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Mdulo de Aventura
"La verdad ms aterradora yace en el espejo. "
El Tao de Shinsei
Crditos
Idea originalpor JENNIFER BRANDES y CHRIS HEPLER
Sistema de juego por DAVID WILLIAMS y JONH WICK
Diseo Original 4 Edicin EDGE ESTUDIO
Edicin Espaola
Traduccin: Albertorius (1 parte), Hatori Serenity (2 y 3 partes)
Adaptacin: Hatori Serenity
Maquetacin Hatori Serenity
ACLARACIN DE INTENCIONES
Esta adaptacin es un documento NO OFICIAL basado en una aventura publicada en la 1 edicin de la Leyenda de los Cinco Anillos, y
sin nimo de lucro destinado a Directores de Juego que deseen actualizar la aventura a 4 Edicin.
Este mdulo apareci por primera vez en el torneo de la pgina Tastes like Phoenix del juego de rol de la Leyenda de los Cinco
Anillos. Escrito y dirigido por Jennifer Brandes y Chris Hepler, dirigido originalmente en la Gen Con de 1999 utilizando las reglas de la
Primera Edicin hace ms de 15 aos. Esta versin actualizada de la aventura tiene en cuenta todos los cambios en el sistema que han tenido
lugar en las anteriores ediciones, actualiza la informacin a la 4 edicin del juego de rol.
Quienes deseen jugarlo, debern usar el nuevo sistema de la 4 Edicin de Leyenda de los Cinco Anillos. Por este motivo NO
DEBES DESCARGAR Y/O USAR ESTE DOCUMENTO SI NO POSEES el libro ORIGINAL de Reglas.
El autor de este documento declina cualquier mrito intelectual del mismo, habindose limitado a adaptar un mdulo de otro autor
adaptando las caractersticasde los personajes que en l aparecen, as como otras partes del sistema de juego para ser compatible con las reglas
de la 4 Edicin. Asimismo, declina cualquier responsabilidad debida al mal uso de este documento por parte de otros usuarios, siendo stos los
nicos responsables de tal uso indebido.
En aras de mantener un estndar con el Libro Bsico de la 4 Edicin de Leyenda de los Cinco Anillos se han introducido recursos
grficos e ilustraciones que aparecen en este y otros libros u obras. Cabe remarcar que todas las imgenes e ilustraciones usadas en este
documento son propiedad de sus respectivos autores, as como los nombres y lugares que aparecen en l.Todas las ilustraciones son propiedad
de sus respectivos autores, y no han sido utilizadas ms que para ambientar la aventura.
La Leyenda de los Cinco Anillos, Rokugan, y todos los nombres utilizados en las familias, clanes menores y mayores, son
propiedad de AEG y Alderac Entertainmente Group. La Leyenda de los Cinco Anillos fue escrito originalmente por John Wick y editado
actualmente en Espaa por Edge Entertainment bajo la licencia de Five Rings Publishing Group.
http://l5r.alderac.com
http://www.edgeent.com
Junio de 2014
Hatori Serenity
hatori.sensei@gmail.com
MDULO DE AVENTURA
Fortunas
Perdidas
Una aventura dedeber y engao parala Leyenda de los Cinco Anillos Juego de rol 4Edicin
Por Jennifer Brandes y Chris Hepler
Basada en una Historia original por Jennifer Brandes, Chris Hepler, Jeff Gilmour, Ethan Sapperstein,
Chunkai Kevin Wang, Elisa Ford y Ashley Johnson
En ocasiones los horrores que causan los hombres mortales son de tal envergadura que si
estuviesen presentes los propios reyes de los demonios, se levantaran y aplaudiran.
Doji Satsume
Lejos de la capital Imperial, en las Montaas del secretos, debes estar preparado para lo que encuentres.
Espinazo del Mundo, se encuentra el provincial Valle
Ojatara. En este valle la atencin del daimio se centra en los Cunto os costar restaurar el orden?
arrozales en terrazas a lo largo de las montaas, en los
bosques que rodean al valle, y en las minas de jade y azufre. *Aventura adecuada para 4-6 jugadores de Rango 3-4.
Este ao, los campesinos de los Clanes del Escorpin y del *Repleta de complejas decisiones polticas, suspense y
Unicornio confraternizan libremente, ya que tienen una cosa miedo, Fortunas Perdidas puede utilizarse de forma
en comn. independiente a la historia oficial de La Leyenda de los
Son refugiados. Cinco Anillos, o se puede integrar con cualquier
En esta remota zona de Rokugn ha estallado una guerra campaa en curso.
no autorizada entre dos familias de shugenjas. Tanto los
Soshi, maestros de las ilusiones, como los arrogantes Iuchi,
que dan rdenes a los kami como si de sirvientes se tratase,
reclaman como propias las tierras entre sus provincias.
Cmo es posible dispensar justicia, cuando la verdad est
enterrada en campos de cadveres?
El Intinerario
Iniciativa: 3g2
Encuentro con Norie
Ataque:Cuchillo 6g3 Dao: Cuchillo 4g1
Mientras los personajes se acercan a una bifurcacin en el NOde Armadura:20 Heridas: 15:+3. 21:+5. 27:+10.
camino que lleva hasta Shiro no Soshi, vern delante suyo el RD: 0 33:+15. 39:+20. 45:+40. 51:
estandarte del crisantemo Imperial ondeando sobre una Cado. 57: Muerta
pequea caravana de samuris, tres vestidos de rojo y uno de
naranja, seguidos de un carromato y sirvientes. Los PJs pueden Habilidades: Actuar 4, Artesana (venenos) 2,Caligrafa 2,
Comercio 2, Corte 4, Cuchillos 3, Defensa 3, Etiqueta 3, Equitacin
elegir entre acercarse al grupo y hablar con ellos o seguir
1, Falsificacin 3, Conocimiento (herldica) 3, Conocimiento (leyes)
adelante (Ignorar a un grupo de magistrados Escorpin y
3, Conocimiento (clan escorpin) 3, Ceremonia del t 2,
dejarles hacer lo que quieran rara vez es una buena idea).
Investigacin 3, Juegos de manos (abrir cerraduras) 1, Meditacin 2,
Si los PJs superan una tirada de Corte/Inteligencia contra Sinceridad 4, Sigilo 4, Tentacin 1
un NO de 25, recordarn que Norie es famosa por ser muy
Ventajas:Aliados (muchos nobles escorpin), Honor aparente (2),
justa para ser una Escorpin. Aparentemente, en otras
Posicin social: magistrada (6), Leer los labios (4), Perspicaz (3),
ocasiones en el pasado se ha decidido por los intereses del
Chantaje (varios),
Imperio en general en lugar de los de su clan, y tambin es
Desventajas: Obligacin: Doji Satsume (6 puntos), Compulsin:
famosa por llegar a acuerdos, incluso sobre asuntos que
limpieza (2)
normalmente se consideraran cuestiones de honor.
Honor 4.6 (5.6) Gloria 5.5 Estatus 5.0
Si se acercan, Norie demostrar ser una conversadora
con lengua de plata, habla de forma clida y amistosa, como si
todo el mundo con el que se encuentra fuese un viejo amigo, Equipo: Wakizashi familiar, cuchillo, comida para 5 das, sake, 20
pero cada frase que dice es escogida cuidadosamente. Si no koku, Pergaminos y tinta, mapa regional, Sello de magistrado
Esmeralda, papeles de viaje, caballo.
puede escoger las palabras adecuadas para decir exactamente
lo que quiere decir, preferir no decir nada. Norie fue en otra
poca la magistrada residente de Shiro Yogo, y est bastante Kitsuki Uyeko:
acostumbrada a tratar con intrigas, mentiras y gente con Como actriz Shosuro, Norie es capaz de disfrazarse adoptando
perfiles psicolgicos aberrantes. Presenta a los personajes a: otras identidades. Kitsuki Uyeko es una identidad falsa que
Bayushi Junro, un hombre callado y musculoso con utiliza principalmente en esta misin, una maleducada,
cicatrices de duelos, y tres cintas azules y plateadas en su saya magistrado Dragn. Norie guarda en su equipo un uniforme del
(Hace poco que Junro ha sido relevado de sus deberes en Clan dragn con el fin de entrar en las ciudades Unicornio sin ser
Shiro sano no Kakita). Jinro se muestra ansioso por agradar a lapidada hasta la muerte. "Uyeko" dice estar con el ejrcito
Norie y, aunque no se aprecia en su voz, espera sus rdenes. Mirumoto, y est tratando de descubrir lo que pas, porque la
verdad es que vale la pena buscar. Si se presiona, ella mencionar
Si por la razn que sea Norie necesita que se enfrente a un
que su seor es muy curioso y est interesado en descubrir que
duelo, Junro es un bushi Bayushi de Rango 2 que tiene la
ocurri. Una de las criadas heimin de Norie va vestida de verde y
desagradable sorpresa de conocer la tcnica Shiba de Rango 1.
puede ser confundida con Uyeko en un simple parpadeo.
Sus Anillos estn todos a 3 y su Iaijutsu es 4.
Bayushi Hoji, un hombre pequeo y compacto de ojos
penetrantes y una reputacin de ser extremadamente
afortunado a la hora de obtener confesiones (Puede que
hayis odo hablar de Hoji del Campeonato Topacio de 988.).
Es un hombre refinado e imperturbable, y paga a grandes
cantidades de sirvientes para que le proporcionen informacin,
aunque su temperamento queda en evidencia cuando trata con
sus propios asistentes.
Isawa Ichiro, un joven shugenja-monje de claustro al que
Norie salv de un seppuku por un paso en falso en la corte, y
que ahora le sirve (Ichiro nos acompaa para obtener una
iluminacin mutua. No podra hacer un informe totalmente
completo sin hablar con el universo, al fin y al cabo,
verdad?). Es de Rango 2, pero el rango de todos sus Anillos
es de 3 excepto el de Vaco, que es de 4. Ichiro no ha visitado la
escuela Isawa en dos aos: este es el precio de viajar
constantemente.
Norie no presentar a los cinco heimin ni a los cinco eta
que les acompaan. Son realmente plebeyos, no ninjas
disfrazados ni ninguna otra cosas sospechosa que los PJs
puedan sugerir.
Norie preguntar a los PJs qu opinan acerca del viaje, y
expresa su pesar por los horribles acontecimientos que les
han trado aqu. La guerra, dice, es una cosa terrible; rara vez
las victorias compensan los costes.
Norie no tiene por qu ser necesariamente sincera en lo Unicornio se ver inundado de ruegos. Haz que la escena
que dice: todo lo que diga lo har para estudiar las reacciones resulte incmoda. Esta gente no es mala: la mayora ni siquiera
de los PJs. Si contradicen todo lo que diga, considerar hablar saben el motivo de la guerra, slo que estn sufriendo sus
de nuevo con ellos utilizando su segunda personalidad, la de consecuencias. Haz que los personajes sean conscientes de su
Kitsuki Uyeko, para ver qu ms puede descubrir sobre ellos. rango: como magistrados, son los nicos que pueden
Si se muestran educados, sabr que siguen fielmente la estricta conseguir que esta tierra vuelva a su estado correcto en el
jerarqua del Honor, el Estatus y la Gloria, y que posiblemente Orden Celestial.
la etiqueta funcione mejor que el engao. Los PJs que viajen de incgnito (vestidos como plebeyos o
Norie quiere convencer a los PJs para que se pongan de como Escorpin, sea por el motivo que sea) se enfrentarn a
su lado con el propsito de poner punto final a la guerra. muchos menos problemas. En cuanto a cualquier Unicornio
Sugiere repartir las tropas de las Legiones Imperiales de forma que lleve abiertamente sus colores familiares bueno, son el
equitativa entre los tres equipos cuando lleguen como medida enemigo. Qu crees que va a pasar? Les escupirn, les
de proteccin, en lugar de que se pongan al mando del gritarn, les tirarn piedras (dao 1g1) y si van solos ms les
magistrado con mayor Estatus, Shinjo Tsune, y recomienda valdr ir con cuidado. Una sola katana no parar a una turba,
como punto de encuentro la neutral aldea de Hojas Enterradas. y pasar a travs de ellos no ser cosa sencilla ni siquiera a
Tal vez ms tarde esta noche, despus de que todos tengan la caballo.
oportunidad de familizarizarse con la zona? La guardia de la casa Soshi mantiene una zona despejada
Oh y ha visto a Shinjo Tsune. Pas a su lado en alrededor del castillo de un par de centenares de metros de
direccin hacia Shiro Iuchi, y no pareca inclinado a retrasar su anchura, en la que los plebeyos temen adentrarse, al estar
marcha. penado con la muerte. La guardia extiende el puente levadizo
Despus de una breve conversacin, Norie toma el para los magistrados, levanta el rastrillo, y al otro lado les
camino que dirige hacia Shiro no Soshi. Permitirle hablar con esperar una mujer Escorpin elegantemente vestida, Soshi
los dems Escorpin antes de que lo hagan los PJs les dar Shinobu, junto con algunos bushi.
tiempo para ponerse de acuerdo en lo que van a decir. No es Shinobu y Norie se saludarn como su fuesen viejas
una idea demasiado buena. amigas, aunque si los PJs superan una tirada extremadamente
Las siguientes tres secciones se pueden jugar en el orden complicada de Consciencia (NO 35; ambas son actrices) vern
que se desee siempre y cuando en algn momento los que realmente no se caen bien. Shinobu sonre e invita a entrar
personajes se dirijan de vuelta a la aldea de Hojas Enterrada y a Norie, asumiendo en un primer momento que los PJs forman
se encuentren con las Legiones Imperiales. parte de su squito. Al percatarse de la situacin real con los
magistrados, su sonrisa se agarrota.
Seor de la Casa
Los personajes que acepten la invitacin de Shinobu sern
llevados a disfrutar de un bao y de un refrigerio, y a su
debido tiempo se entrevistarn con su esposo Soshi Bantaro.
Cmo podra describirse la augusta presencia de Soshi
Bantaro? Es difcil, es intrigante, y, oh, s no podra
encontrarse el culo ni con las dos manos.
Tal y como se indica en el suplemento de 1 edicin La
Senda del Escorpin, el patriarca de la familia Soshi posee una
Inteligencia y una Agilidad de 1, y una Consciencia y unos
Reflejos de 5. Esta curiosa combinacin le convierte en un
hombre pequeo, malicioso y cruel que sabe cmo embaucar y
aprovecharse de su poder pero no es consciente de la
problemtica de sus responsabilidades. Y tampoco aprende.
Pero consigui que sus instructores le enseasen la forma de
incrementar su Aire, el nico equilibrio elemental que le
interesa. Y as ha permanecido, haciendo nicamente lo
necesario. Para hacerte una idea de como interpretar a Bantaro
imagnate un irritante abogado infantiloide con tierras, siervos
Soshi Bantaro
Concepto:Daimyo de la familia Soshi Interpreta la ceremonia, y haz que Bantaro salte ante
Escuela: Shugenja Soshi Rango 5 cualquier fallo de protocolo de los magistrados (incluyendo
Aire: 5 Tierra: 3 Fuego: 1 Agua: 2 Vaco: 4 hablar de negocios durante la ceremonia del t) mientras a la
vez se decida con total libertad a hurgarse en la nariz, a
Percepcin 4
especular acerca de las virtudes sexuales de Matsu Tsuko, y a
Iniciativa:10g5 tirar tazones de arroz por la ventana nicamente por ver correr
a los plebeyos.
Ataque:Cuchillo 7g3 Dao: Cuchillo 4g1
En mitad de la ceremonia, los perros de caza de Bantaro
NOde Armadura:30 Heridas: 15:+3. 21:+5. 27:+10. (llamados Ambicin, Juicio, Venganza y Deseo) entran, se
RD: 0 33:+15. 39:+20. 45:+40. 51: cuelan en la habitacin, babeando en el suelo, olisqueando la
Cado. 57: Muerto entrepierna de los personajes, su t y las vainas de sus espadas.
Si Bantaro se encuentra cerca de ellos, es posible que les aparte
Habilidades: Actuar 2, Batalla 2,Caligrafa 2, Comercio 3, Corte 3,
cariosamente los hocicos del t, o puede que no. Para ello
Cuchillos 2, Defensa 2, Etiqueta 4, Conocimiento (herldica) 2,
deber superar una sencilla tirada de Agilidad contra un NO
Conocimiento (leyes) 3, Conocimiento (clan unicornio) 2, Hechicera
de 5.
4, Intimidacin 3, Investigacin 1, Pasatiempos 2, Sinceridad 2
Por supuesto, recordemos que tiene una Agilidad de 1.
Ventajas: Aliados (4), Posicin social: Daimyo (6), Chantaje (4), Shinobu observa cuidadosamente a los personajes. Si
Don interior: Marca Sombra (7)*, Propsito elevado: ambicin mantienen la profesionalidad ante la falta de cortesa de
Desventajas: Colrico (3 puntos), Secreto oscuro (4) Bantaro (Ceremonia del T/Voluntad NO 25, y/o buena
Honor 2.4 Gloria 5.5 Estatus 7.4 interpretacin), les tratar con algo de respeto: ms como un
*Marca Sombra: (ver senda del escorpin en 1 edicin) La marca Escorpin hacia un magistrado que como un noble hacia un
sombra es un secreto Soshi, un tipo de magia de las sombras que pen. Si se muestran ofendidos o se rebajan al nivel de Bantaro
ata a la oscuridad mentrosa. Tiene una marca, de modo que los considerar de poca utilidad, y dar por hecho que no se
Shinobu tira y guarda 1 dado adicional a todas las tiradas que hace resistirn a ninguna mentira, intimidacin o intento de
en penumbra u oscuridad. chantaje que decida ejecutar.
Una vez comience la entrevista, Bantaro se quejar con
Notas: aire arrogante, de los horribles crmenes cometidos por los
Entre Soshi Bantaro y su esposa Shinobu, prcticamente conocne
Unicornio, dejando caer todos los nombres que pueda a la
todos los hechizos de elemento aire del libro bsico, adems poseen
menor ocasin, con la esperanza de impresionar a los
numerosos hechizos y artefactos de procedencia Iuchi bien ocultos en
personajes con lo bien que conoce a Shoju, al Emperador y a
su castillo.
las Fortunas.
Ya se sabe lo que suele pasar en la guerraninjas, se pierden
cosas, ya sabes, cosas que pasan Dir que los Iuchi han salado los campos, lo cual es
imperdonable: el arroz ni siquiera pertenece a los Soshi, sino al
Emperador. Pero esta ser prcticamente la nica verdad
completa que dir. Afirmar que los Unicornio asesinaron a
varios Shosuro no relacionados con la trifulca causando
privaciones a su querida amiga Shosuro Kachiko
(Corte/Inteligencia NO 25: Kachiko no le soporta). Los
Unicornio profanaron un templo dedicado a Jizo al que l
mismo haba asistido pocas semanas atrs a rogar que
bendijese a su hijo (si preguntan, los monjes del templo les
dirn que no le han visto jams). Los Unicornio violaron el
periodo de luto por su leal siervo Soshi Katsu cuya familia
fue una vez honrada por el propio Hantei (Corte/Inteligencia
NO 25, esto nunca ha pasado). Y traer tropas Shinjo a una
guerra privada? Impensable!
Si los PJs tratan de hablar sobre las acusaciones que pesan
sobre ellos, las ignorar diciendo que son mentiras Unicornio,
y exigir saber qu castigos tienen preparados para los Iuchi.
Si ms adelante presentan pruebas o testimonios corroborando
las acusaciones, echar toda la culpa a su general, que (si los
PJs no lo han detenido) ya ha cometido seppuku para expiar
sus culpas. Bantaro no tiene intencin de pagar por lo que ha
hecho y si las cosas salen como quiere, tampoco lo har
ningn Soshi.
Shinobu cubrir los errores ms evidentes de Bantaro.
y un ttulo nobiliario, o tal vez piensa en el personaje de Comenzar muchas de las frases que diga con su coletilla
Vizzini el Siciliano, de La Princesa Prometida. bsica, Si entiendo correctamente a mi esposo, lo que quiere decir
es y luego contar a los magistrados la historia de cmo los
La apariencia de Bantaro no es mucho ms agradable. Su
brbaros Unicornio robaron sus tierras y secuestraron a
mscara es pintura facial roja y blanca, que a lo que ms
virtuosas doncellas Escorpin para utilizarlas en sus
recordara a una persona de nuestra poca es a un vejete
depravados placeres gaijin. Por supuesto, esto slo es lo que ha
delgaducho con dientes podridos que se disfrazase de Darth
odo decir a la gente (parpadeo inocente), ella misma no sabe
Maul para carnaval. Adems, carece de las Habilidades de
nada ni de historia ni de leyes; slo es una pobre mujer,
Etiqueta y de Ceremonia del T y el protocolo adecuado
preocupada por su pueblo (mirada modesta). Incluso pueden
para entrevistarse con un daimio incluye ejecutar esta
hablar con campesinos y samuris que han sufrido abusos
ceremonia con l.
ahora mismo, ya que se encuentran escaleras abajo
(movimiento del abanico).
El tercer funcionario de la corte presente en la entrevista Durante este paseo, los PJs se pueden encontrar tambin
ser el asistente de Bantaro, Soshi Yasamari, un hombre alto y con otras dos personas dignas de mencin: Oiranko y Soshi
delgado como un palo elegantemente vestido que ofrece su Oshiro.
asistencia a Bantaro y a Shinobu nicamente cuando resulta Oiranko es una joven doncella heimin amistosa, y
necesario. Durante una entrevista formal, su papel consiste digamoslo as disponible. Dirigir a los magistrados a
principalmente en descargar a los nobles de la atencin y las cualquier lugar que deseen (o al menos a las habitaciones
presiones sociales. Durante conversaciones privadas ms gemelas de aquellas a las que desean ir, carentes de
informales, har lo que mejor se les da a los Escorpin: no documentos importantes) y responder a cualquier pregunta
dejar salir a los PJs hasta que no descubra todas sus que le hagan acerca de la vida durante la guerra, incluyendo
Desventajas, sus Caractersticas ms bajas, y sus intereses las brutales privaciones que han sufrido por culpa de los
personales por los valles Ojatara. Unicornio: durante un asedio especialmente duro tuvo que
Por desgracia, es un tanto condescendiente (est comer arroz mezclado con serrn. En realidad, Oiranko es una
acostumbrado a explicarle las cosas a Bantaro en los trminos de los muchos espas de Shoju, y su lealtad har que trate de
ms sencillos posibles), y su impresin inicial de los dems se evitar hacer que los Escorpin parezcan estpidos. Su
basar en los estereotipos de los clanes, ya que no ha viajado Consiencia y su Sinceridad son de 3: todo lo dems 2.
demasiado. Supondr que los Len no se llevan bien con los
Grulla, que todos los magistrados Esmeralda Escorpin
estarn dispuestos a actuar por el bien de su clan, y otras ideas Soshi Oshiro es el karo del castillo y un aliado de Doji
preconcebidas que le pueden causar algunos problemas. Himeko. Aunque est ntimamente familiarizado con todos los
detalles del castillo, Oshiro no ha estado ni en el ejrcito ni
Yasamari es un Cortesano Bayushi de Rango 3, con cerca de ningn centro de mando durante la guerra y no sabe
Consciencia 4, la mayora de las Habilidades Sociales a Rango nada de ninguna orden. Pero podr hablarles de la habitacin
3, y Estatus 4.7. Tiene la Desventaja Cateto Mal Informado de Bamb Rojo construida para el daimio cincuenta aos atrs,
(trtalo como una Maldicin de Benten). o del almacn en el ala noble en la que sola vivir Nihime, la
hermana de Shinobu, antes de que muriese de una efermedad
Diversin Explorando el Castillo debilitante hace alrededor de veinte aos. Nihime tendr
importancia ms adelante, por lo que esta es una buena
Si los PJs hacen un esfuerzo serio por espiar, unas tiradas
oportunidad para incluirla en la conversacin (Ah, veo que
de Sigilo e Investigacin y algo de interpretacin para dejar
habis disfrutado del t con mi seor. Permtanme
atrs a los guardias (y a los perros, que ladrarn si ven a los
proporcionarles kimonos limpios. Este sola valerle a Nihime,
personajes en algn sitio en el que no deban estar) les podrn
por lo que tal vez sea un poco pequeo, pero les aseguro que
llevar hasta el estudio personal de Bantaro.
no tiene ninguna telaraa).
All encotrarn rdenes para enviar operativos
especiales a Shiro Iuchi para eliminar recursos
clave. Sin embargo, las rdenes no estn El Ejrcito Mirumoto
firmadas: simplemente han sido marcadas
con el chop familiar Soshi. Si se presentan Si los PJs deciden dirigirse hacia el norte
como pruebas, Soshi Takeda (o el siguiendo el camino hacia Shiro Iuchi, sern testigos de
siguiente en el escalafn, si ya ha sido otra visin intimidadora; el ejrcito Mirumoto les
ejecutado) se atribuir la cerrar el paso.
responsabilidad de dar las rdenes,
liberando de culpa a Bantaro. Con rdenes de salir de la aldea de las Hojas
Enterradas antes de que lleguen las legiones
Imperiales, alrededor de 1.400 Mirumoto arrastran un
tren de suministros bastante pequeo de alrededor de
800 personas (los Dragn, principalmente ascticos, no
precisan de una gran cantidad de sirvientes). Los
propios soldados estn de mal humor. Los Hohei
normales recibieron rdenes de Togashi Yokuni de
marcharse de sus tierras para encargarse de una
misin policial, nunca les dejaron demasiado
claro el objetivo de las no demasiado gloriosas
batallas, y se tuvieron que enfrentar al
desagradecido trabajo de separar a dos ejrcitos.
No hubo cargas gloriosas, ni siquiera lneas de
batalla claras: slo rdenes que cambiaban de un
da al siguiente como parte del proceso de paz
que de alguna forma les convirti en el objetivo
tanto de los Unicornio como de los Escorpin.
Tienen rdenes de permanecer en el valle
hasta que caiga el primer copo de nieve. A pesar
de que las legiones imperiales ya han llegado, y
los dragn podran dejar su vigilancia para
volver a las montaas, su general sigue diciendo
que tienen rdenes de permanecer hasta que caiga el
primer copo del invierno, son rdenes de su
enigmtico Daimyo.
Mirumoto Tsukaru y su segundo al mando, Mirumoto Mirumoto Tsukaru y Tabezu
Taberu, comparten los sentimientos de sus hombres. No son
especialmente profundos (son ascticos porque es bueno para Concepto: Tsukaru es el Comandante de las Tropas Dragn y
la disciplina de las tropas) y las rdenes de un misterioso-pero- Tabezu es su lugarteniente
sabio Daimyo les frustran. Taberu se encuentra especialmente Escuela:Bushi Mirumoto Rango 4
molesto; ahora que se ha vertido la sangre de sus hombres, Aire:3 Tierra:3 Fuego: 5 Agua:4 Vaco:4
parece que el Campen Esmeralda quiere hacer que los Grulla Reflejos 4
se lleven el mrito del trabajo de los Dragn. Siente
resentimiento hacia Doji Himeko, y aunque no se la puede Iniciativa:8g4
llevar tras una tienda y decapitarla, har cualquier otra cosa Ataque: Yumi 7g4 Dao: Yumi 5g2
que est en su mano y que pueda seguir siendo marginalmente
educada. Ataque:Katana 10g5 Dao: Katana 8g2
Los personajes no tienen que interactuar durante mucho
tiempo con los Dragn. Una simple inclinacin al pasar a su NOde Armadura:38 Heridas: 15:+3. 21:+5. 27:+10.
lado en el camino debera bastar, pero es importante que los (25 base + 5 a. ligera + 8 daisho) 33:+15. 39:+20. 45:+40. 51:
RD: 3 (a. ligera) Cado. 57: Muerto
PJs sepan que estn por los alrededores ms adelante.
Habilidades: Atletismo 4, Arte (bardo) 2,Batalla 4, Corte 2,
Defensa 3, Etiqueta 2, Equitacin 2, Conocimiento (montaismo) 3,
Conocimiento (Shugenja) 3, Investigacin 2, Kenjutsu 5, Kyujutsu
3, Sinceridad 2
Su squito est compuesto por alrededor de una veintena Ventajas:Ancestro: Shinjo, Posicin social: magistrado (6),
de sirvientes, varios de los cuales estn entrenados en Propsito elevado: Justicia (3), Suerte (3)
procedimientos de investigacin, adems de: Desventajas:Fantasma (3)
Honor 6.0 Gloria 5.9 Estatus 5.6
Otaku Bushatu: Un irritable varn Otaku que fue a la
Notas:
escuela Shinjo, y tiene poca paciencia con los dems clanes.
Kakita Hiko: La coqueta joven hija de un Shinjo y una La desventaja de Fantasma, hace referencia a que Tsune es perseguido
Kakita, enviada como magistrada a los Unicornio para que no por el fantasma de Shinjo Uto, asesinado por un escorpin que Tsune
haga nada bochornoso en tierras Grulla. no consigui inculpar
Acusaciones y pruebas
Hiroichi ya ha hablado del intento de asesinato con
Tsune. Si le piden que hable de ello de nuevo, Hiroichi
explicar que varios hombres enmascarados aparecieron en el
palacio, cuatro de ellos escaleras arriba y tres escaleras abajo.
Los cuatro que aparecieron arriba asesinaron al capitn de la
guardia y a varios otros mientras se abran paso directamente
a los aposentos del daimio y apualaron a Shikako, la esposa
de Daiyu, mientras yaca en su cama. Sus estertores de muerte
alertaron a los guardias, que interceptaron a los asesinos y
acabaron con ellos antes de que llegasen hasta el dormitorio de
Shahai, la joven hija de nueve aos.
Tan pronto como escucharon los gritos, los tres asesinos
de abajo comenzaron a correr (sirviendo como distraccin).
Fue una suerte que el Daimyo no se encontrase en sus
aposentos en aquel momento (La hora del Buey, 3 de la
maana). En realidad, estaba fuera con las marmotas, pero los
estas atrocidades pero perpetuarn una mentira para
PJ puede que se pregunten qu estaba haciendo fuera a
culpar a los Escorpin?
aquellas horas.
Entre las formas que hay de evitar esto se encuentra la
Los Iuchi han congelado los cadveres de los asesinos con
posibilidad de examinar la corte Soshi en busca de pruebas
un conjuro de Agua nico. Si los PJ quieren verlos, vern que
como por ejemplo encontrar equipo para la fabricacin de
los cadveres tienen extraas cicatrices negras en la espalda
marcas Sombra o encontrar un sensi que ensee tcnicas de
(marcas de Sombra). Los Iuchi insisten en que esto es prueba
asesinato. De nuevo, cuando la cosa se complique en la Parte
suficiente de magia Soshi, y por lo tanto de la intervencin
Dos, esto les permitir en el mejor de los casos culpar a un
de su daimio. Si los PJ no se lo creen (recuerda, las pruebas no
sensi y aadir otro crimen a la cuenta de Takeda. Bantaro
son tan valiosas como los testimonios), de repente se
simplemente sudar un poco y se escabullir (a menos que
encontrarn con tres Unicornio de Estatus elevado que jurarn
alguien pueda conseguir que se quite la ropa y pueda apuntar
que uno de los cadveres era uno de los consejeros de
a la similitud de su marca con las de los asesinos, puede que
confianza de Soshi Bantaro. Una tirada de Consciencia revelar
tengan ms suerte, pero ewww).
que mienten como bellacos. Si se les pregunta por el tema, los
Soshi negarn las acusaciones. Tsune y Hiroichi se muestran comprensiblemente airados
ante el pozo envenenado de la aldea Jiochi, y preguntan de
Qu hacen los personajes?
forma bastante directa, -Quin si no lo hara? Por muy
No tienen muchas ms pruebas concluyentes contra los lgico que esto sea, no es demasiado legal.
Soshi, y probablemente pensarn que han cometido algunas de
Iuchi Daiyu
Los Derechos de la Guerra
Concepto: Daimyo de la familia Iuchi, mentalmente inestable
Escuela: Shugenja Iuchi Rango 4
Si los magistrados se encaran con Hiroichi sobre los Aire: 3 Tierra: 3 Fuego: 3 Agua: 2 Vaco: 4
supuestos crmenes de guerra de los Iuchi, no se mostrar
Consciencia 4 Voluntad 4 Percepcin 3
defensivo en absoluto. Todo lo que hicieron los ejrcitos
Unicornio, dice, no fueron crmenes de guerra sino acciones Iniciativa:7g3
justificadas
Ataque:Wakizashi 4g3 Dao: Wakizashi 4g2
- En serio, qu estaban haciendo esos actores Shosuro en
tierras Iuchi sino participar en la guerra?; no tenan NOde Armadura:20 Heridas: 15:+3. 21:+5.
programada ninguna interpretacin. RD: 0 27:+10. 33:+15. 39:+20.
-Los ejrcitos Soshi eligieron ocultarse en el templo (- 45:+40. 51: Cado. 57:
Muerto
Decidieron convertir su templo en un lugar para la guerra, y
era su derecho, pero una vez que lo hicieron era nuestro Habilidades: Caligrafa 4, Conocimiento (Astrologa) 2,
derecho atacarlo). Conocimiento (Herbalismo) 3, Conocimiento (Bosques y animales) 5,
Conocimiento (Profecas) 3, Conocimiento (Shintao) 3,
-No se ha violado la paz de luto; los Escorpin atacaron Conocimiento (Teologa) 4, Defensa 2, Equitacin 4, Medicina 4,
primero y los Iuchi simplemente se limitaron a aprovechar su Meditacin 2
ventaja y avanzar hasta las murallas del castillo.
Ventajas: Don Interior (7), Senda de la Tierra (4)
- No sabe nada del salado de los campos, y llama a sus Desventajas: Blando de corazn (2), Mente frgil (3)
generales: Iuchi Naoki y Iuchi Takanobu
(Percepcin/Conocimiento: Clan del Unicornio contra NO 20) Honor 6.5 Gloria 5.0 Estatus7.9
revelar que Takanobu es Shinjo de nacimiento, y de forma Notas:
bastante evidente). Naoki es el shugenja principal y no sabe La ventaja Don interior, le permite comincarse con los animales as
nada de los campos, pero Takanobu, un hombre brusco e como comunicarse con los espritus de la naturaqleza a un nivel
impaciente similar a un mongol, dir: emocional, y recibir flashes de precognicin.
-Las guerras son para ganarlas. Si el Emperador no
quisiese que este asunto se dirimiera por la fuerza, no habra
autorizado esta guerra. Slo los idiotas y los nios juegan a
la guerra, pero se paran antes de hacer lo necesario para
obtener la victoria.
Takanobu tiene una visin muy poco rokuganesa del
combate, y es fcil suponer que se encuentra tras algunas de
las atrocidades. Hiroichi se quejar si acusan a su general, pero
en ltima instancia aceptar su seppuku, o incluso su
ejecucin, a cambio de tierras o venganza.
revoloteando por el cielo, perros gordos que se pasean por la
Los Valles Ojatara zona, y cuando los personajes se acerquen lo bastante se
encontrarn una masacre al estilo de Jonestown (N. del
T.:http://es.wikipedia.org/wiki/Jonestown), 750 cadveres o
ms. El veneno tambin acab con los eta, por lo que todos los
cuerpos siguen ah, cubiertos de moscas. Una tirada de
Investigacin/Percepcin contra un NO de 15 revelar que
Ms all de los territorios directamente cercanos a los
muchos de los cadveres han recibido disparos de flechas
castillos, la campia es un erial. Los fuertes vientos extienden
adems de haber sido envenenados, y se pueden ver marcas en
rpidamente los fuegos provocados por el hombre, y la mayor
el suelo que indican que la mayora de los cadveres fueron
parte de los pastos y los bosques son ahora embarrados
arrastrados despus de caer. La mayora de los cadveres
campos militares. Aldeas enteras han sido completamente
tienen rasgos Unicornio, pero tambin se pueden ver algunos
arrasadas, y hay grupos de plebeyos viviendo en chozas
cadveres Escorpin, y si se les examina o siquiera se les
hechas de palos y comiendo corteza de rbol. La mitad de ellos
desviste podrn ver seales de tortura: dientes y uas
tienen cicatrices de quemaduras, o heridas abiertas y
arrancadas, dedos rotos, tobillos y rodillas fracturadas, marcas
supurantes. Si les preguntan descubrirn que algunos eran
de quemaduras. Dentro de muchos edificios encuentran
samuris, antes de que sus hogares fuesen destruidos. Sus
herramientas de tortura.
seores no aceptan ms refugiados.
Si preguntan a refugiados en Shiro Iuchi, o en la aldea
Los plebeyos se ofrecen a servir a los magistrados,
ms prxima, y superan una tirada de Corte/Consciencia
accediendo incluso a hacer el trabajo de un eta, con tal de que
contra un NO de 20 descubrirn que este lugar era donde los
les den de comer. Tratarn de vender a sus hijas como geishas
Iuchi llevaban a sus prisioneros para ser interrogados.
o ayudas de cmara. Tcnicamente es un crimen robar los
Prevenidos ante los trucos Soshi, tenan a mano a shugenjas
plebeyos de otro seor, pero est claro que morirn si pasan
con conjuros de Blsamo de Jurojin por si los cautivos trataban
aqu el invierno. Las familias de samuris menores ofrecen
de utilizar cpsulas de veneno. Obviamente, el
comida y regalos a los magistrados, y luego les ruegan que se
envenenamiento del pozo fue el mtodo que utilizaron los
lleven a sus hijos a Otosan Uchi para ser adiestrados. Quieren
Soshi para silenciar a los shugenjas enemigos, a sus propios
que sus hijos crezcan en otro lugar.
hombres, y a cualquier interrogador.
Cul es la respuesta de los personajes?
Si los magistrados investigan Shiro Soshi (ya sea
escurrindose a escondidas o con la ayuda del aliado de
Aldea Jiochi Himeko, los personajes que tenga la habilidad de Artesana:
Venenos o la Especialidad de Antdotos de Medicina podrn
identificar muchas de las hierbas y arbustos decorativos
En este lugar los personajes encuentran bandadas de
como venenosos, y entre
cuervos
estas se
encuentran las flores
de adelfas utilizadas para envenenar el pozo. ejrcitos Soshi se abalanzaron contra los muros de piedra del
Sin embargo, carecen del testimonio de un samuri. Si templo y demostraron su falta de respeto hacia las Fortunas
confan en las pruebas, pueden hacer ellos mismos las ordenando a los monjes que salieran. Los Iuchi completaron la
acusaciones, pero estarn dispuestos a poner en riesgo sus blasfemia destruyendo el templo, sin ningn intento de
vidas y sus reputaciones, y apostar que los Escorpin sern negociacin. Los monjes quieren que ambos bandos sufran por
incapaces de escurrirse de la tesitura? lo que hicieron. Hitori es un samuri Ikoma retirado, y su
testimonio es valioso siempre y cuando puedan convencerle
de que no tendr que combatir en duelo ni enfrentarse a la
Campos salados en la aldea muerte por hablar.
Hafuna
Palacio de Soshi Katsu
No hay demasiadas pistas aqu, solamente el drama
humano de los campesinos que saben que morirn sin comida El palacete ha sido incendiado y se rumorea que Soshi
para el invierno. La tierra desprende un hedor ftido y Ichihito, el hijo de Katsu, gobierna sus tierras desde la aldea de
pantanoso, y muchos campesinos hablarn a los personajes de Shioden.
los jinetes vestidos con pieles que se lanzaron contra ellos con
bolsas de sal blanca y de cmo la desperdigaron y aplastaron Ichihito tiene catorce aos, es impetuoso, y acaba de
profundamente contra el suelo con sus caballos. probar su nuevo poder. Vio morir a su padre desde la
retaguardia de la batalla donde su sensi le mantena a salvo, y
orden un ataque por sorpresa contra los Iuchi al da siguiente,
Templo a Jizo en la aldea Motobu despus de levantar estandartes de tregua y luto. Sus
agotadas tropas fueron derrotadas y su palacete saqueado, con
Motobu est en el mapa de los PJ pero no estar en los restos de su padre aun por santificar. Su madre y l
ningn mapa nuevo. Las casas han ardido hasta los cimientos. escaparon a Shioden.
El templo propiamente dicho es un crter humeante: lo que ha Segn la ley Rokugani, Ichihito est actuando
quedado despus de que un shugenja invocase el Puo de tcnicamente mal, pero slo es un chico enojado, herido,
Osano-Wo. tratando de ocupar el puesto de su padre antes de tiempo. Lo
Los monjes se han retirado a la cercana aldea de Denshi. ejecutarn los magistrados, poniendo fin a su lnea familiar?
Su lder, Hitoro, sufre de estrs post traumtico, a menudo se O existe otra solucin? (Tal vez si se casa con una joven chica
pierde en sus descripciones y se olvida de comer o dormir a Iuchi, se creara una alianza en lugar de una enemistad).
menos que le digan que lo haga. En una conversacin
entrecortada, interrumpida a menudo por perturbadores
arranques de llanto, contar a los magistrados cmo los
El Templo de la montaa de nieve personajes vomitan. Fallar una segunda prueba significa que
se desmayan.
Cualquiera que tenga el estmago suficiente para
Este es el lugar donde Shosuro Mayumi se est recuperando investigar encontrar que la fosa comn contiene slo mujeres,
de las heridas que recibi en el camino. Parte de la compaa nios y ancianos, ejecutados por flechas y gargantas
de actores fue masacrada por un grupo de soldados Iuchi, ella degolladas. Adjunta a los cuerpos ms recientes pueden
est lgicamente enfadada (por lo que los PJs pueden ver), y encontrar una larga barra de hierro oxidado con grilletes. En
es honestamente inocente (por lo que ellos pueden ver, a cada extremo hay ganchos para sujetar enormes pesos de
menos que puedan superar una tirada 9g6 en Sinceridad). piedra. Una tirada de Intimidacin (Tortura) / Inteligencia,
Por desgracia, el nico testimonio que puede dar es una gran NO 15, revela su funcin. Los grilletes sujetan a veinte
descripcin de un grupo de soldados Iuchi que murieron vctimas a la vez en el mismo sitio, y los inmoviliza para... lo
unos das ms tarde. A menos que los PJs pueden rastrear la que sea.
cadena de mando, el caso se considera cerrado con las
muertes de los perpetradores. Si mencionan esto, Mayumi Preguntar a los espritus lo que vieron no es una buena
dice que testificar que les escuch decir que el ataque fue idea, ya que te lo dirn. Ejecuciones. Pruebas de espadas.
ordenado por un tal Daiyu. Esto es poco probable y Voluntarios arrojando los cuerpos y sus piezas hacia adentro
contradice su descripcin anterior sobre un ataque sorpresa, de la mina, soldados valorando de forma sarcstica cmo
sin posibilidad de decir o escuchar nada (no digas nada, deja alinear los cuerpo y a veces ni tan siquiera soltndolos de sus
que tus jugadores caigan en la cuenta por si mismos). Por grilletes, y
otro lado, es el testimonio de alguien de casta samuri, hecho Efectivamente. Ninguna de las partes dice saber nada
que puede ser escaso. sobre esto, y estn diciendo la verdad.
Las descripciones de los espritus slo hablan de gente
Las minas de jade que iban todos vestidos como campesinos.
Los PJs pueden encontrar refugiados y un montn de La Ciudad de las hojas enterradas
cuervos picoteando a travs de la ciudad fantasma cerca de las
minas. Un enorme campo de batalla cubierto de guerreros
muertos se encuentra justo detrs de la colina. Una vez ms, Cuando los personajes regresan al punto de encuentro
nadie lo ha limpiado, ya que los Dragn estuvieron demasiado asignado para las Legiones Esmeralda, se encuentran con una
ocupados con los vivos. ciudad de tamao mediano desarrollado en torno a lo que
Los campesinos son plebeyos Unicornio amargados. La sola ser una oficina de impuestos imperial. Hay una posada
mayor parte culpa a los Soshi de la devastacin, pero si se les aqu, el Camino de la Bienvenida, donde los sirvientes de los
pregunta quien lo hizo, slo gruirn "Samuri". personajes han preparado sus habitaciones. La ciudad,
Una tirada Investigacin / Percepcin contra una NO de localizada en una carretera Imperial, en una zona neutral entre
15, revela una serie de cuervos que vuelan en crculos ambas familias, es a la vez extraa y silenciosa, llena a rebosar
alrededor de la boca de una mina que se derrumb; parece con los refugiados, que triplican el tamao de su poblacin.
que fue derribado por un hechizo de Terremoto. Si se investiga, Los campesinos estn sometidos y a salvo; los Dragn
hay suficiente espacio para gatear hacia dentro, pero un hedor mantenan el orden razonablemente bien.
nauseabundo les da la bienvenida, superando incluso el de la El comandante de las Legiones Esmeralda, Akodo
carnicera del campo de batalla. Kenjiro, seguir las indicaciones de cualquiera de los tres
Magistrados Esmeralda. Tsune y Norie tienen cuidado de no
abusar de este poder, entienden que el orden debe mantenerse,
Dentro de la cueva hay materia para literatura del
sobre todo porque Kenjiro es muy bueno escribiendo informes
Holocausto.
al Campen Esmeralda.
No hay suelo. Slo hay cuerpos. Cientos de ellos, que se
Da tiempo a los jugadores para poner en comn su
amontonan hacia dentro de la mina, fuera del alcance de la luz
informacin con Kenjiro o Tsune (Norie no ha regresado
de antorchas. El alto nivel de gases producido por la
todava) en un pequeo puesto de fideos o en una tienda de
putrefaccin precisa una tirada de tierra, NO 20, o los
campaa que los siervos de Kenjiro han montado nada ms
cruzar la calle de la posada, y una vez que estn
relajados o iniciando un debate...
BOOM!
Aire: 2 Tierra: 2 Fuego: 2 Agua: 2 Vaco: 2 Si se da cuenta de que el grupo son los verdaderos
asesinos de su hijo, sobre todo si alguno de ellos es un
Consciencia 3 Percepcin 3
evidente miembro del Clan Escorpin, tratar de calmarse y
Iniciativa: 3g2 mantener sus intenciones ocultas hasta que pueda llegar a un
cuchillo y rebanar su garganta mientras sirve el t. Si no, ir a
Ataque:Cuchillo 4g2 Dao: Cuchillo 3g2
buscar un hacha en la puerta.
NOde Armadura: 15 Heridas: 10:+3. 14:+5. 18:+10. "Este es el precio por destruir toda la esperanza de
RD: 0 22:+15. 26:+20. 30: Cado. una familia!"
Habilidades: Actuar 2, Artesana (varios) 3,Caligrafa 2, Corte 1, Una tirada de Consciencia, NO 20, o poseer cualquier otra
Cuchillos 2, Etiqueta 3, Falsificacin 2, Conocimiento (herldica) 1, tcnica de Escuela que permita detectar emboscadas, les
Conocimiento (leyes) 1, Ceremonia del t 1, Sinceridad 1 , Tentacin permite a los personajes prevenir el ataque que est por venir.
(seduccin) 2 De lo contrario, el NO para golpear a su vctima es de 10. Una
vez sometida fsicamente, ella se derrumba, cambiando de
Ventajas: Bendicin de Bentem (3), Perspicaz (3) estado anmico entre la desesperacin y el odio venenoso,
Desventajas: Oveja negra (3), Desventaja social (3), Secreto Oscuro: mientras cuenta su historia. Waruko desprecia a los Soshi,
amante de Kurosho (4) gritando a los personajes
Honor 3.2 Gloria 0.8 Estatus 0.0 -"Dile a los Soshi que ya no soy su sierva!"-
Waruko fue una vez Soshi Nihime, la hija menor de los
daimyo Soshi, y hermana de Soshi Shinobu. Nihime tuvo un
romance con Iuchi Kurosho, cuando ella apenas tena quince
aos y l tena treinta y cinco aos, siendo ya un daimyo
legtimo gobernante y casado. Estaban enamorados, y Kurosho
trat de obtener el permiso del daimyo del clan Unicornio para
dejar de lado a su primera esposa y casarse con ella, pero su
esposa era un miembro prominente de la familia Shinjo y se
negaron a permitir semejante insulto. Antes de poder retomar
otra solucin, los padres de Nihime se enteraron sobre el
asunto, y vendieron a su "ruinosa" hija a una casa de geishas...
donde se encontr con que estaba embarazada. Sin embargo a
pesar de las demandas de su seor, Kurosho se encarg del
cuidado de ella, compr su contrato y le dio una lujosa casa en
la aldea del perfume de ptalos de Flor, con un generoso
estipendio para criar a su hijo.
Kurosho la visitaba con tanta frecuencia como poda
atreverse, ganndose el afecto del jven Naohida, viendo como
el nio creca para ser un perfecto samuri, un blsamo para su
orgullo paterno despus de criar un hijo de mente tan simple
como la de Daiyu. Muchas veces dese en voz alta poder
reconocer a Naohida y repudiar su intil hijo legtimo. Si los
magistrados han matado a Naohida, Waruko les dir que han
destruido la familia Iuchi y han permitido que los oscuros
corazones de los Soshi hagan cuanto deseen en Rokugan. Ella
no sabe si fue Kurosho quien le dio a Naohida las rdenes de
matar a tantos inocentes, y preferira la muerte antes de
testificar en contra de cualquiera de ellos, pero est claro por
historia que Naohida adoraba a su padre y que habra hecho
personajes ms escpticos deberan quedar casi convencidos
cualquier cosa con tal de complacerle.
de que la mujer no estaba tratando de escapar. Ella les invita a
entrar, ofrecindoles comida y preguntndoles educadamente Una vez que tienen la historia, los personajes deben
acerca de sus familias y su bienestar. decidir qu es lo que hacer con Waruko. Si se deja libre, lo ms
probable es que no pueda mantenerse sin el dinero de su
Una tirada de Etiqueta / Percepcin, NO 20, podra
amante o el hijo que era su nica razn para vivir. Si es
sugerir que la heimin parece un poco demasiado elocuente y
condenada por los personajes, ir con calma hasta someterse a
confiada en si misma para ser una campesina sin ningn tipo
la ejecucin, ya que considera que su vida termin en en el
de educacin.
mismo momento en que Naohida dej de respirar. Si los
Waruko admitir que tiene un hijo, pero asegurar que su personajes deciden llevrsela de vuelta, buscar la primera
padre muri hace mucho tiempo, y tratar de cambiar de tema, oportunidad que encuentre en el camino para quitarse la vida.
negndose a dejarse arrastrar a una conversacin extensa
acerca de l.
Si le revelan que Naohida est muerto, los magistrados Solos en el castillo Iuchi
podrn ver como una intesa rabia comienza a incendiarse
detrs de su mirada cada. Dependiendo de lo que le digan
Asesinos Shugenja Iuchi (6)
Concepto: Patrulla de especialsitas en asesinato Iuchi
Escuela: Shugenja Iuchi Rango 4
Aire: 3 Tierra: 3 Fuego: 3 Agua: 4 Vaco: 3
Voluntad 4
Iniciativa: 6g3
Ataque: Bo 6g3 Dao: Bo 6g2
Karasu les advierte que el Shuten Doji puede captar a Dependiendo de lo que los personajes les dijeron en la
cualquier persona. segunda parte, Norie y Tsune todava pueden seguir con la
investigacin de las aldeas (donde el Shuten Doji
-"Mantened los odos tapados, y no confiis en nadie", - probablemente ya los habr consumido), en sus respectivos
dice.- "Nunca tendris una segunda oportunidad." castillos (en cuyo caso, Norie puede convertirse en una valiosa
Si le comentan a Karasu su intencin de quedarse a aliada para ayudarles a salvar el linaje Soshi y Tsune estar
luchar, este les dar un consejo. Le ensear a hacer bolitas de muerto o posedo con toda probabilidad), o en su camino de
algodn y darles una capa de cera caliente, consiguiendo unos regreso a Otosan Uchi con una decisin. Se recomienda la
tapones muy efectivos contra el sonido. Es un truco que suele segunda opcin, ya que esto da a los Pjs un rostro familiar (y,
utilizar para estudiar sin ser molestado en el castillo. Si aplican sobre todo, racional) para hacer hacer entrar en razn a los
estos tapones caseros, tendrn un bono a resistir la posesin. escorpin en Shiro Soshi.
Los jugadores probablemente se darn cuenta de que van
a tener que separarse. Hay al menos cuatro lugares donde Caballos y linaje
necesitan estar:
- Rescatar a Iuchi Daiyu y su familia. Los magistrados, probablemente se darn cuenta de que
- Advertir a los Soshi. cruzar todos los valles a caballo hasta llegar a las Legiones
- Conseguir jade. Esmeralda y advertir a los Escorpin en tan poco tiempo es
- Conseguir un ejrcito. una tarea monumental. Si bien sus propios caballos podran
hacerlo, los caballos Unicornio estabulados en Shiro Iuchi
podran reducir el tiempo a la mitad. Si no lo piensan, Karasu
lo sugerir, cuando vaya a buscar su propia montura.
A los caballos unicornio de los Iuchi, generalmente
se les permite pastar con libertad en las amplias y
enormes praderas en la parte trasera del castillo. Las
monturas lisiadas, mayores o preadas, permanecen en
los establos, donde se almacenan los utensilios y sillas de
montar. Alrededor de una docena de campesinos y tres
bushi posedos permanecen en el rea, entre los Pjs y su
objetivo. Es posible llegar a la zona a travs de ellos con
una prueba de Sigilo / Agilidad, a unas NO de 10, 15, y
20 a medida que se acercan a los establos. A la primera
tirada fallida, los subordinados posedos de ojos negros
se giraran a la vez (s, todos a la vez) y soltarn el llanto de
los condenados.
Si los PJs no se unen a ellos, su segunda accin
consiste en apoderarse de horcas y guadaas (4G2 para
atacar y daar), y mientras otros trataran de coger a los
personajes y arrancarles los tapones de los odos.
La comunicacin con Shahai es prcticamente imposible a
Una vez que alcancen la explanada de pasto, se necesita menos que todos se quiten sus tapones de los odos (escribir
una tirada de equitacin / conciencia, NO 15, para atrapar a grandes Kanji es posible si encuentran papel y tinta, y debern
los caballos. Por desgracia, cada persona slo puede llevar un interpretar la caligrafa de una nia de nueve aos de edad). Si
par de caballos y an as mantener la velocidad, no lo utilizan gestos y mmica para comunicarse (precisa una tirada
suficiente como para traer a ms de una docena de soldados a de Sinceridad/Consciencia, NO 30) aunque ciertas tcnicas
la vuelta. Cuatro aumentos en la tirada, o un hechizo de El como la de Cortesano Doji o ventajas como leer los labios,
corazn de Naturaleza, permite a un personaje obligar a pueden ser de gran ayuda; una tirada con xito permitir
seguirle a todo el rebao, en una estampida estruendosa. Si es comunicarse con ella para comprobar que las cuerdas estn
lo suficientemente ruidosa, puede dar aumentos gratuitos a firmemente sujetas, o incluso convencerla de que baje por la
cualquier tirada contra la posesin. Los animales no pueden cuerda ella misma. Ella tiene 3g1, NO 20, para hacer el
ser posedos. descenso, as que mejor que alguien est situado abajo para
atraparla si se cae. Un samuri bajando con ella en la espalda
Iuchi Shahai tiene una NO de 25, +5 si lleva armadura ligera o +10 si es
pesada.
Mientras aun estn en los pastizales, pide a los jugadores
que hagan una tirada de Batalla/Vaco, NO 25. Cualquier Si los magistrados quieren abandonar a Shahai, debes
personaje que tenga xito tendr la sensacin de ser observado recordarles que es el nico heredero del nombre Iuchi.
desde arriba. En una ventana de una de las torres de palacio, la Si ella muere y alguien se entera algn da de que podran
nia de nueve aos de edad llamada Shahai mira hacia ellos haberla salvado, sern despojados de sus apellidos, ejecutados
desesperada. Ella ha visto y ha odo al ejrcito del Shuten Doji y sus familiares deshonrados. Si se debate demasiado tiempo
formndose, e hizo su tirada de vaco con xito. (En realidad, en ello, una mano la coge y la aleja de la ventana. Si Karasu
ella est atada, y la marca de su mal ha quedado invisible en todava est con los personajes, no les permitir hacer caso
su interior, como los fans del juego de cartas sabrn que se omiso de la difcil situacin de su prima. O bien, para el caso,
manifestar en el futuro.) Aterrorizada, se ha atrincherado en de su padre.
la torre y ha tapado sus odos con cera.
Varios criados poseidos estn en su puerta ahora mismo, Iuchi Daiyu
intentando derribarla. Ella representa el futuro de su linaje. Daiyu, como los magistrados aprendieron en la primera
Los personajes que decidieron buscar a Shahai se aliviaran e parte, pasa la mayor parte de su tiempo en los bosques al norte
inmediatamente recibirn un punto extra de experiencia y un del castillo, en direccin opuesta a donde las fuerzas del
punto de Honor por su rapidez de pensamiento. Shuten Doji se estn extendiendo. Esto puede mantenerle a
Para aquellos en el pasto, hay dos maneras de subir. salvo, pero se arriesgarn a dejar la vida del Daimyo a su
Pasando por la puerta de entrada significa una batalla suerte?
apresurada con los matones que estn ocupados tratando de Se necesita una tirada de Caza / Percepcin , NO 15, para
derribar su puerta con una vasta piedra. Sus bocas estn realizar un seguimiento de Daiyu a travs de la zona virgen de
constantemente abiertas, gritando, no el gemido agnico de un los bosques donde se encuentra, un lugar extraamente
muerto viviente, sino con el grito alarmante y perturbador de hermoso y puro en comparacin con todo lo que han sido
hombres y nios. Todos tienen los anillos y las habilidades testigos en los ltimos das. Daiyu est quieto, con los ojos
bsicas a 2. cerrados, meditando sobre el sonido del goteo de un arroyo,
Trepar por la pared exterior requiere una tirada con un solo guardaespaldas en pie haciendo la guardia. Al
Atletismo/Fuerza, NO 25. Se trata de un muro de 15 metros de entrar, coloca una piedra en el agua, y dice (sin signos de
alto (1g1 de dao por cada 2 metros que un personaje caiga), y reconocer que se acercan)
est hecho de piedra en bruto con un montn de grietas, pero -"Ah, eso est mucho mejor. No sents que la
escalarlo libremente antes de los 3 turnos que precisan los msica del agua ha mejorado?"-
criados para romper la puerta, es realmente una hazaa pica.
Lanzar una cuerda ponderada (estn cerca de los establos, hay A menos que los jugadores ya le hayan trado un poco a
cuerdas por todo el lugar), a la habitacin de Shahai es una la realidad en la primera parte, sigue ajeno a los ltimos meses
prueba de Atletismo/Fuerza, NO 25. Una vez atada arriba, la de guerra, y sin duda no es consciente del peligro del Shuten
cuerda puede hace la NO de trepar o bajar a 20. Hechizos de Doji. Daiyu se preocupar muy poco al principio, si le dicen
Aire basados en viento pueden hacer mucho ms fcil la tarea, que hay problemas, sugerir que le dejen manejarlo a Hiroichi,
deja que tus jugadores planifiquen estartegias inteligentes con y les invitar a relajarse en la naturaleza y dejar que sus
sus hechizos. preocupaciones se vayan.
Si consiguen trasmitirle realmente la horrible verdad para regresar y tomar el mando.
sobre el Shuten Doji, Daiyu quedar atnito. Se agarrar a un Las primeras nieves estn empezando a caer, de modo
clavo ardiendo, tratando de encontrar cualquier que los Mirumoto comenzarn su regreso a las montaas
racionalizacin para convencerse de que estn equivocados. Dragn, por suerte todava queda un numeroso ejrcito de
Pero Daiyu es un shugenja, y su ventaja de Don Interior le est legiones Imperiales apostadas en la Ciudad de las hojas
diciendo que dicen la verdad. enterradas.
Una vez que se percata de lo que su indiferencia ha Las tierras que crucen en su viaje fuera del castillo Iuchi
permitido que ocurra (sobre todo si se entiende el papel que su parecen tan desiertas como el mismo palacio, con pueblos
padre y su desconocido hermano han jugado en todas las enteros aparentemente abandonados de improvisto, dejndose
atrocidades), decide que es su deber como Daimyo, destruir al las puertas abiertas y la ropa medio lavada. En un lugar
monstruo. Este hombre obviamente no ha luchado nunca en aislado, un gran pedazo de carne ha permanecido
su vida, e incluso los campesinos posedos antes podran cocinndose hasta convertirse en cenizas, el fuego se propaga
vencerle. Los jugadores deben convencerlo de dejar a su fcilmente hacia las casas de papel. Los PJ pueden permitirse
familia en sus manos. el lujo de detenerse y ayudar?
-"Pero... y los animales", dice, "todas las criaturas de la Y mientras ellos estn sordos y rodeados por el humo y
tierra. Qu pasa si ellos tambin escuchan la llamada de los edificios, cmo cuidaran sus espaldas?
este monstruo? Quin los proteger?"-
Mientras cabalgan, se dan cuenta de que unos pocos
Esta es una buena oportunidad para que los jugadores samuri y campesinos estn muy confundidos, tratando de
encarguen al daimyo una tarea. El yojimbo de Daiyu est llamar su atencin.
demasiado aturdido como para interferir en cualquier
Una tirada de inteligencia, NO 15, les permite recordar
argumento y su propio conocimiento de los riesgos es mnimo.
esas caras, las personas que quedaron sordas en la explosin
Si le hacen comprender hasta qu punto muchas personas de la primera parte. No pudieron or al Shuten Doji. Con un
y animales fueron perjudicados debido a que opt por poco de escritura y mmica, los PJs pueden acabar
vincularse con la naturaleza en vez de conducir a su pueblo, adquiririendo algunos nuevos aliados.
puede ser la llamada de atencin que necesita para convertirse
en un mejor daimyo. Si Shahai est aqu, ella tambin puede
ayudar a convencerle. Las Legiones
El guardaespaldas de Daiyu y Karasu puede asumir la
tarea de escoltar al daimyo y a su heredera fuera de peligro,
Cuando llegan a la Ciudad de las hojas enterradas, los
mientras que los PJ viajan hacia el sur para reunir un ejrcito.
personajes pueden encontrar tiendas de campaa de las
legiones sin tocar, y pueden ver las siluetas de los soldados en
el interior, siguen vivos e intactos. Unos pocos trabajan fuera,
sin hablar.
Debes hacer la descripcin lo ms normal posible. Han
llegado hasta aqu a tiempo, van a conseguir lo que necesitan.
Las Legiones Esmeralda Desva su atencin con toda normalidad a medida que
avancen dentro de la tienda de mando... Deja que digan a las
tropas lo que pas... dejales ordenar que se se persigan a todos
los que han sido posedos...y luego las legiones se dan la
Es ms que probable que los Personaje jugadores se
vuelta lentamente como un solo ser y asienten al unsono.
percaten de un hecho, hay una legin de los mejores soldados As que... dices que los PJs se quitaron sus tapones de
del Imperio a menos de una hora y media de distancia en la los odos para hablar con estos chicos?
ciudad de las hojas enterradas. Ahora es un buen momento Las legiones empiezan a avanzar, y los civiles aparecen
de todos los edificios cercanos, saliendo al paso, que los rodea.
Mientras una sola persona pueda ver a los
personajes, el Shuten Doji sabr exactamente dnde
estn.
Si, por alguna razn, no tienen sus odos
tapados, aterrorizales con las miles de voces al
unsono que gritan sus nombres, repitiendo
todo lo que Akodo Kenjiro dice
Kenjiro: Himeko
Resto de la ciudad: Himeko
Kenjiro: La guerra ha terminado, Himeko.
Resto de la ciudad: La guerra ha terminado,
Himeko.
Kenjiro: Vamos a cuidar de ti.
Resto de la ciudad: Vamos a cuidar de ti.
Kenjiro: Nunca volvers a llorar de nuevo.
Resto de la ciudad: Nunca volvers a llorar
de nuevo.
Kenjiro: Por fin todos estamos de acuerdo.
Resto de la ciudad: Por fin todos estamos de
acuerdo. Shinjo.
El ejrcito Iuchi ya no se puede reclamar. Pero las fuerzas
Ahora es el momento de comenzar con una descripcin de paz Mirumoto partieron hacia el norte hace apenas unos
de ritmo rpido, y no dar tiempo a los jugadores para respirar. das, y un ejrcito tan numeroso viaja lentamente a pie...
Debe ser una escena intensa: los personajes estn tratando Si los personajes no se han separado a estas alturas, es una
de dejar atrs a todo un ejrcito y todo el pueblo, y no pueden buena idea recordarles que alguien tiene que advertir a Shiro
saber si lo han conseguido a menos que se detengan y miren Soshi.
hacia atrs. Todo lo que pueden or es su propia respiracin
vacilando, hay campesinos que aparecern por delante para Alcanzando a los Mirumoto
cortar el camino, y si alguna vez disminuyen el ritmo lo
suficiente para que alguien les alcance, podr tirar del algodn
de sus odos, se encontraran con un destino peor que la Tan solo se tarda una hora cabalgando a mxima
muerte. Cada vez que piensen que han adelantado a una velocidad (Tirada de Equitacin, NO 25) para alcanzar a los
persona, slo se necesitan escuchar los gritos de un inocente y Mirumoto desde el desvo que sube al castillo Soshi. Un
luego l ya estar en el juego tambin. ejrcito, que podran ser otras 6.000 vctimas del Shuten Doji.
Se necesita una prueba de Atletismo/ Resistencia, contra Mientras cabalgan hacia el norte, los Mirumoto se vuelven y
una NO de 15 y un aumento de 5 por cada cinco minutos, para desenvainan sus espadas, y por un incmodo instante, los
dejar atrs a la multitud; tres pruebas consecutivas con xito y jugadores pueden preguntarse si ya es demasiado tarde. Pero
estn a salvo. Es buena idea dar a los personajes un Aumento es slo Tsukaru, preparando sus tropas para hacer frente a la
Libre o dos si hacen algo en concreto para favorecer su huida, caballera que escuch acercarse desde la montaa.
como bloquear el camino de sus perseguidores tirando cajas o La habilidad de interpretacin de los jugadores en los
tomando una ruta indirecta. siguientes diez minutos es crtica. Podrn convencer a un
Fallar las pruebas de atletismo no significa una muerte ejrcito de un clan con ningn inters personal en el territorio
segura, pero significa que el samuri se queda atrs de sus para que perforen sus tmpanos (la cera no es a prueba de
compaeros, y que los legionarios Esmeralda tendrn fallos, y se estn quedando sin suministros), atravesar una
oportunidad de agarrarlo o tirarlo. Otras flechas vuelan a su tierra llena de posedos servidores de Fu Leng, masacrar a
alrededor, a veces matando campesinos por error (al Shuten todos los que encuentren, incluyendo Legiones Esmeralda, y
Doji no le importa). Otros secuaces estn llegando desde el probablemente despus cometer seppuku, ya que atacar a las
norte para unirse a la multitud. Legiones Esmeralda es un crimen imperial? O lo que es peor,
Los magistrados necesitan un ejrcito, y rpido. Se van a aceptar el liderazgo de un cortesano Doji (o la escuela
necesitaran das para llegar hasta Kyuden Bayushi o Kyuden que sea del lder que dirige al grupo) para hacerlo?
Ninguna tirada debe sustituir esto. los personajes se cubren de carne podrida y se mueven muy
Los Mirumoto no estn muy predispuestos a creer lentamente (Actuar/Conciencia, NO 15), probablemente se
historias fantsticas sobre monstruos invocados. Estas tropas puedan engaar. Hechizos, como el Abrazo de Kenro-ji-jin,
mantienen los pies en la tierra, ya que son utilizadas para podra permitirles pasar a travs de los zombies sin problema.
hacer frente a conflictos entre otros clanes, y ninguno de ellos Las estadsticas de los Zombie estn en la pgina 331 del libro
tiene mucho inters en la historia o la magia. Ninguno ha odo bsico de La Leyenda de los Cinco Anillos.
hablar jams del Shuten Doji.
Los Dragn se niegan de plano a actuar si los PJs tratan
de utilizar su rango y la convierten en una orden, por lo que el
ejrcito debe ser convencido antes de que haya una
AMENAZA REAL, solo entonces sern convencidos de que los
ejrcitos Iuchi, Soshi y las Legiones Esmeralda no pueden
manejar solos la situacin, a continuacin, y por tanto sern El castillo Soshi
convencidos de que en ese caso no slo desperdiciarn sus
vidas si regresan.
Mirumoto Tabezu intenta convencer a su lder para no
Mientras los personajes cabalgan por todo el valle, la vida
escuchar nada de lo que diga Himeko (aunque ambos seran
contina normalmente en Shiro Soshi (si tener la puerta de tu
mucho ms abiertos a sus argumentos, si se trata de un
casa repleta de refugiados puede ser considerado normal). En
personaje dragn de Gloria media-alta). Si alguno sugiere
el interior, los samuris no han recibido ningn mnimo aviso
que los magistrados dejaron que las Legiones Esmeralda
sobre los disturbios, y esperan que el grupo de personajes
fueran posedas, Tabezu lanzar su wakizashi a los pies del
ejecuten los saludos formales, los baos, una comida y una
magistrado para que pueda recogerlo y cometer seppuku, o
ceremonia del t, antes de reunirse con el daimyo. Si el grupo
dejar a Tabezu que lo mate con honor.
exige que se les deje entrar, los guardias les llevarn a
Esto puede llevar a un duelo, cuya victoria puede dar regaadientes hasta un cuarto, donde los mantendr
mayor prestigio y fuerza a las palabras de los Pjs. esperando por mucho tiempo. Convencerlos de que hay una
Cuando por fin obtengan xito en conseguir que el gran emergencia, que unos magistrados extranjeros han
Dragn coopere, y tras ser informados de todos los poderes del detectado antes que sus mejores espas? Sinceridad /
Shuten Doji, lo primero que Tsukaru sugiere es cortar todas Conciencia, NO 20 por lo menos.
las carreteras para evitar la contaminacin de otras tierras, Cuando Bantaro y Shinobu se decidan a reunirse con los
mientras que el grupo de personajes lleva a un contingente de personajes, no estarn dispuestos a dejar que unos cuantos
100 soldados para obtener jade proveniente de las minas magistrados en pnico alteren su rutina.
cercanas, ya que luchar contra el Shuten Doji sin l seria intil.
"As que hay un oni pasendose por ah?",dice
Bantaro, "Vosotros sois los magistrados. Id a acabar
Las minas de jade con l."
Aunque el Shuten Doji no puede entrar en las minas por Si explican que necesitan un ejrcito, Shinobu les
el Jade, es una criatura paranoica, y sabe lo suficiente como recordar que tienen a las legiones Esmeralda. Si dicen que las
para tratar de impedir que los personajes consigan cualquier Legiones Esmeralda estn posedas, Shinobu sonre como si
jade. Con el recuerdo de Kurosho, sabe acerca de las minas, y acabaran de caer en una trampa.
aun mejor, sabe de los cientos de cadveres acumulados en su
-"Bueno,."- dice ella -"No ha sido muy acertado
interior.
por vuestra parte permitir que las tropas del
Por lo tanto, despus de un duro viaje a travs de la Emperador de las que erais responsables entren en
noche con docenas de antorchas llameantes y una larga serie contacto con una criatura desconocida de las Tierras
de bushi blindados a su lado, el grupo llegar a las minas, slo
Sombras sin vuestra... - (Shinobu es una cortesana y
para ver un bosque de formas delante de ellos, que como si de
puede haber averiguado si algunos de ellos han
rboles bajos se tratasen ... se balancean lentamente.
luchado antes de las Tierras Sombras) -
Las vctimas masacradas de la fosa comn se han alzado ...experimentada gua .
como zombies, pudrindose, las mujeres y nios hinchados
que salieron del pozo de la mina estn ahora entre las filas de
Sin duda, una mancha de vergenza salida de una
encorvados y ptridos, enfrente de la entrada a las minas. lamentable y pobre planificacin de los, por todo lo
dems, excelentes magistrados... esos mismos
Para obtener el jade, los PJs debern atravesarlos.
magistrados que tan sabiamente podran decidir cul
Si tienen a las legiones Mirumoto con ellos, puedes utilizar el
ha sido la familia ms perjudicada en la guerra del
sistema de combate de masas o las reglas de batalla de Clan
Valle Ojatara... "
Wars, con un Personaje jugador como general para las
tiradas de batalla. Los zombies no tienen lder inteligente, y S, as es, a los escorpin les encantara aprovecharse de
solo tiran 2g2 a efectos de contrarrestar sus maniobras. Las las circunstancias actuales para avanzar en sus objetivos
fuerzas de los PJs son inteligentes, mejor entrenadas y mejor polticos. Ni siquiera pierden el sueo por ello. Por qu no
dirigidas, pero los zombis les superan en nmero por lo menos acabar de elaborar un acuerdo de paz y que los magistrados
tres a uno, por lo que las probabilidades an son firmen aqu mismo?
preocupantes, y la lucha una pesadilla, a medida que los Si los personajes mencionan que fue Iuchi Kurosho quien
zombies les siguen azotando en un mortecino silencio, sin invoc al Shuten Doji, le habrn alegrado el da a Shinobu.
dejar de atacar a pesar de que sus brazos, sus piernas o sus
-"Acaso no creis que nosotros, pobres vecinos
cabezas hayan sido cercenadas.
asediados de gente tan blasfema y cretina, no estamos
Si el grupo est siendo cauteloso, es posible que un necesitados de algunas minas de jade para nuestra
pequeo grupo de seres humanos pueda tratar de conseguir propia proteccin en caso de nuevas incursiones de
atravesar el bloqueo de los zombies sin pelear. El simple sigilo las Tierras Sombras en el futuro?"-
no ser suficiente, pero los zombies no son muy brillantes. Si
Ni Bantaro ni Shinobu han odo hablar jams del Shuten menor, podra provocar un pequeo instinto de proteccin.
Doji, y piensan que los PJs estn exagerando en exceso en su Arrastrar a la familia noble por la fuerza es posible (un
reaccin a su primer encuentro con un oni, no son conscientes entusiasta ejrcito Mirumoto ayudara), pero ser un infierno
del verdadero peligro que supone el enemigo. Los Soshi para su reputacin ms adelante.
proponen enviar un espa junto a los personajes que pueda
convocar tropas en caso de que los magistrados "necesiten
ayuda", luego asentirn con la cabeza y se tomarn con humor
esas "locas" sugerencias de que sus tropas se pongan tapones
o daen sus tmpanos. Una tirada de Sinceridad/ Percepcin,
NO 15, les permite ver que Bantaro no tiene ninguna intencin
de permitirlo. Todas las tropas que les acompaen al exterior,
sern simples extras en una pelcula de terror.
El matadero
Si Norie est presente, ella puede usar el Conocimiento:
Shugenja que posee de su personalidad alternativa para
recordar la leyenda del Shuten Doji, si los PJs consiguen
El verdadero infierno comienza cuando los personajes
convencerla de que es importante escucharles. Una vez que se
deben volver con el jade y dirigir a los ejrcitos Mirumoto
percata de la gravedad de la situacin, estar dispuesta a hacer
travs de la reunin de fuerzas del mal para encontrar a
un trato: si estn de acuerdo en perseguir a Kurosho y a los
Kurosho y al Shuten Doji, poniendo fin a todo aquello. Para
Iuchi hasta las ltimas consecuencias por este crimen,
conseguirlo, tienen que matar a todos y cada uno de los
convencer a Bantaro y Shinobu para que se pongan a salvo,
hombres posedos que se encuentren. Si un solo ser humano
por lo que los personajes no sern los culpables de la
posedo sobrevive, se iniciar todo de nuevo en unos pocos
destruccin de la familia Soshi. Si juegan bien sus cartas y
das. El horror de esta batalla es que la masacre es
consiguen convencer a los escorpin, tambin puede conseguir
desesperadamente necesaria, y hay que hacerla sin
que una importante unidad de shugenjas Soshi y soldados
remordimientos. Los personajes se suponen reunidos con
exploradores se unan a apoyar a los Mirumoto.
todas las fuerzas posibles en el cruce que lleva desde el castillo
Sin la ayuda de Norie, los magistrados tienen pocas Soshi hacia el sur, al resto de Rokugan. Sus exploradores les
posibilidades de conseguir que la mimada y sobreprotegida dirn que poco a poco un ejrcito de posedos se dirije de
pareja Soshi a abandone sus rica fortaleza a cambio de la forma lenta e inexorable hacia ellos por todos los caminos,
incertidumbre de la carretera. Accedern a bloquear caminos y incluso a travs del bosque. Se avecina una batalla.
cerrar el castillo y a disparar a cualquiera que se acerque a las
Anima a los PJs a desarrollar ingeniosas estrategias de
proximidades. Estrategias inusuales, como apelar a la
batalla. Si bien tienen un buen nmero de tropas, hay slo
preocupacin de Shinobu por su hijo o su antigua hermana
unos pocos shugenja Soshi y Agasha, entrenados
principalmente en magia elemental de aire y fuego. fuerza de regreso a su unidad, hasta encontrarlos... solo para
Los rayos y los arqueros voladores son relevantes, pero no percatarse que ahora estn con el Shuten Doji , se quitaron un
hacen una diferencia importante contra innumerables momento sus tapones de los odos para encontrarse los unos a
enemigos que no sienten miedo. El ingenio es lo que puede los otros en medio de la oscuridad.
sacarles del apuro: Hechizos como los que causan terremotos Un personaje ve a un samuri sordo inocente que no ha
pueden crear deslizamientos de tierra que rompan la sido posedo, regresa buscando ayuda y se sita en el camino
formacin de su ejrcito en grupos ms manejables si se puede de la carga de los dragn, masacrando cualquier cosa que no
conseguir mantener a un shugenja conjurando a unos vista de verde. El personaje grita para advertirle, pero nadie
cincuenta metros de la zona objetivo. Un incendio iniciado con puede orle y el hombre muere all mismo. Los relmpagos,
el aceite de una linterna y azotado por la magia de aire podra iluminan el campo de batalla por unos segundos, y el
convertirse en algo mucho ms devastador que algunos personaje puede ver a samuris dragn luchando contra otros
disparos de artillera. dragn, y no se sabe si se trata de un accidente o que la mitad
Los jugadores inteligentes prepararan seales de mano o de sus ejrcitos se ha rendido ya a la posesin.
de antorchas para comunicarse con las tropas que deben actuar Naturalmente, esta seccin debe ser resuelta con las
ensordecidas, o el ejrcito se convierta muy pronto en un caos reglas de combate de masas. Tsukaru tira 8g4 para dirigir la
desorganizado. batalla, con un aumento gratuito contra los soldados Iuchi, y
Deja que los jugadores planifiquen cuantas estrategias dos aumentos gratuitos contra los campesinos. Las tropas
puedan, premia las ideas inteligentes en forma de bonos a las dirigidas por los jugadores tambin pueden obtener los
tiradas de batalla de su ejrcito. aumentos. El Shuten Doji tira 5g5, y obtiene cuatro aumentos
Deja las luces bajas. Si os atrevis, deja que tus jugadores gratuitos contra cualquier tropa que an pueda or.
tapen sus odos con tapones y utilizad la mmica para Resultados de Duelo en la tabla de batalla significa que el
comunicaros. Una vez tomen el mando de sus escuadrones y PJ entabla combate con un legionario Esmeralda posedo (4
pongan rumbo por la carretera a Shiro Iuchi, los personajes Agilidad, Tierra 3, Reflejos 3, Kenjutsu 4, Defensa 3, no tienen
estarn sumidos en un silencio total. vaco ni tcnicas de escuela) o un par de campesinos posedos
La batalla progresa en tres etapas: (media de 2 en sus anillos) intentando rodearles en equipo y
extraer los tapones de sus odos.
Las Oportunidades Heroicas" no es un trmino que
La calma pueda aplicarse mucho aqu. En el momento en que esto
termine, lo ms probable es que nadie quiera volver a hablar
de esta batalla de nuevo. De acuerdo con las reglas de
Antes de enfrentarse al enemigo, la tensin aumenta a Portadores de Jade, todas las recompensas de Gloria en la
medida que los personajes y Tsukaru planean su ataque, batalla se reducen a la mitad.
estudiando minuciosamente los mapas ante el parpadeo de las
antorchas decidiendo si prefieren esperar en la oscuridad
mientras la primera oleada se aproxima por el camino, o llevar Y toda la Furia del Jigoku se desata
la lucha contra el enemigo, ya que si el Shuten Doji
incrementa lo suficiente su nmero, incluso los Mirumoto se
sentirn abrumados y superados. Si la guerra empieza a declinarse y los ejrcitos avanzan
hacia el verdadero origen del problema, acabarn rodeando
Enviarn a sus exploradores ms capacitados, sin
Kyuden Iuchi.
armadura y descalzos para moverse como sombras dejando
atrs a los ejrcitos... y entonces esperarn... y esperarn... y Cuando los ejrcitos se acercan lo suficiente a Kurosho
esperarn su regreso. como para preocupar al Shuten Doji, lleva a cabo su plan, un
grupo de campesinos que han aprendido Maho
Cuando Tsukaru se da por vencido y asume lo peor, los
telepticamente. No saben mucho todava, pero reciben
exploradores finalmente regresan. Se atrevern los personajes
aumentos gratuitos por causarse heridas deliberadamente y
a destaparse sus odos para escuchar las noticias?
verter su sangre, y descubrirn que muchos son capaces de
degollar sus propias gargantas para potenciar la magia oscura
de sus hermanos posedos. Y no pueden hacer absolutamente
nada para evitarlo.
La tormenta
Los Shuten Doji son los sensei definitivos del Maho.
Como se dijo en el suplemento Portadores de Jade,
Una vez decididas las posiciones, comienzan a aprecer: adentrarse en una aldea en poder del Shuten Doji es como
nios, heimin, mujeres, todos los posedos por el Shuten Doji entrar en un mundo en el que Fu Leng ha ganado.
salen caminando como uno solo del bosque, sin miedo, sin Durante esta batalla, no dudes en hacer hechizos
dolor. Los samuri no deben mostrar duda pues ya es completamente nuevos, en robar ideas de magia oscura y
demasiado tarde para ellos. La batalla comienza. extraa de otros juegos, y golpear a los PJs con tantas
Una vez que se cruzan las espadas y se inicia la carga en sorpresas sobrenaturales como te sea posible para evitar que
la oscuridad, el horror empieza a desatarse poco a poco a puedan predecir la siguiente jugada.
medida que sus planes, cuidadosamente trazados, se van A un nivel bsico, todos los hechizos de Maho del libro
haciendo pedazos ante el rostro del Maho y del caos. estarn sacudiendo a los ejrcitos Dragn. El Shuten Doji no
Comienza con poco, con el terror que viene de la enorme duda en consumir y masacrar a sus propias vctimas posedas
superioridad numrica y la ferocidad de los temibles para incrementar el poder de sus hechizos, por lo que muchas
enemigos, terrorfico, aunque no mucho peor que otras de las vctimas comenzarn a sufrir lesiones internas
guerras. A continuacin, revela la terrible naturaleza del espontneas o saltarn sobre las espadas Mirumoto para
enemigo: potenciar hechizos devastadores como el Toque de la
Un personaje pierde el contacto con su unidad, cortado muerte.
por una lnea de nios posedos, situacin en la que deber
endurecer su corazn para realizar la masacre. Luchar con
En la terrible extraeza de la situacin, cada cara animado hecho de sangre, miles de garras del tamao de las
conocida slo empeora las cosas. Casi todo el mundo que los de un gato en su embudo, abrasando y desgarrando todo a su
personajes conocieron en las partes 1 y 2 de esta aventura se paso, como una tempestad de arena. Una vez que se derriba a
encuentran aqu ahora. Ese viejo monje con el que hablaron unos pocos samuri, se invierte el flujo y aspira hacia su
en un pueblo? Lo encuentran inclinando las espaldas de varias interior los cadveres. Cuando las tropas Mirumoto son
mujeres jvenes y desgarrando sus costillas para construir un aspirados con sus armas con incrustaciones de jade, lo expulsa
altar a Jizo. Soldados Iuchi con los que entablaron amistad? como si fuera un aerosol de lquido morado, como si fuera la
Estn rompiendo las rodillas de sus propios caballos ante la suciedad de la rueda de un alfarero.
frustracin de que las bestias no pueden ser poseidas. Soshi La plaza de la ciudad fuera de Shiro Iuchi tiene la hierba
Ichihito? Ha excavado la tumba de su padre y est arrastrando tejida como una costra alrededor de agujeros hechos en la
el cadver con una correa. fuente de piedra. Una especie de tela de araa construida con
El flujo constante de los agresores incluye a amables hierro, irradia desde el centro de la plaza, penetrando una
sirvientes conocidos de la ciudad, monjes, posaderos y serie de organismos, aun vivos. Cualquier persona que lo
ancianos, cargan en grupos o solos, acechando a los personajes toque captar como los cables que se introducen a travs de
desde detrs, ocultos en callejones, escupiendo sangre en sus ellos. Los cables son huecos, como jeringas, y los agujeros de la
ojos, y desgarrndose unos a otros la garganta con los dientes fuente se estn llenando de mdula sea. En el interior, donde
si no tienen instrumentos afilados para obtener los aumentos las gotas de la mdula sea caen, una mancha oscura est
libres que potencien la magia de su malvado maestro. Diez tomando forma, como una medusa, cada vez ms real con
monstruos dementes lanzan los cuerpos aun vivos de nios cada gota. La tierra debajo de este lugar tiene formas que
sobre una formacin de Mirumoto para que sus espadas sean parecen venas, y el sedimento est cambiando para parecerse
ms pesadas antes de cargar sobre ellos. al color marrn-rojizo de las capas de msculo.
Si hay algn miembro cortesano que se haya atrevido a Cuatro siervos del Shuten Doji estn colapsando la
acompaarles a la pesadilla y todava est viva o vivo, estar entrada, estn arrancndose sus propias espinas dorsales,
con ellos en el Castillo Iuchi, mirando sin tocar al principio, retorcindose y gritando, hasta que sus vrtebras salen ms
con los algodones en los odos. De pronto ve un nio all de su piel, y sus cabezas se separan de sus cuerpos como si
malherido que cae sollozando cerca suyo, y si vacila en matar fueran penaggolan. Los primeros en conseguirlo ayudan a los
al nio en el suelo, este corre hacia adelante para darle un dems tirando de sus pieles hasta liberar su forma madura, un
abrazo agradecido y desconsolado, con cuidado de no dejar crneo con dientes de sierra, vertebrado con espinas que
que su lenguaje corporal revele nada antes de que se agarre a corren por la hierba como si de serpientes se tratase.
los tapones para los odos y se los quite. Si es atacado, se Esta seccin debe estar basada principalmente en la
desintegra en montn de pequeas sanguijuelas. descripcin y el horror, y poco en los nmeros. Las creaciones
Lo grotesco parece interminable. Hay un tornado del Shuten Doji siguen cometiendo dao tal como indique la
tabla de combate de masas, pero no hay necesidad de tirar los
dados para una pelea con un tornado de sangre. Una vez Iuchi Kurosho
visualicen el Castillo Iuchi, olvdate de los ejrcitos y da a los Concepto: Antiguo Daimyo Iuchi, demente invocador
PJs su momento de gloria mientras avanzan los pasos hacia Escuela: Shugenja Iuchi Rango 5
Kurosho y el demonio que invent el Maho. Ten en cuenta que
Kurosho odia a los asesinos de su hijo, y har todo lo posible Aire: 3 Tierra: 4 Fuego: 3 Agua: 6 Vaco: 3
por darles acceso y tener un encuentro final con ellos. Consciencia 4 Inteligencia 4
Iniciativa: 8g3
Silenciando el grito Ataque: Cuchillo 6g3 Dao: Cuchillo 4g1
Una vez que el alba rompa la noche, la batalla habr Los magistrados supervivientes deben volver a Otosan
terminado y el terror de los acontecimientos se desvanece en Uchi y presentar sus conclusiones a Doji Satsume, el Campen
la memoria, los personajes jugadores deben hacer una tirada Esmeralda. A menos que los personajes jugadores tengan
de Honor, NO 25, o perder 5 puntos de honor por el horror de buenos argumentos en contra, Satsume les otorgar la
todo lo que han tenido que sacrificar, y por aquello en lo que posesin de las minas a la familia Soshi, por los crmenes del
se podan haber transformado. Es probable que tengan antiguo Daimyo Iuchi. Sin embargo, a la luz de los crmenes
pesadillas durante meses o aos, imgenes recurrentes del Escorpin, exige que todo el contenido producido por una
provocadas por las posesiones de personas con las que de las tres minas sea enviado a las arcas imperiales durante
marcharon juntos, por las muertes de las personas en las que los prximos cinco aos. Ordena que el hijo de Soshi Bantaro
confiaron. Las cicatrices recibidas por la experiencia del Shuten sea entregado a la familia Shinjo y Iuchi Shahai criada con los
Doji permanecern visibles y no se desvanecern con el Shosuro, siendo rehenes para asegurar la paz permanente
tiempo. entre los clanes.
Adems de reconocer los premios de gloria y estatus de
Por sobrevivir a la tercera parte, los personajes reciben un las dos primeras secciones, Satsume felicita al equipo por su
punto en la habilidad de Conocimiento: Maho-Tsukai, si no lo rapidez de pensamiento y el innegable valor en la defensa del
tienen. Adems, reciben experiencia de la siguiente manera: Imperio, y les conceda un rango de gloria entero a cada uno as
-Sobrevivir: 4 puntos de experiencia como un rango entero de Estatus. La prxima vez, promete,
-Salvar a Sahai y Daiyu: 2 puntos de experiencia sern asignados a guerras ms peligrosas.
-Convencer a los Mirumoto para luchar contra el Shuten Si los magistrados rescatarona Daiyu y Shahai, la
Doji: 1 punto de experiencia experiencia obliga a Daiyu a salir de su caparazn,
-Mantener vivos a Ichiko (o cualquier otro personaje adquiriendo un nuevo aliado en el daimyo de la familia Iuchi,
dependiente): 1 punto de experiencia que finalmente ha salido del bosque y empezar a cuidar de
-Rol e ideas creativas, as como consideraciones tcticas: los restos de su familia.
1-3 puntos de experiencia Soshi Bantaro les debe un favor o dos, que de mala gana
-Y cualquier jugador cuyo personaje que se sacrificase de puede pagar, y Shosuro Norie les recomienda a sus superiores
una forma heroica para salvar a los dems obtiene 5 puntos escorpin (es decir, Hametsu, Aramoro y Kachiko) como
extra para su uso con la regla de Kharma. magistrados dignos de atencin.
Ambas familias de shugenja quedan financieramente
devastadas por la prdida de tantos campesinos, soldados y
efectivos, en sus campos crecern las malas hierbas hasta
dentro de algunos aos por venir. Los historiadores Ikoma
ensearn a las generaciones futuras de la desgracia de Iuchi
Kurosho, y de cmo por el Pesar de la falta de un hijo, perdi
su fortuna y el favor de las Fortunas.
Fortunas Perdidas