da cuando el niño realiza una acción sobreentendiendo otra y maneja
un objeto sobreentendiendo otro.
En el juego el niño descubre las relaciones entre los adultos, sus derechos y deberes. Luego
al asumir un rol sabe que tiene asumir obligaciones. Por ejemplo: Si el niño cumple el papel
de ser un vendedor, sabe que el que compra no puede irse sin pagar la mercancía.
El niño al cumplir sus obligaciones adquiere derechos con relación a las personas cuyo rol
interpretan otros participantes del juego. Por ejemplo: el niño que cumple el papel de
comprador tiene derecho a que lo traten bien e igual a todos los compradores.
Existe a su vez, el argumento y contenido del juego. En el juego de rol, los niños reflejan
toda la variada realidad que les rodea reproduciendo escenas de la vida familiar y
profesional.
La realidad representada en los juegos infantiles se convierte en argumento del juego de rol.
Cuanto más amplia es la realidad que los niños conocen, serán más amplios y variados los
argumentos de sus juegos. Por lo tanto, si hay más variedad de argumentos se incrementa la
duración del juego.
Además del argumento, está el contenido siendo lo que el niño destaca como aspecto
principal en la actividad del adulto.
Los preescolares más pequeños (2-3 años) repiten las mismas acciones con los mismos
objetos, es decir, el juego surge según el objeto que el niño tenga en la mano. La
reproducción de las acciones reales de los adultos con objetos se convierte en el contenido
principal del juego.
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Los niños conocen a través del juego la vida social de los adultos, comprenden mejor las
funciones sociales y las reglas por las que se rigen las relaciones entre los adultos.
El juego en los preescolares de mayor edad (4-5años) es el respeto a las reglas resultantes
del papel que han asumido. Durante el juego insisten en hacer las cosas tal y como se hacen
en la realidad.
El desarrollo del argumento y contenido del juego son muestras de que el niño comprende
cada vez mejor el contenido de la vida de los adultos.
o Las lúdicas, son las que se establece según el argumento y el papel que desempeña
cada uno. Y se producen formas determinadas de comunicación, requiriendo por
parte del niño incitativa y coordinación de sus actos con los demás niños para así
tener comunicación.
Por ejemplo: si un niño hace de un ogro, los compañeros serán sus víctimas y tendrá
que comportarse muy molesto.
o Reales, son las que surgen entre los niños que realizan una cosa en común, es decir,
se ponen de acuerdo en el argumento, distribución de papeles, etc.
Toda clase de experiencias de juego estimulará el cerebro infantil. Entre más variadas sean
las experiencias de juego, más conexiones cerebrales tendrán lugar, y aún más, se
estimulará las conexiones cerebrales, si las actividades se repiten continuamente.
El juego que realizan los bebés parte de la exploración que ellos mismos hacen del mundo
que los rodea, siendo la primera forma de juego, la manipulación sensorio motriz que lleva
al niño a la exploración de cosas nuevas produciendo mayor actividad física, comodidad y
seguridad.
Por ejemplo: cuando los bebés se llevan a la boca todo lo que ven exploran el mundo.
Los niños se interesan más por los juguetes utilizándolos de diferentes formas.
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A la edad de tres y cinco años, los niños aprenden mediante el juego con otros niños. El
juego contribuye a desarrollar destrezas del pensamiento y destrezas sociales, a medida
que juega con otros niños
• Desarrollo Psicomotor:
- Coordinación motriz.
- Coordinación visomotora.
- Manipulación de objetos.
- Equilibrio.
- Agilidad.
- Fuerza.
• Desarrollo Cognitivo:
Estimula:
- La atención.
- La memoria.
- La imaginación.
- La creatividad.
- La iniciativa.
- El pensamiento matemático.
- La comunicación y el lenguaje.
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- El pensamiento abstracto y divergente.
• Desarrollo Social:
- Procesos de comunicación
• Desarrollo Emocional:
- Controla la agresividad.
30
CONCLUSIONES
No se concibe una profesora de inicial que tenga a sus niños mucho tiempo dentro de aula
totalmente inactivos.
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La profesora de inicial debe prepararse para tener muchos recursos lúdicos, ya que estos
son la base del desarrollo cerebral y actitudinal del niño.
La neurociencia cada día nos sorprende más y por eso como profesionales de la educación
debemos de estar atentos a estos descubrimientos.
Referencias Bibliográficas
32
PUGMIRE-STOY,M.C (1996). El Juego espontáneo. Vehículo de Aprendizaje y
Comunicación. Madrid: Ediciones Narcea.
KOVACS, Francisco (1999). Hijos Menores. Guía para una educación inteligente.
España: Ediciones Martínez Roca.
Linkografía
TRUJILLO, FLORES, ARIAS. (2000). Revista Biomédica Latinoamericana.
México. www.imbiomed.com.mx
ANEXOS
33
JUEGO SOLITARIO
JUEGO PARALELO
JUEGO
ASOCIATIVO
ÍNDICE
I. EL CEREBRO
34
1.1. El Cerebro………………………………………………………………………….6
1.4.1. La Amígdala………………………………………………………………………11
1.4.2. El Hipotálamo……………………………………………………………………..11
1.4.3. El hipocampo……………………………………………………………………...12
1.5. El Estímulo………………………………………………………………………..13
II. EL JUEGO
CONCLUSIONES……………………………………………………………………..30
35
REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS………………………………………………...31
ANEXOS……………………………………………………………………………….32
ÍNDICE…………………………………………………………………………………33
36