Recurrimos a la televisin para apagar el cerebro, y a la computadora para encenderlo. (Steve Jobs). El mundo est cambiando rpidamente, de la mano de la tecnologa: globalizacin, sociedades del conocimiento, participacin en redes sociales Los jvenes de hoy tienen nuevas destrezas cognitivas: son nativos digitales La escuela que conocemos fue pensada para otros tiempos y otros alumnos : enfrenta uno de sus mayores desafos de transformacin Es la informtica educativa la respuesta a este desafo?
No hay acuerdo respecto del impacto de las tecnologas digitales en los aprendizajes de los alumnos.
No obstante ello, las tecnologas lo invaden todo, y llegaron a las escuelas para quedarse.
Cmo las aprovechamos para mejorar la calidad de la educacin?
Puede la tecnologa mejorar, agregar valor a los procesos que inciden en la calidad de la educacin? Qu son las TICs?
Conjunto de tecnologas que permiten la
adquisicin, produccin, almacenamiento, tratamiento, comunicacin, registro y presentacin de informaciones, en forma de voz, imgenes y datos contenidos en seales de naturaleza acstica, ptica o electromagntica. Cuestiones
QUE PUEDE OFRECERNOS LAS TICS (p.e. INTERNET) A
LOS EDUCADORES ?
QUE VALOR EDUCATIVO PUEDE TENER LA UTILIZACIN
DE TICS (p.e. INTERNET)
QUE APORTES SIGNIFICATIVOS PUEDE BRINDAR A LOS
PROCESOS DE ENSEANZA Y APRENDIZAJE?
QUE LIMITACIONES TIENE SU UTILIZACIN?
QUE RECOMENDACIONES Y ESTRATEGIAS PARA
OPTIMIZARLA ? Para tener en cuenta:
El profesorado debe ser consciente de que las TICs no tienen
efectos mgicos sobre el aprendizaje ni generan automticamente innovacin educativa.
Se deben utilizar las TICs de forma que el alumnado aprenda
haciendo cosas con la tecnologa. Es decir, debemos organizar en el aula experiencias de trabajo para que el alumnado desarrolle tareas con las TICs de naturaleza diversa. Las TICs pueden ser utilizadas tanto como herramientas para la bsqueda, consulta y elaboracin de informacin como para relacionarse y comunicarse con otras personas.
.Las TICs deben utilizarse tanto como recursos de apoyo para el
aprendizaje acadmico de las distintas materias curriculares (matemticas, lengua, historia, etc.) como para la adquisicin y desarrollo de competencias especficas en la tecnologa digital e informacin. Adems:
Es atractivo y motivador para los estudiantes.
Permite incrementar el trabajo colaborativo y la comunicacin entre profesores y estudiantes. Se puede acceder a un mayor nmero de estudiantes. Permite explorar nuevas estrategias pedaggicas. Es posible simular el entorno en el que, posteriormente al curso, el alumno deber emplear lo aprendido. En conclusin
Cualquier experiencia, independientemente
del nivel de integracin de medios tecnolgicos, si est bien planificada y dirigida por objetivos docentes contribuye a mejorar el proceso de aprendizaje/enseanza