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JUGANDO SE APRENDE
Ao: 2017
Con este proyecto buscamos que los alumnos construyan sus nuevos conocimientos matemticos Con
problemas, juegos y desafos orientados a:
Poner en juego diferentes procedimientos y representaciones para buscar soluciones con los
conocimientos que tengan disponibles.
Aprender jugando, entendiendo el juego como una herramienta eficaz para apropiarse de nuevos
contenidos.
Plantear desafos que ponen en juego las diferentes habilidades individuales para alcanzar los
posibles resultados.
FUNDAMENTACIN:
Con este proyecto se busca enriquecer el bagaje de conocimientos matemticos que los
alumnos traen de sus experiencias e interacciones sociales. Estas adquisiciones matemticas
se reorganizarn mediante la enseanza sistemtica a travs de juegos reglados. Sabiendo
que el juego ejercita alguna capacidad o destreza a la vez que entretiene y divierte.
En esta etapa los alumnos/as podrn aprender que las respuestas de los problemas no son
producto del azar, que un problema se puede resolver de distintas maneras, que puede tener
varias soluciones, que pueden aprender a buscar con que recursos cuentan para resolverlos,
expresar de diversos modos, oralmente, por escrito, con dibujos, marquitas, nmeros etc.
Se propondr tambin confeccionar con los alumnos y sus padres distintos juegos
matemticos para luego aprender a jugarlos. No slo aprendern las reglas de cada juego
sino tambin a respetar los turnos y a trabajar con pares.
A su vez, se favorecer el intercambio de resultados, la forma de registrarlos, se organizar
puestas en comn de manera de hacer lo ms implcitas posibles las relaciones matemticas
que circularon en cada juego.
Propsitos/objetivos:
Contenidos:
Juegos a realizar:
Dados.
Cartas con nmeros y dibujos.
Cartas con el resultado y sumas.
Juegos de camino como la oca.
Emboque con tapitas.
Bolos.
Bingo.
Memo test geomtricos.
Rompecabezas.
Tiro al blanco.
Secuencia didctica:
Total
A formar nmeros!
-se juega de a dos, con dos dados, el nmero que se saca en el primer dado
es el lugar de los dieces y en el segundo los unos, por ejemplo se saca 3 en
el primer dado y 1 en el segundo se forma el 31. Luego tira los dados el otro
compaero se anota en una hoja los nmeros obtenidos. Luego se realizan
comparaciones entre los nmeros. Gana el que form el nmero ms grande.
Con cartas, guerra de cartas relacin menor- mayor. Operaciones de suma.
Memo cartas Numeral cardinal.
Realizaremos puestas en comn con segundo ao, quienes enriquecern los juegos o
propondrn nuevos y ayudarn en la adquisicin de los conocimientos abordados.
Tambin se invitar a los paps para iniciar la construccin de otros juegos que se
terminarn con los nios.
Recursos:
Afiches. Cartulinas. Fibras. Fibrn. Cartones. Goma eva. Imgenes. Botellas. Cajas. Etc.
Invitaremos a los paps a jugar con sus hijos en la muestra del trabajo realizado en
clase.