Sei sulla pagina 1di 52

Fortunas Perdidas

Mdulo de Aventura
"La verdad ms aterradora yace en el espejo. "
El Tao de Shinsei
Crditos
Idea originalpor JENNIFER BRANDES y CHRIS HEPLER
Sistema de juego por DAVID WILLIAMS y JONH WICK
Diseo Original 4 Edicin EDGE ESTUDIO

Edicin Espaola
Traduccin: Albertorius (1 parte), Hatori Serenity (2 y 3 partes)
Adaptacin: Hatori Serenity
Maquetacin Hatori Serenity

ACLARACIN DE INTENCIONES
Esta adaptacin es un documento NO OFICIAL basado en una aventura publicada en la 1 edicin de la Leyenda de los Cinco Anillos, y
sin nimo de lucro destinado a Directores de Juego que deseen actualizar la aventura a 4 Edicin.

Este mdulo apareci por primera vez en el torneo de la pgina Tastes like Phoenix del juego de rol de la Leyenda de los Cinco
Anillos. Escrito y dirigido por Jennifer Brandes y Chris Hepler, dirigido originalmente en la Gen Con de 1999 utilizando las reglas de la
Primera Edicin hace ms de 15 aos. Esta versin actualizada de la aventura tiene en cuenta todos los cambios en el sistema que han tenido
lugar en las anteriores ediciones, actualiza la informacin a la 4 edicin del juego de rol.

Quienes deseen jugarlo, debern usar el nuevo sistema de la 4 Edicin de Leyenda de los Cinco Anillos. Por este motivo NO
DEBES DESCARGAR Y/O USAR ESTE DOCUMENTO SI NO POSEES el libro ORIGINAL de Reglas.

El autor de este documento declina cualquier mrito intelectual del mismo, habindose limitado a adaptar un mdulo de otro autor
adaptando las caractersticasde los personajes que en l aparecen, as como otras partes del sistema de juego para ser compatible con las reglas
de la 4 Edicin. Asimismo, declina cualquier responsabilidad debida al mal uso de este documento por parte de otros usuarios, siendo stos los
nicos responsables de tal uso indebido.

En aras de mantener un estndar con el Libro Bsico de la 4 Edicin de Leyenda de los Cinco Anillos se han introducido recursos
grficos e ilustraciones que aparecen en este y otros libros u obras. Cabe remarcar que todas las imgenes e ilustraciones usadas en este
documento son propiedad de sus respectivos autores, as como los nombres y lugares que aparecen en l.Todas las ilustraciones son propiedad
de sus respectivos autores, y no han sido utilizadas ms que para ambientar la aventura.

La Leyenda de los Cinco Anillos, Rokugan, y todos los nombres utilizados en las familias, clanes menores y mayores, son
propiedad de AEG y Alderac Entertainmente Group. La Leyenda de los Cinco Anillos fue escrito originalmente por John Wick y editado
actualmente en Espaa por Edge Entertainment bajo la licencia de Five Rings Publishing Group.

http://l5r.alderac.com
http://www.edgeent.com

Junio de 2014
Hatori Serenity
hatori.sensei@gmail.com
MDULO DE AVENTURA

Fortunas
Perdidas
Una aventura dedeber y engao parala Leyenda de los Cinco Anillos Juego de rol 4Edicin
Por Jennifer Brandes y Chris Hepler

Basada en una Historia original por Jennifer Brandes, Chris Hepler, Jeff Gilmour, Ethan Sapperstein,
Chunkai Kevin Wang, Elisa Ford y Ashley Johnson

Adaptacin por Hatori serenity

En ocasiones los horrores que causan los hombres mortales son de tal envergadura que si
estuviesen presentes los propios reyes de los demonios, se levantaran y aplaudiran.

Doji Satsume
Lejos de la capital Imperial, en las Montaas del secretos, debes estar preparado para lo que encuentres.
Espinazo del Mundo, se encuentra el provincial Valle
Ojatara. En este valle la atencin del daimio se centra en los Cunto os costar restaurar el orden?
arrozales en terrazas a lo largo de las montaas, en los
bosques que rodean al valle, y en las minas de jade y azufre. *Aventura adecuada para 4-6 jugadores de Rango 3-4.
Este ao, los campesinos de los Clanes del Escorpin y del *Repleta de complejas decisiones polticas, suspense y
Unicornio confraternizan libremente, ya que tienen una cosa miedo, Fortunas Perdidas puede utilizarse de forma
en comn. independiente a la historia oficial de La Leyenda de los
Son refugiados. Cinco Anillos, o se puede integrar con cualquier
En esta remota zona de Rokugn ha estallado una guerra campaa en curso.
no autorizada entre dos familias de shugenjas. Tanto los
Soshi, maestros de las ilusiones, como los arrogantes Iuchi,
que dan rdenes a los kami como si de sirvientes se tratase,
reclaman como propias las tierras entre sus provincias.
Cmo es posible dispensar justicia, cuando la verdad est
enterrada en campos de cadveres?

El Campen Esmeralda, ya ocupado con la guerra entre


los Clanes del Len y la Grulla, confa a un grupo de
magistrados imperiales la misin de separar a los dos ejrcitos
y reforzar su autoridad. En una tierra sin testigos, seris las
figuras claves de un tribunal de crmenes de guerra. Seris los
que trazaris la lnea que separa la gloria de las atrocidades. Y
seris los sealados para morir. Porque, cuando descubres
Introduccin Fortunas Perdidas es una historia descarnada diseada
para ser resuelta con herosmo despiadado, decisiones rpidas
y voluntad por ponerse al mando. Enfrenta a los jugadores
contra un enemigo que ya ha destruido un clan entero, un
enemigo al que en el pasado fue necesaria la intervencin de
Qu es Fortunas Perdidas? todos los Maestros de los Elementos y de un ejrcito Fnix para
derrotarle.
Fortunas Perdidas es el segundo mdulo de torneo de la S, ese.
pgina Tastes like Phoenix para el Juego de Rol de la
Bajo ninguna circunstancia deberas permitir que los
Leyenda de los Cinco Anillos, dirigido originalmente en la Gen
jugadores sean conscientes de ello. Nada de pistas, nada de
Con de 1999 utilizando las reglas de la Primera Edicin.
hojear Portadores de Jade, nada de marcar pginas de La
Enfrenta a los personajes con una situacin poltica
Senda del Fnix ni de La Senda de los Clanes Menores para la
razonablemente complicada. Formarn parte de un tribunal de
siguiente sesin de juego. Nada de decir Traeros al Cazador
crmenes de guerra, y el problema es que ambos bandos sern
de Brujas y al Moto, chicos, va a ser una aventura interesante.
culpables, en distintos momentos y lugares. Para llegar a
De hecho, si alguien te pregunta si esta es una aventura de las
desvelar toda la verdad, debern seguir el rastro de una serie
Tierras Sombras, rete de ellos a la cara. Diles que es ms
de personajes desaparecidos para revelar una conspiracin
parecida a una aventura de magistrados de las Naciones
extendida tanto entre campesinos como entre samuris. Habr
Unidas, una aventura Unicornio y Escorpin, o
investigacin, delicadas situaciones sociales, y una cantidad de
simplemente una aventura que me encontr en la red y que
violencia considerable.
has hecho muchas modificaciones. Djales leer o utilizar los
Tambin hay unas cuantas cosas en este resumen de las personajes pregenerados. Entre ellos no hay ni una habilidad
que ni puedo ni debo comentarte. de Conocimiento: Tierras Sombras.
Cogis la indirecta, jugadores? Dejad de leer. Los jugadores deberan enterarse en el mismo instante en
Bien. el que lo hagan sus personajes el instante en el que todo
Rokugn dependa de ellos.

Como se dice en La Senda del Dragn, Shinsei ense


dos conceptos: lo que muestras y lo que no. Y esto no son
simples palabras en una pgina es un principio que te debe
guiar al tratar de derrotar a un oponente.
Cuando dirijas, el oponente es el jugador que se
muestra determinado a no sentir sorpresa, diversin o terror.
Para derrotar su incredulidad, su actitud complaciente y
hastiada, decidida a no pasrselo bien a pesar de decidir
dedicar el sbado noche a una partida, tienes que conseguir
sacarles una reaccin emocional a travs de tus palabras.
La verdad, ms o menos.

En Portadores de Jade, la seccin sobre cmo dirigir


campaas de horror sugera que la mejor forma de mantener
elevado el factor de miedo es sobresaltar a los jugadores con Notas Acerca de la poca
cambios de rumbo repentinos. Al cuerno la trama original,
nunca des a los jugadores lo que se esperan de la forma que se Fortunas Prdidas sucede antes del Golpe del
esperan. Nunca les digas, ni les muestres, que se encuentran en Clan del Escorpin. Aunque en los suplementos de 1
una aventura de terror hasta que sea demasiado tarde. No edicin puedes encontrar valiosa informacin de esta
estara demasiado lejos de la verdad decir que tu objetivo poca de juego, tambin puedes encontrar una
primordial es mantenerles distrados e ignorantes de la trampa descripcin en el suplemento de 4 edicin Historias
que les ests preparando. Imperiales (Libro indito en castellano en el
De otra forma, la tensin dramtica de encontrarse en un momento de escribir estas lneas). Est diseada para
peligro extremo se disipa con rapidez. Inevitablemente, los grupos que no sigan la historia oficial, o que la estn
personajes se arman de valor y se lanzan a tratar de acabar con siguiendo lentamente. Es posible dirigirla durante el
el Gran Malo. Esto puede ser divertido, pero este momento no Golpe del escorpin o durante prcticamente
debera resultar anticlimtico porque la jorobaste al principio. cualquier otro periodo de la historia oficial, como una
Nos gusta predicar con el ejemplo. guerra olvidada en un rincn remoto de Rokugn,
pero podra resultar prcticamente imposible dirigirla
En Fortunas Perdidas, vamos a evitar este problema de durante los periodos en los que el Clan del Escorpin
forma muy sencilla. Aunque el antagonista principal aparece fue proscrito. Si tu partida se sucede en esas pocas,
pronto en la aventura, no se da ninguna indicacin en absoluto
podra interesarte dirigirla ms como una guerra de
del peor villano. Esta gran maldad debera estar activa y ser
guerrillas, con los renegados Soshi desafiando el
prcticamente imposible de derrotar mucho antes de que los decreto Imperial y tratando de mantener el control de
jugadores se den cuenta de lo mal que lo tienen. sus tierras, lo que convertir a los PJs magistrados
Esta es la razn por la que, una vez el tribunal est menos en un tribunal de crmenes de guerra y ms en
prcticamente concluido y los magistrados se estn felicitando una unidad de fuerzas especiales encargada de
mutuamente, Fortunas Perdidas dar un giro de 270 y dejar arrestar a los Escorpin hasta que descubran al
de ser una aventura de intriga. La introduccin miente. Esta autntico criminal.
es una aventura de las Tierras Sombras. Accin directa y
desenfrenada para salvar un millar de vidas.
diamante, fbricas de perfume y campos de arroz. El
PARTE 1: militarista daimio Iuchi Kurosho fue reemplazado hace tiempo
por su incompetente hijo, Daiyu, y Shoju cree que resultar
Lneas de Falla mucho ms rpido derrotarle en el campo de batalla que
discutir en la corte con un enemigo que rara vez se molesta en
aparecer. Bantaro accedi. Desde la perspectiva de Shoju, esto
tiene el beneficio adicional de crear un suceso importante del
que los espas de la corte probablemente se percatarn,
Trasfondo: Los Valles Ojatara desviando su atencin de otras operaciones Escorpin, como la
guerra Len-Grulla y bueno, cosas ms importantes.
En las Montaas del Espinazo del Mundo, entre Shiro no Soshi Bantaro obtuvo permiso del Emperador para entrar
Soshi y Shiro Iuchi, se encuentra una serie de valles conocidos en guerra por agravios pasados, y al principio a los Soshi les
de forma colectiva como los Valles Ojatara. Los valles son muy fue bien. Pero despus de algunas derrotas importantes, las
similares entre s, y sus picos se extienden en todas tropas Iuchi demostraron ser ms adaptables, y acabaron con
direcciones. All, el Emperador es un concepto abstracto; en las tropas Escorpin con una gran eficiencia. Nadie en Shiro no
teora amado por los devotos campesinos, pero rara vez una Soshi est realmente seguro de cmo ha sucedido esto. O bien
realidad poltica. En la Corte Imperial, el sentimiento es han descifrado los cdigos Escorpin o han torturado a sus
mutuo. Las disputas entre los Iuchi y los Soshi son cautivos para obtener informacin que no debera haberse
principalmente econmicas, y de una prioridad no revelado, porque a partir de cierto momento los jinetes
excesivamente elevada comparadas con los asuntos de las combatieron con ms fiereza e inteligencia que antes.
familias ms influyentes.
Los Escorpin buscaron firmar la paz llevando
Hace veinte aos, los Soshi avanzaron para extender sus diplomticos a Otosan Uchi, y esta vez los Unicornio les
territorios hasta tierras tradicionalmente Iuchi. Los Iuchi, a las siguieron, para presentar sus argumentos ante el Campen
rdenes de su daimio, Kurosho, respondieron con una fuerza Esmeralda. Ambos bandos afirman que el otro ha violado las
brutal, obligando a los Soshi a retirarse hasta las mismas reglas de enfrentamiento imperiales, y tienen una lista de
puertas de su propio castillo. Desesperado, el daimio Soshi quejas tan larga como su obi. Con la guerra entre los Len y los
accedi a firmar la paz a cualquier precio, y durante las dos Grulla y otros asuntos de importancia, el Campen Esmeralda
ltimas dcadas las dos familias han mantenido una vacilante tiene cosas ms importantes de las que preocuparse que sobre
tregua. Ahora, esta tregua ha terminado. quin dio el primer puetazo en una zona perdida de la mano
Bayushi Shoju, el daimio del Clan del Escorpin, tiene (o de los Kami. Pidi a Mirumoto Sukune, comandante por
tena) muchos planes. Hace alrededor de un ao, sugiri a defecto del brazo armado del Clan del Dragn, que enviase
Soshi Shinobu, la esposa de Soshi Bantaro, que este era un tropas a la zona como demostracin de fuerza hasta la llegada
buen momento para recuperar las tierras que les pertenecan, de las Legiones Imperiales. Sukune se
unas tierras ricas en minas de jade y de
Deberes de los magistrados esmeralda en los
mostr dubitativo en un primer momento a pesar de los
favores ofrecidos por Satsume, pero dos das ms tarde cambi valles y provincias Ojatara
rpidamente de opinin y orden a alrededor de mil
cuatrocientos de sus hombres que fuesen a separar a los PARTE UNO- Declaracin de la intencin de restablecer el orden pblico
combatientes.
Al ser esta una guerra no autorizada por el Emperador ni
La Misin el Campen Esmeralda, es deber de los Magistrados Esmeralda
el reafirmar la presencia imperial en las provincias definidas
como las situadas en las Montaas del Espinazo del Mundo, al
Ahora Satsume necesita a alguien para que acte como oeste de Shiro no Soshi y al este de Shiro Iuchi, en todo
sus ojos y su voz en las provincias. Tanto los representantes
momento al sur del Lago de la Orilla Blanca, y que no se
Iuchi como los Soshi sugieren alegremente a parientes de sus
propios clanes. Sabiendo que independientemente de la extienden ms all hacia ninguna llanura donde en su cota
decisin que tome (permitir supervisar el asunto a los ms baja haya ms horizonte visible que no visible. Esta
Unicornio, a los Escorpin, o quitrselo de las manos y que declaracin deber hacerse en pblico a todo el personal
otro grupo medie) lo nico que pasar es que se alimentarn militar por encima del rango de taisa, que debern informar a
las discusiones polticas, Satsume hace una declaracin. sus tropas o sufrir todas las consecuencias adecuadas.
Se enviarn tres grupos de magistrados a investigar la
cuestin y dispensar justicia. El primer grupo representar los
intereses Escorpin, pero no a los Soshi, y al mando estar
PARTE DOS - Cese de todas las hostilidades
Shosuro Norie. El segundo grupo representar los intereses
Unicornio, pero no a los Iuchi, y al mando estar Shinjo Tsune. Es deber de los Magistrados Esmeralda poner fin a todos
El tercer grupo estar liderado por un PJ (uno que no los enfrentamientos y posicionamientos armados en la
pertenezca a ninguno de los dos clanes, con un Estatus tan
provincia descrita anteriormente, incluyendo cualquier
elevado como sea posible [O Gloria, si ninguno es superior],
preferiblemente un Magistrado Esmeralda). Los tres grupos movimiento de tropas u rdenes a esas tropas de perpetrar
llevarn a cabo investigaciones independientes de todas las violencia sobre otros miembros de la casta samuri o castas
quejas, y luego se reunirn para decidir los castigos adecuados. inferiores.Las Disputas de Sangre se suspendern hasta que se
La sentencia nicamente se considerar oficial cuando la produzca el cese de las hostilidades, que ser determinado por
firmen al menos dos de los grupos. Aunque nadie lo dice los magistrados Esmeralda. Los asuntos de honor no se
directamente, debera quedarle claro a los jugadores que al ser
resolvern con duelos a muerte, nicamente por combate a
el nico grupo neutral, sern sus pesquisas y su firma las que
decidirn la cuestin. primera sangre. La violacin de esta prohibicin ser castigada
De ser necesario, Satsume puede dejar esto claro durante
con la rotura de la espada del ofensor y con la muerte por
una conversacin en privado: decapitacin.

-Este es un ao sombro para Rokugn. Mantener el


orden entre la Mano Izquierda y la Mano Derecha del PARTE TRES - Investigacin de violaciones de la ley imperial
Emperador me deja poco tiempo libre para controlar a
un tercero en discordia, y hace que tenga mis sospechas. Los Magistrados Esmeralda debern catalogar y estudiar
En estos tiempos, resulta importante que el Emperador los testimonios de todos los testigos presentes en cualquier
Hantei de una imagen de fuerza. Las familias de crimen en el que se hayan violado las Reglas de
shugenjas creen que conocer los secretos de los Enfrentamiento imperiales, en particular: ataques contra no
Elementos les hace adecuados para gobernar el mundo. combatientes; involucracin innecesaria del clan; heridas y
Demostradles que, incluso en pocas de crisis, nos destruccin maliciosa ms all de la consecucin de objetivos
gobierna la ley. No se puede dejar que sus crmenes
militares; blasfemia organizada; alianzas con fuerzas externas a
pasen inadvertidos o sin castigo, ya que incluso la ms
mnima concesin al caos puede ser la grieta que un da Rokugn o el Orden Celestial; interferencia en el uso de las
derrumbe al Imperio. No puedo confiar en los carreteras, cursos de agua e impuestos imperiales; y cualquier
magistrados Escorpin y Unicornio para que vean las otro tipo de tcticas deshonrosas indignas de samuris.
cosas con claridad cuando su clan grita de dolor. Es en Resulta imperativo que se imponga un precedente
vosotros en quienes confo para desenterrar la
firme para que este tipo de crmenes no se repitan. Una
verdad.-
decisin conjunta por parte de un mnimo de dos magistrados
A cada personaje que no tenga se le proporcionar un
caballo y sirvientes: un ayudante de cmara (que har tambin
Esmeralda permitir dar las rdenes adecuadas a las Legiones
las funciones de asistente para vestir armaduras), un paje para Imperiales para hacer cumplir estos objetivos.
llevar sus espadas y un maquillador/peluquero. Se les
proporcionarn cuatro eta para asistir al grupo en conjunto.
Tres de ellos estn para ayudar a buscar o limpiar cuerpos y PARTE CUATRO - Compensacin de agravios y sentencias de crmenes de guerra
cavar tumbas. El otro es un torturador profesional. Sus Los Magistrados Esmeralda debern condenar a todos
caractersticas son todas de 2 y su habilidad principal ser de
aquellos criminales con un estatus social igual o inferior al
rango 3. Rara vez hablarn con los samuris si no se les habla
antes, y les acompaarn tanto por las apariencias como por suyo, e impartir justicia tal y como determine la mayora de
comodidad. En caso de que se produzca un combate, huirn y dichos magistrados presentes. Si recaen sospechas sobre
se ocultarn. personas con mayor estatus social que los magistrados, ser su
Se aconsejar a los magistrados que lleven armaduras, ya deber llevar el caso ante el Campen Esmeralda.
que las agresiones no han cesado por completo a pesar del alto
el fuego oficial. Se pueden pedir otras provisiones dentro de lo
razonable, pero normalmente se espera de los magistrados reputacin es lo bastante buena. Incluso si tu grupo usual tiene
Esmeralda que se apoyen en la autoridad imperial para una reputacin no excesivamente brillante, la situacin en la
cumplir con sus deberes. Capital Imperial es lo bastante inestable como para que
Satsume se decida a enviar agente no todo lo adecuados que
deseara, insulte o no esto a los Soshi o a los Iuchi. Despus de
Involucrar a los Personajes todo, por un lado tenemos a un grupo de imbciles rencorosos
y por el otro a unos brbaros follamarmotas por qu no
hacerles llegar una pequea advertencia dndole su sello
Para ser sinceros, Fortunas Perdidas se escribi
oficial a unos samuris carentes de importancia?
originalmente como una aventura de torneo en la que los
jugadores utilizaban personajes pregenerados, y parte de la Pero hablando en trminos generales, los personajes que
trama de la Segunda Parte depende de ciertas Ventajas que resultar ms sencillo integrar son magistrados Esmeralda, o
tiene uno de los personajes. Especficamente, la aventura un magistrado Esmeralda y su squito de sirvientes, como en
precisa que un PJ tenga sangre real en sus venas. Cualquiera el caso del grupo de personajes pregenerados. En estas
de los siguientes rasgos valdr para esto: situaciones la obligacin de descubrir a los culpables y de
imponer castigos recae en los magistrados Esmeralda, y esto
1) Cualquier personaje con una Ventaja de Ancestro con asegura que tengan el Estatus adecuado como para
entrevistarse con Daiyu y Bantaro, si no hablar con ellos en
uno de los Kami.
igualdad de condiciones.
2) Cualquier personaje con la Ventaja Terrateniente, o que
Cuando los personajes se encuentren listos para partir,
en el trasfondo de su personaje se le mencione como
entrgales esta ayuda de juego y el mapa:
descendiente de un daimio.
Entre las cuestiones llevadas a la atencin del Campen
3) Cualquier personaje que sea Seppun, Otomo o Miya, o
Esmeralda se encuentran:
que lo fuese su madre.
4) La mayora de personajes Grulla con la Desventaja
1) Un grupo de asesinos entr en Shiro Iuchi y asesin a
Epilepsia, o cualquier otra Desventaja con posible origen
Iuchi Ayano, capitn de la guardia y a Iuchi Shikado, la
endogmico.
esposa del daimio.
Si no hay al menos un aristcrata entre tus vigorosos 2) El pozo de la aldea de Jiochi fue contaminado, lo que
hroes, te recomendamos que utilices a Doji Himeko (de los dio como resultado muertes deshonrosas de heimin y
personajes pregenerados) como un PNJ que Satsume asigna a
samuris.
su equipo. Tiene la cualificacin necesaria. De esta forma se
pierde parte del efecto dramtico de la Segunda Parte, ya que 3) Una caravana de actores Shosuro fue asaltada, lo que
ser un PNJ el que tenga el voto del desempate, pero utilizar a proporcion a las familias de los actores el derecho a
Himeko como voz en el grupo, es relativamente sencillo invocar una disputa de sangre y a pedir la asistencia de
hacer que se muestre tan afectada por la matanza que le la familia Shosuro en una guerra anteriormente
consuman las dudas. En este caso, pedir a los PJs que le limitada nicamente a un enfrentamiento entre Iuchi y
ayuden a tomar la decisin definitiva. Soshi.
Si utilizas a Doji Himeko, no es muy complicado
asignarle magistrados normales o contratar a ronin si su
4) Se ha esparcido sal en los campos situados fuera de dispuestas a mentir por su seor, de la misma forma que lo
Shiro no Soshi, lo que les hace incapaces de pagar los estn los cnyuges e hijos a hacerlo por sus esposos y padres.
impuestos imperiales. Como regla general, se puede dividir a los samuris en
5) Un templo dedicado a Jizo, la Fortuna de la Piedad, ha bandas de rangos de Estatus de 1-3, 4-6, 7-9 y 10.
sido destruido con el uso de magia. Slo se tendr en cuenta una acusacin si el sospechoso
6) El funeral de Soshi Katsu, un daimio terrateniente, fue est en tu misma banda o en una inferior: por supuesto,
interrumpido por un asalto. nadie puede acusar al Emperador, y se ignorar a los plebeyos
de Estatus 0. Este sistema judicial evita que a los plebeyos se
7) Los representantes tanto de los Soshi como de los Iuchi
les ocurran ideas peligrosas.
afirman que el otro bando ha utilizado tropas del resto
En el caso de que haya testimonios en conflicto con
de familias de su clan sin notificar al Campen
testigos de rangos de Gloria elevados, la cantidad importa; por
Esmeralda de esta escalada en las hostilidades. ejemplo, el testimonio de tres samuris de Gloria 5 podran
8) La produccin de jade se ha detenido casi por completo imponerse al de un nico personaje de Gloria 6, pero
a causa de los ataques sobre heimin; al ser esto en normalmente el beneficio de la duda recaer sobre el personaje
ltima instancia un asunto de seguridad Imperial, se de mayor rango. Las pruebas siguen resultando tiles, porque
exige una estimacin acerca de cundo se podr los personajes jugadores pueden utilizarlas para convencer a
recuperar la produccin usual. samuris de altos rangos de Gloria o Estatus para que
testifiquen en su beneficio, o para deshacer un empate tcnico.

Las Responsabilidades de los Magistrados - 2. Castigar a aquellos bajo cuyas rdenes se


Hablando en cristiano, el trabajo de los personajes cometieron los crmenes.
jugadores ser el de hablar con los combatientes y con las Si Soshi Bantaro o Iuchi Daiyu dieron rdenes de
vctimas de ambos bandos de la guerra. Tendrn tres cometer alguna violacin intencional de la ley Imperial, los PJs
responsabilidades principales: debern despachar una acusacin formal contra ellos al
Campen Esmeralda. Si se les haya culpables, se les pedir que
-1. Determinar la verdad de lo sucedido. cometan seppuku. Como mnimo, las tierras en conflicto se
entregarn a la parte agraviada a modo de disculpa.
Recuerda, en Rokugn la verdad se establece a partir de
Los criminales de menor rango (desde plebeyos hasta
los testimonios de los testigos, cuyo elevado Estatus y Honor
cualquiera con un rango de Estatus igual o inferior al de los
hace que sus palabras tengan ms peso en el Orden Celestial
PJs) podrn ser ejecutados o se les podr pedir que cometan
que los simples hechos. Slo se puede confiar en los samuris
seppuku siempre que se acuerde por una mayora de al menos
para que entiendan la verdad, ya que su noble linaje es prueba
de la nobleza de sus almas en vidas pasadas. Se da por hecho dos tercios entre los grupos de magistrados asignados al caso.
Recuerda, conceder el seppuku se considera piedad: los
que las gentes inferiores, como los heimin y hinin, estn
autnticos criminales son ejecutados o se les expulsa de sus
familias y se les convierte en ronin. Si ya han fallecido, lo Emperador, por medio de los magistrados y el
adecuado es que sus subordinados o sus familias cumplan su Campen Esmeralda, que determina si la causa es justa.
condena. Cualquiera de los daimios har todo lo posible La guerra queda limitada a los grupos nombrados en la
porque sean subordinados los que asuman los castigos, y no es
peticin inicial; si los Soshi y los Iuchi han pedido
raro encontrar a samuris dispuestos a morir de esta forma por
su seor. ayuda de las dems familias Escorpin y Unicornio, es
equivalente a declarar una segunda guerra que no ha
- 3. Asegurarse de que cesan las hostilidades y sido aprobada por el Emperador. Esta es una acusacin
de que no comienzan de nuevo seria.
2) Los Iuchi afirman que Soshi Bantaro envi asesinos a
Con este fin, se permite a los personajes el uso de un
batalln de las Legiones Imperiales para hacer mantener la paz Shiro Iuchi durante la noche, que asesinaron a Iuchi
en la zona. Las Legiones viajan con ms lentitud que los Ayano, capitn de la guardia personal de Iuchi Daiyu, y
pequeos equipos de magistrados, y llegarn a la mitad de la a Iuchi Shikako, la esposa de Daiyu, as como a otras
Parte Uno de la aventura. De nuevo, las tropas slo aceptarn personas de estatus inferior. El uso de asesinos va
rdenes que se hayan consensuado entre los grupos de contra todos los preceptos del Bushido y es un acto
magistrados por una mayora de al menos dos tercios. Los blico prohibido. La cuestin no ser tanto demostrar
personajes tienen la autoridad necesaria como para llevar a
que se produjo un ataque de asesinos como encontrar
cabo acciones como ordenar la toma de rehenes (enviando a
los herederos Soshi e Iuchi a vivir con la otra familia) o la alguna conexin slida que demuestre que lo hicieron
ocupacin de las tierras en conflicto por tropas imperiales para bajo rdenes de Bantaro. A menos que se pueda
mantener la paz. encontrar a alguien que diese la orden, se deber
considerar que los asesinos actuaron por su cuenta.
Los Crmenes 3) Los Iuchi afirman que el pozo de Jiochi fue
Se puede explicar los crmenes a los jugadores que envenenado, provocando la muerte de todos los
encuentren confusos con las rdenes oficiales. habitantes. Este es un problema similar al anterior: los
personajes debern demostrar no slo que se utiliz
1) Ambos bandos afirman que sus oponentes reforzaron veneno, sino quin lo orden. Jiochi es una pequea
sus tropas con bushi de otras familias de su clan. La aldea de la que nadie fuera de la zona ha odo hablar
guerra en Rokugn es un asunto civilizado. Cuando jams. Incluso si es cierto que los Escorpin se rebajaron
una familia desea ir a la guerra enva una peticin al a utilizar veneno, por qu lo hicieron aqu?
4) Los Soshi afirman que tropas con uniformes Iuchi tratar de buscarle un sentido a la bola de pruebas y
atacaron a una compaa de actores Shosuro que se acusaciones. Se encontrarn con crmenes claros y
trasladaban en un viaje no relacionado con la guerra responsabilidades ambiguas, datos irrelevantes, y un flujo
constante de gente desagradable, y debern dejar a un lado sus
desde tierras Dragn hasta el castillo Soshi. Segn las
opiniones personales para hacer cumplir la justicia Imperial.
leyes Imperiales es ilegal causar la muerte de no
Cuando los personajes lleguen al valle Ojatara, se
combatientes, y si los personajes descubren que los
encontrarn en primer lugar con Shosuro Norie en la carretera,
Iuchi lanzaron un ataque no provocado contra los justo antes de llegar a la Ciudad de las hojas enterradas, y a partir
actores, los Shosuro tendrn causas legales para de ah tendrn cuatro opciones principales para dar comienzo
declarar una guerra contra los Iuchi de forma separada. a la misin:
5) Los Soshi afirman que los Iuchi salaron los campos
fuera de Shiro no Soshi para que nunca se pudiese 1. Ir a Shiro Iuchi y hablar con los Unicornio antes
volver a cultivar arroz en ellos. Esta es una acusacin de que lo haga Shinjo Tsune.
seria. En Rokugn no se practica la guerra total. 2. Ir a Shiro no Soshi y hablar con los Escorpin
Tcnicamente la tierra no pertenece a ninguna familia antes de que lo haga Shosuro Norie.
individual, sino al Emperador. Si los Iuchi atacaron 3. Ir a los lugares sobre los que se han hecho las
realmente a los campos de arroz, sern culpables de
acusaciones y reunir pruebas antes de
destruir propiedad Imperial, adems de poner en
entrevistarse con ninguno de los daimios,
peligro a cientos de no combatientes. De nuevo, aunque
permitiendo a los otros magistrados que
la evidencia de que se han salado los campos es clara, lo
verdaderamente complicado ser demostrar que se hizo
preparen sus historias con sus respectivos
siguiendo rdenes, y encontrar a alguien (del mayor clanes.
Estatus posible) para que cargue con las culpas. 4. Dividirse y tratar de llevar a cabo cualquier
6) Los Soshi afirman que los Iuchi lanzaron un ataque combinacin de las anteriores.
mgico no provocado contra un templo dedicado a Jizo,
la Fortuna de la Paz y la Curacin. Esta es una ofensa Independientemente de estas elecciones, los personajes
contra los Cielos, y se debera exigir a todos los deberan reunirse de nuevo para encontrarse con las Legiones
Imperiales, al mando de Akodo Kenjiro, que se encontrar con
soldados involucrados las debidas compensaciones o
ellos en la Ciudad de Hojas Enterradas a la hora del Perro
que cometan seppuku. (aproximadamente dos horas despus del comienzo de la
7) Los Soshi afirman que los Iuchi violaron el periodo de primera parte en una partida de torneo; a la mitad de la
luto oficial en honor de Soshi Katsu, el daimio local. primera sesin de juego en una campaa casera). Este suceso
Segn la ley Imperial, ambos bandos debern detener cambiar el curso de toda la aventura, y debera utilizarse
sus ataques como muestra de respeto por el rango del cuando consideres que los jugadores estn acabando con la
fallecido, durante un periodo de tres das de luto en el recoleccin de pruebas. Los sucesos que se producen en cada
zona se indican a continuacin. Por favor, lelos con atencin
caso de cualquier daimio o general. Cualquier
antes de jugar.
comandante que ordenase un ataque contraria a esta
tradicin deber ser ejecutado o convertido en ronin
El Mapa
(nada de seppuku en este caso: los rokuganeses se
toman muy en serio las faltas de respeto a la nobleza).
8) El Campen Esmeralda ha pedido que los personajes A continuacin tienes un mapa aproximado de las
localizaciones ms importantes de los Valles Ojatara.
estimen si la guerra ha causado daos permanentes a
las minas de jade, que suministran buena parte del jade Sientete libre para fotocopiarlo y entregrselo a los
jugadores, para que puedan planificar su itinerario y
de las Legiones Imperiales.
desarrollar su investigacin.

El Intinerario

El primer tercio de Fortunas Perdidas no ser una


aventura lineal. La idea es presentar a los jugadores la inmensa
complejidad de una zona de guerra y la dificultad inherente a
El Mapa de los Valles Ojatara
Shosuro Norie
Concepto: Magistrada clan Escorpin
Shiro no Soshi Escuela: Actriz Shosuro Rango 3
Aire: 3 Tierra: 3 Fuego: 3 Agua: 2 Vaco: 4
Consciencia5 Percepcin 4

Iniciativa: 3g2
Encuentro con Norie
Ataque:Cuchillo 6g3 Dao: Cuchillo 4g1

Mientras los personajes se acercan a una bifurcacin en el NOde Armadura:20 Heridas: 15:+3. 21:+5. 27:+10.
camino que lleva hasta Shiro no Soshi, vern delante suyo el RD: 0 33:+15. 39:+20. 45:+40. 51:
estandarte del crisantemo Imperial ondeando sobre una Cado. 57: Muerta
pequea caravana de samuris, tres vestidos de rojo y uno de
naranja, seguidos de un carromato y sirvientes. Los PJs pueden Habilidades: Actuar 4, Artesana (venenos) 2,Caligrafa 2,
Comercio 2, Corte 4, Cuchillos 3, Defensa 3, Etiqueta 3, Equitacin
elegir entre acercarse al grupo y hablar con ellos o seguir
1, Falsificacin 3, Conocimiento (herldica) 3, Conocimiento (leyes)
adelante (Ignorar a un grupo de magistrados Escorpin y
3, Conocimiento (clan escorpin) 3, Ceremonia del t 2,
dejarles hacer lo que quieran rara vez es una buena idea).
Investigacin 3, Juegos de manos (abrir cerraduras) 1, Meditacin 2,
Si los PJs superan una tirada de Corte/Inteligencia contra Sinceridad 4, Sigilo 4, Tentacin 1
un NO de 25, recordarn que Norie es famosa por ser muy
Ventajas:Aliados (muchos nobles escorpin), Honor aparente (2),
justa para ser una Escorpin. Aparentemente, en otras
Posicin social: magistrada (6), Leer los labios (4), Perspicaz (3),
ocasiones en el pasado se ha decidido por los intereses del
Chantaje (varios),
Imperio en general en lugar de los de su clan, y tambin es
Desventajas: Obligacin: Doji Satsume (6 puntos), Compulsin:
famosa por llegar a acuerdos, incluso sobre asuntos que
limpieza (2)
normalmente se consideraran cuestiones de honor.
Honor 4.6 (5.6) Gloria 5.5 Estatus 5.0
Si se acercan, Norie demostrar ser una conversadora
con lengua de plata, habla de forma clida y amistosa, como si
todo el mundo con el que se encuentra fuese un viejo amigo, Equipo: Wakizashi familiar, cuchillo, comida para 5 das, sake, 20
pero cada frase que dice es escogida cuidadosamente. Si no koku, Pergaminos y tinta, mapa regional, Sello de magistrado
Esmeralda, papeles de viaje, caballo.
puede escoger las palabras adecuadas para decir exactamente
lo que quiere decir, preferir no decir nada. Norie fue en otra
poca la magistrada residente de Shiro Yogo, y est bastante Kitsuki Uyeko:
acostumbrada a tratar con intrigas, mentiras y gente con Como actriz Shosuro, Norie es capaz de disfrazarse adoptando
perfiles psicolgicos aberrantes. Presenta a los personajes a: otras identidades. Kitsuki Uyeko es una identidad falsa que
Bayushi Junro, un hombre callado y musculoso con utiliza principalmente en esta misin, una maleducada,
cicatrices de duelos, y tres cintas azules y plateadas en su saya magistrado Dragn. Norie guarda en su equipo un uniforme del
(Hace poco que Junro ha sido relevado de sus deberes en Clan dragn con el fin de entrar en las ciudades Unicornio sin ser
Shiro sano no Kakita). Jinro se muestra ansioso por agradar a lapidada hasta la muerte. "Uyeko" dice estar con el ejrcito
Norie y, aunque no se aprecia en su voz, espera sus rdenes. Mirumoto, y est tratando de descubrir lo que pas, porque la
verdad es que vale la pena buscar. Si se presiona, ella mencionar
Si por la razn que sea Norie necesita que se enfrente a un
que su seor es muy curioso y est interesado en descubrir que
duelo, Junro es un bushi Bayushi de Rango 2 que tiene la
ocurri. Una de las criadas heimin de Norie va vestida de verde y
desagradable sorpresa de conocer la tcnica Shiba de Rango 1.
puede ser confundida con Uyeko en un simple parpadeo.
Sus Anillos estn todos a 3 y su Iaijutsu es 4.
Bayushi Hoji, un hombre pequeo y compacto de ojos
penetrantes y una reputacin de ser extremadamente
afortunado a la hora de obtener confesiones (Puede que
hayis odo hablar de Hoji del Campeonato Topacio de 988.).
Es un hombre refinado e imperturbable, y paga a grandes
cantidades de sirvientes para que le proporcionen informacin,
aunque su temperamento queda en evidencia cuando trata con
sus propios asistentes.
Isawa Ichiro, un joven shugenja-monje de claustro al que
Norie salv de un seppuku por un paso en falso en la corte, y
que ahora le sirve (Ichiro nos acompaa para obtener una
iluminacin mutua. No podra hacer un informe totalmente
completo sin hablar con el universo, al fin y al cabo,
verdad?). Es de Rango 2, pero el rango de todos sus Anillos
es de 3 excepto el de Vaco, que es de 4. Ichiro no ha visitado la
escuela Isawa en dos aos: este es el precio de viajar
constantemente.
Norie no presentar a los cinco heimin ni a los cinco eta
que les acompaan. Son realmente plebeyos, no ninjas
disfrazados ni ninguna otra cosas sospechosa que los PJs
puedan sugerir.
Norie preguntar a los PJs qu opinan acerca del viaje, y
expresa su pesar por los horribles acontecimientos que les
han trado aqu. La guerra, dice, es una cosa terrible; rara vez
las victorias compensan los costes.
Norie no tiene por qu ser necesariamente sincera en lo Unicornio se ver inundado de ruegos. Haz que la escena
que dice: todo lo que diga lo har para estudiar las reacciones resulte incmoda. Esta gente no es mala: la mayora ni siquiera
de los PJs. Si contradicen todo lo que diga, considerar hablar saben el motivo de la guerra, slo que estn sufriendo sus
de nuevo con ellos utilizando su segunda personalidad, la de consecuencias. Haz que los personajes sean conscientes de su
Kitsuki Uyeko, para ver qu ms puede descubrir sobre ellos. rango: como magistrados, son los nicos que pueden
Si se muestran educados, sabr que siguen fielmente la estricta conseguir que esta tierra vuelva a su estado correcto en el
jerarqua del Honor, el Estatus y la Gloria, y que posiblemente Orden Celestial.
la etiqueta funcione mejor que el engao. Los PJs que viajen de incgnito (vestidos como plebeyos o
Norie quiere convencer a los PJs para que se pongan de como Escorpin, sea por el motivo que sea) se enfrentarn a
su lado con el propsito de poner punto final a la guerra. muchos menos problemas. En cuanto a cualquier Unicornio
Sugiere repartir las tropas de las Legiones Imperiales de forma que lleve abiertamente sus colores familiares bueno, son el
equitativa entre los tres equipos cuando lleguen como medida enemigo. Qu crees que va a pasar? Les escupirn, les
de proteccin, en lugar de que se pongan al mando del gritarn, les tirarn piedras (dao 1g1) y si van solos ms les
magistrado con mayor Estatus, Shinjo Tsune, y recomienda valdr ir con cuidado. Una sola katana no parar a una turba,
como punto de encuentro la neutral aldea de Hojas Enterradas. y pasar a travs de ellos no ser cosa sencilla ni siquiera a
Tal vez ms tarde esta noche, despus de que todos tengan la caballo.
oportunidad de familizarizarse con la zona? La guardia de la casa Soshi mantiene una zona despejada
Oh y ha visto a Shinjo Tsune. Pas a su lado en alrededor del castillo de un par de centenares de metros de
direccin hacia Shiro Iuchi, y no pareca inclinado a retrasar su anchura, en la que los plebeyos temen adentrarse, al estar
marcha. penado con la muerte. La guardia extiende el puente levadizo
Despus de una breve conversacin, Norie toma el para los magistrados, levanta el rastrillo, y al otro lado les
camino que dirige hacia Shiro no Soshi. Permitirle hablar con esperar una mujer Escorpin elegantemente vestida, Soshi
los dems Escorpin antes de que lo hagan los PJs les dar Shinobu, junto con algunos bushi.
tiempo para ponerse de acuerdo en lo que van a decir. No es Shinobu y Norie se saludarn como su fuesen viejas
una idea demasiado buena. amigas, aunque si los PJs superan una tirada extremadamente
Las siguientes tres secciones se pueden jugar en el orden complicada de Consciencia (NO 35; ambas son actrices) vern
que se desee siempre y cuando en algn momento los que realmente no se caen bien. Shinobu sonre e invita a entrar
personajes se dirijan de vuelta a la aldea de Hojas Enterrada y a Norie, asumiendo en un primer momento que los PJs forman
se encuentren con las Legiones Imperiales. parte de su squito. Al percatarse de la situacin real con los
magistrados, su sonrisa se agarrota.

Shiro no Soshi Shinobu sugiere educadamente que, despus de tanto


tiempo en la carretera, los magistrados deberan baarse y
tomar algn refrigerio antes de hablar con Bantaro-sama. Este
Es un da lgubre. El sol est oculto por las nubes y los es el procedimiento adecuado siguiendo la etiqueta, pero
amplios caminos son tiras vacas de barro. Despus de llegar a cualquier PJ que decida prescindir de estas comodidades y
la cima de una colina despejada de hierba a causa del paso escabullirse para echar un vistazo podr efectuar una tirada de
constante, los magistrados ven los muros grises de un castillo Investigacin/Percepcin contra un NO de 25 para ver a Norie
que se alza sobre un mar de gente. marcharse por una calle trasera.
Si has ledo algn nmero en los ltimos aos de la
revista World Watch o National Geographic, te habrs
hecho una idea bastante clara del aspecto que tiene un
campo de refugiados. Si no, aqu tienes una idea:
Imagina tu estadio de ftbol favorito, o un
anfiteatro de conciertos, abarrotado por alrededor de
diez mil personas felices, alborotadoras y bien
alimentadas cuya mayor queja es el humo y el hecho
de que un botelln vale tres euros y medio. Ahora,
sella las salidas y las ventanas con cemento para que
nadie pueda marcharse. Masacra al equipo de futbol
delante de ellos. Mrales correr. Mira qu pasa
cuando se dan cuenta de que no hay salida. Vuelve
dentro de diez das. Llegados a este punto, la
comida se habr agotado y todos los baos estarn
colapsados. Lo que vers ser un montn de gente
perturbadoramente enfadada e intranquila. Y
nios, hambrientos y llorando. Y padres
desesperados que harn cualquier cosa por darles
de comer. Y una turba dispuesta a despedazar a la
primera persona que parezca que est acaparando
o que venga de fuera. Como por ejemplo,
magistrados Esmeralda. Y esta gente lleva ah seis
meses, no diez das.
Los refugiados se arremolinan alrededor de
los personajes, pidindoles comida, ofrecindoles a
sus hijos, afirmando ser miembros de la casta
samuri y con derecho a proteccin, pidiendo que
les hagan siervos de los magistrados, etc.
Cualquier samuri recin llegado que no sea
Por qu? Para ayudar a Shinobu a mantener su
dignidad, por supuesto.
Soshi Shinobu
Concepto:Esposa del Daimyo Soshi
Escuela:Shugenja Soshi Rango 3
La Tienda Blanca
Aire: 4 Tierra: 2 Fuego: 2 Agua: 2 Vaco: 3
Tan pronto como Shinobu consiga quitar de en medio a
Voluntad 3 Inteligencia 4 Percepcin 3
los PJs, actuar rpidamente para ocultar cualquier prueba que
pueda obtener un magistrado objetivo. Con Norie como Iniciativa:7g4
testigo, ordenar a Soshi Furuyaru, general del ejrcito Soshi,
Ataque:Cuchillo 2g2 Dao: Cuchillo 4g1
que cometa seppuku. Mientras los personajes estn bandose,
Furuyaru saca rpidamente sus ropajes blancos, monta una NOde Armadura:25 Heridas: 10: +3. 14:+5. 18:+10.
tienda y rene a su familia en veinte minutos. RD: 0 22:+15. 26:+20. 30:+40. 34:
Los PJs que sigan a Norie la encontrarn dirigindose a Cado. 38: Muerta
un cuadrado de telas blancas colocadas como paredes en el Habilidades: Artesana (venenos) 1,Caligrafa 5, Comercio 1, Corte
patio trasero. Con una tirada de Etiqueta/Inteligencia contra 3, Etiqueta 3, Falsificacin 1, Conocimiento (herbalismo) 4,
un NO de 15 se percatarn de que es una tienda para seppuku. Conocimiento (leyes) 3, Conocimiento (clan escorpin) 3,
Estar protegida por al menos una docena de bushi, por lo que Conocimiento (Shintao) 3, Ceremonia del t 3, Meditacin 4,
resultar imposible acercarse lo suficiente como para escuchar Sinceridad 3, Tentacin 2
ninguna conversacin. Tratar de escuchar utilizando magia Ventajas:Aliados (2), Honor Aparente (2), Posicin social (3),
atraer la atencin de varios guardias shugenjas. Querida en la corte (3), Don interior: Marca Sombra (7)*
Si los PJs interfieren de forma directa antes de la muerte Desventajas:Secreto oscuro: hermana (4)
de Furuyaru, Norie afirmar sencillamente que se ha Honor 1.5 (3.6) Gloria5.5 Estatus6.9
adelantado para entrevistar a los testigos, y tanto ella como *Marca Sombra: (ver Enemigos del Imperio) La marca sombra es
Furuyaru afirmarn que las ropas y la tienda son para Takeda, un secreto Soshi, un tipo de magia de las sombras que ata a la
el lugarteniente de Furuyaru, que cometi el terrible crimen de oscuridad mentrosa. Tiene una marca, de modo que Shinobu tira y
matar a un puado de mujeres Unicornio junto con los guarda 1 dado adicional a todas las tiradas que hace en penumbra u
hombres. Si los PJs acusan a Furuyaru de mentir o de tratar de oscuridad.
encubrir algo a travs del seppuku, se lo tomar como una
afrenta a su honor y exigir un duelo. Incluso si el duelo es a Notas:
primera sangre se abalanzar contra la espada de su Shinobu es la lder de inteligencia de Bayushi Shoju en la corte de
contrincante, aadiendo su Fuerza a la del contrario a la hora su marido. A pesar de que todas las rdenesde asesinato y
de determinar el dao, con la esperanza de matarse envenenamiento fueron ejecutadas por Bantaro, las ideas fueron
limpiamente (y avergonando a su contrincante por matar a un puestas en su cabeza durante las conversaciones de almohada
hombre en un duelo a primera sangre). Naturalmente, los nocturnas con su esposa. Shinobu es culta y gentil, acostumbrada
testigos Escorpin no efectuarn ninguna acusacin en contra a salirse con la suya (ella era la hija de la antigua Daimyo Soshi,
del magistrado por este accidente y por su incumplimiento la nobleza de Bantaro es a travs del matrimonio), y muy hbil en
de las rdenes del Campen Esmeralda contra los duelos a jugar al mismo tiempo a hacerse la dama ignorante e inocente,
muerte siempre y cuando est dispuesto a hacerles algunos mientras cubre perfectamente cualquier desliz verbal de su
favores a cambio. marido. Shinobu ha tenido recientemente su primer hijo - Ichiro,
10 meses de edad - y ha controlado cuidadosamente su marido a
Si los PJs no siguen a Norie inmediatamente, para cuando travs Kotoyo, una geisha personal capacitada.Kotoyo puede ser
pidan hablar con l Furuyaru ya estar muerto. Afirm tanteada para sacar informacin si los PJs pueden llegar hasta ella
encontrarse horrorizado por las acciones deshonrosas de las (est en el ala privada de Bantaro). Shinobu ve el sexo
tropas en las que crey poder confiar, y desear absolver a su principalmente como un medio para controlar a su marido, y
familia de su crimen. Segn la ley Imperial, esto pone posiblemente a otros hombres.
oficialmente fin a las investigaciones acerca de su papel en los
crmenes (y por extensin, el de sus comandantes). Es un truco
Escorpin para evitar que salga a la luz la verdad en el juicio.

Seor de la Casa
Los personajes que acepten la invitacin de Shinobu sern
llevados a disfrutar de un bao y de un refrigerio, y a su
debido tiempo se entrevistarn con su esposo Soshi Bantaro.
Cmo podra describirse la augusta presencia de Soshi
Bantaro? Es difcil, es intrigante, y, oh, s no podra
encontrarse el culo ni con las dos manos.
Tal y como se indica en el suplemento de 1 edicin La
Senda del Escorpin, el patriarca de la familia Soshi posee una
Inteligencia y una Agilidad de 1, y una Consciencia y unos
Reflejos de 5. Esta curiosa combinacin le convierte en un
hombre pequeo, malicioso y cruel que sabe cmo embaucar y
aprovecharse de su poder pero no es consciente de la
problemtica de sus responsabilidades. Y tampoco aprende.
Pero consigui que sus instructores le enseasen la forma de
incrementar su Aire, el nico equilibrio elemental que le
interesa. Y as ha permanecido, haciendo nicamente lo
necesario. Para hacerte una idea de como interpretar a Bantaro
imagnate un irritante abogado infantiloide con tierras, siervos
Soshi Bantaro
Concepto:Daimyo de la familia Soshi Interpreta la ceremonia, y haz que Bantaro salte ante
Escuela: Shugenja Soshi Rango 5 cualquier fallo de protocolo de los magistrados (incluyendo
Aire: 5 Tierra: 3 Fuego: 1 Agua: 2 Vaco: 4 hablar de negocios durante la ceremonia del t) mientras a la
vez se decida con total libertad a hurgarse en la nariz, a
Percepcin 4
especular acerca de las virtudes sexuales de Matsu Tsuko, y a
Iniciativa:10g5 tirar tazones de arroz por la ventana nicamente por ver correr
a los plebeyos.
Ataque:Cuchillo 7g3 Dao: Cuchillo 4g1
En mitad de la ceremonia, los perros de caza de Bantaro
NOde Armadura:30 Heridas: 15:+3. 21:+5. 27:+10. (llamados Ambicin, Juicio, Venganza y Deseo) entran, se
RD: 0 33:+15. 39:+20. 45:+40. 51: cuelan en la habitacin, babeando en el suelo, olisqueando la
Cado. 57: Muerto entrepierna de los personajes, su t y las vainas de sus espadas.
Si Bantaro se encuentra cerca de ellos, es posible que les aparte
Habilidades: Actuar 2, Batalla 2,Caligrafa 2, Comercio 3, Corte 3,
cariosamente los hocicos del t, o puede que no. Para ello
Cuchillos 2, Defensa 2, Etiqueta 4, Conocimiento (herldica) 2,
deber superar una sencilla tirada de Agilidad contra un NO
Conocimiento (leyes) 3, Conocimiento (clan unicornio) 2, Hechicera
de 5.
4, Intimidacin 3, Investigacin 1, Pasatiempos 2, Sinceridad 2
Por supuesto, recordemos que tiene una Agilidad de 1.
Ventajas: Aliados (4), Posicin social: Daimyo (6), Chantaje (4), Shinobu observa cuidadosamente a los personajes. Si
Don interior: Marca Sombra (7)*, Propsito elevado: ambicin mantienen la profesionalidad ante la falta de cortesa de
Desventajas: Colrico (3 puntos), Secreto oscuro (4) Bantaro (Ceremonia del T/Voluntad NO 25, y/o buena
Honor 2.4 Gloria 5.5 Estatus 7.4 interpretacin), les tratar con algo de respeto: ms como un
*Marca Sombra: (ver senda del escorpin en 1 edicin) La marca Escorpin hacia un magistrado que como un noble hacia un
sombra es un secreto Soshi, un tipo de magia de las sombras que pen. Si se muestran ofendidos o se rebajan al nivel de Bantaro
ata a la oscuridad mentrosa. Tiene una marca, de modo que los considerar de poca utilidad, y dar por hecho que no se
Shinobu tira y guarda 1 dado adicional a todas las tiradas que hace resistirn a ninguna mentira, intimidacin o intento de
en penumbra u oscuridad. chantaje que decida ejecutar.
Una vez comience la entrevista, Bantaro se quejar con
Notas: aire arrogante, de los horribles crmenes cometidos por los
Entre Soshi Bantaro y su esposa Shinobu, prcticamente conocne
Unicornio, dejando caer todos los nombres que pueda a la
todos los hechizos de elemento aire del libro bsico, adems poseen
menor ocasin, con la esperanza de impresionar a los
numerosos hechizos y artefactos de procedencia Iuchi bien ocultos en
personajes con lo bien que conoce a Shoju, al Emperador y a
su castillo.
las Fortunas.
Ya se sabe lo que suele pasar en la guerraninjas, se pierden
cosas, ya sabes, cosas que pasan Dir que los Iuchi han salado los campos, lo cual es
imperdonable: el arroz ni siquiera pertenece a los Soshi, sino al
Emperador. Pero esta ser prcticamente la nica verdad
completa que dir. Afirmar que los Unicornio asesinaron a
varios Shosuro no relacionados con la trifulca causando
privaciones a su querida amiga Shosuro Kachiko
(Corte/Inteligencia NO 25: Kachiko no le soporta). Los
Unicornio profanaron un templo dedicado a Jizo al que l
mismo haba asistido pocas semanas atrs a rogar que
bendijese a su hijo (si preguntan, los monjes del templo les
dirn que no le han visto jams). Los Unicornio violaron el
periodo de luto por su leal siervo Soshi Katsu cuya familia
fue una vez honrada por el propio Hantei (Corte/Inteligencia
NO 25, esto nunca ha pasado). Y traer tropas Shinjo a una
guerra privada? Impensable!
Si los PJs tratan de hablar sobre las acusaciones que pesan
sobre ellos, las ignorar diciendo que son mentiras Unicornio,
y exigir saber qu castigos tienen preparados para los Iuchi.
Si ms adelante presentan pruebas o testimonios corroborando
las acusaciones, echar toda la culpa a su general, que (si los
PJs no lo han detenido) ya ha cometido seppuku para expiar
sus culpas. Bantaro no tiene intencin de pagar por lo que ha
hecho y si las cosas salen como quiere, tampoco lo har
ningn Soshi.
Shinobu cubrir los errores ms evidentes de Bantaro.
y un ttulo nobiliario, o tal vez piensa en el personaje de Comenzar muchas de las frases que diga con su coletilla
Vizzini el Siciliano, de La Princesa Prometida. bsica, Si entiendo correctamente a mi esposo, lo que quiere decir
es y luego contar a los magistrados la historia de cmo los
La apariencia de Bantaro no es mucho ms agradable. Su
brbaros Unicornio robaron sus tierras y secuestraron a
mscara es pintura facial roja y blanca, que a lo que ms
virtuosas doncellas Escorpin para utilizarlas en sus
recordara a una persona de nuestra poca es a un vejete
depravados placeres gaijin. Por supuesto, esto slo es lo que ha
delgaducho con dientes podridos que se disfrazase de Darth
odo decir a la gente (parpadeo inocente), ella misma no sabe
Maul para carnaval. Adems, carece de las Habilidades de
nada ni de historia ni de leyes; slo es una pobre mujer,
Etiqueta y de Ceremonia del T y el protocolo adecuado
preocupada por su pueblo (mirada modesta). Incluso pueden
para entrevistarse con un daimio incluye ejecutar esta
hablar con campesinos y samuris que han sufrido abusos
ceremonia con l.
ahora mismo, ya que se encuentran escaleras abajo
(movimiento del abanico).
El tercer funcionario de la corte presente en la entrevista Durante este paseo, los PJs se pueden encontrar tambin
ser el asistente de Bantaro, Soshi Yasamari, un hombre alto y con otras dos personas dignas de mencin: Oiranko y Soshi
delgado como un palo elegantemente vestido que ofrece su Oshiro.
asistencia a Bantaro y a Shinobu nicamente cuando resulta Oiranko es una joven doncella heimin amistosa, y
necesario. Durante una entrevista formal, su papel consiste digamoslo as disponible. Dirigir a los magistrados a
principalmente en descargar a los nobles de la atencin y las cualquier lugar que deseen (o al menos a las habitaciones
presiones sociales. Durante conversaciones privadas ms gemelas de aquellas a las que desean ir, carentes de
informales, har lo que mejor se les da a los Escorpin: no documentos importantes) y responder a cualquier pregunta
dejar salir a los PJs hasta que no descubra todas sus que le hagan acerca de la vida durante la guerra, incluyendo
Desventajas, sus Caractersticas ms bajas, y sus intereses las brutales privaciones que han sufrido por culpa de los
personales por los valles Ojatara. Unicornio: durante un asedio especialmente duro tuvo que
Por desgracia, es un tanto condescendiente (est comer arroz mezclado con serrn. En realidad, Oiranko es una
acostumbrado a explicarle las cosas a Bantaro en los trminos de los muchos espas de Shoju, y su lealtad har que trate de
ms sencillos posibles), y su impresin inicial de los dems se evitar hacer que los Escorpin parezcan estpidos. Su
basar en los estereotipos de los clanes, ya que no ha viajado Consiencia y su Sinceridad son de 3: todo lo dems 2.
demasiado. Supondr que los Len no se llevan bien con los
Grulla, que todos los magistrados Esmeralda Escorpin
estarn dispuestos a actuar por el bien de su clan, y otras ideas Soshi Oshiro es el karo del castillo y un aliado de Doji
preconcebidas que le pueden causar algunos problemas. Himeko. Aunque est ntimamente familiarizado con todos los
detalles del castillo, Oshiro no ha estado ni en el ejrcito ni
Yasamari es un Cortesano Bayushi de Rango 3, con cerca de ningn centro de mando durante la guerra y no sabe
Consciencia 4, la mayora de las Habilidades Sociales a Rango nada de ninguna orden. Pero podr hablarles de la habitacin
3, y Estatus 4.7. Tiene la Desventaja Cateto Mal Informado de Bamb Rojo construida para el daimio cincuenta aos atrs,
(trtalo como una Maldicin de Benten). o del almacn en el ala noble en la que sola vivir Nihime, la
hermana de Shinobu, antes de que muriese de una efermedad
Diversin Explorando el Castillo debilitante hace alrededor de veinte aos. Nihime tendr
importancia ms adelante, por lo que esta es una buena
Si los PJs hacen un esfuerzo serio por espiar, unas tiradas
oportunidad para incluirla en la conversacin (Ah, veo que
de Sigilo e Investigacin y algo de interpretacin para dejar
habis disfrutado del t con mi seor. Permtanme
atrs a los guardias (y a los perros, que ladrarn si ven a los
proporcionarles kimonos limpios. Este sola valerle a Nihime,
personajes en algn sitio en el que no deban estar) les podrn
por lo que tal vez sea un poco pequeo, pero les aseguro que
llevar hasta el estudio personal de Bantaro.
no tiene ninguna telaraa).
All encotrarn rdenes para enviar operativos
especiales a Shiro Iuchi para eliminar recursos
clave. Sin embargo, las rdenes no estn El Ejrcito Mirumoto
firmadas: simplemente han sido marcadas
con el chop familiar Soshi. Si se presentan Si los PJs deciden dirigirse hacia el norte
como pruebas, Soshi Takeda (o el siguiendo el camino hacia Shiro Iuchi, sern testigos de
siguiente en el escalafn, si ya ha sido otra visin intimidadora; el ejrcito Mirumoto les
ejecutado) se atribuir la cerrar el paso.
responsabilidad de dar las rdenes,
liberando de culpa a Bantaro. Con rdenes de salir de la aldea de las Hojas
Enterradas antes de que lleguen las legiones
Imperiales, alrededor de 1.400 Mirumoto arrastran un
tren de suministros bastante pequeo de alrededor de
800 personas (los Dragn, principalmente ascticos, no
precisan de una gran cantidad de sirvientes). Los
propios soldados estn de mal humor. Los Hohei
normales recibieron rdenes de Togashi Yokuni de
marcharse de sus tierras para encargarse de una
misin policial, nunca les dejaron demasiado
claro el objetivo de las no demasiado gloriosas
batallas, y se tuvieron que enfrentar al
desagradecido trabajo de separar a dos ejrcitos.
No hubo cargas gloriosas, ni siquiera lneas de
batalla claras: slo rdenes que cambiaban de un
da al siguiente como parte del proceso de paz
que de alguna forma les convirti en el objetivo
tanto de los Unicornio como de los Escorpin.
Tienen rdenes de permanecer en el valle
hasta que caiga el primer copo de nieve. A pesar
de que las legiones imperiales ya han llegado, y
los dragn podran dejar su vigilancia para
volver a las montaas, su general sigue diciendo
que tienen rdenes de permanecer hasta que caiga el
primer copo del invierno, son rdenes de su
enigmtico Daimyo.
Mirumoto Tsukaru y su segundo al mando, Mirumoto Mirumoto Tsukaru y Tabezu
Taberu, comparten los sentimientos de sus hombres. No son
especialmente profundos (son ascticos porque es bueno para Concepto: Tsukaru es el Comandante de las Tropas Dragn y
la disciplina de las tropas) y las rdenes de un misterioso-pero- Tabezu es su lugarteniente
sabio Daimyo les frustran. Taberu se encuentra especialmente Escuela:Bushi Mirumoto Rango 4
molesto; ahora que se ha vertido la sangre de sus hombres, Aire:3 Tierra:3 Fuego: 5 Agua:4 Vaco:4
parece que el Campen Esmeralda quiere hacer que los Grulla Reflejos 4
se lleven el mrito del trabajo de los Dragn. Siente
resentimiento hacia Doji Himeko, y aunque no se la puede Iniciativa:8g4
llevar tras una tienda y decapitarla, har cualquier otra cosa Ataque: Yumi 7g4 Dao: Yumi 5g2
que est en su mano y que pueda seguir siendo marginalmente
educada. Ataque:Katana 10g5 Dao: Katana 8g2
Los personajes no tienen que interactuar durante mucho
tiempo con los Dragn. Una simple inclinacin al pasar a su NOde Armadura:38 Heridas: 15:+3. 21:+5. 27:+10.
lado en el camino debera bastar, pero es importante que los (25 base + 5 a. ligera + 8 daisho) 33:+15. 39:+20. 45:+40. 51:
RD: 3 (a. ligera) Cado. 57: Muerto
PJs sepan que estn por los alrededores ms adelante.
Habilidades: Atletismo 4, Arte (bardo) 2,Batalla 4, Corte 2,
Defensa 3, Etiqueta 2, Equitacin 2, Conocimiento (montaismo) 3,
Conocimiento (Shugenja) 3, Investigacin 2, Kenjutsu 5, Kyujutsu
3, Sinceridad 2

Ventajas:Perspicaz (3), Voz (2)


Desventajas: Obstinado(3)
Honor 4.5 Gloria 6.1 Estatus 4.0
prpura ocasional. Los bushi Unicornio tratan de velar por el
bienestar de sus plebeyos, tal y como orden Shinjo tanto
Castillo Iuchi tiempo atrs. Una tirada de Investigacin/Percepcin contra
un NO de 15 revelar que hay tres escuadrones de hombres
con rdenes de proporcionar toda la ayuda que puedan, y los
shugenjas Iuchi con entrenamiento en medicina trabajan
duramente en detener la propagacin de enfermedades y
Shiro Iuchi tratar heridas.
A los que acaben de llegar al palacio se les ofrecer un
Incluso si los magistrados aceleran el paso desde el bao y tiempo para comer y refrescarse. Mientras se baan,
primer momento para llevar un representante a Shiro Iuchi, lo deja caer en tu descripcin como quin no quiere la cosa que
ms probable es que el caballo de Shinjo Tsune llegue primero. un hombre de complexin macilenta, una mscara de
La extraa arquitectura del castillo Iuchi es reminiscente de porcelana con las cuencas de los ojos de un color rojo brillante
Shiro Shinjo, cuya forma triangular se dice que recoge y una toalla sobre el hombro asoma la cabeza por la puerta, se
remolinos de fuerza sobrenaturales. La decoracin se acerca da cuenta de que el bao est ocupado, y se marcha.
ms a lo que podramos considerar hind o chino que a la Es una falsa alarma, cosa que les podr decir cualquier
decoracin ortodoxa rokuganesa. habitante del castillo. Los siervos estn acostumbrados a la
El castillo es un lugar inquietante. Su entrada da al norte, presencia de Iuchi Karasu, el sobrino del daimio. Karasu, como
lo que obliga a los viajeros a caminar por un ventoso camino se menciona en La Senda del Unicornio y en Portadores de
de acceso. Hay profundos despeaderos a ambos lados del Jade, fue prisionero de las Tierras Sombras durante bastantes
camino, como si fueran barreras para un ejrcito. Un fuerte meses y regres un poco cambiado. Pero verle le dar un
viento ulula constantemente a travs del estrecho paso, y el buen sobresalto a cualquiera que no supere una buena tirada
camino es de tierra densamente compactada. Los nicos de Inteligencia/Etiqueta, NO 20.
animales que se pueden ver al sur son las palomas que viven
en las colinas pero al norte, en el valle protegido por el lago, Si le preguntan por lo que sabe acerca de las atrocidades
se encuentra un bosque frondoso. Karasu dir, con el rostro absolutamente inexpresivo y su voz
profunda y abrasiva:
Al igual que Shiro no Soshi, Shiro Iuchi est rodeado por
un campamento de refugiados, por lo que no resultar
-He devorado los corazones de nios. Me he baado
sorprendente que cualquier PJ Escorpin que muestre los
colores de su clan se encuentre con que vuelan en su direccin
en sangre de vrgenes y me he secado con su
escupitajos y piedras. Pero entre la multitud se podr ver
cabello. He cabalgado con los ejrcitos de la muerte
algn uniforme y he dormido en sus camas. (Pausa) Pero no fue
aqu

Comprensiblemente, los pocos


miles de muertes del pasado ao no
han llenado precisamente de
lgrimas los ojos de Karasu.
Iuchi Kurosho, el padre de
Daiyu y antiguo daimio, tambin
se encuentra en el lugar, vestido
como el monje retirado que es.
Una tirada de Inteligencia/Corte,
NO 20, indicar el conocimiento
de que fue un lder feroz,
Si se le pide hablar con el daimio, Hiroichi se mostrar
Iuchi Hiroichi ligeramente evasivo, y explicar que Daiyu-sama se encuentra
Concepto: Karo del Castillo Iuchi ocupado con otros asuntos en este momento, y que ha
Escuela: Bushi Shinjo Rango 4 delegado en l la autoridad completa para responder a las
Aire: 3 Tierra: 4 Fuego: 4 Agua: 4 Vaco: 3 preguntas de los magistrados. No sabe cundo volver el
daimio. Esta ser la respuesta constante en Shiro Iuchi a todas
las preguntas que se hagan acerca de Daiyu, ya que nadie
Iniciativa:7g3 quiere mencionar que se le considera tocado por el Sol, o
sea, de mentalidad un tanto demasiado simple (consulta las
Ataque:Daikyu7g3 Dao: Daikyu5g2
pginas 73-74 de La Senda del Unicornio 1 edicin).
Ataque:Katana8g4 Dao:Katana7g2 La guerra se ha cobrado un alto precio en Daiyu. A lo
largo de toda su protegida existencia, sus nicas
NOde Armadura:30 Heridas: 20:+3. 28:+5. 36:+10.
RD:5 (armd. pesada) preocupaciones haban sido l mismo, su esposa, y una mayor
44:+15. 52:+20. 60:+40. 68: comprensin de las profundidades del universo. Su Don
Cado. 76: muerto Interior consiste en rfagas intermitentes de psicometra y en la
Habilidades: Actuar 4, Artesana (venenos) 2,Caza 3, Comercio 2, capacidad de comprender alrededor de la mitad de lo que
Corte 3, Cuchillos 3, Defensa 4, Etiqueta 2, Equitacin 4, dicen los animales pero todo descolocado. Habiendo
Falsificacin 3, Conocimiento (herldica) 3, Conocimiento (leyes) 3, experimentado con gran cantidad de magia gaijin y
Conocimiento (clan escorpin) 2, Conocimiento (clan unicornio) 4, rokuganesa, cree que estas frases medio traducibles son
Ceremonia del t 2, Investigacin 1, Juegos de manos (abrir mensajes de un poder superior que an no ha conseguido
cerraduras) 1, Meditacin 2, Tiro con arco 4, Yarijutsu 3 comprender.
Ventajas:, Posicin social: Karo (3), Equipo gaijin: telescopio (5) Tras suceder a su padre a una edad bastante tarda, Daiyu
Honor 5.8 Gloria 4.0 Estatus 4.2 nunca dej realmente de dedicarse a sus bsquedas filosficas,
lo que dej la administracin diaria de sus tierras en manos de
Hiroichi. Durante la ltima guerra Daiyu fue un heredero
protegido, y lo poco que vio le traumatiz profundamente.
Hiroichi es consciente de que si supiese que se est librando
una guerra an durante su mandato acabara con el frgil
daimio, y lleva mintiendo a su seor desde el inicio del
conflicto. Daiyu sabe que los Escorpin compiten por esas
tierras, pero es apenas consciente de que haya comenzado un
enfrentamiento, y mucho menos consciente an de ningn
detalle especfico de batallas o bajas.
Hasta donde l sabe, la muerte de su esposa fue un
accidente.
No ha odo nada acerca de los asesinos, del tribunal, ni
de otras muchas cosas, y pasa los das felizmente refugiado en
los bosques con sus amigos animales (principalmente
marmotas). Hiroichi tiene la poco envidiable tarea de escuchar
las opiniones encontradas de los consejeros shugenjas antes de
tomar todar las decisiones reales en nombre de Daiyu. Los PJ
pueden percatarse de que cuando los Unicornio del castillo
dicen Iuchi-sama, normalmente se refieren a Hiroichi; Daiyu
es simplemente Daiyu-sama.
querido por sus sbditos y un hbil shugenja, y la gente del Hiroichi, fiel aliado del linaje Iuchi, administra su poder
castillo sigue hacindole reverencias cuando pasa. Parece de forma tica, esto es, por el bien de la familia en lugar de
agradable, pero an tiene una chispa de fuego en su interior. para obtener ganancias personales. Har lo que sea para
Dice poca cosa y es de mala educacin interrogar a los proteger la reputacin de su seor a excepcin del seppuku, ya
ancianos. Tiene alrededor de ochenta aos, pero no le faltan que es consciente de que sin l la familia est perdida hasta
fuerzas. que la hija de Daiyu, Shahai, sea lo bastante mayor como para
casarse.
Y de quin es Este linaje, al Fin y al cabo? Si los magistrados se muestran inflexibles en su exigencia
A los pocos instantes de acabar su refrigerio, se conduce a de ver al daimio, Hiroichi acabar por rendirse y enviar a un
nuestros hroes hasta Iuchi Hiroichi, el karo del castillo, que se mensajero. Horas ms tarde (espera hasta que se estn
encuentra hablando con Tsune (el informal Unicornio llegar poniendo verdaderamente impacientes), Iuchi Daiyu regresar
incluso a permitir que le interrumpa alguien del rango finalmente. Es callado, de voz suave, parece viejo y tal vez
suficiente; algo bastante extrao en la mayora de los sabio. Responde a sus preguntas de forma extraa, como si no
rokuganeses). entendiense realmente qu significan, y si superan una tirada
de Consciencia, les quedar claro que est ocultando algo. Si
Hiroichi se muestra amistoso y abierto, la tpica
interactan con l durante un rato y se ganan su confianza,
franqueza Unicornio apenas cubierta por una capa de correcta
acabar por revelarles su gran secreto:
educacin rokuganesa, y la imagen que da es la versin gaijin
de educado. Responder a las preguntas de los PJ lo mejor
que pueda, cree sinceramente que las acciones Unicornio He hablado con las criaturas del bosque. Los tejones, me
durante la guerra fueron ni ms ni menos que lo que exiga la hablan de la belleza que hay en el suelo
situacin, y dar su opinin sin tapujos en todos los temas
salvo en uno. Daiyu no tiene ni idea de qu est sucediendo. Slo se
despertar de su ensimismamiento y llamar
permanentemente de vuelta a sus ejrcitos si los PJ consiguen
apartar a Hiroichi (bsicamente imposible) el tiempo suficiente
como para mostrar al daimio los horrores de la guerra y
hacerle comprender que fueron sus tropas y las rdenes dadas Shinjo Tsune
en su nombre las que los crearon. Concepto:Magistrado del clan Unicornio
Escuela: Bushi Shinjo Rango 4
Shinjo Tsune, Magistrado Esmeralda Aire: 2 Tierra: 3 Fuego: 4 Agua: 3 Vaco: 3
Aparte de un educado saludo inicial, Tsune tiene poco Reflejos 3 Percepcin 4
inters en pararse a charlar. Est totalmente decidido a
Iniciativa:7g3
descubrir todos los detalles de los crmenes Escorpin. Ya le ha
pasado en otras ocasiones que criminales Escorpin se han Ataque:Daikyu7g3 Dao: Daikyu 5g2
librado de la justicia por culpa de tecnicismos, y esta vez
Ataque:Katana 8g4 Dao: Katana 6g2
alguien va a pagarlo. Cree en la nobleza de combatir por una
causa justa, y considera los crmenes de guerra despreciables NOde Armadura:30 Heridas: 15:+3. 21:+5.
(Afirman que slo hacen lo que deben, y an as utilizan RD: 5 (armd. pesada) 27:+10. 33:+15. 39:+20.
asesinos y venenos para evitar hacer lo que deben combatir 45:+40. 51: Cado. 57: Muerto
con firmeza!); es sincero en su creencia de que su clan es
inocente, y se ha entrenado desde hace mucho tiempo en Habilidades: Atletismo 2, Batalla 2, Comercio 2, Corte 3, Defensa
ejercer el doble rasero necesario para al mismo tiempo conocer 4, Etiqueta 4, Equitacin 4, Conocimiento (Shintao) 1,
y hacer cumplir estrictamente las leyes rokuganesas y Conocimiento (leyes) 2, Conocimiento (clan escorpin) 2, Ceremonia
perdonar todas las pequeas impropiedades que su clan del t 1, Investigacin 3, Kenjutsu 4, Tiro con arco 4, Meditacin 2,
acepta sin problemas. Yarijutsu 3

Su squito est compuesto por alrededor de una veintena Ventajas:Ancestro: Shinjo, Posicin social: magistrado (6),
de sirvientes, varios de los cuales estn entrenados en Propsito elevado: Justicia (3), Suerte (3)
procedimientos de investigacin, adems de: Desventajas:Fantasma (3)
Honor 6.0 Gloria 5.9 Estatus 5.6
Otaku Bushatu: Un irritable varn Otaku que fue a la
Notas:
escuela Shinjo, y tiene poca paciencia con los dems clanes.
Kakita Hiko: La coqueta joven hija de un Shinjo y una La desventaja de Fantasma, hace referencia a que Tsune es perseguido
Kakita, enviada como magistrada a los Unicornio para que no por el fantasma de Shinjo Uto, asesinado por un escorpin que Tsune
haga nada bochornoso en tierras Grulla. no consigui inculpar

Acusaciones y pruebas
Hiroichi ya ha hablado del intento de asesinato con
Tsune. Si le piden que hable de ello de nuevo, Hiroichi
explicar que varios hombres enmascarados aparecieron en el
palacio, cuatro de ellos escaleras arriba y tres escaleras abajo.
Los cuatro que aparecieron arriba asesinaron al capitn de la
guardia y a varios otros mientras se abran paso directamente
a los aposentos del daimio y apualaron a Shikako, la esposa
de Daiyu, mientras yaca en su cama. Sus estertores de muerte
alertaron a los guardias, que interceptaron a los asesinos y
acabaron con ellos antes de que llegasen hasta el dormitorio de
Shahai, la joven hija de nueve aos.
Tan pronto como escucharon los gritos, los tres asesinos
de abajo comenzaron a correr (sirviendo como distraccin).
Fue una suerte que el Daimyo no se encontrase en sus
aposentos en aquel momento (La hora del Buey, 3 de la
maana). En realidad, estaba fuera con las marmotas, pero los
estas atrocidades pero perpetuarn una mentira para
PJ puede que se pregunten qu estaba haciendo fuera a
culpar a los Escorpin?
aquellas horas.
Entre las formas que hay de evitar esto se encuentra la
Los Iuchi han congelado los cadveres de los asesinos con
posibilidad de examinar la corte Soshi en busca de pruebas
un conjuro de Agua nico. Si los PJ quieren verlos, vern que
como por ejemplo encontrar equipo para la fabricacin de
los cadveres tienen extraas cicatrices negras en la espalda
marcas Sombra o encontrar un sensi que ensee tcnicas de
(marcas de Sombra). Los Iuchi insisten en que esto es prueba
asesinato. De nuevo, cuando la cosa se complique en la Parte
suficiente de magia Soshi, y por lo tanto de la intervencin
Dos, esto les permitir en el mejor de los casos culpar a un
de su daimio. Si los PJ no se lo creen (recuerda, las pruebas no
sensi y aadir otro crimen a la cuenta de Takeda. Bantaro
son tan valiosas como los testimonios), de repente se
simplemente sudar un poco y se escabullir (a menos que
encontrarn con tres Unicornio de Estatus elevado que jurarn
alguien pueda conseguir que se quite la ropa y pueda apuntar
que uno de los cadveres era uno de los consejeros de
a la similitud de su marca con las de los asesinos, puede que
confianza de Soshi Bantaro. Una tirada de Consciencia revelar
tengan ms suerte, pero ewww).
que mienten como bellacos. Si se les pregunta por el tema, los
Soshi negarn las acusaciones. Tsune y Hiroichi se muestran comprensiblemente airados
ante el pozo envenenado de la aldea Jiochi, y preguntan de
Qu hacen los personajes?
forma bastante directa, -Quin si no lo hara? Por muy
No tienen muchas ms pruebas concluyentes contra los lgico que esto sea, no es demasiado legal.
Soshi, y probablemente pensarn que han cometido algunas de
Iuchi Daiyu
Los Derechos de la Guerra
Concepto: Daimyo de la familia Iuchi, mentalmente inestable
Escuela: Shugenja Iuchi Rango 4
Si los magistrados se encaran con Hiroichi sobre los Aire: 3 Tierra: 3 Fuego: 3 Agua: 2 Vaco: 4
supuestos crmenes de guerra de los Iuchi, no se mostrar
Consciencia 4 Voluntad 4 Percepcin 3
defensivo en absoluto. Todo lo que hicieron los ejrcitos
Unicornio, dice, no fueron crmenes de guerra sino acciones Iniciativa:7g3
justificadas
Ataque:Wakizashi 4g3 Dao: Wakizashi 4g2
- En serio, qu estaban haciendo esos actores Shosuro en
tierras Iuchi sino participar en la guerra?; no tenan NOde Armadura:20 Heridas: 15:+3. 21:+5.
programada ninguna interpretacin. RD: 0 27:+10. 33:+15. 39:+20.
-Los ejrcitos Soshi eligieron ocultarse en el templo (- 45:+40. 51: Cado. 57:
Muerto
Decidieron convertir su templo en un lugar para la guerra, y
era su derecho, pero una vez que lo hicieron era nuestro Habilidades: Caligrafa 4, Conocimiento (Astrologa) 2,
derecho atacarlo). Conocimiento (Herbalismo) 3, Conocimiento (Bosques y animales) 5,
Conocimiento (Profecas) 3, Conocimiento (Shintao) 3,
-No se ha violado la paz de luto; los Escorpin atacaron Conocimiento (Teologa) 4, Defensa 2, Equitacin 4, Medicina 4,
primero y los Iuchi simplemente se limitaron a aprovechar su Meditacin 2
ventaja y avanzar hasta las murallas del castillo.
Ventajas: Don Interior (7), Senda de la Tierra (4)
- No sabe nada del salado de los campos, y llama a sus Desventajas: Blando de corazn (2), Mente frgil (3)
generales: Iuchi Naoki y Iuchi Takanobu
(Percepcin/Conocimiento: Clan del Unicornio contra NO 20) Honor 6.5 Gloria 5.0 Estatus7.9
revelar que Takanobu es Shinjo de nacimiento, y de forma Notas:
bastante evidente). Naoki es el shugenja principal y no sabe La ventaja Don interior, le permite comincarse con los animales as
nada de los campos, pero Takanobu, un hombre brusco e como comunicarse con los espritus de la naturaqleza a un nivel
impaciente similar a un mongol, dir: emocional, y recibir flashes de precognicin.
-Las guerras son para ganarlas. Si el Emperador no
quisiese que este asunto se dirimiera por la fuerza, no habra
autorizado esta guerra. Slo los idiotas y los nios juegan a
la guerra, pero se paran antes de hacer lo necesario para
obtener la victoria.
Takanobu tiene una visin muy poco rokuganesa del
combate, y es fcil suponer que se encuentra tras algunas de
las atrocidades. Hiroichi se quejar si acusan a su general, pero
en ltima instancia aceptar su seppuku, o incluso su
ejecucin, a cambio de tierras o venganza.
revoloteando por el cielo, perros gordos que se pasean por la
Los Valles Ojatara zona, y cuando los personajes se acerquen lo bastante se
encontrarn una masacre al estilo de Jonestown (N. del
T.:http://es.wikipedia.org/wiki/Jonestown), 750 cadveres o
ms. El veneno tambin acab con los eta, por lo que todos los
cuerpos siguen ah, cubiertos de moscas. Una tirada de
Investigacin/Percepcin contra un NO de 15 revelar que
Ms all de los territorios directamente cercanos a los
muchos de los cadveres han recibido disparos de flechas
castillos, la campia es un erial. Los fuertes vientos extienden
adems de haber sido envenenados, y se pueden ver marcas en
rpidamente los fuegos provocados por el hombre, y la mayor
el suelo que indican que la mayora de los cadveres fueron
parte de los pastos y los bosques son ahora embarrados
arrastrados despus de caer. La mayora de los cadveres
campos militares. Aldeas enteras han sido completamente
tienen rasgos Unicornio, pero tambin se pueden ver algunos
arrasadas, y hay grupos de plebeyos viviendo en chozas
cadveres Escorpin, y si se les examina o siquiera se les
hechas de palos y comiendo corteza de rbol. La mitad de ellos
desviste podrn ver seales de tortura: dientes y uas
tienen cicatrices de quemaduras, o heridas abiertas y
arrancadas, dedos rotos, tobillos y rodillas fracturadas, marcas
supurantes. Si les preguntan descubrirn que algunos eran
de quemaduras. Dentro de muchos edificios encuentran
samuris, antes de que sus hogares fuesen destruidos. Sus
herramientas de tortura.
seores no aceptan ms refugiados.
Si preguntan a refugiados en Shiro Iuchi, o en la aldea
Los plebeyos se ofrecen a servir a los magistrados,
ms prxima, y superan una tirada de Corte/Consciencia
accediendo incluso a hacer el trabajo de un eta, con tal de que
contra un NO de 20 descubrirn que este lugar era donde los
les den de comer. Tratarn de vender a sus hijas como geishas
Iuchi llevaban a sus prisioneros para ser interrogados.
o ayudas de cmara. Tcnicamente es un crimen robar los
Prevenidos ante los trucos Soshi, tenan a mano a shugenjas
plebeyos de otro seor, pero est claro que morirn si pasan
con conjuros de Blsamo de Jurojin por si los cautivos trataban
aqu el invierno. Las familias de samuris menores ofrecen
de utilizar cpsulas de veneno. Obviamente, el
comida y regalos a los magistrados, y luego les ruegan que se
envenenamiento del pozo fue el mtodo que utilizaron los
lleven a sus hijos a Otosan Uchi para ser adiestrados. Quieren
Soshi para silenciar a los shugenjas enemigos, a sus propios
que sus hijos crezcan en otro lugar.
hombres, y a cualquier interrogador.
Cul es la respuesta de los personajes?
Si los magistrados investigan Shiro Soshi (ya sea
escurrindose a escondidas o con la ayuda del aliado de
Aldea Jiochi Himeko, los personajes que tenga la habilidad de Artesana:
Venenos o la Especialidad de Antdotos de Medicina podrn
identificar muchas de las hierbas y arbustos decorativos
En este lugar los personajes encuentran bandadas de
como venenosos, y entre
cuervos
estas se
encuentran las flores
de adelfas utilizadas para envenenar el pozo. ejrcitos Soshi se abalanzaron contra los muros de piedra del
Sin embargo, carecen del testimonio de un samuri. Si templo y demostraron su falta de respeto hacia las Fortunas
confan en las pruebas, pueden hacer ellos mismos las ordenando a los monjes que salieran. Los Iuchi completaron la
acusaciones, pero estarn dispuestos a poner en riesgo sus blasfemia destruyendo el templo, sin ningn intento de
vidas y sus reputaciones, y apostar que los Escorpin sern negociacin. Los monjes quieren que ambos bandos sufran por
incapaces de escurrirse de la tesitura? lo que hicieron. Hitori es un samuri Ikoma retirado, y su
testimonio es valioso siempre y cuando puedan convencerle
de que no tendr que combatir en duelo ni enfrentarse a la
Campos salados en la aldea muerte por hablar.
Hafuna
Palacio de Soshi Katsu
No hay demasiadas pistas aqu, solamente el drama
humano de los campesinos que saben que morirn sin comida El palacete ha sido incendiado y se rumorea que Soshi
para el invierno. La tierra desprende un hedor ftido y Ichihito, el hijo de Katsu, gobierna sus tierras desde la aldea de
pantanoso, y muchos campesinos hablarn a los personajes de Shioden.
los jinetes vestidos con pieles que se lanzaron contra ellos con
bolsas de sal blanca y de cmo la desperdigaron y aplastaron Ichihito tiene catorce aos, es impetuoso, y acaba de
profundamente contra el suelo con sus caballos. probar su nuevo poder. Vio morir a su padre desde la
retaguardia de la batalla donde su sensi le mantena a salvo, y
orden un ataque por sorpresa contra los Iuchi al da siguiente,
Templo a Jizo en la aldea Motobu despus de levantar estandartes de tregua y luto. Sus
agotadas tropas fueron derrotadas y su palacete saqueado, con
Motobu est en el mapa de los PJ pero no estar en los restos de su padre aun por santificar. Su madre y l
ningn mapa nuevo. Las casas han ardido hasta los cimientos. escaparon a Shioden.
El templo propiamente dicho es un crter humeante: lo que ha Segn la ley Rokugani, Ichihito est actuando
quedado despus de que un shugenja invocase el Puo de tcnicamente mal, pero slo es un chico enojado, herido,
Osano-Wo. tratando de ocupar el puesto de su padre antes de tiempo. Lo
Los monjes se han retirado a la cercana aldea de Denshi. ejecutarn los magistrados, poniendo fin a su lnea familiar?
Su lder, Hitoro, sufre de estrs post traumtico, a menudo se O existe otra solucin? (Tal vez si se casa con una joven chica
pierde en sus descripciones y se olvida de comer o dormir a Iuchi, se creara una alianza en lugar de una enemistad).
menos que le digan que lo haga. En una conversacin
entrecortada, interrumpida a menudo por perturbadores
arranques de llanto, contar a los magistrados cmo los
El Templo de la montaa de nieve personajes vomitan. Fallar una segunda prueba significa que
se desmayan.
Cualquiera que tenga el estmago suficiente para
Este es el lugar donde Shosuro Mayumi se est recuperando investigar encontrar que la fosa comn contiene slo mujeres,
de las heridas que recibi en el camino. Parte de la compaa nios y ancianos, ejecutados por flechas y gargantas
de actores fue masacrada por un grupo de soldados Iuchi, ella degolladas. Adjunta a los cuerpos ms recientes pueden
est lgicamente enfadada (por lo que los PJs pueden ver), y encontrar una larga barra de hierro oxidado con grilletes. En
es honestamente inocente (por lo que ellos pueden ver, a cada extremo hay ganchos para sujetar enormes pesos de
menos que puedan superar una tirada 9g6 en Sinceridad). piedra. Una tirada de Intimidacin (Tortura) / Inteligencia,
Por desgracia, el nico testimonio que puede dar es una gran NO 15, revela su funcin. Los grilletes sujetan a veinte
descripcin de un grupo de soldados Iuchi que murieron vctimas a la vez en el mismo sitio, y los inmoviliza para... lo
unos das ms tarde. A menos que los PJs pueden rastrear la que sea.
cadena de mando, el caso se considera cerrado con las
muertes de los perpetradores. Si mencionan esto, Mayumi Preguntar a los espritus lo que vieron no es una buena
dice que testificar que les escuch decir que el ataque fue idea, ya que te lo dirn. Ejecuciones. Pruebas de espadas.
ordenado por un tal Daiyu. Esto es poco probable y Voluntarios arrojando los cuerpos y sus piezas hacia adentro
contradice su descripcin anterior sobre un ataque sorpresa, de la mina, soldados valorando de forma sarcstica cmo
sin posibilidad de decir o escuchar nada (no digas nada, deja alinear los cuerpo y a veces ni tan siquiera soltndolos de sus
que tus jugadores caigan en la cuenta por si mismos). Por grilletes, y
otro lado, es el testimonio de alguien de casta samuri, hecho Efectivamente. Ninguna de las partes dice saber nada
que puede ser escaso. sobre esto, y estn diciendo la verdad.
Las descripciones de los espritus slo hablan de gente
Las minas de jade que iban todos vestidos como campesinos.

Los PJs pueden encontrar refugiados y un montn de La Ciudad de las hojas enterradas
cuervos picoteando a travs de la ciudad fantasma cerca de las
minas. Un enorme campo de batalla cubierto de guerreros
muertos se encuentra justo detrs de la colina. Una vez ms, Cuando los personajes regresan al punto de encuentro
nadie lo ha limpiado, ya que los Dragn estuvieron demasiado asignado para las Legiones Esmeralda, se encuentran con una
ocupados con los vivos. ciudad de tamao mediano desarrollado en torno a lo que
Los campesinos son plebeyos Unicornio amargados. La sola ser una oficina de impuestos imperial. Hay una posada
mayor parte culpa a los Soshi de la devastacin, pero si se les aqu, el Camino de la Bienvenida, donde los sirvientes de los
pregunta quien lo hizo, slo gruirn "Samuri". personajes han preparado sus habitaciones. La ciudad,
Una tirada Investigacin / Percepcin contra una NO de localizada en una carretera Imperial, en una zona neutral entre
15, revela una serie de cuervos que vuelan en crculos ambas familias, es a la vez extraa y silenciosa, llena a rebosar
alrededor de la boca de una mina que se derrumb; parece con los refugiados, que triplican el tamao de su poblacin.
que fue derribado por un hechizo de Terremoto. Si se investiga, Los campesinos estn sometidos y a salvo; los Dragn
hay suficiente espacio para gatear hacia dentro, pero un hedor mantenan el orden razonablemente bien.
nauseabundo les da la bienvenida, superando incluso el de la El comandante de las Legiones Esmeralda, Akodo
carnicera del campo de batalla. Kenjiro, seguir las indicaciones de cualquiera de los tres
Magistrados Esmeralda. Tsune y Norie tienen cuidado de no
abusar de este poder, entienden que el orden debe mantenerse,
Dentro de la cueva hay materia para literatura del
sobre todo porque Kenjiro es muy bueno escribiendo informes
Holocausto.
al Campen Esmeralda.
No hay suelo. Slo hay cuerpos. Cientos de ellos, que se
Da tiempo a los jugadores para poner en comn su
amontonan hacia dentro de la mina, fuera del alcance de la luz
informacin con Kenjiro o Tsune (Norie no ha regresado
de antorchas. El alto nivel de gases producido por la
todava) en un pequeo puesto de fideos o en una tienda de
putrefaccin precisa una tirada de tierra, NO 20, o los
campaa que los siervos de Kenjiro han montado nada ms
cruzar la calle de la posada, y una vez que estn
relajados o iniciando un debate...

BOOM!

Las astillas vuelan a travs de la calle.


El colorido cartel de 20 kg. de la posada
del Camino de la Bienvenida cae desde el
cielo, dando vueltas y saltando. La
explosin ha hecho un agujero en la cocina
a la hora del almuerzo, y docenas de
heridos salen a duras penas corriendo y
gritando, cegados por las llamas. Un
virulento incendio se inicia, las propias
cocinas son de color negro llenas de humo,
casi todo el mundo en el interior est
muerto.
Aplastado por el techo, hecho pedazos...
trozos de kimono mantienen unidos a unos
trozos de carne del general Unicornio "Iuchi
Takanobu. Cuatro legionarios Esmeralda tambin estn ahora es un monje en un monasterio cercano, en una zona
muertos. relativamente segura. No hay guardias en el monasterio salvo
Si los personajes investigan, hay un cuerpo en el centro de los que ellos mismos traigan... lo que limita la posibilidad de
la explosin - lo ms probable es que sea el que lo hizo estallar. ser traicionados.
Los personajes compasivos tendrn sus manos ocupadas Asegrate de saber dnde se quedan los hroes. Ser
en estos momentos de tensin. Los ms heroicos pueden tratar importante en la segunda parte.
de levantar los restos de un segundo piso en llamas fuera de
los escombros de la primera planta, cuyos ocupantes todava Las Pistas
vivos, estn atrapados. Sus nombres son Matsu Soyo (un El arma del crimen ha sido escandalosa. El Emperador
legionario) y Hogiri (un ayudante de cocina), y ambos tienen prohibi el uso de explosivos hace siglos, aunque no es un
Tierra 2 y 10 heridas de dao. El levantamiento de los hecho desconocido para los escorpiones o para la familia
escombros del piso requieren una prueba de Atletismo/ Daidoji, el usar esas cosas en la guerra. Sin embargo, tambin
Fuerza contra un NO de 30. Un personaje con la habilidad hay una razn por la que se llama pimienta gaijin....
Conocimiento [Ingeniera], puede hacer una tirada de NO 15 apuntando quizs a los Iuchi.
para apuntalar los escombros y facilitar el NO de la tirada de
Shosuro Norie no estaba en las cercanas, que es un buen
fuerza a 20; cualquiera que agarre la madera recibe 2G1 de
gancho para que los magistrados empiecen a sospechar quin
dao de las llamas y las astillas afiladas cada turno. Tirar de
envi el asesino, sobre todo dada la extraa coincidencia de
las personas atrapadas liberadas requiere una prueba de
que el brutal general Unicornio, a quienes los Soshi odiaban,
fuerza y una prueba de Tierra para evitar una lesin mayor
ahora yazca muerto por la explosin. (Norie estaba en realidad
(vase Portando camaradas cados, p. 138, Portadores de
en mitad del descubrimiento de la mina derrumbada, pero
Jade). Aunque un samuri podra llevar a los dos, las normas
deja que los jugadores se pregunten por qu no se present).
bsicas para el trabajo conjunto (p. 103) hacen que sea mucho
ms sencillo. Despus de todo, si los escombros del piso se La pimienta Gaijin es muy rara, y compuesta por dos o
levantan y se dejan caer, Soyo y Hogiri se llevarn al menos tres partes, carbn vegetal (a base de calentar la madera en
otros 3g2 de dao. Hasta cuatro samuris pueden conseguir el altas presiones), de azufre (fcil de encontrar en esta regin
apalancamiento para ayudar. montaosa, utilizado en perfumera), y salitre, que los Agasha
Otros equipos pueden tratar de administrar atencin an no han aprendido a aadir a sus fuegos artificiales. Un
mdica, apagar el fuego, calmar los nimos de los miembros shugenja que entable comunin con los espritus de la Tierra
histricos de sus familias, u organizar la ayuda de los en los restos de la explosin o un personaje que haga una
legionarios. Deja que los Shugenja utilicen sus hechizos de tirada de Conocimiento (explosivos)/Inteligencia contra una
forma original para ayudar. NO 20, puede descubrir que el ltimo ingrediente fue incluido,
hecho que apunta directamente a un origen no Rokugani.
Una vez que todos se calmen, algunos testigos pueden
escribir o describir por mmica lo que vieron, ya que los Donde puede conseguir uno salitre? Los excrementos de
samuri y heimn ms cercanos quedaron ensordecidos por la pjaros, en combinacin con un suelo alcalino.
explosin. Sin embargo, pueden identificar el cuerpo del En el momento adecuado, por ejemplo, cuando el grupo
detonador como Ukoto, un trabajador de la cocina que ha vuelva a su habitacin a descansar o cuando estn a punto de
estado aqu durante meses. Es un campesino local, al menos lo correr detrs de una pista falsa, sus sirvientes anuncian que
que todo el mundo cree saber. una nota acaba de llegar por paloma mensajera:
Hablar con los espritus del fuego puede suponer una
experiencia extraa - ya que tienen una sonrisa de satisfaccin,
casi sexual-, en sus llamas. Disfrutaron de la explosin.

LOS CAMPESINOS UNICORNIO NO


Si los personajes shugenja consiguen convencer a los
espritus para hablar, recordarn a un hombre en ropa de
campesino que se mova entre varios barriles que causaron la
explosin. Cualquier persona que tenga la habilidad de
SERVIRAN Ms A LOS ESCORPION
explosivos puede deducir que se trataba de una gran cantidad
de "pimienta gaijin ", polvo negro o plvora. Ukoto debe haber
encendido un rollo de papel, lo tir en el barril, puso una TODOS LOS SOSHI ABANDONARN DE
bandeja de servir para ocultarlo, y apenas pudo dar un paso
ms hacia la puerta antes de que explotase. INMEDIATO LAS TIERRAS IUCHI O PRONTO
Dnde quedarse ahora? NO quedaran MaS POSADAS
La bomba lo cambia todo. El general unicornio est
muerto, y la bomba podra haber estado destinada a los
magistrados o a las Legiones Esmeralda, y la ambigedad de La carta est pobremente escrita, con manchas de tinta y
la investigacin ha terminado. Alguien se ha atrevido a atacar mala caligrafa, como si estuviera escrita por un nio o alguien
a los representantes del Emperador. Deben ser detenidos. Para que acaba de aprender a escribir.
los personajes menos moralistas, asegrate de ilustrarles bien Si los magistrados no siguen la pista de la paloma, sus
que todo el que sea atrapado por dicha acusacin, es un sirvientes la vendern a un refugiado para su olla. Esto no es
hombre muerto, su familia entera podra ser expulsada como una gran idea, ya que la ruta ms directa para localizar el lugar
ronin, y seguramente sus enemigos no deben andarse con de origen del ave es a travs del hechizo el Corazn de la
sutilezas. Naturaleza, persuadiendo a la paloma para volar de regreso a
El jefe de la ciudad, Makicho, ofrece su vida como su lugar de descanso y seguirla a caballo.
disculpa por la tragedia que acaba de ocurrir en su ciudad, e Preguntar acerca de las palomas les har saber que el
invita a los personajes a quedarse en su casa si lo desean. Si pueblo de Yotomo es una aldea conocida por la cra y venta de
estn utilizando los personajes pregenerados, Mirumoto Seiji aves de mensajera. Se trata de un viaje de medio da de
tambin tiene como aliado a un ex bushi Dragn, Hotoshi, que
distancia hacia las montaas, y los terroristas podran atacar vista decente desde donde conseguir un nico tiro de flecha, es
de nuevo en cualquier momento. fcil para los de abajo alcanzar un refugio del fuego en la
cueva en un solo turno.
El poblado Yotomo El lugar tambin est plagado de palomas y sus
excrementos. Una prueba de Sigilo/Agilidad, NO 15, o 25 con
sandalias de madera, es necesario para obtener un vistazo de
Se supona que el poblado conocido como Yotomo se cerca. Un fallo indica que las palomas se asustan y salen
debera haber evacuado a propsito a principios de la guerra, volando. Obtener menos de 5 significa que el desafortunado
sin embargo, hay rastros claros de que un gran grupo de personaje se ha resbalado (puaj) y termina en el fondo del
personas y animales se han desplazado hacia el este, en algn barranco con el dao correspondiente.
momento desde la ltima precipitacin. Dentro les espera Naohida, un joven ronin con barba que
A medida que comiencen ese camino, los personajes luce dos kimonos debajo de su armadura. El exterior es uno de
pueden hacer una prueba de Investigacin/Percepcin, NO 15, algodn sucio, el del interior, de excelente seda que un ronin
para ver a Sabu, un adolescente, mirndolos desde la sombra
de un granero. l es un miembro del escuadrn "terrorista"
enviado para recoger suministros, tales como jarras de agua
abandonadas (Su escondite no est cerca de un ro, y estn Naohida
claramente sedientos). Concepto: Vengador. Hijo Bastardo de los Iuchi
Sabu intenta escabullirse (Agilidad 3, Sigilo 1) o correr Escuela: Bushi Shinjo Rango 4
(Atletismo 1) y si es capturado, les gritar con fuerza que no Aire: 2 Tierra: 3 Fuego: 3 Agua: 3 Vaco: 3
piensa decirles nada. No ser impresionado por los samuri.
Puede ser intimidado por amenazas evidentes, pero solo dir Reflejos 4 Voluntad 4 Percepcin 4

que los campesinos de su tierra no van a tolerar, ya se trate de Iniciativa: 8g4


escorpiones o de ese tal Emperador, que intenten tomar lo
Ataque: Yumi 7g4 Dao: Yumi 5g2
que pertenece al Unicornio. Piensa que el Emperador no es
ms que otro seor de la guerra. Con un poco de esfuerzo, se
Ataque: Sable ancho 7g3 Dao: Sable ancho 5g3
puede engaar o intimidar al chico para que cuente dnde est
escondido su grupo. Estn en una cueva, a una hora de NO de Armadura: 30 Heridas: 15:+3. 21:+5.
caminata hacia el este pasado el ro (pueden observar que tiene RD: 3 27:+10. 33:+15. 39:+20.
barro en los pies descalzos, aunque no ha llovido 45:+40. 51: Cado. 57:
recientemente). Muerto
Habilidades: Artesana (Forja) 2,Atletismo 3, Bojutsu 2, Cazar 5,
El escondite Conocimiento (herldica) 2, Defens 4, Equitacin 3, Explosivos 3,
Jiujutsu 2, Kenjutsu 4, Kyujutsu 3, Investigacin 2, Medicina 3,
El verdadero culpable detrs de los asesinatos de la Meditacin 1, Naginata 2, Sinceridad 1, Sigilo 2
bomba y de las masacres es Naohida, el hijo ilegtimo de Iuchi
Kurosho y hermano secreto de Daiyu (bajo ninguna Ventajas: Corazn vengativo: Escorpin (5), Equilibrio(2), Equipo
circunstancia debes dejar a los jugadores descubran esta Gaijin (sable ancho 2g3 dao) Rpido (6), Senda de la tierra (2)
informacin todava). Creci en un ambiente campesino, se Desventajas: Obsesionado(2), Desventaja social (Ronin), Secreto
puso del lado de su padre en la guerra, formando a otros oscuro (Criminal de guerra, Bastardo)
campesinos locales en una banda de guerrilleros, y Honor 1.2 Gloria 1.5 Estatus 0.0
actualmente fabricando explosivos desde el interior de una
sucia cueva repleta de palomas. Equipo: Sable ancho gaijin, cuchillo, Comida para 3 das, sake,
Antes de ejecutar este mini-clmax, es relevante saber si pimienta gaijin, 2 mudas de ropa, armadura ligera muy deteriorada,
los protagonistas trajeron consigo un pelotn de legionarios 2 koku
Esmeralda con ellos, como es su derecho. Si no fuera as, la
lucha puede ser mucho ms heroica. Pero si estn viajando con
sesenta soldados a cuestas, va a parecer mucho menos como
un duelo de la pelcula los Inmortales, y mucho ms, como el
asedio de Waco, Texas.
La entrada principal a la cueva es estrecha, tal vez con
suficiente espacio para que dos samuri puedan combatir uno
al lado del otro, tres si estn ejecutando en formacin y slo
atacando con lanzas. Est oscuro, pero una prueba de
Conocimiento (Explosivos)/ Percepcin , NO 10, les permite
reconocer claramente el olor de la pimienta gaijin. Tal vez sea
hora de reconsiderar el llevar la antorcha.
Si los personajes buscan una puerta trasera, se puede
encontrar una, no muy prctica. A unos cientos de metros a
travs de la ladera boscosa de la pendiente de la colina, hay
una fisura asimtrica que revela que hay personas y carros de
suministro ms abajo (los carros de suministro son artilugios
similares a una camilla arrastrado por animales o por una
compaa.) Estos estn al abrigo de la lluvia debajo de un alero
con tela de unos diez metros de ancho. Escalar hacia abajo es
prcticamente imposible y hay una cada de casi 8 metros
sobre roca irregular (4G2 de dao). Si bien es un punto de
Heimin terroristas (4-8) Sato, el ronin shugenja
Concepto: Heimin y ronin terroristas Concepto: Shugenja exiliado
Escuela: Ninguna Escuela: Shugenja ronin 1
Aire: 2 Tierra: 2 Fuego: 2 Agua: 2 Vaco: 2 Aire: 2 Tierra: 2 Fuego: 2 Agua: 3 Vaco: 2
Reflejos 3 Agilidad 3 Reflejos 3 Inteligencia 3

Iniciativa: 4g3 Iniciativa: 4g3


Ataque: Yumi 5g3 Dao: Yumi 5g2 Ataque: Tanto 4g2 Dao: Tanto 3g1
Ataque: Tonfa 6g3 Dao: Tonfa 3g2
Ataque: Kama 6g3 Dao: Kama 5g2 NOde Armadura: 20 Heridas: 10:+3. 14:+5. 18:+10.
RD: 0 22:+15. 26:+20. 30:+40. 34:
NOde Armadura: 23 Heridas: 10: +3. 14:+5. 18:+10. Cado. 38: Muerto
RD: 0 22:+15. 26:+20. 30:+40. 34: Habilidades: Atletismo 1, Artesana (venenos) 1, Bastones 2,
Cado. 38: Muerto
Caligrafa 1, Cuchillos 2, Defensa 2, Conocimiento (shintao) 3,
Habilidades: Artesana (Pimienta Gaijin) 2, Artesana Conocimiento (leyes) 3, Conocimiento (clan escorpin) 3, Hechicera
(carpintera) 2, Bastones 2, Comercio 2, Caza 2, Cuchillos 1, Defensa 2, Sigilo 2.
3, Jiujitsu 2, Trato con animales 3, Kenjutsu 2, Kyujutsu 2, Ventajas: Temerario (3).
Sinceridad 2, Sigilo 2. Desventajas: Desventaja social (3), Secreto Oscuro: Terroristas (4)
Ventajas: Conocimiento prohibido: Pimienta Gaijin (5), Temerario
(3). Honor 1.8 (5.6) Gloria 0.9 Estatus 0.0
Desventajas: Obsesionado (2), Desventaja social (3), Secreto
Oscuro: Terroristas (4) Equipo: Wakizashi, cuchillo, Comida para 3 das, sake, 2 koku,
Furoshiki y Ofudas
Honor 0.6 Gloria 0.5 Estatus 0.0

Equipo: Armadura ashigaru, ropas viejas y raidas, comida Hechizos principales:


para 3 das, Tonfas, Kamas, cuchillos, dados de juego. -Bo de Agua (Agua 1): crea un bo de agua 1g2 de dao base
(pueden hacerse aumentos para aumentar dao. 5 minutos.
Notas: -Claridad de propsitos (Agua 1): todos los aliados en 3 metros
Los terroristas de Naohida son la mitad (4) heimin descontentos de de radio ganan +5 a iniciativa. Dura 2 asaltos. Aumentos para
los abusos de los Soshi y la otra mitad son ronin despojados de su aumentar radio o duracin.
ttulo que han encontrado afinidad en el liderazgo del carismtico -Parlisis de Tierra (Tierra 1): Los objetivos en un radio de 6
Naohida. Todos ellos son leales a Naohida hasta la muerte. metros sufren un penalizador de -2g2 a todas las tiradas de
Agilidad.
medio no puede pagar. -Tempestad de aire (Aire 1): crea un cono de aire de 23 metros que
produce 1g1 de dao y obliga a hacer una tirada de Tierra
Ocho de sus fieles campesinos tambin estn en la cueva, contra el Aire del Shugenja para evitar ser derribado.
equipados con un estilo mezcolanza de objetos rapiados en la
guerra, junto con un shugenja Iuchi que se ha unido a su causa
paso e intentar parar los ataques de los samuri
y coordinado un grupo ms amplio de ronin en las masacres
constantemente.
en las minas de jade. Tres de los campesinos estn comiendo
en la fresca y oscura cueva, la mayora de los otros estn El lugar ms peligroso donde luchar es la sala de
almacenamiento cerca de la grieta. Una sola chispa (por
fabricando explosivos bajo el alero, donde corre la brisa y el
ejemplo, de las mltiples paradas de Naohida) tiene la
aire est menos viciado. Todos ellos saben el destino que les
espectacular y catastrfica oportunidad de producir la ignicin
espera si caen en las manos de los samuri, y saben cmo
de los explosivos, en una enorme explosin que produce 6G5 a
gritar advertencias a sus compaeros. Los perros sin honor no
todo el mundo dentro de los primeros 3 metros, con una
estn por encima de actos tan blasfemos como pisotear a un
reduccin del 1G1 por cada tres metros a partir de entonces.
samuri cado, dndole de patadas hasta la muerte. Naohida,
("Oportunidad dramtica" es otro trmino para "hacer que los
un Bushi entrenado en la escuela Shinjo, tratar de abrirse
jugadores se pongan nerviosos y hacerlos pagar por su
estupidez.") Si la lucha se prolonga durante ms de unos dos o
tres turnos, y parece que la situacin se est descontrolando,
uno de los desesperados criminales utilizar su turno para
sacar un pequeo palo de madera con una punta de color gris.
(Conocimiento clan Unicornio o Conocimiento explosivos, NO
10, revelar que es una cerilla). En un turno ms, habr una
gran luz blanca brillante.
Si los jugadores ponen fin a esto simplemente enviando
oleadas de soldados, pronto saldrn victoriosos, pero sern
responsables de la muerte de una docena de legionarios en
esta explosin deshonrosa.
Gloria, honor y experiencia escorpin a pasar el da puede ser muy diferente en esta parte.
La desilusin acerca de la propia familia, el clan o la naturaleza
humana puede ser un golpe psicolgico severo para algunos
Este acto est repleto de escenas interpretativas y los Pjs personajes. Anima a los jugadores a discutir sobre el Honor y
habran ido de escenario en escenario con pocas oportunidades cmo sus personajes se sienten acerca de servir ellos mismos, a
de gloria hasta el final, es una las razones por las que se le su clan, y el Imperio.
llama un trabajo "ingrato". No hay muchas oportunidades para Algunos ejemplos: Una artesano Grulla que se gana la
la Gloria al menos por el momento. vida pintando todo lo que es bello en el espritu humano echa
Dicho esto, los Personajes deberan recibir puntos de una mirada dentro de la mina: -3 puntos de honor. Un
experiencia conforme a sus labores de investigacin, su individualista shugenja Fnix declara que ese nivel de miseria
etiqueta, decoro con los implicados y el grado de inters en los no debera estar permitido en su Imperio y decide crear arroz
acontecimientos. para alimentar a las multitudes alrededor de los castillos: +2
puntos de Honor. Un magistrado de Escorpin que crea ms
Es probable que el primer Pj que consiga detener el
en su clan que en el Imperio y que tenga xito cubriendo pistas
suicidio del general Soshi, deba ganar 1 punto de Gloria por
o evidencias en contra de su clan, como distraer a los otros del
pensar rpido antes de hacer el informe para el Campen
pequeo paseo de Norie: 1 punto.
Esmeralda. Cualquier samuri suficientemente heroico para
ayudar arrojando esperanza en los corazones de los Un Magistrado Esmeralda Unicornio honorable que cree
campesinos indefensos de los campos de refugiados, en la firmeza de la Ley del imperio, decide poner a un lado la
cualquiera que les ayude de algn modo puede recibir lealtad a su clan y trata de convencer a los dems personajes a
reconocimiento entre el pueblo (2 puntos Gloria, 1 si no aceptar el testimonio de Shosuro Mayumi contra los Iuchi: 2
aportan mucha ayuda). puntos.
Detener a Naohida tambin es un acto de valor de 2 Si el director de juego cree que los personajes jugadores
puntos de Gloria y 1 punto de experiencia, que aunque slo se han encontrado con algo que los ha traumatizado y que su
era ronin, eran una grave amenaza para muchos nobles de moral y Honor puede verse cuestionado, el asunto puede ser
gran estatus. Los personajes Bushi que sean vagos y hayan resuelto con una prueba de Honor de acuerdo a las reglas
enviado una docena de legionarios a la muerte en la cueva, bsicas. El DJ establece el nmero objetivo.
pierde 5 puntos de Gloria, los no-bushi pierden 2. Adems de todo lo recomendado, todos los participantes
Otorga entre 1 y 3 puntos de experiencia por buenas ganan 5 puntos de experiencia al finalizar esta primera parte.
deducciones y por sugerir posibles tramas de lo ocurrido
mientras investigan las pistas.
Las recompensas de Honor son mucho ms subjetivas. Lo
que le da la confianza a un Pj Unicornio y lo que ayuda a un
Volver a la Ciudad de las hojas enterradas
PARTE 2: Anima a los personajes jugadores a regresar a sus
habitaciones (ya sea en la casa de Makicho o en el monasterio)
Pruebas y tribulaciones antes de la reunin. Estn sudorosos, sucios, cubiertos de
sangre y huelen a plvora. Un samuri adecuado debera
buscar un buen bao y cambiarse de ropa.
Una vez all, permteles realizar una tirada de inteligencia, NO
20 (con una bonificacin para los PJ con ventajas como
Bsqueda de respuestas Memoria Perfecta o Perspicaz), para recordar un pedazo de
papel que ahora hay en el suelo y que el personaje recuerda
haber dejado sobre la mesa. Se ha cado, como si alguien
Esta seccin comienza con los magistrados an en las hubiese abierto una puerta y el viento la hubiese hecho caer. Si
cuevas, rodeado por los cuerpos de los terroristas que acaban buscan en las habitacin, se encuentran que la ventana de la
de matar. Deberan tener un montn de preguntas sobre lo
habitacin de Doji Himeko (o del personaje con mayor
que acaba de suceder. Dnde han aprendido estos "sangre real" del grupo) est desbloqueada.
campesinos a pelear? ... y a lanzar hechizos? ... y hacer la
plvora? Y de dnde ha conseguido Naohida su kimono de Una prueba de Artesana (cerrajera), NO 15, o
seda y esa espada gaijin? investigacin NO 25, revela que el mecanismo est roto;
incluso cuando el candado parece fijado, se puede abrir desde
Buscar por la zona revela una buena cantidad de basura el exterior. Alguien ha hecho esto deliberadamente para poder
robada a las vctimas de la banda (si el campamento fue volver a entrar desde el exterior.
destruido por la explosin de la plvora, podrn encontrar el
tesoro secreto de Naohida debajo de una roca a pocos metros Si tratan de comunicarse con los espritus en la
fuera del rango de la explosin). Aunque los muebles son habitacin, podrn notar que han sido silenciados, y los que
escasos (hamacas, jarras de agua, y una carreta de suministros estn fuera no vieron a nadie entrar ni salir. Comprobar el
robada sin marcar), hay unos pocos cofres que contienen ropa, techo (Investigacin, NO 20) revela que algo ha tocado el
mantas, y objetos personales. En uno hay un pequeo y polvo en las vigas. Este es un nivel de competencia mucho
exquisito netsuke que guarda una coleccin de cartas, la mayor de lo que el grupo de Naohida ha demostrado ser
mayora de ellas de una caligrafa excelente. Varias de ellas capaz. Este es alguien diferente, y va tras ellos.
estn firmadas por el nombre de un tal Sensei Miyahana, pero Si esto no incrementa el nivel de paranoia al lmite ms
la verdadera mina de oro es una carta que solicita a Naohida y alto, prueba de desarrollar estos encuentros:
a sus hombres que provoquen la guerra total. Esta carta sin Un nio heimin persigue a los magistrados en su
firmar (la caligrafa es notablemente diferente de la de camino al encuentro, preguntando quines son, de dnde son,
Miyahana) prcticamente desprende veneno hacia los Soshi, y a dnde van, qu estn haciendo hoy, en qu lado de la guerra
le dice a Naohida que no debe descansar hasta que el ltimo estn, y as sucesivamente, como un joven admirador que
Soshi haya sido eliminado de las tierras, sea hombre, mujer o quiere saberlo todo acerca de sus heroes samuri. Pero si se le
nio. "Cada uno de ellos est capacitado para vengarse si pregunta por qu est haciendo tantas preguntas, l les dir
sobreviven", dice. "Termina su linaje con la muerte." que unos nuevos hombres en la aldea le dieron dos bu por
Esta es la primera evidencia real que los magistrados han saber todo acerca de ellos. Los hombres se han ido, pero
encontrado de que hay alguien detrs de las atrocidades, y dijeron que regresaran para conocer las respuestas.
aquellos que fueron a las minas de jade pueden empezar a Un sirviente que trabaja en las cocinas cae colapsado. Si
sospechar que dichos actos fueron probablemente obra de los magistrados investigan, encontrarn con que el heimin
Naohida. La pregunta ahora es, quin escribi las rdenes? haba probado la comida de la bandeja de un samuri. Era una
Por desgracia, les queda poco tiempo para hacerse estas bandeja que iba a ir a sus habitaciones.
preguntas, porque se supone que deben reunirse con los
Unos guardias hacen un gesto de incredulidad a su
dems Magistrados Esmeralda en tan slo unas pocas horas
paso. Si preguntan por qu, los guardias dicen que "me pareci
para discutir sus conclusiones.
verte pasar por ese mismo camino hace unos minutos ", o"
No recibisteis el mensaje todava? cuatro samuris estaban
buscando a Doji-sama. No consigo recordar sus nombres...
pero nunca les haba visto antes. "
El "hombre del sombrero grande" le dio Seppun Ichiko
(Pnj dependiente de Akodo Ryuko en el grupo pregenerado, o
a cualquier personaje dependiente de uno de tus jugadores
como un hermano pequeo) unos dulces de arroz y le dijo que
si lo pona debajo de su almohada y dejaba esa noche la puerta
abierta, conseguira una visita de las fortunas. Ichiko
simplemente dir "Yo no creo que estuviese mintindome ese
seor. Pens que era estpido. Slo un shugenja puede
invocar a las fortunas aqu."
Se preguntarn quin querra ver a Himeko
muerta. Cualquier persona con inters en prolongar la
guerra. Su voto es decisivo en el tribunal y es un
derecho esencial.
No les des el tiempo suficiente para discutir a
fondo sus opciones. El jucio es ahora, y tienen un
deber para con el Emperador de estar all.
El tribunal tribunal castigue a las partes obviamente culpables, antes de
perseguir a lo que puede o no ser un hipottico lder en la
sombra. Tsune se conformar con nada menos que la ejecucin
Si los personajes jugadores no han visitado todos los del general Escorpin (o quien sea el prximo en la lnea de
lugares en la Primera Parte, los otros dos magistrados tomarn mando). El Seppuku solo no le basta, quiere que el buen
el relevo, junto con algunas coincidencias. Si bien ambos son nombre del enemigo caiga en desgracia, as como su vida.
conscientes de que en el caso de las acusaciones son bastante Norie protesta de cualquier juicio apresurado, pero tanto ella
inestables en muchos cargos, cada uno se reunieron con como Bantaro (si los magistrados dejan que participe en la
suficientes "testigos y acusadores para satisfacerlas. La decisin) acceden al acuerdo de entregar a Furayaru o Takeda,
explosin slo los hace an ms decididos a terminar la si el general Unicornio es castigado de la misma manera.
votacin, tan pronto como sea posible. "Iuchi" Takanobu muri en la explosin, pero Naoki se
presenta voluntaria para cometer seppuku por su seor. Ni
Despus de todo, es bastante obvio que el clan del otro
Tsune ni Hiroichi estarn de acuerdo con la ejecucin.
est equivocado y es culpable, verdad? Solamente los
Curiosamente, si los personajes tratan de encontrar otros altos
personajes jugadores han encontrado a Naohida y las rdenes
lderes militares Iuchi, muchos de ellos parecen haber muerto
que lo vinculan a la muerte de tantos Soshi. Si explican la
o desaparecido durante la guerra. Nadie sabe decir
situacin y ensean la carta a los dems magistrados, es
especficamente cmo, por lo que la cadena de mando es un
posible convencerlos de posponer la decisin definitiva hasta
poco confusa.
que la conexin de Naohida haya sido investigada a fondo.
No hagas esto fcil para los jugadores. Los personajes tendrn Una vez que las ofertas de ambos bandos llegan a una
que combinar todas sus artimaas diplomticas y todo el conclusin y los dems magistrados estn de acuerdo para
regateo de favores posible para apelar a los sentidos de justicia retrasar sus juicios hasta que se encuentran a los criminales
de los otros dos magistrados. Bayushi Norie en realidad desea que se han atrevido a atacar a las Legiones Esmeralda, Tsune
que los personajes sigan investigando, ya que esto ayuda a su se siente ms cmodo al hablar a los personajes sobre quin es
bando a ganar ms tiempo, pero intentar invocar a las leyes Shinjo Miyahana Miyahana es un prominente y respetado
en el nombre del Emperador, pretendiendo insinuar que Sensei Shinjo quien se retir hace una dcada, tom su caballo
supone un gran inconveniente para su clan ampliar el plazo, y y planeaba pasar sus aos ltimos aos de vida explorando las
que quiere concesiones a cambio de llegar a un acuerdo para montaas de la Espina del Mundo. Fue visto por ltima vez
que los personajes investiguen. Se conformar con algo viviendo en una casa de campo en la esquina noroeste de la
pequeo... algo como los derechos definitivos para los Soshi de zona de guerra de los valles.
una de las minas de jade que quedan. Los personajes "Estoy completamente seguro de que l no
inteligentes podran convencerla para que d su particip en esas acciones deshonrosas, pero tal vez
consentimiento a la prrroga con algo ms arriesgado, como sin saberlo, posee informacin sobre el asesino."
los derechos a las tres minas de jade para el Escorpin, en caso
que se demuestre que Daiyu est detrs de los terroristas, pero
tendr que arriesgarse hasta que los jugadores tengan las En busca de Miyahana
pruebas.
Tsune quiere que los escorpin sean castigados por sus
crmenes, y con razn, teme que sus afrentas sean olvidadas si En el momento en que termine la reunin, es casi de
el unicornio es hallado culpable de algo peor. l sugiere que el noche. La ltima morada conocida de Miyahana est por lo
menos a cuatro horas de viaje segn Tsune. Se marcharn hacer las pertinentes tiradas de etiqueta para rechazar la
ahora o esperarn hasta la maana? comida sin insultar al anciano sensei).
El suspense es an mayor si se viaja de noche, a travs de Miyahana es un hombre viejo abierto y amigable. Ha
campos y bosques desconocidos, salpicados en ocasiones por hecho las paces con su edad y con la idea de su muerte
las zonas quemadas y afectadas, algunos todava con los prxima, y est tan relajado como slo alguien puede estar si
cuerpos expuestos de los restos de la carnicera. Mientras sabe que el mundo ya no le plantea ningn peligro. Miyahana
cabalgan, haz que los personajes hagan una serie de tiradas de es un bushi de la escuela Shinjo de rango 5 con la desventaja
Caza / Percepcin, NO 25. A menos que hagan aumentos, los blando de corazn (usa las estadsticas de Naohida, si es
xitos solo revelan sonidos lejanos de cascos o pasos, como si necesario). En un primer momento, parece totalmente
alguien los estuviera siguiendo desde una gran distancia. Si se ignorante de los motivos por los que los magistrados estn
detienen y tratan de escuchar, los sonidos cesan. Si realizan aqu, aunque despus de un momento presupone que la
una bsqueda, los ruidos simplemente desaparecen por un guerra ha terminado.
tiempo, pero una hora despus empiezan de nuevo. Esto es un gran alivio para l, que ve la guerra como una
Es bien entrada la noche (o despus del medioda del da gran prdida de vidas por unas razones menores, y sacude la
siguiente si salieron ms tarde), cuando se encuentran con una cabeza con tristeza al pensar en tantos muertos. "Hay
pequea casa de campo en las indicaciones que les dio Tsune.
momentos en los que sera mejor poner en duda las
Parece abandonada recientemente (los restos de comida an
decisiones de un seor." Las personas mayores tienen margen
estn frescos), y una tirada de Caza / Percepcin, NO 20,
de maniobra para decir este tipo de cosas en Rokugan, pero
revela un sendero en direccin hacia el este de la zona de
an as debera chirriar un poco en los odos de los personajes
guerra. Un aumento en la prueba de Caza, o una prueba de
con alto honor.
Inteligencia por separado, NO 15, les permite reconocer que el
sendero lleva en la direccin de la cueva de Naohida. Miyahana no sacar en la conversacin a Naohida, y si los
magistrados preguntan por l, el viejo se resistir a hablar en
El sendero sigue un camino difcil y montaoso,
un principio, aunque no estar a la defensiva, y una tirada
practicable slo por un experto jinete (Equitacin / agilidad,
exitosa de Sinceridad / Percepcin, NO 20, sugiere que no hay
NO 20). A medida que los personajes luchan por mantener a
culpa o vergenza escondida detrs de sus evasiva. Si los
sus animales en posicin vertical, ya que se dirigen hacia abajo
personajes parecen simpticos e insisten sin amenazarle,
en una ladera rocosa con una inclinacin de casi setenta
hablar, aunque les pedir que sean discretos, a menos que
grados, ven a un hombre en la parte inferior de la colina, con
Naohida est en problemas. La madre de Naohida, una
un kimono de estilo Unicornio y con aparatejos de caza. El
campesina de la zona, le suplic a Miyahana para que
hombre se gira a medida que se acercan, relajndose slo si se
entrenase al nio cuando este apenas tena cinco aos de edad.
ve un estandarte o mon de los Magistrados Esmeralda.
El padre del nio era samuri, se le dijo a Miyahana, pero
Una vez seguro de que los personajes solo estn all por
Naohida no poda ser reconocido ni poda recibir la educacin
asuntos legtimos, les saluda cordialmente, con un fuerte
adecuada, debido a las circunstancias de su nacimiento. El
acento Unicornio, con dificultad de palabra por una vieja
muchacho prometa, incluso a esa edad, y con mucho gusto
cicatriz que tiene y que le deforma ligeramente la boca. Se
Miyahana acept a la splica de la madre para iluminar sus
presenta como Shinjo Miyahana, y se ofrece a compartir su
aos crepusculares, ensendole la senda del samuri.
comida (carne fresca de conejo, todos los personajes no
Unicornio deberan sentirse convenientemente horrorizados y Por lo que el viejo sensei sabe, Naohida ha utilizado su
talento y sus enseanzas para ser un ronin de honor, de kanjis, y no tiene badajo. No parece que pueda hacer ruido.
protegiendo a los campesinos de la zona de lo peor de la Gochu nunca ha tratado de agitarla. l no sabe lo que ocurrir
guerra. Si los personajes sugieren que su estudiante no solo cuando suene la campana, ni quines son sus empleadores, o
luch en la guerra, sino que ha perpetrado horripilantes lo que quieren de Himeko. Sabe que hubo al menos cuatro
matanzas en masa, Miyahana se sorprender y quedar casi campanas ms entregadas a otros mineros que, como l,
mudo de espanto, completamente incrdulo. Se alzar en tienen familia y no han tenido trabajo ni dinero desde que
lealtad hacia su viejo alumno, pero no podr argumentar en comenz la guerra. Si es interrogado, con el tiempo se
contra del testimonio de varios Magistrados Esmeralda de alto derrumba en sollozos incoherentes rogando por su vida.
rango. El viejo sensei, completamente destrozado, rogar a Sea cual sea la determinacin que tomen con Gochu, los
los personajes para que devuelvan el sentido comn al magistrados tienen ahora una valiosa herramienta. Si hacen
muchacho, dicindoles que realmente es un muchacho de sonar la campana, podrn sacar a la luz a las personas que los
buen corazn, con ganas de agradar a sus padres. l no sabe estn acechando... en un momento y un lugar que ellos
qu es lo que podra haber cambiado tanto al joven ronin como puedan controlar.
para perpetrar tales actos. Nunca hablaron de poltica durante Si los jugadores se sienten tentados, deberas aconsejar
el entrenamiento - ya que va en contra de la tradicin en un (de forma sutil) que no lo hagan aqu, en mitad de la noche, en
dojo Unicornio. Si los personajes preguntan, Miyahana se un lugar que no conocen. El pueblo de Waruko est en el
comprometer a dar testimonio de esto. camino de regreso a su alojamiento, tal vez sera mejor parar
Con la esperanza de que la madre de Naohida pueda a visitarla primero...? Si supones que tu grupo har sonar la
restablecer algo de sentido comn en l (suponiendo que los campana tan pronto como pongan sus manos en ella, es
personajes no le hayan dicho que el joven est muerto), les dice posible que desees aplazar este encuentro para despus de la
su nombre - Waruko - y la ciudad en la que vive el pueblo reunin con Waruko, para que no se pierda la importante
Perfume de Flor de Ptalos un pequeo pueblo donde los informacin sobre el trasfondo de Naohida.
Iuchi cultivan y preparan las flores para hacer perfumes que se Esta escena no funciona tan bien si los personajes no estn
luego se venden a la grulla. ya completamente paranoicos, as que si por alguna razn, an
no han descubierto la ventana abierta u otros indicios de que
No preguntes por quin.... alguien los est acechando, tal vez sera mejor posponer la
escena hasta despus de que volver a sus alojamientos. En tal
caso, Gochu puede ser encontrado trabajando como un
Tanto si los magistrados deciden pasar la noche con sirviente (una percepcin aguda de Investigacin /
Miyahana como si regresan en mitad de la oscura noche, es el Percepcin, NO 25 puede revelar sus manos estn muy duras
momento para otra tirada de Caza / Percepcin, NO 15. Los y callosas para ser el chico que sirve el t). En tal caso, se le
pasos son mucho ms cercanos esta vez, y los personajes que dijo que tocase la campana justo despus de que Himeko-
hagan algn aumento tambin pueden llegar a escuchar una sama estuviese dormida o sola en el bao de la casa
respiracin. Justo all.
Su espa huye tan pronto como se percata que le han odo,
pero a pesar de que conoce mucho mejor el bosque, unos
samuris bien entrenados estarn en mejor forma fsica y
deberan poder atraparlo con facilidad. Tiene ventaja, por lo
que deben vencerlo en tres tiradas sucesivas enfrentadas de
Atletismo / Agilidad (el acechador tira 5g2). Una vez
El pueblo del perfume de
capturado, slo se defiende, si ninguno de los samuri
desenfunda sus armas... No desea ser interrogado, pero
ptalos de flor
tampoco est dispuesto a morir.
El nombre del hombre es Gochu. s un minero de uno de
los primeros pueblos que se encontraron en su camino. El pueblo del perfume de ptalos de Flor es un lugar
Si se siente suficientemente amenazado, relatar toda su pequeo y bonito, con heimin felices y bien alimentados que
historia: atienden los campos de flores que florecen para fabricar
perfume. Ninguna planta est fuera de lugar, la brisa huele
No quiero hacerle nada malo a ella, mis seores. Fue como el paraso, y en general, los personajes pueden sentirse
ese hombre, el que lleg pocos minutos despus de que como si de alguna manera hubiesen dado un paso a travs de
ustedes pasaran por nuestro poblado. Iba ataviado con ropas un portal y hubiesen llegado a alguna parte alejada de los
muy caras y lujosas. Sus ropas eran de la seda ms hermosa horrores de la guerra.
y sus botas de monta las mejores que he visto nunca; y nos Tendrn ms razn de lo que imaginan. El pueblo del
pregunt a varios de los lugareos si haba alguien en el Perfume de ptalos de Flor es un remanso de paz debido a
pueblo dispuesto a ganarse cinco koku esa noche. que los refugiados que llegaron aqu fueron retirados... a la
Los personajes deben saber, que para un campesino, eso mina. Los campesinos son cortsmente deferentes hacia los
es toda una fortuna. magistrados, y de buena gana les indicarn dnde encontrar el
"Lo nico que quera era que les siguisemos a ustedes espacioso y amplio hogar de Waruko, una casa de mltiples
y si alguna vez la honorable dama se quedaba sola..." habitaciones, de un lujo enorme para los estndares de un
campesino. Pero cuando los personajes llegan, nadie responde
El heimin seala con la cabeza a Himeko (o cualquiera del
a la llamada en la puerta de entrada, y cualquiera que mire a
grupo que tenga sangre real)
su alrededor al otro lado se encontrar a Waruko intentando
"... entonces lo nico que debamos hacer era tocar una salir por la puerta trasera.
campana. Por favor, no me hagan dao, seores. Iba vestido Se detiene en cuanto los ve y se inclina con respeto,
como un samuri. Me imagin que tena derecho a pedirme disculpndose modestamente argumentando que no les oy en
todo aquello que nos estaba pidiendo... " la parte delantera, y que justo estaba yendo a comprar arroz.
La "campana" en cuestin est encerrada en una caja de Waruko es una mentirosa bien entrenada, e interpreta el rol de
bamb, es del tamao del puo de un beb, de cermica llena la mujer campesina humilde hasta el extremo. Incluso los
(recordemos, que sigue siendo una cortesana Bayushi), su
fachada de simple campesina se resquebraja en el acto y exige
Waruko (Soshi Nihime) a los personajes que le digan cmo, porqu muri, y quin lo
Concepto: Ronin exiliada mat. -"Fueron los Escorpin?" - pregunta, maldiciendo a
Escuela: Cortesana Bayushi Rango 1 los fortunas por hacerle esto a su hijo.

Aire: 2 Tierra: 2 Fuego: 2 Agua: 2 Vaco: 2 Si se da cuenta de que el grupo son los verdaderos
asesinos de su hijo, sobre todo si alguno de ellos es un
Consciencia 3 Percepcin 3
evidente miembro del Clan Escorpin, tratar de calmarse y
Iniciativa: 3g2 mantener sus intenciones ocultas hasta que pueda llegar a un
cuchillo y rebanar su garganta mientras sirve el t. Si no, ir a
Ataque:Cuchillo 4g2 Dao: Cuchillo 3g2
buscar un hacha en la puerta.
NOde Armadura: 15 Heridas: 10:+3. 14:+5. 18:+10. "Este es el precio por destruir toda la esperanza de
RD: 0 22:+15. 26:+20. 30: Cado. una familia!"
Habilidades: Actuar 2, Artesana (varios) 3,Caligrafa 2, Corte 1, Una tirada de Consciencia, NO 20, o poseer cualquier otra
Cuchillos 2, Etiqueta 3, Falsificacin 2, Conocimiento (herldica) 1, tcnica de Escuela que permita detectar emboscadas, les
Conocimiento (leyes) 1, Ceremonia del t 1, Sinceridad 1 , Tentacin permite a los personajes prevenir el ataque que est por venir.
(seduccin) 2 De lo contrario, el NO para golpear a su vctima es de 10. Una
vez sometida fsicamente, ella se derrumba, cambiando de
Ventajas: Bendicin de Bentem (3), Perspicaz (3) estado anmico entre la desesperacin y el odio venenoso,
Desventajas: Oveja negra (3), Desventaja social (3), Secreto Oscuro: mientras cuenta su historia. Waruko desprecia a los Soshi,
amante de Kurosho (4) gritando a los personajes
Honor 3.2 Gloria 0.8 Estatus 0.0 -"Dile a los Soshi que ya no soy su sierva!"-
Waruko fue una vez Soshi Nihime, la hija menor de los
daimyo Soshi, y hermana de Soshi Shinobu. Nihime tuvo un
romance con Iuchi Kurosho, cuando ella apenas tena quince
aos y l tena treinta y cinco aos, siendo ya un daimyo
legtimo gobernante y casado. Estaban enamorados, y Kurosho
trat de obtener el permiso del daimyo del clan Unicornio para
dejar de lado a su primera esposa y casarse con ella, pero su
esposa era un miembro prominente de la familia Shinjo y se
negaron a permitir semejante insulto. Antes de poder retomar
otra solucin, los padres de Nihime se enteraron sobre el
asunto, y vendieron a su "ruinosa" hija a una casa de geishas...
donde se encontr con que estaba embarazada. Sin embargo a
pesar de las demandas de su seor, Kurosho se encarg del
cuidado de ella, compr su contrato y le dio una lujosa casa en
la aldea del perfume de ptalos de Flor, con un generoso
estipendio para criar a su hijo.
Kurosho la visitaba con tanta frecuencia como poda
atreverse, ganndose el afecto del jven Naohida, viendo como
el nio creca para ser un perfecto samuri, un blsamo para su
orgullo paterno despus de criar un hijo de mente tan simple
como la de Daiyu. Muchas veces dese en voz alta poder
reconocer a Naohida y repudiar su intil hijo legtimo. Si los
magistrados han matado a Naohida, Waruko les dir que han
destruido la familia Iuchi y han permitido que los oscuros
corazones de los Soshi hagan cuanto deseen en Rokugan. Ella
no sabe si fue Kurosho quien le dio a Naohida las rdenes de
matar a tantos inocentes, y preferira la muerte antes de
testificar en contra de cualquiera de ellos, pero est claro por
historia que Naohida adoraba a su padre y que habra hecho
personajes ms escpticos deberan quedar casi convencidos
cualquier cosa con tal de complacerle.
de que la mujer no estaba tratando de escapar. Ella les invita a
entrar, ofrecindoles comida y preguntndoles educadamente Una vez que tienen la historia, los personajes deben
acerca de sus familias y su bienestar. decidir qu es lo que hacer con Waruko. Si se deja libre, lo ms
probable es que no pueda mantenerse sin el dinero de su
Una tirada de Etiqueta / Percepcin, NO 20, podra
amante o el hijo que era su nica razn para vivir. Si es
sugerir que la heimin parece un poco demasiado elocuente y
condenada por los personajes, ir con calma hasta someterse a
confiada en si misma para ser una campesina sin ningn tipo
la ejecucin, ya que considera que su vida termin en en el
de educacin.
mismo momento en que Naohida dej de respirar. Si los
Waruko admitir que tiene un hijo, pero asegurar que su personajes deciden llevrsela de vuelta, buscar la primera
padre muri hace mucho tiempo, y tratar de cambiar de tema, oportunidad que encuentre en el camino para quitarse la vida.
negndose a dejarse arrastrar a una conversacin extensa
acerca de l.
Si le revelan que Naohida est muerto, los magistrados Solos en el castillo Iuchi
podrn ver como una intesa rabia comienza a incendiarse
detrs de su mirada cada. Dependiendo de lo que le digan
Asesinos Shugenja Iuchi (6)
Concepto: Patrulla de especialsitas en asesinato Iuchi
Escuela: Shugenja Iuchi Rango 4
Aire: 3 Tierra: 3 Fuego: 3 Agua: 4 Vaco: 3
Voluntad 4

Iniciativa: 6g3
Ataque: Bo 6g3 Dao: Bo 6g2

Ataque: Wakizashi 6g3 Dao: Wakizashi 7g2

NOde Armadura: 20 Heridas: 15:+3. 21:+5. 27:+10.


RD: 0 33:+15. 39:+20. 45:+40. 51:
Cado. 57: Muerto
Habilidades: Atletismo 2, Artesana (venenos) 3, Batalla 4,
Bojutsu 2, Caligrafa 2, Corte 2, Defensa 3, Etiqueta 2, Equitacin 1,
Caza 4, Conocimiento (herldica) 4, Conocimiento (Shugenja) 2,
Conocimiento (herbalismo) 2, Kenjutus 3, Meditacin 3, Sigilo 3,
Sinceridad 2
Ventajas: Corazn vengativo: Escorpin (5)
Desventajas: Obsesionado (2), Secreto Oscuro: Asesinos (4)
Honor 1.5 Gloria 4.9 Estatus 4.5

Equipo: Wakizashi, Bo, Ofudas, Furoshiki, Mscaras de tela,


Los jugadores tienen ahora dos opciones: enfrentarse Sombreros de paja
directamente a sus posibles asesinos, o afrontar sus
acusaciones a Iuchi Kurosho.
En esta seccin se asume que los jugadores van a por Hechizos principales:
Kurosho primero. Si deciden preparar una emboscada, puedes -Bo de Agua (Agua 1): crea un bo de agua 1g2 de dao base
usar las estadsticas de los shugenja Iuchi y la descripcin del (pueden hacerse aumentos para aumentar dao. 5 minutos.
intento de asesinato a continuacin. Los personajes tienen la -Inversin de suerte (Agua 1): durante 3 asaltos, un objetivo
opcin de escoger dnde desarrollarlo. Dales tiempo suficiente puede repetir una tirada por turno.
para disear las contramedidas que ellos quieran, ya que -Capa de los Miya (Agua 2): durante 5 asaltos, el objetivo obtiene
podra hacer la lucha mucho ms equilibrada. un bono al NO para ser impactado igual al Agua+Rango de
Si deciden tocar la campana en el bosque o en una zona reconocimiento del Shugenja.
aislada, los asesinos no se molestarn con hechizos -Golpe de Tsunami (Agua 3): crea una ola de agua que aparece de
silenciadores, sino que se concentrarn en sellar el rea con la nada y engulle causando 3g3 de dao en un radio de 7,5
muros y separar a los personajes entre s. Si los magistrados metros. Adems los objetivos golpeados deben tirar Tierra
deciden ir directamente al castillo Iuchi, se encontrarn con el contra NO 15 o sern derribados.
lugar extraamente vaco. Slo hay un guardia en la puerta, -El abrazo de Suitengu (Agua 5): capacidad de sumir los
slo dos o tres sirvientes, ningn cortesano visible. Hiroichi no pulmones de un enemigo encharcndolos de agua hasta
podr ser encontrado en ningn sitio, y preguntar a los criados asficxiarlos.El objetivo debe superar 3 tiradas de resistencia a
acerca de Kurosho solo les har obtener respuestas NO 15, si falla 2 cae inconsciente y puede ahogarse.
contradictorias. Algunos dicen que acaba de salir del castillo y -La senda del engao (Aire 1): crea un doble ilusorio que dura
que debe ir a los campos de refugiados, otros sugieren que est concentracin + 5 minutos.
en las habitaciones de Daiyu, otros dicen que se dirigi hacia la -Viento susurrador (Aire 1): permite discernir mentiras de
zona de invitados. Una sirvienta dice que vio a un mensajero verdades.
llegar desde la ciudad de hojas enterradas, y poco despus, -Quiescencia de aire (Aire 2): Puede crearse una burbuja de aire a
Kurosho , enfurecido y cegado por el dolor y un terrible odio, travs de la cual no pasan los sonidos durante 10 turnos. Con
ejecut el mensajero en el acto. aumentos puede hacer que todo sonido dentro de la burbuja sea
anulado.
Ahora no sabe dnde est.
-Esencia de aire (Aire 3): durante 5 turnos puedes fundirte en
Si los personajes permanecen juntos durante la bsqueda, forma etrea como el aire y atravesar objetos. No puedes ser
la mayora de criados y sirvientes que encuentren dirn que atcado pero tampoco atacar.
vieron por ltima vez a Kurosho encerrarse en los baos de la -El ojo no podr ver (Aire 3): mientras el Shugenja se concentre,
casa. Cuando los personajes decidan entrar en la enorme sala los kami de aire ocultarn su presencia.
envuelta de vapor, y empiecen a buscar, la campana har un -Katana de Fuego (Fuego 1): Crea una poderosa Katana de Fuego.
suave DING, la puerta de madera se cerrar abruptamente, - Fuegos Purificadores (Fuego 1): Crea una oelada de fuego de 9
atrapando al grupo dentro de la habitacin con paredes de metros y todos los objetivos reciben tu fuego en dao, pero el
piedra. shugenja recibe la mitad.
Si se separan, dar a todos los grupos el tiempo suficiente -Parlisis de Tierra (Tierra 1): Los objetivos en un radio de 6
para buscar a travs de una serie de habitaciones vacas antes metros sufren un penalizador de -2g2 a todas las tiradas de
de que suene un segundo... DING. Cualquiera que sea el Agilidad.
grupo que ha escuchado la campana, esta se silencia. Pueden -El Abrazo de la Tierra (Tierra 2): Los espiritus de Tierra
adivinar lo que eso significa: adoptan la forma de una garra o mano de tierra que inmoviliza
Tirada de iniciativa. al objetivo. Es necesaria una tirada de Fuerza contra un NO
igual a 5x Tierra del Shugenja para liberarse.
A continuacin hazles esperar. Saca una escena en la que
-Muro de Tierra (Tierra 4): Crea un poderoso muro de tierra
un siervo, aparentemente inocente, se cruza por el pasillo. No
durante 10 asaltos.
hay ataques. Tira de nuevo.
Nota de desarrollo
Emboscada o Redada?
Conseguir que los persoanjes jugadores lleguen hasta
el castillo Iuchi para detener a Iuchi Kuroso es un punto de
la aventura esencial, ya que les llevar a la emboscada de
los asesinos y finalmente al terrible descubrimiento de lo
que se avecina en la tercera parte de la aventura. En la
historia se asume que los Pj primero irn a buscar a
Waruko, y tras averiguar lo que sabe, agitarn la campana
que les transportar hasta el Castillo y a la emboscada de
los asesinos.
Sin embargo, los jugadores muchas veces escogen
caminos difciles de evitar y que supongan una cada del
climax en esta segunda parte. Puede que se les ocurra ir a otros, usarn conjuros debilitadores como el abrazo de Tierra
por refuerzos en las legiones imperiales en la Ciudad de las para hacer su escuadrn de Katanas de Fuego casi
hojas enterradas, puede que busquen informar a los dems invulnerable, y son un buen ejemplo de la temible eficacia de
magistrados, o simplemente hacerse acopio de unas cuantas un grupo de combate capacitado mgicamente. En cualquier
legiones de refuerzo para ir hasta el castillo a modo de momento, por lo menos tres tendrn Katana de fuego
redada. Cualquiera de estas opciones, no solo retrasara activado, mientras que los otros ayudan con magia de apoyo
demasiado la historia sino que perdera gran parte del aislando a los Pj, mantenindolos en su lugar, o volvindoles
terror y emocin de la emboscada. locos. No te olvides de aadir el Rango de Escuela en dados a
Una forma de solucionar este contratiempo, y que todos los DR de sus hechizos.
funcion bien en la mesa de juego, es que Waruko se libere Es importante no matar o incapacitar a todos los
de forma sigilosa y les coja por sopresa la campana personajes en esta escena (van a necesitar a todos los que
misteriosa, hacindola sonar y teleportando a todos los Pj y puedan en la tercera parte), pero pocos o ninguno de ellos
a s misma directa a la emboscada. Waruko sabe lo que hace deberan salir ilesos.
la campana, y cree que una vez en el castillo, ser liberada y
los asesinos de su hijo ajusticiados.
Es una estrategia que el Dj debe intentar evitar, pero
que puede servir muy bien si el cauce de la historia se
desva en este punto, o simplemente los jugadores no saben
como proceder con la prisionera o la historia.

Y entonces las cosas se


ponen realmente feas.
Despus de que los desangrados, agotados, y muy
posiblemente enloquecidos Pj hayan conseguido matar a los
shugenja, pueden desenmascarar a sus enemigos y ver que
Kurosho no se encuentra entre los cuerpos (Ahora, aquellos
que tengan la mente de un chacal pueden, si lo desean,
saquear los cuerpos. Aunque recurdales el tab Rokugan
sobre tocar sangre y cadveres). Una prueba de Corte /
Otra ronda sin ataques.
Inteligencia, NO 25, o de Conocimiento (herldica) /
Entonces... Inteligencia, NO 20; permite a los magistrados reconocer a sus
Seis shugenja salen abruptamente de la tierra bajo sus agresores como miembros militares de alto rango Iuchi, que
pies, uno cada vez, como si de un juego gigante de Whack- desaparecieron durante la guerra.
A-Mole se tratase, utilizando el hechizo del Abrazo de Adems, buscar por el castillo Iuchi revelar que est casi
Kenro-ji-jin. Llevan sombreros con forma de cesto, mscaras, completamente desierto. Se trata de un silencio extrao y
y van adornados con varios amuletos menores que retuercen, sospechoso, sin un solo ser humano que encontrarse en la
mantienen, o leen con el fin de lanzar un hechizo. Uno de ellos mayora de los pasillos. Las puertas estn abiertas, como si la
hace un ajuste, y el viento es silenciado. No hay sonido que gente hubiese salido a toda prisa, y un olor extrao flota en el
escape. Katanas de fuego prenden desde sus manos, rugiendo aire. Pero hay una puerta cerrada... se puede ver abajo un
como las llamas de un soplete. Quieren a Himeko con vida. El tramo de escaleras... es la puerta al stano.
resto del grupo slo son obstculos.
Ahora, el director de juego, tiene que tomar una decisin.
Iuchi Kurosho necesitaba a alguien de sangre real para el
La lucha debe ser aterradora y desordenada. Dentro de la ritual. Quera utilizar a Himeko, pero si todo ha ido bien, el
burbuja, la furia de los elementos gotea a travs de los paneles grupo de magistrados habr acabado de frustrar dicho intento.
de papel, haciendo hervir las aguas del bao de la casa, y Ahora necesita a alguien ms.
prendiendo fuego al tatami. En el exterior, los miembros del
As que busc y encontr otra opcin, y se encontr con
grupo que no estuvieran con Himeko (o el objetivo de sangre
una habitacin. Qu habitacin fue y a quin eligi depende
real en su caso), no oirn ningn sonido al ver a sus amigos
de a quin vigilaron menos los personajes jugadores.
siendo mutilados.
Si se utiliza el grupo pregenerado, recuerdan haber
Los shugenja utilizarn las murallas de Tierra para
mantenido cuidadosamente la pista de la pequea Seppun
evitar que los personajes puedan ayudarse los unos a los
Ichiko? Si no, entonces al regresar a su monasterio o a la casa El lder del grupo (o el personaje de mayor
del jefe no la encontrarn, ya que est en la sala especial. rango/diplomacia) ganar un extra de 3 puntos de gloria... a
Advirtieron a los dems magistrados que alguien les estaba menos que se encargue de mencionar las indispensables
acechando? Si no, Shinjo Tsune ser el candidato. De lo contribuciones de su personal de apoyo, en cuyo caso cada
contrario un daimyo menor Iuchi puede ser encontrado, con miembro del equipo recibe 1 punto adicional.
sus criados ms cercanos aplastados por un Bo de agua que Las principales oportunidades para la prdida o ganancia
les golpe con la fuerza de un maremoto. Para los grupos con de honor pueden venir en el sacrificio final. Si el grupo se las
Himeko como PNJ, es posible que uno de los Iuchi del equipo arregl para mantener a Ichiko, a Tsune y a Himeko seguros,
de asesinos pudiese hacerse con ella, mientras que el resto del todos ganan 2 punto de Honor. Si Ichiko muere, Akodo Ryuko
grupo estaba luchando. Si no fueron detrs de ella pierde un rango completo de Honor, y los otros personajes
inmediatamente, podrn encontrarla detrs de la puerta. pierden 1 punto de honor cada uno. Una muerte tan horrible
para cualquiera de las personas que Satsume tcnicamente
puso bajo su proteccin puede significar una prdida de
La escena del crimen Honor de entre 1-5 puntos por personaje, en funcin de su
cdigo de tica personal. Colocar una trampa para sus
acosadores puede otorgar 1 punto de Honor a cada uno si les
Un kimono sangriento est arrugado cerca de la puerta, y
ayuda a sentirse con mayor control de la situacin.
el cuerpo desnudo es evidenciado rpidamente. Algunos
rastros de sangre salpican el suelo de las heridas recibidas al Todos los personajes ganan 3 puntos de experiencia por
defenderse, pero la mayora de ella esta... bueno... contenida. completar con xito el tribunal sin mayores concesiones (1
El cuerpo yace boca abajo en el centro de una estrella de ocho punto si Norie les da una paliza), 2 puntos de experiencia por
puntas dibujada en grasa de color negro. Hay una hendidura sobrevivir el intento de secuestro, y 2 puntos de experiencia si
larga en el cuerpo, trazando el camino de su meridiano central se las arreglaron para evitar que Ichiko y Tsune fuesen
(un corte directamente por el centro de su cuerpo). Sus sacrificados.
miembros estn atrapados en el suelo con alfileres de metal
entre los huesos, y agujas de acupuntura salen del cuerpo con
caracteres kanji grabadas en ellas para los ocho grandes Kami.
El kanji de Hantei se encuentra en su ombligo, Akodo en
el corazn, Hida el hgado, Shinjo el ojo; Doji los labios,
Bayushi la mano; Togashi en el pulmn, Shiba la parte
superior de la cabeza. Su cabeza apunta al suroeste.
La sangre drena en charcos grandes, llegando a las
fronteras de la grasa, pero no ms all. En cada vrtice de los
puntos de la estrella se encuentran ocho caracteres ms.
Una prueba de Caligrafa / Inteligencia , NO 20, revela
que los smbolos representan las palabras: Sangre noble,
Apaciguamiento, Renshi (un trmino parecido a "sensei",
pero que implica "al maestro ms grande de todos los
maestros"), Fortunas, Multitudes, Difusin-como el agua-,
y Fu Leng. El carcter de "fortunas" est escrito al revs en
relacin con todos los dems.
No hace falta ninguna tirada para reconocer que esto es
Maho.
Una tirada de Conocimiento (Maho-tsukai, Tierras
Sombras o Shugenja) / Inteligencia, contra una NO 15,
permite a los magistrados conocer su propsito. Algo acaba de
ser invocado. Pero esto no es un oni. No hay crculo de
contencin. No hay pergaminos que delaten el nombre del
invocador. Lo que sea que haya sido trado, nadie lo est
controlando en absoluto.

Gloria, honor y experiencia

Los Magistrados que hagan cumplir la justicia imperial en


el tribunal de guerra se convertirn en nombres muy
conocidos en Rokugan. Qu tan bien conocido sea su nombre
depender de si los magistrados y los daimyo con los que han
tratado estn contentos con las decisiones de los jugadores,
difundiendo la voz sobre el valor de los PJs. Personajes justos
y ecunimes que hayan mantenido relaciones cordiales con los
dos magistrados y sus respectivos clanes recibirn 5 puntos de
Gloria. Esta recompensa se reduce a 2 puntos si se gan la
enemistad de un clan a travs de acciones deshonrosas, o de
favoritismos, y 0 si se las arreglaron para agravar las relaciones
con las dos partes.
ritual que acaban de ver. Permteles tirar Caligrafa /
Percepcin, NO 15, para leer tantos libros tan rpido como sea
posible. Aumentos en la tirada pueden aumentar el nmero de
libros consultados o la exactitud del resultado. La tirada con
ms xito les permite encontrar unas notas sobre un shugenja
PARTE 3: de la familia que hace aos estudi con los Isawa.

La sangre ms noble "Se cree que la criatura que destruy el Clan de la


Serpiente primero debe ser apaciguada por un sacrificio de
la sangre ms noble."
El kanji usado para "Apaciguar", y "Sangre noble" se
asemejan notablemente a los smbolos arcanos utilizados en la
Adivina quin viene a cenar invocacin.
Una tirada de Conocimiento del Clan Fnix, NO 20, o
Historia, NO 25 les permite saber que el Clan de la Serpiente
Esta seccin arranca con los magistrados mirando con fue destruido por un espritu llamado Shuten Doji, uno de los
creciente horror el sacrificio ritual. No se necesita ser un genio reyes espritu de Fu Leng, y una de las Fortunas oscuras que el
para darse cuenta de que van a necesitar saber todo lo posible honorable Consejo de los Cinco teme por encima de todo.
acerca del demonio, o va a morir un montn de gente. Aumentos en la tirada les permite saber que existen tres el
Preferiblemente, el grupo no debera tener los Miedo, el Deseo y el Arrepentimiento.
conocimientos de las Tierras Sombras o de Maho-Tsukai Cada uno funciona de una manera diferente, pero todos
suficientes para manejar esta situacin. Aquellos que hayan se propagan tan rpida e imparablemente como la peste. Tan
logrado superar la prueba de caligrafa y que tengan los pronto como se den cuenta de la magnitud de lo que estn
conocimientos apropiados puede intentar hacer una tirada, haciendo frente, oyen un ruido detrs de una estantera
contra un NO 30, podrn percatarse de la conexin con una cercana. Los personajes pueden mirar por encima para ver un
vieja y poco contada historia sobre la destruccin del Clan resplandor rojo debajo de las curvas distintivas de una
menor de la Serpiente (ver Portadores de Jade, p. 87). Este mscara de porcelana.
ritual es el hechizo de invocacin del Shuten Doji, un Qu hacen?
nombre que debera causar pavor en cualquiera con algo de
Nada, esperemos, porque no es un demonio, slo es Iuchi
conocimiento mstico. Sin embargo, esto no significa, que
Karasu en una de sus habituales visitas a la biblioteca.
conozcan cualquier otra informacin sobre el demonio, como
Suponiendo que los personajes lo traten con cortesa, se
por ejemplo la forma de detenerlo.
acercar... ver los pergaminos que tienen... e inmediatamente
Por suerte, una de las siete mejores bibliotecas shugenja exigir saber lo que estn buscando. Ver a magistrados
de todo el imperio se encuentra a solo un tramo de escaleras extraos investigando sobre demonios en tu biblioteca, nunca
de distancia (Si la escena se lleva a cabo en algn otro lugar es una buena seal. Una tirada de Inteligencia + Corte, NO 15,
que no sea el palacio, an as es bastante sencillo conducir a los permitir que los personajes sepan que estn en la habitacin
personajes hacia la biblioteca, ya que nadie ms en la ciudad con uno de los mayores expertos en las Tierras Sombras que
tiene ninguna familiaridad con el Maho). existen. Se necesita ms informacin?
La biblioteca contiene una gran seccin sobre sacrificios,
invocacin de oni, y sobre fantasmas vengativos, pero ninguno
de ellos describe la estrella de ocho puntas y la mutilacin
-"La sangre del Seor Luna, la Obsidiana,
La mala noticia, o El Exorcista se funde con aterroriza el ser del Miedo. Las lgrimas de
Estallido Amaterasu, el jade, causa dolor a la criatura del
Arrepentimiento. Y la pureza del cristal hace
Cuando los personajes jugadores le describen el ritual,
desaparecer el Deseo."-
Karasu deja escapar un suspiro seco. Observa los detalles con
mirada preocupada y finalmente pueden ver lo impensable, A medida que terminen de hablar, un campesino corre
una gota de sudor en el cuello del inmutable Shugenja aterrorizado por la biblioteca, dando vuelta y huyendo de
terror cuando ve a los personajes... a menos que le hablen o
-"Los caracteres de Noble aqu, Maestro de aqu, y caminen hacia l, lo que demuestra que siguen siendo
Fortunas aqu, al revs?... Hhhhhmm. No debera humanos. En ese momento, casi se derrumba enfrente de ellos.
atreverme a deciros mucho de esta criatura, pues
seguramente, sin duda, querris destruirla. La mejor -"Lo siento. He visto algo terrible. Aunque no soy
opcin es que huyamos ahora mismo, sin miramientos. quin para hablar de ello."-
Debemos abandonar el valle y avisar a los Yogo, a los El criado no quiere decir cosas que puedan perjudicar a
Kuni, y a los Maestros Elementales de inmediato, y su seor, pero si los PJs lo tranquilizan y le aseguran que no le
solo as, si las Fortunas nos sonren, tal vez, harn culpable o castigarn, dir:
consigamos que mueran slo unos pocos miles.
"Si decids quedaros aqu, fallareis a vuestros -"Kurosho-sama, es una locura. Lo vi... con un cuchillo
antepasados como nunca os hubieseis imaginado. No y un cubo. Iba hacia-[seala hacia la habitacin donde se
hay ganadores, cuando uno se enfrenta al Shuten encontr a la vctima del sacrificio].
Doji. No se limita a comer carne humana o matar - Hablaba y farfullaba para s mismo. Dijo que todo
arbitrariamente. Obliga a un samuri a destruir su lo que siempre haba querido haba quedado reducido
propia alma. Y a menos que estis preparados para a nada. Pens que iba a hacer una locura... no se le
esa posibilidad, sugiero a los dbiles de corazn que vea bien, pero no quise entrometerme as que entr en
cometan seppuku ahora mismo. la cocina a hacer mis tareas. Pero cuando sal el sol
Karasu escribe a los personajes los caracteres de los 3 ya se haba puesto y nadie haba venido a preparar la
pecados capitales: Deseo, Miedo y arrepentimiento. mesa para la cena. As que sal a la calle. Ellos
estaban todos all. Todos los criados y heimin se han
"Cualquiera que vea al Shuten Doji del miedo puede reunido con los samuris en el lago. Me extra
ser posedo por l. Cualquier persona que escuche al
mucho y me acerqu, pero algo pareca extrao y me
Shuten Doji del arrepentimiento, ser posedo del
iba poniendo nervioso conforme me aproximaba. Algo
mismo modo. Y con el Shuten Doji del deseo, a travs raro pasaba con todos ellos. Todos... se movan a la
del tacto. Pero ese no es el lmite de su poder. vez, dando pasos al unsono de un modo inquietante.
Cualquier persona que ha posedo es tambin
Algunos de ellos me miraron, y de pronto todos se
contagiosa.
giraron a la vez hacia m. El miedo se apoder de m,
Imaginad, si es que podeis, un incendio que se mis honorables seores... y hu. "-
propaga desde un edificio a otro en una ciudad. Ahora
imaginaos si ese fuego fuera una posesin demonaca, El criado vio a las vctimas y ha sobrevivido. Eso significa
y los edificios fuesen seres humanos. Y una vez los que no es el Miedo. El deseo tambin es muy poco probable.
quema, las llamas son invadidas por la misma Los magistrados pueden estar casi completamente seguros de
inteligencia para extenderse, como si de un juego de que se trata del Arrepentimiento.
nios de pillar se tratase, intentando tocar todas las Karasu lanza sus ltimos pergaminos en una bolsa y abre
dems personas que pueda encontrar. Cuntas la puerta. Aconseja a los personajes que viajen con l.
vctimas podran poseer? Cmo de rpido?
- "Si se contagia travs del habla, no debemos
Ese es el Shuten Doji. Hay tres de ellos, uno para escuchar a nadie. Tenemos que taparnos los odos y
cada uno de los pecados: el Miedo, el Deseo, y el correr. Todo aquel que se quede se convertir en uno
Arrepentimiento. de ellos. El Arrepentimiento es el ms venenoso de
Son espritus corruptores, son los sensei de Maho todos, porque slo si se mata a cada uno de sus
del hermano Oscuro, espritus con ms de un millar anfitriones, puede ser devuelto a las tierras de los
de aos, las contrapartidas malvadas de las propias demonios. Necesitamos un ejrcito. Si llegan a las
fortunas las que ensearon a Fu Leng los secretos tierras de los Ide, ningn Unicornio estar a salvo. Si
de la magia negra. llegan a la carretera sur de los Soshi... todo el resto
"Perdonadme si empiezo a empaquetar mientras de Rokugan podra caer. Advertir a todos cuanto
hablamos..."- pueda, pero estas tierras ya estn perdidas. "
Karasu conoce el hechizo el mundo no es muy pesado y
comienza a tirar todas sus pertenencias en una manta de viaje Qu deciden los Magistrados?
ms grande que l. Si se le pregunta cul de los Shuten Doji
est en la ciudad, la respuesta de Karasu ser:
Es ciertamente posible que los samuri decidan seguir el
-"Depende del pecado en la mente del invocador. Si consejo de Karasu, salir por patas fuera de los valles, y pasar la
pelota a los Maestros Elementales o al mismo Emperador. Eso
el invocador es quin vosotros decs que es, y se
reducira la aventura a una duracin (y, probablemente, la
preocupaba realmente por su hijo, no puedo imaginar
historia de Rokugan) muy, muy corta. Recurdales que las
que viviese sin remordimientos".-
tierras Isawa estn a una distancia de unas dos semanas
Por supuesto, podra estar equivocado. Si se le pregunta cabalgando apresuradamente; y esta criatura puede poseer tal
cmo pueden ser destruidos, dir: vez a un centenar de personas por minuto. Si los personajes
y el tiempo es esencial. Estos eventos pueden ocurrir
en cualquier orden, pero en primer lugar:

Detener las voces


Cuando los siervos del Shuten Doji gritan, todo el
mundo al alcance del odo tiene la oportunidad de ser
posedo. Las vctimas deben hacer una tirada refleja y
enfrentada de Vaco contra Kurosho (Vaco 3), el fracaso
significa que se unen a la mente colmena. Si el sonido
proviene de una gran distancia, el oyente recibe dos
aumentos libres en su tirada de Vaco (un aumento entre 10
y 30 metros, y 2 aumentos entre 30 y 80 metros. A ms de 80
metros el sonido no causa efecto, aunque esto no tienen
porque saberlo los jugadores). Los puntos de Vaco no
pueden ser gastados en esta tirada a menos que el personaje
est dispuesto a sacrificar esos puntos de forma permanente,
salen al patio, o peor an, bajan al lago, donde el tema se est reduciendo as la tirada para la prxima vez. Si la vctima
cociendo, podrn verlo en vivo. siente Arrepentimiento, a eleccin de director de juego, puedes
Personajes con hechizos de comunicacin a larga reducir su vaco efectivo en uno, para todas las tiradas
distancia o nemuranai que les permita comunicarse con su enfrentadas con el vaco de Kurosho.
daimyo o con los Maestros Elementales, les servir para recibir La tirada de vaco se repite cada 10 segundos, mientras
rdenes de que hagan todo lo posible para mantener al que los sonidos guturales continen y el Shuten Doji va a
monstruo a raya hasta que llegue la ayuda. Por supuesto, para seguir intentndolo hasta que cada uno de sus esclavos caiga
cuando llegue ese momento, ya estar todo decidido, de una desmayado por falta de aire. As que lo mejor que pueden
manera u otra. El valle ser completamente controlado en un hacer los samuris es taparse los odos. Poner las manos sobre
par de das si no se les detiene y los zarcillos del Shuten Doji se las orejas, aade una bonificacin como si el sonido fuese
extendern por el Camino Imperial hacia el sur, haciendo casi distante, mientras que taparse los odos con fragmentos de
imposible el hecho de erradicar a todas las vctimas. cera o de algodn, bloquean completamente el sonido.
Si necesitas una manera de animar a los personajes a quedarse Por supuesto, los siervos del Shuten Doji no son zombies.
y luchar, djalos tropezarse con el ejrcito Mirumoto en el Pueden tirar de las manos de las vctimas lejos de los odos con
camino hacia el norte de los valles. El general Tsukaru exigir una tirada de Fuerza enfrentada, gritando todo el tiempo.
saber el motivo por el que estn huyendo, y si se explican, les Recuerda, un samuri con los dedos en los odos no puede
ordena que le escolten de vuelta a los valles de modo que l y sostener una espada.
sus ejrcitos puedan salvar las tierras del Emperador.
Mientras sus odos estn tapados, los personajes tendrn
Tener 1.200 bushi Dragn a sus espaldas debe ayudar incluso a
un montn de dificultades para detectar a cualquiera que les
los hroes ms reticentes.
aceche detrs de ellos. Por ejemplo, en lugar de utilizar
Para Pjs honorables que no estn dispuestos a abandonar percepcin, en una tirada para detectar sorpresa puedes
sin tratar de ayudar, hay dos cosas principales que deberan utilizar lo que los samuris llaman zanshin - una tirada de
hacer: vaco con un NO de 20 para detectar el chi del atacante. El
fracaso significa que el atacante obtiene un ataque gratuito por
1. Segn la lgica de Rokugan, su mxima prioridad es sopresa, mientras que el xito significa Iniciativa y NO para ser
conseguir la supervivencia y seguridad de los daimyo y sus golpeados normales.
herederos, para que incluso si las tierras caen, la lnea
sucesoria de la familia se conserve.
Dnde estn los Magistrados Esmeralda
2. No pueden hacer esto sin un ejrcito. durante todo esto?

Karasu les advierte que el Shuten Doji puede captar a Dependiendo de lo que los personajes les dijeron en la
cualquier persona. segunda parte, Norie y Tsune todava pueden seguir con la
investigacin de las aldeas (donde el Shuten Doji
-"Mantened los odos tapados, y no confiis en nadie", - probablemente ya los habr consumido), en sus respectivos
dice.- "Nunca tendris una segunda oportunidad." castillos (en cuyo caso, Norie puede convertirse en una valiosa
Si le comentan a Karasu su intencin de quedarse a aliada para ayudarles a salvar el linaje Soshi y Tsune estar
luchar, este les dar un consejo. Le ensear a hacer bolitas de muerto o posedo con toda probabilidad), o en su camino de
algodn y darles una capa de cera caliente, consiguiendo unos regreso a Otosan Uchi con una decisin. Se recomienda la
tapones muy efectivos contra el sonido. Es un truco que suele segunda opcin, ya que esto da a los Pjs un rostro familiar (y,
utilizar para estudiar sin ser molestado en el castillo. Si aplican sobre todo, racional) para hacer hacer entrar en razn a los
estos tapones caseros, tendrn un bono a resistir la posesin. escorpin en Shiro Soshi.
Los jugadores probablemente se darn cuenta de que van
a tener que separarse. Hay al menos cuatro lugares donde Caballos y linaje
necesitan estar:

- Rescatar a Iuchi Daiyu y su familia. Los magistrados, probablemente se darn cuenta de que
- Advertir a los Soshi. cruzar todos los valles a caballo hasta llegar a las Legiones
- Conseguir jade. Esmeralda y advertir a los Escorpin en tan poco tiempo es
- Conseguir un ejrcito. una tarea monumental. Si bien sus propios caballos podran
hacerlo, los caballos Unicornio estabulados en Shiro Iuchi
podran reducir el tiempo a la mitad. Si no lo piensan, Karasu
lo sugerir, cuando vaya a buscar su propia montura.
A los caballos unicornio de los Iuchi, generalmente
se les permite pastar con libertad en las amplias y
enormes praderas en la parte trasera del castillo. Las
monturas lisiadas, mayores o preadas, permanecen en
los establos, donde se almacenan los utensilios y sillas de
montar. Alrededor de una docena de campesinos y tres
bushi posedos permanecen en el rea, entre los Pjs y su
objetivo. Es posible llegar a la zona a travs de ellos con
una prueba de Sigilo / Agilidad, a unas NO de 10, 15, y
20 a medida que se acercan a los establos. A la primera
tirada fallida, los subordinados posedos de ojos negros
se giraran a la vez (s, todos a la vez) y soltarn el llanto de
los condenados.
Si los PJs no se unen a ellos, su segunda accin
consiste en apoderarse de horcas y guadaas (4G2 para
atacar y daar), y mientras otros trataran de coger a los
personajes y arrancarles los tapones de los odos.
La comunicacin con Shahai es prcticamente imposible a
Una vez que alcancen la explanada de pasto, se necesita menos que todos se quiten sus tapones de los odos (escribir
una tirada de equitacin / conciencia, NO 15, para atrapar a grandes Kanji es posible si encuentran papel y tinta, y debern
los caballos. Por desgracia, cada persona slo puede llevar un interpretar la caligrafa de una nia de nueve aos de edad). Si
par de caballos y an as mantener la velocidad, no lo utilizan gestos y mmica para comunicarse (precisa una tirada
suficiente como para traer a ms de una docena de soldados a de Sinceridad/Consciencia, NO 30) aunque ciertas tcnicas
la vuelta. Cuatro aumentos en la tirada, o un hechizo de El como la de Cortesano Doji o ventajas como leer los labios,
corazn de Naturaleza, permite a un personaje obligar a pueden ser de gran ayuda; una tirada con xito permitir
seguirle a todo el rebao, en una estampida estruendosa. Si es comunicarse con ella para comprobar que las cuerdas estn
lo suficientemente ruidosa, puede dar aumentos gratuitos a firmemente sujetas, o incluso convencerla de que baje por la
cualquier tirada contra la posesin. Los animales no pueden cuerda ella misma. Ella tiene 3g1, NO 20, para hacer el
ser posedos. descenso, as que mejor que alguien est situado abajo para
atraparla si se cae. Un samuri bajando con ella en la espalda
Iuchi Shahai tiene una NO de 25, +5 si lleva armadura ligera o +10 si es
pesada.
Mientras aun estn en los pastizales, pide a los jugadores
que hagan una tirada de Batalla/Vaco, NO 25. Cualquier Si los magistrados quieren abandonar a Shahai, debes
personaje que tenga xito tendr la sensacin de ser observado recordarles que es el nico heredero del nombre Iuchi.
desde arriba. En una ventana de una de las torres de palacio, la Si ella muere y alguien se entera algn da de que podran
nia de nueve aos de edad llamada Shahai mira hacia ellos haberla salvado, sern despojados de sus apellidos, ejecutados
desesperada. Ella ha visto y ha odo al ejrcito del Shuten Doji y sus familiares deshonrados. Si se debate demasiado tiempo
formndose, e hizo su tirada de vaco con xito. (En realidad, en ello, una mano la coge y la aleja de la ventana. Si Karasu
ella est atada, y la marca de su mal ha quedado invisible en todava est con los personajes, no les permitir hacer caso
su interior, como los fans del juego de cartas sabrn que se omiso de la difcil situacin de su prima. O bien, para el caso,
manifestar en el futuro.) Aterrorizada, se ha atrincherado en de su padre.
la torre y ha tapado sus odos con cera.
Varios criados poseidos estn en su puerta ahora mismo, Iuchi Daiyu
intentando derribarla. Ella representa el futuro de su linaje. Daiyu, como los magistrados aprendieron en la primera
Los personajes que decidieron buscar a Shahai se aliviaran e parte, pasa la mayor parte de su tiempo en los bosques al norte
inmediatamente recibirn un punto extra de experiencia y un del castillo, en direccin opuesta a donde las fuerzas del
punto de Honor por su rapidez de pensamiento. Shuten Doji se estn extendiendo. Esto puede mantenerle a
Para aquellos en el pasto, hay dos maneras de subir. salvo, pero se arriesgarn a dejar la vida del Daimyo a su
Pasando por la puerta de entrada significa una batalla suerte?
apresurada con los matones que estn ocupados tratando de Se necesita una tirada de Caza / Percepcin , NO 15, para
derribar su puerta con una vasta piedra. Sus bocas estn realizar un seguimiento de Daiyu a travs de la zona virgen de
constantemente abiertas, gritando, no el gemido agnico de un los bosques donde se encuentra, un lugar extraamente
muerto viviente, sino con el grito alarmante y perturbador de hermoso y puro en comparacin con todo lo que han sido
hombres y nios. Todos tienen los anillos y las habilidades testigos en los ltimos das. Daiyu est quieto, con los ojos
bsicas a 2. cerrados, meditando sobre el sonido del goteo de un arroyo,
Trepar por la pared exterior requiere una tirada con un solo guardaespaldas en pie haciendo la guardia. Al
Atletismo/Fuerza, NO 25. Se trata de un muro de 15 metros de entrar, coloca una piedra en el agua, y dice (sin signos de
alto (1g1 de dao por cada 2 metros que un personaje caiga), y reconocer que se acercan)
est hecho de piedra en bruto con un montn de grietas, pero -"Ah, eso est mucho mejor. No sents que la
escalarlo libremente antes de los 3 turnos que precisan los msica del agua ha mejorado?"-
criados para romper la puerta, es realmente una hazaa pica.
Lanzar una cuerda ponderada (estn cerca de los establos, hay A menos que los jugadores ya le hayan trado un poco a
cuerdas por todo el lugar), a la habitacin de Shahai es una la realidad en la primera parte, sigue ajeno a los ltimos meses
prueba de Atletismo/Fuerza, NO 25. Una vez atada arriba, la de guerra, y sin duda no es consciente del peligro del Shuten
cuerda puede hace la NO de trepar o bajar a 20. Hechizos de Doji. Daiyu se preocupar muy poco al principio, si le dicen
Aire basados en viento pueden hacer mucho ms fcil la tarea, que hay problemas, sugerir que le dejen manejarlo a Hiroichi,
deja que tus jugadores planifiquen estartegias inteligentes con y les invitar a relajarse en la naturaleza y dejar que sus
sus hechizos. preocupaciones se vayan.
Si consiguen trasmitirle realmente la horrible verdad para regresar y tomar el mando.
sobre el Shuten Doji, Daiyu quedar atnito. Se agarrar a un Las primeras nieves estn empezando a caer, de modo
clavo ardiendo, tratando de encontrar cualquier que los Mirumoto comenzarn su regreso a las montaas
racionalizacin para convencerse de que estn equivocados. Dragn, por suerte todava queda un numeroso ejrcito de
Pero Daiyu es un shugenja, y su ventaja de Don Interior le est legiones Imperiales apostadas en la Ciudad de las hojas
diciendo que dicen la verdad. enterradas.
Una vez que se percata de lo que su indiferencia ha Las tierras que crucen en su viaje fuera del castillo Iuchi
permitido que ocurra (sobre todo si se entiende el papel que su parecen tan desiertas como el mismo palacio, con pueblos
padre y su desconocido hermano han jugado en todas las enteros aparentemente abandonados de improvisto, dejndose
atrocidades), decide que es su deber como Daimyo, destruir al las puertas abiertas y la ropa medio lavada. En un lugar
monstruo. Este hombre obviamente no ha luchado nunca en aislado, un gran pedazo de carne ha permanecido
su vida, e incluso los campesinos posedos antes podran cocinndose hasta convertirse en cenizas, el fuego se propaga
vencerle. Los jugadores deben convencerlo de dejar a su fcilmente hacia las casas de papel. Los PJ pueden permitirse
familia en sus manos. el lujo de detenerse y ayudar?
-"Pero... y los animales", dice, "todas las criaturas de la Y mientras ellos estn sordos y rodeados por el humo y
tierra. Qu pasa si ellos tambin escuchan la llamada de los edificios, cmo cuidaran sus espaldas?
este monstruo? Quin los proteger?"-
Mientras cabalgan, se dan cuenta de que unos pocos
Esta es una buena oportunidad para que los jugadores samuri y campesinos estn muy confundidos, tratando de
encarguen al daimyo una tarea. El yojimbo de Daiyu est llamar su atencin.
demasiado aturdido como para interferir en cualquier
Una tirada de inteligencia, NO 15, les permite recordar
argumento y su propio conocimiento de los riesgos es mnimo.
esas caras, las personas que quedaron sordas en la explosin
Si le hacen comprender hasta qu punto muchas personas de la primera parte. No pudieron or al Shuten Doji. Con un
y animales fueron perjudicados debido a que opt por poco de escritura y mmica, los PJs pueden acabar
vincularse con la naturaleza en vez de conducir a su pueblo, adquiririendo algunos nuevos aliados.
puede ser la llamada de atencin que necesita para convertirse
en un mejor daimyo. Si Shahai est aqu, ella tambin puede
ayudar a convencerle. Las Legiones
El guardaespaldas de Daiyu y Karasu puede asumir la
tarea de escoltar al daimyo y a su heredera fuera de peligro,
Cuando llegan a la Ciudad de las hojas enterradas, los
mientras que los PJ viajan hacia el sur para reunir un ejrcito.
personajes pueden encontrar tiendas de campaa de las
legiones sin tocar, y pueden ver las siluetas de los soldados en
el interior, siguen vivos e intactos. Unos pocos trabajan fuera,
sin hablar.
Debes hacer la descripcin lo ms normal posible. Han
llegado hasta aqu a tiempo, van a conseguir lo que necesitan.
Las Legiones Esmeralda Desva su atencin con toda normalidad a medida que
avancen dentro de la tienda de mando... Deja que digan a las
tropas lo que pas... dejales ordenar que se se persigan a todos
los que han sido posedos...y luego las legiones se dan la
Es ms que probable que los Personaje jugadores se
vuelta lentamente como un solo ser y asienten al unsono.
percaten de un hecho, hay una legin de los mejores soldados As que... dices que los PJs se quitaron sus tapones de
del Imperio a menos de una hora y media de distancia en la los odos para hablar con estos chicos?
ciudad de las hojas enterradas. Ahora es un buen momento Las legiones empiezan a avanzar, y los civiles aparecen
de todos los edificios cercanos, saliendo al paso, que los rodea.
Mientras una sola persona pueda ver a los
personajes, el Shuten Doji sabr exactamente dnde
estn.
Si, por alguna razn, no tienen sus odos
tapados, aterrorizales con las miles de voces al
unsono que gritan sus nombres, repitiendo
todo lo que Akodo Kenjiro dice
Kenjiro: Himeko
Resto de la ciudad: Himeko
Kenjiro: La guerra ha terminado, Himeko.
Resto de la ciudad: La guerra ha terminado,
Himeko.
Kenjiro: Vamos a cuidar de ti.
Resto de la ciudad: Vamos a cuidar de ti.
Kenjiro: Nunca volvers a llorar de nuevo.
Resto de la ciudad: Nunca volvers a llorar
de nuevo.
Kenjiro: Por fin todos estamos de acuerdo.
Resto de la ciudad: Por fin todos estamos de
acuerdo. Shinjo.
El ejrcito Iuchi ya no se puede reclamar. Pero las fuerzas
Ahora es el momento de comenzar con una descripcin de paz Mirumoto partieron hacia el norte hace apenas unos
de ritmo rpido, y no dar tiempo a los jugadores para respirar. das, y un ejrcito tan numeroso viaja lentamente a pie...
Debe ser una escena intensa: los personajes estn tratando Si los personajes no se han separado a estas alturas, es una
de dejar atrs a todo un ejrcito y todo el pueblo, y no pueden buena idea recordarles que alguien tiene que advertir a Shiro
saber si lo han conseguido a menos que se detengan y miren Soshi.
hacia atrs. Todo lo que pueden or es su propia respiracin
vacilando, hay campesinos que aparecern por delante para Alcanzando a los Mirumoto
cortar el camino, y si alguna vez disminuyen el ritmo lo
suficiente para que alguien les alcance, podr tirar del algodn
de sus odos, se encontraran con un destino peor que la Tan solo se tarda una hora cabalgando a mxima
muerte. Cada vez que piensen que han adelantado a una velocidad (Tirada de Equitacin, NO 25) para alcanzar a los
persona, slo se necesitan escuchar los gritos de un inocente y Mirumoto desde el desvo que sube al castillo Soshi. Un
luego l ya estar en el juego tambin. ejrcito, que podran ser otras 6.000 vctimas del Shuten Doji.
Se necesita una prueba de Atletismo/ Resistencia, contra Mientras cabalgan hacia el norte, los Mirumoto se vuelven y
una NO de 15 y un aumento de 5 por cada cinco minutos, para desenvainan sus espadas, y por un incmodo instante, los
dejar atrs a la multitud; tres pruebas consecutivas con xito y jugadores pueden preguntarse si ya es demasiado tarde. Pero
estn a salvo. Es buena idea dar a los personajes un Aumento es slo Tsukaru, preparando sus tropas para hacer frente a la
Libre o dos si hacen algo en concreto para favorecer su huida, caballera que escuch acercarse desde la montaa.
como bloquear el camino de sus perseguidores tirando cajas o La habilidad de interpretacin de los jugadores en los
tomando una ruta indirecta. siguientes diez minutos es crtica. Podrn convencer a un
Fallar las pruebas de atletismo no significa una muerte ejrcito de un clan con ningn inters personal en el territorio
segura, pero significa que el samuri se queda atrs de sus para que perforen sus tmpanos (la cera no es a prueba de
compaeros, y que los legionarios Esmeralda tendrn fallos, y se estn quedando sin suministros), atravesar una
oportunidad de agarrarlo o tirarlo. Otras flechas vuelan a su tierra llena de posedos servidores de Fu Leng, masacrar a
alrededor, a veces matando campesinos por error (al Shuten todos los que encuentren, incluyendo Legiones Esmeralda, y
Doji no le importa). Otros secuaces estn llegando desde el probablemente despus cometer seppuku, ya que atacar a las
norte para unirse a la multitud. Legiones Esmeralda es un crimen imperial? O lo que es peor,
Los magistrados necesitan un ejrcito, y rpido. Se van a aceptar el liderazgo de un cortesano Doji (o la escuela
necesitaran das para llegar hasta Kyuden Bayushi o Kyuden que sea del lder que dirige al grupo) para hacerlo?
Ninguna tirada debe sustituir esto. los personajes se cubren de carne podrida y se mueven muy
Los Mirumoto no estn muy predispuestos a creer lentamente (Actuar/Conciencia, NO 15), probablemente se
historias fantsticas sobre monstruos invocados. Estas tropas puedan engaar. Hechizos, como el Abrazo de Kenro-ji-jin,
mantienen los pies en la tierra, ya que son utilizadas para podra permitirles pasar a travs de los zombies sin problema.
hacer frente a conflictos entre otros clanes, y ninguno de ellos Las estadsticas de los Zombie estn en la pgina 331 del libro
tiene mucho inters en la historia o la magia. Ninguno ha odo bsico de La Leyenda de los Cinco Anillos.
hablar jams del Shuten Doji.
Los Dragn se niegan de plano a actuar si los PJs tratan
de utilizar su rango y la convierten en una orden, por lo que el
ejrcito debe ser convencido antes de que haya una
AMENAZA REAL, solo entonces sern convencidos de que los
ejrcitos Iuchi, Soshi y las Legiones Esmeralda no pueden
manejar solos la situacin, a continuacin, y por tanto sern El castillo Soshi
convencidos de que en ese caso no slo desperdiciarn sus
vidas si regresan.
Mirumoto Tabezu intenta convencer a su lder para no
Mientras los personajes cabalgan por todo el valle, la vida
escuchar nada de lo que diga Himeko (aunque ambos seran
contina normalmente en Shiro Soshi (si tener la puerta de tu
mucho ms abiertos a sus argumentos, si se trata de un
casa repleta de refugiados puede ser considerado normal). En
personaje dragn de Gloria media-alta). Si alguno sugiere
el interior, los samuris no han recibido ningn mnimo aviso
que los magistrados dejaron que las Legiones Esmeralda
sobre los disturbios, y esperan que el grupo de personajes
fueran posedas, Tabezu lanzar su wakizashi a los pies del
ejecuten los saludos formales, los baos, una comida y una
magistrado para que pueda recogerlo y cometer seppuku, o
ceremonia del t, antes de reunirse con el daimyo. Si el grupo
dejar a Tabezu que lo mate con honor.
exige que se les deje entrar, los guardias les llevarn a
Esto puede llevar a un duelo, cuya victoria puede dar regaadientes hasta un cuarto, donde los mantendr
mayor prestigio y fuerza a las palabras de los Pjs. esperando por mucho tiempo. Convencerlos de que hay una
Cuando por fin obtengan xito en conseguir que el gran emergencia, que unos magistrados extranjeros han
Dragn coopere, y tras ser informados de todos los poderes del detectado antes que sus mejores espas? Sinceridad /
Shuten Doji, lo primero que Tsukaru sugiere es cortar todas Conciencia, NO 20 por lo menos.
las carreteras para evitar la contaminacin de otras tierras, Cuando Bantaro y Shinobu se decidan a reunirse con los
mientras que el grupo de personajes lleva a un contingente de personajes, no estarn dispuestos a dejar que unos cuantos
100 soldados para obtener jade proveniente de las minas magistrados en pnico alteren su rutina.
cercanas, ya que luchar contra el Shuten Doji sin l seria intil.
"As que hay un oni pasendose por ah?",dice
Bantaro, "Vosotros sois los magistrados. Id a acabar
Las minas de jade con l."
Aunque el Shuten Doji no puede entrar en las minas por Si explican que necesitan un ejrcito, Shinobu les
el Jade, es una criatura paranoica, y sabe lo suficiente como recordar que tienen a las legiones Esmeralda. Si dicen que las
para tratar de impedir que los personajes consigan cualquier Legiones Esmeralda estn posedas, Shinobu sonre como si
jade. Con el recuerdo de Kurosho, sabe acerca de las minas, y acabaran de caer en una trampa.
aun mejor, sabe de los cientos de cadveres acumulados en su
-"Bueno,."- dice ella -"No ha sido muy acertado
interior.
por vuestra parte permitir que las tropas del
Por lo tanto, despus de un duro viaje a travs de la Emperador de las que erais responsables entren en
noche con docenas de antorchas llameantes y una larga serie contacto con una criatura desconocida de las Tierras
de bushi blindados a su lado, el grupo llegar a las minas, slo
Sombras sin vuestra... - (Shinobu es una cortesana y
para ver un bosque de formas delante de ellos, que como si de
puede haber averiguado si algunos de ellos han
rboles bajos se tratasen ... se balancean lentamente.
luchado antes de las Tierras Sombras) -
Las vctimas masacradas de la fosa comn se han alzado ...experimentada gua .
como zombies, pudrindose, las mujeres y nios hinchados
que salieron del pozo de la mina estn ahora entre las filas de
Sin duda, una mancha de vergenza salida de una
encorvados y ptridos, enfrente de la entrada a las minas. lamentable y pobre planificacin de los, por todo lo
dems, excelentes magistrados... esos mismos
Para obtener el jade, los PJs debern atravesarlos.
magistrados que tan sabiamente podran decidir cul
Si tienen a las legiones Mirumoto con ellos, puedes utilizar el
ha sido la familia ms perjudicada en la guerra del
sistema de combate de masas o las reglas de batalla de Clan
Valle Ojatara... "
Wars, con un Personaje jugador como general para las
tiradas de batalla. Los zombies no tienen lder inteligente, y S, as es, a los escorpin les encantara aprovecharse de
solo tiran 2g2 a efectos de contrarrestar sus maniobras. Las las circunstancias actuales para avanzar en sus objetivos
fuerzas de los PJs son inteligentes, mejor entrenadas y mejor polticos. Ni siquiera pierden el sueo por ello. Por qu no
dirigidas, pero los zombis les superan en nmero por lo menos acabar de elaborar un acuerdo de paz y que los magistrados
tres a uno, por lo que las probabilidades an son firmen aqu mismo?
preocupantes, y la lucha una pesadilla, a medida que los Si los personajes mencionan que fue Iuchi Kurosho quien
zombies les siguen azotando en un mortecino silencio, sin invoc al Shuten Doji, le habrn alegrado el da a Shinobu.
dejar de atacar a pesar de que sus brazos, sus piernas o sus
-"Acaso no creis que nosotros, pobres vecinos
cabezas hayan sido cercenadas.
asediados de gente tan blasfema y cretina, no estamos
Si el grupo est siendo cauteloso, es posible que un necesitados de algunas minas de jade para nuestra
pequeo grupo de seres humanos pueda tratar de conseguir propia proteccin en caso de nuevas incursiones de
atravesar el bloqueo de los zombies sin pelear. El simple sigilo las Tierras Sombras en el futuro?"-
no ser suficiente, pero los zombies no son muy brillantes. Si
Ni Bantaro ni Shinobu han odo hablar jams del Shuten menor, podra provocar un pequeo instinto de proteccin.
Doji, y piensan que los PJs estn exagerando en exceso en su Arrastrar a la familia noble por la fuerza es posible (un
reaccin a su primer encuentro con un oni, no son conscientes entusiasta ejrcito Mirumoto ayudara), pero ser un infierno
del verdadero peligro que supone el enemigo. Los Soshi para su reputacin ms adelante.
proponen enviar un espa junto a los personajes que pueda
convocar tropas en caso de que los magistrados "necesiten
ayuda", luego asentirn con la cabeza y se tomarn con humor
esas "locas" sugerencias de que sus tropas se pongan tapones
o daen sus tmpanos. Una tirada de Sinceridad/ Percepcin,
NO 15, les permite ver que Bantaro no tiene ninguna intencin
de permitirlo. Todas las tropas que les acompaen al exterior,
sern simples extras en una pelcula de terror.
El matadero
Si Norie est presente, ella puede usar el Conocimiento:
Shugenja que posee de su personalidad alternativa para
recordar la leyenda del Shuten Doji, si los PJs consiguen
El verdadero infierno comienza cuando los personajes
convencerla de que es importante escucharles. Una vez que se
deben volver con el jade y dirigir a los ejrcitos Mirumoto
percata de la gravedad de la situacin, estar dispuesta a hacer
travs de la reunin de fuerzas del mal para encontrar a
un trato: si estn de acuerdo en perseguir a Kurosho y a los
Kurosho y al Shuten Doji, poniendo fin a todo aquello. Para
Iuchi hasta las ltimas consecuencias por este crimen,
conseguirlo, tienen que matar a todos y cada uno de los
convencer a Bantaro y Shinobu para que se pongan a salvo,
hombres posedos que se encuentren. Si un solo ser humano
por lo que los personajes no sern los culpables de la
posedo sobrevive, se iniciar todo de nuevo en unos pocos
destruccin de la familia Soshi. Si juegan bien sus cartas y
das. El horror de esta batalla es que la masacre es
consiguen convencer a los escorpin, tambin puede conseguir
desesperadamente necesaria, y hay que hacerla sin
que una importante unidad de shugenjas Soshi y soldados
remordimientos. Los personajes se suponen reunidos con
exploradores se unan a apoyar a los Mirumoto.
todas las fuerzas posibles en el cruce que lleva desde el castillo
Sin la ayuda de Norie, los magistrados tienen pocas Soshi hacia el sur, al resto de Rokugan. Sus exploradores les
posibilidades de conseguir que la mimada y sobreprotegida dirn que poco a poco un ejrcito de posedos se dirije de
pareja Soshi a abandone sus rica fortaleza a cambio de la forma lenta e inexorable hacia ellos por todos los caminos,
incertidumbre de la carretera. Accedern a bloquear caminos y incluso a travs del bosque. Se avecina una batalla.
cerrar el castillo y a disparar a cualquiera que se acerque a las
Anima a los PJs a desarrollar ingeniosas estrategias de
proximidades. Estrategias inusuales, como apelar a la
batalla. Si bien tienen un buen nmero de tropas, hay slo
preocupacin de Shinobu por su hijo o su antigua hermana
unos pocos shugenja Soshi y Agasha, entrenados
principalmente en magia elemental de aire y fuego. fuerza de regreso a su unidad, hasta encontrarlos... solo para
Los rayos y los arqueros voladores son relevantes, pero no percatarse que ahora estn con el Shuten Doji , se quitaron un
hacen una diferencia importante contra innumerables momento sus tapones de los odos para encontrarse los unos a
enemigos que no sienten miedo. El ingenio es lo que puede los otros en medio de la oscuridad.
sacarles del apuro: Hechizos como los que causan terremotos Un personaje ve a un samuri sordo inocente que no ha
pueden crear deslizamientos de tierra que rompan la sido posedo, regresa buscando ayuda y se sita en el camino
formacin de su ejrcito en grupos ms manejables si se puede de la carga de los dragn, masacrando cualquier cosa que no
conseguir mantener a un shugenja conjurando a unos vista de verde. El personaje grita para advertirle, pero nadie
cincuenta metros de la zona objetivo. Un incendio iniciado con puede orle y el hombre muere all mismo. Los relmpagos,
el aceite de una linterna y azotado por la magia de aire podra iluminan el campo de batalla por unos segundos, y el
convertirse en algo mucho ms devastador que algunos personaje puede ver a samuris dragn luchando contra otros
disparos de artillera. dragn, y no se sabe si se trata de un accidente o que la mitad
Los jugadores inteligentes prepararan seales de mano o de sus ejrcitos se ha rendido ya a la posesin.
de antorchas para comunicarse con las tropas que deben actuar Naturalmente, esta seccin debe ser resuelta con las
ensordecidas, o el ejrcito se convierta muy pronto en un caos reglas de combate de masas. Tsukaru tira 8g4 para dirigir la
desorganizado. batalla, con un aumento gratuito contra los soldados Iuchi, y
Deja que los jugadores planifiquen cuantas estrategias dos aumentos gratuitos contra los campesinos. Las tropas
puedan, premia las ideas inteligentes en forma de bonos a las dirigidas por los jugadores tambin pueden obtener los
tiradas de batalla de su ejrcito. aumentos. El Shuten Doji tira 5g5, y obtiene cuatro aumentos
Deja las luces bajas. Si os atrevis, deja que tus jugadores gratuitos contra cualquier tropa que an pueda or.
tapen sus odos con tapones y utilizad la mmica para Resultados de Duelo en la tabla de batalla significa que el
comunicaros. Una vez tomen el mando de sus escuadrones y PJ entabla combate con un legionario Esmeralda posedo (4
pongan rumbo por la carretera a Shiro Iuchi, los personajes Agilidad, Tierra 3, Reflejos 3, Kenjutsu 4, Defensa 3, no tienen
estarn sumidos en un silencio total. vaco ni tcnicas de escuela) o un par de campesinos posedos
La batalla progresa en tres etapas: (media de 2 en sus anillos) intentando rodearles en equipo y
extraer los tapones de sus odos.
Las Oportunidades Heroicas" no es un trmino que
La calma pueda aplicarse mucho aqu. En el momento en que esto
termine, lo ms probable es que nadie quiera volver a hablar
de esta batalla de nuevo. De acuerdo con las reglas de
Antes de enfrentarse al enemigo, la tensin aumenta a Portadores de Jade, todas las recompensas de Gloria en la
medida que los personajes y Tsukaru planean su ataque, batalla se reducen a la mitad.
estudiando minuciosamente los mapas ante el parpadeo de las
antorchas decidiendo si prefieren esperar en la oscuridad
mientras la primera oleada se aproxima por el camino, o llevar Y toda la Furia del Jigoku se desata
la lucha contra el enemigo, ya que si el Shuten Doji
incrementa lo suficiente su nmero, incluso los Mirumoto se
sentirn abrumados y superados. Si la guerra empieza a declinarse y los ejrcitos avanzan
hacia el verdadero origen del problema, acabarn rodeando
Enviarn a sus exploradores ms capacitados, sin
Kyuden Iuchi.
armadura y descalzos para moverse como sombras dejando
atrs a los ejrcitos... y entonces esperarn... y esperarn... y Cuando los ejrcitos se acercan lo suficiente a Kurosho
esperarn su regreso. como para preocupar al Shuten Doji, lleva a cabo su plan, un
grupo de campesinos que han aprendido Maho
Cuando Tsukaru se da por vencido y asume lo peor, los
telepticamente. No saben mucho todava, pero reciben
exploradores finalmente regresan. Se atrevern los personajes
aumentos gratuitos por causarse heridas deliberadamente y
a destaparse sus odos para escuchar las noticias?
verter su sangre, y descubrirn que muchos son capaces de
degollar sus propias gargantas para potenciar la magia oscura
de sus hermanos posedos. Y no pueden hacer absolutamente
nada para evitarlo.
La tormenta
Los Shuten Doji son los sensei definitivos del Maho.
Como se dijo en el suplemento Portadores de Jade,
Una vez decididas las posiciones, comienzan a aprecer: adentrarse en una aldea en poder del Shuten Doji es como
nios, heimin, mujeres, todos los posedos por el Shuten Doji entrar en un mundo en el que Fu Leng ha ganado.
salen caminando como uno solo del bosque, sin miedo, sin Durante esta batalla, no dudes en hacer hechizos
dolor. Los samuri no deben mostrar duda pues ya es completamente nuevos, en robar ideas de magia oscura y
demasiado tarde para ellos. La batalla comienza. extraa de otros juegos, y golpear a los PJs con tantas
Una vez que se cruzan las espadas y se inicia la carga en sorpresas sobrenaturales como te sea posible para evitar que
la oscuridad, el horror empieza a desatarse poco a poco a puedan predecir la siguiente jugada.
medida que sus planes, cuidadosamente trazados, se van A un nivel bsico, todos los hechizos de Maho del libro
haciendo pedazos ante el rostro del Maho y del caos. estarn sacudiendo a los ejrcitos Dragn. El Shuten Doji no
Comienza con poco, con el terror que viene de la enorme duda en consumir y masacrar a sus propias vctimas posedas
superioridad numrica y la ferocidad de los temibles para incrementar el poder de sus hechizos, por lo que muchas
enemigos, terrorfico, aunque no mucho peor que otras de las vctimas comenzarn a sufrir lesiones internas
guerras. A continuacin, revela la terrible naturaleza del espontneas o saltarn sobre las espadas Mirumoto para
enemigo: potenciar hechizos devastadores como el Toque de la
Un personaje pierde el contacto con su unidad, cortado muerte.
por una lnea de nios posedos, situacin en la que deber
endurecer su corazn para realizar la masacre. Luchar con
En la terrible extraeza de la situacin, cada cara animado hecho de sangre, miles de garras del tamao de las
conocida slo empeora las cosas. Casi todo el mundo que los de un gato en su embudo, abrasando y desgarrando todo a su
personajes conocieron en las partes 1 y 2 de esta aventura se paso, como una tempestad de arena. Una vez que se derriba a
encuentran aqu ahora. Ese viejo monje con el que hablaron unos pocos samuri, se invierte el flujo y aspira hacia su
en un pueblo? Lo encuentran inclinando las espaldas de varias interior los cadveres. Cuando las tropas Mirumoto son
mujeres jvenes y desgarrando sus costillas para construir un aspirados con sus armas con incrustaciones de jade, lo expulsa
altar a Jizo. Soldados Iuchi con los que entablaron amistad? como si fuera un aerosol de lquido morado, como si fuera la
Estn rompiendo las rodillas de sus propios caballos ante la suciedad de la rueda de un alfarero.
frustracin de que las bestias no pueden ser poseidas. Soshi La plaza de la ciudad fuera de Shiro Iuchi tiene la hierba
Ichihito? Ha excavado la tumba de su padre y est arrastrando tejida como una costra alrededor de agujeros hechos en la
el cadver con una correa. fuente de piedra. Una especie de tela de araa construida con
El flujo constante de los agresores incluye a amables hierro, irradia desde el centro de la plaza, penetrando una
sirvientes conocidos de la ciudad, monjes, posaderos y serie de organismos, aun vivos. Cualquier persona que lo
ancianos, cargan en grupos o solos, acechando a los personajes toque captar como los cables que se introducen a travs de
desde detrs, ocultos en callejones, escupiendo sangre en sus ellos. Los cables son huecos, como jeringas, y los agujeros de la
ojos, y desgarrndose unos a otros la garganta con los dientes fuente se estn llenando de mdula sea. En el interior, donde
si no tienen instrumentos afilados para obtener los aumentos las gotas de la mdula sea caen, una mancha oscura est
libres que potencien la magia de su malvado maestro. Diez tomando forma, como una medusa, cada vez ms real con
monstruos dementes lanzan los cuerpos aun vivos de nios cada gota. La tierra debajo de este lugar tiene formas que
sobre una formacin de Mirumoto para que sus espadas sean parecen venas, y el sedimento est cambiando para parecerse
ms pesadas antes de cargar sobre ellos. al color marrn-rojizo de las capas de msculo.
Si hay algn miembro cortesano que se haya atrevido a Cuatro siervos del Shuten Doji estn colapsando la
acompaarles a la pesadilla y todava est viva o vivo, estar entrada, estn arrancndose sus propias espinas dorsales,
con ellos en el Castillo Iuchi, mirando sin tocar al principio, retorcindose y gritando, hasta que sus vrtebras salen ms
con los algodones en los odos. De pronto ve un nio all de su piel, y sus cabezas se separan de sus cuerpos como si
malherido que cae sollozando cerca suyo, y si vacila en matar fueran penaggolan. Los primeros en conseguirlo ayudan a los
al nio en el suelo, este corre hacia adelante para darle un dems tirando de sus pieles hasta liberar su forma madura, un
abrazo agradecido y desconsolado, con cuidado de no dejar crneo con dientes de sierra, vertebrado con espinas que
que su lenguaje corporal revele nada antes de que se agarre a corren por la hierba como si de serpientes se tratase.
los tapones para los odos y se los quite. Si es atacado, se Esta seccin debe estar basada principalmente en la
desintegra en montn de pequeas sanguijuelas. descripcin y el horror, y poco en los nmeros. Las creaciones
Lo grotesco parece interminable. Hay un tornado del Shuten Doji siguen cometiendo dao tal como indique la
tabla de combate de masas, pero no hay necesidad de tirar los
dados para una pelea con un tornado de sangre. Una vez Iuchi Kurosho
visualicen el Castillo Iuchi, olvdate de los ejrcitos y da a los Concepto: Antiguo Daimyo Iuchi, demente invocador
PJs su momento de gloria mientras avanzan los pasos hacia Escuela: Shugenja Iuchi Rango 5
Kurosho y el demonio que invent el Maho. Ten en cuenta que
Kurosho odia a los asesinos de su hijo, y har todo lo posible Aire: 3 Tierra: 4 Fuego: 3 Agua: 6 Vaco: 3
por darles acceso y tener un encuentro final con ellos. Consciencia 4 Inteligencia 4

Iniciativa: 8g3
Silenciando el grito Ataque: Cuchillo 6g3 Dao: Cuchillo 4g1

NOde Armadura: 25 Heridas: 20:+3. 28:+5. 36:+10.


RD: 0 44:+15. 52:+20. 60:+40. 68:
Shiro Iuchi est inmerso ntegramente en una terrible
tormenta de viento, fomentando las tormentas en honor a la Cado. 76: muerto
furia de Osano-Wo y los Kami kaze (espritus del aire), que Habilidades: Actuar 2, Atletismo 2, Arte (bardo) 2,Batalla 4,
ahora rodean completamente el castillo unicornio. La tormenta Bojutsu 3, Caligrafa 3, Corte 3, Conocimiento (herldica) 4,
se est librando con furia y el viento es suficientemente fuerte Conocimiento (historia) 3, Conocimiento (leyes) 3, Conocimiento
como para arrancar las bolsas de polvo de jade y llevarse los (Maho) 3, Conocimiento (Shugenja) 3, Conocimiento (Shintao) 2,
pergaminos de hechizo de las manos de los personajes que no Ceremonia del t 2, Defensa 4, Etiqueta 3, Equitacin 3,
tengan cuidado. Investigacin 3, Kenjutsu 2, Medicina 3, Meditacin 2, Sigilo 3
Los jugadores deberan tener mucho cuidado al subir por Ventajas: Aliados (Shinjo Yokatsu, Naohida, otros), Honor
las escaleras hasta la sala del trono, porque los mismos percibido, Perspicaz (3), Posicin Social (6, Daimyo familiar), Voz
escalones son propensos a morder. (2)
Desventajas: Obsesionado: Aumentar estatus de los Iuchi, Irascible,
El Shuten Doji ha elaborado unas escaleras hechas de
(Secreto Oscuro (Maho, hijo bastardo).
carne con los cuerpos de tres docenas de Iuchi posedos, un
cuerpo largo con los brazos y las piernas que sobresalen en la Honor 0.6 Gloria 7.6 Estatus 7.0
pared donde una vez fueron vigas de soporte, con sus rostros
Tcnicas: El espritu del viento puede sacrificar un espacio de
que sobresalen a intervalos impares, gimiendo sin cesar.
conjuro para otrogar a un objetivo una accin simple de movimiento.
Dentro de la sala del trono se encuentran Kurosho y el Shuten
Hechizos:
Doji . A medida que los personajes entren en la sala del
- Sentir, Comunin e Invocar
Daimyo, la tormenta rompe las ventanas de vidrio, enviando
- Bo de agua (Agua 1): Crea un bo que hace 1g2 +1g0 por aumento
los trozos de cristal y el agua de lluvia volando por todas
extra.
partes. - La Senda de la Paz interior (Agua 1): cura tantas heridas como
El Shuten Doji del Pesar es una alargada figura humana, la cantidad por la que se supere el NO de lanzamiento.
grotescamente delgada y estirada, con los ojos vertiendo - Capa de los Miya (Agua 2): +X a la NO para ser golpeado,
lgrimas constantes y la boca contrada en un lamento donde X es igual a Agua + Rango de escuela (+11NO)
permanente, tal que, si los PJs pudiesen liberan sus odos - Estanque reflectante (Agua 2): ver en una superficie de agua
podran percibir, emite el sonido ms triste que han escuchado cualquier lugar conocido en 16 km.
en su vida. Su cuerpo se desvanece en una nube manchada de - Aguas silenciosas (Agua 3): prepara un hechizo de maestria 3 o
sangre, una nube salada de las lgrimas y sangre que emana a inferior de otro elemento y queda almacenado para ser lanzado
su alrededor, retorciendose como una serpiente. de forma automtica cuando se cumpla una condicin o palabra
establecida por el lanzador.
Kurosho posee ahora el kanji de vaco grabado a fuego en
- Casi hielo (Agua 3): Ignora todos los peenalizadores por heridas
la frente a travs de su carne hasta su mismo crneo, y sus ojos
en 5 turnos.
tienen la misma oscuridad y vaco que el resto de vctimas,
- El golpe del Tsunami (Agua 3): Causa un golpe de agua que
pero sigue siendo un shugenja poderoso, astuto, con ambos produce 3g3 puntos de dao y obliga a hacr una tirada
poderes de magia normal y Maho para luchar, y no tiene enfrentada para no ser Derribado.
absolutamente nada que perder. - Corazn del Dragn de agua (Agua 4): Dura tantos turnos
El Shuten Doji puede realizar todos los hechizos de Maho como el rango de escuela del lanzador, y durante ese tiempo, el
conocidos, tcnicas de Maho-bujn y poderes de otros oni. Su personaje cura de forma inmediata 1g1 puntos de dao cada vez
versin de la armadura de oni descarta cualquier dao que que es daado.
saquen los dados con resultado de un 1-9, a menos que el - El abrazo de Suitengu (Agua 5): Inunda los pulmones del
atacante haga tres Aumentos para evitar la armadura o se objetivo con agua y provoca su asfixia.
porten armas - El vnculo final (Agua 5): Localiza a un objetivo que conozcas
con total precisin.
- Capa de la Noche (Aire 1): Oculta un objeto de la vista.
- El toque de la Naturaleza (Aire 1): Permite hablar con los
animales.
-Esencia de Aire (Aire 2): Permite volverte insustancial durante
un tiempo limitado.
-Invocar a la Galerna (Aire 2): Invoca vientos huracanados.
-Viento susurrador (Aire 2): Percibe los opensamientos de un
objetivo.
-Ecos en la brisa (Aire 5): Permite escuchar en la distancia todo
cuanto ocurre en una zona.
-Furia de Osano-Wo (Fuego 1): Invoca un relmpago que golpea a
un objetivo causando dao y ensordeciendo.
-Cola del Dragn de fuego (Fuego 5): Invoca dos ltigos de llamas
de 9 metros que emanan de las manos del shugenja. Ataca con
Agilidad/rango escuela x2, y el dao es igual al Fuego del
Personaje. Dura 4 asaltos y ms con aumentos.
-Muro de Fuego (Fuego 4): Crea un poderoso muro de tierra de 6
metros de altura que causa 6g6 de dao a cualquiera que lo toque.
Shuten Doji (Forma mortal) Si los personajes piensan que buscar una solucin
Concepto: Oni-Espiritu encarnado diferente como marchar a la carga con las tropas, es posible
Escuela: Maho Tsukai 5 que se les ocurra decirle a Waruko / Nihime lo que su
amante ha hecho. Aunque desesperada por vengarse, ella no
Aire: 8 Tierra: 8 Fuego: 5 Agua: 5 Vaco: -
est tan loca como para recurrir a las Tierras Sombras como ha
Iniciativa: 8g8 hecho su antiguo amante, y si el grupo de jugadores ha podido
mantenerla con vida a pesar de la batalla, pueden llevarla ante
Ataque: Garras 5g5 Dao: Garras 8g3 Kurosho, ella se percatar del horror que ha cometido y lo
NOde Armadura: 45 maldecir, despertando en l la conciencia del horror en el que
Heridas: 49:+3. 63:+5. 77:+10.
RD: 10 (Jade) se ha convertido. Si hacen este acto, Kurosho quemar todo su
91:+15. 105:+20. 119:+40. 133:
vaco para ignorar la posesin por un turno, en el que
Cado.
aprovechar para suicidarse, dejando a los jugadores para
PODERES: luchar slo con el Shuten Doji.
- Miedo 2: todos aquellos que contemplen la forma carnal del
Shuten Doji sufren un efecto de miedo de rango 2 excepto si es
Cuando los personajes, finalmente consigan destruir al
el Shuten Doji del miedo, en cuyo caso el rango es 6.
Shuten Doji y a su invocador, al igual que los Mirumoto
- Habilidad Shugenja: El Shuten Doji puede realizar cualquier rastrean fuera a cualquier campesino infectado que haya
hechizo de Maho conocido como si fuese un Maho tsukai de podido quedar, la criatura se desintegra como un remolino de
rango 5. viento, y es desterrado al Jigoku durante un nmero de aos
- Invulnerabilidad: El Shuten Doji posee RD 10 automtico contra igual al cinco veces el rango de honor de quien otorga el golpe
todo tipo de dao excepto aquel efectuado por objetos de Jade y de gracia.
magia.
- Habilidades de Maho Bujin: El Shuten Doji puede efectuar
ataques como accin simple y puede regenerar tantos puntos
de heridas como 5 veces el honor de un enemigo cado.
- Posesin: Cada vez que alguien escucha al Shuten Doji, el Maho-
tsukai invocador hace automticamente una prueba enfrentada
de vaco contra el objetivo, y si tiene xito, el Shuten Doji
posee al objetivo. No pueden ser gastados puntos de Vaco en
esta tirada. Un intento fallido de posesin ser percibido por la
vctima como una sbita, aterradora y extraa, subida de
adrenalina. Otra tirada puede producirse cada turno (3-5
segundos) que la vctima se encuentre dentro del rango
sensorial.
Los posesidos sufren inmediatamente tres puntos de Mancha,
y permanecen conscientes de sus actos pero impotentes
mientras el Shuten Doji obliga a sus cuerpos como marionetas
a realizar los actos ms atroces. Las personas posedas pelean
con sus habilidades y rasgos normales. Slo el invocador, la
propia forma del Shuten Doji, y cualquier usuario posedo
capaz de lanzar magia, pueden lanzar Maho. El Shuten Doji
del Pesar slo se disipa cuando se mata a todas sus vctimas. Y
de ser asesinado, regresa al Jigoku y no puede ser invocada de
nuevo durante un nmero de aos igual al rango de Honor de
su asesino.
-Apagando la vela: El Shuten Doji puede causar como accin
simple 8k3 puntos de herida (rupturas de rganos internos) a
cualquier vctima poseda. Este dao se considera como un
sacrificio de sangre para realizar Maho.

de Jade. Y el polvo de jade disminuye su eficacia en el primer


golpe.
Si los personajes mueren aqu, que as sea. Enfrentarse al
Shuten Doji es as.
Las reglas de la magia del auosacrificio (ver el captulo
del clan cangrejo en el suplemento de Los Grandes Clanes,
sobre como potenciar un hechizo sacrificando la propia vida),
puede ser utilizado tanto por los shugenja como los samuri
para dar a sus acciones antes de morir una serie de aumentos
libres igual al doble de su vaco. Tambin pueden quemar
puntos de Vaco de forma permanente si se quieren seguir
gastando despus de que su reserva de vaco se haya agotado.
Permite que su lucha sea pica pero tenga consecuencias,
incluso aunque resulten victoriosos.
Honor y experiencia Recompensas pblicas

Una vez que el alba rompa la noche, la batalla habr Los magistrados supervivientes deben volver a Otosan
terminado y el terror de los acontecimientos se desvanece en Uchi y presentar sus conclusiones a Doji Satsume, el Campen
la memoria, los personajes jugadores deben hacer una tirada Esmeralda. A menos que los personajes jugadores tengan
de Honor, NO 25, o perder 5 puntos de honor por el horror de buenos argumentos en contra, Satsume les otorgar la
todo lo que han tenido que sacrificar, y por aquello en lo que posesin de las minas a la familia Soshi, por los crmenes del
se podan haber transformado. Es probable que tengan antiguo Daimyo Iuchi. Sin embargo, a la luz de los crmenes
pesadillas durante meses o aos, imgenes recurrentes del Escorpin, exige que todo el contenido producido por una
provocadas por las posesiones de personas con las que de las tres minas sea enviado a las arcas imperiales durante
marcharon juntos, por las muertes de las personas en las que los prximos cinco aos. Ordena que el hijo de Soshi Bantaro
confiaron. Las cicatrices recibidas por la experiencia del Shuten sea entregado a la familia Shinjo y Iuchi Shahai criada con los
Doji permanecern visibles y no se desvanecern con el Shosuro, siendo rehenes para asegurar la paz permanente
tiempo. entre los clanes.
Adems de reconocer los premios de gloria y estatus de
Por sobrevivir a la tercera parte, los personajes reciben un las dos primeras secciones, Satsume felicita al equipo por su
punto en la habilidad de Conocimiento: Maho-Tsukai, si no lo rapidez de pensamiento y el innegable valor en la defensa del
tienen. Adems, reciben experiencia de la siguiente manera: Imperio, y les conceda un rango de gloria entero a cada uno as
-Sobrevivir: 4 puntos de experiencia como un rango entero de Estatus. La prxima vez, promete,
-Salvar a Sahai y Daiyu: 2 puntos de experiencia sern asignados a guerras ms peligrosas.
-Convencer a los Mirumoto para luchar contra el Shuten Si los magistrados rescatarona Daiyu y Shahai, la
Doji: 1 punto de experiencia experiencia obliga a Daiyu a salir de su caparazn,
-Mantener vivos a Ichiko (o cualquier otro personaje adquiriendo un nuevo aliado en el daimyo de la familia Iuchi,
dependiente): 1 punto de experiencia que finalmente ha salido del bosque y empezar a cuidar de
-Rol e ideas creativas, as como consideraciones tcticas: los restos de su familia.
1-3 puntos de experiencia Soshi Bantaro les debe un favor o dos, que de mala gana
-Y cualquier jugador cuyo personaje que se sacrificase de puede pagar, y Shosuro Norie les recomienda a sus superiores
una forma heroica para salvar a los dems obtiene 5 puntos escorpin (es decir, Hametsu, Aramoro y Kachiko) como
extra para su uso con la regla de Kharma. magistrados dignos de atencin.
Ambas familias de shugenja quedan financieramente
devastadas por la prdida de tantos campesinos, soldados y
efectivos, en sus campos crecern las malas hierbas hasta
dentro de algunos aos por venir. Los historiadores Ikoma
ensearn a las generaciones futuras de la desgracia de Iuchi
Kurosho, y de cmo por el Pesar de la falta de un hijo, perdi
su fortuna y el favor de las Fortunas.
Fortunas Perdidas

Lejos de la capital Imperial, en las Montaas


del Espinazo del Mundo, se encuentra el
provincial Valle Ojatara. En este valle la atencin
del daimio se centra en los arrozales en terrazas a
lo largo de las montaas, en los bosques que
rodean al valle, y en las minas de jade y azufre.
Este ao, los campesinos de los Clanes del
Escorpin y del Unicornio confraternizan
libremente, ya que tienen una cosa en comn.
Son refugiados.
En esta remota zona de Rokugn ha estallado
una guerra no autorizada entre dos familias de
shugenjas. Tanto los Soshi, maestros de las
ilusiones, como los arrogantes Iuchi, que dan
rdenes a los kami como si de sirvientes se tratase,
reclaman como propias las tierras entre sus
provincias. Cmo es posible dispensar justicia,
cuando la verdad est enterrada en campos de
cadveres?
El Campen Esmeralda, ya ocupado con la
guerra entre los Clanes del Len y la Grulla,
confa a un grupo de magistrados imperiales la
misin de separar a los dos ejrcitos y reforzar su
autoridad. En una tierra sin testigos, seris las
figuras claves de un tribunal de crmenes de
guerra. Seris los que trazaris la lnea que separa
la gloria de las atrocidades. Y seris los sealados
para morir. Porque, cuando descubres secretos,
debes estar preparado para lo que encuentres.

Qu os costar restaurar el orden?

*Aventura adecuada para 4-6 jugadores de


Rango 3-4.
*Repleta de complejas decisiones polticas,
suspense y miedo, Fortunas Perdidas
puede utilizarse de forma independiente
a la historia oficial de La Leyenda de los
Cinco Anillos, o se puede integrar con
cualquier campaa en curso.

Fortunas Perdidas es un mdulo


aventura para jugar completamente
preparado para ser dirigido a tus
jugadores.
Presenta todo el material necesario
para desarrollarla as como 18 personajes
perfectamente preparados para jugar.

Para dirigir este mdulo necesitars el


Manual de Reglas Bsico de la Leyenda de
los Cinco Anillos 4 Edicin, publicado por
Edge Entertainment.

Potrebbero piacerti anche