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canLicenciatura em Matemática Transmissão: 27/09/07 (quinta-feira)


Introdução a Computação/ 4.º Período

Vh - Abertura Tempo: 18:10 / 18:15 (5’)


Aula 1.1 P1 / Marden Tempo: 18:15 / 18:50 (35’)

1.

Unidade 01: Informática Básica.


Tema 01: Introdução à Informática.
Objetivo: Definição e apresentação da Informática como área do conhecimento, enfatizando o
contexto histórico e cronológico com ênfase na classificação, organização e funcionamento dos
computadores.

2. Produção
Vídeo sobre Informática (TI) na atualidade – uso da informática no cotidiano.

3. Arte
Introdução
O que é Informática?
• Como significando “informação automática”, ou seja, a utilização de métodos e técnicas
no tratamento automático da informação.
• Chama-se genericamente informática ao conjunto das Ciências da Informação, estando
incluídas neste grupo: a teoria da informação, o processo de cálculo, a análise numérica
e os métodos teóricos da representação dos conhecimentos e de modelagem dos
problemas.
• O computador é o elemento fundamental da Informática.

4. Arte
Informática
Histórico
• Ábaco
• Máquina Pascalina – somar
• Tear automático controlado por cartões perfurados
• Máquina de Babbage
5. Arte
Informática
Histórico
• Ada Byron King – Primeira programadora de computadores da história.
• Herman Hollerith - Inventou um conjunto de máquinas de processamento de dados que
operava com cartões perfurados.
• Mark I - Primeiro computador eletro-mecânico, inventado na Universidade de Harvard.
• ENIAC - Primeiro computador eletrônico.
• John Von Newman - Fórmula a proposição prática para computadores universais, que
armazenam programas em memórias.

6. Arte
Gerações de Computadores
1.ª geração (l940-1952)
• Válvulas e Painéis de Programação.
• Máquinas enormes e muito lentas.
• Capacidade de Processar apenas operações matemáticas.
• Não existia S.O.

7. Arte
Gerações de Computadores
2.ª geração (l952-1964)

Introdução a Computação Aula 1.1 Marden


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• Transistores e Memórias Magnéticas.


• Surgimento das primeiras Linguagens de Programação (Assembly, Fortram).
• Processamento em Lote.
• Importantes avanços no hardware como memória virtual e acesso a discos.

8. Arte
Gerações de Computadores
3.ª geração (l964-1971)
• CIs e Multiprogramação.
• Introdução da linha IBM - PCS.
• Evolução dos sistemas de comunicação nas forças armadas e instituições
universitárias, deu origem aos sistemas em rede.
• Inicio da revolução da computação pessoal com o Apple II;
• Problemas de segurança surgiram e aumentaram, em função do crescimento dos
volumes de informações.

9. Arte
Gerações de Computadores
4.ª geração (l971-1990)
• Computadores Pessoais – PC 16 Bits da IBM.
• Surgimento do MS-DOS.
• Estações de Trabalho e Multitarefa.
• Computação Distribuída – Cliente/ Servidor.
• Desenvolvimento da Internet e WWW.
• IBM PC/ XT e IBM PC/ AT.
• Surgimento dos S.O. com interfaces gráficas.

10. Arte
Gerações de Computadores
5.ª geração (l990-???)
• Grandes avanços de software, hardware e telecomunicações;
• Consolidação da Multimídia e das Interfaces Gráficas;
• Predomínio da Família Windows da Microsoft Corporation;
• O LINUX e o Movimento do Software Livre;
• Serviços Web;
• Sistemas Operacionais em dispositivos móveis.

11. Arte
Classificação
Parâmetros
• Sistema Funcional.
• Tamanho e Poder de Processamento.
• Número de Usuários e Tarefas Simultâneas.

12. Arte
Classificação
Sistema Funcional
Computadores Analógicos:
• Manipulam sinais elétricos do tipo contínuo.
• A programação geralmente acha-se implementada na fiação de seus circuitos.
• São utilizados principalmente para controle de processo e instrumentação.
• Possuem característica apropriada para medição por tratar informações analógicas
(contínuas).

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13. Arte
Classificação
Sistema Funcional
Computadores Digitais:
• Manipulam sinais elétricos do tipo discreto.
• A programação é elaborada através do uso de uma linguagem de programação.
• São usados em aplicações científicas e comerciais.
• Possuem a característica de “contar” (por serem discretos - 0 ou 1).

14. Arte
Classificação
Sistema Funcional
Computadores Híbridos:

• Existe um dispositivo intermediário, um computador híbrido, no qual um computador


digital é combinado com um computador analógico.

15. Arte
Classificação
Tamanho e Poder de Processamento
Grande porte
• Supercomputadores.
• Mainframes.

Médio porte
• Minicomputadores.
• Workstations ou estações de trabalho.
• Servidores.

Pequeno porte
• Microcomputadores ou PC (Desktops e Notebooks).
• Ultra microcomputadores (Computadores de bolso).

16. Arte
Classificação
Número de Usuários e Tarefas Simultâneas
Sistema Operacional: podemos conceituar SO, como um software que habilita os programas
(software) a interagir com o hardware.
• Mono-usuário: Apenas um usuário utiliza o computador, daí o termo computador pessoal.
• Mono-tarefa: uma tarefa de cada vez.
• Multi-tarefa: vários programas executando “trabalhando ao mesmo tempo”.
• Multi-usuários: vários usuários simultaneamente.

17. Arte
Sistema Computacional
Organização
• Hardware. (figura de componente hardware).
• Software (figura ilustrando software).
• Firmware (figura de um microprocessador).
• Peopleware (figura de um usuário de computador).

18. Arte
Sistema Computacional
Princípio de Funcionamento

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Lógica binária (digital).


• BIT (Binary digit) é a representação de um dos valores possíveis 0 ou 1.
• Comunicação em um sistema computacional.
• Linguagens de Máquinas (Assembler).
• Linguagens de Alto Nível (Pascal, C, Fortram, Basic, etc.).
• Tabela ASCII.

19. Arte
Sistema Computacional
Esquema Funcional

20. Arte
Sistema Computacional
Princípio de Funcionamento
Entrada de Dados
• Mouse
• Teclado
• Scanner

21. Arte
Sistema Computacional
Princípio de Funcionamento
Processamento
• Processador (CPU) – Processamento de instruções e comandos.
• Memória Principal – Memória de trabalho.
• Memória Secundária – Memória de armazenamento.

22. Arte
Sistema Computacional
Princípio de Funcionamento
Saída de Dados
Monitor
Impressora

Dinâmica Local / P1 Tempo: 18:50 / 19:15 (25’)

23. Dinâmica Local


1) Relacione:
1º Geração ( ) Consolidação da Multimídia e das Interfaces Gráficas;
2º Geração ( ) Máquinas enormes e muito lentas.
3º Geração ( ) Desenvolvimento da Internet e WWW.
4º Geração ( ) Transistores e Memórias Magnéticas.
5º Geração ( ) CIs e Multiprogramação,

2) Identifique e defina diferenciando, os componentes que fazem parte da estrutura


organizacional dos sistemas computacionais.
3) Com relação ao número de usuários e a execução de tarefas, como se classificam
os computadores:
4) Tendo como base o princípio de funcionamento dos computadores, elabore uma síntese
esquematizando como as informações são manipuladas nos computadores.

Retorno da Dinâmica Local Tempo: 19:15 /19:20 (5’)

Introdução a Computação Aula 1.1 Marden

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