Documenti di Didattica
Documenti di Professioni
Documenti di Cultura
1. Introduccin
Con ese recorrido estimamos haber establecido una conexin positiva entre las
exigencias derivadas de los planteamientos de la educacin popular, por un lado, y las
potencialidades de una educacin matemtica realista, que integra la formacin en la
ciudadana como una dimensin intrnseca, y que es consciente de su responsabilidad de
cara a nuestra sociedad actual.
Nos resta plantear algunos puntos concretos derivados de las reflexiones anteriores y
referidos a la prctica de la educacin matemtica, con miras a orientar su investigacin
y su posterior reconstruccin y desarrollo. En este segundo documento analizaremos las
dimensiones de esta prctica y culminaremos con una presentacin de las competencias
a desarrollar y sus correspondientes indicadores, derivados de tal anlisis.
Esta observacin nos lleva a formular un par de comentarios referidos, por un lado, a la
necesidad de saber relacionar conceptos y procedimientos, y por el otro, a la de saber
utilizar la diversidad tanto en los sistemas de representacin de un concepto, como al
realizar operaciones entre objetos matemticos. Ilustraremos ambos comentarios con sus
respectivos ejemplos (Andonegui, 2005a, 2006a, 2006c).
Ejemplos de esta situacin son, entre otros, las consignas de multiplicar en cruz para
sumar dos fracciones, o para compararlas, o para dividirlas; el descomponer en factores
primos y tomar los comunes con el menor exponente para calcular el mximo divisor
comn de dos nmeros; las reglas para dividir nmeros con decimales; la norma
inefable de que lo que est sumando pasa restando... a la hora de resolver ecuaciones.
Y otros muchos ejemplos que todos podramos agregar, en los que no se dice o no se
sabe- el por qu de tales reglas.
De entre los anteriores, tomemos en primer lugar el caso de la obtencin del mximo
divisor comn [en adelante lo designaremos m.d.c.] de dos nmeros, entendido como el
mayor de los divisores comunes. El procedimiento habitual en los libros de texto y en la
prctica de aula establece el uso de la descomposicin de ambos nmeros en sus
factores primos para, inmediatamente y sin explicacin alguna, aplicar la regla del caso:
el m.d.c. de ambos nmeros se obtiene multiplicando los factores comunes considerados
con su menor exponente. No existe justificacin alguna de este procedimiento, por lo
que su conocimiento por parte del alumno queda exclusivamente a cargo de su
1
Para un tratamiento sistemtico de estos contenidos sugerimos consultar los Cuadernos que forman parte
de la Serie Desarrollo del pensamiento matemtico, editada por Fe y Alegra y disponible en Internet
(Andonegui, 2004-2008).
memoria, con el riesgo de confusin que se deriva poco despus cuando se le informa
de la regla para hallar el mnimo mltiplo comn de dos nmeros
Pero esto no es todo lo que se puede decir de este caso. Y aqu podemos presentar el
segundo comentario, referido al criterio de la diversidad en la presentacin matemtica
de los temas, conocimiento que debe ser del dominio de la maestra y del que ya
hablamos con anterioridad. Vemoslo para el caso de la obtencin del m.d.c. de dos o
ms nmeros, para el que encontramos varios procedimientos (Andonegui, 2006a).
Este sencillo procedimiento muy til cuando se trata de cantidades pequeas- puede
operarse mentalmente por la va del ensayo y ajuste de la siguiente manera: Tomamos
los divisores del nmero menor de los dos dados: 18. Ordenamos esos divisores de
mayor a menor: 18, 9, 6, 3, 2, 1, y los vamos tomando de uno en uno en ese orden para
probar si tambin resultan ser divisores del otro nmero. As, 18, no es divisor de 42; 9,
no es divisor de 42; 6, s es divisor de 42. El primero que resulta divisor del otro
nmero, es el m.d.c. de ambos, ya que es el mayor de los divisores comunes. En nuestro
caso, m.d.c.(42, 18) = 6.
Existe una cuarta forma que procede a una descomposicin simultnea de varios
nmeros en divisores, sin que stos tengan que ser necesariamente primos. As, por
ejemplo, para hallar el m.d.c. de 630, 180 y 1.170, operamos as:
630 180 1.17010 (es divisor comn de los tres)
63 18 1179 (es divisor comn de los tres)
7 2 137 (slo divide a 7)
1 2 (slo divide a 2)
1 13 (slo divide a 13)
11
Como se ve, no hay que seguir un orden fijo en los divisores, sino el que ms convenga
en cada caso. Aqu, por ejemplo, la primera observacin es que todos los nmeros
acaban en 0, por lo que admiten a 10 como divisor comn. Despus, en la terna de
nmeros resultantes de dividir los tres iniciales entre 10, notamos que la suma de los
dgitos de los tres nmeros es 9, de donde deducimos que son mltiplos de 9. Y no hay
ms divisores comunes para la terna resultante, 7, 2 y 13. As, m.d.c.(630, 180, 1170) =
10 x 9 = 90.
Finalmente (por ahora), hay una quinta forma de calcular el m.d.c. de dos nmeros,
conocida como el algoritmo de Euclides. Se basa en una propiedad fcil de observar: Si
un nmero es divisor de otros dos nmeros, entonces divide a la diferencia entre el
mayor y el menor. As, 15 divide a 270 y a 195, y tambin divide a su diferencia 75 y a
cualquier mltiplo de 75. Al aplicar estas propiedades reiteradamente puede hallarse el
m.d.c. de dos nmeros. Vemoslo con el mismo par de nmeros, 270 y 195:
El formato anterior arranca en la 2 fila, colocando los nmeros en cuestin, 270 y 195.
Se procede a su divisin: el cociente 1 se coloca encima de 195 y el resto, 75, debajo de
270. El m.d.c. de 270 y 195 no se ha calculado todava, pero sea el nmero que sea,
debe dividir a ambos nmeros y, por consiguiente, a su diferencia 75. La cuestin est
ahora en fijarse que, en particular, el m.d.c. que buscamos divide al menor de los dos
nmeros iniciales y a la diferencia calculada, es decir, a 195 y a 75; y con estos dos
nmeros contina el proceso de bsqueda. Por eso, en la prctica, el resto 75 pasa a la
derecha de 195 y se establece una nueva divisin: 195 como dividendo y 75 como
divisor. En esta divisin, el cociente 2 se escribe sobre 75 y el resto 45 (de 195 150),
debajo de 195. Si el m.d.c. que se busca divide a 75, divide tambin a 150 (mltiplo de
75) y, por ende, a la diferencia de 195 menos 150, que es 45.
Tenemos, pues, hasta cinco alternativas diferentes para obtener el m.d.c. de varios
nmeros, cada una con sus pequeas ventajas. Es conveniente saber manejarlas todas, y
que sea la naturaleza de los nmeros (segn sean pequeos o grandes; o slo dos ms
de dos) y el estilo de cada quien, lo que determine la seleccin del procedimiento en
cada caso.
De todas formas, resulta pertinente saber validar si el resultado a que se llegue en cada
situacin es el correcto. Una de las maneras de hacerlo es utilizar una va distinta a la
seguida previamente. Otro de los posibles criterios es calcular los cocientes de cada
nmero entre el m.d.c. obtenido. Como es fcil de advertir, esos cocientes deben ser
primos relativos, es decir, dos nmeros cuyo m.d.c. sea 1 (por qu?). Por ejemplo, en
el caso de 270 y 195, los cocientes entre 15 son, respectivamente, 18 y 13, que son
primos relativos.
Bien, ya hemos expuesto cmo, con el fin de elaborar una ruta de aprendizaje para un
contenido matemtico, el docente debe dominar tal contenido, lo que implica, en
particular, saber establecer relaciones entre conceptos y procedimientos, y manejar el
criterio de diversidad a la hora de representar un concepto o de realizar determinadas
operaciones. Adems del ejemplo de la obtencin del m.d.c. de dos nmeros, queremos
presentar el caso de la suma de dos fracciones, tema del que hablbamos ms arriba
(Andonegui, 2006c).
2 1
Qu significa una expresin como ? De entrada, recordemos que, as como un
3 5
nmero natural el 5, por ejemplo- indica que la cantidad representada contiene cinco
veces a la unidad 1, una fraccin se presenta tambin como un nmero que mide el
nmero de veces que la parte contiene al todo, considerado ste como la unidad. As, la
fraccin como nmero indica que la parte 1 contiene media vez al todo 2. A partir
de esta analoga con los nmeros naturales resulta bastante espontneo establecer una
aritmtica de las fracciones, es decir, considerar las operaciones aritmticas aplicadas a
las fracciones como nmeros. En este sentido y como en el caso de los nmeros
naturales, antes de establecer los procedimientos o algoritmos operativos necesitaremos
dotar de significado a cada operacin.
Una vez establecido el significado de la suma de dos fracciones como referencia bsica
para lo que sigue, podemos pasar a los procedimientos para su suma. Y aqu nos
encontramos con la diversidad de poder hacerlo nada menos que en siete sistemas de
representacin
2) Porcentual: Se suman los porcentajes. Por ejemplo, 40% + 35% = 75%. Obsrvese
que el todo, para cada sumando y para el total, es siempre el 100%.
3) Punto sobre la recta: Se toman los segmentos que van del origen a cada uno de los
puntos sealados, se concatenan sobre la recta a partir del origen, y se marca el punto
extremo del segmento suma. No es recomendable trabajar en este sistema, por el riesgo
de imprecisin al manejar los segmentos (al medirlos y transportarlos).
Obsrvese que en los tres sistemas anteriores la suma es directa ya que en ellos no
existe la equivalencia interna de fracciones y, por consiguiente, los sumandos no
admiten transformaciones.
5 15
As, la suma da como resultado 20/17, ya que estoy agrupando 5
17 17
diecisieteavos (5 porciones obtenidas al dividir un todo en 17 partes congruentes) con
otros 15 diecisieteavos, lo que me produce un total de 20 de stos. Pero para el caso de
1 3
la suma , primero debo reducir ambas fracciones a un denominador comn y
2 5
1 3 5 6 11
luego proceder a sumar los numeradores: = . Anlogamente,
2 5 10 10 10
16 27 4 3 16 15 31 11
( 1 , como fraccin mixta).
20 36 5 4 20 20 20 20
Buscar el denominador comn de dos fracciones para proceder a su suma no es, pues,
solamente una tcnica o mtodo para sumar sino, prioritariamente, una necesidad
terica: si no existe un denominador comn, la suma no es posible en el sistema
numrico de representacin de las fracciones. En otras palabras, el procedimiento slo
toma sentido si hacemos referencia a lo que significa el concepto de suma de dos
fracciones, con la necesidad de un todo dividido en el mismo nmero de partes al que
hagan referencia tanto los sumandos como el resultado de la suma.
5) Grfico continuo: En este sistema tambin hay que contar con un mismo tipo de
divisin del todo (un mismo nmero de partes congruentes) en cada una de las
fracciones. Si stas no lo tienen inicialmente, hay que pasar a expresiones grficas
equivalentes.
1 1
Por ejemplo, para sumar , la situacin grfica sera:
3 5
///////////////////////
/////////////
Y como puede observarse, las cuadrculas de tamao menor coinciden en ambos casos y
representan 1/15 de la figura total. Ahora los sumandos se transforman en 5/15 y 3/15,
respectivamente:
// // // // //
// // //
// // // // // // // //
6) Grfico discreto: Este sistema no se presta con tanta claridad para representar la
suma de fracciones y puede conducir a resultados errneos. En efecto, en la suma
1 1
, los sumandos (el nmero de respecto al total de objetos) vendran
3 5
representados, por ejemplo y respectivamente, por:
Al efectuar la suma entendida como agrupacin- uno tendera a reunir todos los
objetos en un solo conjunto:
Para culminar este punto, no est de sobra aadir el efecto multiplicador en cuanto a la
comprensin de las ideas matemticas y a su profundizacin- que tiene el
establecimiento de una slida relacin entre conceptos y procedimientos cuando esta
relacin se formula en un contexto de diversidad, tanto en la representacin de los
conceptos como en las operaciones con ellos. En estas circunstancias, no es difcil
imaginarse la potencia que adquiere la construccin del pensamiento matemtico, tanto
en nosotros como en nuestros alumnos. He aqu todo un programa de investigacin y de
desarrollo de nuestra prctica, en un permanente proceso de deconstruccin y
reconstruccin.
Nos estamos refiriendo a los procesos cognitivos que estn presentes en las actividades
de aprendizaje en el aula. Entre ellos incluimos a los de carcter bsico, que ponen en
juego a la percepcin y a la memoria, entre los que destacamos la observacin, la
atencin, la comparacin, la clasificacin, el seguimiento de instrucciones, y la
memorizacin. Pero, sobre todo, debemos mencionar los procesos cognitivos calificados
como procesos de alto nivel, referidos al desarrollo del pensamiento y del lenguaje en
trminos de elaboracin de nuevos elementos y estructuras a partir de los ya construidos
previamente por el sujeto, en una permanente interaccin con los actores y mediadores
de su entorno cultural la reinvencin matemtica guiada, de la que hablaba
Freudenthal, o la consideracin de la zona de desarrollo prximo, planteada por
Vygotsky. Entre estos procesos de alto nivel podemos mencionar la generalizacin, los
procesos de anlisis y sntesis, la inferencia inductiva y deductiva, la visualizacin, la
resolucin de problemas, los procesos metacognitivos de control y de toma de
decisiones, y la creatividad. Tambin podemos referirnos a las funciones propias del
lenguaje, tales como la comunicativa, la manifestadora de comprensin, y la creativa.
1) La generalizacin
Como primer ejemplo, vamos a referirnos al caso de la divisin con dividendo y divisor
decimales, que es posible presentar a los alumnos como una generalizacin de la
divisin de nmeros naturales (Andonegui, 2006), y no como algo nuevo que requiere
necesariamente de reglas particulares para su resolucin.
En primer lugar, recordemos de qu naturaleza son las situaciones para las cuales la
divisin puede presentarse como modelo:
En el reparto podemos dar 2 rondas completas (36 billetes repartidos) y nos sobran 5
billetes de mil. En el banco los cambiamos por 50 de cien que, unidos a los 5 que se
tenan, nos da 55 billetes de cien. Ahora podemos dar 3 rondas completas (54 billetes
repartidos) y nos sobra 1 billete de cien. En el banco lo cambiamos por 10 de diez. No
tenamos billetes de diez, de modo que intentamos repartir los 10 entre los 18 sujetos;
misin imposible: nadie recibe un billete de diez. En el banco los cambiamos por 100 de
uno que, unidos a los 7 que se tenan, nos da 107 billetes de uno. Finalmente podemos
dar 5 rondas completas (90 billetes repartidos) y nos sobran 17 billetes de uno.
El cociente de la divisin est en las manos de cada uno de los 18 sujetos beneficiados
con el reparto: 2 billetes de mil, 3 de cien, ninguno de diez y 5 de uno; es decir, 2.305.
Y el residuo es 17.
Supongamos ahora que se trata de efectuar la divisin 3.808,47 : 26. Es posible utilizar
aqu el recurso de los billetes de denominacin decimal? S. Si se tratara de la divisin
entera 3.808 : 26 llegaramos por esa va a tener como cociente 146 y como resto 12
unidades (verifquelo). La situacin prosigue de la misma manera: vamos al banco y
cambiamos esos 12 billetes de 1 por 120 billetes de 0,1 que, unidos a los 4 que
tenamos, nos dan 124 a repartir; podemos dar 4 rondas de reparto y nos sobran 20
billetes de 0,1. Vamos de nuevo al banco y cambiamos esos 20 billetes de 0,1 por 200
billetes de 0,01 que, unidos a los 7 que tenamos, nos dan 207 a repartir; podemos dar 7
rondas de reparto y nos sobran 25 billetes de 0,01. Y as podemos proseguir tantas veces
como decimales se requieran en el cociente. Obsrvese que antes del 4 debe colocarse la
coma en el cociente, no porque sea una regla, sino porque se trata de 4 dcimas y esta
identificacin requiere de tal coma. El resultado de 3.808,47 : 26 es, finalmente, un
cociente de 146,47 y 25 (centsimas) como resto.
Con el fin de intentar ahora la reduccin de los dems casos de divisiones con decimales
al caso anterior, recordemos que el cociente de una divisin no se altera si el dividendo
y el divisor se multiplican o se dividen por la misma cantidad. As, por ejemplo, son
equivalentes (representamos esta equivalencia con el smbolo ) las siguientes
divisiones: 28 : 4 280 : 40 280.000 : 40.000 2,8 : 0,4 0,0028 : 0,0004
0,28 : 0,04 etc.
Esta propiedad nos permite transformar cualquier divisin en una equivalente, cuyo
divisor no posea decimales. Esta es la clave, convertir el divisor en un nmero sin
decimales, sin importar lo que ocurra con el dividendo. Para ello, si el divisor original
posee decimales, se multiplica por 10, 100, 1.000 la potencia decimal requerida para
que tales decimales desaparezcan y, entonces, se multiplica el dividendo por la misma
potencia. De este modo, se llega a la divisin equivalente a la que puede aplicarse el
criterio del reparto mediante restas sucesivas. Por ejemplo:
Y cmo darle significado a una divisin como 0,42 : 305? Vemoslo en esta tabla:
Un par de ejemplos de ejercicios con patrones pueden ser los siguientes (trate de
resolverlos y analice los procesos cognitivos que Ud. mismo(a) experimenta):
Paso 1 Paso 2 Paso 3..
La matemtica comprende muchas ideas, conceptos y mtodos que presentan una gran
riqueza de contenidos visuales que pueden expresarse de una forma intuitiva y grfica.
De hecho, la presencia de tales contenidos visuales se explica fcilmente desde la
perspectiva de la matematizacin horizontal ya que, sobre todo en sus primeros pasos,
los objetos matemticos tratan de organizar los fenmenos situaciones y estructuras-
de la realidad, fenmenos muchas veces cargados de elementos visuales o fcilmente
representables de un modo grfico. Ocurre, adems, que nuestra percepcin es muy
prioritariamente visual y as no es de extraar en absoluto que el apoyo continuo en lo
visual est tan presente en tareas de matematizacin (De Guzmn, 1996: 17).
2 40 600 30 2
_________________________________________________________
358 360 400 1.000 1.030 1.032
La suma de estos saltos o etapas nos proporciona la diferencia de ambos nmeros: 1.032
358 = 600 + 40 + 30 + 2 + 2 = 674.
De entrada, podemos formularnos tres preguntas segn sea la relacin entre las
a c
fracciones que se dividen, : (nos referiremos a ellas como 1 y 2, respectivamente):
b d
Pregunta Situacin Ejemplos
Cuntas veces cabe la 2
2 fraccin en la 1? 1 fraccin 2 fraccin 5:
3
Cul es la ensima parte 9
de la 1 fraccin? La 2 fraccin es entera 2 : 6; :4
2
Qu parte de la 2 2 3
fraccin cabe en la 1? 1 fraccin < 2 fraccin :
3 4
2 3
Procedemos a visualizar uno de los casos anteriores,: . La pregunta es qu parte de
3 4
cabe en 2/3 (puesto que 2/3 < ). Si con el fin de poder compararlas- llevamos
ambas fracciones a sus representaciones equivalentes de igual denominador, 8/12 y
9/12, respectivamente:
// // // // // // // //
// // // // // // // // //
vemos que de las 9 cuadrculas de (en su forma 9/12) slo caben 8 en 2/3 (en su
2 3 8
forma 8/12). Es decir, que slo 8/9 de est contenido en 2/3. Por lo tanto, : = .
3 4 9
// // // \\ \\ \\ // // // \\ \\ \\ // // //
Vamos a ver cuntas veces est contenido 2/3 (representado alternativamente por
y para ayudarnos en la visualizacin) en el espacio de las 5 unidades:
n de veces: 1 1 1 1 1 1 1
2 15
La grfica nos muestra que 2/3 cabe 7 veces y media en 5; es decir, 5 : =7=
3 2
2 15 3
Si ahora analizamos ambos resultados descubrimos que: 5 : = = 5 x , y que
3 2 2
2 3 8 2 4
: = = x . En otras palabras, el resultado de dividir una fraccin entre otra
3 4 9 3 3
coincide con el resultado de multiplicar la primera por la fraccin inversa de la
segunda. Como se puede apreciar, la visualizacin nos permite ver y, sobre todo,
comprender la regla de la divisin de dos fracciones: se multiplican en cruz
numeradores y denominadores; regla que, en todo caso, debe ser descubierta y
formulada posteriormente por los propios educandos
B b
A = (B + b) x h xh
2
El rea de este paralelogramo, que es el doble del rea del trapecio, es (B + b) x h. Por
consiguiente, el rea del trapecio es la mitad: (B + b) x h.
d) En la figura de la izquierda D C
se muestra un trapecio con el M
segmento punteado m que une N m M
los puntos medios de los lados
no paralelos; este segmento es A E
paralelo a ambas bases.
e) En la figura de la izquierda D C
se muestra un trapecio con el
segmento punteado m que une m M M
el vrtice D con el punto medio
M del lado CE.
A E
Si se recorta el trapecio por m y se hace centro de giro en M, se obtiene la figura de la
derecha, que es un tringulo cuya base es B + b y cuya altura es h (por qu?); el rea de
este tringulo es, pues, (B + b) x h. Como en esta transformacin el rea se ha
conservado, se deduce que el rea del trapecio es tambin (B + b) x h.
Como podemos ver, hay, al menos, cinco maneras diferentes cinco visualizaciones-
para llegar a la frmula que expresa el rea de un trapecio en funcin de las longitudes
de sus bases y de su altura; como para no olvidarse... Este es un buen ejemplo de la
potencia que adquiere el aprendizaje de la matemtica cuando confluyen los efectos de
la visualizacin y de la presencia de la diversidad en la construccin de los
conocimientos matemticos, en trminos de la comprensin y conviccin que generan
en el estudiante, as como de la fijacin de tales conocimientos, susceptibles de ser
reconstruidos de diversas maneras.
Adems, as como hemos venido a la frmula del rea de un trapecio partiendo de las
del tringulo y del paralelogramo, tambin es posible hacer el camino inverso.
3) La creatividad
Veamos, pues, algunos ejemplos de situaciones en las que se hacen presentes algunos de
estos rasgos. El primero puede referirse a la prctica de quienes se dedican al comercio
informal, cuyas operaciones de resta se convierten en un proceso de dar el vuelto,
lejos de las formalidades del algoritmo escrito de la operacin (Andonegui, 2004a). Por
ejemplo, la resta 2.000 menos 366 puede entenderse como lo que falta de 366 para
llegar a 2.000 o, en trminos comerciales, cunto tengo que devolver si la mercanca
cuesta 366 y me estn pagando con un billete de 2.000.
En total tenemos que la diferencia, lo que faltaba, est resumida en 1 billete de 1.000,
6 billetes de 100, 3 billetes de 10, y 4 billetes de 1, lo que corresponde al nmero 1.634.
En trminos formales, para la resolucin del problema se requiere elaborar una grfica
similar a sta:
L
M
O P S
MP PS 4 x
, es decir: . De donde se llega a x = 8
LO OS 5 2 x
La respuesta final nos asegura que la sombra proyectada llega hasta una distancia, en
lnea recta perpendicular al muro, de 8 m.
Ahora bien, la respuesta de la alumna vino dada en forma de discurso escrito, de esta
manera: Al avanzar 2 m para pasar de la torre al muro, la luz baja 1 m (de 5 m de altura
en la torre a 4 m en lo alto del muro). Como sigue en lnea recta, cada 2 m que siga
avanzando bajar 1 m de altura. Por consiguiente, para llegar hasta el suelo (bajar 4 m)
tiene que avanzar el doble, 8 m.
Como se puede observar, una respuesta sumamente creativa y acertada, que hace gala
de un singular dominio del tema matemtico de la proporcionalidad. Y, quiz, ms
comprensible que la que se obtiene por la va formal. Usted, como profesor(a), la
hubiera aceptado como correcta?
Otro tipo de actividad creativa que nos puede servir de ejemplo es el conocido como
formulacin y justificacin de conjeturas (Andonegui, 2009). Con este nombre
designamos ciertas sentencias y proposiciones de carcter aritmtico o geomtrico es
decir, que tienen que ver con nmeros o con objetos geomtricos- que presentan
hiptesis acerca de las relaciones que se dan entre ellos, hiptesis derivadas de la
observacin emprica. Por ejemplo, sta: Todo nmero par mayor que 4 es suma de
dos nmeros primos impares (conjetura formulada por Goldbach, un matemtico
alemn que vivi en el siglo XVIII). O tambin, y en tono ms sencillo y ms prximo
para los educandos del nivel primario, la suma de dos nmeros naturales seguidos es
impar, o la diferencia entre dos nmeros impares es par.
Por ejemplo, despus de haber construido las tablas de multiplicar iniciales, la maestra
puede presentar a los nios un resumen de las cuatro primeras
x 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
1 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
2 2 4 6 8 10 12 14 16 18 20
3 3 6 9 12 15 18 21 24 27 30
4 4 8 12 16 20 24 28 32 36 40
Los productos de la tabla del 2 con los correspondientes de la tabla del 1 (2 con
1, 4 con 2, 6 con 3, etc.).
Los productos de la tabla del 4 con los correspondientes de la tabla del 2 (4 con
2, 8 con 4, 12 con 6, etc.).
Los productos de la tabla del 3 con los correspondientes de las tablas del 1 y del
2 (3 con 1 y 2, 6 con 2 y 4, 9 con 3 y 6, etc.).
Como fruto de esta comparacin y con la gua inteligente de la maestra, los nios
pueden llegar a descubrir que:
Los productos de la tabla del 2 son el doble de los correspondientes de la tabla
del 1.
Los productos de la tabla del 4 son el doble de los correspondientes de la tabla
del 2 (que ya son el doble de los correspondientes de la tabla del 1).
Los productos de la tabla del 3 son la suma de los correspondientes de las tablas
del 1 y del 2.
Una vez formulada una conjetura, sea porque se les presenta directamente a los nios o
porque stos la descubren, se procede despus por va inductiva, es decir, se colocan
ejemplos concretos de nmeros o de objetos geomtricos con el fin de observar si la
conjetura funciona. As, para el caso del ejemplo anterior, los nios pueden obtener
productos tales como 2 x 14, 4 x 68, 3 x 25, aplicando las conjeturas anteriores
(posteriormente se puede verificar con una calculadora la validez de cada uno de los
resultados):
En algunos casos puede ocurrir que se descubra algn ejemplo un contraejemplo- que
permita su refutacin y, si es posible, su posterior modificacin. Tal sera el caso de la
conjetura todos los nmeros primos son impares, ya que 2 es un nmero primo y es
par, por lo que se rechaza la conjetura, pero puede dar paso a otra modificada: todos
los nmeros primos mayores que 2 son impares e incluso, a partir de sta, a una nueva:
todos los nmeros primos mayores que 5 terminan en 1, 3, 7 9.
Si no es posible la refutacin de una conjetura, es preciso que los alumnos aporten las
razones que, a su juicio y con sus propias palabras, justifican la conjetura, es decir, su
generalizacin a todos los nmeros u objetos geomtricos implicados en su enunciado.
Tarea que no es fcil, as como tampoco llegar a una expresin simblica de tipo
algebraico que pueda facilitar posteriormente la prueba o demostracin formal de la
conjetura.
Indudablemente, la actuacin de la maestra debe ser respetuosa ante cada aporte de los
nios, y sus intervenciones deben convertirse en un dilogo de argumentos con ellos.
Pero no est de ms que ella conozca tambin la manera formal cmo se demuestra el
enunciado de la conjetura. Esta demostracin formal procede as: Todo nmero impar
puede considerarse como un nmero par, 2p, ms una unidad: 2p + 1. Los dos nmeros
impares pueden representarse como 2n + 1 y 2m + 1, siendo n y m dos nmeros
naturales. Su suma es igual a 2n + 1 + 2m + 1, que es igual a 2n + 2m + 2. Esta ltima
expresin puede escribirse como 2 x (n + m + 1), donde n + m + 1 es un nmero natural.
Por consiguiente, 2 x (n + m + 1) es un nmero par.
Obsrvese que este tipo de razonamiento puede estar al alcance de los nios y tiene la
ventaja de que conecta directamente con la demostracin formal que puede darse ms
adelante, en los predios del lgebra-, facilitando el proceso de matematizacin vertical.
Es a este tipo de razonamiento al que hay que acercar a los nios, y a que sepan
verbalizarlo o visualizarlo, sin importar si no son todava capaces de llegar a una
expresin simblica de tipo algebraico que permita la prueba o demostracin formal de
la conjetura, paso que se dar posteriormente.
En este punto volvemos a la interrogante que nos plantebamos a raz del ejemplo
anterior: qu argumentos pueden esgrimir los nios si pretenden convencer a otros
para que acepten la certeza de tal afirmacin, a pesar de que no pueden ensayar con
todos los pares de nmeros? De nuevo vamos a encontrar en la visualizacin un camino
de convencimiento.
G
P
D
Pero, como hemos dicho, ese valor formativo de la persona que se alcanza mediante las
actividades de formulacin y validacin de conjeturas no se limita al campo de los
conocimientos matemticos. En efecto, en estas actividades deben entrar en juego
verdaderas acciones comunicativas, en el sentido propuesto por Habermas: dilogo,
bsqueda de consenso, argumentacin, respeto y tolerancia De ah la importancia de
fomentar la formulacin y justificacin de conjeturas.
4) La resolucin de problemas
Como actividad humana, la resolucin de problemas se nos presenta como una de las
ms importantes, y esto por varias razones. En primer lugar, porque pone en juego
conocimientos y habilidades previas del sujeto, que deben ser seleccionados y
organizados de un modo particular con el fin de resolver una situacin de inters para l.
Adems, el proceso de resolucin de un problema genera la activacin de numerosos
procesos, tales como el de observacin, anlisis de la situacin y de los datos, bsqueda
de las herramientas conceptuales y operativas pertinentes para la situacin, elaboracin
de un plan de resolucin, control de todo el proceso y de los resultados parciales que se
van obteniendo, toma de decisiones acerca de la pertinencia de los pasos que se van
dando y de los que deben seguir, revisin de la validez de la solucin obtenida,
indagacin acerca de otras posibles vas de resolucin del mismo problema, reflexin
acerca de los conceptos y de los procedimientos seguidos, generalizacin de los
mtodos y resultados obtenidos, y en muchas oportunidades, grandes dosis de
creatividad. Por todo ello, la resolucin de problemas puede ser considerada como un
macro-proceso cognitivo.
En los ejemplos de resolucin de problemas que siguen haremos nfasis en los procesos
cognitivos implicados. As, en el caso que sigue destacamos el proceso heurstico de
ensayo y ajuste mal llamado de ensayo y error
Observamos que las dosis de pastillas forman una secuencia de 7 nmeros enteros
seguidos, cuya suma debe ser 77. El mtodo de ensayo y ajuste, o de tanteo razonado,
sugiere dar un valor inicial cualquiera y proceder a su consideracin en el contexto
del enunciado del problema. Por ejemplo, supongamos que el ms pequeo recibe 3
pastillas; la secuencia ser: 3, 4, , 8, 9, cuya suma es 42 pastillas.
Numera los 8 vrtices de un cubo con los dgitos del 1 al 8, de tal forma que la suma
de los vrtices de cada una de las seis caras del cubo sea 18.
En la expresin: COBRE
ESTAO +
B R ON C E
cada letra diferente esconde un dgito diferente. Cul es el dgito que corresponde a
cada letra para que la suma sea correcta?
La diferencia de dos nmeros naturales es 940 y el cociente exacto del mayor entre el
menor es 11. De qu nmeros se trata?
Las dos vas alternativas propuestas revelan la presencia de un proceso creativo que se
apoya en el significado de la operacin de divisin y encuentran en l herramientas para
resolver la situacin planteada, sin necesidad de recurrir a las ecuaciones. En la
resolucin del problema que sigue ponemos el nfasis en la diversidad de mtodos de
resolucin.
b) Tambin podemos pensar que, sea cual sea la respuesta, el nmero de balones
encestados el primer da est 6 unidades por debajo de lo que encest el tercer da, y
que el nmero de balones encestados el quinto da est 6 unidades por encima de lo
que encest el tercer da; es decir, que la suma de las cestas de esos dos das es el doble
de lo que encest el tercer da. Lo mismo ocurre con las cestas conseguidas entre el
segundo y el cuarto da. En definitiva, la suma de 40 balones encestados equivale a
cinco veces lo encestado el tercer da; por consiguiente, este da Daniel encest 8
balones; de aqu, el primer da encest 6 menos, es decir, 2 balones.
n n 3 n 6 n 9 n 12
Da: 1 2 3 4 5
40
n n n n n 30
40
n n n n n
10
En este punto podemos sealar que una prctica de resolucin de problemas en la que la
maestra plantee la diversidad, la creatividad, la heurstica del ensayo y ajuste, como
objetivos a alcanzar y oriente su actividad en el aula en ese sentido, debe llevar tambin
a la adquisicin progresiva de ciertas destrezas a la hora de seleccionar la va de
resolucin ms pertinente para un problema dado. Por ejemplo, hay problemas cuyo
enunciado hace desistir de un abordaje algebraico, va ecuaciones, a pesar de que se
est solicitando hallar uno o varios valores numricos desconocidos. He aqu uno de
estos casos:
Tres nios estn jugando. En cada jugada, uno pierde y dos ganan. Los que ganan
doblan el puntaje que traan y el que pierde resta a su puntaje la suma de los puntajes
que traan los dos ganadores. Despus de tres jugadas, cada jugador ha ganado dos
veces y ha perdido una. Al final, los tres tienen 40 puntos. Cuntos puntos tena cada
uno al comienzo del juego?
a) El planteamiento algebraico resulta sumamente engorroso y requiere mucho
cuidado ya que hay que hallar tres valores desconocidos, lo que obliga a plantear un
sistema de tres ecuaciones con tres incgnitas y a su resolucin posterior. Por esta
razn, no vamos siquiera a detallar la resolucin del problema por esta va.
b) El procedimiento aritmtico empieza por la etapa final y trata de inferir cada uno de
los pasos precedentes tomando en cuenta las indicaciones del enunciado. Adems, se
basa en una evidencia que se desprende de tal enunciado: en cada paso, la suma de los
puntos de los tres jugadores no se altera (por qu?), sino que se mantiene en 120, de
modo que basta calcular dos de los tres valores para deducir el tercero. As,
suponiendo que en el ltimo paso pierde el jugador 1, si los jugadores 2 y 3 ganan y
llegan a 40 puntos, es porque salen del paso anterior con 20 puntos cada uno, mientras
que el jugador 1 tena 80 puntos (80 = 120 20 20).
Razonando de manera semejante para cada paso, puede llegar a construirse una tabla
como la siguiente, en la que los resultados solicitados son los de la ltima fila (Paso
0):
Se desea construir una tienda de campaa de forma cnica; para ello se utiliza una
pieza de lona de forma semicircular, tal que el segmento recto de la tela ya cortada
tiene 8 m. Una vez instalada, qu altura tendr la tienda?; cuntos m3 de aire caben
en ella?
a) 2756413 5 6
b) 2751643 1 3
c) 2763451 7
d) 2765314
e) 2751634 2
Beatriz guarda en su alcanca menos de 100 monedas. Al sacarlas observa que si las
agrupa en montones de 2, 3, 4, 5 y 6 monedas, le sobran, respectivamente 1, 2, 3, 4 y
5 monedas. Cuntas le sobrarn si las pone en montones de 7 monedas?
a) Si alguien piensa que estamos en presencia de un patrn, quiz pueda concluir que
le sobrarn 6; pero no habr manera de verificarlo; y esto por una razn de peso:
desconocemos cuntas monedas hay en total. sta es, realmente, la incgnita del
problema. Llamemos n a ese nmero.
b) Si nos asomamos al campo algebraico, vemos enseguida que no hay mucho que
plantear. En efecto, se nos est hablando de cinco divisiones diferentes, en las que el
dividendo es siempre n, los divisores son, respectivamente, 2, 3, 4, 5 y 6, y los restos,
1, 2, 3, 4 y 5; pero desconocemos los cinco cocientes. Por consiguiente, podramos
establecer 5 ecuaciones de la forma Dividendo = divisor x cociente + resto, pero
tendramos 6 incgnitas diferentes: n y los cinco cocientes. Demasiada tarea para
cualquiera
condicin 1 n es impar
condicin 4 n tiene la forma de un mltiplo de 5, ms 4 unidades
condicin 1 n + 1 es mltiplo de 2
condicin 2 n + 1 es mltiplo de 3
condicin 3 n + 1 es mltiplo de 4
condicin 4 n + 1 es mltiplo de 5
condicin 5 n + 1 es mltiplo de 6
5) La reestructuracin de saberes
Fruto de esta revisin, pero tambin durante el proceso de aprendizaje de un nuevo tema
y mediante la aplicacin de evaluaciones formativas y sumativas, aparecen los errores
de los alumnos, que pueden clasificarse como ocasionales o sistemticos. Los primeros
suelen ser producto del descuido o de la distraccin y no revisten mayor importancia en
el proceso instruccional; no as los segundos, que se manifiestan con mayor frecuencia y
consistencia y que, por lo tanto, ayudan a revelar los procesos mentales subyacentes en
las producciones de los educandos y, con ello, nos dan luces para hallar el camino para
superarlos.
El primer comentario acerca de este tema es que no hay que mirar el error sistemtico
desde una perspectiva punitiva, como un fallo del educando que debe ser sancionado,
sino como una construccin alternativa creada por l. Esta construccin responde
siempre a lagunas de significacin en su proceso de aprendizaje, debidas a ciertas
causas.
Otra de las causas que generan errores sistemticos radica en la traslacin indebida de
propiedades o procedimientos de unos objetos matemticos a otros; en este sentido, los
errores son producto de intentos razonables pero no pertinentes- de adaptar un
conocimiento adquirido a una nueva situacin. De este modo, los errores sistemticos
revelan la creacin de patrones de comportamiento consistentes y equivocados. Por
ejemplo, los alumnos aprenden la propiedad distributiva de la multiplicacin de
nmeros naturales con respecto a su suma o a su resta: 7 x (8 + 9) = 7 x 8 + 7 x 9. Pero
no se les previene acerca de posibles falsas distribuciones, tales como: (7 x 8) + 9 que
por semejanza con la forma de la propiedad correcta- puede llevar al error de igualar la
expresin anterior con (7 + 9) x (8 + 9). Anlogamente, de la propiedad distributiva de
la suma o resta con respecto a su divisin por un nmero: (450 27) : 9 = (450 : 9 )
(27 : 9), se puede caer en esta otra traslacin incorrecta: 450 : (27 9) = (450 : 27)
(450 : 9).
Lo que est claro es que para superar estos errores, es decir, para reconstruir los saberes
correctos, no podemos reducirnos a repetir la misma instruccin original e insistir en
que se memorice situacin lamentablemente muy frecuente en el aula. Vamos a aclarar
esta observacin con el caso de pedir (o quitar) prestado que se presenta en la
sustraccin de dos nmeros, es decir, cuando en la resta de dos dgitos correspondientes
al mismo orden de unidades, el dgito del sustraendo es mayor que el del minuendo. En
este caso y puesto que el sustraendo no puede ser mayor que el minuendo, decimos
que hay que pedir prestada una unidad a la de orden inmediatamente superior en el
minuendo. Como todos sabemos por experiencia, son varios los errores que cometen los
nios al enfrentar esta situacin.
Lo peor del caso y a ello vamos- es que habitualmente se intentan corregir sobre el
propio esquema numrico escrito en que se propone la resta, por ejemplo:
861
- 395
No basta con repetir que hay que quitar 1 unidad de la cifra que est a la izquierda en el
minuendo y agregarla como decena para la cifra que pide auxilio, etc., sin explicar el
por qu de esa regla. Si la maestra acta de este modo est revelando que ignora que los
errores cometidos al utilizar esquemas numricos simblicos como el anterior
esquemas que son abstractos-, slo pueden corregirse retornando al terreno de lo
concreto, que es donde se puede alcanzar el significado de la resta.
Cul puede ser este terreno concreto en el que se respete la esencia del sistema
decimal? Puede ser el ya mencionado de los billetes de denominacin decimal (1;10;
100; 1.000; 0,1; 0,01; etc.). Por ejemplo, en el caso de la resta anterior, restar 861 395
significa, en primer lugar, entender cada uno de los nmeros: 861 es un nmero
complejo, compuesto por 8 centenas, 6 decenas y 1 unidad; y anlogamente, 395.
A partir de esta descomposicin inicial, restar ambos nmeros significa que voy a tener
inicialmente 8 billetes de 100, 6 de 10, y 1 de 1. Despus, me van a pedir 3 billetes de
100, 9 de 10 y 5 de 1. Empecemos por la derecha, es decir, por los billetes de 1.
Evidentemente, no puedo desprenderme de 5 billetes de 1, porque slo dispongo de 1.
Comienza el proceso de ir al banco para cambiar billetes: llevo uno de los 6 billetes
de 10 que tengo (me quedarn 5 de 10), que me ser devuelto como 10 billetes de 1. De
esta forma dispongo ahora de 11 (10 del banco ms 1 que tena) billetes de 1; entrego
los 5 solicitados y me quedan 6.
Anlogamente para los billetes de 10: no me alcanza con los 5 que tengo para dar los 9
que me solicitan. Vuelvo al banco, y cambio uno de los 8 billetes de 100 (me quedarn
7), que me ser devuelto como 10 billetes de 10; ahora dispongo de 15 (10 del banco
ms 5 que tena) billetes de 10, de los que entrego 9 para quedarme con 6. Finalmente,
de los 7 billetes de 100 que me quedan entrego los 3 solicitados, y me restan 4. Al final
del proceso de cambios y entregas tengo: 4 billetes de 100, 6 de 10 y 6 de 1. La
composicin de estas partes me lleva al nmero que expresa la diferencia, 466.
Todo este proceso puede simbolizarse en pasos progresivos (en negrita) de la siguiente
forma (C, D y U representan, respectivamente, Centenas, Decenas y Unidades):
C D U C D U C D U
8 6 1 8 5 11 7 15 11
- 3 9 5 - 3 9 5 - 3 9 5
4 6 6
Esta actividad preventiva puede incluir preguntas o pequeos problemas tales como
(Andonegui, 2004-2008):
Selecciones tres nmeros diferentes comprendidos entre 3,01 y 3,02 y efecte su suma.
Cuntos das tarda un sastre para cortar una pieza de 20 metros de largo
en lotes de 2 metros diarios?
Al multiplicar todos los enteros del 1 al 30, en cuntos ceros termina el producto?
En el saln de clase de Ruth hay 4 filas de pupitres y en cada fila hay 7
pupitres. Cuntos aos tiene la maestra de Ruth?
Si una nia llega a la adolescencia a los 11 aos, con cuntos aos llegarn 5 nias?
Tenemos un nmero impar representado por n. Sabemos que la cifra de las unidades
de la cuarta potencia de n no es 1. Cul es la cifra de las unidades de n?
Valore cada una de las siguientes conjeturas como verdadera o falsa. Para ello, aydese
con ejemplos, contraejemplos (para refutar), argumentos:
De todos los nmeros naturales de dos cifras, cul(es) es (son) el (los) que posee(n)
ms divisores?
Valore cada una de las siguientes conjeturas como verdadera o falsa. Para ello,
aydese con ejemplos, contraejemplos (para refutar), argumentos:
En cada una de las 9 casillas libres coloque uno de los dgitos del 1 al 9 de tal
forma que los productos horizontales coincidan con los valores de la derecha y
los productos verticales, con los valores inferiores:
70
48
108
64 45 126
Ramn borra accidentalmente una divisin. Pero recuerda que los sucesivos
sustraendos eran, de arriba hacia abajo, 690, 2.415, y 3.105; y que el resto final
era 1. Cules eran el dividendo, el divisor y el cociente de la divisin?
Con una lupa que aumenta 5 veces el tamao de las cosas, se observa un
ngulo de 2. De cuntos grados se ver este ngulo a travs de la lupa?
En una escuela de 540 alumnos, la razn del nmero de nias al nmero de nios es de
5 a 4. Cuntas nias hay en esa escuela?
Si el rey ingls Enrique VIII tuvo 6 esposas, cuntas tuvo el rey Enrique IV?
Se necesita una tela ya lavada para cubrir 224 m2. A tal efecto, se compra una tela
prelavada de un ancho de 1,60 m. Si esta tela, al lavarse y encogerse, pierde 1/9
de su longitud y 1/8 de su anchura, cuntos metros lineales de tela prelavada
deben comprarse?
Sabemos que Juan, al cumplir 24 aos, tena 4 hijos. A qu edad tena ya 2 hijos?
De ah que estimamos necesario estudiar los componentes del dominio afectivo, con el
fin de valorarlos y tomarlos en cuenta en la indagacin y reconstruccin de nuestra
prctica. Y de entrada hay que insistir en la importancia que en este terreno tenemos
como docentes, ya que muchas veces las actitudes y emociones de nuestros educandos
vienen provocadas por nuestras propias emociones y actitudes, que inciden en el estilo
de nuestra enseanza. Esperamos que estas lneas nos aporten luces acerca de cmo
mejorar estos factores afectivos en nosotros y en nuestros educandos
.
El dominio afectivo, como dimensin de nuestra prctica, engloba emociones, creencias
y actitudes (Gmez-Chacn, 2000). Las emociones son promovidas por una activacin
del sistema nervioso autnomo del sujeto que responde as a la discrepancia que se
produce entre sus propias expectativas y el resultado de su accin, dando lugar a una
reaccin afectiva general, positiva o negativa, segn perciba xito (felicidad) o fracaso
(frustracin). As, en el caso del aprendizaje de la matemtica, el nio puede
experimentar rabia, decepcin, culpabilidad o desesperanza cuando la maestra le indica
que un ejercicio o problema ha sido mal resuelto, en contraste con la expectativa de
querer llegar al resultado correcto. O bien, puede experimentar alegra, gratitud o
aumento de su autoestima cuando su respuesta a una pregunta de la maestra es aceptada
y ponderada positivamente. O fastidio cuando la clase de matemtica le resulta aburrida
o no entiende lo que se explica
En contraste con las emociones, las creencias pueden ser consideradas como
concepciones o ideas elaboradas por el sujeto a partir de su experiencia. Al analizar las
creencias con respecto al tema de la matemtica y de su aprendizaje, McLeod (1992)
establece cuatro tipos de creencias:
De todo lo anterior debe quedarnos clara la importancia del dominio afectivo para el
trabajo en el aula de matemtica y, por consiguiente, la de indagar acerca de las
creencias, los sentimientos y emociones, y las predisposiciones para la accin que los
educandos puedan poner en evidencia. Esta indagatoria supone la observacin y
anotacin de sus acciones y reacciones en el da a da del aula; tambin, el
descubrimiento de sus expectativas con respecto al aprendizaje de la materia. Pero el
trabajo de la maestra no debe limitarse al conocimiento del perfil afectivo de sus
educandos, sino que debe trascender al trabajo de desarrollar creencias, sentimientos y
emociones, y actitudes positivas hacia la materia y su aprendizaje y, con todo ello,
incidir en la motivacin del alumno. Y es mucho lo que puede hacer en este campo,
sobre todo cuando se tope con educandos ya inmersos en valoraciones y actitudes
negativas.
A este respecto, resultan de inters las reflexiones que se hacen desde el campo de la
llamada etnomatemtica (DAmbrsio, 2006). Esta perspectiva establece que la realidad
social y cultural del aprendiz es el factor principal a la hora de determinar lo que se
aprende, y que cada cultura posee su propia matemtica, ya que sta es considerada
como una actividad inherente a la existencia de los seres humanos, actividad practicada
espontneamente y determinada por el contexto sociocultural y por la realidad material
en los que vive cada persona y cada grupo humano. Desde esta perspectiva pierde
consistencia la concepcin de una matemtica entendida como pura actividad intelectual
y como una ciencia de verdades inmutables desconectada de la realidad.
Como ya vimos con anterioridad, esto significa que al abordarla con nuestros alumnos
debemos tomar en cuenta los contextos que les son prximos, tanto para buscar en ellos
las situaciones a modelizar matemticamente, como para encontrar aquellas que sirvan
de aplicacin a los conocimientos adquiridos. Del mismo modo, significa aceptar en el
aula las formas propias de la comunidad para establecer relaciones entre sus miembros y
para resolver problemas en su vida.
Esta ltima referencia nos lleva a destacar el aspecto fundamental del lenguaje. Como
sabemos, la universalidad de la matemtica como forma de pensamiento exige la
utilizacin de un lenguaje preciso, con una sintaxis rigurosa, que hay que conocer y
asimilar. Adquirir ese lenguaje formal es una meta del aprendizaje de la matemtica, a
todos los niveles. Pero eso no significa que la rigurosidad de su uso deba ser la misma
en todos los niveles, ni que el lenguaje formal deba ser necesariamente el lenguaje de
partida. La imposicin desencarnada del lenguaje matemtico formal, sin ir acompaada
por la respectiva formacin de significado, acentuara los niveles de dependencia de
nuestros educandos.
Las ltimas observaciones nos llevan a considerar la propia aula como contexto
sociocultural particular, dimensin que no debemos ignorar. En efecto, el aula es un
espacio pblico claramente delimitado mediante restricciones externas el entorno
social, la propia escuela, los diseos curriculares oficiales, los recursos disponibles y, en
particular, los docentes, el aparato administrativo, etc.- pero tambin preado de
relaciones interpersonales que, en el caso de la matemtica, pueden ser incluso
ocasionadas por los resultados obtenidos por los propios educandos en su aprendizaje,
situacin que puede generar sesgos indeseables en la constitucin y consolidacin de los
grupos naturales: nos estamos refiriendo al caso de una reestructuracin social dentro
del aula que agrupe a los alumnos segn sus competencias manifiestas o sus
calificaciones en la materia En definitiva, la calidad de la comunicacin y de las
relaciones en el aula tiene que ser uno de los puntos de nuestra reflexin.
Sin embargo, decamos que esa diferenciacin entre poiesis y praxis debe entenderse en
trminos de subordinacin de la poiesis a la praxis: sta se apoya en aqulla. El paso de
la primera a la segunda no implica de suyo actividades agregadas ya que la actividad
en el aula es una sola en cada instante-, sino ms bien un cambio en la forma de
trabajar en la construccin conjunta docente y alumnos- de los conocimientos
matemticos. Cambio que puede plasmarse en formas especficas de pensar y
desarrollar los procesos de enseanza y aprendizaje de la matemtica. As, en particular,
pensamos que las actividades simultneas de construir conocimientos matemticos en el
aula, fomentar la integracin social y la solidaridad del grupo, y formar identidades
personales, deben desarrollarse en un clima de:
Pues bien, todos estos puntos se convierten en puntos de referencia para la investigacin
de nuestra prctica.
Como colofn a nuestro estudio de las dimensiones que constituyen nuestra prctica de
la educacin matemtica en el aula escolar, presentamos una relacin de las
competencias y algunos de sus correspondientes indicadores- que deberan adquirir
nuestros educandos mediante el desarrollo de tal prctica2.
2
La relacin que sigue incluye las siete primeras Competencias e Indicadores del eje Pensamiento lgico-
matemtico, correspondientes al proyecto de Escuela Necesaria (Fe y Alegra, 2002a). A ellas se agregan
otras derivadas del estudio que estamos haciendo de las dimensiones de nuestra prctica en educacin
matemtica. Si no se expresa otra cosa, los indicadores se refieren a los procesos de aprendizaje
correspondientes a todos los grados de la escuela primaria.
Describe, analiza y sintetiza informacin.
Clasifica, hace seriaciones, secuencia eventos.
Regresa al punto de partida de sus razonamientos.
Aplica sus conocimientos a situaciones nuevas, previo anlisis.
Analiza diferentes alternativas para una situacin.
Toma decisiones y busca soluciones a los problemas, sobre la base de un anlisis
previo de la situacin.
Genera productos, soluciones y tcnicas innovadoras.
Reconoce y analiza los errores cometidos en la realizacin de tareas matemticas
y busca superarlos.
Formula conjeturas en trminos matemticos.
Valida las conjeturas formuladas y justifica su aceptacin o rechazo.
Pero, por otro lado, todo lo anterior significa a su vez que el desarrollo de cualquiera de
las tres competencias referidas a los contenidos de los campos matemticos especficos
(5 a 7) adquiere su sentido ms pleno slo cuando est sustentado simultneamente
con el desarrollo de las cuatro competencias iniciales. As, por ejemplo, no puede
plantearse la adquisicin del sentido geomtrico sino por la va del desarrollo de
procesos lgicos en esa rea, de la elaboracin y aplicacin de modelos geomtricos, de
la resolucin de problemas geomtricos, y de la competencia para comunicar ideas
matemticas por medio del lenguaje geomtrico.
Finalmente, las tres ltimas competencias actan de un modo transversal con respecto a
todas las anteriores. Es decir, bien sea que los educandos desarrollen procesos lgicos,
elaboren y apliquen modelos, resuelvan problemas o comuniquen ideas matemticas en
cualquiera de los tres campos de contenidos especficos, simultneamente tratan de
incorporar su vida afectiva al aprendizaje de la matemtica, manifestar su sentido de
pertenencia a su comunidad, y ejercer como ciudadanos.
Por esta razn, al realizar alguna actividad matemtica con los alumnos, realmente no
puede pensarse en que van a estar desarrollando una sola competencia. Probablemente
aunque quiz no lo percibamos de manera explcita-, la actividad har referencia,
simultneamente, a ms de una y a varios indicadores. As, por ejemplo, si los alumnos
estn resolviendo un problema que implica el uso de fracciones, las competencias en
juego seran:
la 1 Desarrolla procesos lgicos-, por cuanto los alumnos deben aplicarse con
la observacin, el establecimiento de semejanzas y diferencias, el anlisis de
diversas alternativas, la toma de decisiones;
* * * * *
Referencias bibliogrficas