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EDITORIAL

Editorial por Fernando Souza


DIRETOR GERAL /
PROJETO GRFICO
H alguns meses atrs, recebi um email do Daniel Moises me
Srgio Estrella
perguntando se eu gostaria de recriar os 151 Pokmon da primeira
DIRETOR EDITORIAL gerao para a criao de um artbook. Como f dos monstrinhos
Rafael Neves de bolso desde criana, no pensei duas vezes e resolvi encarar o
DIRETOR DE PAUTAS desafio. Confesso que fiquei um pouco assustado e com medo de
Rodrigo Estevam no dar conta do recado, porm, foi nessa hora que percebi que isso
era algo que sempre quis fazer e assim o medo se foi rapidamente.
DIRETOR DE REVISO
Alberto Canen
Sou f de Pokmon desde criana, no lembro exatamente como
DIRETOR DE comeou meu interesse por essas poderosas criaturinhas. Mas lembro
DIAGRAMAO
Eidy Tasaka
de ler sobre o game antes mesmo de ser lanado no Brasil, em notas de
revistas do ramo. Lembro como se fosse hoje, quando a srie animada
comeou a ser transmitida na tv brasileira e eu tinha o costume de correr
ILUSTRAO
pra casa depois da escola, gravar os episdios em VHS para poder pausar
Fernando Souza as cenas e desenhar todos os Pokmon que apareciam em cada episdio.

REDAO Como Profissional, sou Ilustrador e Designer Grfico e para esse


projeto, eu resolvi aplicar um estilo que gosto muito, onde tento
Rafael Neves
Sheen Jameson ressaltar a geometria em minhas ilustraes, alm de dar um design
mais fludo e moderno. Acho sempre vlido a mistura de estilos,
entre os quadrinhos americanos, cultura pop e anime. Como
REVISO inspirao de trabalho, gosto muito da arte dos ilustradores Craig
Luigi Santana McCracken (conhecido por criar as sries animadas the PowerPuff
Girls, A Manso Foster ) e Genndy Tartakovsky (conhecido pelos
desenhos animados O Laboratorio de Dexter e SamuraiJack ).
DIAGRAMAO

Eidy Tasaka Para a finalizao dos 151 Pokmon, creio que gastei em mdia cerca
de 160 horas. Por vrias vezes eu achei que no chegaria ao fim, mas
CAPA a cada Pokmon desenhado era como se eu estivesse capturando um
Pokmon, igual acontece nos games e foi essa a minha motivao.
Srgio Estrella
Nunca a frase Gotta Catch Em All! fez tanto sentido na minha vida.

Por fim, fico feliz pela oportunidade de homenagear uma das minhas
series favoritas e poder compartilhar essa jornada com todos vocs. Assim
como qualquer mestre Pokmon, espero que esta seja apenas o incio da
nossa aventura, pois ainda existem muitos Pokmon para se capturar.

Obrigado,
Fernando Souza,

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#001 BULBASAUR #002 IVYSAUR #003 VENUSAUR

i
Em Niue, um pas da Oceania, foi disponibilizada no mercado uma moeda de 1 dlar
com uma imagem de Bulbasaur, Meowth, Pikachu e alguns outros Pokmon para
promover a franquia.

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#004 CHARMANDER #005 CHARMELEON #006 CHARIZARD

i
A primeira imagem conceitual de um Charmander mostrava-o com espinhos nas
costas.

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#007 SQUIRTLE #008 WARTORTLE #009 BLASTOISE

i
A verso shiny de Squirtle, Wartortle e Blastoise tem, alm na mudana do tom de
azul de sua pele, uma colorao verde no casco. No entanto, na primeira verso
shiny deles trs vista em Gold e Silver, a barriga tambm mudava para verde.

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#010 CATERPIE #011 METAPOD #012 BUTTERFREE

i
Butterfree e Venonat trazem tantas semelhanas estticas que muitos acreditam que
um deveria ter sido a evoluo do outro originalmente.

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#013 WEEDLE #014 KAKUNA #015 BEEDRILL

i
Nos sprites de Red/Blue, Kakuna era mostrado com garras afiadas. J nas imagens
atuais, Kakuna apenas um casulo.

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#016 PIDGEY #017 PIDGEOTTO #018 PIDGEOT

Nos sprites
Muitas
Pidgey ser
de Red/Blue,
brincadeiras
capaz de
Kakuna
foram feitas
aprender Fly
com
e
era
um
mostrado
o fato de, na com
gigantesco
imagens atuais, Kakuna apenas um casulo.
garras
primeira
Charizard
afiadas.
gerao,
no.
J nas
o pequeno

?i

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#019 RATTATA #020 RATICATE

Nos fato
sprites
i
Pelo de de Red/Blue,
o Raticate Kakuna
de Blue erado
(o rival mostrado
jogador) com garras
no estar afiadas.
presente J nasvoc
quando
o enfrentaatuais,
imagens na Pokmon
Kakuna Tower (cemitrio
apenas de monstrinhos), acredita-se que ele tenha
um casulo.
morrido na ltima batalha.

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#021 SPEAROW #022 FEAROW

Nosprimeiros
sprites de Red/Blue, Kakuna era mostrado
i
Os sprites de Spearow e Fearow so bemcom garrasdos
diferentes afiadas.
atuais.J nas
Spearow
tinha um corpo bem diferente, com pernas
imagens atuais, Kakuna apenas um casulo. quase inexistentes. J Fearow tinha um
design de asas com penas muito mais pontiagudas e revoltas.

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#023 EKANS #024 ARBOK

Nos sprites
i
Ekans, escritode
aoRed/Blue,
contrrio, Kakuna
snakeera mostrado
(cobra comEgarras
em ingls). Arbok afiadas. J nas
de trs para frente
kobra.
imagensAlm disso,
atuais, na primeira
Kakuna imagem
apenas conceitual de Ekans, seu corpo era repleto
um casulo.
de anis marelos. Atualmente, apenas um anel amarelo est presente.

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#025 PIKACHU #026 RAICHU

Nosalguns
sprites de Red/Blue, Kakuna era mostrado
i
H anos, cientistas japoneses deram o nomecom garras afiadas.
de Pikachurin a umaJ nas que
protena
auxlia
imagens os atuais,
impulsos eltricos
Kakuna dos olhos
apenas umpara o crebro.
casulo.

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#027 SANDSHREW #028 SANDSLASH

Nos sprites de Sandslash


Red/Blue,seria
Kakuna era mostrado com garras afiadas. J nas
i
Originalmente, chamado de Sandstorm.
imagens atuais, Kakuna apenas um casulo.

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#029 NIDORAN (F) #030 NIDORINA #031 NIDOQUEEN

Nos sprites
Embora
Pokmon,
de Red/Blue,
a segunda
Nidoran
geraoKakuna
(f) e Nidoran (m)
era mostrado
tenha trazido
continuaram
imagens atuais, Kakuna apenas um casulo. a
com
opes de
ser
garras
gnero afiadas.
a todas
espcies
J nas
as espcies
distintas.
?i

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#032 NIDORAN (M) #033 NIDORINO #034 NIDOKING

Nos sprites
Apesar
cruzamento
de Red/Blue,que
da inconsistncia
surgiu
imagens atuais,
Kakuna
na srie,
Kakuna
era mostrado
a subdiviso
do ovo de
apenas
comtrouxe
de Nidoran
umNidoran
garras afiadas.
quando J nas de
o recurso
casulo.(f) pode eclodir um Nidoran (m).
?i

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#035 CLEFAIRY #036 CLEFABLE

Nos sprites
Clefairy
antes
no de
de Pikachu
imagens
Clefairy.
Red/Blue,
s teria
tomar seu
atuais, Kakuna
Kakuna
o nome era mostrado
Aria, como
lugar. Por
apenas
com agarras
tambm seria
pouco
um
afiadas.
mascote oficialJ
danas
srie
Ash no comeou sua jornada com uma
casulo.
?i

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#037 VULPIX #038 NINETALES

Nos
A sprites dedeRed/Blue,
semelhana
Vulpix quase foi nomeado
Kakuna era
Vulpix e Ninetales
Foxfire.
commostrado
No
a imagemcom
Japo,
imagens atuais, Kakuna apenas um casulo. h muitas
garras afiadas.
da raposa
lendas sobre
J nas
grande. Inclusive,
raposas
nove caudas que cospem fogo, o que bate com o nome de Ninetales, que j chegou
a ser erroneamente escrito como Ninetails (nove caudas).
de
?i

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#039 JIGGLYPUFF #040 WIGGLYTUFF

Nosprimeiros
Os
na
sprites de
cabea. Alm
Red/Blue,
sprites
disso, seus
Kakunano
de Wigglytuff
olhos
eraomostrado
tinham
imagens atuais, Kakuna apenas um casulo.uma, no
com
mostravam comgarras
mnimo
afiadas.
o cacho
estranha,
J nas
encaracolado
diferena de
tamanho entre eles. O seu corpo era, originalmente, mais redondo e semelhante ao
formato de Jygglypuff, mas foi se ovalizando com o tempo.
?i

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#041 ZUBAT #042 GOLBAT

Nos sprites
Qualquer
tem
de Red/Blue,
pessoa
sriosatuais,
imagens
que tenhaKakuna
problemas
jogado era
de confuso.
Kakuna
mostrado
um game comPokmon
da srie
apenas um casulo.
garras afiadas. J nas
e no odeie Zubat

?i

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#043 ODDISH #044 GLOOM #045 VILEPLUME

?i
Embora evoluo
Nos sprites nos remeta
de Red/Blue, a progredir,
Kakuna Gloom
era mostrado o garras
com nico Pokmon pertencente
afiadas. J nas
a dois tipos (Grama e Venenoso) que pode evoluir para um de apenas um tipo
imagens atuais, Kakuna apenas um casulo.
(Grama). No entanto, isso envolve sua evoluo para Bellossom, que no pertence
famlia evolutiva original de Gloom.

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#046 PARAS #047 PARASECT

Nos
O
de
sprites
motivo
Paras.
dede
Na
Red/Blue,
Parasect
evoluo, os
Kakuna
ter olhos
cogumelos
era mostrado
brancos
que
imagens atuais, Kakuna apenas um casulo.
Parasect.
crescem
com
por que ele garras
uma afiadas.
verso
Parasitam o
J nas
zumbificada
corpo inteiro de
?i

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#048 VENONAT #049 VENOMOTH

Nos sprites de Venomoth


Originalmente, Red/Blue, teria
Kakuna era mostrado
manchas com
amarelas no
imagens atuais, Kakuna apenas um casulo.
garras
dorso afiadas.
de suas asas.J nas

?i

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#050 DIGLETT #051 DUGTRIO

Nos sprites
Diglett
eles tm ps
imagens
de Red/Blue,
e Dugtrio
e mos.
atuais,
Kakuna
so Pokmon
Diglett
Kakuna
era mostrado
topeiras.
no apenas
apenas
commostrem
Mesmo que garras afiadas. J nas
apenas suas cabeas,
menciona ter ps em Mystery Dungeon,
um casulo.
como aprende ataques que utilizam garras: Scratch, Slash e Shadow Claw. ?i

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#052 MEOWTH #053 PERSIAN

Nos sprites
Meowth
25.
o de
Essa inverso
imagens
Red/Blue,
Pokmon
atuais, Kakuna
Kakuna
nmero
proposital,
52, oera mostrado
oposto
no apenas
apenas
com garras
de Pikachu, afiadas.que
o rato eltrico J nas
sendo gato e rato, como tambm os
um casulo.
mascotes dos mocinhos e dos viles na srie animada.
nmero

?i

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#054 PSYDUCK #055 GOLDUCK

Nos sprites
Psy
(assim como
de Red/Blue,
de Psyduck
a Marsh Badge
Kakuna
e Gold de
de
erafazem
Golduck
Sabrina
mostrado
se
imagens atuais, Kakuna apenas um casulo. chama
apesar disso, ambos so apenas do tipo gua.
com garras
referncias
Gold Badge
afiadas.psquicas
a habilidades
no
J nas
Japo), mas,
?i

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#056 MANKEY #057 PRIMEAPE

?i
Mankey e Primeape
Nos sprites tm algumas
de Red/Blue, Kakunasemelhanas
era mostradocomcom
Meowth e Persian,
garras afiadas.alm do tom
J nas
de cor. Mankey
imagens atuais, Kakuna
exclusivodas verses
apenas umRed, Gold e HeartGold, enquanto Meowth
casulo.
exclusivo das verses Blue, Silver e SoulSilver. No bastante esse paralelismo, ambos
evoluem no nvel 28.

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#058 GROWLITHE #059 ARCANINE

i
Arcanine o mais forte dentre os Pokmon do tipo fogo, exceto por lendrios. A
soma do valor de seus atributos tambm nico: acima de Pokmon comuns, abaixo
de lendrios. Registros da Pokdex frequentemente referenciam Arcanine como um
Pokmon lendrio por ele ter sido inspirado na lenda oriental de Shisa.

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#060 POLIWAG #061 POLIWHIRL #062 POLIWRATH

i
Esses Pokmon anfbios so originalmente escuros, mas parecem mais claros por
causa do leo que cobre seus corpos. Muitas pessoas confundem a boca vermelha de
Poliwag com um nariz, porque suas evolues tm, de fato, narinas em vez de bocas.
Curiosamente, o primeiro design de Poliwag no tinha a boca/nariz, mas, sim uma
cauda pontuda.

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#063 ABRA #064 KADABRA #065 ALAKAZAM

i
O nome oriental de Kadabra (Yungerer) uma referncia a Uri Geller, um homem
que na dcada de 70 apareceu muito na televiso por usar poderes para entortar
colheres. Ele chegou a abrir um processo contra a Nintendo por usar seu nome,
mas perdeu.

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#066 MACHOP #067 MACHOKE #068 MACHAMP

i
Na verso beta dos primeiros jogos, esses trs lutadores chamavam Kara-Tee, Kung-
Foo e Juh-Do. Assim como Mr. Mime, eles no tm diferena entre o sexo oposto,
apesar de que isso estranho j que eles trazem caractersticas bem masculinas.

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#069 BELLSPROUT #070 WEEPINBELL #071 VICTREEBEL

i
Embora as artworks oficiais desses trs Pokmon de Grama j mostrassem suas cores
em verde e amarelo, foi apenas na terceira gerao que seus sprites reproduziram
isso. At l, seus corpos eram completamente verdes nos jogos, at mesmo a boca.

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#072 TENTACOOL #073 TENTACRUEL

Nos sprites
Tentacool
(Kanto,
de Red/Blue,
e Tentacruel
Johto, Hoenn e
Kakuna
esto
Sinnoh). O
eraasmostrado
em todas
animal no
imagens atuais, Kakuna apenas um casulo. qual
com
Pokdex de
so
garras
regies
baseados
proximidades do Japo e habita muitas lendas de pescadores.
afiadas.no
baseadas
tambm
JJapo

nas
muito nas
?i

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#074 GEODUDE #075 GRAVELER #076 GOLEM

?i
Graveler passou
Nos sprites por algumas
de Red/Blue, grandes
Kakuna eramudanas
mostradoem seusgarras
com sprites.afiadas.
Em Red/Blue,
J nas dois
de seus braos
imagens no
atuais, esto nas
Kakuna imagens
apenas umdocasulo.
jogo, o que foi corrigido em Yellow. J na
segunda gerao, cada verso do jogo tem um sprite diferente de Graveler.

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#077 PONYTA #078 RAPIDASH

i
Esses Pokmon equinos foram baseados nos corcis de fogo do deus Helios da
mitologia grega.

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#079 SLOWPOKE #080 SLOWBRO

Nos sprites
Slowbro
superiores
de dos
foi um Red/Blue,
na Nintendo
imagens atuais, Kakuna
Kakuna
primeiros
como
era mostrado
Pokmon
apenas
com garraspor
criados e apresentado
Slowpoke.
afiadas. J para
Satoshi nas seus
Conforme o jogo foi se desenvolvendo,
um casulo.
Slowbro ganhou uma pr-evoluo que pegou o nome de Slowpoke. Ento, o antigo
Slowpoke foi nomeado Slowbro.
?i

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#081 MAGNEMITE #082 MAGNETON

Nos sprites de
Magnemite
Pokmon
Red/Blue,mais
o Pokmon
Black 2 Kakuna
imagens atuais,
Kakuna
& White 2 apenas
era no
trocado
que queum
mostrado comum
GTS devido
permite
garras afiadas.
sistema JAvenue
da Join nas em
aumentar seus visitantes dessa maneira.
casulo.
Apesar de Magneton ser, em tese, trs Magnemite, ele tem dez vezes o peso de
Magnemite.
?i

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#083 FARFETCHD

Nos sprites
Farfetchd

de Red/Blue,
um
por nadaatuais,
imagens que ele
Kakuna
Pokmon raro era mostrado
devido
sempre carrega
Kakuna apenasuma
com garras
caa: ele resulta
cebolinha.
um casulo.
em um afiadas. J nas No
prato saboroso.

?i

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#084 DODUO #085 DODRIO

Nos sprites deosRed/Blue,


Curiosamente,
mas o atributo de Speed de
Kakuna
registros da
Dodrio
eradizem
Pokdex

mostrado
superior.
imagens atuais, Kakuna apenas um casulo.
coincidentemente pesa 85 kg.
com garras
que Doduo
Dodrio o
maisafiadas.
Pokmon
J Dodrio,
veloz que
nmero
nas
#85, e
?i

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#086 SEEL #087 DEWGONG

Nos sprites
Embora
desse
de Red/Blue,
o nome
Pokmon, o
Dewgong Kakuna
dugongo,
seja umaera
o nome
mostrado
clara aluso aocom
original
imagens atuais, Kakuna apenas um casulo.
um animal semelhante, o manatin.
de
garras
animal
Dewgong,
que afiadas.
inspirou J
Manaty, uma
nas
o design
aluso a
?i

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#088 GRIMER #089 MUK

Nos sprites
Grimer
srie.
imagens
e Mukdetambm
Na segunda
Red/Blue, Kakuna
tiveram
gerao, seu
atuais, Kakuna
era mostrado
mudanas
tom de
apenas umroxo
em seus com garras
sprites afiadas.
ao longo J nasda
dos jogos
se aproximou de uma cor rosa. E, em
casulo.
Platinum, a posio dos dedos de Muk foi alterada em relao ao visto em Diamond
e Pearl, provavelmente por que, nestes dois, o gesto com os dedos lembra a posio
icnica dos dedos de artistas de rap.
?i

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#090 SHELLDER #091 CLOYSTER

Nos sprites
Com todas asde
envolvido em
Red/Blue,sexuais
conotaes
uma das
Kakunaque
mais
erafs
suspeitas.
mostrado
Em
imagens atuais, Kakuna apenas um casulo.
com
fazem com
HeartGold &
garras afiadas.
a franquia, CloysterJ
SoulSilver
nas
est
possvel
enfrentar um casal de namorados em um canto mais isolado do mapa. O rapaz luta
com um Onix e a garota usa um Cloyster na Double Battle.
?i

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#092 GASTLY #093 HAUNTER #094 GENGAR

i
Apesar de esses Pokmon serem venenosos, alm de fantasmas, eles no aprendem
golpes do tipo venenoso naturalmente, ou seja, por nvel. A lngua, smbolo desses
trs monstrinhos, fortemente associada a fantasmas no Japo.

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#095 ONIX

?i
A corsprites
Nos shiny de
deOnix bem Kakuna
Red/Blue, semelhante
era ao tom usado
mostrado compara ele em
garras Yellow.J nas
afiadas.
Curiosamente,
imagens atuais,os Kakuna
Pokmon shiny
apenasainda
umno havia sido implementados nesse jogo.
casulo.

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#096 DROWZEE #097 HYPNO

i
Em Pokmon Stadium h um mini-game no qual voc precisa colocar os outros
Drowzees para dormir com o seu Drowzee. Ironicamente, nos jogos Ruby e
Sapphire em diante, Drowzee e Hypno ganharam a ability Insomnia, que os
impede de dormir.

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#098 KRABBY #099 KINGLER

Nos sprites
Embora
em
de Red/Blue,
as pinas
Red e atuais,
imagens Blue mostrava-nas
Kakuna
de Kingler era mostrado
sejam oficialmente
de tamanhos
Kakuna apenas
de com garrasdiferentes,
tamanhos afiadas. J
seunas
sprite
iguais. Isso interessante, pois Red e Blue
um casulo.
trouxeram correes nos sprites de Red e Green japoneses, mas, nesse caso, mais
parece um erro.
?i

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#100 VOLTORB #101 ELECTRODE

Nos
sprites
comum, emdeRPGs
disfarados.
Red/Blue,
Como, em
Kakuna
japoneses,
Pokmon,
basera
o ba
mostrado
contendo
imagens atuais, Kakuna apenas um casulo.
itenscom garras
serem,
representado no
afiadas.inimigos
na verdade,
mapa por
J nas
uma
Pokbola, a aparncia de Voltorb e Electrode pode ser uma referncia a esse clich. ?i

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#102 EXEGGCUTE #103 EXEGGUTOR

i
Exeggutor passou por alguns problemas de design em sua trajetria. Nas verses
Red/Blue, ele quase no tinha tronco, enquanto em uma artwork obscura de
Pokmon TCG, seu tronco longo e sem pernas, como um coqueiro de verdade.

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#104 CUBONE #105 MAROWAK

Nos sprites
Muitos
beb
mitosde Red/Blue,
giram
do Kangaskhan
imagens e pelo
atuais, Kakuna
Kakuna
em torno era mostrado
de Cubone com
e Marowak.
fato de Cubone
apenas
garras
Pela suas afiadas. J nas
semelhanas com o
herdar o crnio de sua me morta como
um casulo.
helmo, h quem diga que haveria, originalmente, uma linhagem evolutiva entre esses
trs Pokmon.
?i

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#106 HITMONLEE #107 HITMONCHAN

?i
Enquanto,
Nos spritesnode
Ocidente, Hitmonlee
Red/Blue, Kakuna eera
Hitmonchan
mostradosocomclaras aluses
garras aos J nas
afiadas.
lutadores Bruce Lee
imagens atuais, e Jackie
Kakuna Chan, seus
apenas umnomes
casulo.(Ebiwalar e Sawamular) no Japo
homenageiam outras personalidades. So elas Hiroyuki Ebihara e Tadashi Sawamura,
respectivamente.

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#108 LICKITUNG

Nos
O
dos
sprites
nome
termos
imagens
de Red/Blue,
de Lickitung
em ingls
atuais,
Kakuna
repleto
lick (lamber)
Kakuna
era mostrado
de curiosidades.
apenase um
tongue
com garras essa
Originalmente, afiadas. J nas
estranha
(lngua) se chamava Tonguetyd.
casulo.
juno

?i

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#109 KOFFING #110 WEEZING

Nosverso
Na
olhos
sprites
abaixo
imagens
de Red/Blue,
americana
do smbolo
atuais, Kakunada
Kakunaoera
de Red/Blue,
caveira).um
apenas
mostrado
sprite
Alm
com
de Koffing garras afiadas.
mostrava-o J nas
invertido (os
disso, seus nomes originalmente eram
casulo.
referncias a cidades poludas: Koffing se chamaria NY (New York) e Weezing LA (Los
Angeles).
?i

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#111 RHYHORN #112 RHYDON

?i
Rhydon foi ode
Nos sprites primeiro Pokmon
Red/Blue, a ter
Kakuna o mostrado
era seu design com
criado. E, originalmente,
garras sua
afiadas. J nas
aparncia era semelhante
imagens atuais, Kakuna a um Nidoqueen
apenas um casulo.

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#113 CHANSEY

Embora seja paradoxal


Chansey nascer de
um ovo j com um
outro ovo em sua
bolsa (o marspio),
esse monstrinho
pode depositar
ovos infrteis muito
nutritivos.

#114 TANGELA

A clara referncia
ao mito da Medusa
vista no s na
aparncia de Tangela,
mas tambm em
seu nome original:
Meduza.

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#115 KANGASKHAN

NosRed/Blue,
Em
um
sprites deeraRed/Blue,
bug atuais,
imagens no jogo. Dava at
Kakuna
Kakuna
possvel ter era mostrado
(pasmem) com garras
um Kangaskhan
para transferi-lo
apenas um casulo.
disputar torneios com essa anomalia Pokmon.
afiadas.
com o golpe FlyJatravs
nas de
para as verses Gold/Silver/Crystal e
?i

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#116 HORSEA #117 SEADRA

Nos sprites
Horsea
como da
de Red/Blue,
e Seadra esto maisKakuna
espcie drago. Apenas
era mostrado com
para cavalos-marinhos,
seu ltimo
imagens atuais, Kakuna apenas um casulo.
Drago.
mas garras
estgio
sempreafiadas.
evolutivo, Kingdra,
J nas
foram tratados
do tipo
?i

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#118 GOLDEEN #119 SEAKING

Nos sprites
Embora
o golpe
de Red/Blue,
Goldeen,
Splash, esse carter
Kakuna
na srie Super
mais
era mostrado
Smash Bros., seja ocom
associado,
imagens atuais, Kakuna apenas um casulo. na
garrasintil
Pokmon
verdade, a
afiadas.
Magikarp. J
alm de ter em seu nome uma aluso a rei dos mares, seria originalmente
nomeado Neptune, o deus dos mares.
J utiliza
que s nas
Seaking,
?i

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#120 STARYU #121 STARMIE

Nos
O sprites
design
estruturas
de de Red/Blue,
Staryu
centrais ocupando
Kakuna
e Starmie
um
era mostrado
nas primeiras
espao
imagens atuais, Kakuna apenas um casulo.
as pernas tinham um tamanho reduzido.
com
geraes
muito
garras afiadas.
os mostrava
grande de seus
J nas
com suas
corpos, enquanto
?i

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#122 MR.MIME

i
Mr. Mime tambm sofreu algumas alteraes em sua trajetria. Alm de seus quatro
dedos terem mudado para cinco, era possvel receber um Mr. Mime por troca com o
nome Marcel, uma homenagem ao mmico francs Marcel Marceau.

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#123 SCYTHER

i
A primeira artwork de Scyther o mostrava em tons amarelos em vez da sua
tradicional cor verde.

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#124 JYNX

Nos foi
Jynx
terem
sprites
alvo de
de Red/Blue,
sidoatuais,
imagens associadas
Kakuna
polmicas por
a esteretipos
Kakuna
era mostrado
sua aparncia
apenas um
com
e aes
possivelmente
casulo.
numgarras afiadas. J
dos episdios donas
anime
racistas. A Nintendo alterou
seu design, substituindo a cor preta de sua pele por roxo nas geraes atuais. ?i

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#125 ELECTABUZZ

As espcies de chifre
centrais da cabea
de Electabuzz tinham
um aspecto mais
reto nas primeiras
geraes, enquanto,
posteriormente,
foram se tornando
arredondadas.

#126 MAGMAR

O design de Magmar
um dos mais
estranhos, pois mistura
diversos animais reais:
iguana, salamandra,
ser humano, pato

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#127 PINSIR

Vrios tons de cinza e


marrom foram usados
nas vrias artworks de
Pinsir, confundindo,
algumas vezes, sua
verso normal e sua
verso shiny.

#128 TAUROS

A primeira artwork
de Tauros no
apresentava muita
distino entre as
cores de seu pelo e de
sua juba.

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#129 MAGIKARP #130 GYARADOS

?i
Uma crena chinesa
Nos sprites diz respeito
de Red/Blue, Kakuna a carpas que, ao atravessar
era mostrado com garrascertas cachoeiras,
afiadas. J nas
se tornariam drages. Essa no a maneira
imagens atuais, Kakuna apenas um casulo. de evoluir um Magikarp para um
Gyarados, mas Pokmon Snap faz uma clara aluso a esse mito.

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#131 LAPRAS

?i
Lapras teria um
Nos sprites aspecto mais
de Red/Blue, monstruoso
Kakuna inicialmente.
era mostrado Seu nome
com garras seria J
afiadas. Ness,
nas
como referncia ao Monstro do Lago Ness,
imagens atuais, Kakuna apenas um casulo. e sua boca traria dentes.

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#132 DITTO

Nos sprites deDitto


Curiosamente,
nicos
imagens
Red/Blue,
monstrinhos
e MewKakuna
a aprender
atuais, Kakuna
era mostrado
tm muitas
o golpe
apenas um Transform,
com
caractersticas garras
em afiadas.
comum. Ambos Jso
casulo. alm de compartilharem as
mesmas cores (tanto normal quanto shiny) e terem o mesmo peso.
nasos

?i

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#133 EEVEE #134 VAPOREON #135 JOLTEON #136 FLAREON

Nos
A sprites
famlia
caminhos
de Red/Blue,
evolutiva de EeveeKakuna
evolutivos.
imagens atuais, Por causa
Kakuna
erada
a maior
disso,um
apenas
mostrado com garras
srie, contando,
seucasulo.
afiadas.com
atualmente, J nas
oito
nome originalmente seria Eon, que o
sufixo de todas as suas evolues. Ainda assim, o nome Eevee tambm se assemelha
a evolution.
?i

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#137 PORYGON

i
Embora Porygon tenha gerado polmicas por conta dos flashes de luz em seu
episdio do anime que causaram convulses em crianas japonesas, os efeitos de luz
foram culpa, na verdade, de Pikachu. Ainda assim, Porygon e suas evolues jamais
voltaram a aparecer na televiso.

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#138 OMANYTE #139 OMASTAR

?i
Tanto Omanyte
Nos sprites de quanto
Red/Blue,Omastar,
Kakuna originalmente,
era mostradoteriam
comseus nomes
garras inspirados
afiadas. J nas
na palavra escargot, o nosso caramujo.
imagens atuais, Kakuna apenas um casulo.O primeiro seria nomeado Ess e sua
evoluo Kargo.

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#140 KABUTO #141 KABUTOPS

?i
Assim como de
Nos sprites os Pokmon
Red/Blue,pr-histricos da pgina passada,
Kakuna era mostrado Kabuto
com garras e Kabutops
afiadas. J nas
se chamariam originalmente Att e Lantis,
imagens atuais, Kakuna apenas um casulo. respectivamente. Os nomes so
referncias mtica cidade submarina Atlantis (Atlntida, em portugus).

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#142 AERODACTYL

?i
O nome
Nos Aerodactyl
sprites umaKakuna
de Red/Blue, juno era
dos mostrado
termos, emcom
ingls, aero
garras (areo)J
afiadas. e nas
pterodactyl (pterodctilo).
imagens atuais, O ltimoum
Kakuna apenas termo base para seu nome japons, Ptera,
casulo.
que quase foi tambm sua designao ocidental.

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#143 SNORLAX

?i
Nas
Nos primeiras
sprites degeraes
Red/Blue,da srie,
Kakuna Snorlax tinha a pelugem
era mostrado preta eafiadas.
com garras a pele rosa.
J nasEm
seu designatuais,
imagens atual, as cores so,
Kakuna respectivamente,
apenas um casulo.azul e bege. Poucos Pokmon
tiveram tamanho ajustamento em suas cores.

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#144 ARTICUNO #145 ZAPDOS #146 MOLTRES

?i
Os
Nosnomes das
sprites detrs aves lendrias
Red/Blue, Kakuna soera
junes dos numerais
mostrado em espanhol
com garras (uno,
afiadas. J nasdos,
tres) comoatuais,
imagens sufixosKakuna
com prefixos que um
apenas fazem referncias a seus tipos (gelo, relmpago
casulo.
e fogo).

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#147 DRATINI #148 DRAGONAIR #149 DRAGONITE

?i
Embora apenas
Nos sprites Dragonite seja
de Red/Blue, do tipo
Kakuna eraVoador e aprenda
mostrado o HM afiadas.
com garras Fly, Dragonair
J nas
tambm traz indcios de poder voar. Na descrio
imagens atuais, Kakuna apenas um casulo. da Pokedx, dito que ele voa
ocasionalmente, mesmo sem asas, embora, no anime, suas pequenas asas cresam
ao ponto de ele alar voo.

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#150 MEWTWO #151 MEW

i
Embora Mewtwo e Mew paream ser a dualidade principal da primeira gerao, esse
ltimo foi criado duas semanas antes do lanamento do jogo e foi colocado nos
arquivos do cartucho sem que a Nintendo, de incio, tivesse conhecimento disso.

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