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1-30
ISSN 1989-9092
http://www.revistafactotum.com
Resumen: En este ensayo se da un repaso a los aspectos bsicos que definen el cmic como experiencia esttica
accesible al gran pblico. Se trata de un acercamiento al sistema estructural del cmic como disciplina particular
de creacin y conocimiento, ya que este gnero explora, reformula, avanza y se proyecta hacia nuevos contextos
comunicativos, estticos, ideolgicos y tecnolgicos, innovando respecto a los patrones temticos y sistemticos
del alfabeto visual convencional, creando nuevos procesos de cambio en la cultura de la visin y de la imagen.
Palabras clave: cmic, esttica, Gombrich, nexo causal, bocadillos, vietas, arte popular.
Abstract: This paper provides an overview of the basics that define comics as an aesthetic experience accessible
to the regular public. It is an approach to the structural system of comics as a particular discipline of knowledge
and creation, since this genre is exploring, reformulating, advancing and pushing into new communicative,
aesthetic, ideological and technological contexts, as well as innovating in the thematic and systematic patterns of
conventional visual alphabet, creating new processes of change in the culture of vision and image.
Keywords: cmic, aesthetic, Gombrich, causation, frame, balloon,pop art.
1. [U]na estructura narrativa formada por 2.2. Elementos que descifran el mensaje
secuencias progresivas de pictogramas,
en los cuales pueden integrarse Vamos a ver los elementos que
elementos de escritura fontica. necesitamos conocer para poder descifrar el
(Gubern, 1979: 107) mensaje enviado por los autores. Y
2. [R]elato icnico-grfico o icnico- posteriormente llevaremos a cabo un anlisis
literario destinado a la difusin masiva mas profundo. Veamos un poco por encima
en copias mecnicas idnticas entre s, los aspectos ms relevantes que componen
sobre soporte plano y esttico. un cmic.
(Ramrez, 1976: 198) La estructura narrativa del cmic est
3. El cmic es un lenguaje mixto- formada por la secuencia progresiva de
descifrable, formado por la integracin vietas, pictogramas o clulas, en cuya
del lenguaje icnico y el lenguaje verbal estructura sintagmtica se pueden integrar o
o fontico, a partir de sintagmas no elementos de escritura fontica. Su
menores llamados vietas. (Meja, semiosis se fundamenta a partir del
2001) lexigrama, cuya escritura fontica est
4. Secuencia de vietas o formada por un sistema convencional de
representaciones grficas que narran signos tpicos.
una historieta mediante imgenes y Este estado pictogrfico de las imgenes
texto que aparece encerrado en un globo es polismico o monosmico ya que, siempre
o bocadillo (DRAE, 2005) habr alrededor de ellas una serie de
5. Narrativa mediante secuencia de connotaciones o de significaciones icnicas y
imgenes dibujadas. (Coma, 1979: 9) verbales. La parte fontico-literaria no
reviste necesariamente el uso de una
6. La historieta es un producto cultural,
sintaxis o de un discurso organizado como se
ordenado desde arriba, y funciona segn
puede ver en las onomatopeyas y en las
toda mecnica de la persuasin oculta,
historietas mudas. Su desarrollo en el
presuponiendo en el receptor una
tiempo y en el espacio sucede en un
postura de evasin que estimula de
constante continuum con duracin variable
inmediato las veleidades paternalistas de
en el cual el lector, a travs de la interaccin
los organizadores. [...] As, los comics,
con su lectura, une a su propio gusto e
en su mayora refleja la implcita
imaginacin, descifrando y ordenando los
pedagoga de un sistema y funcionan
signos para poder interpretar su historia o
como refuerzo de los mitos y valores
narracin, pudiendo adems, releer las
vigentes. (Eco, 1973: 299)
vietas anteriores para reinterpretar su
7. Es una forma narrativa cuya estructura sentido.
no consta solo de un sistema, sino de
Esta lectura progresiva est basada en el
dos: lenguaje e imagen (Baur 1978:
previo aprendizaje de un lenguaje
23)
convencional, especfico y de comprensin
8. Historietas en las que predomina la universal que contempla a su vez, diversos
accin, contadas en secuencias de sistemas expresivos-perceptivos y cuyos
imgenes y con un especfico repertorio elementos visuales constituyen su esencia y
de signos. (Dahrendorf) su reconocimiento.
9. Una historieta es una secuencia Las vietas son el espacio virtual de la
narrativa formada por vietas o cuadros diresis y momentos de la accin.
dentro de los cuales pueden integrarse Constituyen la unidad mnima de
textos lingsticos o algunos signos que significacin en el montaje del cmic,
representan expresiones fonticas
Ilustracin 2:
Frank Miller a contraluz
demandas. Ntese que segn esta lectura acontecimiento tal como podra haber
se atribuye lo que le corresponde tanto a la sucedido, como una interpretacin genuina
invencin artstica como a la presin social, de una situacin humana que pudiera
ya que ninguno de estos factores tomados hacernos sentir empata; de ah la unidad
en solitario podran haber arrojado de elementos. Creo que fue este mismo
resultados idnticos. (Gombrich, 2003) objetivo dominante, el de mostrar no solo
el qu sino el cmo de un
acontecimiento, lo que llev tambin al
En el caso de las caricaturas, al ser
arte griego a la observacin de la
imgenes aisladas, cmo podemos saber de apariencia natural, a la representacin de
dnde vienen y adonde van? El objetivo del la expresin, la anatoma, el espacio y la
caricaturista es permitir al espectador formar luz. La forma acompa la funcin.
algunas hiptesis mentales de que es lo que (Gombrich, 2003)
est describiendo. Si ese proceso tiene xito,
la hiptesis de espectador coincidir con la La mayora de las caricaturas no utilizan
intencin del artista y ver la representacin este recurso, y son en s mismas todo lo que
de lo que quera describir el caricaturista. Si el artista ha intentado describir, sin importar
la imagen es visualmente ambigua, capaz de el antes y el despus. En otras, sin embargo,
ser interpretada de ms de una forma, la no solamente es importante conocer el antes
comunicacin entre ambos fallar. Sin y el despus, sino que son demasiado
embargo es posible entender caricaturas ambiguas para poder saber el resultado de
hacindonos una idea del momento anterior lo que representa, para lo cual nos ayuda en
o posterior al representado, que en realidad algunas ocasiones el ttulo de la misma, que
es el que le dar sentido a la caricatura. En viene a ser un resumen metafrico de la
esta tcnica visual, solamente podemos ver caricatura. Estas caricaturas podramos
un momento. Ese momento es el que dar considerarlas casi como un protocmic.
sentido a la representacin. Cuando vemos Necesitamos imaginar el instante posterior
una pintura, no es importante saber que para que tenga sentido lo representado.
pas antes o despus. No tiene porque ser Esto nos lleva a preguntarnos, como
narrativa. Muestra un instante, que por s llegamos a finalizar una accin que no solo
mismo describe todo lo que el artista se no est descrita, sino, en algunos casos ni
propona. Incluso en algunos momentos, no siquiera insinuada claramente. Para ello
hay diferencias importantes entre el antes y necesitamos de un background de
el despus del cuadro. As en las naturalezas conocimientos. En el caso de Daumier, es
muertas, paisajes o retratos, no hay suficiente con saber como funciona la fuerza
diferencia entre el antes y el despus, al de la gravedad, para saber que ocurrir a
menos inmediato. Generalmente no nos continuacin. En otros casos, es necesario
preguntamos como la persona retratada ha un conocimiento mas profundo de la
llegado a esa postura y no nos importa. Lo situacin. Este caso, es mas claro en la
que nos hace pensar en las imgenes como caricatura poltica, donde sin conocimiento
momentos en una secuencia narrativa de de la situacin poltica concreta a la que se
forma natural son las pelculas. As como el refiere, la caricatura pierde su significado.
desarrollo de las representaciones
naturalistas hicieron posible entender las
primeras fotografas, la existencia temprana
de caricaturas y posiblemente en muchos
casos de comics, hicieron ms accesibles al
pblico las primeras pelculas. Con algunas
pocas excepciones, las tiras de cmic haban
adquirido la mayora de sus recursos
expresivos antes de que el cine se hubiese
desarrollado.
esencia de este tipo de humor es que Con valos mas pequeos (formando el
debera parecer que no tiene consciencia de rabillo), que remiten al emisor y le dan
lo que hace. La dificultad del arte visual un carcter evanescente como en los
moderno consiste entre otras cosas en que globos de sueo. Indican pensamientos
en el grado en que podemos, falla en no expresados en voz alta.
indicarnos cual ser el prximo estado, que Con lneas quebradas (dientes de sierra).
ocurrir a continuacin, es indescifrable para Expresan los gritos de un personaje o los
nosotros. Esta caracterstica, tambin es lo sonidos de un altavoz.
que hace de este arte algo nico y Punteados. Expresan un monlogo o
representativo. La caricatura no intenta soliloquio en voz baja.
perdurar. En el caso de la caricatura poltica, Ondulados. Expresan sueos o ideas.
su vida es corta en general, la caricatura
mas generalista, como la de Larson, tiene
una vida media, mayor, pero limitada an Otro elemento que debemos resear
as. aqu, aunque no es ciertamente un bocadillo,
son las didascalias. Son espacios de texto,
Quizs la caricatura nos muestre a
equivalentes a la voz en off en el cine, que
nosotros mismos desde un doble ngulo.
se ubican a manera de globos rectangulares
Nos permite ser por un momento crueles,
en las vietas. Sirven para dar aclaraciones
sdicos, mal pensados, de una forma
o explicaciones marginales sobre los
inofensiva. Una maldad, que no sea real, va
personajes acentuando la accin
contra un ser deformado conscientemente
representada. Dilatan temporalmente los
para despersonalizarlo, pero sin perder su
dilogos y llaman la atencin del espectador.
realidad. Las caricaturas en las que podemos
imaginar que la escena siguiente ser la
inevitable muerte del personaje, de una
forma ridcula, sdica, exagerada, es lo que
Danto llama entimemes, silogismos visuales
con una premisa obvia desaparecida, la cual
el lector debe suplir. A este lector no se le
dice, como espectador pasivo, que hay
poner all, debe descubrirlo y ponerlo por s
mismo. Razonando, sin embargo, la agresiva
fantasa conocida y repudiar cualquier
intencin. Engandonos a nosotros mismos, Ilustracin 7:
pretendemos que no es nuestra malicia, Tpica didascalia en el Prncipe Valiente de Foster
sino solo la inevitabilidad del desastre en esa
situacin.
Para realizar un estudio sobre un pintor,
lo normal ser tener que desplazarse a
2.4. El bocadillo, o el problema de varios lugares, distantes en el espacio para
representar otras mentes ver su obra. No es posible hacer un estudio
serio de un artista, si no vemos su utilizacin
Los bocadillos, globos, locugramas, detallada de la pintura. Algo imperceptible
nubecillas, balloon, burbuja, etc, son en las reproducciones. Como imaginar esos
elementos exclusivos de los comics que pegotes de pintura, que de forma tan
integran en su interior el texto hablado de mgica crean imgenes maravillosas. Este
los dilogos estableciendo sincrnicamente problema no lo podramos tener si el estudio
las relaciones entre las palabras e imgenes. lo estuvisemos haciendo sobre un autor de
La caracterstica principal de los bocadillos comics. En este caso, la reproduccin es su
reside en que tienen integrado en su elemento, no necesitamos ver los bocetos
perigrama un rabillo (lengeta) como originales, porque generalmente estarn
indicador del lugar de la emisin fontica, incompletos. Faltar cuando menos el texto.
siendo en ocasiones este sealamiento
Buscando consistencia, Gombrich,
quizs mas importante que el globo mismo.
explica, que debemos esperar que cada
El perigrama vara dependiendo de lo elemento de una pintura contribuya al
que emite el personaje, del texto y de lo que significado de la imagen global, y as leer
ste representa, clasificndose en: palabras dentro de la vieta, como
elementos representativos. Es porque los
Ovalado o rectangular. Expresan los pintores narrativos premodernistas
dilogos normales. americanos, pese a toda su utilidad, no
empleaban bocadillos frecuentemente,
aunque saban que eran utilizados en de teatro en la cual las voces de los actores
Europa; dichos elementos extraos al dibujo fuesen mudas y se representasen con
inevitablemente parecan intrusiones subttulos, o como ver una pelcula con
antiestticas. Esta bien arraigada distincin subttulos de los dilogos y sin sonido.
entre palabra y dibujo es un sueo Tratamos los bocadillos no puramente
deconstruccionista para identificar una rgida como hoyos en el dibujo, ni como cosas que
lnea que es necesario implorar para que sea forman parte del dibujo. McCay tena la
cruzada. Los bocadillos, la palabra hecha habilidad de colocar los bocadillos en el
imagen, segn Pierre Fresnault-Druelle, no mejor lugar, con lo que poda ocupar la
pueden ser puramente verbales ni pictricas, mayor parte de la vieta con dibujo. Si no
sino una y otra cosa a la vez, un puente que era la mayor parte al menos no distraa, el
una el estrecho lmite de la palabra/dibujo. dibujo era lo ms importante. La fuente de
Ralph Hodgson ha sido identificado como las letras tambin es importante. Es un
el primer artista que puso conversaciones en signo de gran valor grfico en la creacin
el interior del dibujo, y lo hizo ponindolo en verbal. Cada cmic utiliza su propio tipo de
pancartas. En 1906 Winsor McCay reserv la letra. Hasta tal punto que las reediciones de
parte de debajo de los dibujos para colocar algunos de los mejores comics de la historia,
unos panes donde se produca el dilogo. suelen usar la misma fuente, como si
Esto hizo que Little Nemo se convirtiera, en formase parte del dibujo. Modernizar la letra
un cmic en el que predominaba el dibujo de la fuente en una reedicin, podra
sobre el texto, convirtindose en la primera cambiar el impacto artstico.
tira de cmic moderna. The Yellow Kid Las palabras en bocadillos, a diferencia
introduca el texto en sus enormes pijamas de las representaciones arquitectnicas o en
amarillos, desarrollando una nueva forma de mobiliario, no obstaculizan los caracteres. No
hacer que el texto interactuase con el dibujo. estn en el interior ni en el exterior del
Will Eisner tiene su propia interpretacin de dibujo; como pensamientos, algunas veces
la utilidad de los bocadillos. estaran en el interior de nuestras cabezas,
Se cree que el origen de los bocadillos no tienen un lugar en el espacio.
sera el vapor de agua expelido por las bocas
durante las conversaciones en el crudo
invierno, que poda ser visto. Es lgico
combinar eso con lo que se oye, lo cual se
habra representado como el resultado en
imagen del acto de hablar.
Quizs algunos de los primeros
dibujantes de comics se vi influido por ver
el vapor de agua expelido por la gente
cuando hablaba a bajas temperaturas. Los
italianos llaman al cmic fumetto, una
elegante sincdoque que identifica en uno el
bocadillo con la vieta completa, dibujo ms
bocadillo. Es difcil saber cmo se ha llegado
a relacionar uno con otro tan solo con la
observacin de nubecillas de vapor de agua.
Los dibujos de gente parecen gente; las
palabras en bocadillos intentan ser sonidos
que escuchen los lectores. Probablemente el
bocadillo surgiera como una convencin.
Las palabras en los bocadillos no pueden
colocarse en el interior de esta ineludible
oposicin binaria de palabra/dibujo. Para los
autores, no est ni en el interior ni en el
exterior del dibujo. Cuando no se establece
un contacto interior entre el dibujo y el
guin, el dibujo permanece como un extrao
mamotreto en el libro. Las palabras en el
dibujo son enclaves semnticos, son signos
de un tipo de sistema diferente al de los
Ilustracin 8:
signos en los que consiste el cuerpo principal
Los bocadillos de McCay, siempre en su sitio
de este arte. Esto sera como ver una obra
todo en nuestra experiencia en las grandes Ocasionalmente un cmic podra usar dichas
ciudades. Esa prosa potica describa en yuxtaposiciones, pero en la prctica la
palabras la moderna vida del artista, ese narrativa no se podra desarrollar si la
caleidoscopio otorgado con conciencia, mayora de las transiciones no fuesen
reproduciendo la multiplicidad de la vida y la relativamente sencillas. Los comics son
parpadeante gracia de todos los elementos como novelas dibujadas, unas pocas
de la vida, producidos en imgenes. transiciones extraas son posibles solo
Baudelaire se anticip a la moderna cultura porque estamos acostumbrados a leer el
de masas, arte sin alusiones al arte clsico. cuerpo del texto como una narracin
El problema del arte de masas es encontrar sencilla. Deducimos conexiones causales de
alguna forma de estructura verbal o visual las transiciones.
en sus representaciones, las cuales Cuando preguntamos como representar
amenazan con convertirse en incoherentes una accin, ya estamos implicando que
como las ciudades modernas. necesitamos describir el momento anterior y
Como interpretaremos imgenes de la posterior para que enganchen juntos dentro
vida moderna si no reproducimos ningn de una narracin continua.
texto al cual tengamos acceso En la narrativa visual tradicional una
independiente? La interpretacin de una imagen es vista como una porcin de una
imagen consiste en cierta forma en crear accin que transcurre; observando el dibujo,
una historia que incluya lo que pas antes y uno puede reconstruir los momentos
lo que pasar despus de esa imagen. inmediatamente anterior y posterior de esa
Para entender un cuadro, debemos temporalidad. Pero cuando los comics
mover la escena descrita. Los comics presentan dibujos de escenas engarzadas
resuelven el problema de Baudelaire en muy prximas, su mtodo narrativo es ms
trminos que le sorprenderan, creando un prximo al que encontramos en las novelas.
arte moderno y popular que sin requerir de Muchos de los comics artesanales
un texto independiente, desarrolla una lcida consisten en hacer que dichas transiciones
y comprensible narrativa visual. ocurran suficientemente rpidas para que no
Cmo desde imgenes discretas, parezcan demasiado estticas y aburridas,
generamos una narrativa continua? Dos pero sin que haya grandes separaciones
imgenes ya constituyen una narracin, su para que no parezca que la accin vaya a
significado est inscrito en la sucesin. En la saltos. Los grandes artistas consiguen que
comprensin de cmo dos imgenes estn sus secuencias sean fluidas. El uso
conectadas, imaginamos alguna accin sistemtico de puntos de vista es una
apropiada. Scott McCloud en Como se hace novedad genuina en comics.
un Cmic, llama closed a la forma que el Necesitamos decir algo respecto al
espacio entre vietas, el gutter es usado efecto esttico de las secuencias en las
cuando el lector toma dos imgenes planas. El fondo no es neutral, nos es un
separadas y las transforma en una sola idea. elemento meramente pasivo, sino que
Este gutter no siempre es un mero fondo, constituye un aspecto visual activo. Algunos
podra convertirse en una parte activa de la comics disponen tres o cuatros paneles del
imagen, como los marcos entre las imgenes mismo tamao en filas horizontales; otros
de los frescos. Nosotros construimos la desarrollan paneles o vietas de diversos
narrativa a saltos, como mostrado por un tamaos, de forma que la vista pase de uno
proyector que no est perfectamente a otro intuitivamente en busca del foco de
sincronizado. Solo cuando vemos una atencin. Los espectadores de los distintos
representacin, formamos y probamos puntos de vista trabajan como una cmara
algunas hiptesis acerca de que est de cine avanzando en la accin. Cmo estas
dibujado y as, en los comics, construimos y secuencias constituyen secuencias narrativas
analizamos una narracin que construye un y no solo secuencias de imgenes? Se
sentido de las escenas. McCloud se requiere presentar las imgenes como
pregunta: es posible para una secuencia conectadas, como formando una secuencia
cualquiera de dibujos no estar relacionados causal. Sera difcil especificar que
unos con otros?. La respuesta que da es condiciones son suficientes y necesarias para
no, alegando que no importa como de tener xito en esta sntesis, cada uno es
sucesivas parezcan dos imgenes, una consciente de que ocurre cuando dichas
relacin de algn tipo ser desarrollada narraciones funcionan o fallan.
inevitablemente. Casi es correcto decir, que Los comics ocupan un fascinante lugar
esta explicacin nos lleva a engao como entre los cuadros y las pelculas. El
una caracterizacin general de esta sntesis, movimiento en las pelculas es posible
o lo que debemos llamar closed.
gracias al proyector; en los comics, el leyendo por encima de nuestro hombro. Los
movimiento aparece a travs de nuestra comics y las pelculas utilizan secuencias de
conversin, como hablar, proyectores dibujos pero son artes sociales. Si estuviese
humanos Las imgenes sucesivas se solo en el cine, me preguntara seguramente
conectan solo cuando el lector las conecta. por el valor artstico de lo que estoy viendo.
Como una novela un cmic puede ser tan Qu queremos decir con esto? Que existe
largo como se quiera, pero normalmente los otra clasificacin entre las artes: las que
personajes centrales reaparecen. Esto es Las necesitan de la presencia de otra gente y las
historias se suceden, pero los personajes que no. Podramos pensar que no es
principales se repiten. Aunque no es una necesario que nadie ms presencie una
norma estricta, es una constante. Se crean pelcula para ser disfrutada. Sin embargo, la
series, con un comienzo y un final, y a realidad es que la presencia de otras
continuacin ese mismo personaje, personas, participando de esta obra, permite
protagoniza otra historia. un disfrute, cuando menos, diferente.
A causa de que nosotros interpretamos Aqu regresamos a la distincin entre la
los comics reuniendo las sucesivas escenas literatura, un arte en el tiempo, y la pintura,
juntas, se crea un esfuerzo para unirlo todo un arte en el espacio. La experiencia de los
en una sola plana, tratndolo como si fuese comics difiere, en formar obviamente
una pintura autosuficiente. Para entender relevante, para entender su naturaleza, ya
dicha narracin es til intentar algunos que es una experiencia que participa de
experimentos. Aislar partes de la vieta, ambas. El curso de la accin y de la
convertirlos en algo ambiguo, sin conexin; secuencialidad general de la pgina; el
estas imgenes ahora son mas estticas, contraste de las zonas, el predominio de la
como las creaciones de Roy Lichtenstein esquematizacin, la unin de las vietas o el
basadas en comics. Quitar las palabras del rompimiento de los lmites, el uso o la
bocadillo, ponerlas en un idioma extrao. ausencia de las pausas, de los perigramas,
Entonces, cuando la imagen es difcil de la compresin o la expansin de la vieta, el
descifrar, estamos perplejos, y quizs efecto de la tridimensionalidad, el uso
tentados de hacerlo persistir. adecuado del relleno negro, de la tipografa
y la coherencia entre el texto y la imagen. La
2.6. Palabras y dibujos atados, o combinacin de muchos elementos y
procedimientos, contribuyen a darle al cmic
experimentando la unidad de los
sus propias caractersticas formales y
comics estticas. La imagen por s sola no traduce
Yo leo una novela, pero veo un cuadro. enunciados complejos, lo cual evidencia la
Estas son diferentes formas esenciales de funcin represiva del texto como elemento
una experiencia esttica. Cuando los tericos facilitador de la visin y de la lectura de la
del Seicento y los modernos semilogos imagen, remitiendo a otros contextos
hablan de leer cuadros, seguramente hablan globales del mensaje. En este sentido, el
metafricamente, los cuadros no son textos. mensaje lingstico como apoyo duplica la
Cuando vemos cuadros, a pesar de que lectura y la denotacin de la vieta
podamos fijarnos en un detalle en concreto, explicitando as su expresin; y su
somos capaces de ser conscientes del cuadro componente estructural connotativo, regula
completo, sobre el que se extiende mi visin la identificacin ideolgica y la proyeccin
perifrica, si el cuadro es enorme, como la semntica. Normalmente leo cmic en
capilla Sixtina, somos conscientes de partes privado, como si se tratase de una novela.
individuales en las que no nos Leo una narracin visual. La forma de
concentramos. Por el contrario cuando lectura es diferente adems. Leer un tebeo
leemos una novela, nuestro sentido de la de una serie, puede ser divertido,
obra de arte como un todo, es difuso. independientemente de lo que haya ocurrido
Podramos volver a nuestros pasajes hasta ese momento. Podemos seguir la
preferidos del libro, sin embargo, nuestra trama sin dificultad. No as, si intentamos
atencin se dirigira a un gran texto, no solo empezar a leer Rayuela en la pgina 200.
a una pgina. Al buscar esos pasajes sera Sin embargo, si tomramos la coleccin
imposible no releer partes que nos completa de algn personaje, podra
encandilaron en su momento o que solo resultarnos repetitiva. Con elementos que
recordamos vagamente. Solo tras una podran parecernos banales o conocidos,
placentera bsqueda llegaramos al lugar despus de verlos dos o tres veces. Esa
que buscamos. Mientras leemos sera parte es para los nefitos. Para quienes
enormemente molesto tener a alguien empezaron a leer mas tarde.
Las artes visuales emplean palabras e mas adelante que los comics es un medio
imgenes surgiendo diferentes cuestiones muy efectivo en la propaganda de todo tipo
sobre su unidad. En la mayora de los casos de ideas, pero no es menos cierto, como
no hay un contacto ntimo entre la pintura y tambin veremos, que todos los artes
el escrito, y la pintura aparece como un pueden ser afectados de la misma forma.
extrao objeto en el cuerpo del libro. En esto Una tira de cmic utiliza palabras y texto
es en lo que el cmic es el ejemplo perfecto, para contar una historia y unificados
la unidad entre imagen y palabra. Una contribuyen cada uno en la medida de lo
inscripcin en un cuadro podra ser tomado posible a ese final. Racionalmente hablando,
como un elemento intrusivo. Lgicamente, por qu tendra que haber un conflicto
no hay razn para pensar que las palabras y potencial entre palabras y dibujos cuando el
los dibujos, unificados en un cmic, puedan resultado de unirlos consigue tal resultado?
crear este tipo de problemas. Pero cul de Un cuadro tiene muchas partes; una novela
los dos elementos es ms importante? muchas palabras; un cmic muchas palabras
Dominan las palabras al dibujo, o el dibujo y muchas letras: nosotros sintetizamos la
a las palabras? multiplicidad de elementos para
experimentar la unidad del arte. Pero no
somos enteramente racionales en la mezcla.
Una vez que sabemos que toda
experiencia de arte, si leemos literatura o
vemos cuadros, implica sintetizar elementos
separados, por que deberan los comics y la
pera, que contiene ms de un tipo de
elemento artstico, representar un problema
especial? Si las artes verbales y visuales son
de distinto tipo, entonces ellas requieren
diferentes, incluso opuestas formas de
atencin. Es posible evaluar la esttica de
una palabra sin conocer todo el lenguaje.
Si la experiencia de palabras como
palabras difiere en tipo de la experiencia de
Ilustracin 16: imgenes como imgenes, entonces cmo
La gran ola de Hokusai pueden las imgenes y las palabras en
bocadillos y en la parte inferior de las
imgenes constituir una verdadera unidad?
Un argumento para formarnos una idea
en este sentido sera pensar que un cmic lo Un filsofo estara tentado a extraer una
podemos trasladar a palabras, como las analoga con la explicacin de descartes de
novelas. Sin embargo, esto deja fuera lo que la unidad de mente y cuerpo. Las personas
distingue al cmic, la unidad entre palabra e son unidades compuestas por cuerpo y alma,
imagen. Tendramos que contar un cmic, cosas de diferentes tipos a las que
con una detallada descripcin del dibujo, y tradicionalmente se les ha dado distinto
no solo de las palabras; no slo una valor. Cuerpo y alma estn unidos de dos
descripcin, sino una descripcin lo formas: en accin el alma mueve al cuerpo;
suficientemente detallada, tanto en el y en percepcin sensorial, modificaciones del
ngulo, como los elementos que intervienen cuerpo afectan al alma. Cuando decido
y en que situacin se encuentran en las actuar, voluntariamente muevo mis
vietas, etctera. Igual que es imposible miembros; cuando me excito por algo que
contar cmo es un cuadro mediante estoy viendo, imaginando o sintiendo mi
palabras, tampoco podemos decir con solo cuerpo es afectado directamente. En estas
palabras cmo es un cmic. Lo que podemos situaciones mi experiencia inmediata parece
hacer es contar una breve sinopsis de su ser indivisible; solo la reflexin filosfica me
argumento, pero esto en realidad no dice sugiere que debo estar compuesto por las
mucho del conjunto. dos sustancias distintas que Descartes
identific. La unidad en comics de imagen y
Esto pese a ser una de las caractersticas
palabras es, idealmente tan fuerte como la
del cmic, es lo que durante mucho tiempo
unidad de cuerpo y alma que juntos
ha hecho de l un arte menor. Durante aos
componen a la persona.
se ha considerado que los malos lectores,
lean comics, porque las imgenes les Quiero decir que esta comparacin entre
ayudaban a entender la trama. Hay parte de comics y personas es algo ms que una
realidad en esto. Es cierto como veremos analoga. Los comics, con sus bocadillos,
Podemos aprender como describir aciertos y los propsitos del pintor en esta
nuestras experiencias sobre comics accin.
considerando las teoras de lecturas. Cada Esta humanista influencia forma de
frase contiene un avance de lo que sigue y pensar ha sido atacada por comentaristas
forma un tipo de opinin para lo que ha de que se basan en Michel Foucault, que indica
venir. El proceso de la lectura es producto que reconocemos esta cuestin, una
del trabajo de la mente del lector sobre el creacin relativamente reciente, est en
material crudo del texto, aunque ello no sea proceso de desaparicin. La funcin del
texto en si mismo, ya que solo consiste en autor est ligada al sistema legal e
frases, declaraciones, informaciones, etc. De institucional que circunscribe, determina y
acuerdo a la epistemologa clsica, el articula el mundo de la disertacin; no opera
conocedor construye el mundo de aisladas en una manera uniforme en todas las
experiencias de percepciones sensoriales, as disertaciones, en todas las pocas, ni en
que el texto impreso es el material desde el todas las culturas; no est definida por
cual el lector crea el mundo literario. Lo atribuciones espontneas de un texto hacia
mismo se puede decir de los cuadros. La su creador, sino a travs de una serie de
percepcin que se tiene al leer cuadros Se precisos y complejos procesos.
construyen lo percibido, escudriando un La explicacin de un trabajo es siempre
cuadro y reconstruyndolo activamente. buscar en el hombre o en la mujer que lo
Las diferencias entre la sntesis de las produce, como si fuese en el fondo, a travs
pinturas y la sntesis de textos es quiz una de la ms o menos transparente alegora de
cuestin de grados. Porque no podemos ver la ficcin, la voz de una sola persona, la del
todo el texto a la vez, es natural que las autor quien nos lo confiara. Rendir al autor
teoras de lectura consideren la forma en la es reconocer que el intento de descifrar un
que construimos un argumento de palabras texto es ftil. En verdad, un texto est
impresas que vemos. hecho de mltiples escrituras, sonsacadas de
Leer es una labor del lenguaje. Leer es muchas culturas y entrando en relaciones
encontrar significados, y encontrar mutuas, parodias, competiciones. En el caso
significados es darles nombre; pero estos de los comics, la vida de sus autores no
significados con nombre son barridos hacia tiene mucha importancia. De hecho por la
otros nombres: doy nombre y quito nombre, forma en que hacen algunos comics no se ve
as el texto va pasando, es la accin de dar reflejado en la obra cmo son los autores.
nombres en el curso de la transformacin, Muchos pintores famosos tuvieron sus
una cansada aproximacin, una metonmica propias escuelas, con sus ayudantes, de
labor. De forma que son los lectores los que forma que muchas veces existen dificultades
crean la lectura, recordando cosas que ha para conocer quien pint algunos cuadros, el
ledo antes y anticipndose a lo que vendr maestro o sus alumnos. En los comics ocurre
despus. Ver cuadros es un proceso activo; algo parecido. Al crea un cmic se crea un
pero el verdadero arte se mantiene alejado estilo, de forma que son los equipos de
de nosotros, a diferencia de los libros, los produccin quienes crean un cmic a lo largo
cuales podemos sostener en nuestras de los aos, puede incluso desaparecer el
manos. Aunque no haya nadie en la galera mismo creador, sin que por ello,
de arte, los cuadros es un arte pblico, por necesariamente, se pierda en calidad, hasta
el contrario, la literatura es una experiencia el punto que la obra sobrevive a su autor en
privada. muchos casos. Los crticos de comics pueden
En la interpretacin de una obra de arte, evitar el tratamiento como si tratsemos de
el historiador trata con una cultura distante, grandes obras de arte, ya que la audiencia a
deben reconstruir las intenciones del artista la que se dirige este tipo de arte no quiere
como mejor puedan para alguien que viene ese tipo de comentarios. Son personas que
de otra perspectiva. Hablando de la proyectan en este medio las fantasas, los
recreacin de la experiencia de un trabajo miedos y las esperanzas de los lectores,
artstico, segn Panofsky diferencia el estas historias se presentan en forma de
espectador naif del historiador de arte, el deseos compartidos, de forma que los
cual sabe que su acervo cultural podra no podemos adaptar a nuestra propia vivencia,
estar en armona con la gente de otra tierra hacerlos nuestros. Las ideas de las que se
y de un periodo distinto. Panofsky solo habla nutren y el lenguaje que utilizan son
de los expertos en arte. Sin embargo, para conocidos por todos los pertenecientes a
poder interpretar cualquier cuadro, no es nuestra cultura. Como deca Leonardo da
suficiente con verlo. Es necesario ponerse en Vinci de la pintura:
el lugar del pintor. Recrear sus intenciones,
y una vez conseguido esto, analizar los
motivo los comics deben ser evaluados en aproximacin de esa separacin entre las
sus propios trminos. Tratar los comics artes y la filosofa.
como pequeas pinturas modernas con
palabras sera injusto, cuando su esencia (y
por tanto su historia) es muy diferente.
Recientemente se han creado nuevos
medios. En los 60 el arte conceptual, las
performance y las obras con terrenos, y
algunos trabajos hechos con ordenadores ya
en tiempos ms recientes. Estas formas de
arte permanecen definiendo sus cualidades,
que estn definidas de forma incompleta
an. Pero despus que Richard Outcault,
supiese colorear su Yellow Kid toda la
tcnica necesaria para hacer comics estaba
inventada. Una historia de los comics debe
ser una historia social, una explicacin de las
formas en las que este arte refleja los
cambios sociales y los objetivos polticos y Ilustracin 17:
necesidades. El cmic no es un arte que El muro marillo de Robert Mangold
pueda existir independientemente de la
gente y ser descubierto aos o incluso siglos
despus de existir. Los artistas de comics
necesitan del pblico. Solo de esta forma
podrn existir.
Una de las razones por las que es difcil
el anlisis del cmic es que las herramientas
de trabajo de los historiadores del arte estn
diseadas para tratar con desarrollos
histricos. Quizs los comics son
pensamientos marginales, ya que en arte
esperamos progreso. Si pensamos cunta
atencin damos a los innovadores, y que
elogios cualificados es decir de algo que
solamente son habilidades en una forma
tradicional de hablar. Pero los mas famosos
ilustradores de comics eran audazmente
Ilustracin 18:
originales, no en trminos de sus
Brillo Box de Andy Warhol
innovaciones formales, sino porque
encontraron una serie de nuevos temas y
originales personajes. En este sentido, estos
En cualquier caso, lo cierto es que el
creadores de comics parecen ms novelistas
cmic siempre ha existido en una era
que artistas visuales.
posthistrica. Sus historias carecen de una
Con las vanguardias artsticas de los
estructura desarrollada, para la cual lo que
aos 60 se produce un colapso en lo que se
es ahora ha sido siempre. Nuevas tramas
entenda por arte. El muro amarillo de
han sido agregadas, y ellas reflejan cambios
Robert Mangold y Brillo Box de Andy Warhol,
sociales en las buenas costumbres, pero la
ambas de 1964, son visualmente
estructura esencial continua fijada.
indistinguibles de meras cosas, de objetos
Danto piensa que no hay ms que una
vulgares. Quizs solo la teora esttica puede
forma de contar la historia del arte histrico.
disipar la duda en cuanto a estas obras para
Resiste la sugerencia de que nosotros
convertirlos efectivamente en arte. Este
podemos relativizar al hablar de permitir que
colapso de la distancia entre arte y cosas de
una narrativa ha finalizado sino que
cada da se transforma en una leccin de
contina. Un realista sobre la historiogrfica,
Hegel. Cuando no hay separacin entre el
habla de estructuras de objetivos narrativos
conocimiento y su estudio, el conocimiento
en la forma que los hechos humanos se
se convierte en el mismo tema de estudio, el
desenvuelven identificando el final de la
estudio en conocimiento y as
historia del arte con el final del relato, no
continuamente. El arte posthistrico termina
solo con el final de una narrativa particular.
con el desarrollo de la pintura por
Hay una divisin familiar entre los filsofos
que piensan que la explicacin de la para una persona. Y Schiller en sus Cartas
narrativa solo describe simples textos y escribe que todas las formas de percepcin
aquellos cuyos textos describen el mundo dividen al hombre porque estn
como realmente es. Danto toma el punto de fundamentadas exclusivamente sobre la
vista de los filsofos analticos. Para l, es parte sensual o la parte espiritual de su ser;
inaceptable permitir que hubiese contado el solo la forma de percepcin esttica le
final de una historia del arte mientras otras completa pues ambas naturalezas, espiritual
narrativas cuentan la continuacin de esta y sensorial deben estar en armona para
historia. Danto no es tolerante en cuanto a lograrlo.
una narratologa plural. El historicismo Todo esto es consistente con el
hegeliano de Danto y el esencialismo sobre desarrollo del cmic como arte. La historia
la naturaleza del arte son compatibles solo si continuar aunque la historia del arte haya
la historia de arte ha terminado. Solo ahora, concluido. Toda esta analtica filosfica sobre
cuando nada esencialmente nuevo es el final de la lucha social y poltica,
posible, podemos reconocer el campo del teorizando sobre el final de la historia del
arte, podemos caracterizarlo completamente arte, nos lleva a pensar que si no hay
porque no se puede extender hasta abarcar separacin entre el conocimiento del sujeto
todas las novedosas clases de artefactos. y el objeto conocido, entonces todo
Frecuentemente relativismo e historicismo conocimiento es autoconocimiento. En el
avanzan juntos, pero Danto, sin embargo, caso del cmic, a diferencia del arte del que
un historicista, no es un relativista. Cree que se han hecho eco los historiadores del arte
lo que se descubre a travs del desarrollo hasta el momento, el desarrollo de esta
del arte es la esencia. forma artstica marca una fase posthistrica
Danto caracteriza su actividad indicando de la historia del arte porque no necesita ser
que los historicistas intentan hacer capaz de progresar, aboliendo la distancia
verdaderas afirmaciones, o dar descripciones entre el objeto y el sujeto. O sea, que la
verdaderas, de hechos en pasado. Es lo que interpretacin de los comics, tan solo
hace cuando escribe una crtica de arte. De requiere el conocimiento inmediato que todo
acuerdo con esta explicacin, se puede ser tiene.
continuar hablando de historia del arte, Mucho se ha escrito sobre el fin del arte
teniendo en cuenta que ya est todo hecho en los ltimos tiempos. Sin embargo, se han
en este campo. Es decir si identificamos la realizado grandes comics, con elementos
historia del arte con la historia del que no ha habido que inventar, que estaban
descubrimiento de sus propiedades ah desde el principio de su existencia como
esenciales, la historia contada por Platn, entretenimiento. El tratarse de un arte
Kant, Hegel Heidegger y Gombrich y dirigido al entretenimiento y pertenecer al
Greenberg finaliz con las obras de Mangold llamado posthistoricismo no debe llevarnos a
y Warhol. La historia del arte para Danto pensar que es un arte trivial, sino un arte
finaliza porque se ha extendido hasta el que ha sido marginado.
lmite. Cualquier cosa podra ser una obra de El cmic debe ser entendido como arte
arte una vez descubierto que una obra de fuera de la convencin de arte que de l se
arte no se define por una serie de ha tenido habitualmente. No podemos
propiedades visuales; una obra de arte comparar un cmic con un cuadro de
requiere ser y expresar su propio significado. Velzquez. Aunque parezca obvio, es
Este argumento no es necesariamente necesario que expliquemos que si
inconsistente en relacin con la historia de la comparamos un cuadro de Velzquez con
representacin de Gombrich, la cual una pera de Mozart, estaramos en una
desemboca directamente en las vietas. posicin, cuando menos difcil, para decir
Pero la explicacin de Danto deja en primer cual es mejor, artsticamente hablando. Por
plano la explicacin del desarrollo de la que entonces, tendemos a comparar un
representacin dejando atrs los cambios en cmic con una pintura. Puestos a comparar,
la funcin y el rol social del arte. porque no comparamos un cmic con una
En el final de la historia, en el estado obra arquitectnica o con una sinfona. El
que llama Conocimiento Absoluto, Hegel cmic como arte es independiente de la
explica que la negacin del objeto cancela su pintura, aunque se tienda a incluirlo en el
propia existencia, consiguiendo desde la mismo lote. Tampoco son novelas. Y por
autoconciencia un significado positivo. El este motivo, no se pueden comparar unas
materialismo reescrito por Marx y Engels en artes con otras, porque se tiende a ver las
La Ideologa Alemana conlleva la abolicin cosas desde un solo punto de vista. Es cierto
de la divisin del trabajo y el estado que que el desarrollo de las vanguardias en el
hace posible la multiplicidad de acciones siglo XIX y XX ha sido enorme, pero
mensaje natural del cmic. Siendo el Miller, Frank. Batman: The Dark Knight
bocadillo elemento iconogrfico preciso como Returns (DC comics)
espacio de los dilogos de los personajes y Milligan, Peter & Duncan Fegredo.
sus situaciones, adquiriendo significados en Enigma (Vertigo)
su misma esfera. Moore, Alan & Dave Gibbons. Watchmen
Las onomatopeyas son adopciones de (DC comics)
verbos fonosimblicos del ingls con gran Moore, Alan & David Lloyd. V for
expresividad acstica no importando que Vendetta (Vertigo)
algunas veces no se combinen Moore, Alan & Eddie Campbell. From Hell
correctamente con otras letras o sonidos. (Eddie Campbell comics/Top Shelf)
El lenguaje del cmic como instrumento
Otomo, Katsuhiro. Akira (6 vols., Dark
de comunicacin, tambin incorpora y se
Horse comics)
vale de otros lenguajes para expresar su
Ralph, Brian. Cave-in (Highwater Books)
propio discurso. Como todo arte de masas
necesita comunicar y ser recibido con Schultz, Marc. Xenozoic Tales (2 vols.,
claridad. La historieta es una arte de masas, Dark Horse comics)
multireproducido, debe alcanzar a todo el Seth. Clyde Fans: Book One (Drawn and
pblico posible, porque hay una Quarterly)
retroalimentacin entre su popularidad y su Seth. It's a Good Life, If You Don't
existencia. Un cmic no puede ser sin Weaken (Drawn and Quarterly)
espectador. Sim, Dave. Cerebus (16 vols., Aardvark
Vanaheim)
6. comics recomendados Smith, Jeff. Bone: One Volume Edition
(collected or in 9 vols., Cartoon Books)
Brown, Chester. Louis Riel (Drawn and Spiegelman, Art. Maus (collected or in 2
Quarterly) vols., Pantheon)
Chadwick, Paul. Concrete (several Sturm, James. The Golem's Mighty
collections, Dark Horse comics) Swing (Drawn and Quarterly)
Eisner, Will. The Spirit Archives (16 Talbot, Bryan. The Tale of One Bad Rat
vols., DC comics) (Dark Horse comics)
Gonick, Larry. Cartoon History of the Thompson, Craig. Blankets (Top Shelf)
Universe (3 vols., Doubleday/Norton) Waid, Mark & Alex Ross. Kingdom Come
Hernandez, Los Bros. Love & Rockets (DC comics)
(15 vols., Fantagraphics Books) Ware, Chris. Jimmy Corrigan: Smartest
Ito, Junji. Uzumaki (3 vols., Viz) Kid on Earth (Pantheon)
Karasik, Paul & David Mazzucchelli. Paul Wolfman, Marv & George Prez. Crisis
Auster's City of Glass (Avon) on Infinite Earths (DC comics)
Lapham, David. Stray Bullets (4 vols., El Foster, Harold. Prince Valiant and Tarzan
Capitan) Groening, Matt. Life in Hell
McCloud, Scott. Understanding comics Herriman, George. Krazy Kat
(DC comics/Perennial Currents) McCay, Winsor. Dream of the Rarebit
McKean, Dave. Cages (NBM) Fiend and Little Nemo in Slumberland
Mignola, Mike. Hellboy (5 vols., Dark Outcault, P.F. The Yellow Kid
Horse comics) Schulz, Charles. Peanuts
Miller, Frank & David Mazzucchelli. Watterson, Bill. Calvin and Hobbes
Batman: Year One (DC comics)
Referencias
Cantero Pastor, J. L. (1991) El cmic: plstica y esttica de un arte figurativo y cotidiano. Tesis
Doctoral. Madrid: Universidad Complutense de Madrid.
Carrier , D. (2000) The Aesthetics of comics. University Park, PA: The Pennsylvania State
University Press.
Coma, J. (1981) El espritu de los comics. Barcelona: Toutain.
Eco, U. (1995) Apocalpticos e integrados. Barcelona: Tusquets.
Eco, U. (2001) La definicin de arte. Barcelona: Destino.
Eisner, Will (1994) El cmic y el arte secuencial. Barcelona: Norma.