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Contenido:

1 - 15: Alta Magia - Explicaciones iniciales


16 - 18: Observaciones sobre Gotia
19-20: Iniciando la prctica de Goettia
21-28: Enns de los demonios
29-31: Invocacin y conjuraciones
32-38: Especialidades de los demonios
39-75: Daemons, Sellos y Descripcin
76-87: Mediunidad y desarrollo energtico
87-100: Tarot
102- 121: Quimbanda
122: Palabras finales, FIN

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La Alta Magia
Es una forma de Magia en la que el operante utiliza sus facultades psquicas
que lo
Permite entrar en contacto con energas superiores o inferiores para causar una
reaccin
La transformacin sea en Malkuth (Tierra), sea en l mismo.
Escuchamos que la Alta Magia comienza dentro del operante, se modifica a s
mismo
Despus al exterior, hecho ste que para realizar un ritual de alta magia el
operante necesita
Usar su mente en un estado alterado de conciencia con extrema concentracin
para
Poder subir o bajar a los planes energticos que manifiestan en la Tierra,
Malkuth.
Recordando que la Tierra es un plan de Manifestacin slo, todo lo que
tenemos aqu, es una
Respuesta de lo que se crea y existe en otro plano llamado Yesod, que es el
plano astral o
Mental. An encima de Yesod existen otras esferas energticas con sus
Significados, recordando que en la cima de todo hay una energa Uno, Dios,
Yav, Jehov,
Sea cual sea el nombre por el que lo conocemos, de l emana 10 planes
energticos como
En el rbol de la vida de la cbala. Siendo la Tierra el plano ms bajo entre
"Cielo y
Inferno ", que manifiesta lo que Yesod (el segundo plano ms bajo de los 10
Se crea.
Entonces somos humanos que creamos la imagen y semejanza de Dios
tendramos por derecho
El "poder" de interactuar con estas energas superiores y emanarlas aqu en la
Tierra.
El problema que para hacer esto, se debe pasar por mucha iluminacin, sea
por
Meditacin, ya sea por la prctica de la espiritualidad de ninguna manera que
sea activa y
Permite desprender del ego, siendo as cuanto ms evolucionado menos
manifestacin en
Malkuth tendra ganas y necesidad de realizar.
Pero, como existe arriba existe abajo, adems del rbol de la vida existe la
El Arbol de la Muerte, adems del Uno superior existe el Uno inferior,
entonces si tenemos acceso a las
Luces, tenemos acceso a las tinieblas, al abismo, pues tambin tenemos
nuestras sombras, y para
Llegar all de nuevo necesitamos las facultades psquicas, que a travs de
nosotros van a entrar
En contacto con el inferior, lo que algunos llaman Alta Magia Negra, y para
hablar de esto
Hablaremos de Goettia.
Hasta entonces no hablamos de Cabala, al interesado puede estudiar por l
mismo, ya con la
Direccin de su importancia.
Inconsciente Colectivo
Se puede decir que el hombre de hoy hered el ADN espiritual del hombre de
Antiguo, siendo as, el hombre antiguo cuando inici sus experiencias con el
hombre.
Y pas a idolatrarlo como un Dios, liber su capacidad mental de creer.
Pasado un tiempo ms, vinieron las cazas y se les dio a Dios los honores las
buenas cazas,
Independientemente de cmo esto ocurri en el pasado, pasaron a crear
egrgoras, o sea,
Pasaron a crear en Yesod, y entonces las cosas empezaron a salir bien y
sucedieron en
Malkuth. Todos estos conocimientos, estas acciones mgicas se perpetuaron
de alguna manera
Forma, algunas a travs de religiones, otras en forma de secretos dentro de
rdenes
Secretas, quedando clavado en un plano estas mentalizaciones, el llamado
inconsciente
Colectivo, es decir, un plano donde todas las mentes se conectan, el plano
mental, el plano
Donde todo sucede primero, como un pensamiento, usted piensa ir a comprar
algo, entonces
Usted va (Yesod, Malkuth).
* Egrgora = Una energa creada a travs de la creencia de varias personas
para un proceso
El objetivo, ms o menos la creencia en una idea de supersticin o un Dios
que tiene una
Funcin especfica *

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Pasado cierto tiempo, en este inconsciente colectivo que tenemos acceso a
travs de la fe,
De la creencia, del estado alterado de conciencia, podemos utilizar antiguos
smbolos que
Algunos pueden incluso tener cierta egrgora, como una forma de portal para
otros planes, o
El fuego, por ejemplo, se dio el significado de la modificacin, la
transmutacin, pues,
Cuando se descubri muchas cosas cambi, una nueva era se inici.
La espada, se dio el significado de subyugar, como a un enemigo, en nuestro
caso a una
Al tringulo la manifestacin csmica entre portales, es un smbolo
Matemticamente perfecto, los egipcios iniciaron sus pirmides para fines
espirituales
Utilizando las grandes pirmides que hasta hoy no se sabe por qu fueron
construidas
De esa forma, podra ser un cuadrado no? No voy a entrar en detalles sobre el
tema.
Triangulo, pero el estudio de las energas akashicas puede ayudar mucho.
Al crculo se le dio el significado de Universo, de Mente, nuestra cabeza, todo
ello en
Diversas pocas de la humanidad que slo agreg conocimiento, como los
astrlogos que
Saban de las influencias de los astros bajo nosotros, entonces para realizar
una magia de
La manifestacin se utiliza tablas planetarias pues para usar la energa de
guerra por
Por ejemplo, sera el ideal estar con mucha rabia, y lo que nos puede ayudar a
entrar en esta
Sintona es el da del martes al que corresponde la energa de la guerra.
Entonces, cmo acceder a estas energas?
Cambiando nuestra conciencia, creyendo demasiado en lo que estamos
tratando de hacer y
Ordenar mentalmente el objetivo, ste es uno de los medios.
* Estudio de smbolos Akashicos = Estudio de las energas de la naturaleza
en forma de.
Smbolo, muy interesante e importante *
Ejemplo:
Dibujar un crculo alrededor de ti mismo, sentarte en el centro de l, puede ser
en un
Un ambiente bien claro, tener la idea de que lo que se est haciendo, es como
un ritual de
Armonizacin y proteccin. Sentado entonces en el crculo colocar las palmas
en el suelo
Mentalizar el mismo llenando de energa, de forma que se convierta en un
escudo, en este
El momento en que usted salta un salmo de su gusto si es cristiano pidiendo la
presencia de un
El arcngel por ser hijo de Dios y creer que l puede todo. Pida proteccin y
paz.
Mantenga este estado por cuanto tiempo quiera, y la magia suceder.
En resumen tenemos aqu un campo delimitador para su universo personal, el
crculo, su fe
En el cristianismo, y claro, adems de usar mente volcada y dirigida a energas
de paz y
La proteccin, porque la mente lo controla todo, su mente no es un Dios sino
que le da acceso a
Energas existentes que cargan este nombre, pidiendo y creando en Yesod con
mucha
, Manifestando en ti mismo en Malkuth, siendo as, si algn amigo
Su llegada en las prximas horas, podr sentir en usted una paz, que
dependiendo de
Cuando has accedido a esta energa, has creado y tirado para ti, podrs
modificar a los dems
Trayendo paz.
En suma esto ya sucede de forma inconsciente, alguien malo emana cosas
malas,
Pero la magia no es ms que la prctica consciente de esta "voluntad",
hablando de prctica
Claro, pues de filosofa la voluntad verdadera es otro tema.
Entonces los catlicos hacen un tipo de magia? Si, usan egregora, usan
aparatos como
La Biblia y las velas, pero ellos piden y esperan suceder, no hacen la unin de
su propia
Energa enfocada en un objetivo, ya sea benfico o no. De ah viene el
misticismo cristiano
Como la Amorc, Antigua y Mstica Orden Rosa Cruz, donde se hace este tipo
de magia
De forma activa.
"El Universo es Mental, el Todo es mente" - Dice el Caibalion

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El rbol de la vida (Imagen de Internet)

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Arbol de la muerte (Imagen de Internet)
El Magista, entonces puede verificar que en el rbol de la muerte hay los
planetas, que influencian
Directamente nuestra predisposicin psquica, e hicieron una analoga en las
10 virtudes de
Dios, colocando en cada energa, representada por las sephiras, binah,
hockma, etc ...
Todo planeta, tiene su virtud y su correspondencia contraria, una negatividad,
que
Podemos ver en el rbol de la muerte, tambin se han dado nombres de
entidades para poder
Entender mejor este rbol, de esta forma, el papel del magista es elevarse a fin
de
Conectar a energas superiores y manifestar en malkuth, o de las inferiores,
recordando
Que la responsabilidad del magista es de l mismo y cualquier error ser el
primero en
"Pagar".
La mejor Magia es la que ms crees

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Cmo cambiar la conciencia a Ritual
Una vez entendiendo que para realizar un cambio en Malkuth a travs de la
magia,
Forma primaria sera crear su intencin en Yesod para manifestar en Malkuth,
esto puede
Ser hecho a travs de afirmaciones, pero estara usando slo su energa y
mente, lo que
Puede no ser muy eficaz, pero usted puede utilizar una energa de una sephira
o un
Qlipha, es decir, ngel o Demonio, arbol de la vida o de la muerte, Magia
Enochniana o
Por ejemplo, Goetia.
Para realizar esto, usted debe estar seguro, debe tener todo aparato mgico,
pues ellos es que
Que van a hacer que su concentracin aumente, divagar su inconsciente a fin
de entrar en el patrn
Energtico que necesita, inicialmente debe respetar las tablas y horarios
planetarios para
Mejor resultado.
Todo aparato debe estar consagrado sobre una energa mxima por encima de
las fuerzas que
Te evocar en Alta Magia, pues no hay como llamar a un demonio en nombre
del mismo.
"Jorge da Borracharia" slo porque usted lleva el destornillador de l, no,
usted debe
Consagrar correctamente un aparato a travs de un ritual correcto a una
entidad mayor de la
Que usted evocar en el ritual, la energa de esta entidad ser tirada al objeto
utilizado
Que le da la oportunidad de subyugar a alguna otra entidad, hablando en
trminos de
Jerarqua es claro.
Se debe tener fe al mximo, iniciar sus experiencias, anotar, y nunca olvidar
los
Con estos puntos se pueden iniciar los experimentos, recordando que si usted
Slo quiere cambios y Malkuth nunca pasar de dos niveles en Alta Magia,
dos
Planes, aunque accede a un demonio de dcimo escaln, pero si los accede y
Tiene intencin de aprender de ellos, podr entender lo que est abajo y lo que
est
Arriba.
Un ejemplo de consagracin
Supongamos que para usted, Lucifer es la mayor entidad existente en el
subplano, entonces usted
Compra un hermoso pual para consagracin a l, elige un da planetario
como tercio
, Hora planetaria de Marte el martes, durante la noche, un horario como 3 de
la maana
En que el inconsciente colectivo est agitado, usted eleva con ambas manos
hacia arriba
Este pual, suponiendo que usted est vistiendo una tnica negra, est medio
un ambiente a
Luz de velas negras y blancas, debido a que es Lux y mandar en el submundo,
e inicia con
Toda su devocin el pual dedicando a Lucifer, que l derrame sobre el pual
suyo
El poder y su energa, a fin de que ninguna otra entidad pueda contra esa
energa
Sino que estara en contra del propio Lucifer. Esta consagracin es como un
bautismo,
Pero puede tardar mucho tiempo hasta que est completamente seguro de que
su consagracin ha tenido
El resultado, generalmente comprobado por alguna manifestacin, hecho esto,
se puede sellar a
Arma mgica con una gota de su sangre, enrollar en un pao negro y no dejar
No tocar.
Resumen, la tnica activa la psique para que usted est haciendo una magia,
ambiente
Negro, oscuridad, entrando en contacto con el inframundo, entonces comienza
a travs de tu fe
Un abantamiento de un portal, y la invocacin a travs de su oracin, y el
sellado de un portal
Compromiso con su sangre. Si usted admira, le gusta y respeta tanto esta
entidad ella
Te responder con toda certeza. Son energas que tienen varios nombres, su
Lucifer
Puede ser mi Asmoday y viceversa, el intento que cuenta, no el nombre, hasta
porque aquel
La de arriba DIOS, tiene varios nombres tambin y esto no importa en la
oracin.

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Todos los aparatos deben ser consagrados, cuanto ms aparatos el magista
utilice en
Unirse con la influencia planetaria, con una mente bien entrenada con foco,
Visualizacin y mentalizacin, es apto para iniciar experimentos yesod /
malkuth, o en los
Los primeros planos inferiores, recordando siempre de prohibir antes y
despus de cada uno
Invocacin / evocacin.
Siendo invocacin energas protectoras llamadas para s mismo, evocacin a
la entidad
Externa en s, que va a manifestarse en algn objeto externo como un espejo
negro
Oa travs de un canal que encuentre como tu mente, y casi siempre
provocando
Con manifestaciones con cambios en el ambiente hasta manifestaciones
fsicas.
* Es una visin de Alta Magia Personal, no creo en una verdad, creo
En la que funciona para m *
El trabajo de desarrollo del mago es conectar y tirar de las energas
superiores
Cuando y donde quiera para un propsito mayor, pero hasta llegar all, es
esencial
Para activar su psique, que utilice de todos los aparatos mgicos
debidamente
Consagrados para poder trabajar correctamente, sean:
Tnica ritual, que demuestra su voluntad, su intento de trabajar energas
Adaga, que muestra subyugar entidades en nombre de otra mayor
Crculo, universo delimitado, all slo podrs estar
Triangulo, la manifestacin, donde las entidades se contactarn, un portal
Espada, puede ser usada en lugar de daga
Sineta o campana, ayuda a la evocacin
Velas, promete llevar nuestras palabras y mentalizaciones al plano astral,
adems de ser
Un gran catalizador fludico, por ella emana energas
Bastn o bastn, la manifestacin de la orden, el poder y la voluntad.
As tenemos, tierra fuego agua aire y somos el espritu.
En el texto siguiente no se informa el uso completo de estos materiales, ya
que no es objetivo
Ayudar a cualquier persona a hacer lo mismo como se describe, despus de
todo lo ideal es que usted utilice
Su creencia y moldear su propia evocacin ritual

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Gotia teora y prctica por un Quimbandeiro
Se dice que la autora del sistema de la evocacin de Daemons, por el sistema
de Goettia,
Rey Salomn, hijo de David, personaje bblico, pero el verdadero sistema de
Gotia vino a
Despus de Cristo, siendo Rey Salomn un personaje AC Pronto sera errneo
decir
Que l es autor del sistema, pero como el perodo medieval estaba pasando
por
De los brujas y las brujas, un magisterio escribi en secreto la leyenda de que
Rey
Salomn recibi un anillo del anillo Arcngel Rafael y que sell demonios
dentro de una casa
Arca de bronce con ese poder. (72 demonios). La biblioteca tena el nombre
de Goethea
En griego, pues es de all el origen del sistema hasta donde se sabe. El hecho
es que Gotia
Existe y cabalsticamente se entiende que existen 72 ngeles que seran de
Dios, as
Con las sombras o 72 ngeles contrarios o cados que trabajar en la Tierra,
Una vez que las huestes celestes garantizan paz y armona en los Cielos y
claro en la Tierra los
Los demonios, demonios. Muchos todava dicen que el Sistema Gotico puede
ser como el
Satanismo tradicional, que sera entender a las entidades como seres externos,
mientras que
Otros modernos dicen que son partes de nuestro cerebro, es de fcil
comprensin para
Quien practica, pues despus del contacto con los Daemons, algunas
facultades psquicas son
Y se hizo entender que una parte del cerebro se volvi ms activa,
Slo conceptos. Para algunos los demonios son de varios lugares y creencias,
esto no quiere
Decir que tienen raza y todava digo que no tienen sexo. Lo que quiero decir
es que
Los Daemons fueron cultos de varias formas por muchas razas, en varios
pases y
Lugares, religiones y creencias. Los alemanes en la traduccin dieron el
nombre actual de Goettia.
Dioses, los ngeles y los demonios pueden ser vistos como facultades
psquicas ocultas de
Nuestra mente, as que algunas personas trabajan a travs de la magia,
desarrollan y
Exteriorizan tales seres, pues para algunos Gotia es s una parte inconsciente
Manifestada, que tiene libre acceso al inconsciente colectivo, as provocando
cambios
En las personas y situaciones. Nadie acierta nmeros de lotera con Gotia,
pues ellos no
Saben el futuro de seres que no tienen mente, pero pueden hablar futuro de
personas al leer
Su mente inconsciente y ver sus posibles pasos. Otra cuestin es con respecto
a
Encontrar tesoros, en general oro, nuestro consciente ya ha visto y sabe lo que
es oro, nuestro
El inconsciente grab la vibracin del mineral, luego quien consigue
conversar con su hijo
El inconsciente exteriorizado, soy el Daemon, puede llegar a una ubicacin
perfecta
De donde est, por lo que los sntomas de trabajos con Daemons son muchos
sueos, y el
Trabajo con ellos, nos cansa el fsico, pues liberar una parte oculta de la mente
puede
Utilizar mucha energa fsica. Quien no los escucha, slo haga acuerdos
simples y utilice
Otro medio de conato como el espejo negro para poder ver algo. Algunas
Otras personas trabajarn con demonios como seres externos, a travs de la
ceremonia
La magia y la idolatra a veces, si funciona para ti idolatrar a los seres
externos, mucho
As. Con respecto a Quimbanda, es un trabajo con seres ancestrales y almas,
una
Persona que trabaja debidamente con Gotia y con la Quimbanda, puede aliar
su poder
En seres externos tanto de Gotia como de Quimbanda, claro una magia a la
vez,
Aunque sea para el mismo propsito. Por ms que digan o piensen que los
demonios son
Los seres externos y no del inconsciente del operador, entonces lo que no
forma parte del mismo.
Inconsciente si Yesod crea Malkuth? Todo es parte del TODO.

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El Altar
Para los ms vinculados al arte, pueden hacer un pequeo altar en el lugar
donde acostumbran
Realizar sus ritos:
En una mesa con un pao negro, colocar su pentagrama invertido, tres velas,
imgenes
Representativas de los Daemons, sellos de ellos en una cajita, su espejo negro
Debidamente tapado. Su triangulo de manifestacin y dems aparatos que
juzga
Necesarios como puales, por ejemplo, pentagramas consagrados, etc.
Recordar no dejar a nadie tocar sus cosas, pues son de los Daemons tambin.
* La consagracin del Altar es personal, no escribir, sino una oracin
con fe a sus
Las divinidades, la que cultiva, puede resolver con mucha fuerza y
visualizacin de energas.
Ejemplo de Altar, no necesariamente de Gotia, retirado de Internet.
* En el altar quedan sus instrumentos mgicos, energizando para nuevos
rituales, si lo desea
Consagra algn demonio tambin *
Sueos
Puede ocurrir que con la prctica se tenga sueos, en este caso, se hace
necesario anotar
Los que puedan ser significativos, relevan durante algunas veces al da en
todos los
Los detalles y encontrar muchos secretos, es el consejo.
Horarios para la prctica
Los Daemons tericamente actan en la vibracin que podemos interpretar
por la regencia
Con lo que saber la hora de trabajar con ellos, yo uso las horas planetarias
pues
Independientemente de que sean mi inconsciente manifiesto, yo estoy en el
Universo y soy
Afectado por horas planetarias consciente o inconscientemente.

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Tabla de Horas Planetarias
Al nacer
Del sol
DOM.
SEG.
TER.
CUA.
(En ingls).
SEX.
SB.
Despus de
media noche
1 hora
Sol Sol
La Luna
Marte
Mercurio
Jpiter
Venus
Saturno
24-1 h
2 hora
Venus
Saturno
Urano
Neptuno
Marte
Mercurio
Jpiter
1-2 h
3 hora
Mercurio
Jpiter
Venus
Saturno
Sol Sol
La Luna
Marte
2-3 h.
4 hora
La Luna
Marte
Mercurio
Jpiter
Venus
Saturno
Sol Sol
3-4 h
5 hora
Saturno
Urano
Neptuno
Marte
Mercurio
Jpiter
Venus
4-5 h.
6 hora
Jpiter
Venus
Saturno
Sol Sol
La Luna
Marte
Mercurio
5-6 h
7 hora
Marte
Mercurio
Jpiter
Venus
Saturno
Urano
Neptuno
6-7 h
8 hora
Urano
Neptuno
Marte
Mercurio
Jpiter
Venus
Saturno
7-8 h
9 hora
Venus
Saturno
Sol Sol
La Luna
Marte
Mercurio
Jpiter
8-9 h
10 hora
Mercurio
Jpiter
Venus
Saturno
Urano
Neptuno
Marte
9-10 h
11 hora
Neptuno
Marte
Mercurio
Jpiter
Venus
Saturno
Sol Sol
10-11 h
12 hora
Saturno
Sol Sol
La Luna
Marte
Mercurio
Jpiter
Venus
11-12 h
13 hora
Jpiter
Venus
Saturno
Sol Sol
Urano
Neptuno
Mercurio
12-13 h
14 hora
Marte
Mercurio
Jpiter
Venus
Saturno
Sol Sol
La Luna
13-14 h
15 hora
Sol Sol
La Luna
Marte
Mercurio
Jpiter
Venus
Saturno
14-15 h
16 hora
Venus
Saturno
Urano
Neptuno
Marte
Mercurio
Jpiter
15-16 h
17 hora
Mercurio
Jpiter
Venus
Saturno
Sol Sol
La Luna
Marte
16-17 h
18 hora
La Luna
Marte
Mercurio
Jpiter
Venus
Saturno
Urano
17-18 h
19 hora
Saturno
Urano
Neptuno
Marte
Mercurio
Jpiter
Venus
18-19 h
20 hora
Jpiter
Venus
Saturno
Sol Sol
La Luna
Marte
Mercurio
19-20 h
21 hora
Marte
Mercurio
Jpiter
Venus
Saturno
Urano
Neptuno
20-21 h
22 hora
Urano
Neptuno
Marte
Mercurio
Jpiter
Venus
Saturno
21-22 h
23 hora
Venus
Saturno
Sol Sol
La Luna
Marte
Mercurio
Jpiter
22-23 h
24 horas
Mercurio
Jpiter
Venus
Saturno
Urano
Neptuno
Marte
23-24 h
En los horarios de verano aadir otra hora ms.
Los horarios planetarios se estudia y se explica cabalisticamente.

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Tabla por Jerarqua de los demonios:
Domingo = sol
Segunda = luna
Martes = marte
Cuarta = mercurio
Quinta = jpiter
Viernes = Venus
Sbado = saturno
Jerarquas
Reyes:
-Horario: De las 9h las
12h y de las 15h hasta el por
Del sol
Metal: Oro
Incienso: Olbano
Color: Amarillo
Planeta: Sol
Los demonios:
01- Bael
9-Paimon
13-Beleth
20-Purson
32-Asmoday
45-Vine
51-Balam
61-Zagan
68-Belial
Marqueses
De las 15 a las 21h y de ah hasta
Salida del sol
Metal: Plata
Color: Violeta
Planeta: Luna
Incienso: Jazmn
Los demonios:
04-Samigina
07-Amon
14-Leraj
24-Naberius
27-Ronove
30-Forneus
35-Marchosias
37-Phenex
43-Sabnock
44-Shax
59-Orias
63-Andras
65-Andrealphus
66-Cimejes
69-Decarabia
Presidentes
-a cualquier hora del da
Con la excepcin de la edad
Noche y el crepsculo, a
Menos que se invoque
Sus reyes.
Metal: Mercurio
Color naranja
Planeta: Mercurio
Incienso: Alfazema
Los demonios:
05-Marbas
10-Buer
17-Botis
21-Marax
25-Glasya-Lebolas
31-Foras
33-Gaap
39-Malphas
48-Haagenti
53-Can
57-Ose
58-Amy
61-Zagan
62-Valac
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Duques
Que se llaman,
Hasta anochecer.
Metal: Cobre
Color: verde
Planeta: Venus
Incienso: Sndalo
Los demonios:
02-Agares
06-Valefor
08-Barbatos
11-Gusion
15-Eligos
16-Zepar
18-Bathin
19-Sallos
23-Aim
26-Bune
28-Berith
29-Astaroth
41-Focalor
42-Vehculos
47-Vual
49-Crocell
52-Alloces
54-Murmur
56-Gremory
60-Vapula
64-Haures
67-Amduscias
71-Dantallion
Prncipes y Prelados
- cualquier hora del da
Planeta: Jpiter
Metal: Estao
Color: Azul
Incienso: Cedro
Los demonios:
03-Vassago
12-Sitri
22-Ipos
33-Gaap
36-Stolas
55-Orobas
70-Seere
Condes
-a cualquier hora del da
Da en los bosques o
Lugares tranquilos.
Planeta: Marte
Metal: Cobre o Plata
Color: rojo
Incienso: Sangre de sangre
Dragn
Los demonios:
17-Botis
21-marax
25-Glasya-Labolas
27-Renovar
34-Furfur
38-Halphas
40-Raum
45-Vine
46-Bifrons
72-Andromalius
Caballeros
-crepsculo al mismo tiempo
Al amanecer, de las 16h hasta
El sol se pone.
Planta: Saturno
Metal: Plomo
Incienso: Myrrah
DAEMON:
50-Furcas
* Insisto en decir qu horarios planetarios se utilizan para influenciarnos
en estar
Mejor habilitado para trabajar con aquella energa del planeta regente,
Independiente del demonio ser parte de nuestro inconsciente o de seres
externos como
Muchos creen. Esta certeza vendr con su prctica, despus de todo y si
los Daemons
Realmente son seres externos que entran en contacto con nuestro
inconsciente?
Nadie sabr responder, ni probar, slo experimentar esta cuestin y ste
se queda
Como el gran lema de este manual, son seres internos del
inconsciente? Seres
Externos de los "infiernos"? O seres hbridos que de los infiernos
alcanzan nuestro
Inconsciente, para fines didcticos y motivos personales, escribo que los
Daemons son
Parte de nuestro inconsciente y afirmo esto en el manual para que el
practicante del
Aunque pueda solo concordar o discrepar, siendo hecho el lema de la
magia del caos,
"No importa cmo, lo importante es que funciona *

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La Importancia del Diario
Todo experimento mgico, debe ser anotado para meditacin y reflexin,
principalmente
Para saber si hubo errores, si el intento fue alcanzado y ver cmo usted
"pidi".
Voy a relatar una breve experiencia con Phenex, el primer Daemon que
evoque.
Fue el da X
En el sitio X
Hice mi pentagrama, ya el frente estaba el tringulo con el sello y las velas en
las puntas,
Ech mis guardianes personales, mi esencia de brujera e inici las
evocaciones
Como en el Lemegeton, cuando el ambiente comenz a pescar, no fro como
pens
Que se quedara, tambin en aquel momento yo estaba con la mente vaca no
recordaba
Cualquier analoga a Phenex, no recordaba que era un pjaro que era fuego,
entonces o un
Pjaro, estallidos en la casa y una manifestacin en las velas, no vi nada
dentro del tringulo,
No fui modesto, hice pensando que vera algo, insist 3 veces en la primera
evocacin, o
Una voz de nio fino hablar, qu usted quiere? No cre que era el Daemon y,
Continu todas las evocaciones hasta las de las corrientes del infierno, cuando
la voz se puso alta y
Gruesa y dijo "pare yo ya estoy aqu" Fue cuando despert con la entidad el
pedido,
Present el pelo de una persona y le ped por ella, despus de todo terminado,
la persona
Que no estaba en el lugar me comunic que estaba mal, me qued sin energa,
Las velas suban todos al mismo tiempo en su llama cuando yo tena dudas,
era la
Phenex respondiendo, ella fue amable y yo fui respetuoso, as que me abri
una
Reflexin, present a la persona por el pelo y ella se puso mal, no debera
estar
Protegida en ese momento? Slo pens en ello despus de reescribir toda la
experiencia.
En fin fue todo muy bien hecho y dio resultado, mi intuicin mientras bajo el
efecto de
La entidad ha aumentado mucho.
* No uso baqueta, usaba un pual, e hice un pentagrama para proteccin
con sal en el interior
Suelo, funcion, todo debido a mi creencia personal en la Brujera
Tradicional.
Termin todo con las prohibiciones. Me di cuenta de que me qued con un
poco del estndar de
Por lo que si se hace una gran y buena limpieza en su cuerpo mental y
Espiritual, se debe esperar al menos 7 das para trabajar con otro Daemon,
sino
Se puede trabajar con el mismo para confirmaciones y agradecimientos.

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Relato de JSB sobre evocacin en doble (RRH y JSB)
"Tuve dificultad para concentrarme en la evocacin porque oa voces de
personas que
Conversaban en el pasillo del apartamento. Fue irritante porque intentaba
ignorar el sonido,
Pero era insistente y dur por mucho tiempo, como si se hubieran parado de
frente a la
Y continu la conversacin. En un estado en el que me sent leve y dispersa,
Sin querer acababa prestando atencin a la conversacin que oa. Pareca ser
tres personas
Con la voz de un hombre que sonaba joven sobresaliendo a la de dos
mujeres. A A
La conversacin era acalorada, rpida y yo no poda comprender lo que se
deca.
Me qued de ojos cerrados durante toda la conjuracin.
RRH me inform que Amy estaba presente y pregunt si poda orlo.
Le respond que no y entonces Amy le inform que o, durante la
evocacin. Me qued
Incierto y expliqu al RRH que slo o la conversacin indistinta y alta
descrita
De acuerdo con la legislacin vigente. l me inform entonces que esos eran
los "Uivos" y no las personas, era la
La manifestacin de Amy y sus legiones y no las personas en el pasillo. RRH
odo
Perfectamente Amy, pero yo no. l pidi varias veces para que el Daemon me
hiciera
Lo escuch tambin, pero en ninguna de ellas consegu, por ms que me
concentrase y
Al mismo tiempo pidi silenciosamente. RRH demostr insatisfaccin cuando
eso
Se volvi intil y prosigui pidiendo alguna manifestacin fsica. Amy sugiri
que,
Puede hacer que mi gato venga a la sala donde nos encontrbamos, pero RRH
neg y
Continu pidiendo que oyera. El Goetio deca que lo oa, pero no
Lo identificaba. Algunas veces al concentrarme tuve una sensacin
Especialmente diferente, pero nunca una voz distinta. RRH entonces se enfad
y
Atestigu que para m creer en la presencia del demonio, era necesario alguna
Que hemos escogido especialmente a Amy para estar con nosotros y con
nosotros
Ayudar, que podramos haber elegido a cualquier otro tan poderoso como el
propio.
Despus de algn tiempo ms de tentativas, RRH amenaz con mandarle sin
embargo; En ese momento
Momento, las velas bajaron su llama hasta casi apagarse, una manifestacin
del,
El descontento de Amy con nuestra insistencia, creo.
Continuamos con nuestras peticiones personales. RRH explic mis dos
problemas
Y pregunt si era posible que Amy me ayudara. El demonio ha aceptado y
negociado
El pago se efectuara - xxxxxxxxxxxxxx (modificado). Por lo tanto,
Algunos momentos si era posible conseguir pagar y decid que s. He aceptado
y
Discutimos los detalles tanto de las solicitudes y del pago, que debera ser
Slo cuando el segundo deseo se haba cumplido. Mi primera peticin
Habra que surtir efecto en seis o siete das, siendo que el prximo da posible
yo
Debe ponerse en contacto con el lugar y suponerlos a resolver mi problema
diciendo:
Que haba sido robada. Amy indic que en mi prxima evocacin yo ir
Orlo.
RRH entonces dialoga con el Goetio acerca de su peticin de esta vez y
golpean
(En ingls). No acta como traductor en esa hora y no me indica cul fue el
acuerdo.
En algn momento mientras pedimos la solucin de nuestros problemas,
omos venir
De la cocina el ruido puntual de una gota de agua que cae, pero nos quedamos
en duda si
Era una manifestacin o no. No recuerdo exactamente cuando, pero me di
cuenta de que
Una pequea chispa de la vela derecha cay dentro del tringulo; RRH no ha
comentado nada al respecto.
El respeto. A lo largo de toda la conversacin, not el ambiente cambiando de
color sutilmente,
A veces para un tono azulado ya veces para un amarillo muy dorado - casi
Naranja. Posteriormente RRH me cont que durante el ritual percibi
volumenes fuera
Crculo - las legiones ".

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Espejo negro, construccin simple:
La funcin del espejo negro es simple, ver nuestra forma astral y ver el otro
lado de la
Moneda, es decir, ver el Daemon o cualquier cosa que l quiera mostrar, no
deja de
Ser un portal, una herramienta mgica.
Una forma sencilla de confeccionarlo, es tener un puerto retrato todo negro,
sacar aquella
Foto que viene de modelo, pintar todo de negro, poner en el lugar de la foto,
entonces consagre
De su forma, sea evocando a Satn, o algn otro "demonio" de su preferencia,
con
Muy incienso y fe + voluntad, ordenando que su espejo tendr la funcin de
herramienta
Para la manifestacin de Gotia.
Siempre mantener el espejo enrollado en un pao de preferencia oscuro, y que
quede mucho
Bien guardado el espejo.
Smbolos de Evocacin de Gotia del Lemegeton:
El sistema Salomnico utiliza nombres de smbolos diferentes, pues se hace
invocacin a fuerzas
"Angelicales", la luz y no sombras de la psique, en el sistema "de" Salomn
dice que obliga a los hombres
Los demonios a cumplir las rdenes, pues si es as, para qu pagos? Creo
mucho
Prepotencia de cualquier ser humano, por ms magista que sea, querer
subyugar a Seres.
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Algunas observaciones generales
* Conoce evocar los Daemons con sabidura, pues el sistema puede ser
adictivo y t
Olvidar que tambin posee una fuerza personal muy grande para realizar
todo
Que necesita en esta vida, pero ayuda nunca es demasiado.
* Una vez que has llamado el Daemon para ayudarte en alguna
especialidad,
Acordar para pagar una vez en el acuerdo, pero que el efecto sea
perpetuo.
* A veces usted tiene deseos y recurre a Gotia para realizarlos, entonces
usted va
Elegir un demonio en una lista de especialidades, y cree que encontr lo
mejor
Para resolver su situacin, y ah su deseo no sucede.
Recomiendo que vuelva a intentarlo con un demonio que ya ha utilizado
antes y que
Respondi bien a su deseo, por ms que su descripcin sea diferente
Intento, en ltimo caso usted le pregunta al Daemon cul otro podra
ayudar, en caso
Usted lo escucha.
* Las especificaciones en sus pedidos son importantes, pero en general
pedir plazos, y
Claro que nadie se quede mal con su deseo.
Sin embargo, para el amor no hay ley, creo que si se desea una unin, a
veces su objetivo
tiene que caer en la depresin para ir detrs de ti y sentir que lo haga
falta,
especificar que no hacer dao a nadie puede usted tomar la cosa, porque
llevara
una posibilidad de que el Demonio, para estos y otros casos
recomendamos la escritura
una carta y despus de leer el demonio simplemente quemarlo.
* Para que el dinero, que es bueno para los clientes que se especifique de
ganancia, porque si no lo hace
especifique cuando menos se espera, un amigo suyo puede robar un banco
y quiere
guardar el dinero en su casa y luego?
* Otro problema observado en mi experiencia, es que algunas personas
tenan
sus resultados obtenidos y una prdida, tal vez por no cumplir con su
propusieron
pago, porque el hecho de que Goecia extrae energa de un lugar para
llevar a cabo la
meta y si no paga, que se llevar lejos de ti, as que si usted escupe sangre
no permitirse no se alarme.
* Utilizar Goetia como ltimo recurso, por s mismo trabajar con la
energa
"Denso", o ms bien, inconsciente, no est controlado, porque nadie
domina su
deseo inconsciente va a suceder de forma inesperada.
* A lo largo del manual se encuentran que hay descripciones dobles, para
los das y las horas de
practicar, o incluso dos descripciones relativas a la funcin de demonios, o
en
tablas, diferentes posiciones, como en un reclamo para ser conde y otro
prncipe, stos
los casos es debido a que el demonio es verstil y puede operar en ambas
reas, en das y horas
diferente, no se preocupe toda escritura es seguro, probado y aprobado.

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* El anillo es slo el smbolo de proteccin que Salomn us, pero hay
muchos
smbolos personales que se pueden utilizar, aspirantes, lea la Legemeton,
5 libros
que componen el sistema mgico de Goetia.
* Algunas personas les gusta tatuarse el sello del demonio en su cuerpo,
no se enfren
formar parte de su energa vital (sangre), junto con una parte de su
mente inconsciente
para llegar a una idolatra de s mismo, sin saber lo que est funcionando,
si sabe que su mente est preocupado que va a trabajar, de acuerdo,
hacer saberlo.
* Ver amigos quimbandeiros para ms de espritus que no incorporen
Goetia
por su "densidad", hay informes de posibles eventos, y ms de
Parece que no son Kiumbas o Kimbas o Exus. Utilizar su conocimiento
para
tratarlos bien en las negociaciones, pero no se como amigos, el negocio
est
negocios, amigos parte.
* Use lo que tiene, por ejemplo, quieren hacer por s mismo? hacer sin
restriccin o ayudar a los dems? A continuacin, hacer como en
cualquier otro
magia, tratar de ver mejor acerca de la situacin, es decir, utilizar los
orculos, el uso del tarot, runas,
Whelks lo que tiene contacto y las manos, como si no resulta que su deseo
es
imposible, as que no pierda tiempo y no frustrar o sacudir la fe de uno
que se buscaba. Despus de todo, con Goetia, casi todo es posible, he
dicho casi todo.
* En resumen Goetia es una prctica que combina una invocacin interno
para
proteccin, es decir, su consciente, entonces es vlido por ejemplo
invocacin
la SAG, su Eshu, su ancestral brujo, para evocar un ser externo, si el
Todos los demonios, y as lograr su objetivo.
* Algunas personas llaman Demonios Demonio, los seres externos, otras
partes
mente oculta, estoy de acuerdo que a veces puede ser partes de la mente
oculta,
como la manifestacin del tringulo puede manifestar cualquier cosa,
incluso gnomos.
Una vez que una seal es una paloma-Gira, gran amiga Rosa calvario, me
dijo que
cuando se utiliza este sistema puede ser adictivo, de empezar a trabajar
con ellos solamente
para todo, y que realmente existen y funcionan, pero que se convierten en
un esclavo,
me llev mucho tiempo comprender, e incluso durante algn tiempo
pens que podra ser peligroso porque
el hecho es que he entendido que se trata de algo que puede llegar a su
inconsciente,
tiene poder sobre el consciente y en su cuerpo en un cierto nivel, y si por
casualidad
Me gastar utilizar el Goetia y todo va a llegar un momento en que pueda
llegar a perder mi identidad, mi fuerza personal consciente, y en un brote,
un sueo, un choque neural probable que tenga algn tipo de fallo
cerebral, de hecho
demostrado el peligro de un ataque con Goetia con Daemon por ejemplo
Andras, ya que tambin tendr acceso a un rea de su inconsciente para
actuar en su
objetivo (uno de los focos, para obtener informacin de su deseo en el
blanco) y derecha manifiesta
la energa en el enemigo, pero esta zona se accede precisamente lo que va
a ser atacado, o
ser peligroso.

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Ideas antes de la prctica
Con la prctica este sistema, se aprende a darle su externalizada inconsciente,
aprende que conectar el sello mientras que los activos tienen, descubre que el
acto Demonios
dentro de ti, de adentro hacia afuera, conspirando a su deseo.
Un da lo desea, puede deshacer lo que hizo, con vistas al futuro, en este caso
la mejor
Lo que hice fue decir adis a uno por uno, y dijo que volvera a trabajar con
ellos en
futuro ms conscientes y de manera ms responsable, sin tomar los seres de
las sombras
Ellos estn en su hbitat natural, aunque puede ser mis propias sombras.
De esta manera todos determinacin, no me arrepiento porque va a ser
dolorosa y sin duda el
Los demonios que conllevan a que el cielo un da le har perderse y que
buscarn de nuevo.
"Ten cuidado de deshacerse de sus demonios, pueden deshacerse de su mejor
parte"
El ataque y defensa
lucha contra el fuego fuego, en este caso evoca el demonio para su defensa es
vlida, sin embargo,
Usted puede despertar con l para luchar, pero un ataque directo? Recuerda
que conecta
en el sello y obtendr la energa negativa en su cerebro. Despus de un tiempo
de prctica
descubre que la verdad es preguntarles cmo atacar, y no pedir el ataque.
Vallac para robar? Usted tiene grandes posibilidades de ser robado, la atencin
tiene que ser
sagaz.
Sexo en la Goetia
Hay seres que pueden aceptar un fluido sexual que ofrece, o incluso como una
fuente de
energa, en este caso, debe hacerse despus de la evocacin y de acuerdo con
el Demonio, dejar
en algn lugar del fluido destinado para ello, preferiblemente en una obra
dedicada al Altar
con Demonios, sealando que Goetia no es brujera.
Recomendacin? Evoque Daemon y despierte cada vez que realice una
solicitud y funcionan
verter una cantidad de su flujo sexual en el sello, para energizar usted.
La realidad
Usted trabajar con los seres que tienen el poder, trabajando en usted y en su
realidad
perpetuamente, a continuacin, utilizar el poder para fines que no dejan de
crecer, como
conocimientos y habilidades naturales, despus de todo, la magia es una
fuerza de ms de una tarea
que slo se puede compensar, pero con una mayor fuerza de ayudar a usted,
piense
usted es un demonio, y los demonios tienen amigos que pueden ayudarle, sino
amigos
al igual que la mayora de ustedes ayudar a la gente le gusta.
Cobrar por Obras con Goetia:
A los cargos carpintera para hacer una silla, ya que utiliza material. Y
tu? evoca una
Diablo para cumplir el deseo de una persona, se arriesga a fabricar material
utiliza acuerdos
espiritual, con "energas" peligrosos para usted. Y la cuenta? De la gracia,
Dios me
perdonar, pero slo Jesus Cristo. Amn.
* Independientemente del sistema utilizado recordar demonios no est
Exus o Guedes se
una "cara", preguntas, recibe y paga, slo eso. Nada ms!

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prctica
1 - Elegir el Goetia crear el sello en la mano
2 - Hacer que el crculo y el tringulo con velas delante del crculo, una
daga
menos (el crculo puede ser sal es enviar algo a alguien, o ataque,
finalmente,
algo que no necesita trabajar en su ser, puede alejar un poco de energa, si
usted quiere un regalo o de la vista, as que es mejor que rascar su crculo
en el suelo o dibujar
el crculo en una tela grande, puede tener forma de estrella de cinco
puntas si lo desea, el tringulo
papel y sello en otro documento separado)
Coloque el espejo en el tringulo negro en el sello Daemon delantero ha
sido elegido
El tringulo de la manifestacin
* Tetragrmaton, es el smbolo de nombre, que les permitan a los sellos en
incluido
el tringulo, aunque representa la proteccin, significa que fuera del
tringulo
energas ms altas son entonces Daemon se sella dentro.
* Primeumaton, la demostracin o la obligacin demonio para expresar,
en nombre de
Primeumaton, el nombre de Moiss habl para activar su poder.
* Anaphaxeton, palabra que expresa la sabidura, que ver y uno expreso
espritu inteligente y no es nada como un Elemental.
* Las palabras utilizadas son palabras de poder, no tiene ninguna
conexin con la religin, por lo
Pueden ser utilizados sin problemas.
3 - Coloque el sello en el tringulo (las puntas triangulares blancas velas
preferiblemente)
* Energizante Tringulo y el sello Daemon es indispensable, importante,
acaba de imponer sus palmas como si desea activar, y el orden, mi
la energa es aqu y mi palabra dar vida a cualquier evocacin, a
continuacin, cerrar los ojos y
tomar una respiracin profunda ojos cerrados dos veces la visualizacin
de su energa va
hacia lo que uno quiere dar energa.

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4 - Destierros
Ritual Ban RIP
Comience con el Oeste y trazar el pentagrama inversa con su dedo indicador
de la mano
a la izquierda, entonar: " Aschtaroth ".
Proceder con anti-horario, dirigindose a:
Sur entonar: " Belceb ".
Al este entono: " Lucifer ".
Norte entono: " Main Man ".
cruz negro
Con el ndice y el dedo medio de la mano izquierda al mismo tiempo:
Tocar la parte central de la frente y decir: " Ahora tengo la visin de
poder divino "
A continuacin, siga la frente hasta la zona genital y decir : " manifestar
mi energa "
Al hacer esto, usted debe ver un haz de luz brillante negro de la parte superior
de la cabeza y
hasta las plantas de los pies.
Directa despus de los dedos ndice y medio de la mano derecha en el
hombro
la izquierda y decir : " manifestar mi fuerza "
Mantener la mano en esta posicin y con los dedos ndice y medio de la
mano izquierda
Tocar el hombro derecho y decir : " manifiesto mi verdadera voluntad "
De esta manera la luz Visualizar de la misma naturaleza de la anterior pasando
el hombro derecho
a la izquierda.
Si se hace correctamente el practicante debe ser ahora con los brazos
entrelazados
como los brazos de un faran en el sarcfago.
as mantener silencio durante un corto perodo de tiempo y luego con una
mano
entrelazando los dedos a la altura del pecho y decir : " Yo soy lo que soy "
A continuacin, visualizar una serpiente de color rojo o negro, colores
vibrantes, acurrucndose en la cruz
y ha salido todo bien hasta que quede con la cabeza cerca de su frente y la
cola
cerca de sus genitales.
A la vista de los cargos de la palabra escrita es " Lilith "
Ban sencilla
De pie, con los dedos ndice y medio de la mano derecha levantada hacia
arriba, y el indicador y
promedio abajo de la mano izquierda, con los ojos cerrados profundamente
inspirador, y
expira visualizar fuertemente una gran cantidad de fuego en cualquier entorno
pronunciando
mantra: SSSSSSSSSSSssssssssssssssssssssss ................

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ENN - cante durante 5 minutos, el "mantra" del Demonio elegido
Slo palabras mezcladas en algunas lenguas para hablar con su inconsciente,
que solicita acceder a la afinacin de la energa de ese demonio.
Traduccin de algunos ENNS
Astronoma - Astarot
Et - y
Fubin - La llama
Ganic - Fuego
Geana - Mystery
Jadan - Agua
Hesta - La maldicin
Hoet - Nuestro
Lanire - Lar
Lirach -Terra
Naca - Crculo / Anillo
Para ti
Renich - Aire
Roroth - Treme
TASA - Proteja
Uberaca Biasa ICAR - El cielo que nos rodea
Vefa - este
WELLC - Solo
Withar - Descubrimiento
Enns Goetia
Bael -
Ayer SECORE en ca Baal
[Ah-yer ella-core Bah en ka-al]
agar -
Rean Ganen Ayar de Agares
[Ree-an gah-nen-ya Ah-gay-res]
vassago -
Keyan Vefa jedan tasa Vassago
[Keh-yan fa veh-yay-den Vass-ah-go]
Samigina (samigina) -
Este TA et tasa samigina
[Es-TAH TAH TAH et sa-Gam-h-g y h en]

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Marbas -
Renich tasa uberace biasa ICAR Marbas
[Ren-ICH SA-TAH ubur-k culo-comprar-a-ick r Sea-bas]
Valefor -
Keyman Vefa tasa Valefor
[Key-hombre veh-fa-TAH SA Val-ef-R]
amon -
Avage SECORE Amon ninan
[Ah-vah-Jay ella-core Ah-mun ne-nah-en]
barbatos -
Eveta Fubin Barbatos
[EV Tah-ee-fu-bin bar-BAH-tos]
paimon -
Linan tasa jedan Paimon
[Lin una h Tah-sa-yay den Pay-mon]
Buer -
Erato en Buer anon ca
[Eh-rata-OH ka on-Bu er no ah]
gusion -
SECORE VESA gusion Anet
[Seh-core veh-sa-net Ah Goo-CI-ON
Sitr -
Lirach Alora Vefa Sitr
{LIR-Atch todo el rah-fa-veh Sit-ree]
Beleth -
Lirach tasa Vefa Wehl Beleth
[Lir-sa-atch TAH veh Bel-eth-fa]
Leraje (Leraikha) -
Caymen Vefa Leraje
[Kay-hombres veh-fa Read-ah-Jay]
eligos -
Jedan en eligos ca Inan
[Den Yay-ka en ellos vinculados Ee-eh-nan]

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Zepar -
Lyan rmec Catya Zepar
[Lie-kat-yah rah un MEK-Zeh-peer]
Botis -
Jedan hoesta NOC ra Botis
[Yay-den-azada Stah Barco-ra es nok]
bathin -
Dyen pretore en Bathin ca
[Pree-tor Deh-yen en ka-en Bath]
Salls (Saleos) -
Serena Alora Sallos Aken
[Sir-ee-na-rah del todo-SAH-el-en-ACK]
Purson -
jecore Ana en Purson ca
[Ah-ka ya en ncleos de Pur-hijo]
Marax (tambin Narax) -
Kaymen Vefa Marax
[Kay-hombres fa veh-Mar-ex]
OPI -
Desa Ayer un Ipos
[Dey una IP-SA-yer-AH]
objetivo -
Ayer Avage SECORE Objetivo
[Ah-ah yer-VAH-Jay-ncleo A-seh im]
Naberius -
Eyan tasa volocur Naberius
[Eh-yan TAH-sa-o-cur vol nah EE.UU.-ber]
Caacrinolas -
Elan tepar SECORE en ca-Glasya Lobolas
[E-lan el par-seh-ncleo sobre el vidrio ka-ya-Lobo ellas]
Bune (Bime) -
Wehl Melanoma Avage Bune Tasa
[Weh el-MEH-lan ah-VAH-jay Bue-en-TAH sa]

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Ronove -
Kaymen Vefa Ronove
[Kay-men-fa veh fila en uve-]
berith -
Hoath REDAR ganabal Berit
[Ath re-Hoe-gah dar NaH Ber-campana-i-simo]
Astaroth -
Tasa Alora Foren Astaroth
[All-Tah-sa-rah los cuatro-en-Culo alquitrn OTH]
Forneus -
Senan okat ena Forneus ayer
[Sen-Un OH-eh-kat en cuatro nee-nos ah-yer]
Foras -
Kaymen Vefa Foras
[Kay-hombres veh-fa Cuatro de ellos]
Asmoday -
Aken Ayer Avage Aloren Asmoday
[Ah-ah yer-VAH-Jay da-mo-ACK-es]
PCGA -
Deyan Anay Tasa PCGA
[Dey-er-ah nay TAH-SA-AP Gah]
furfur -
Ganen menach tasa furfur
[Gah-nen los hombres-ACK-TAH sa Cuatro y cuatro]
Marchosias -
Es en el ayer Marchosias SECORE
[Es en ah-yer Mar-chi-la-ee-la SEH-core]
Stolas (Stolos) -
Stolos rmec Viasa en ca
[Stow ellos MEK rah-vie-culo en ka]
Phenex (Pheynix) -
Ef enay Phenex ayer
[Ef Nay h-Phe-yer-ex ah]

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Halphas -
Erato Halphas en SECORE ca
[Eh-oh rata-Hal-fas sobre ka SEH-core]
Malphas-
Lirach tasa Malphas ayer
[Lir-atch-TAH yer sa Mal-ah-fas]
Raum -
Furca en Alle laris Raum
[Piel-ka na LAH ah-lee-ris Rah-oom]
Focalor -
En ca Jedan en Focalor
[In-dan en Yey Fo-ka Kah-lor]
Vepar -
En Vepar Ag ON CA
[On-k Veh el par g]
Sabnock -
Tasa Sabnock en Lirach ca
[Tah-sa Sat-nok en ka LIR-atch]
shax -
Aken Ayer Avage Shax
[Ah-ah yer-VAH-Jay Sha ex-ACK-es]
Vine -
Vid en Eyesta laris ca
[Me nah TAH es es en vie-ka-lah ris]
bifrons -
Avage SECORE Bifrons remie tasa
[Ah-vah-Jay Bif-Rons SEH-core me ray TAH-sa]
Uvall (tambin Vual o Voval) -
La Nany en ana ca Uvall
[Culo un-ah-nee nah en ka Uh-val]
haagenti -
Ca Haaventi en Lirach
[Hah-ven-tee en ka LIR-atch]

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Crocell -
Jedan tasa Crocell en ca
[TAH-Kro-Kell Yey-dan sa en ka]
Furcas -
Ca SECORE en Furcas remie
[Seh-core en ka piel de rayos me kas]
Balam -
Lirach tasa Vefa Wehl Balam
[Lir-atch TAH-sa-fa veh Weh el Bah-lam]
Alloces -
Typan EFNA Alloces tasa met
[Tye pan-f NaH Al-OH-secciones MEH-TAH-t sa]
Camionero (Can) -
Tasa de Can ca Renich
[Sa Tah-ka en Kay en ren-ich]
Murmullo (Murmus) -
Ayer Vefa mena Murmur
[Fa Veh-men-ah ah-mer-Mer yer]
Orobas -
Jedan tasa hoet NACA Orobas
[Yey TAH-dan-hoe-sa-ka O NaH t-ro-Bas
Gremory (tambin Gemory o Gamori) -
Una tasa shi Gremory en ca
[An-sa tah ella Gra-ms-EE en ka]
Ose (Voso o OSO) -
Ayer serpiente Ose
[Ah reprimida-yer puede ver Oh-h]
Amy (Avnas) -
Usted Fubin Amy secore
[Demasiado bin Aim-fu-e-SEH core]
Oriax (Orias) -
Lirach mena Orias en Anay
[Culo Lir-atch hombres-ah O-ee-ah-Nay en]

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Vapula (Naphula) -
typan Renich SECORE vapula
[Ren-ich ncleo SEH VAP-uh-LAH pan-tye]
zagan -
Ca ANAY en SECORE Zagan tasa
[Ah-Nay en sa ka SEH-core Zah-gan-tah]
VOLAC (Valak, valac o Valu) -
Avage SECORE en VOLAC ca
[Ah-vah-Jay SEH-core en Vol ka-ak]
Andras -
amor Entey Andras anay
[In-tee ah-ma-ras y AH-nay]
Haures (Flauros, Haurus o Havres) -
TASA ganic Fubin Flauros
[Gahn TAH-ICH SA-fu-Fla-bin ellos ree]
Andrealphus -
Mena Andrealphus tasa rmec ayer
[Hombres-Y-ah-carrete de fusin TAH-rah-ah-sa MEK yer]
Cimejes (Cimeies o Kimaris) -
Ayer Avage SECORE Cimejes
[Ah-ah yer-vah-Jay SEH-core Ki-MEH-jes]
Amdusias (Amdukias) -
Denyen valocur Avage SECORE Amdusias
[Val-la-CUR Den-yen ah-VAH-Jay SEH-core Am-eh-DUS-culo]
Belial -
Lirach Tasa Vefa Wehl Belial
[Lir-atch TAH-sa-fa veh Weh Bee-Lee el el]
Decarabia -
Hoesta NOC ra Decarabia SECORE
[Hoe-strah nok rah Dee-kara-bee-ah seh-core]
Seere (Sear, o Seir) -
Jeden et Renich Seere que TASA
[Ren et Yey-den-ich Ver tambin TAH-ter-sa]

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Dantalion -
Ayer en Avage Dantalion ca
[Ah-ah-VAH-Jay yer Dan-tah-lee-ON en ka]
Andromalius -
Tasa Fubin Andromalius en ca
[Tah-sa fu-bin y ro-mal-EE-nosotros en ka]
Algunos ejemplos Sellos
Sello de Astaroth!
Sello Paymon!
Amy stamp!

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5 - Conjuraciones
invocacin preliminar
Oh gran hombre principal, la Trinidad inversa en este punto puede ser parte de
mi ser,
Yo estoy contigo tal como eres conmigo, y que en sus tres aspectos,
Lucifer, Belceb y Aschtaroth, que siempre reinaba en la tierra, que separa a
los justos de
injusta, que se puede preparar para esta evocacin. Lucifer, el portador de luz,
que tambin caminan en la oscuridad, fue juzgado injustamente por los seres
humanos y los ngeles que
estar conmigo entre la luz y la oscuridad. Por Belceb, el portador de energa,
cuyo poder era
comportarse como animales debido a su alta densidad, que est conmigo ahora
con su poder.
Por Aschtaroth, el portador del conocimiento, su sabidura es mi sabidura,
y me es la visin correcta para las preguntas correctas Soy un Quimbandeiro
que rinde culto a todos los grandes seres que gobiernan en la tierra en nombre
del hombre principal,
Puedo trabajar con toda su falange, es Exu, ser palomas vueltas o almas. por la
merecedores de ser uno de sus sacerdotes en la tierra, en la tierra tambin
puedo contar
con su fuerza, sabidura y proteccin. Si pasan los cruceros de destino, que el
mayor
estar all para guiarme, Seor Exu Rey de la Encrucijada 7, si los cementerios
Pass, su Omolu pudo deshacerse de las sombras y los agujeros me llev a la
salida,
Cuento con ingenio y astucia de mi querido amigo Z Pilintra, entre
Witchaven mi amigo rosado del crneo y de la reina de cruce 7, sin embargo,
el
mi esencia de la antigua brujera, descendiendo en el ter Gran Cipriano bruja,
A mi alrededor ahora la suma de todas las energas invoca y por lo tanto
ordena tierra, fuego,
agua, el aire y el espritu!
El casting o Llamada de los espritus
Realizado lo que se decret para su emisin, el espritu (nombre del espritu) y
yo
armado con Trinidad inversa, que la voz de mando en vigor, Lucifer, Belceb,
y por
Por Aschtaroth; por Exus, las palomas-Giros, el Alma, y los poderosos
ministros del infierno; por el hombre principal que est sentado en el lago de
fuego al trono de 7
Infierno, te invoco, y evocar. Y ser armado con el poder del hombre principal,
lo har
comando de la fuerza, por Aquel que decreta y se hace, y que est por encima
de todo
criaturas y yo, estn realizando la imagen regla, asumiendo el poder
Hombre principal y de ser conformados a su voluntad, la voz exorcizar los tres
nombres
Regla, Lucifer, Belceb fuerte y esplndida Aschtaroth; Oh espritu (nombre
espritu) que os mando a m en el nombre de Aquel cuya palabra es FIAT y
todos
nombres de sus ministros: Aschtaroth, Pon Satanakia, Saghatana, Nesbiros,
Agalieraps,
Fleruty, Tarchimache y Omoloum, seor de beyondness que (nombre
espritu) venir a m, y al presentarse ante este crculo que se manifiesta en
forma
, Deformidad humana libre o malicia. Y el Nombre Inefable, el gobernante de
Quimbanda, seor supremo de los elementos, cuya pronunciada agita el aire y
Angers
Llamas, agua de enfriamiento y sacude la tierra y todos los ejrcitos
demonacos, la tierra y
celeste se ven afectados y confusa. As que ven, oh espritu (nombre de
espritu)
con prontitud y sin demora, de cualquier parte de la tierra donde ests o dnde
se encuentra
Tu reino, y aportar respuestas inteligibles a mis dudas. Ven, amable y
visiblemente ahora y sin demora, de acuerdo con mi voluntad. Emitir por
cuenta de
Regla de manera que cumpla mis rdenes, y persiste en ellos, apareciendo
visible y afable de hablar con voz libre y clara, sin ningn
ambigedad.

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30
El segundo Conjuracin
Conjuro e invoco comando, oh espritu (nombre espiritual), para expresar a
usted
visible y mostrar a m antes de que este crculo amablemente sin ningn
deformidad o malicia; con el nombre de Lucifer en el nombre del prncipe, por
su nombre
Belceb que muchos piensan que saben y no saben lo que realmente eres,
por su nombre Aschtaroth es Estar ms cerca del infierno en la tierra. Poner el
nombre
Satanakia que reina alrededor de todos los mares y playas, por el Seor
Omoloum
cementerios supremo de la vida y la muerte llaman Atoto de las Almas. por su
nombre
Saghatana, el brazo izquierdo de Aschtaroth que cumpla con sus mandatos y
ayuda en todo
las demandas concebibles cuando se invoca y evoca en Tarchimache,
que tiene el poder para detener y liberacin de todas las almas desobedientes,
por Fleruty que
puede explotar y quemar alrededor del fuego y sellar cualquier secreta o
mgica que se oponen a su
Su camino conocido como Tiriri, y Nesbiros y Agalieraps que son seres
oculto,
poco visto, pero estn en todos los bosques, ros, mares, lagos. Y estos
nombres, y
Todos los otros nombres del hombre principal y sus ministros, que
conjuraremos y mando, oh
espritu (nombre de espritu), slo para l que los decretos y se hace, y para
quien todo
criaturas son obedientes; y las terribles pruebas de la regla; y la oscuridad
Mar de cristal, que est delante de la Majestad Suprema, grandioso y
poderoso;
las cuatro bestias antes del trono, llenos de ojos; la llama eterna de su
trono; por
ngeles del infierno cado; y la sabidura del poderoso gobernante; Me
exorciso voz en
poder de manifestar que antes de este crculo para cumplir mi voluntad en
toda
cosas que se solicitan; Ven, por lo tanto, O espritu (nombre espritu)
realizar todas mis deseos como el papel y la capacidad. Por lo tanto venir
claramente, con toda tranquilidad y la amabilidad de inmediato expresar mi
deseos, hablando con voz clara y perfecta, inteligible y comprensible.
El tercer conspiracin
Me limitar voz y conjuro, oh espritu (nombre espiritual), para todas las ms
nombres
gloriosa y ms poderoso gobernante, que se impulsa desde los confines de la
tierra donde su imperio se responde correctamente a mis demandas,
visible y amable, habla de voz inteligible. Conjuro de voz y confinar, oh
espritu (nombre espiritual), para todos los nombres pronunciados hasta
ahora; y el poder
estos siete nombres que los oficiales cacique de la Tierra, junto con su
compaeros de viaje en el infierno en la Tierra y que son Aschtaroth * Ponga
Satanakia Nesbiros * *
Agalieraps Fleruty * * * * Tarchimache y Omoloum asistir a antes de este
crculo
cumplir mi voluntad en todas las cosas que parecen adecuadas para m. Y si
todava
demuestra desobedientes y resistir el encanto, la voluntad omnipotente y
poderoso
Y el Supremo omnipresente el nombre cabecilla Jehov, que cre todo
que existe en el mundo y todo lo que est contenido, y el poder del nombre
OMOLOUM
reinante solo en el agujero infernal, voy a constrinjo y privarlo de sus
funciones,
Alegra y su lugar, les une a la profundidad del abismo, el abismo de
que siguen existiendo hasta el da del juicio. Y te llamar al fuego eterno, y el
lago
fuego y azufre, a menos que aparecern inmediatamente en este crculo y para
mi voluntad. Vamos, que es el prncipe que es la voz que te ha mandado.

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* Si esto dicho y no aparece el espritu, hacer el destierro y volver a
otra vez tomando en cuenta siempre las horas planetarias.
(Manifiesto, como para la negociacin paso esquema 6).
* La observacin en cada detalle se vuelve importante, el cambio de
energa
medio ambiente, humo de las velas, asegrese de observar la
manifestacin ocurre si todo est
hecho se debe hacer, y no se dan cuenta del demonio puede manifestarse
mostrando que est ah, tenga cuidado.
6 - Bienvenido al espritu y Comercio
el Welcome
Saludo Espritu (nombre de espritu), el nombre de la persona que cre el cielo
y la tierra y
Demonios y todo lo que en ellos se contiene y bajo un mismo nombre. para el
mismo
poder que he llamado la manifestacin voy a llamar e invitar pones amable y
afable antes de este crculo y este tringulo porque dar ocasin para su
presencia y manifestacin; con el fin de no dejar sin mi licencia apropiada y
sin mi
deseos son realmente satisfecho sin ningn ardid tambin se manifiestan en
espejo negro.
* A continuacin, el mago indican su peticin, y cuando termine dar la
evocacin
licencia para el espritu para ir:
7 - El permiso para ir
La licencia para partir
Oh Espritu (nombre espiritual), ya que con diligencia respondi a mis
demandas,
demostrando el anhelo listo para venir a verme, me d permiso para volver a
la selva
donde surgiste sin provocar dao o peligro para el hombre o la bestia. Dejo,
entonces yo
Digo debidamente exorcizado y consagrada por el rito de la Santa mgica y
est listo
para satisfacer mis deseos. Los invito a dejar en paz y en silencio, y que
Prncipe de la paz se mantiene entre t y yo! AMEN!
Ban rituales 8- (final)
Repita RIP y Negro Cruz (paso 4) - Hacer simple prohibicin
* Recuerde siempre preguntar cunto tiempo ser su deseo, como se har,
qu precio, y si la entidad le puede ensear algo.

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SPECIALTY DE DAEMONS
PROBLEMAS CON alcohol / drogas
10 - BUER
ANIMALES
24 - Naberius
53 - CAN (Comunicacin)
62 - valac (Snakes)
VIAJES / proyeccin astral
01 - BAEL
18 - Bathin (te lleva donde quiere)
32 - Asmoday
33 - PCGA
51 - BALAM
PREGUNTAS Y RESPUESTAS
03 - vassago
11 - gusion
20 - Purson
29 - ASTAROTH
32 - Asmoday
35 - Marchosias
37 - Phenex
55 - Orobas
57 - OSE
NEGOCIO / AYUDA EN EL TRABAJO
09 - Paimon (promociones)
11 - gusion (promociones)
15 - eligos (y xito financiero)
60 - vapula (ayuda en la artesana)
62 - valac (encontrar un buen trabajo)
68 - Belial (promociones)
CARISMA / TALENTO / Humor
22 - IPOS
31 - Foras
51 - BALAM
61 - Zagan

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Clarividencia
29 - ASTAROTH
32 - Asmoday
DECISIONES (ayuda en la toma de decisiones importantes)
01 - BAEL
17 - Botis
26 - BUNE
Proporcionar a las familias (buen humor con su especialidad)
09 - Paimon
10 - BUER
20 - Purson
21 - Marax
33 - PCGA (puede tener la custodia de otro mago, espritu)
39 - Malphas
43 - Sabnock
44 - shax
52 - Alloces
58 - AMY
67 - Amduscias
68 - Belial
69 - Decarabia
Predecir el futuro
03 - vassago
07 - AMON
08 - BARBATOS
11 - gusion
20 - Purson
22 - IPOS
28 - berith
29 - ASTAROTH
45 - VID
47 - Vual
51 - BALAM
55 - Orobas
64 - Haures

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AMISTAD (OBTENER Y Reconciliacin)
07 - AMON
08 - BARBATOS
11 - gusion
17 - Botis
22 - IPOS
29 - ASTAROTH
62 -VALAC
POSESIONES
32 - Asmoday
SALUD / CURE
05 - Marbas
06 - Valefor
10 - BUER
HIERBAS
18 - Bathin
21 - Marax (para la magia, bueno para Hoodoo)
31 - Foras
36 - stolas
46 - Bifrons
69 - Decarabia
HONORES / Estado / PROMOCIONES
09 - Paimon
11 - gusion
28 - berith
29 - ASTAROTH
30 - Forneus
55 - Orobas
68 - Belial
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INTELECTO / SABIDURA / CONOCIMIENTO
01 - BAEL
05 - Marbas
06 - Valefor
25 - caacrinolas
26 - BUNE
29 - ASTAROTH
48 - haagenti
49 - Crocell
51 - BALAM
60 - vapula
61 - Zagan
PROCEDIMIENTOS JUDICIALES
15 - eligos
AMOR
07 - AMON
12 - SITRI
13 - Beleth (bueno para llevar el amor de las mujeres)
14 - Leraje (relaciones rotas, libre de rivales)
15 - eligos
16 - Zepar
19 - SALEOS (estimula la lealtad)
32 - Asmoday (relaciones de quiebre)
33 - PCGA (porque el amor o el odio)
34 - furfur
40 - RAUM (fomenta el amor y la pasin)
47 - Vual (amor para los hombres)
56 - Gremory (bueno para llevar el amor a los hombres)
71 - Dantalion
MILITAR
15 - eligos
43 - Sabnock (protege a los soldados y los campos)
42 - Vepar (construccin naval)
66 - CIMEJES (estndar)
DINERO
26 - BUNE
40 - Raum (robos)
58 - AMY (muestra cmo encontrar la riqueza y abundancia)
72 - Andromalius (se encuentra)

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MUSICA
67 - Amduscias
Nigromancia (trabajando con los muertos)
04 - samigina
24 - Naberius
26 - BUNE
46 - Bifrons
54 - MURMUR
58 - AMY
FIGURAS / ORDENAR (proporciona)
62 - valac
Pasado / presente (discierne)
03 - vassago
07 - AMON
08 - BARBATOS
11 - gusion
17- Botis
20 - Purson
22 - IPOS
25 - caacrinolas
28 - berith
33 - PCGA
45 - VID
47 - Vual
51 - BALAM
55 - Orobas
56 - Gremory
64 - Haures
POESA
37 - Phenex
Polica (problemas)
15 - eligos

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MAGI (con la magia ayuda)
02 - Agar (destruye los espritus enviados por un enemigo)
06 - Valefor
21 - Marax (ensea el uso de hierbas y piedras en la magia)
33 - PCGA (ensea a consagrar cosas)
39 - Malphas
45 - VID (excelente en muchas reas de la magia)
46 - Bifrons
55 - Orobas
62 - valac (ofrece serpientes)
64 - Haures
70 - Seere
PIEDRAS (y uso de la energa y las caractersticas mgicos)
18 - Bathin
21 - Marax
24 - Naberius
31 - Foras
36 - stolas
46 - Bifrons
POWER / VALOR
17 - Botis
22 - IPOS
35 - Marchosias (asistencia en peleas)
66 - CIMEJES
RIDDLE
(Ensea las artes ms adelante)
ASTROLOGA
21 - Marax
46 - Bifrons
50 - furca
58 - AMY
Geomancia (tierra)
32 - Asmoday
Hidromancia (adivinacin por agua)
53 - CAN

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Ocultismo
25 - caacrinolas
quiromancia
50 - furca
Piromancia (adivinacin por el fuego)
50 - furca
PROTECCIN
55 - Orobas - Si contra magos utilizan sistema africano.
66 - CIMEJES - Si contra cualquier mal, o no se sabe el origen.
convencer a la gente
71 - Dantalion (trabaja en la psique causando hablar las palabras correctas)

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DAEMONS
1- BAEL / Beelzebuth
Bael o Baal es el primer espritu de la Goetia, es un fallo rey en el Este, seor
de
tormenta y la fertilidad. Su nombre proviene de la palabra ba'l y significa
"dueo"
"Sir". Este espritu habla sin orden ni concierto y tiene el poder de hacerlo
invisible. lo
reinar ms de 66 legiones de espritus infernales y se manifiesta en diversas
formas, a veces
como un hombre, y, a veces todas las formas posibles a la vez.
2 - Agar
El segundo alcohol es un llamado Duke Agreas, Agaros o Agares. Se
encuentra bajo el poder
Al este y aparece como un anciano, montado en la parte superior de un
cocodrilo y
llevar un pjaro sobre su puo, sin embargo, resulta suave en apariencia.
Tiene el poder de viajar grandes distancias en poco tiempo y regresar cuando
requerido.
Ensea todos los idiomas o dialectos presentes. Tambin destruye dignidades
temporal y espiritual, y causar temblores ssmicos. Fue el fin de virtudes y
comandos de 31 legiones de espritus.

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3 - vassago
Vassago es el tercer espritu, un poderoso prncipe, siendo de la misma
naturaleza
Agares. Tiene una buena naturaleza y su funcin es declarar pasadas y futuras
y las cosas
descubre todas las cosas ocultas o perdidos. Comandos 26 legiones de
espritus, y
esta es su sello.
4 - samigina
La cuarta espritu es samigina o samigina, un Grand Marquis. Aparece como
un caballo o un burro pequeo, y toman la solicitud de la apariencia humana
maestro.
l habla con una voz ronca. l gobierna ms de 30 legiones inferior. ensea
todo
ciencias liberales, e imparte conocimientos sobre las almas que murieron en
olvido. Otra ortografa es Gamygn.

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5 - Marbas
Marbas o Barbas es el quinto espritu de Goetia. Es un gran presidente que
primero se manifiesta en la forma de un gran len, pero ms tarde en la
aplicacin de
maestro, que toma forma humana. l correctamente responde a todas las
preguntas
cosas ocultas o secretas. El sana y causa la enfermedad. Por otra parte,
concede gran
la sabidura y el conocimiento en las artes mecnicas; y puede cambiar la
forma de los hombres.
Gobierna 36 legiones de espritus.
6 - VALEFORO
El sexto espritu es Valefor, valefor o Malephar. Es un poderoso duque, y
aparece en la
forma de un len con cabeza de burro, gritando. Es un buen espritu de
familia, pero
posiblemente roba. Gobierna 10 legiones de espritus. Su sello es ste, que
debe ser
preparado, con el espritu de familia o no.

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7- AMON
El sptimo alcohol es Amon. Es un gran Marqus de energa. Aparece como
una
lobo con la cola de una serpiente, vomitando llamas de fuego; pero el
comando
Magia toma la forma de un hombre con rasgos caninos y la cabeza de un
cuervo; Y de los dems.
como un hombre con cabeza de cuervo o lechuza. Se mostrar toda
el pasado y el futuro las cosas. Se reconcilia amistades entre amigos. Gobierna
40 legiones
espritus.
8 - BARBATOS
El octavo espritu es Barbatos. Es una gran Duke; Aparece cuando el sol est
en
Sagitario con cuatro nobles reyes y sus tropas empresas. es la comprensin
el lenguaje de los pjaros, y las voces de otros animales, tales como ladridos
perros. l explica que los magos ruptura arrogan sobre tesoros ocultos. Es
el orden de las Virtudes, donde permanece misteriosamente; y l sabe todo
cosas pasadas y futuras, y da amistades poderosas. Se ordena 30 legiones
espritus.

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9 - Paimon
La novena espritu de esta orden es Paimon, un gran rey, muy obediente a
Lucifer. lo
Aparece en la forma de un hombre sentado encima de un camello con una
corona
ms gloriosa sobre su cabeza. Est precedido por un squito de espritus
hombres con trompetas y cmbalos, y todo tipo de instrumentos
musicales. que tiene
una voz poderosa, y habla palabras que brotan en tal nmero que el mago no
puede
Comprende a menos convincente puede obedecer.
Este espritu puede ensear todas las artes y las ciencias, y cosas
secretas. encontrar
cualquier cosa que sea en la tierra o bajo el agua; y lo que es la mente y donde
encontrar; o algn otro deseo que el mago quiere saber. Se otorga ttulos y
confirma la misma. Se da una buena familia tanto como puede ensear
cualquier
artes. Es de esperar desde el oeste. Es el orden de Dominios. La cabeza 200
legiones
espritus, y con los de la orden de los ngeles, y las otras potencias. ahora
Paimon quiere llamar a s mismo, se le debe hacer un poco de oferta; y cumple
a travs
dos reyes llamados Labal y ABALIM, y tambin por otros espritus que son el
Orden de potencias, junto con 25 legiones. Y los espritus que no estn sujetos
Siempre estn con l a menos que el mago les obliga a ello.

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10 - BUER
El Espritu es Dcima Buer, un gran presidente. Aparece como un Sagitario,
cuando el
Sun est pasando por su constelacin. Ensea la filosofa, la moral y natural, y
arte de la lgica, y tambin las virtudes de todas las hierbas y plantas. It
remedios las
destemperos en el hombre, y le da buenos familiares. 50 gobierna el legiones
espritu
11 - gusion
La undcima espritu con el fin es un grande y poderoso duque, llamado
gusion,
Gusoin o Gusayn. Aparece como un Xenopilus (Cyaenophallus). muestra
todas
cosas pasadas, presentes y futuras, y demuestra y respuestas a las preguntas
que la
mago har. Combina y reconcilia las amistades y honores y ttulos.
Reglas ms de 40 legiones de espritus.
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12 - SITRI
El duodcimo espritu es Sitri o Bitru. Es un prncipe y se manifiesta en
primer lugar con
Griffin alas y cabeza de leopardo, pero despus de la orden del maestro y
Exorcismo
toma forma humana, incluso agradable. Se enciende hombres y mujeres en el
amor; Y de los dems.
Se les obliga a mostrarse desnuda si se desea. Se ordena 60 legiones
espritus.
13 - Beleth
El espritu XIII se llama Beleth, Bileth, Bilet o Byleth. Es un poderoso rey
y terrible. Se parece a un caballo amarillo rodeado trompetas y otros tipos de
instrumentos musicales. Parece, en principio, una furiosa; para cambiarlo se
debe
tomar una vara de avellano en la mano, golpeando al sur y al este habitaciones
dibujando un tringulo, sin el crculo, y el mando entonces forzando el bucle y
la posicin
espritus que a partir de ahora en el monitor. Y si l no entr en el tringulo,
por amenazas o recitando los enlaces y encantos, entonces debe hacerla en
obediencia y obligarlo a venir a travs de lo que se dice en el exorcismo. Sin
embargo, tendrn que enviar a
suavemente, ya que es un gran rey, y el honor de l, como se hace ante reyes y
los prncipes. Y con un anillo de plata en el dedo medio de la mano izquierda
mantenido
contra su cara, como lo hacen antes de Amaymon. Beleth causar todo tipo
de amor que puede existir entre hombres y mujeres. Es el orden de las
potencias, y las reglas
85 legiones de espritus.

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14 - Leraje / LERAYE / Leraie
El Espritu Decimocuarta se llama Leraje, Leraye o Leraie. Es un gran
Marques
poder, siendo un Ranger que tnica verde, y que lleva un cabestrillo y
un carcaj. Esto causa grandes batallas y disputas; y trae putrefaccin por una
lesin
lo que se hace con la flecha por los arqueros. Es bajo los auspicios de
Sagitario. 30 reglas
legiones de espritus.
15 - eligos
El espritu XV en orden es eligos, Eligor y ABIGOR, una gran duque, y
se manifiesta en forma de un caballero suave, llevando una lanza, una
insignia, y
una serpiente. l sabe lo oculto, y lo que an no han alcanzado
suceder; y en las guerras y cmo se organizan los soldados. Hace que el amor
de
seores y gente de posicin. Gobierna 60 legiones.

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16 - Zepar
Zepar es un gran duque, y aparece. Equipado con armas antiguas, como
soldado.
Su tarea es hacer que las mujeres aman los hombres y permanecer con ellos
por
amar. Tambin puede hacerlos estriles. Gobierna 26 legiones de espritus
inferiores.
17 - Botis
El Espritu XVII es Botis, un gran presidente, y Conde. parece
principalmente en la forma de una terrible vbora, y bajo el mando del mago
Toma
forma humana, y sin embargo los dientes enormes cuernos, y que lleva una
espada aguda
manos. l revela todas las cosas pasadas y futuras y reconcilia amigos y
oponentes. Manda a 60 legiones.

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18 - Bathin
El espritu XVIII es Bathin, Bathym, Mathim o Marthim. Es un poderoso
Duque
y fuerte, y aparece como un hombre valiente con la cola de una serpiente,
sentado en
arriba de un caballo marrn. Conoce las virtudes de las hierbas y piedras
preciosas, y puede
el transporte de los hombres rpidamente de un pas a otro. Se dirige 30
legiones de espritus.
19 - SALEOS
El espritu XIX es Salls, Saleos o Zaleos. Es un gran y poderoso duque, y
Se presenta en la forma de un equitador galante en un cocodrilo con una
corona ducal
la cabeza, y con un aire tranquilo. Hace que el amor de las mujeres a los
hombres, y
hombres y mujeres; gobierna 30 legiones de espritus.

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20 - Purson
El espritu de veinte se Purson un gran rey. Su aspecto es el de una frecuencia
hombre de la cara de un len, llevando una vbora crueles en su mano, y
paseos
a un oso. Est acompaado por el sonido de las trompetas. Conoce todas las
cosas
escondido, y puede descubrir los tesoros y le dice todas las cosas pasadas,
presentes y
futuro. Usted puede tomar un cuerpo humano o aire, y responder a todas
correctamente
terrenal y lo divino, y en relacin con la creacin. La concesin de buenos
espritus familiares, y
bajo su gobierno son 22 legiones de espritus, en parte, el orden de las virtudes
y
parte de la orden de Tronos.
21 - Marax
El vigsimo primer espritu es Marax o Morax. Es un conde y un gran
presidente.
Aparece como un enorme bfalo con una cabeza humana. Su trabajo consiste
en instruir a los sabios
en astronoma y todas las otras ciencias liberales; Tambin puede proporcionar
una buena
familia, conoce las virtudes de las hierbas y piedras preciosas. Comandos 30
legiones
espritus.

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22 - IPOS
El vigsimo segundo Espritu es Ipos del IPES, Aypeos o Ayporor. Es un
conde, y
prncipe de Dios, y viene en forma de un ngel con cabeza de len, la pata de
ganso y
La cola de liebre. l sabe todas las cosas que ocurren en cualquier momento.
Esto hace que los hombres enrgicos y valientes. Comandos 36 legiones de
espritus.
23 - AIM
El vigsimo tercer espritu es Aym, o Ain Aini. Duke es una gran potencia. lo
Aparece en la forma de un hombre de tamao notable, pero con tres
cabezas; la primera
una serpiente, la segunda como un hombre que tiene dos estrellas en la frente,
y
como tercera pantorrilla. l viaja en un Viper, que lleva un estigma en la
mano.
l hace que el hombre ingenioso en todos los sentidos, y da respuestas
verdaderas
asuntos confidenciales. Comandos 26 legiones de espritus.

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24 - Naberius
En el vigsimo cuarto espritu es Naberius, Cerberus, Cerebus o Kereberus. Se
trata de un marques
valiente, y se muestra en la forma de un perro negro enorme, con tres cabezas
y los pies
ave. Ocupado en el crculo, habla de todas las artes y las ciencias, pero
arte especialmente retrica. Restaura ttulos perdidos y honores. 19 comandos
legiones de espritus. Su sello es esto, y debera prepararse lo que debe saber.
25 - Glasya - Labolas
El vigsimo quinto espritu es caacrinolas, Glacia-Labolas, Glaysa o
Caacrinolas
Cassimolar. Es un presidente y un poderoso Conde, y se revela en la forma de
un perro
con alas como un grifo. La enseanza de todas las artes y las ciencias en un
instante, y la causa
derramamiento de sangre y la locura. l ensea todas las cosas pasadas y
futuras. Si
deseado que provoca el afecto. Tiene el poder de la invisibilidad. Manda a 36
legiones
espritus.

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26 - BUNE
El vigsimo sexto Espritu es Bune, Bime o Bim. Es un duque fuerte, grande y
poderoso.
l aparece en la forma de un dragn con tres cabezas, una como un perro, uno
como
Griffin, y como hombre. l habla con una voz alta y medido. Cambia la
dnde estn los muertos, y hace que los espritus estn bajo su alimentacin
ascender
por encima de las tumbas. Esto hace que el hombre rico, y hace sabia y
elocuente. responde
adecuadamente todo lo que se les pide. Gobierna 30 legiones de espritus.
27 - Ronove
El vigsimo sptimo espritu es Ronove o Ronobe. Aparece como un
monstruo. lo
ensea el arte de la retrica y da buenos servidores, y el conocimiento de los
dialectos, y
favores de amigos o enemigos. Es un gran Marques y Conde; 19 comandos
legiones.

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28 - berith
El vigsimo octavo espritu con el fin, como seala Shlomo, se nombra Berit,
Bolfry
o Bofi. Es un duque poderoso, grande y terrible. l tiene otros dos nombres
que se
se les dio en otras pocas ms primitivas: Beale, o BEAL, y BOFRY o
BOLFRY. Aparece como un caballero con ropa de color rojo, montado en un
caballo
rojo, y tiene una corona de oro sobre su cabeza. Conoce el presente y el
futuro.
Usted empregaras una joya llamarlo a otro, un anillo, como se ha dicho acerca
Beleth. Tiene el poder de hacer que todos los metales en oro. Puede conceder
dignidades y
honores, y puede confirmar que el hombre segn su deseo. Habla con fluidez
y
sutilmente. Comandos 26 legiones de espritus.
29 - ASTAROTH
El vigsimo noveno alcohol es Astaroth. Es un muy poderoso duque, y
aparece en el formulario
un ngel espantosa, montado sobre el dragn bestia del infierno, con una
vbora en
mano derecha. Es una buena idea de no acercarse demasiado cerrarla con el
fin de evitar el hedor nocivo
que emana. El mago que debe apuntar a lo que se proteger el anillo. conocer
todos los secretos de la creacin y responde a preguntas sobre el pasado,
presente y futuro.
declarar sin demora a la cada de los espritus, si se desea, y la razn de
ello. Usted puede hacer
sabios en todas las ciencias liberales. Reglas ms de 40 legiones de espritus.

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30 - Forneus
El Forneus treinta y espritu tambin se llama Eureur. Un grande y poderoso
Marques, y se presenta en la forma de una gigantesca bestia del mar. Ensea y
marcas
sabios en la retrica. l hace que los hombres sabios y les ensea todas las
lenguas y
dialectos. Se les enemigos amables como amigos hace. Reglas ms de 29
legiones
formado en parte por Tronos y en parte por los ngeles.
31- Foras
El espritu es el trigsimo primer Foras. Es un poderoso Presidente, y se
manifiesta en
como un hombre fuerte. Puede dar el conocimiento de los hombres las
virtudes de la joyera
y hierbas. Ensea las artes de la lgica y todas las partes de la tica.
Si se desea que hace que los hombres invisibles, da la longevidad y la
elocuencia. lata
descubrir tesoros y recuperar cosas perdidas. Reglas ms de 29 legiones de
espritus.

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32 - Asmoday
Asmoday o Asmodai es el trigsimo segundo espritu de Goetia. Es un grande,
fuerte,
poderoso rey. Aparece con tres cabezas, posiblemente, la primera es la de un
bfalo, el
segundos como un hombre, y el tercero de una cabra; sino que tambin tiene
la cola de una
serpiente, y su boca escupiendo llamas de fuego. Sus pies son como un
ganso. lo
sentarse en un dragn infernal, y detrs de una bandera en la mano.
Asmoday es la Amaymon preferida, y por encima de ella no hay otra. cuando
es que convocar debe proceder con mucho cuidado porque Amaymon tratar de
engaar a usted.
Asmoday da el anillo de virtudes y ensea artes aritmtica, astronoma,
toda la geometra y la artesana. Responde correctamente lo que solicit.
Tambin hace que el mago invisible y revela los lugares donde estn los
tesoros ocultos
que guarda. Amaymon como l gobierna 72 legiones de espritus inferiores.
AShMah-Devah o Asmoday, o Asmodeus fue el "arquitecto", de acuerdo con
la Cbala, la
famoso templo de Salomn, o Salomn. Esta leyenda nos dice que era
Asmodeo
atrapado en las cadenas mgicas de Shlomo y propulsado, tal vez amenazado
por esta
prudente revelar un secreto desconocido hasta ese momento; la existencia y la
fuente de un mineral
permitiendo cero la madera como el cristal de diamante rascado.
Por eso est escrito que en el templo de Salomn no fue utilizado como
ningn metal
clavos, sierras, etc. y habra sido hecha slo a travs de un juego de ingenio
partes incrustado y fijado juntos.
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33 - PCGA
El trigsimo tercer Espritu es PCGA o Goap. Es un grande y un gran
presidente
prncipe poderoso. Al parecer, cuando el sol est en los signos del sur, de
manera
humano, seguido por cuatro reyes grandes y potentes, como una gua para
llevar a cabo.
Su trabajo es hacer que los hombres sensibles o ignorantes; sino tambin
llevar a los hombres
en la filosofa y las ciencias liberales. Puede causar el amor o el odio, tambin
puede ensear
ritos de consagracin de lo que est bajo el poder de su Amaymon
soberana. lata
entregar familiar para el mago y sabe perfectamente bien las cosas del pasado,
presente y
futuro. Puede transportar hombres de un reino a otro rpidamente, el simple
deseo
mago. Gobierna 66 legiones de la orden de poderes.
34 - furfur
El trigsimo cuarto Espritu es furfur o Furtur. Es un gran Conde, muy
potente,
apareciendo en la forma de un ciervo con una cola de fuego. Nunca le diga la
verdad
pero obligado por el tringulo. Por lo tanto, tomar la forma angelical. Su
discurso es
potente. Tambin incitar al amor entre hombre y mujer. Puede plantear un
rayo y
trueno, explosiones, y las grandes tormentas. Responde a todas las cuestiones
relativas a la
secreto de las cosas divinas si orden hacerlo. Rige 26 legiones de
espritus.

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35 - Marchosias
El trigsimo quinto espritu es Marchosias. Es una gran Marques, muy
potente,
apareciendo por primera vez en forma de un lbulo que tiene las alas
Gryphon, y
una serpiente regurgitar fuego de su boca. Pero despus de un tiempo, el
comando
Mago toma la forma de un bateador de gran alcance. Era del orden de
Dominios. lo
gobierna 30 legiones de espritus. De acuerdo con Shlomo, despus de 1200
aos tenan esperanzas
volver al Sptimo Trono.
36 - stolas
Stolas o Stolos es el trigsimo sexto espritu Goetia. Al ser un grande y
poderoso
Prince, aparece como un poderoso Crow en el mago; despus se lleva
la aparicin de un hombre. Ensea astronoma, la virtud de las hierbas y
piedras preciosas.
Gobierna 26 legiones.

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37 - Phenex
El trigsimo sptimo espritu es el Phenex Marquis Pheynix o
Phoenix. Aparece en la forma
un pjaro de fuego con voz de nio, cantando suavemente frente al Mago,
usted no debe considerar esto, pero le obligan a tomar forma humana. Luego
se hablar y
os ensear todas las maravillas de la ciencia. Es un poeta sin igual. E est
dispuesto a
ejecutar sus deseos. Tambin hemos tenido ocasiones para volver a la Sptima
Trono de 1200
aos, de acuerdo con la sabia Shlomo. Gobierna 20 legiones de espritus.
38 - Halphas
La trigsimo octavo espritu es Halphas o Halpas. Es un gran Conde y aparece
en
como una paloma silvestre. l habla con una voz fuerte. Su oficina es
construir torres y
proporcionar guerreros. Comandos 26 legiones de espritus.

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39 - Malphas
El trigsimo noveno alcohol es Malphas, Malpas, Malthas o
Malthous. aparece por primera vez
como un cuervo, pero luego tomar la forma humana para solicitar el Mago, y
hablar con
una voz ronca. Es un presidente poderoso y peligroso. Usted puede construir
casas y torres
alta, y puede llevar a la atencin del mago los pensamientos de los
enemigos. lata
proporcionar una buena familia. Se rene con prontitud si cualquier sacrificio,
pero debe-
tener cuidado porque este es un espritu ms traicionero. Gobierna 40
legiones.
40 - RAUM
El espritu es el cuadragsimo Conde Raum, o Raim Raym; aparece por
primera vez en
forma de un cuervo, pero despus de la orden del mago toma la forma
humana. su
funcin es la de robar los tesoros, destruyendo ciudades y honores de los
hombres, y decir todo
cosas, pasado, presente y futuro; puede causar afecto entre amigos y
enemigos.
Gobierna 30 legiones.

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41 - Focalor
Focalor, Forcalor o Furcalor es el cuadragsimo primer espritu de la
Goetia. Es un
Duque poderoso y fuerte. Aparece en la forma de un hombre con cabeza
griphon. su
oficina est asesinando a los hombres, y se ahogan en agua, y se hunden los
barcos de guerra, ha
poder sobre los estados de nimo del mar; pero no har dao a cualquier
hombre o cosa si es as
comandado por el mago. Tambin espera regresar en el sptimo trono despus
de 1.000 aos.
Gobierna 30 legiones.
42 - Vepar
El cuadragsimo segundo espritu es Vepar, Vephar o Separ. Es un gran duque
y
Aparece como una sirena. Su oficina es gobernar las aguas, y guiar a los
barcos
la guerra; la solicitud del mago hace que las naves marinas ocultar
tormentosos. tambin
afligir a los hombres con la viruela y vejigas ptridas que causan el fin de su
carrera. normas
29 legiones.

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43 - Sabnock
La cuadragsima tercera Espritu, como Rey Shlomo en el arca de bronce es
comandada
Sabnock llamada, Savnok, Sabnach, Saburac o Salmac. Es un Marqus,
poderoso,
grande y fuerte, apareciendo en la forma de un centurin armada, con la
cabeza de un len,
montado en un caballo moteado. Su oficina es construir torres, castillos y
ciudades
alta, y equiparlos con armas de guerra, etc. puede afectar a los hombres con la
viruela.
Se presta buenos espritus familiares a Mago y manda 50 legiones.
44 - shax
La cuadragsima cuarta Espritu es Shax, SCOX, Chax, Shaz o Shass. Es un
marqus que
Aparece en la forma de una paloma grande de fuego, hablando con una voz
fuerte, pero
sutil. Su oficina est fundido entendimiento o inteligencia de hombres o
mujeres; Y de los dems.
entrar en la casa. Si los caballos controlados concede la solicitud del mago, o
cualquier otra cosa, pero debe primero ser operado bajo el tringulo, u otro
espritu ser para evadir el mago que le dice mentiras. Usted puede descubrir
todas las cosas
escondido, desconocido para los malos espritus. Eventualmente otorga buena
familia.
Gobierna 30 legiones.

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45 - VID
El cuadragsimo quinto espritu es la vid o Vinea. Es un rey Conde; y aparece
en el formulario
de un len, montado en un caballo negro, enrodilhando una vbora en su
mano. Su funcin es descubrir cosas ocultas, brujas, magos y los secretos de
esta,
el pasado y el futuro. La orden del mago construir torres, levanta las paredes
de piedra.
Comandos 30 legiones.
46 - Bifrons
Bifrons, Bifrous o Bifrovs es el cuadragsimo sexto espritu Goetia. Es un
conde, y
Aparece en la forma de un monstruo; despus de un comando que toma forma
humana. su
oficina es instruir a los hombres en la geometra, la astronoma y las ciencias y
las artes, y
conocimiento de las piedras preciosas y las hierbas y maderas. l tiene el
poder de
llevar a cosas inanimadas de un lugar a otro; Tambin se manifiesta luz de las
velas
a las tumbas. Comandos 6 legiones.

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47 - Vual
El cuadragsimo sptimo espritu Vual, Uvuall o Voval. Duke es una ms
grande, ms potente
y de gran alcance; y aparece por primera vez en forma de un poderoso
dromedario, pero despus de la
mando del mago toma forma humana, habla la lengua egipcia, pero no
perfectamente. Su oficina debe recibir todo el amor de las mujeres, y los
secretos del pasado,
presente y futuro. Asimismo, se pretende favores entre amigos y
enemigos. Era del orden de
Poderes. 37 gobierna el legiones.
48 - haagenti
El cuadragsimo octavo espritu es haagenti, Hagenti, Hegenit o Hagenith. Es
un
El presidente que aparece en forma de alas de bfalo y tomar forma humana
para el comando
el Mago. Su funcin es hacer que los magos, e instruirlos en las de los mares y
ocanos; Tambin transmuta todos los metales ordinarios en oro y el vino en
agua y
viceversa. Rige 33 legiones de espritus.

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49 - Crocell
49 El espritu es Crocell, Procel, Crokel o Pucel. l aparece como un ngel. Es
un Gran Duque y fuerte, msticamente hablar de las cosas ocultas. Ensea
geometra y
Ciencias liberal. A la orden del Mago, producir un gran grande como la
tormenta
Rumor de muchas aguas, aunque no hay nada. balneario conocido y baos
calientes.
Powers fue del orden, o poderes, antes de la cada, segn lo declarado por el
El rey Salomn. Gobierna 48 legiones.
50 - furca
El espritu 50a es Furcas. Es un caballero, y aparece como un anciano sdica
con barbas y cuernos largos, montando un caballo marrn manchado con un
arma blanca
en la mano. Ensea las artes de la filosofa, la astrologa, la retrica, la lgica,
Aromancia, y
Piromancia en todas sus partes perfectamente. Comandos 20 legiones de
espritus.

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51 - BALAM
El espritu 51 es Balam, Balaam, o Balan. Es un rey terrible grande y
potente. lo
aparece con tres cabezas: el primero es un bfalo; la segunda es como la de
una
el hombre; el tercero es una cabra. Tiene la cola de una serpiente, y los ojos
llameantes.
l viaja en un oso furioso, y lleva un halcn en el puo. habla
voz ronca y adivinar el pasado, etc. que puede hacer que los hombres
invisibles y tambin
tipo. Gobierna 40 legiones.
52 - Alloces
El espritu 52 es Alloces, alocer, Allocen, Aloces o Alloien. l es un Duque,
Gran,
potente, fuerte, que aparece montado en un gran caballo, que un
caballero. tiene
la aparicin de un len rojo con los ojos llameantes. Su voz es ronca y
extensa. Ensea astronoma y las ciencias liberales. Se da buena familia; 36
gobierna
legiones.

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53 - CAN
53 El espritu es Can, o Camio. Es un gran presidente, y aparece en la forma
de una
pjaro, pero luego toma la forma de un hombre que lleva en su mano una
espada
agudo. Demuestra sus respuestas por la quema de cenizas o brasas en
a travs del fuego. Es un gran argumentador. Su oficina es dar a los hombres
la comprensin
la esquina de todas las aves, el mugido del ganado, los ladridos de los perros,
y todas las criaturas
otros; y tambin la voz de las aguas. Conoce y habla sobre el futuro. Era del
orden de
ngeles, pero ahora gobierna 30 legiones infernales.
54 - MURMUR
El Espritu 54a se llama soplo, Murmus o Murmux. Es un gran Conde-Duque,
Se manifiesta como un guerrero sobre un Gryphon, con una corona ducal en
la cabeza. Preceden a sus ministros bajo el sonido de la bocina. Su oficina es
ensear
perfectamente la filosofa, y confinar las almas fallecidas lleguen al mago
responder a dos preguntas que cualquier deseo. Fue parte de la orden de
Tronos,
y en parte de los ngeles. Gobierna 30 legiones.

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55 - Orobas
El espritu 55a es Orobas. Es un gran y poderoso prncipe, que aparece al
principio como
un caballo, pero luego asume forma humana. Su oficina es mostrar el pasado
presente y futuro. Tambin distribuye y confirma muchos honores y favor de
amigos
y enemigos.
Responde correctamente acerca de la Creacin y la Divinidad. Es muy fiel a
Mago, no sufre ningn espritu malo en absoluto. 20 gobierna el legiones.
56 - Gremory
El Espritu 56a es Gremory, Gomory, Gemory o Gamori. Es un duque fuerte y
poderoso,
y se presenta en forma de una bella mujer con la corona de un duquesa atada
en su cintura, y montado en un camello grande. Obtiene el amor de las
mujeres
nuevo y viejo y conoce el pasado, presente y futuro. Comandos 26 legiones.

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57 - OSE
El espritu 57a es Ose, Oso, o Vosa. Es un presidente, y aparece como un
leopardo,
luego tomar forma humana. Ensea ciencias liberales, y conocer los secretos
divinos;
Tambin puede cambiar la forma del mago a voluntad. Gobierna 30 legiones
de
espritus.
58 - AMY
El 58.o alcohol es Amy, o Avnas. Es presidente, y aparece por primera vez en
la forma de
una llama ardiente y ms tarde asumiendo forma humana, ensea astrologa y
todas las ciencias liberales; proporciona buenos familiares y descubre tesoros.
36 gobierna el legiones.

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59 - Orias
El espritu 59a es Orias, o Oriax. Es una gran Marques, y aparece en la forma
de un len,
con la cola de una serpiente; y que sostiene en su mano derecha un haz de
serpientes. su
trabajo es ensear las virtudes de las estrellas, y en las casas de los planetas, y
cmo
entender sus virtudes. Tambin transforma los hombres, y l honores y becas
dignidades, Prelaturas y les confirma; Tambin trae el favor de amigos y
enemigos.
Gobierna 30 legiones.
60 - vapula
El espritu 60a es vapula o Naphula. Es un gran duque, potente y
fuerte; aparece
en la forma de un len con alas de Gryphon. Su oficina es hacer que los
hombres eximios
cualquier oficios manuales, en la filosofa y otras ciencias. 36 gobierna el
legiones
espritus.

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61 - Zagan
El Espritu 61 es Zagan, o Zagam. Es un rey y un gran presidente, apareciendo
como
Toro alado y luego, si es necesario, en forma humana. hace que los hombres
tipo. Puede hacer que el vino en el agua, y el vino en sangre, y viceversa. lata
transmutar todos los metales en efectivo. Puede incluso hacer tontos sabia.
33 gobierna el legiones.
62 - valac
El espritu 62 es valac, VOLAC, Valak, Ualac. Es un presidente poderoso y
grande, y
Aparece como un nio con alas de ngel, a lomos de un dragn de dos
cabezas. Su funcin es encontrar los tesoros escondidos y revelar vboras y
cachs
serpientes se abre el mago si se desea. Gobierna 38 legiones.

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63 - ANDRAS
El Espritu 63 es Andras. Es un Marqus que aparece en la forma de un ngel
con la cabeza
un bho muy negro, montado en la parte superior de un lobo negro, y tiene
una
espada afilada y brillante por encima del hombro. Su funcin es la de sembrar
la discordia. si el
Mago no ha precaucin sern muertos con sus compaeros o asistentes.
Comandos 30 legiones.
64 - Haures
El espritu 64 es Haures, Flauros, Hauras o Havres. Es un Gran Duque, y
aparece en la
por primera vez como un leopardo, potente, terrible y poderoso, pero despus
de la orden
Mago, toma la forma humana, con llameante y ojos de fuego, y una terrible
fisonoma. l responde correctamente todas las cosas presentes, pasados y
futuros.
Pero si no se controla en el tringulo, el mago engaar hacindole confundir
marcas del tiempo; tambin se ocupa con el plan de la creacin del mundo, y
la Divinidad, y
de cmo cayeron otras bebidas alcohlicas. Burns y destruye a los enemigos
del mago si esto
deseada. Adems, no se ven afectados por cualquier otro espritu de ninguna
manera;
36 gobierna el legiones.

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65 - Andrealphus
El espritu 65 es Andrealphus o Andreafos. Es un poderoso Marqus que
aparecen
principalmente en la forma de un pavo real, y hacer mucho ruido. Pero
despus de una
cuando se enfrente a la forma humana. Usted puede ensear geometra
perfectamente. hace
hombre muy sutil al respecto, y en todas las cosas que pertenecen a la
medicin
o la astronoma. Puede hacer que un hombre se parece a un pjaro. Gobierna
30 legiones.
66 - CIMEJES
El espritu es 66 Cimeies, Cimeries, Cimejes o Kimaris. Marques es un
poderoso,
Grande, fuerte y apareciendo de prestigio en un cargador negro enrgico, que
una valiosa
guerrero.
Manda a todos los espritus en partes de frica. Usted puede ensear a la
perfeccin
gramtica, lgica, retrica, y descubrir las cosas perdidas o tesoros
ocultos. normas
20 legiones infernales.
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67 - Amduscias
67 El espritu es Amduscias, Amdusias o Amdukias. Es un Gran Duque y
fuerte,
que aparece en un primer momento como un unicornio, pero a peticin del
mago que cambia la forma
, trompetas que suenan humanos, y todo tipo de instrumentos musicales
pronto comenzar
ser escuchado. Tambin puede inclinar y doblar los rboles de acuerdo con el
deseo de
Mago. Proporciona una gran familia y gobierna 29 legiones.
68 - Belial
La sexagsima octava Espritu es Belial. Es un poderoso rey y luego levantado
Despus que Lucifer. Aparece en forma de dos ngeles hermosas que se
sientan en una
Carro de fuego. l habla con una voz amable, y luego declara que cay
indignamente, y ocupando el puesto que perteneca a Michael (?), y otros
ngeles
Edn. Su funcin es la de distribuir las posiciones altas y causar el favor de
amigos y enemigos.
Se da excelentes familiares y reglas ms de 50 legiones. nicas respuestas
correctamente a las preguntas del mago ofrecen algn sacrificio o similar. Sin
embargo,
entonces l va a tratar de engaar a usted, a menos que sea requerido para
algunas Poder Divino.

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69 - Decarabia
El noveno es el espritu sexagsimo Marques Decarabia. Aparece en la forma
de una
la estrella en un pentculo en el principio; pero entonces el mando del mago,
toma las caractersticas
humana.
Usted puede descubrir las virtudes de los pjaros y piedras preciosas y puede
hacer las moscas
llegar a ser como canto de los pjaros y el agua potable como pjaros reales.
Gobierna 30 legiones.
70 - Seere
El espritu es heptagsimo Seere, Sear, o Seir. Es un poderoso prncipe en el
poder
Amaymon, rey este. l aparece en la forma de un hombre hermoso, a lomos
de
arriba de un caballo alado. Su funcin es la de ir y venir con el fin de llevar un
montn de cosas
rpidamente. A travs de la tierra en un instante. Inform sobre las cosas
perdidas,
tesoros ocultos, etc. Es bueno e indiferente naturaleza, siempre listo para
funcionar
cualquier cosa que el mago desea. Gobierna 26 legiones de espritus.

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71 - Dantalion
El primer espritu es heptagsimo Dantalion o Dantalian. Es un gran duque y
de gran alcance, que aparece en forma humana con caras conocidas de
diversos
hombres y mujeres; que trae un libro en su mano derecha. Su tarea consiste en
ensear a todos
algunas artes y las ciencias; y declarar un consejo secreto; transmitir
conocimiento de los pensamientos de todos los hombres y mujeres, as como
mud-
ellos. Puede causar Amor, y mostrar la semejanza de cualquier persona,
revelando a travs
una visin, incluso si es en cualquier parte del mundo. Gobierna 36 legiones.
72 - Andromalius
La segunda Espritu heptagsimo en orden es nombrado Andromalius. Es un
conde,
grande y poderoso, apareciendo en la forma de un hombre con una gran
serpiente
en la mano. Su tarea es llevar a los ladrones de vuelta tan pronto como el
producto de
robos que esta realizado; as como descubrir todos los individuos violentos y
traidores y castigar a ellos y descubrir los tesoros escondidos. Gobierna 36
legiones de espritus.

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Mediumnidad y la energa de desarrollo
A lo largo de la prctica de la alta magia, algunas habilidades latentes se
manifiestan como
slo para trabajar activamente en nuestra percepcin extrasensorial y tambin
el
emanacin de energa a travs mentalizations as con la prctica podemos
llegar a un mayor contacto entre los mundos, hasta el punto de escucha de las
entidades mencionadas,
pero no hay manera de conseguir este resultado si ya tiene un desarrollo
energtico
y mental de que, en sus invocaciones para interactuar con los demonios
de manera que se puede conseguir la expresin de signos o coger una
conversacin a travs de su
........
A esto hay que primera vez sentir su propia energa como la
fsicamente, entonces el control de su mente, a continuacin, pasar a
ambientes
externa, a continuacin, controlar la vibracin de un ambiente hasta que est
correctamente
desarrollado, ya que cuenta ya es consciente de lo que se est haciendo, es una
breve teora
y la prctica para aquellos que no tiene resultados satisfactorios en su
evocacin, para despus
adoctrinar a regresar a sus experimentos.
A partir del desarrollo de la energa
El aspirante debe tener en cuenta que estamos compuestos de al menos tres
cuerpos, fsico,
astral y mental, ya travs del astral o espritu puede ponerse en contacto y
interactuar con los cuerpos fsicos y mentales, lo mismo pasa con el cuerpo
mental a travs
Vamos a tener que interactuar con nuestro propio espritu y fsico, al hacerlo
cambios cuando sea necesario en nuestra vida diaria o las personas cercanas a
nosotros, tambin
Usted puede protegerse, ataque o curar a la gente con estas prcticas.
Algunas formas conocidas desde hace milenios y expuesto en la actualidad,
sera la prctica de
vampirismo psquico, psicometra y la armonizacin de ambientes y objetos a
travs
nuestro poder mental que sirva a los niveles espirituales y astrales.
Usted probablemente ha notado cmo la mente puede ser traicionero y
peligroso para las personas,
no entrenados en el arte metafsico, cuntas veces hemos visto a alguien
quejarse de que este
enfermo, o si cree que est enfermo, cuando en realidad no lo es?
Esta creencia ciega en la enfermedad termina interactuando en su cuerpo
fsico, que a su vez reacciona
como si estuviera realmente debilitado provocando sntomas de la
enfermedad, la persona es
cansado, acostado y en el dolor en este punto ya est actuando en el espritu y
el cuerpo a travs
mente, as que el cuidado de estar siempre en buen estado de salud fsica y
mental.
La accin a travs de su mente va a utilizar sus reservas de energa y la
energa almacenada y
acumulado en los chakras (puntos de energa) de su cuerpo, de modo intensivo
que
mtodo sin recarga, sea sueo o buena lata de conserva
causar una tensin en el practicante, por lo que la importancia de un buen
entrenamiento slido para
utilizar la potencia mnima necesaria para cada accin mental que haces, y de
esta manera
Siempre ser capaz de lo que venga despus.

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dones naturales:
Mucho se escucha hablando de personas con dones naturales, de vuelta al
tema de los tres
cuerpos pueden imaginar a una persona, por ejemplo, con 2 capas de energa a
alrededor de ella, siendo el primero el cuerpo mental y el segundo espiritual,
de esa manera si
una persona tiene un cuerpo espiritual ligeramente ms delgado o sutil que
otra persona,
decir que en algn momento esta persona tendra un regalo que habra de ser
capaz de sentir o
todava otros planes seres. Otro caso sera una persona que no poda sentir
nada ms que tienen un fuerte poder de la memoria a continuacin, se puede
decir que el cuerpo mental
esta persona es muy robusto y desarrollado.
Lo que se propone con esta formacin en la psique y la magia es ayudar al
aspirante
desarrollar sus poderes latentes, actuando en el medio espiritual y mental con
tcnicas
Ellos sern pasados.
Psique & Magic
Muchas escuelas de iniciacin, abordan el tema psique en su plan de estudios,
pero
Nunca ampliar el contenido como para cada escuela, el objetivo es hacer que
el
aspirante a dominar su sistema. Recuerde que la magia puede usar 4 ciencias"
oculto "que hara, la adivinacin, la invocacin, evocacin y la iluminacin,
todo a travs
sistemas mgicos, la psique que se cit como una forma de magia tambin,
podemos utilizar todos estos sistemas a travs de la mente.
CAOS y psique
Parte de la magia catica tiene el lema sera: "no importa qu, lo importante es
que
funciona", significa que estos magos utilizan tcnicas que difcilmente
Ellos pueden explicarse porque actan a nivel inconsciente y subconsciente
del mago,
crear sigilos mgicos, servidores Creacin y muchos otros medios mgicos a
un principiante es muy difcil de entender su potencial, como una persona
esta bien desarrollada en la forma psquica, puede empezar a hacer sus
experimentos
Tambin por este parmetro.
Casi Comenzando:
La primera cosa para un aspirante a maestro de la mente como un medio de
desarrollo
-Mental y espiritual, sin duda cumplir con la propia energa, y que lo har
esta manipulacin ejercicios energa bsica a travs del uso ms all de la
mente,
algunos elementos de la naturaleza como el fuego, el agua, el aire y,
posiblemente, algunas formas de vida
como peces, insectos, gatos, etc.
No voy a tener en cuenta la religin aspirante, porque vamos a utilizar su
potencial, su poder
personales, no necesariamente vamos a utilizar todo lo relacionado con
mezcla nivel espiritual
entidades, a menos no al principio.

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chakras:
Los chakras son puntos de energa que se encuentran a lo largo de nuestro
cuerpo, cada uno tiene una
un papel muy importante en nuestro cuerpo fsico y espiritual, y tambin
aprender a
en armona con la energa de nuestro cuerpo controlado por la mente.
Se recomienda que estudiar mucho en esto, se abordar plenamente
en el futuro, con las prcticas de la psicometra.
A continuacin se muestra un breve resumen de los siete puntos principales de
energa que tenemos en
nuestro cuerpo:
corona chakra:
La parte superior de la cabeza, responsable del enlace con las entidades
espirituales, es el chakra
ms brillante, es responsable de la conciencia del Ser. Se puede caracterizar
como
persona est mentalmente.
Chakra del tercer ojo:
Situado entre los ojos un poco por encima del centro de la frente, es el famoso
chakra que
Permite a las personas a ver las entidades y seres sin cuerpo, ms all de ver
energa cuando este chakra est bien desarrollada y abierta.
Chakra de la garganta:
Muy importante porque es el chakra de la comunicacin, a travs de l
tambin emanaba
poder de los mantras y secretos mgicos.
Caracterizado si la persona es tmido o tmida, o lo contrario.

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Chakra del Corazn:
Responsable de las emociones, por medio de la persona o de aferrarse a dejar
ir a la gente, o
mismas caractersticas que la persona est sentimentalmente
Chakra del plexo solar:
punto de energa que almacena energa a travs de la mayora de comida, pero
tambin en el de recarga a dormir.
chakra umbilical:
Nuestra conexin con la gente parientes cercanos como se puede demostrar en
desarrollo de este chakra, tambin problemas intestinales.
chakra raz:
Muestra la actividad y el paso de la energa sexual es la energa cruda de ese
chakra
tenemos
Nuestro cuerpo tiene muchos centros de energa, vamos a trabajar con la tecla
7
solamente, sealando que los chakras estn trabajando en conjunto con uno de
otro,
cuando uno se corta la energa o est daado, que se tire otra energa chakra
lo suficiente para reponer. No voy a usar colores tambin para establecer
chakras, no se hace
muy necesaria l. Incluso reiki, sanacin por imposicin de manos tiene su
correspondencia con los chakras, como reikianos lugares tctiles que son
puntos de energa
en persona para armonizar el punto.
Primera semana de ejercicios:
Finalmente, despus de las consideraciones iniciales podemos pasar al primer
ejercicio,
que sera la base de todo, sentir su propia energa.
Los siguientes ejercicios deben hacerse preferiblemente con los ojos cerrados,
y todos
no ser acompaado por la formacin de imgenes mentales, es decir, cuando
hace las esferas
energa, se mentalizar que ha creado en el centro de las palmas!
Empec numeracin de los aos, no hay tiempo para implementar uno o el
otro
ejercicio, por lo que slo tiene que ir a la siguiente cuando se est formacin
es
abrumado.
Practicar cunto ms puede bien estar en el bao, en la ducha, en el trabajo,
donde sea,
Siempre practicar, anote todo en el diario a su instructor evaluar ms
adelante.

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1 Sintese cmodamente, preferentemente en silencio, coloque sus manos con
las palmas
abiertos, uno sobre el otro dentro de unos pocos centmetros,
aproximadamente 5 cm
una mano de la otra.
2 En este punto, simplemente se siente la sensacin de que le acompaar en
las manos, y el foco
sentir y slo prestar atencin a ella, que es probable que aumente.
3 Una vez hecho esto, se puede hacer que el siguiente paso sera exactamente
el mismo
ejercicio, sin embargo se mentalizar que entre las palmas de las manos no es
una bola de energa, pruebe
sentir la pelota, girar la ventaja en crculos lentos para dar forma a la pelota, y
La prctica, esto por un tiempo.
4 Obtencin de experiencia puede pasar a la siguiente sera el mismo ejercicio
anterior,
pero esta vez, despus y sentir la pelota en la mano, entonces mentalizar su
creciente
tamao, liberar sus manos dejan crecer solo, no fuerce nada, y despus de
han aumentado y una visualizacin clara de este aumento de la energa, hacer
el proceso inverso,
ahora disminuyendo el tamao de la bola.
5 Ahora, en lugar de limitarse a formar una bola de energa, va a formar una
bola de fuego de energa en la mano, sentir su fuerza, su vibracin, para que
aumente
y disminuir de acuerdo con su visin y voluntad
6 Ahora haga el mismo ejercicio de todo lo anterior, excepto que en lugar de
hacer que la pelota
fuego, usted pas su mano que tiene hielo en la parte superior del refrigerador,
deje su
fresco, y luego comenzar la mano para crear la pelota, pero ahora el hielo en
sus manos. este
es seguro que ser la ms difcil, no espere resultados de las primeras veces
que intente.
7 Ahora empieza a todos los ejercicios de nuevo, pero en un recipiente con
agua
8 Todos los ejercicios de nuevo, pero ahora bajo el sol
9 Ahora una parte difcil, tratar de crear una bola de energa en una mano sin
el otro
estar ah arriba, la visualizacin y obligando a la sensacin de la pelota
despus de conseguir
ver bien, a continuacin, coloque la otra mano en la parte superior y ver que la
pelota est all.
10 Este punto debera haberse dado cuenta de que cuando se inhala parece que
la energa
bola desaparece o disminuye, y al exhalar aumenta, por lo que no trate de
cambiar o
controlar la respiracin, usar su mente para visualizar y crear esferas, pero
cuando se quiere
fuerza, entonces se puede usar la respiracin con un largo suspiro imaginando
todo
cuerpo de energa moviendo sus puos, y la espiracin visualizar toda la
energa
formar y aumentar la fuerza de su esfera.
Algunas personas toman meses practicarla, no se apresure, porque es el
enemigo de
la perfeccin y ahora lo que necesitamos es una gran cantidad de experiencia,
ya que apenas se puede sentir
el poder en las manos y obtener en su cuerpo o en el cuerpo de terceros?

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Segunda semana de ejercicios:
Ahora vamos a dar un ejercicio para incrementar la energa, es realmente
como
un mgico, porque se siente ser fuerte.
Sentarse a relajarse, cerrar los ojos y mentalizar envuelta que tiene una
cuerpo de bomberos, solo fuego, y cada respiracin se vuelve ms intensa, es
importante tener esta imagen de fuego a su alrededor, as fijo.
Este fuego es solamente alrededor, no se est quemando y en aumento, lo que
debilita. l slo
Se trata de alrededor, y simboliza su creciente energa.
No se precipite y no ser impresionado por lo que sienten, hacer el ejercicio de
tan
El tiempo puede.
Capacitar a esto unas cuantas veces al da, y luego rodar para hacer los
ejercicios con
pelotas, de nuevo con su poder ampliado excepto el ejercicio de
bolas con aire fro o el hielo, no tendra sentido para hacerlo.
Usted puede comenzar a sentir fatiga o dolores de cabeza.

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Para el dolor de cabeza:
Con los dedos ndice y medio de la mano derecha, pulse el centro de la frente,
el chakra
Tercer ojo y hacer 15 crculos presionando la frente hacia la derecha, despus
de que el cuchillo
lo mismo con el pulgar, y luego volver al ndice y el dedo medio
7 haciendo crculos, crculos de nuevo con el pulgar 7, con dos dedos cinco
crculos,
5 crculos pulgar, ndice y crculos central 3, tres crculos pulgar, ndice y
medio 1
crculo, el primer crculo pulgar.
Capacitar a todo toda la semana para la prxima semana para tener ms nivel
proceder.
lecturas recomendadas antes de continuar:
el Kybalion
plantas y animales sintiendo
El aspirante debe ir a un lugar donde hay variedades de plantas, y poner las
manos
unos pocos centmetros de cada uno de ellos, y se sienten y tratar de observar
los detalles de Mximo
que puede captar por completo la diferencia de las energas de las plantas,
incluso con
Animas, como los gatos, peces e insectos.
La prctica ms que esto, ms que su conciencia alcanzar el nivel
inconsciente con
Seguro que ya ha grabado estas impresiones, y que con el tiempo ser capaz
de sentir la energa
estos seres donde quiera que est, cuando se va a practicar las proyecciones
mentales.
carga de objetos
Ahora, por primera parte para cargar objetos con energa.
Ha hecho ms que una moneda puede poner sobre una mesa y coloque su
mano derecha
en el objeto sin tocarlo, trata de sentir algo de la moneda.
Luego relajarse, tomar su mano, crear con una sola mano para disparar esfera
de energa, y
poner de nuevo sobre la moneda, y mentalizar orden mental para toda la
energa
bola de fuego de su mano conseguir directamente en el centro de la moneda y
llegar hasta all,
que cada respiracin ser ms y ms energa para esta moneda.
Luego relajarse, tomar su mano y puso su otra mano sobre la moneda, y ver
cmo
sentir su energa. Lo desea, puede cambiar la moneda a otro lugar, y verificar
que
en realidad el poder est ah. Si se toma la moneda incluso encontrar que ella
es
fro, pero la energa alrededor de ella esta caliente.
Felicitaciones que llevan a la moneda con la intencin de disparar la
energa. Ahora tienen una
buena herramienta para ayudar a la gente y l mismo, por ejemplo,
supongamos que est
con dolor en el pecho, y que tiene un collar, retirar el collar y hacer una bola
de energa
blanco, y el fin de que esta esfera puede curar el dolor de pecho, pulse el
cuello como
hizo a la moneda, y la puso en el cuello, seguramente el dolor pasar.
Detalle en el ejercicio de la moneda, que lleva con la energa y la energa de
fuego
Todo estaba all, una vez que terminen este experimento, as como la
formacin de inicio
tirar de la energa de la moneda, slo hay que poner la mano que utiliz para
cargar y visualizar todo lo que la temperatura de nuevo a su lado, y
Por lo tanto, todo tu cuerpo.

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La barrera contra el fuego
Se utiliza para proteger los entornos de las formas de pensamiento.
1 Ampliar su energa en forma de fuego a su alrededor, por lo que es muy
fuerte.
2 Vaya a la pared de la habitacin, es decir, se dan la mano en la pared, cerrar
los ojos y
mentalizar su energa en expansin en toda esta parte de la pared, hacer que la
intensidad y la
cuchillo lo mismo para las otras esquinas de la habitacin, baje el cuerpo y
hacer en el suelo, levantar las manos
y hacer lo mismo para el techo, incluso sin tocarlo.
Slo una tutora ms fuerte que su perforan su barrera.
El Poder de la Fe
Qu es la fe, sino la creencia en algo ms grande? No digo en Dios, sino en
el poder,
una realidad no es compatible con nuestra realidad?
Pues bien, la fe mueve montaas, no slo las montaas, que se mueve y se
mueve el mundo.
Quiero decir con estas dos frases cortas, que para un mago, o psiquista, el
ideal
Que es utilizar su poder inconsciente con la fe de que lo que haces va a dar
mucho derecha. El Consejo
mayor ejemplo de esto sera las velas, algunas personas tienen la creencia de
que la luz de la vela atrae
cosas malas, y de hecho va a pasar con esta persona, por qu? Porque cree
, y creer y tener la intencin es la misma fe.
No creo que la luz de la vela slo para atraer a nada ilimuniar, as y slo para
que no sac nada cuando enciendo uno, de lo contrario cada vez que estaba
tomando
un bao en el mar, la limpieza sera hacer una energa incluso cuando no
querido,
pero esto no se produce, lo que pasa con el bao de sal de roca es que desea
que el
limpieza se realiza, usted cree que y por qu funciona.
La misma disposicin se utiliza para muchos creadores mentales, servidores y
energa, etc.
no slo creer y tener la intencin, pero donar parte de su energa para su
creaciones.
As que en este punto presento una creacin magistica de cmo hacer que su
compaero
trabajo o amuleto de trabajo, por su propio bien.

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El catico Kramulho
Para los magos caticos psique y profesionales, todos creen vuelve real,
Usamos el poder del inconsciente y subconsciente para generar vida, la
creencia de que la fe
un objeto simple, por ejemplo, se convierten en un servidor real y efectiva. El
ejemplo de
rito sera para cualquier principiante a menos de la magia del caos, ya que
sabr que no
Yo iba a hacer una mera simpata o slapstick.
El mago creara una especie de servidor, pero en una forma ms elaborada, y
tambin
har que su "servidor" que tenga vida, la conciencia y, sobre todo, la voluntad,
la
truco sera slo su voluntad que sostena.
Un breve ejemplo: Supongamos que desea hacer una catica con kramulho
Para aumentar su espiritualidad, lo primero que sera tener a mano el material
requerido para lograr esta hazaa, una botella, un maniqu correspondiente a
lo que se
y pedir a un ambiente preparado para realizar su ritual de "la creacin de la
vida".
Una vez listo con el medio ambiente, comienza el mago de la meditacin que
ver exactamente
lo que quiere y cmo hacer tal hazaa. Una vez que se estipul, puede seguir
creando
mental y que penetra en la botella, por ejemplo, existe el universo y que la
kramulho por ejemplo SAG podra ser su creando de este modo el mago esta
mentalmente un enlace de energa entre la mueca y el poder de su santo
ngel de la guarda,
recordando que la fe mueve montaas y, una vez ordenado y quera que el
mueca era la conexin de la potencia de su voluntad impreso en la mueca y
la energa
SAG, a continuacin, para caosta es vlida, muy vlida y real.
Hecho todo el rito de poner la mueca en, hablar su mueca pro los mismos
objetivos
mentaliza tiempo todo lo que sucede all la energa de su SAG ir a la
marioneta,
pidiendo que lo que el mueco tiene que hacer, todava puede ser amable y
contar
la mueca que cada vez que se puede ser feliz para hacerle parte de este
alegra de su poder para s mismo.
Este fue un ejemplo sencillo y eficaz, si quieres algo diferente debe imaginar
lo
fuente de alimentacin usara, pero recordando que la mueca adems de ser
un enlace a esta
la energa que tendra un objetivo, que se lograra su voluntad.
Tambin a luz a un lado de la brujera, que cuando sus expectativas no son
de trabajo, poniendo en peligro la marioneta apuntando con su daga
ceremonial y castigar
poniendo al revs. Es vlido en la mente de un caosta.

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No se puede olvidar que todo el proceso es mgico, no slo hay que poner una
mueca
cualquiera en cualquier olla y digan lo que quieran, el gran secreto es sentir
que esto es
real y creen, tambin, no slo debe crear la voluntad y el poder de vincular a
la mueca
pero sera un simple servidor, debe poner la mueca en el cristal, visualizar
que es
la vida y real y consciente, tal vez como parte de su familia pronto, y s hacer
el enlace con la fuente de energa y dar la orden de su objetivo, entonces se
convierte en un ser
Yo vivo independiente, sino que va a funcionar y que tendr la misin de su
deseo. Una buena
idea de empezar sera la creacin de una mascota, como un amuleto de la
suerte, recordando
Siempre lleve con usted su botella, sin tener en cuenta el deseo de que usted
debe preguntar
Siempre llevar la botella con su kramulho, o como prefiero dejar
sobre mi altar, porque desde all se puede "enlace" con mi energa, obviamente
esto
es el caso, se debe advertir a la mascota de la creacin que va a trabajar de
esta manera, la
secreta y la parte ms difcil de todo esto, sera simplemente generar esa
sensacin de
realidad para algo no del todo real, y seguir hablando y creyendo cada vez
ms en esa mueca, y todava tendr ms certeza el da en que algn tipo de
medio de entrar
en su casa y ver la mueca en la botella sin duda siente una tremenda energa
all.
Tambin hay ninguna cantidad de cuntos de estos crean, es la voluntad del
mago !!!
mantras
Los mantras son palabras de poder, tales como OM! (Si 108 veces
pronunciadas
promete hacer la limpieza de energa en cualquier ambiente)
Independientemente de su origen, el mantra debe ser pronunciado
repetidamente hasta que el
palabra se convierte en automtico, y pronunciado que cambiar una vez hecho
esto usted debe
pronunciado parada y prestar atencin a cmo se siente su cuerpo, que es el
efecto de esta
mantra.
Un mantra legal para sentir la paz, sera el "Cristo PAX", probarlo
pax Cristo
pax Cristo
pax Cristo
pax Cristo
pax Cristo
pax Cristo
pax Cristo
pax Cristo
pax Cristo
pax Cristo
pax Cristo
pax Cristo
pax Cristo
Etc ...
Slo cree a conectar la alimentacin, y disfrutar de ella

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el sigilizacin
Tenemos nuestro poder consciente y el subconsciente de energa que sera
para Chaosists
nuestro mayor poder, para trabajar en el tema de la generacin de una realidad
irreal
nuestra realidad, por lo que es real. Para este modo prctico de uso de la
mente, cito
slo un ejemplo sencillo, y luego el aspirante debe desarrollar y uso y abuso
de esta manera y este concepto con plena responsabilidad.
Suponga que quiere "Alberto curar su dolor," es cualquier problema que l
est pasando. Que acaba de escribir esta frase en papel y luego se toma el
repetidas palabras que crean una nueva frase.
El curado de su dolor Alberto
Curar ds lbeto
Entonces van a reagrupar las cartas sobrantes formar una nueva palabra de
acuerdo con la
su gusto, pero no me acuerdo de la frase inicial.
Curar ds lbeto
Ralsto Dcube
As que va a anclar este secreto a travs del mantra del poder, repitiendo la
palabra hasta que su
rollo de la lengua y convertirse en algo totalmente diferente esta palabra desde
que lleg a este
asimiento nivel durante algn tiempo y de repente stop pronunciado.
Est hecho, ahora slo se olvide de lo que hizo, por lo que el nivel de trabajo
inconsciente
mental y espiritual.
Trabajamos la mente, el inconsciente, ahora podemos sentir, e incluso
enviar rdenes
mental para el inconsciente colectivo, para pulir an ms energa estara
leyendo
interesante la prctica de la adivinacin significa que el tarot o runas
Al principio no quera hablar acerca de los sistemas oraculares o Tarot,
pero voy a escribir
los conceptos bsicos de ahora para los que quieren practicar y no tienen
idea por el momento, teniendo en
cuenta de que entiende un poco acerca de la brujera y de Pentagram.

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Tarot
historia
Sobre las cartas de juegos comunes, que no sabemos su origen ya que no
parecan tan
un medio de distraccin en los tribunales ingls, francs y espaol, pero en un
principio y
histricamente en Inglaterra que est ms hablado a mediados de los siglos
14,15.
Se sabe que el medio de esta corte (Ingls) apareci alguien que dice saber
otra
Pras letras que significan como medio de adivinar. Hecho de que incluso el
famoso John
Dee q fue asesor personal de Isabel I.
Las tarjetas tenan pocas letras en promedio de 24, y eran nmeros pares y
tena todo
trajes fueron llevados quizs por Roma (egipcio) o del Este, pero no tan
adivinacin, que iba a ser una forma de distraccin se ha convertido en un
medio de adivinacin
que se extendi a travs de la poblacin de muchas especulaciones
conspiracin en el reino.
Y lo mismo ha ocurrido en otros reinos ya las tarjetas eran
exportados, entonces el reino del rey Ingls prohibi este juego de cartas para
evitar posibles
rebeliones, hasta que un da una inteligente letras aadidas del rey a la reina
tarjetas, la
cartas de la corte, diciendo que las cartas no fueron utilizados para la
adivinacin.
El rey dio a conocer las letras, pero pas de nuevo la especulacin, por ltimo,
la
letras sufrieron transmutaciones incluso llegar a lo que hoy en los medios de
comunicacin y prohibiciones
comunicados.
Ahora hablando de Tarot origen no conocido tambin, algunos autores dan los
egipcios
debido a Tot, que tena un libro de jeroglficos que se han realizado en placas
que contena la sabidura de todo el mundo. Mientras que otros dicen que el
Tarot
derivado de estos juegos, sin embargo, la primera tarot que son conocidos es
el tarot
Marsella que fue nombrada la ciudad de Francia, donde apareci.
En las tarjetas
Las letras son como un portal, lo que se hace con ellos, puede hacer buscando
en persona
si se desarrolla mgicamente, por lo que muchos medios simplemente ya
saben apariencia, sensacin
lo que su consultora necesita o quiere saber, y el uso a largo plazo de tarot lo
permite
activamente si usted cree y tren.
Por lo que puede ser un buen lector del tarot que utiliza las lecturas de los
mtodos mixtos
numerologa, as como hay cajeros que slo usan lo que ven en las tarjetas
en unin con su mediumnidad mediumnidad.

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arcanos
El seperado tarot est en dos partes, la superior y la inferior arcano, y arcano =
misterio
es decir, mayores misterios y misterios menores.
Los magos son 22 ms alto y ms bajo dependiendo de la cubierta 56. total de
78
tarjetas.
Haciendo una analoga con el pentagrama, slo para ser ms fcil de entender,
vamos a hablar de los arcanos menores.
Dibuje una estrella de cinco puntas y colocar cada extremo:
Agua>> magnticos emocionales pasivos>> Copas
Suelo> equilibrio> Dinero>> neutros diamantes
Incendios> Accin>> movimiento de modificacin fsica, fuerza> palos
Aire> mentales, pensamientos y decisiones, lucha mentales> espada
Deja la punta hasta un general de los arcanos mayores. (Espritu)
Los misterios menores, situaciones de direcciones y energas ms fsicas son
letras que hablan
acerca de nosotros, pero en un sentido ms terreno por lo que entendemos por
un prisma
ms directa de lo que significan las letras de nuestro da a dar.
Por lo tanto, una lectura a un problema financiero, que cae en una posicin de
una carta
de corazones, que pueden ser afectivo el investigador puede ser el perturbador,
ya
corazones es emocional, pero todo depende del contexto.
meta
Dibujar un crculo, el tarot es, el universo, todo est contenido en ella y se
puede ver en
tarot, el lugar en la parte superior del crculo la letra T en el lado derecho
debajo de la R y la izquierda
O, adems de taro, puede formar el registro de palabra, o la Ruta
El tarot es que una direccin, y se puede ver nada por ello cualquier prisma,
sin embargo, seran inicialmente buena prctica diversos mtodos existentes
para conseguir la fluidez
la lectura y la comprensin de los contextos, hasta que llegar el da en que
van a inventar sus mtodos
leer ya estar accediendo al astral y al inconsciente colectivo consciente
ver lo que estn buscando su asesor, siendo ms difcil de ver por s mismo
cualquier
Lo que nos inducirnos a ver que es lo que queremos y no la realidad.
* Ahora significado de las letras y la lectura de los mtodos para la prctica *
Trajes comienzan por las letras, o arcanos menores.

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Diamantes (Oros)
El elemento Tierra caracteriza el traje de Oros. asuntos materiales.
As de diamantes - La habilidad de materializarse en el poder. Negocios y
remitido, el patrimonio, la felicidad, mucha prosperidad.
2 de Diamantes - Surge una estrategia que permite a la idea de que tenga
lugar.
Contratos, asociaciones empresariales, la divisin de la fortuna.
3 de Diamantes - La aplicacin comienza a tomar forma, los ajustes se hacen
ms clara. Propuestas inesperada de negocios, obras de arte, ttulo,
el poder.
4 DE DIAMANTES - La realizacin ocurre con cierta confianza. ganancias
bien dirigido y dinero a la vista. Las personas codiciosas y el ansia de dinero.
5 de Diamantes - Empobrecimiento por tener una vida desorganizada, la
prdida
materiales. Se instalan los temores y las dudas, el miedo de volver a fallar.
6 DE DIAMANTES - La decisin de iniciar de manera ms consciente. Los
Estados miembros
procesos son renovados. Determinacin, avidez y el valor para proceder.
7 diamantes La forma de realizacin aparece ahora una manera
obvia. herencias,
la riqueza, la suerte.
8 DE DIAMANTES - procesos para renovar, en un intento de
consolidao.destruio por el materialismo excesivo, la divisin de los
activos.
9 DE DIAMANTES - El xito es el resultado del trabajo duro. Bienestar
el material, la estabilidad, el matrimonio inesperado.
10 DE DIAMANTES - El xito es una realidad. Conquistado por la
prosperidad
virtudes.
Gato de diamantes - es un joven lleno de ideas y vitalidade.Transborda
la creatividad. Slo darle una oportunidad y va a germinar. luchar para
ganarse la vida.
DIAMANTES RIDER - es el entusiasta que hace que los proyectos, que
tiene fuerza,
la fuerza y la inteligencia para lograr fortuna. Puede ser un explorador
las mujeres.
DIAMANTES QUEEN - tiene una fuente inagotable de energa que
se materializa en todos los pases donde su mirada. Abundancia, la
productividad, el lujo y
la fuerza. Mujer digna, confiable y que le ayudar materialmente.
DIAMANTES KING - hombre soberano, potente y segura, lo que ayudar
materialmente. La justicia y la equidad.

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Espadas (espadas)
El elemento AR caracteriza a esta demanda. la inteligencia humana, la
capacidad de
decidir racionalmente.
AS DE ESPADAS - Surge una nueva idea. La justicia, la energa, la
proteccin, la amenaza,
nuevos retos, la victoria y la conquista.
2 espadas - Es una carta de indecisin y la duda. Obliga a que el equilibrio,
acuerdos, unin.
3 espadas - inseguridad, separaciones, preocupaciones, estado morboso,
negatividad, oposicin.
4 espigas - algo que se realiza. Dudas y temores se disipan.
El cansancio despus de una larga batalla. Enfermedad, la soledad, el
abandono, el remordimiento.
5 DE ESPADAS - Es el desprendimiento y el valor necesario para la accin
innovador y una nueva forma de pensar y de actuar. Miedos atacan al
individuo. A A
la memoria de derrotas causa inseguridad. El remordimiento.
6 DE ESPADAS - Solucin despus del desgaste. se excede algo malo.
Estado de salud incierta o pobre.
7 DE ESPADAS - Todava hay algunos puntos que se establezcan. la
inseguridad,
esperanza para el futuro.
8 ESPADAS - dispersin, de conflicto, la justicia condena, prisin, mal
tiempo de gran angustia.
9 ESPADAS - El miedo, el deseo de escapar, lgrimas, tristeza,
desesperacin,
soledad, llorar por el amado.
10 ESPADAS - Fin de una ruta y entrar en la nueva ruta. enemigos,
ataques, el dolor, las energas negativas.
ESPADAS BRIBN - Demuestra alguien joven e inteligente. la gente mala
intencionados, que ven con la intencin de hacer dao.
Espadas Caballero - hombre competitivo y completamente
emocionados de iniciar nuevas subidas, dispuesto a luchar por lo que quieres.
ESPADAS QUEEN - inteligente, analtica, mujer peligrosa, vengativo,
enemigo del autor de la pregunta.
Rey de espadas - amable, justo y sabio hombre. En la exageracin puede
llegar a ser
es demasiado estricta e inflexible.

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Copas (CUPS)
Elemento Agua caracteriza a esta demanda. El afecto y la emocin.
Corazones AS - Esta carta demuestra la capacidad de sentir, de estar
disponible.
Amor, el matrimonio, el compromiso, la relacin de la empresa, el verdadero
amor, la pasin ms
ms fuerte que la razn.
2 DE CORAZONES - afectiva de apertura, unin sentimental de diseo,
amor, simpata,
el matrimonio a la vista.
3 DE CORAZONES - bonos se consuman. La esperanza en el amor, el xito
en el amor,
el embarazo.
4 de Corazones - Confusin, instinto de posesin, la fatiga emocional,
molestia,
disgusto, decepcin.
5 DE COPAS - Recuerdo malos dolores y prdidas del pasado, con renuncia
enredos peligrosos, disputas matrimonio sin amor.
6 DE COPAS - Nostalgia, recuerdos de amores pasado, la bsqueda
menos egosta y la relacin posesiva.
7 DE CORAZONES - bsqueda armona, tratando de olvidar las penas en
armona. Relacin tendr xito slo con gran esfuerzo y desgaste.
8 DE CORAZONES - Armona, verdad y amor no correspondido,
sentimientos
profundas, la pasin, los sentimientos guardados que an no se han
manifestado.
9 DE CORAZONES - amor incondicional, completas y equilibradas. La
esperanza en el amor,
la victoria, el respeto, la unidad.
10 DE COPAS - realizacin emocional, juego de la boda. Las buenas
relaciones
amor y amistad, sentimientos verdaderos.
Sota de Corazones - es una persona que ama todava inmaduros y dems
Todava no se sabe cmo manifestar. Persona apasionada, atormentado por el
amor.
Muy fiel y leal.
CORONA KNIGHT - hombre amable, valiente, seductor, conquistador,
por lo que siempre gana.
REINA DE CORAZONES - Mujer rubia, amable, gentil, sincera, buena - de
corazn.
amigo leal del autor de la pregunta, buena madre y buena esposa.
CROWN KING - hombre rubio, honesto, fiel marido, que tiene autoridad
pero es muy justo y benvolo.

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Clubes (VARITAS)
El fuego es el elemento que rige este traje. Es la fuerza impulsora
promueve la accin, e influye en la actividad profesional.
PAUS ACE - Inicio de la fuerza creativa, voluntad de ganar, sin embargo, la
energa
con objetivos bien definidos, el trabajo con xito, es posible ganador.
2 DE CLUBES - La energa creada comienza a organizarse. Objetivos que
comienzan a
definir. Colaboracin, asociacin, resultados positivos de negocio despus de
grandes
esfuerzo, la prudencia con sus rivales.
3 de Trboles - energa dirigida comenzando poco a poco los resultados y
xitos.
Desprendimiento, el aprendizaje, la unin o la reconciliacin.
4 DE CLUBES - Cambie la derecha. Hacer una pausa y la evolucin sin
contratiempo. Fuerza, xito,
la prosperidad, los esfuerzos reconocido.
5 de trboles - Es necesaria la separacin del pasado, y el valor para seguir
adelante
frente y llenar el vaco. La irritacin, la ambicin, el nerviosismo, el trabajo
duro para
lograr la victoria.
6 DE CLUBES - comienza en pasos cautelosos, la nueva escalada.
los esfuerzos de maduracin dando resultados.
7 de trboles - Estructuracin, las compaas mviles, la superacin de
problemas,
resultado positivo en las inversiones.
8 DE CLUBES - Seguridad para las propiedades de altura, avanza.
9 DE CLUBES - Esta carta es el pinculo del logro. Hay seguridad. Todos los
fundaciones estn bien construidas, el camino estaba cubierto como estaba
previsto.
10 DE CLUBES - alta recompensa mereca un poco de sensacin
el estancamiento y la soledad, la solucin de problemas.
Jack de clubes - jvenes y persona sensible, lleno de fuerza y las ideas, pero
Todava no hay capacidad para darse cuenta. Persona con un gran potencial,
pero an
sin experiencia, en busca de una oportunidad.
PAUS RIDER - joven, oscuro, valiente, idealista, lleno
de entusiasmo, que buscar su independencia y dejar la casa.
Reina de Trboles - mujer morena, con encanto, que dirige pero con
la sensibilidad y la intuicin. Sincera, buena amiga, madre, o mujer.
PAUS REY - hombre oscuro, responsable, prspero y amigo sincero
autor de la pregunta. espritu, el liderazgo y la lucha contra la gran energa.

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Arcanos Mayores
I - El mago:
La facilidad de la victoria, el poder de la voluntad, la salud y la vitalidad o la
obsesin y
delicado sistema nervioso.
Bsqueda de nuevas sensaciones, la fertilidad en todos los sentidos, la
generosidad
cortesa unida. Carta de los comienzos, respuestas a s.
II - La Sacerdotisa:
La resolucin de problemas por la fe, la amistad, la bondad y la religin.
situacin asegurada, el poder sobre los acontecimientos, la maternidad buena
salud.
Carta de conocimiento, sabidura, sabe algo.
III - La Emperatriz:
La penetracin en la materia por el conocimiento de las cosas prcticas, la
penetracin
alma de los seres inteligentes, soluciones de equilibrio esperanza, amigos
tiles, buena
el trabajo puede indicar un poco de espera para actuar.
IV - El emperador:
inteligencia equilibrada para superar las dificultades de la vida. Se agit
durante Mente
nuevas formas de realizacin. acuerdo de paz, los encuentros romnticos,
sentimientos unin.
pasajeros de propiedad compra de una casa, coche, tierra, joyera, salud para
la buena
el cuidado del cuerpo. El hombre enva, difcil de escuchar el uno al otro en
un primer momento
tiempo.
V - El Maestro:
persona sensible de la inteligencia humana con soluciones lgicas. sentimiento
poderosa, afecto slido, no se deja llevar por el sentimentalismo
barato. equilibrio
en el matrimonio, la comprensin de las citas. Secreto revelado. vocacin
religiosa.
sabia.
VI - amantes:
El amor de las bellas artes, la abnegacin y sacrificios, deseos, amor,
sacrificio, amor al pas, as como toda la sensacin fuerte en lo fsico. carta
unin, el matrimonio, la fidelidad es el autor de la pregunta, o en ciertos
casos que tomar una decisin.
VII - El Coche:
Realizacin por su fuerza y no en busca de ayuda. afecto manifestado,
proteccin,
beneficio, pueda reparar.
Gran actividad, rapidez en la accin, la buena salud y la hiperactividad fuerza.

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VIII - Justicia:
La sinceridad, la justicia y el cumplimiento. Documentos de justicia, herencia,
viaje
remota, la compra de bienes races.
IX - El Ermitao:
Luz del razonamiento para llegar a la verdad, la luz al final del tnel, llegamos
en buen
plazo. La coordinacin de ideas, soluciones.
La soledad, la vida interiorizado, el sabor de su mundo privado, las cosas
secretas,
secretos, luz sobre proyectos todava ocultos.
X - La Rueda de la Fortuna:
La lgica, la suerte, el giro de la rueda de balance. Animacin, movimiento,
alegra,
volver ser amado. La rueda de las encarnaciones sin fin. riqueza
mejorar el empleo, la suerte, el logro, la victoria por la fortuna.
XI - Fuerza:
Proporciona un gran poder conocer lo verdadero de lo falso. maestra
pasiones, la conquista del poder, la fuerza, la decisin. nuevo amor, relaciones
espordicas,
dominio sobre los enemigos y los impulsos, la capacidad sexual.
XII - El Colgado:
Posibilidades en varias direcciones, los recuerdos del pasado, ven las cosas
otro punto de vista, las cosas inmaduras e inseguras.
La falta de determinacin, la indecisin entre dos amores. El abandono de
algo, renuncia,
proyectos dolorosos, debilidad, impotencia orgnica.
XIII - Muerte:
Cambio de vida, la ciudad, el empleo, pedir algo para empezar otra cosa.
El pesimismo, la inseguridad o la renovacin de las ideas. La alienacin, el
despojo.
Determinacin de algo, la inmovilidad.
XIV - Templanza:
Calma, esperanza, reconciliacin, hay pasin, el juicio, la prudencia,
desinters.
Los seres por afinidad se asemejan. Saludos por mucho tiempo.
En los negocios, la reconciliacin. En el amor, matrimonio duradero. viajar o
de largo.

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XV - El Diablo:
Estar atrapado en una situacin.
Gran actividad, pero muy egosta. Sin preocupacin por los dems.
La diversidad, la inconstancia, la negatividad. el mal genio, la falta de
venganza
escrpulos. peleas de adiccin o eliminacin de un ser querido.
XVI - La Torre:
Destruccin de algo que se rompe, el deseo excesivo, la vanidad, el orgullo, el
deseo de
ejercer el poder tambin puede significar la distancia y el tiempo.
XVII - La Estrella:
capacidad de renovacin, yendo reorganiz la alegra de vivir.
El arte, la buena voluntad, esperanza, respuestas a s, la ayuda de los cielos.
XVIII - La Luna:
Letra que indica cosas mgicas o secretos que no llegan a conocer todava.
Si las conversaciones indica propuestas de matrimonio, compromisos,
reuniones
serio y familiar. sentimientos turbulentos, la hipocondra, miedo a perder
familia, denuncias, secretos.
XIX - El sol:
pensamientos de elevacin, el juicio en el que est escrito, armoniosa
distribucin de sus
la difusin masiva de las ideas una gran distancia, el deseo de tener o criar
nios.
devocin caballeresca, abnegada dedicacin, paciencia. trance hacia adentro
para luego ser entregado a otros. muy positivo carta, responde
y s, la suerte xito y la victoria.
XX - Juicio:
Llamar a un estado superior, sus tendencias y deseos dan una
parar.
Buena carta, es el plan terminado, el trabajo ya realizado. Carta que todo est
derecho o caminar a la misma.
XXI El Mundo
La paz, la generosidad, los viajes, el intelecto, el conocimiento, el poder
entender todo.
edificante, alma buena.
Una gran riqueza.

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XXII o ZERO - El Loco:
Persona sin direccin, con venda, paso previo a la iniciacin.
Indeterminacin, adicciones preocupaciones sin sentido. la inseguridad locura.
Vicisitudes de sentimientos normales y sin duracin.
mtodos de lectura:
TEN DE NOTAS lectura (CELTIC CROSS)
(10)
(3) (9)
(6) (1) (4) (8)
(2) (7)
(5)
(1) La presente situacin, el autor de la pregunta o pregunta.
(2) La influencia inmediata, el obstculo. En general, es la naturaleza real de
problema que motiv la consulta de tarot.
(3) El consultor antes del problema, es decir, sus pensamientos, sentimientos,
y
reacciones a la situacin en la que est involucrado.
(4) Los acontecimientos, las personas y las emociones del pasado que la
influencia
directamente en la situacin que es el autor de la pregunta.
(5) Lo que el autor de la pregunta desconocida, y cuya ignorancia impide
consultor para llegar a una solucin favorable al conflicto.
(6) Las influencias del futuro inmediato, la letra de esta posicin anticipa
circunstancias y eventos que se manifestarn en un futuro prximo.
(7) El investigador, la carta que se encuentra aqu revela caractersticas de su
personalidad, su estructura emocional, personaje y tambin sentimientos.
(8) Representa los factores externos, relaciones y envolvente de trabajo en
ahora
estado del consultor.
(9) indica los caminos a seguir, y las indicaciones en el ser direccin
seguido por el autor de la pregunta xito.
(10) representa la sntesis final. resultado final, la respuesta, la carta esta
posicin
representa la culminacin de todo el proceso, es decir, cules son los
resultados y
el resultado de la situacin.

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97
synastry
Consultant [1] [2] [3] [4] [5] [6]
Socio [7] [8] [9] [10] [11] [12]
Se interpreta como sigue:
el Amor
pareja
La casa dinero Dilogo
rutina de afinidad
MTODO DE COPA
taza Mtodo para la relacin
5 .......... ........ ........ 4
3 ........ ......... ......... 2
1 .............. ..............
.............. .............. 6
.............. 7 ..............
Letter 1 = presente.
Letter 2 = O (a) consultor en la relacin.
Letter 3 = O (a) socio (a) en la relacin.
Carta 4 = Qu ayuda.
Carta 5 = Qu perturba.
Carta 6 = Futuro.
Carta 7 = Consejo.

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Pasado, presente y futuro:
Despus de barajar y cortar.
Disponible para esta
2
4
11
5
3
Durante la ltima
7
8
9
6
10
Para el futuro
12
11
13
14

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99
El Big Star
11
4
5
7
2
3
6
Cartas de 1 a 6, se hacen normalmente mediante la lectura de la sptima
tarjeta, si
la adicin de la primera 6 recibe cartas, incluso reducen el nmero de algn
arcano.
La interpretacin se hace cada letra por s mismo, a sabiendas de la cuestin.
El tringulo superior y la inferior 1-4-5 2-3-6
Los tringulos grandes, 1-2-3 y 4-5-6
La conexin 2-4, 3-5 y 6-7, 7-1
El ms significativo, es decir las cartas que estn bajo una de la otra
y que fue seleccionado en ltimo lugar.
2-4 se refiere a todo lo que es material, fsica
3-5 se refiere a la esfera psquica
1-7-6 se refiere a la espiritual
1-4-5 corresponde precisamente al hecho
2-3-6 refiere al investigador
7 sntesis, juicio

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100
La pequea estrella de gua:
4
11
5
2
3
1 - el problema
2 - el momento
3 - el deber
4 - el deseo
5 - el consejo para hacer la sntesis.
La gran gua estrella:
7
11
3
12
4
5
6
1 - El problema
2 - El tiempo
3 - conexin y equilibrio entre 1 y 2
4 - Resultado esperado es probable entre 1,2 y 3
5 - Compromiso
6 - Necesidad
7 - Consejo de la pestaa gran estrella, o una solucin probable.
La prctica hace al maestro, si lo hace, adems de la prctica de la energa,
sigue existiendo
dudan de que tendr xito en la alta magia.
Pero hay algo ms que puede hacer, adems de la alta magia, y esto se le da el
nombre de
brujera, distinguimos las artes.

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magia
La famosa para hacer cambios de acuerdo a su voluntad, siendo este,
tu fe, mayor es su creencia, la mayor separacin mental y un mayor acceso a
planes superior e inferior de energa, por lo que puede llevar a cabo el
contacto
energas externas a travs de usted mismo, siempre protegiendo las cargas de
energa ya
un ritual mgico consta de prohibicin inicial, invocacin y evocacin
prohibicin
terminar porque est utilizando su cuerpo y mente para el ritual, hay muchas
rdenes
mezclar el conocimiento antiguo y mgico filosficamente, ya sea camino
la mano derecha o izquierda.
brujera
Es el arte de controlar las fuerzas de la naturaleza, con el uso de dispositivos
mgicos que
y emanar catalizar y los canales de energas.
Un brujo utiliza todo lo que es fsico en la tierra, como el fuego a travs de la
plvora, la
la sangre, a travs del sacrificio de los animales en el agua en marzo a los
rituales.
A travs de ofertas tales siguen trabajando con las almas, donde se profieren
banquetes o sacrificio a un poder, una jerarqua espiritual que enva su
falanges para llevar a cabo la orden de trabajo, tal como un intercambio.
En resumen, el asistente opera en malkuth directamente con las fuerzas que
existe, y marcas
cambios en Malkuth, pueden trabajar para el bien o el mal,
respetando necesariamente alguna filosofa.
Para llevar a cabo el hechizo, tambin se utiliza la visualizacin se utiliza en
la magia, pero
que no necesita proteccin, ya que esta oferta de tratar primaria
y pidiendo un favor.
En el caso de un ataque directo, que podra encender una vela negro al revs
la generacin de odio y malicia ordenar una persona, por ejemplo. La
inversin de la vela
idea de su psique algo malo, pensando que su ira en el objetivo genera energa
y la vela toma
Astral, que tarde o temprano se manifestar en malkuth.
Al final de la magia tiene la brujera y viceversa, pero hay filosofas que
trabajan con
brujera bastante, como Quimbanda.
Despus de todo, existe la ley de retorno. Hablemos de Quimbanda.

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Se entiende por Eshu en Quimbanda, un antepasado que ya no encarnado,
pero no recibi
regalo de incorporacin, es decir, Eshu es como una energa con nombres, las
definiciones
y arquetipos, que a travs de esta energa, atrajo a su alrededor un espritu, ese
espritu
absorbe a travs de smosis como la energa de esta fuente de energa, que
est en otro plano, la
astral o plano espiritual, sin embargo recibe una misin, a venir a ayudar a la
humanidad
trabajando en la tierra, es decir, para interactuar incorporar a alguien y
termina
un guardin de esta persona de la misma manera que cumple su misin
mediante el trabajo en
Terra ayudar a aquellos que lo buscan.
En breve Eshu (energa) se puede decir que se han creado a travs del
concepto de
Egrgor, mucha gente creer, por ejemplo, que un hombre sabio, fuerte,
inteligente, que sera el ser perfecto para gobernar a su pueblo espiritualmente,
dar un nombre
este ser, por ejemplo, Exu Rey cre entonces en el plano astral este Primaria
(Ser
Artificial) como energa. Suponiendo que en la tierra viva un rey o una
persona
importante con estas caractersticas a morir esto tambin ser una parte de esta
creencia termina llamando al plano astral esta egrgor, esta energa, que se
absorba
Poder Exu Rey, y viene en tierra en la incorporacin de la presentacin con
este nombre.
Es por esto que hay muchas Marys Padilhas, un poco de baile, otros serios, los
cuales
que pasa es que la primaria Maria Padilha, es una, una energa, y la del torno
antepasados (espritus), que desencarnado y volver a esta energa tiene su
personalidades diferentes, pueden ser un espritu de un rico o un pobre
hombre que muri
y se siente atrada por esta energa cuando se trata de la Tierra, que se muestra
como un viejo espritu.
Despus de todo somos conscientes de que los espritus que adoran en
Quimbanda son seres
unos cientos de aos.

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Logo Quimbanda es el sistema de magia, independientemente de su religin,
puede ser adorado
religiosamente, ya que la religin es volver a conectar a algo, a una fuente, ya
que la magia es el arte
hacer cambios de acuerdo a su voluntad, sino tambin influir en el crecimiento
espiritual y personal, y el hecho de que no esperamos que los resultados en la
otra vida, pero en
aqu y ahora, este sistema puede ser llamado magia negro para algunos,
demasiado
el hecho de utilizar el sacrificio, el sacrificio de animales en sus rituales.
Recordando que el concepto inicial de egrgor era una suposicin de la
existencia de
uno Falange llama Eshu, pero nada impide que incorporan estos espritus
pasado
en nosotros mdiums en sesiones y ellos mismos comenzaron a dar nombres
como Eshu
esto y lo otro, Pombo-Turn esto y lo otro, y lo que despus de la identificacin
de ellos, a nosotros mismos
Adorar a fortalecer estas energas, despus de todo, hay muchos espritus que
van y vienen
Se presentan con estos nombres.
La Quimbanda tambin se conoce como trmino negativo macumba es
engaosa, ya
que el vud tiene otro significado, pero gana este nombre seguro para el
trabajo y
trabajar tanto para el bien como para el "mal". Llamaron a Quimbanda, o
cualquier
la religin con toques de tambor de Macumba, porque el ruido es como
Macumba "ruido"
Por qu sesiones de la tarde? Debido a Exus Quimbanda son espritus en
evolucin,
detentan el poder y la sabidura y el culto se origin en secreto, por las tardes
y por lo tanto
Se mantiene hasta el da de hoy.
Para hablar de Quimbanda el principio es complicado porque tambin existe
la Kimbanda,
algunas personas dicen que es lo mismo, pero no es cierto, el Kimbanda es
una
adoracin exclusiva de Eshu, sino un Ex que no es un espritu de cientos de
aos
l vivi en la tierra, sino ms bien un espritu evolucionado que vivi ms de
mil aos,
Por lo general son espritus de sacerdotes africanos que murieron y vinieron a
ayudar en
espritu de un adepto, un iniciado, un pueblo que rinde culto, a continuacin,
trabaja ms Kimbanda
algo as como una religin ancestral como el candombl o la nacin - el
Batuque
RS, es decir, adoran al Eshu cmo ser ms que hacer el sacrificio de animales
en su
cabezas, dando as a la cabeza de Exu, no quiere decir que estas personas no
lo hacen
puede tener ms Orisha en la cabeza, ser hijos de Eshu y slo trabajar
con Eshu, sino una diferente Eshu, que no tiene necesidad de la evolucin.
Ya son Quimbanda Lexus Umbanda, pero lo que es Umbanda?
Umbanda es una religin brasilea, que vena de espiritismo y sus servicios
Inicialmente, slo las oraciones se dijo, personas vestidas de blanco, dieron
pases
una en la otra, tal vez en un momento dado en una mezcla de otras creencias
brasileos
espritus sin cuerpo unos pocos cientos de aos pasaron acercan demasiado a
algunas personas especiales (mediums), y comenzaron a hacer contacto con la
incorporacin de ellos
Llegaron con el nombre falanges, la edad que el padre Joaquim black,
Sebastiana abuela, Caboclo
Ubirajara y una falange de otros nombres, contaron sus historias en el tiempo,
eran espritus de los antiguos negros que eran esclavos, indios, otros
brasileos
vivido en el tiempo de la Tierra antes y despus de la colonizacin tiempo,
vinieron diciendo que
Tenan una misin para usar el poder de la luz y buena para ayudar a la gente a
convertirse
mejor y encontrar de nuevo su poder personal sin el poder de descrdito
Altsimo.
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Con el tiempo, muchas personas con problemas graves, algunos malos
vctimas
Se miraron y polecats hechizos comenzaron a asistir a estas secciones, hasta
que un da al final
sesiones de Umbanda de una mestiza dijeron, hoy les traigo un amigo, un ser
que busca
evolucin y se acaba de ir y venir, sta se descargar este gran peso debido a
la
La oscuridad no camina, slo l y otra falange que garanticen el equilibrio
Universo, entonces el caboclo Ubirajara dio forma y el eje en el cuerpo del
medio de
primero Exu, Exu 7 Encrucijada, que no dijo nada, lleg rpidamente y sali
de la
medio ambiente tomando hacia fuera toda la negatividad.
Con el tiempo, estos seres que ya no eran slo una sino varias Exus tambin
Pigeon-Giros, o mujer Eshu, poco a poco comenzaron a hablar de sus historias
que eran
seres que han vivido en la tierra han errado mucho en la vida, pero tena una
oportunidad de evolucionar
ayudar a la humanidad evolucionar tambin, que fueron responsables de la
proteccin y la
formas de medios.
Tanto tiempo ha pasado y el culto de estos seres rosa que han ganado una
adoracin exclusiva para ellos, incluso se pregunt, y dijo el lunes que estaban
da de Eshu y la paloma de vuelta los viernes, dieron sus horarios de
funcionamiento, tal como 6
maana, medioda, medianoche, y todos Umbanda haba araado como
puntos,
quartinhas, imgenes, que ahora tienen tambin, con una diferencia, Exu que
viven en
planes ms densas o ms baja, que trabajan en la proteccin y quitando
negatividades a los planos astrales inferiores, necesitan fuerza, y la fuerza
viene a travs
el fortalecimiento del medio para apoyar el Ex vienen con ms fuerza en su
cuerpo, o
es decir, se sacrifica a los animales, que adems de servir para la alimentacin
Ex ser ms fuerte,
despus de todo, la sangre es la vida, que tambin trabaja en el medio del
cuerpo se prepara para recibir
cada vez ms fuerte a este guardin.
La Quimbanda continuacin, vino de un origen religioso de Brasil, y es un
sistema mgico
que incorpor en su culto algunos elementos de la religin africana en su
obras como la encarnacin misma y tambores, pero precisamente porque
Los africanos ya estaban trabajando con algo similar a la nuestra, pero
Quimbanda
Es evidente que no es lo mismo.
Por lo tanto, esta energa Eshu que viene a trabajar como un antepasado se
convierte
poderosa, porque en un momento que es tan adorado y venerado como se trata
de
trabajo en la Tierra en busca de progreso para ellos y para nosotros, todo ello
en el aqu y ahora, como
buenas oportunidades en la vida, y no nos dejan pierda nada. As Eshu es
sinnimo de
Amor a la vida.

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Pero Por qu "basado en" un sistema africano?
Muy simple, porque las energas que operan en la Tierra, o ms bien las
energas de
Tierra, llamados energas tergicas, hay que trabajar con los elementos
Aterrizar all, y el viejo ya saban lo que la gente y los animales de la vida, es
la sangre. As Quimbanda sistema tan mgico tiene similitudes con algunos
elementos de religiones africanas, es una forma de trabajo a travs de la
sangre de los animales
dar ms vida y el poder
estos antepasados, como ya he dicho.
Dondequiera que ha existido siempre para sanadores, brujas y magos, pero
slo la mitad de
siglo 16 hubo una expansin de las sociedades secretas, donde el
conocimiento hasta el momento
exotrica ha convertido en un poco ms asequible si hay prdidas de dichas
rdenes, como el contenido
esotrico. Ejemplo Antiguo y Mstica Orden Rosa Cruz despus de la Golden
Dawn, Ordo
Templi Orientis de Aleister Crowley, un gran mago que define la magia como
"Magic
Es el arte de hacer cambios de acuerdo a su voluntad ".
Si analizamos un Exubandeiro (que trabaja con Eshu), trabajando con
este antepasado, que pueden o no tener conexin espiritual con esta persona
en cuestin puede
pedir este cambio ancestral algo en su vida o la de otras personas,
ser agradecido y se lo tratan.
Despus de una semana se pedir, misteriosamente pasa. La magia que
ocurri, la
hechizo atrapado, que hizo magia.
A travs de un antiguo ancestro o no, a travs de los elementos
religiosidad africana ahora en el siglo 21.
Todo fue bien, ya sabe cmo preguntar. Como se suele decir "Eshu obedece a
mano
que lo alimenta ".
Para ser un Quimbandeiro, primero debe aprender a "servir", por lo que debe
ir
cocina paraa y prctico, deben entender que nuestras salidas estn aqu para
seremservidos, y se sirve con el placer por qu los necesitamos, no nos.
Slo para concluir, Quimbanda no se bas inicialmente en los sistemas
africanos,
pero durante toda su vida estaba cambiando porque los sacerdotes pasan
aada su conocimiento personal de otras cosas en la religin o, ms bien culto
Quimbanda.
desarrollo
En el desarrollo de la Quimbanda que necesita para desarrollar dos de sus
rganos,
Sera el cuerpo espiritual y mental, la manifestacin suceda mediante la
incorporacin,
que se hace en el templo de sesiones (casa) que se convirti en el Eshu (donde
el ritual se llev a cabo
Exu para su "estancia", y cuando es necesario se llamar a estar all).
Los tambores son muy recomendables para ser utilizado en el desarrollo,
porque
la fuerza para cambiar el estado de conciencia de este medio se inicia, la
facilitacin de la
Acceso ancestral el contenido de su mente subconsciente, que hace que no
recuerda
lo que hizo, es como si recordara un sueo (pero aquellos que tenan un sueo
de profundidad).
Este Primaria (Exu) trajo un ancestral (espritu) vienen a la vida en el corte
(inmolacin)
y este antepasado que llegan en su cuerpo diciendo que Tal Eshu.
El asentamiento es un ritual en el que es el medio de conexin con la primaria
(Energa
lo que permite llevar el ancestral muy cerca de la mente del mdium, por
supuesto, el
ancestro ser adoctrinado para llegar a tiempo y lugar adecuados, ser justos,
no slo hacer el bien o
mal, debido a que estas salidas son libres, recuerda?

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Por lo tanto, incluso en un primer sentido de no hacer, es importante que
el medio sepa lo que su Eshu es principalmente para ser capaz de trabajar con
la Energa
sin la necesidad de incorporar y para deshacer maleficios por
ejemplo.
Para el Quimbanda como la magia, la brujera es tambin, es mucho liberacin
recomendada
un ataque de magia sin cortar animales porque, cuando otro mago es deshacer
el
deletrear, si se corta un animal para deshacer lo que ha hecho, ser la
fortificacin y se
dando vida a su trabajo. Tan bueno Quimbandeiro, debe saber mucho acerca
los elementos de hechizos en el poder Exus de hacer y deshacer cualquier
cosa, y debido a que su ancestro evolucionando siempre aprendiendo tambin,
dos caminar juntos.
Hasta ahora hemos un medio de trabajo con una ancestral a travs de una
sistema puede tener algunas tribus africanas de elementos que surgen, como el
tambor.
No voy a utilizar el trmino comenz, comenz sera alguien que comenz
algo, y desde
cuando una persona est interesada y comienza a estudiar de forma automtica
Quimbanda
se convierte en un iniciado en sus estudios.
Pero el Quimbandeiro aspirantes en algn momento debera consagrar, sus
lazos
con su Eshu, con la fuente de energa que obligar (Alupo) para llegar a su
ancestral
la apertura de sus formas en las que la proteccin del trabajo, esto sucede al
nombre de la poblacin
Ex donde algunos animales se ofrecen y el cuerpo marcadas con la sangre
(axor)
entrando as en una unin entre el medio y el antepasado que puede haber ya
manifestando desde hace algn tiempo, o no.
Al ser un medio es ser un canal entre los mundos, es un antepasado de otro
"mundo", que tiene
l vino a la vida en su corte, y se estableci en el asentamiento. Es suficiente
en su Medio
que se han desarrollado despus de mucho tiempo en su casa religiosa o
templo donde
desarrolla, ya tienen la respuesta que pide mentalmente, por ejemplo el medio
pide
suerte a una entrevista de trabajo, de repente llega all, y l slo tiene que
agitar la
otros tenan problemas u otras ofertas de trabajo. Esto es cambiar la magia
las cosas de acuerdo a su voluntad. Tenemos un mago Quimbandeiro.
Para un mago, una vela puede hacer milagros, pero la meta de la evolucin es
en el Magic
sin necesidad de dispositivos externos para canalizar las energas con el fin de
crear un cambio en
el da.
Nota: El Quimbanda no es un culto a los antepasados, pero me llaman a
menudo stos Exus
(espritus) de los antepasados no es una religin africana, y no utilizan
alguna
palabras Yoruba como he mencionado, por ejemplo Alupo, pero yo uso en el
culto, que
Significa que tengo influencia de las religiones africanas, y muchos otros que
hagan lo mismo.

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107
Continuando ...
La Quimbanda entonces trabaja con primaria, es un sistema complejo y
Pragmticos en su preparacin, desarrollo y ejecucin de iniciacin, para cada
la gente del templo hablan de Quimbanda tratndola como la religin ms que
como
sistema de magia, y sin embargo, cada persona tiene sus conocimientos
porque vena de una
lnea de magos o religiosa que pasaron la fundacin (conocimiento) de una
diferente de lo que puede venir a aprender, pero an as es un sistema de
pragmtica, por lo que ser pragmticos y adoptar el trmino de la magia del
caos "No importa
ya que lo importante es lo que funciona ".
"El sacrificio tiene un profundo significado en el punto de vista africano. Si
hay una
herencia de frica, esta es la inmolacin.
Partimos de la idea de que la naturaleza debe ser preservada. La inmolacin es
un acto
sacramental. Necesitamos la naturaleza para llegar a la divina; Necesitamos su
ectoplasm, su energa, su pureza. As santificamos el acto de matar, no es
una cuestin de ser ms fuerte o ms inteligente, sino la conciencia de que no
se
somos dueos de este mundo y de transformarlo "debe pedir permiso." Una
vez me dijo
un gran amigo.
Volviendo al tema, hoy en da la gente a entender, por ejemplo, un smbolo
usado
magia real, el pentagrama como smbolo de los cuatro elementos de la
naturaleza,
Tierra, fuego, agua y aire, y el borde superior del smbolo de la estrella del
espritu.
Este hecho es uno de los significados, pero tambin puede significar los cuatro
nombres de Dios,
Yod He Vau He, o slo 4 formas de llamar a la siguiente inverso de Dios, dice
el
Caibalion libro que muestra las 7 leyes que rigen este universo, que todo tiene
su
poste y su opuesto, cada accin tiene una reaccin.
Pronto este pentagrama puede Significado del hombre dentro de su concepto
de universo
Microcosmos, la inversin de la estrella de cinco puntas, temoso que ahora
llamar pentagrama
revertir, la magia negro estrella de cinco puntas, de una manera correcta de
manera que se cifra
cabeza del macho cabro.
Lo que me propongo, es que adems de los elementos tribales, Quimbanda
tambin sufre una
transicin, tiene en algunos casos se pegan conceptos exotricos y esotricos
de siglos
pasado, que no podra ser diferente si estamos trabajando con Primaria, que
vivi una vez en esta temporada, y ahora vienen a nuestros das con el fin de
poner en prctica lo
saban y aprendieron.

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una comparacin
religiones africanas de edad trabajaban en la tierra pegada, dejaron sus ofertas
sus Orishas en sus sitios de accin, pero como el Exu fueron por ejemplo en
cruce de caminos de tierra pegada.
Hoy tenemos un suelo de cemento, concreto y los antepasados que somos
estn trabajando para un momento en que ya estaba claro que cada caso es
diferente,
algunas personas pueden tener con un antiguo ancestro, una regin donde el
concreto
No exista siglo pasado, por ejemplo.
Lo cual no quiere decir que estos son los sitios que atraern la energa para
llevar a cabo una
trabajo, slo funcionan en estos lugares.
As tambin en este tema Quimbanda sufre una transicin, es cada vez
difcil de realizar en los cementerios (kalunga) un trabajo necesario, y luego lo
hace en
similar al sitio cementerio (kalunga) debido a que los antepasados de nuestro
propio conocimiento
dificultad en conseguir get nakalunga, abrir una puerta de acceso a un trabajo
a realizar
por ejemplo, dentro de su templo.
Pero la buena Quimbandeiro (persona del lado Eshu), siempre encuentra una
manera.
En quimbanda usando plvora, amortiguadores, horcas, el sacrificio de los
animales, el medio de
usa el sombrero de copa, una capa, y en general un buen traje, todo como si
fuera siglos
Hace. Las mujeres, vestidas con hermoso marco, la charla son diferentes, pero
en
una consulta se puede ver que est all no es una persona que vive pero otro
ser, la sabidura de que est presente.
Volviendo al tema, la magia, lo que cambiara el da a da de acuerdo a la
voluntad.
Exubandeiro, trabajando con Exus (Energa) que permite la llegada de los
antepasados
son trados y se ofreci con cabras y aves, que son seres muy poderosos y el
trabajo
rpidamente, porque de otro comando seres inferiores a los que deben
obedecer.
Quimbanda, sistema mgico en transicin y mejora, funciona muy bien en
graves manos de magos y reales que buscan la superacin personal.
Glosario pequea
Mago , practicante de magia.
Quimbandeiro mago , nada ms que un Exubandeiro. Trabajar con Primaria
para tener una vida mejor y ayudar a otros a tener una mejor vida si es
necesario
el cumplimiento de la justicia y el karma.
Karma , el aprendizaje por ensayo y situaciones, todo lo que tenamos otra
encarnacin sali mal en algn momento, y ahora pasamos por situaciones
que nos muestran
que puede considerarse correcta o no, por la Universal y leyes espirituales.
Por lo tanto Quimbanda es pragmtico, pero su aprendizaje, as como
hermtico
(Cerrada) es "profesor" (que se aprende haciendo, practicando).
Kalunga . Cementerio.

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saludos
LAROYE Ex
Eshu mojuba
Y los dos grandes reinos son las almas del reino en la pequea kalunga
(cementerio)
Reino de los cruceros (cruces). Pero nunca le permiten eliminar la joroba
(Almas de la forma, la creciente fuera de la pequea kalunga, el reino de los
bosques, en la frontera
Mar (nia Pombogira de la playa y la playa), puerta del cementerio, donde
Juan trabaja crneo, pero dnde est all o no se puede trabajar con las
almas
kalunga all para conseguir las almas de los hacha agujero, o agujero Eshu,
donde es
hecho y preparado por unos pocos para ser un portal en el que se trabaja con
las almas
directamente, pero no se hace referencia 13 almas benditas y malditos
habitar en master kalunga cruz.

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Belceb
punto Sung (invocacin Beelzebub)
mirar Belceb
mirar Belceb
mirar Belceb
mirar Belceb
Para que pidiendo a Quimbanda
mirar Belceb
Para que pidiendo a Quimbanda
mirar Belceb
Beelzebub es un aspecto de Reverse Trinidad, Lucifer, Aschtaroth, Belceb.
De hecho, ningn cuerpo sera capaz de soportar una fusin con una
la energa de este tamao, pero l ordena a sus legiones y puede enviar
mensajeros, como
Lexus para transmitir sus mensajes o incluso hacer su trabajo. Pactos se hacen
con
este Primaria Grande, para abrir caminos excepcionales, cerraduras de gran
alcance
cuerpo.
Muy evocados en la alta magia, pero slo los magos entrenados pueden
trabajar
correctamente con este ser, que hoy en da llamamos a estos nombres que
vienen
El cristianismo, como Lucifer, sin embargo el nombre real no es ste, podra
ser, por ejemplo,
Leba, por ltimo, es importante que cada uno de estos tres grandes seres
existen. este
Trinidad compuesta de estas tres energas se llama el hombre principal de la
regla
Quimbanda.
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Aschtaroth
Tambin existe el otro lado Aschtaroth llamada, que es el nombre cabalstico
de Eshu
Rey de la Encrucijada 7, por lo tanto, algunas corrientes filosficas de Eshu,
creer
que la ley de este Exu Exu Rey estara ms cerca pero parte de esta trinidad
Opuesta.
* Fines ilustrativos nicamente, seres reales no tienen una forma definida.
Como exu no tiene bocina o cola.
Exu Rey de la Encrucijada 7
En Quimbanda, a menudo or el trmino Lucifer - Belceb como -Aschtaroth
entidades estn en la energa de hecho, y dicen que Dios no es un ser o
persona, los tres dije son energa complementaria del universo y no se estn
como usted piensa.
Esta trinidad de las energas forman un tridente, y Eshu que tiene la regla de
este tridente
Eshu se llama Rey, a travs de l las tres energas se pueden manifestar.
jefe de la Autoridad, que responde en siete cruceros Universo, es decir, en el
cruce
Tierra Batida, en el cruce de los bosques, en el cruce de suelo de hormign,
etc.
Ha como el nombre cabalstico Aschtaroth, Eshu es un coronada, es decir, el
rey, el mando
ms de un Imperio de Eshu.

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punto Sung:
punta 7 cuchillos
En una mesa
7 acessas velas
La en el cruce
Eshu es el Rey
Eshu es el Rey
Eshu es el Rey
Hay en la encrucijada
Otro punto:
Usted es tan pequeo,
Sera lo hara
Pero para m eres el Rey
LA iba a La
Usted es tan pequeo,
Pero para m eres el Rey
Su corona es dinero Eshu,
Usted es el rey, los 7 Encrucijada
misterios
Segn lo dicho anteriormente Quimbanda en un momento dado, absorbida
contenido
esotrica, exotrica y antigua brujera, las tribus.
Algunos dicen que tendra una analoga tambin al cristianismo, que no es
De hecho, excepto en la Trinidad inversa y algunos otros puntos.
Por ejemplo, el nmero 7 es un nmero mgico a las salidas, o mejor dicho
mltiplo de 7.
7,14,21 Como siempre dicen que estos nmeros cantidades de ofertas de
ejemplo, das o lunas que esperar a que pase algo, a veces meses o incluso
aos. 7 das
? El nmero 7? cuntos das se cre la tierra?
7 son las lneas de accin de Quimbanda

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Esto significa que el acto elemental en siete lugares / portales de bsqueda de
otras almas
con el fin de ser enviado a su destino, despus de la desincorporacin o buscar
el poder
especfico para ese lugar para trabajar. Siete son tambin los jefes de estas
lneas.
1 Malei Line - Encrucijada - Chief Rey Exu
2 Lnea de las Almas - En Lomba - Tu Cabeza Omolu
3 Lnea de crneos - Cementerio - Crneo Cabeza Exu
4 Lnea de Matas - En Matas
5 Lnea Mossorubi
La lnea 6 de quimbandeiros Caboclos - Eshu Negro Pantera
7 trazos mixtos - Agujeros - Ros Eshu
Recordando que Ex * Cada uno tiene su pareja no especfica, por ejemplo,
un Ex
Rey puede sentarse con una reina de las 7 encrucijadas, Maria Padilha, Reina
de
Almas etc.
A continuacin presento una paloma giro que tiene sus operaciones en las
almas, y su portal en la cruz
maestro.
Pigeon-Turn Reina del Soul
Reina del Soul es un Pombogira (Pigeon-Turn) que trabajan en el
enrutamiento
almas a sus planes evolucionais adecuados, encabeza el golpe al lado de su
Omolu, "Exu
almas del rey ".
La Reina del Soul Pombogira est muy evocado en las obras de la alta magia,
como
Maestro trabaja en la Cruz, que es una puerta de enlace entre mundos y
dimensiones, lo que hace
su trabajo rpido y eficaz, y muy potente, como Reina del Soul tiene
una legin de seres de muchos planos ms bajos a su disposicin puede actuar
en cualquier rea que se requiere, con descarregos potentes, protecciones,
cuerpos de cierre, Pactos y Etc.

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La Cruz Maestro se utiliza como puerta de entrada para muchos magos como
su historia deja claro
su funcin. Cuando una persona pierde un ser querido, y no tiene acceso al
cuerpo, la voluntad
Master en Cruz enciende una vela y as puede orar por su ser querido, la
funcin de portal es
muy evocada por los magos modernos, pero slo la base, la tradicin muestra
su
efectividad con excelentes resultados.
X religin mgica Quimbanda
Una religin puede ser descrito como una creencia casi practicada por varios
personas, ya que solo, nadie lo hace la religin.
Significa que en un momento determinado de la humanidad los seres humanos
vivan, cazaban, coman y moran, casi sin tener porque no tenan tiempo
suficiente para descansar para llegar a conclusiones acerca de la vida, y sobre
otra vida, la idea
Lo que pudo haber comenzado emerge mucho antes de lo pensado.
As que en algn momento estas filosofas creadas, una para la observacin y
la experiencia
Se dio cuenta de que los das de lluvia tales combatientes eran ms difciles de
manejar, a continuacin,
menudo hambre, y el clima muy hmedo, decide que quiere alguien con una
ciegos que cesara la lluvia, el retorno de las aves, y de repente esto sucede.
La tribu piensa que fue una persona que quera esto, el jefe, otros piensan que
era l,
un cazador al final todos juntos en el deseo del cambio climtico han creado
un egrgor
la forma mental, empez a desear un final, pero hasta entonces no hay manera,
y cada vez
Comenz las lluvias comenzaron de nuevo que desear, ahora un conocimiento
mutuo
Tambin ellos, adoptan una forma a una deidad de la lluvia, y darle un
nombre.
Por lo que es en la religin, nadie se detiene "Realizar cambios segn
voluntad", pero con un conjunto de leyes establecidas con carcter general
para el bien de todos
involucrados.
Obviamente las Deidades all, no estoy aqu para decir que Ochn, Chang,
deseo,
Nuestra Seora de Aparecida, Odin, no existen, en cambio hay y responder a
aquellos que los evocan.
En la magia, el sistema se vuelve ms individual, que desea, por ejemplo, que
ms
animales parecen que la caza, slo entonces va a querer esto, usted quiere
destacarse
en su tribu (un caminos de apertura) van a la batalla y regresar vivo (cierre
cuerpo), que cuenta solo darse cuenta de cmo conejo de la suerte tiene que
ser gil y capaz
escapar de los depredadores, no traer a lo largo de todo el animal, pero que
sabe el pie?
Va a buscar la respuesta a todos, con el fin de tener una vida mejor, y ayudar
aquellos que quiera con los secretos que aprendieron la debida notificacin.
Cuando se trata de Quimbanda, siendo evocado es el ancestral (como un
hermano que muri
y admiras y quieres ser como, o piensa que si estuviera vivo a protegerse), lo
que
hacer por usted? dejar que las hojas responde a preguntas, misterios deja en su
mente consciente,
a veces te hace soar, y todo esto lo que se llama? La intuicin y la
mediumnidad. Se dice en
Historia de los Orishas, por ejemplo, que un da Ogun y Eshu, luch por la
posesin de la
espada, sali victorioso de Ogun, y se qued con la espada, y Eshu, invent
otra herramienta
para la guerra, un tenedor gigante, su tridente es una herramienta como los
dems
Utilizamos el Magic.

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herramientas Eshu, el aparato de Ritualistic
Se utiliza en Quimbanda, Plvora para destierros, desde hace tiempo se cree
que el incendio
purifica, por lo que el polvo se utiliza de esta manera, tambin para quemar
puntos rayados
el suelo con lo que la evocacin de una energa de una primaria. tridente y
Consejos, herramientas que por lo general se ven obligados (sus aparatos
rituales su
entidad utiliza) o una madera clavado, para poder cuando sea necesario para
"pegarse" nombres,
fotos, situaciones, hacen sus peticiones, la licencia determina la situacin bajo
control
orejeras elementales utilizados para hechizos donde pone nombres, por lo
general siete veces cada una
nombrar y dependiendo de las quemaduras hechizo o pone una especie de eco
para quedarse
viendo all por un tiempo de los nombres que deben alcanzarse.
Echo le gustara suciedad y mugre utilizado para hacer algn hechizo.
Amortiguador de una olla de barro con tapa.
Velas, que se utiliza para dar luz, pero la luz nosotros mismos porque Exus
tiene su luz y su fuerza
propia, que necesita para condensar en la Tierra, somos.
Gua, Imperial: son collares que pueden mostrar qu entidad las obras
medianas,
y en algunos casos el grado del medio en Quimbanda.
Cuchillos, un corte de 2 y 1 de dos bordes de corte, uno para cada extremo, no
es este intento de hablar
documentar los objetivos de cada cuchillo.
Pemba, para dibujar signos mgicos, etc. araado puntos
Caldero, algunas ramas Quimbanda de utilizar el caldero.
Sobre la base del texto del gancho, creo que de nuevo dio cuenta de que
usamos
el nmero 7, que escribir el nombre de 7 veces en el papel, por ejemplo, es por
que en Quimbanda, los seres actan en las lneas 7, 7 dimensiones, 7 portales
con este
cuando haces un hechizo poniendo siete veces el nombre, que est tratando de
rodear
persona a tomar el hechizo de todos modos, si se utiliza 14 veces el nombre,
est forzando an ms, en el momento del hechizo llamado por ms de un
Eshu, 21 nombres
Tambin, mltiple y 7 sucesivamente.

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tab
Eshu tiene miedo al agua?
Este mito se debe a Exu no funciona con elementos aislados, que no funciona
slo con agua cuando se hace uso de su cigarro, existen los elementos que
Tierra + Aire + Fuego
La cachaza Agua + Tierra
De todos modos, l no tiene miedo de la lluvia o el agua misma, ya que no
introduzca
mar e ir a hacer algo all, porque nada puede hacer otros elementos, pero de
hecho no es Eshu
perder el tiempo, no juega, por lo que una sola risa, uno puede ser pombogira
exigir o prohibir cosas malas.
Entonces, qu propsito Exu marea, s existe.
Ramificaciones de Quimbanda
Con el tiempo, todo lo que existe se puede mejorar, a veces empeor, pero
cierto
que las corrientes filosficas, la ciencia y la magia estn en constante
evolucin y adaptacin.
La Quimbanda como dije, est pasando por esta transicin de elementos
antiguos
para los modernos, convirtiendo el vud urbana como una llamada. Con esto
se puede
escuchar acerca de:
Quimbanda tradicional (preparada a la antigua usanza)
Quimbanda esotrica (con elementos esotricos, pentagrama, espadas)
Quimbanda Cotimb- predica el Exus, se han desarrollado, que son diferentes
de lo viejo,
usar zapatos, comer cosas finas, dijo Lexus Evolved.
Quimbanda de Musifin (con analogas agujero del dril de Puntos
cantadosexclusivamente en Yoruba, y muchas otras exclusivas).
Quimbanda Wizards Malei
Etc., una amplia gama de tendencias Quimbanda se puede encontrar hoy en
da, y
otros vendrn.
El eje de esta bruja de la religin, es Rio Grande do Sul, donde la religin
distinguir una
gran parte del norte del pas religioso, no es Candombl, Batuque llamada.
Poco a trabajar con la parte de la energa negativa sera diferente, o
Es decir, la actuacin y definicin de Exus.

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Su Z Pilintra
Su Z Pilintra se presenta como un hombre de mediana edad, mujeriego,
sinvergenza y
menudo pendenciero, que dicen que es un Egun, otros le llaman Exu Z
Pilintra.
No es el enfoque aqu diferenciar Eshu de Egun, an ms idolatrado y
respetado Ze,
bien conocido y reconocido por sus logros en RJ, SP y SC PR en particular,
pero
nada ms que regionalities porque todos los seres espirituales son importantes
en su
funcin, por ejemplo regionalidad porque en Sao Paulo en referencia a
Pombogira, Mara
Mulambo, Maria Padilha se destacan, pero la Reina del Soul, Maria Quitria
son poco
Evocado.
Volviendo al trmino Egun que significa espritu, en el caso de Ze de un
hombre
vivan en Ro de Janeiro, y algunos de los actuales defienden la idea de que
este espritu an
encarna en la Tierra, por lo que es un Egun, mientras que otros dicen que es el
hecho sigue
Es un muy nuevo espritu que un da podra convertirse en un Eshu, ya que los
Exus son
seres largas.
Slo hiptesis verdad es que Ze lugar de quedarse en las 7 Dimensiones /
Planes como
el Lexus de pie, se vuelve ms tiempo de molienda sobre la tierra, por lo que
trabajar con su
Ze generalmente rpido, por lo que tambin es una ms humana, est muy
cerca
nosotros en cualquier bar de la esquina puede tener un Joe, hay juegos en los
que se inclinan un Ze
ver todo. Este maravilloso ser, hacia abajo a cualquier bsqueda subplano con
los seguidores
su simpata, sube a la tierra hace su obra y posterior pros "pubs" de la vida,
tanto
la gran importancia de este Egun. Algunas personas dicen que el trabajo slo
con la eguns,
hablando de servicios como Kiumbanda, que seran los espritus de 6 escaln,
es decir, 6
dimensin abajo, trevosos seres desesperadamente en busca de la luz, lo que
no es
es decir, en particular los espritus ms poderosos existentes como todo el
mundo responde
una jerarqua.
Son agudas, la magia negro es (explicar el hecho de que la reduccin de las
cabras, drenar la sangre de
rituales), pero decir que es el culto apropiado y ms eficaz, permiten La sus
preguntas. A A
bebida Ze es el fro de cerveza. Alimentos, arroz, carne de caballo, ensalada
de lechuga y
tomate, fumar cigarrillos o cigarros muy bueno
Al igual que los mejores trajes. Cierto parecido con nosotros? Mucho.

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punto:
Ta viendo el joven,
Sentado all
Todo en el juego blanco, sombrero de paja sonrindome
Ta viendo el joven,
Sentado all
Todo en el juego blanco, sombrero de paja sonrindome
Joe es Pilintra, l es el Ze
l es sinvergenza que est Bohemia l es el Ze
Quiumba, Quimba, Quibum
Son seres de quinta, sexta, sptima planta, planos inferiores, los dementores
ms grandes existentes
los que dicen que son almas viejas y rebelde, que no puede encontrar la luz, o
no
desee, otros dicen que es en asesinos en masa generales o suicidas, que se
juegan
una especie de agujero, y cuando la magia se ofrece con una vela restante que
est,
Son capaces de las mayores atrocidades. Para ellos es por lo general debido a
que estn siendo "baja"
Jugamos a travs de un portal, o "creado" con un agujero en el suelo, y
tiramos los desechos
animales para estos seres, que tambin es su papel, de pie alrededor de las
rdenes
comiendo los restos que Exu los dej. Son seres sin ley, que debe ser
adoctrinados, y aprender a obtener la luz para cambiar, utilizado en ataques
mgicos
algunos magos, pero no contra otro mago
Se hace efectivo, ya que este segundo Mago devolver el regalo de una de las
peores formas
pero mejorado para aquellos que le envi la orden.
Comn entre la lucha contra magos, amanecer y encontrar la puerta de casa,
una cruz
Cementerio apoyada con talones de las velas.
En el caso pudo haber sido llamado a trabajar un Egun alguien que
recientemente muri y
no sabe qu hacer, luego viene un ser que le da una misin y este espritu se
rene.
Pero an as el tratamiento de estos seres de bajo nivel, que no tienen una
manera de estar
por lo esfomiados para la luz, vienen a gruir, no hablan, retorcerse como
animales, son
muy feo de ver.
As que la idea de trabajar con ellos no debe sonar bien, especialmente en un
sistema que
realizacin tambin utiliza como medio de trabajo.
Para saber que una de las funciones de Primaria sera la comunicacin, qu
sentido
sera uno que no habla de entrar en nuestro cuerpo?
Exus tambin llegan a nosotros para cumplir con nuestra energa corporal y el
medio ambiente
negativo, entonces qu sentido tendra un ser que no puede hacerlo o bien
obtener
tierra?
Esta pregunta es para pensar.
* Recuerde que no tienen una forma definida.

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PomboGira
Pombogira o paloma a su vez es el nombre dado a la mujer en general, Eshu
Quimbanda
Trabajamos con un par de delante, es decir, la pareja que se abrir en las
formas en las
ayudar a crecer en la vida, para nuestra proteccin tambin hay un doble
fondo, que
Tambin a travs de un ritual que tire a nuestro cuidado, por supuesto, a lo
largo del
la vida y desarrollo muchos otros sern sentos prximos a frenteiro par inicial
hasta
tener un imperio Eshu.
Lo anterior es ilustrativo de la reina de PomboGira 7 cruce, una de
pombogiras creado el pasado, llegando a ser un socio de Exu Rey de la
Encrucijada 7.
Mientras Exus realizar trabajo de recoleccin y los ataques ms pesados como
la celebracin
Tambin exige (ataques espirituales), los pombogiras por naturaleza son
preciosas y
brujas, por supuesto trabajar como Eshu si es necesario, en ataque y defensa,
pero
slo tienen un glamour ellos, sus potentes baos encanto, sus perfumes
encantados, su energa sensual hace que muchas mujeres a buscar tener una
perdido amor de nuevo.
Muchas mujeres tambin tienen problemas con los hombres y quieren justicia
por lo
pombogiras buscaban, y responden con prontitud a todas las mujeres
agraviado.
punto de picking:
Vi a una mujer bonita
Vi Linda, La travesa en el Rotar
LA iba a La
Vi a una mujer bonita
Vi Linda, La travesa en el Rotar
LA iba a La
Save The Queen Cruise, que me hace embrujo

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Regalo o buena mano
Hay gente con los ms diversos dones y habilidades, algunas personas tienen
una
mediumnidad que puede surgir en el sentido del tacto cuando alguien est
enfermo, tiene
las personas que pueden or una voz del ms all para decirle algo, hay otros
que ven una
mal amigo en un sueo y cuando se enciende para averiguar cmo se
confirma.
Los regalos son habilidades naturales de forma pasiva, que tiene sin tener que
llevar nada,
Ahora buena mano, sera cocinar y dejar hermosa comida siempre jugando
con una
plantacin y vuelta muchas frutas, hacer un hechizo y el efecto es grande.
La exposicin de esta parte del texto slo tener las personas que tienen una
mayor facilidad en
lectura de la tarjeta (que a menudo responden pombogiras en las cartas, o
gitanos) que
las personas cuando van a la cocina para preparar un ebo (entidades que
ofrecen alimentos).
En realidad, es cada desarrollan en todas las reas, al no encontrar en lo que
tiene
una buena mano y slo ejecucin de esta tarea, por el contrario, han de
practicar en donde
que no vaya.
Por si usted tiene una buena mano para atacar a los hechizos, cundo y cmo
va a llegar
curar a alguien?
posesin
La posesin puede ser descrito como una especie de maldicin, tal vez en
algn momento
uno se pregunta, cules son esas historias, pero se inclina antepasados, y si
eso
Sucede en Quimbanda.
Pues bien, cuando una persona se incorpora involuntariamente con un poco de
energa, o
antepasado, y es en sentido negativo, como agresiva, perjudicando a la
persona, a continuacin,
puede ser un espritu sin luz, y con frecuencia ocurre comnmente en el caso
de
las relaciones familiares, muere un familiar, no acepta la desincorporacin, y
se lleva a una persona que
puede ser su recipiente, un ritual especfico es por lo tanto necesario para este
espritu es trado a la luz.

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despachos
Los pedidos que quedan son los rituales se cortan o no. En general
estas rdenes pueden ser enviados en el bosque para servir de eguns
Exu, almas que trabajan para ellos, o de repente en un caso de la basura
alguien va a dejar un pedido se hizo a Mara Mulambo por ejemplo.
Por ejemplo, donde se coloca licor quartinha y agua o agua y a EXU
champn para pombogira, se enva una vez a la semana,
Crucero (cruce de caminos), o al menos la puerta fuera del lugar donde
el patio / templo, por lo que ponen hacia fuera energas que eran
almacenado por el poder de lquido de agua, lo cual no quiere decir que no
puede
el lquido se enva, por ejemplo, en el bosque.
Ms sobre Tridents
Como es bien sabido que hay tridentes cuadrados que son el macho y
redondo que son femeninas, adems de consejos, para plantar algo,
cualquier nombre o foto, por ejemplo. Pero uno de los significados es el
tridente
Imperio Exu, donde hay cabezas ms grandes.
En el extremo superior hay centro de Exu Rey, a la izquierda Exu Marab en
la punta de
Terciopelo Ex derecha, el tallo central antes de la etapa, hay ros en Ex
el borde izquierdo de la manguera Ex paso, el paso hacia abajo Ex derecha
Tranca Rua das Almas, y en la parte inferior, en el agujero, Omolu.
Es una herramienta que Exus como mucho, pero hay otros dispositivos
que no son necesariamente las herramientas, pero estn siendo energizados
ungido con axoro en recortes de animales, que se utilizan en el cuerpo
el medio, como la gua, que son todos y cada uno tiene su propio reino
cuenta o imperial, la mayora gua tiene el Lexus del templo que se hizo
Su Eshu, donde se utiliza para atravesar el cuerpo que ya tienen el 4 pies
(cabra) en
su puesto de comercio, adems del sombrero y capa.
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Las palabras finales:
Goetia es alta magia, y slo puede ser considerado negro si se utilizan mal,
porque ni la sangre
(Axor) ser obligatorio en todos sus rituales, pensar en ello.
El ms audaz, que no pueden ver o escuchar los demonios, utilizando una
como un pndulo como una tabla seguido por irradiacin con letras del
alfabeto o
Ouija incluso despus de todo es evocado, se hizo la conexin mental con el
Demonio, incluso
antes de un crculo, notar efectos en su cuerpo despus de la retirada. Y en el
futuro
evoca un espritu de su confianza y sin crculos, adornar su sello, y una
emergencia
la llamada slo araando el suelo con tiza o Pemba. Por lo que ser un mago
goetic.
Si se establece correctamente el tab de no permitir que las entidades
salientes, Ouija
Puede ser una muy buena manera.
Un agradecimiento especial a mi amigo DG que me inspiraron a entrar en este
sistema,
Doy gracias a mi amigo y tocayo ER sin duda un gran mago de AA
Mi primer socio en la evocacin ACC, que puede evocar otra orden, incluso
para obtener mejores resultados.
Doy gracias a mi gran amigo para que me permite aprender y desarrollar este
sistema de magia en mi curriculum, abrazos Cumpadre! ER7.X
Slo quera decir antes de finalizarlo lo suficientemente estrecho, por mnimo
una
3 velas y smbolos, la magia funciona, despus de todo, los demonios slo
quiero ser recordado y
evocados para mostrar su trabajo y muestran que tambin el comando energas
en la tierra.
Y como mi gran maestro siempre dice, encendi una vela y, sabiendo cmo
utilizar usted
hace que los milagros y las tormentas, ahora creo, para tres de ellos, que evoca
una gran
y estar all, milagros o tormentas ocurren!
No hay ninguna bibliografa, debido a que el manual fue hecho sobre
Legemeton, la experiencia
personal, algunas imgenes de Internet, y una u otra parte de la alegra de
Satans, y algunos
tablas de Internet.
Quien soy yo ?
Un Quimbandeiro ocultista comenz siendo muy nuevos estudios debido a la
experiencia
ver Hidden, figuras, voces, etc. (mediumnidad). Estudiados a travs de libros,
hasta que una
da a 16 aos se reuni un grupo de vampirismo psquico, a los 19 aos fue a
a mitad de camino en todo el mundo para tratar de entender el budismo y yo
acabamos encontrando Reiki, sin embargo
no estaba en Japn que me mestrei Reiki, estaba en Brasil, luego me un a un
grupo
GFB (Gran Hermandad Blanca), un pasaje rpido porque no se adapt en
Entonces, todava en busca conoc la verdadera brujera Quimbanda,
aadiendo todos
conocimiento y el desarrollo del mtodo evocacin Goecia tal como se
presenta.
Gold've he encontrado, ahora en condiciones de evaluar la derecha orfebre y
el comercio de
mercado negro
RRH

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