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Desde que vi por primera vez la imagen de Marilyn Monroe / Albert Einstein superimpuestas en la famosa
imagen en alta y baja frecuencia he estado jugando con varias ideas pensando cmo aplicar esa idea a
un juego de magia.
Mi primer intento fue publicado en el libro Moonshine Monologues en el 2007, donde lo usaba para
informar al pblico en la rutina de la batidora de huevos de Clayton Rawson para poder sostener libre-
mente la pista. No hay necesidad de ocultarla si el voluntario en el escenario no puede verla.
Esta idea que ahora presento vino a raz de una conversacin con Jim Steinmeyer sobre una rutina de
Baraja Invisible combinada con una conversacin con Tomas Blomberg donde mencion que el principio
de imagen de alta y baja frecuencia tambin funciona con dibujos con lneas planas.
Qu es?
Es una baraja de dorso blanco con todos los valores en las caras que son slo visibles a gente que est
cerca, a una distancia de menos de dos pasos. Para todo el mundo que est ms alejado le parecer
una baraja blanca.
Adems hay tambin una carta de doble cara, una carta de cara blanca y dorso normal y un 9 de dia-
mantes de dorso blanco.
Idea Bsica
Tienes que aislar a un espectador dos pasos o ms del resto del pblico.
Cuando des a elegir una carta a ese espectador para el resto del pblico le dar la sensacin de que
est inventndose una carta cualquiera en su mente ya que la baraja parece blanca.
Beneficios inesperados
Ya que la baraja parece blanca todas las tcnicas pueden ser hechas muy burdamente o muy abiertas.
Los vistazos no tienen por qu ser cubiertos etctera...
Vista
Al espectador al que asles debe tener buena vista, de otro modo las finas lneas se le fundirn incluso a
poca distancia y la baraja le parecer blanca aunque est junto a ella.
Para asegurarte de que ver bien las cartas el estuche tiene el texto Factory Blanks impreso en
pequeas letras grises.
Elige al espectador lanzndole el estuche con las cartas y pdele que lea qu pone en la caja.
Si responde que no puede verlo simplemente pdele que le pase la baraja a otra persona hasta que
alguien pueda ver bien el texto.
Pide a esa persona que suba al escenario y sabrs que tiene la visin necesaria para hacer el juego.
La rutina bsica
La baraja est en orden de fbrica en el estuche. La carta inferior es una carta blanca por ambas caras.
En la mesa hay una hoja de papel y un rotulador.
Elige a un espectador lanzndole la baraja en su estuche.
Justifica el material mientras el espectador sube al escenario.
Saca la baraja y haz un abanico invertido. Muestra ambas caras blancas a la primera fila del pblico
mientras dices algo as como Tal vez te hayas dado cuenta de que no puedes ver a travs de una carta
de la forma en la que puedes hacerlo con un papel comn, Ves?
Entrega la carta de doble cara a alguien para que la sostenga contra la luz y confirme que no se ve a
travs.
La razn es que las cartas estn hechas con dos capas de papel y una central negra, haciendo que las
cartas se vean ligeramente grises. En una segunda etapa pintan el papel de blanco.
Ve hacia el espectador del escenario y pon el mazo boca arriba y seala abiertamente a los contornos.
No hay necesidad de hacerlo a escondidas o cubriendo. ... y se rellenan todas las lneas, contornos y
valores con los distintos colores.
Ahora vuelve la baraja cara abajo y pide al espectador que escoja una carta.
Corta la baraja por el punto por el que ha escogido la carta. Deja muy claro que no te deje ver qu carta
ha escogido pero que puede mostrarla al pblico (que ver una cara blanca), y que despus la esconda
de tu vista.
Abiertamente deja la baraja cara arriba sobre la mesa cerca del rotulador sin mirar a ella.
Toma la hoja de papel, an sin mirar a la baraja.
Ahora ve a por el rotulador, para ello tienes que mirar a la mesa y vers la carta de la cara de la baraja.
Ya que la baraja est en orden de fbrica te ser muy fcil calcular la siguiente carta que es la que tendr
el espectador.
Dibuja la carta en la hoja de papel y pide al espectador su carta.
Muestra tu dibujo mostrando que coincide.
Ms descarado y rpido
Deja que el voluntario seale una carta de una extensin boca abajo. Desplaza la carta elegida hacia
delante pero mantenla en la extensin. Cuadra la extensin manteniendo la carta elegida en salida
exterior.
Eleva la baraja y deja que el espectador vea la cara de su carta mientras t apartas la mirada.
Al bajar las manos de nuevo miras al pblico y volteas la baraja cara arriba.
Ve a la primera fila y con la vista apartada, pdeles que recuerden tambin la carta.
Eleva tus manos para que miren la carta pero como la volviste boca arriba les estars mostrando una
cara blanca.
Seala a un espectador de la primera fila para que empuje la carta dentro de la baraja y de ese modo tu
mirada se cruzara con la cara de la carta. Recurdala.
Esta carta se retirar ms tarde con la ayuda de la hoja con la prediccin ya sea con unos imanes dentro
de la libreta y una carta shim (con una hoja metlica dentro de ella) o con un poco de cinta de doble cara
en la libreta.
Tus propias ideas de presentacin son bienvenidas y sern compartidas con la comunidad.
Esta baraja es tan nica y peculiar que imagino que las mentes ms creativas llegarn a otras presenta-
ciones igualmente potentes.
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