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Observador

Pesadelos no acabam quando acordamos

Beholder para Old Dragon


Felipe PEP
Por que Observadores?

Desde os tempos de Caverna do Drago que eu O Beholder uma criatura protegida pelas
sou issurado neste monstro icnico de D&D. No leis internacionais de copyright e a Wizards of
captulo O olho do observador o grupo de the Coast nunca vai liber-lo. por isso que
protagonistas teve que ajudar um cavaleiro no temos uma verso oicial para Old
covarde a lutar contra este monumento da Dragon, mas como este material gratuito e
bestialidade catica e eu ainda hoje admiro a feito de f para f, eu me torno um fora da lei
forma potica como eles venceram.... para contribuir com a comunidade (rs).

Desejo que voc goste desta adaptao e que


Mas cuidado, pois, somente a beleza se inspire para criar seus subtipos tambm,
pode derrotar o olho do Observador. pois eu me divirto muito assim. No inal eu
Mestre dos Magos apresento um variao que criei para uma de
minhas campanhas mais loucas!

Os jogos eletrnicos tambm me izeram


alimentar a curiosidade sobre estes monstros. A
srie de jogos The Eye of The Beholder e Obeservador um monstro mau e
DOOM, com seus monstros esfricos voadores, perverso que veio do submundo e
me deixavam pensando em como era sua vida, destruiu todas as coisas bonitas
seus costumes e sua anatomia etc. Mestre dos Magos
Eu me tornei um issurado de vez quando com-
prei o Manual dos Monstros de AD&D 2ed e vi
uma penca de tipos diferentes de Observadores.
Na poca chamados Beholder, mas confesso que Abraos e bons jogos,
preiro o nome em portugus.
PEP
Depois vieram alguns livros de D&D abordando 11/05/2017
estas fantsticas criaturas mais afundo. Porm,
para escrever este material, eu preferi me
apegar a verso mais ldica do AD&D, pois acho
melhor para ajudar aos mestres de Old Dragon.

Imagem original: Esta arte do Guia de Armadilhas de Old Dragon e nem preciso dizer de onde tirei inspirao para faz-la n!?
Observador
Mdio e Catico Qualquer

Encontros 1
BSICO

Prmio - | Covil 70% + 1d4 itens mgicos


XP 1.435
Movimento V 4 metros
Moral 10

Fora 12 Constituio 13 Sabedoria 17


Destreza 10 Inteligncia 15 Carisma 09

CA 18 corpo | 16 Olho central | 13 hastes


COMBATE

JP 13
DV 8 + 8 ( 48/72 )
RD 5/magia
1 Mordida + 9 (2d4+1)

As lendas antigas falam sobre a existncia de Olhos menores: Cada um dos olhos menores
uma dimenso onrica criada a partir dos podem ser utilizados pelo Observador para
sonhos e sentimentos das criaturas do plano disparar raios de energia que emulam efeitos
material primrio. mgicos sobre um alvo. O monstro deve ser
tratado como um conjurador de 10 nvel. A
desta dimenso catica que vm os monstros cada rodada o mestre deve rolar 1d6+4 para
conhecidos como Observadores. Criaturas de determinar o nmero de olhos que sero utili-
pura maldade que so formados da essncia dos zados. Nenhum olho menor pode ser usado
pesadelos, existindo apenas para matar, mais de uma vez por rodada, embora vrios
corromper, exercer poder e tirania. olhos possam ter a mesma habilidade.

Existem vrios tipos de Observadores, assim Abaixo segue uma sugesto de magias para os
como diferem so os tipos de pesadelo, mas no olhos menores, mas o mestre pode inserir os
geral eles possuem um corpo esfrico de 2 efeitos mgicos que preferir.
metros, uma boca com dentes aiados, um olho
central assustador e vrios olhos menores 1 - Raio de enfraquecimento (p.96)
sustentados por hastes tentaculares. 2 - Msseis mgicos (p.91)
3 - Relmpago (p.97)
HABILIDADES ESPECIAIS 4 - Enfeitiar pessoa (p.84)
5 - Reverter gravidade (p.96)
Pontos de vida independentes: Cada 6 - Desintegrar (p.82)
haste pode ser ceifada caso sofra 7 pontos 7 - Medo (p.90)
de dano em um nico ataque. Estes pontos 8 - Causar ferimentos graves (p.81)
de vida no reduzem o montante total. 9 - Confuso (p.79)
10 - Palavra de poder: Matar (p.94)
Raio antimagia: Um raio invisvel que
UTILIDADE: Os olhos do Observador podem ser
emana do olho central da criatura anula
utilizados em poes mgicas e o olho central pode
qualquer efeito mgico, em um arco de 18
ser utilizado para criar itens mgicos de dissipao
metros. O olho pode icar cego caso o mons-
de magia.
tro perca 1/3 de seus pontos de vida por
causa de ataques direcionados ao olho
central. Todos os danos que forem causados SINERGIA: Cria de Shub-Niggurath, Cria estelar
ao olho central reduzem os pontos de vida de Cthulhu, Criatura Abissal, Shoggoth e Tirano
do Observador normalmente, ao contrrio Ocular.
dos danos causados nas hastes.

Imagem original: https://www.lickr.com/photos/coop666/5377946715/in/album-72157633603598867/


O Devastador
Grande e Catico Qualquer

Encontros 1
BSICO

Prmio - | Covil 100% + 4 Itens mgicos


XP 3.375
Movimento V 9 metros
Moral 12

Fora 13 Constituio 17 Sabedoria 17


Destreza 10 Inteligncia 18 Carisma 11

CA 20 corpo | 18 Olho central | 15 hastes


JP 11
COMBATE

DV 12 + 24 ( 84/120 )
RD 10/magia
RM 30%
1 Mordida + 10 (2d6+4+Veneno)
5 Tentculos + 8 (1d4+Alucinaes)

O Devastador um dos observadores mais


assustadores que existem, pois ele foi gerado a
partir dos pesadelos de um rainha elca, que h
500 anos atormentada por vises de um
futuro apocalptico, onde toda sua corte lica
devastada em uma guerra contra foras caticas
alm de sua compreenso. HABILIDADES ESPECIAIS
Observador: O Devastador possui todas as
Seu corpanzil tem o dobro do tamanho de um habilidades especiais dos Observadores, mas
Observador normal e suas hastes tambm so deve ser considerado um conjurador de 12
mais resistentes. Sua bocarra saliva um veneno nvel e suas hastes so ceifadas apenas por
mgico e seu olho central emana loucura e golpes que causem 10 pontos de dano de uma
desespero. Por im, na parte inferior de seu vez s.
corpo sibilam dezenas de tentculos nojentos
que buscam vtimas para o abrao da loucura. Tentculos da insanidade: Uma criatura
tocada pelos tentculos precisa realizar uma JP
Este monstro pode ser visto nos arredores de de Sabedoria para resistir s alucinaes do
reinos licos, incluindo os que iquem em monstro e a perda de 1d4 pontos de Carisma.
outros planos de existncia. Seus alimentos Alvos com Carisma zerado entram em um
preferidos so as energias emanadas pelo medo estado de catatonia por conta das alucinaes.
e pesadelos dos elfos mais nobres e antigos. Magias de 8 crculo podem recuperar o alvo,
mas este perder permanentemente 1d4
Seu covil costuma ser uma complexo cavernoso pontos de Carisma e nunca mais ser o mesmo.
com rotas de fuga e tuneis verticais escavados
com seu olhar de desintegrao. No raio de 1 Veneno: Uma criatura mordida pelo monstro
quilmetro de seu covil nenhuma forma de vida precisa realizar uma JP de constituio para
vegetal sobrevive, o cu est sempre nublado, evitar o veneno letrgico de sua saliva que
fontes de gua secam e qualquer criatura que funciona como a magia arcana Lentido (p.88).
tente dormir ter pesadelos to horrveis que
no conseguir descansar, recuperar pontos de Raio do pavor: Alm do efeito Antimagia, o seu
vida e preparar feitios. olho central emana um raio de pavor idntico
magia Aterrorizar (p.76).

Imagem original: Esta arte minha mesmo e voc pode usar no seu material se quiser! Basta dar os devidos crditos

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