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Referencias

Desde que vi por primera vez la imagen de Marilyn Monroe / Albert Einstein superimpuestas en la famosa
imagen en alta y baja frecuencia he estado jugando con varias ideas pensando cmo aplicar esa idea a
un juego de magia.

Mi primer intento fue publicado en el libro Moonshine Monologues en el 2007, donde lo usaba para
informar al pblico en la rutina de la batidora de huevos de Clayton Rawson para poder sostener libre-
mente la pista. No hay necesidad de ocultarla si el voluntario en el escenario no puede verla.

Esta idea que ahora presento vino a raz de una conversacin con Jim Steinmeyer sobre una rutina de
Baraja Invisible combinada con una conversacin con Tomas Blomberg donde mencion que el principio
de imagen de alta y baja frecuencia tambin funciona con dibujos con lneas planas.

Qu es?
Es una baraja de dorso blanco con todos los valores en las caras que son slo visibles a gente que est
cerca, a una distancia de menos de dos pasos. Para todo el mundo que est ms alejado le parecer
una baraja blanca.

Adems hay tambin una carta de doble cara, una carta de cara blanca y dorso normal y un 9 de dia-
mantes de dorso blanco.

Por qu parece blanca?


La superficie de las cartas es de gris claro. Los contornos de las caras normales estn impresas con una
lnea gris el doble de oscuro que el fondo cercano a una lnea blanca.
A una distancia de dos pasos las dos lneas se fusionan y el ojo humano no puede distinguirlas como dos
lneas distintas.
El gris medio de las dos lneas es idntico al gris del fondo y se hacen invisibles.

Idea Bsica
Tienes que aislar a un espectador dos pasos o ms del resto del pblico.
Cuando des a elegir una carta a ese espectador para el resto del pblico le dar la sensacin de que
est inventndose una carta cualquiera en su mente ya que la baraja parece blanca.

Beneficios inesperados
Ya que la baraja parece blanca todas las tcnicas pueden ser hechas muy burdamente o muy abiertas.
Los vistazos no tienen por qu ser cubiertos etctera...

Vista
Al espectador al que asles debe tener buena vista, de otro modo las finas lneas se le fundirn incluso a
poca distancia y la baraja le parecer blanca aunque est junto a ella.
Para asegurarte de que ver bien las cartas el estuche tiene el texto Factory Blanks impreso en
pequeas letras grises.

Elige al espectador lanzndole el estuche con las cartas y pdele que lea qu pone en la caja.
Si responde que no puede verlo simplemente pdele que le pase la baraja a otra persona hasta que
alguien pueda ver bien el texto.
Pide a esa persona que suba al escenario y sabrs que tiene la visin necesaria para hacer el juego.

Justificacin del material


Cuando se imprimen y se cortan cartas a veces en la imprenta tienen que afilar las cuchillas. Cuando se
sustituyen necesitan hacer una tirada en blanco para ajustar el corte. O sea, pasar unas hojas de papel
en blanco por la cortadora.
Estas barajas blancas de fbrica Factory Blanks son baratas y los magos las usan para practicar sus
movimientos o como tacos de notas, etc...

La rutina bsica
La baraja est en orden de fbrica en el estuche. La carta inferior es una carta blanca por ambas caras.
En la mesa hay una hoja de papel y un rotulador.
Elige a un espectador lanzndole la baraja en su estuche.
Justifica el material mientras el espectador sube al escenario.
Saca la baraja y haz un abanico invertido. Muestra ambas caras blancas a la primera fila del pblico
mientras dices algo as como Tal vez te hayas dado cuenta de que no puedes ver a travs de una carta
de la forma en la que puedes hacerlo con un papel comn, Ves?
Entrega la carta de doble cara a alguien para que la sostenga contra la luz y confirme que no se ve a
travs.

La razn es que las cartas estn hechas con dos capas de papel y una central negra, haciendo que las
cartas se vean ligeramente grises. En una segunda etapa pintan el papel de blanco.

Ve hacia el espectador del escenario y pon el mazo boca arriba y seala abiertamente a los contornos.
No hay necesidad de hacerlo a escondidas o cubriendo. ... y se rellenan todas las lneas, contornos y
valores con los distintos colores.
Ahora vuelve la baraja cara abajo y pide al espectador que escoja una carta.
Corta la baraja por el punto por el que ha escogido la carta. Deja muy claro que no te deje ver qu carta
ha escogido pero que puede mostrarla al pblico (que ver una cara blanca), y que despus la esconda
de tu vista.

Abiertamente deja la baraja cara arriba sobre la mesa cerca del rotulador sin mirar a ella.
Toma la hoja de papel, an sin mirar a la baraja.
Ahora ve a por el rotulador, para ello tienes que mirar a la mesa y vers la carta de la cara de la baraja.
Ya que la baraja est en orden de fbrica te ser muy fcil calcular la siguiente carta que es la que tendr
el espectador.
Dibuja la carta en la hoja de papel y pide al espectador su carta.
Muestra tu dibujo mostrando que coincide.

Ms descarado y rpido
Deja que el voluntario seale una carta de una extensin boca abajo. Desplaza la carta elegida hacia
delante pero mantenla en la extensin. Cuadra la extensin manteniendo la carta elegida en salida
exterior.

Eleva la baraja y deja que el espectador vea la cara de su carta mientras t apartas la mirada.
Al bajar las manos de nuevo miras al pblico y volteas la baraja cara arriba.
Ve a la primera fila y con la vista apartada, pdeles que recuerden tambin la carta.
Eleva tus manos para que miren la carta pero como la volviste boca arriba les estars mostrando una
cara blanca.

Seala a un espectador de la primera fila para que empuje la carta dentro de la baraja y de ese modo tu
mirada se cruzara con la cara de la carta. Recurdala.

Las Vegas Splitter


Fuerza el 9 de Diamantes.
Sobre la baraja estn el 9 de Diamantes de dorso blanco y la carta de cara blanca y dorso normal.
Haz el Las Vegas Split de Paul Harris para dividir una carta blanca en una carta libremente nombrada
aparentemente.
Este pase puede encontrarse en el libro The Art of Astonishment by Paul Harris en la pgina 147.
Ms complicado
Coloca la baraja para un reparto de dos manos de poker donde el espectador consiga un Full House de
Nueves y Damas.
Una hoja grande de papel tendr escrito: Ganars con un Full House de Nueves y Damas.
Bajo esa hoja hay 6 cartas escondidas de manera que las puedas coger fcilmente.
Esas 6 cartas tienen, de nuevo, la jugada ganadora pero esta vez con cartas normales con una carta
blanca por ambas caras encima como cubriendo el paquete.

Esta carta se retirar ms tarde con la ayuda de la hoja con la prediccin ya sea con unos imanes dentro
de la libreta y una carta shim (con una hoja metlica dentro de ella) o con un poco de cinta de doble cara
en la libreta.

Mezcla en falso la baraja y reparte las dos manos de poker.


Mira tus cartas y di Yo no tengo nada y muestra las cartas blancas al pblico.
Cuando el espectador nombre sus cartas y las muestre al pblico cambia tus cartas por las por las que
estn ocultas bajo la hoja de papel al tomarla en tus manos.
De verdad?. Di esto mientras tomas sus cartas como para comprobar y las cambias por las tuyas.
Ahora las cartas reales cubiertas con la carta blanca estn frente al espectador.

Muestra la prediccin y recibe tu aplauso.


Como final golpea sus cartas con la prediccin haciendo que se conviertan en cartas reales con los
valores que el pblico pens que el voluntario haba inventado.

Pensamientos adicionales y presentacin


La naturaleza de esta baraja te dar tiempo ms que de sobra para conocer la eleccin del voluntario.
Para el pblico el proceso de seleccin ha sido hecho con cartas blancas y, en realidad, ni siquiera ha
sucedido. Esto te dejar en una posicin muy cmoda para preparar la revelacin de muchas maneras
distintas.

Tus propias ideas de presentacin son bienvenidas y sern compartidas con la comunidad.
Esta baraja es tan nica y peculiar que imagino que las mentes ms creativas llegarn a otras presenta-
ciones igualmente potentes.

Recogeremos todas esas ideas junto a este documento en un archivo .PDF en

wwww.phoenixdeck.com/qr/FB

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