Documenti di Didattica
Documenti di Professioni
Documenti di Cultura
de Juego
2011/2012
Fdration Internationale de Football Association
Fdration Internationale
de Football Association (FIFA)
(4 votos)
OBSERVACIONES
Modificaciones
A reserva de la aprobacin de las asociaciones miembro, y siempre que se
respeten los principios fundamentales de las Reglas, se podr modificar la apli-
cacin de las presentes Reglas de Juego en partidos disputados por menores
de 16 aos, equipos femeninos, jugadores veteranos (mayores de 35 aos) y
jugadores con discapacidades.
Hombres y mujeres
Toda referencia al gnero masculino en las Reglas de Juego por lo que respecta
a rbitros, rbitros asistentes, jugadores o funcionarios oficiales equivaldr
(para simplificar la lectura) tanto a hombres como a mujeres.
Idiomas oficiales
La FIFA, en nombre del International Football Association Board, publica
las Reglas de Juego en ingls, francs, alemn y espaol. Si existe alguna
divergencia en los textos, el texto ingls har fe.
Importante
Una lnea simple en el margen izquierdo indica un cambio en la Regla.
4
NDICE 5
Pgina Regla
6 1 El terreno de juego
15 2 El baln
17 3 El nmero de jugadores
20 4 El equipamiento de los jugadores
23 5 El rbitro
26 6 Los rbitros asistentes
27 7 La duracin del partido
29 8 El inicio y la reanudacin del juego
31 9 El baln en juego o fuera de juego
32 10 El gol marcado
33 11 El fuera de juego
34 12 Faltas e incorrecciones
38 13 Tiros libres
42 14 El tiro penal
45 15 El saque de banda
48 16 El saque de meta
50 17 El saque de esquina
52 Procedimientos para determinar el ganador de un partido
o eliminatoria
55 El rea tcnica
56 El cuarto rbitro y el rbitro asistente de reserva
57 Interpretacin de las Reglas de Juego y directrices para rbitros
131 Reglamento del International Football Association Board
6 REGLA 1 EL TERRENO DE JUEGO
Superficie de juego
El terreno de juego ser rectangular y estar marcado con lneas. Dichas lneas
pertenecern a las zonas que demarcan.
El terreno de juego estar dividido en dos mitades por una lnea media que
unir los puntos medios de las dos lneas de banda.
Se podr hacer una marcacin fuera del terreno de juego, a 9.15 m del
cuadrante de esquina y perpendicular a la lnea de meta, para sealar la
distancia que se deber observar en la ejecucin de un saque de esquina.
REGLA 1 EL TERRENO DE JUEGO 7
Dimensiones
Todas las lneas debern tener la misma anchura, como mximo 12 cm.
Partidos internacionales
rea de meta
rea penal
Banderines
rea de esquina
Metas
La distancia entre los postes ser de 7.32 m y la distancia del borde inferior del
travesao al suelo ser de 2.44 m.
2.44 m
(8 ft)
7.32 m (8 yd)
10 REGLA 1 EL TERRENO DE JUEGO
La colocacin de los postes de meta en relacin con la lnea de meta debe ajus-
tarse a los siguientes grficos.
Si la forma de los postes de meta es cuadrada (vistos desde arriba), los lados
deben ser paralelos o perpendiculares a la lnea de meta. Los laterales del tra-
vesao deben ser paralelos o perpendiculares al plano del terreno de juego.
Seguridad
El terreno de juego
LNE
PUNTO PENAL
AD
SEMICRCULO PENAL
E BA
POSTE DE
BANDERN
NDA
(opcional) CRCULO CENTRAL
LNEA MEDIA
PUNTO CENTRAL
NDA
E BA
AD
LNE
Cuadrante de esquina
Medidas mtricas
Anchura:
mximo 90 m mnimo 45 m
90 m
imo
m n
Radio:
9.15 m
0m
o 12
xim
9.15 m
d: m
gitu
16.5 m
11 m
Lon
9.15 m
5.5 m
1 m de radio
Medidas inglesas
Anchura:
mximo 100 yd mnimo 50 yd
yd
100
imo
mn
Radio:
10 yd
0 yd
o 13
xim
10 yd
d: m
gitu
18 yd
Lon
12 yd 10 yd
6 yd
1 yd de radio
10 yd 18 yd 8 yd 6 yd
14 REGLA 1 EL TERRENO DE JUEGO
Decisin 1
El rea tcnica debe cumplir los requisitos aprobados por el IFAB que se descri-
ben en la seccin de la presente publicacin titulada El rea tcnica.
REGLA 2 EL BALN 15
Caractersticas y medidas
El baln:
ser esfrico
ser de cuero o cualquier otro material adecuado
tendr una circunferencia no superior a 70 cm y no inferior a 68 cm
tendr un peso no superior a 450 g y no inferior a 410 g al comienzo del
partido
tendr una presin equivalente a 0,61,1 atmsferas (6001100 g/cm2)
al nivel del mar
Decisin 1
Adems de las especificaciones de la Regla 2, la aprobacin de un baln para
partidos de una competicin oficial organizada por la FIFA o las confederacio-
nes estar sujeta a que el baln tenga uno de los tres logotipos siguientes:
el logotipo oficial FIFA APPROVED
el logotipo oficial FIFA INSPECTED
el logotipo oficial INTERNATIONAL MATCHBALL STANDARD
Decisin 2
En los partidos que se jueguen en una competicin oficial bajo los auspicios
de la FIFA, las confederaciones y las asociaciones miembro est prohibida toda
clase de publicidad comercial en el baln, con excepcin del emblema de la
competicin, el organizador de la competicin y la marca registrada autorizada
del fabricante. El reglamento de la competicin puede restringir el tamao y el
nmero de dichas marcas.
REGLA 3 EL NMERO DE JUGADORES 17
Nmero de jugadores
El partido ser jugado por dos equipos formados por un mximo de once
jugadores cada uno, de los cuales uno jugar como guardameta. El partido
no comenzar si uno de los equipos tiene menos de siete jugadores.
Nmero de sustituciones
Competiciones oficiales
Se podrn utilizar como mximo tres sustitutos en cualquier partido de una
competicin oficial bajo los auspicios de la FIFA, las confederaciones o las
asociaciones miembro.
Otros partidos
En los partidos de selecciones nacionales A se puede utilizar un mximo de seis
sustitutos.
Procedimiento de sustitucin
En todos los partidos, los nombres de los sustitutos debern entregarse al rbi-
tro antes del comienzo del encuentro. Todo sustituto cuyo nombre no se haya
entregado al rbitro en dicho momento no podr participar en el partido.
Cambio de guardameta
Infracciones y sanciones
Un jugador expulsado antes del saque de salida solo podr ser reemplazado
por uno de los sustitutos designados.
Seguridad
Equipamiento bsico
Canilleras/espinilleras
Colores
Los dos equipos vestirn colores que los diferencien entre s y tambin del
rbitro y los rbitros asistentes.
Cada guardameta vestir colores que lo diferencie de los dems jugadores,
el rbitro y los rbitros asistentes.
REGLA 4 EL EQUIPAMIENTO DE LOS JUGADORES 21
Infracciones y sanciones
Un jugador que haya sido obligado a abandonar el terreno de juego por in-
fraccin de esta regla y retorna al campo sin la autorizacin del rbitro ser
amonestado.
Decisin 1
Los jugadores no debern mostrar al pblico ropa interior con lemas o publi-
cidad. El equipamiento bsico obligatorio no deber tener mensajes polticos,
religiosos o personales.
El organizador de la competicin sancionar a aquellos jugadores que levanten
su camiseta para mostrar lemas o publicidad. El organizador de la competicin
o la FIFA sancionar al equipo de un jugador cuyo equipamiento bsico obliga-
torio tenga mensajes polticos, religiosos o personales.
REGLA 5 EL RBITRO 23
Un partido ser controlado por un rbitro, quien tendr la autoridad total para
hacer cumplir las Reglas de Juego en dicho encuentro.
Poderes y deberes
El rbitro:
har cumplir las Reglas de Juego
controlar el partido en cooperacin con los rbitros asistentes y, siempre
que el caso lo requiera, con el cuarto rbitro
se asegurar de que los balones utilizados correspondan a las exigencias de
la Regla 2
se asegurar de que el equipamiento de los jugadores cumpla las exigencias
de la Regla 4
actuar como cronometrador y tomar nota de los incidentes en el partido
interrumpir, suspender o abandonar el partido cuando lo juzgue oportu-
no, en caso de que se contravengan las Reglas de Juego
interrumpir, suspender o abandonar el partido por cualquier tipo de
interferencia externa
interrumpir el juego si juzga que algn jugador ha sufrido una lesin grave
y se asegurar de que sea transportado fuera del terreno de juego; un
jugador lesionado solo podr regresar al terreno de juego despus de que
se haya reanudado el partido
permitir que el juego contine hasta que el baln salga del juego si juzga
que un jugador est levemente lesionado
se asegurar de que todo jugador que sufra una hemorragia salga del
terreno de juego; el jugador solo podr reingresar tras la seal del rbitro,
quien se cerciorar de que la hemorragia haya cesado
permitir que el juego contine si el equipo contra el cual se ha cometido
una infraccin se beneficia de una ventaja, y sancionar la infraccin
cometida inicialmente si la ventaja prevista no sobreviene en ese momento
castigar la infraccin ms grave cuando un jugador cometa ms de una
infraccin al mismo tiempo
24 REGLA 5 EL RBITRO
Las decisiones del rbitro sobre hechos relacionados con el juego, incluidos el
hecho de si un gol fue marcado o no y el resultado del partido, son definitivas.
Decisin 1
Un rbitro (o, en el caso que proceda, un rbitro asistente o un cuarto rbitro)
no ser responsable de:
cualquier tipo de lesin que sufra un jugador, funcionario oficial o espectador
cualquier dao a todo tipo de propiedad cualquier otra prdida sufrida por una
persona, club, compaa, asociacin o entidad similar, la cual se deba o pueda
REGLA 5 EL RBITRO 25
deberse a alguna decisin que haya podido tomar conforme a las Reglas de
Juego o con respecto al procedimiento normal requerido para celebrar, jugar y
controlar un partido.
Decisin 2
En torneos o competiciones en los que se designe un cuarto rbitro, las tareas y
los deberes de este debern hallarse en conformidad con las directrices aproba-
das por el IFAB descritas en esta publicacin.
26 REGLA 6 LOS RBITROS ASISTENTES
Deberes
Se podr designar a dos rbitros asistentes que tendrn, bajo reserva de lo que
decida el rbitro, la tarea de indicar:
si el baln ha salido completamente del terreno de juego
a qu equipo corresponde efectuar el saque de esquina, de meta o de
banda
cuando se deber sancionar a un jugador por estar en posicin de fuera de
juego
cuando se solicita una sustitucin
cuando ocurre alguna infraccin u otro incidente fuera del campo visual del
rbitro
cuando se cometen infracciones que puedan ver mejor los rbitros asisten-
tes que el rbitro (quedan comprendidas, en determinadas circunstancias,
infracciones que se cometen en el rea penal)
si, en los tiros penales, el guardameta se aparta de la lnea de meta antes
de que se patee el baln y si el baln ha cruzado la lnea de meta
Asistencia
Periodos de juego
El partido durar dos tiempos iguales de 45 minutos cada uno, salvo que por
mutuo acuerdo entre el rbitro y los dos equipos participantes se convenga
otra cosa. Todo acuerdo de alterar los periodos de juego (por ejemplo, reducir
cada mitad a 40 minutos debido a que la luz sea insuficiente) deber tomarse
antes del inicio del partido y conforme al reglamento de la competicin.
Cada periodo deber prolongarse para recuperar todo tiempo perdido por:
sustituciones
evaluacin de la lesin de jugadores
transporte de los jugadores lesionados fuera del terreno de juego para ser
atendidos
prdida de tiempo
cualquier otro motivo
Tiro penal
Partido suspendido
Procedimiento
Saque de salida
despus de que un equipo marque un gol, el equipo contrario proceder al
saque de salida
todos los jugadores debern encontrarse en su propia mitad del campo
los adversarios del equipo que efectuar el saque de salida debern encon-
trarse como mnimo a 9.15 m del baln hasta que sea jugado
el baln se hallar inmvil en el punto central
el rbitro dar la seal
el baln estar en juego en el momento en que sea pateado y se mueva
hacia adelante
el ejecutor del saque no deber jugar el baln por segunda vez hasta que
este que haya tocado a otro jugador
30 REGLA 8 EL INICIO Y LA REANUDACIN DEL JUEGO
Infracciones y sanciones
En caso de que el ejecutor del saque toque el baln por segunda vez antes de
que sea jugado por otro jugador:
se conceder un tiro libre indirecto al equipo adversario, que se ejecutar
desde el lugar donde se cometi la infraccin (ver Regla 13 Posicin en
tiros libres)
Procedimiento
El rbitro dejar caer el baln en el lugar donde se hallaba cuando el juego fue
interrumpido, a menos que se interrumpa en el rea de meta, en cuyo caso el
rbitro dejar caer el baln en la lnea del rea de meta paralela a la lnea de
meta, en el punto ms cercano al sitio donde el baln se encontraba cuando el
juego fue interrumpido.
Infracciones y sanciones
Baln en juego
Baln en juego
Baln en juego
Gol marcado
Equipo ganador
El equipo que haya marcado el mayor nmero de goles durante un partido ser
el ganador. Si ambos equipos marcaron el mismo nmero de goles o no marca-
ron ningn gol, el partido terminar en empate.
Reglamentos de competicin
Gol
No es gol
No es gol
No es gol
REGLA 11 EL FUERA DE JUEGO 33
Infraccin
No es infraccin
Infracciones y sanciones
Tiro penal
Sanciones disciplinarias
Solo se podrn mostrar tarjetas amarillas o rojas a los jugadores, a los sustitutos
o a los jugadores sustituidos.
36 REGLA 12 FALTAS E INCORRECCIONES
Seal
El rbitro indicar un tiro libre indirecto levantando el brazo en alto por encima
de su cabeza. Mantendr su brazo en dicha posicin hasta que el tiro haya
sido ejecutado y hasta que el baln haya tocado a otro jugador o est fuera de
juego.
Procedimiento
Tanto para los tiros libres directos como los indirectos, el baln deber estar
inmvil cuando se lanza el tiro y el ejecutor no podr volver a jugar el baln
antes de que este haya tocado a otro jugador.
REGLA 13 TIROS LIBRES 39
Infracciones y sanciones
Si el equipo defensor ejecuta un tiro libre desde su propia rea penal sin que el
baln salga del rea penal:
se repetir el tiro
Se conceder un tiro penal contra el equipo que cometa una de las diez
infracciones que entraan un tiro libre directo, dentro de su propia rea penal
y mientras el baln est en juego.
Se conceder tiempo adicional para poder ejecutar un tiro penal al final de cada
tiempo o al final de los periodos del tiempo suplementario.
El baln:
deber colocarse en el punto penal
El guardameta defensor:
deber permanecer sobre su propia lnea de meta, frente al ejecutor del tiro
y entre los postes de la meta hasta que el baln est en juego
Procedimiento
Infracciones y sanciones
Un jugador del equipo defensor y otro del equipo atacante infringen las Reglas
de Juego:
se repetir el tiro
El ejecutor del tiro toca por segunda vez el baln (excepto con sus manos) an-
tes de que el esfrico haya tocado a otro jugador:
se conceder un tiro libre indirecto al equipo adversario, que se ejecutar
desde el lugar donde se cometi la infraccin (ver Regla 13 Posicin en
tiros libres)
El ejecutor toca intencionadamente el baln con las manos antes de que el es-
frico haya tocado a otro jugador:
se conceder un tiro libre directo al equipo contrario, que se ejecutar des-
de el lugar donde se cometi la infraccin (ver Regla 13 Posicin en tiros
libres)
El saque de banda se concede a los adversarios del ltimo jugador que toc el
baln antes de atravesar la lnea de banda por tierra o por aire.
Procedimiento
Todos los adversarios debern permanecer a una distancia que no sea inferior a
2 metros del lugar en que se ejecuta el saque de banda.
El ejecutor del saque no deber volver a jugar el baln hasta que este haya
tocado a otro jugador.
46 REGLA 15 EL SAQUE DE BANDA
Infracciones y sanciones
Procedimiento
un jugador del equipo defensor patear el baln desde cualquier punto del
rea de meta
los adversarios debern permanecer fuera del rea penal hasta que el baln
est en juego
el ejecutor del saque no deber jugar el baln por segunda vez hasta que
este haya tocado a otro jugador
el baln estar en juego apenas haya sido pateado directamente fuera del
rea penal
Infracciones y sanciones
Procedimiento
Infracciones y sanciones
Los goles marcados fuera de casa, el tiempo suplementario y los tiros desde el
punto penal son los tres mtodos aprobados para determinar el equipo gana-
dor en caso de empate, siempre que el reglamento de una competicin as lo
exija.
Tiempo suplementario
El reglamento de una competicin puede estipular que se jueguen dos tiempos
suplementarios iguales de no ms de 15 minutos cada uno. Se aplicarn las
estipulaciones de la Regla 8.
con excepcin del caso antes mencionado, solo los jugadores que se
encuentran en el terreno de juego al final del partido, incluyendo el tiem-
po suplementario siempre que proceda, sern elegibles para ejecutar tiros
desde el punto penal
cada tiro deber ser ejecutado por un jugador diferente y todos los jugado-
res elegibles debern lanzar un tiro antes de que un jugador pueda ejecutar
un segundo tiro
cualquier jugador elegible podr cambiar de puesto con el guardameta en
todo momento durante la ejecucin de los tiros
solamente los jugadores elegibles y los rbitros podrn encontrarse en el
terreno de juego cuando se ejecuten los tiros desde el punto penal
todos los jugadores, excepto el jugador que ejecutar el penal y los dos
guardametas, debern permanecer en el interior del crculo central
el guardameta compaero del ejecutor del tiro deber permanecer en el
terreno de juego, fuera del rea penal en la que se lancen los tiros, en la
interseccin de la lnea de meta con la lnea que se extiende perpendicular
a la lnea de meta (lnea del rea penal)
a menos que se estipule otra cosa, se aplicarn las Reglas de Juego y las
Decisiones del International Football Association Board cuando se ejecuten
los tiros desde el punto penal
si, al finalizar el partido y antes de comenzar a la ejecucin de los tiros des-
de el punto penal un equipo tiene ms jugadores que su adversario, deber
reducir su nmero para equipararse al de su adversario, y el capitn de
equipo deber comunicar al rbitro el nombre y el nmero de cada jugador
excluido. As, todo jugador excluido no podr participar en el lanzamiento
de tiros desde el punto penal.
antes de comenzar con el lanzamiento de tiros desde el punto penal, el
rbitro se asegurar de que permanezca dentro del crculo central el mismo
nmero de jugadores por equipo para ejecutar los tiros.
54 PROCEDIMIENTOS PARA DETERMINAR EL GANADOR DE UN PARTIDO
O ELIMINATORIA
EJECUCIN DE TIROS DESDE EL PUNTO PENAL
Ejecutor
rbitro
rbitro asistente
Guardameta del
equipo del ejecutor
EL REA TCNICA 55
Interpretacin
de las Reglas de
Juego y directrices
para rbitros
58 REGLA 1 EL TERRENO DE JUEGO
Metas
Publicidad comercial
Logotipos y emblemas
Balones adicionales
Procedimiento de sustitucin
Personas externas
Todo aquel que no figure en la lista de jugadores como jugador, sustituto o
funcionario oficial de un equipo se considerar persona externa, al igual que
un jugador que ha sido expulsado.
Si las reglas de una competicin estipulan que se deber dar a conocer el nom-
bre de todos los jugadores y sustitutos participantes antes del saque de salida
y un equipo inicia el encuentro con menos de once jugadores, nicamente los
jugadores que figuren en la alineacin inicial podrn completar a los once a su
llegada.
Equipamiento bsico
Colores:
si las camisetas de los dos guardametas tienen el mismo color y ninguno de
ellos tiene una camiseta o jersey de repuesto, el rbitro deber permitir que
se inicie el partido
Otro equipamiento
Accesorios de joyera
Igualmente, se prohbe a los rbitros llevar alhajas y/o adornos personales (ex-
cepto un reloj o artefacto similar para cronometrar el partido).
Medidas disciplinarias
Se deber controlar a los jugadores antes del inicio del partido y a los sustitutos
antes de que ingresen en el campo. Si se descubre que un jugador lleva una
vestimenta o joya prohibida durante el partido, el rbitro deber:
indicar al jugador que debe quitarse la pieza en cuestin
ordenar al jugador que salga el terreno de juego durante la siguiente inte-
rrupcin del juego si no puede o no quiere acatar la orden
amonestar al jugador si rehsa obstinadamente acatar la orden o si se le ha
ordenado quitarse la pieza y se descubre que la lleva nuevamente.
Poderes y deberes
en cuyo caso el rbitro dejar caer el baln a tierra en la lnea del rea de meta
paralela a la lnea de meta, en el punto ms cercano al sitio donde el baln se
encontraba cuando el juego fue interrumpido. Si un baln adicional, un objeto
o un animal entra en el terreno de juego durante el partido sin interferir en el
juego, el rbitro ordenar retirarlo en cuanto sea posible.
Aplicacin de la ventaja
Jugadores lesionados
Recomendaciones
El juego debera desarrollarse entre el rbitro y el rbitro asistente ms cer-
cano al juego.
El rbitro asistente ms cercano al juego deber hallarse en el campo visual
del rbitro. El rbitro utilizar un sistema de diagonal amplia.
Una posicin lateral al juego ayudar a mantener el juego y al rbitro asis-
tente ms cercano en su campo visual.
El rbitro estar suficientemente cerca de la jugada para observar el juego,
pero no deber interferir en el mismo.
Lo que se debe ver no ocurre siempre cerca del baln. El rbitro prestar
atencin a:
agresivos enfrentamientos individuales de jugadores lejos del baln
posibles infracciones en el rea hacia dnde se dirige el juego
infracciones que ocurran tras haberse alejado el baln
Lenguaje corporal
Deberes y responsabilidades
1. Saque de salida
Los rbitros asistentes debern hallarse a la misma altura que el penltimo
defensor
80 REGLA 6 LOS RBITROS ASISTENTES
3. Saque de meta
1. Los rbitros asistentes debern controlar primero si el baln est dentro del
rea de meta:
si el baln no se halla en el lugar correcto, el rbitro asistente no deber
moverse de su posicin, establecer contacto visual con el rbitro y
levantar su bandern
2. Una vez que el baln haya sido colocado en el lugar correcto dentro del
rea de meta, el rbitro asistente deber colocase a la altura del borde del
rea penal para controlar que el baln salga de dicha rea (baln en juego)
y los adversarios se encuentren fuera de la misma:
si el penltimo defensor ejecuta el saque de meta, el rbitro asistente
deber colocarse directamente a la altura del borde del rea penal
Una vez que el guardameta haya soltado el baln, el rbitro asistente deber
situarse en una posicin adecuada para controlar el fuera de juego, lo cual
constituye una prioridad absoluta.
REGLA 6 LOS RBITROS ASISTENTES 83
5. Tiro penal
El rbitro asistente se ubicar en la interseccin de la lnea de meta y el rea
penal. Si el guardameta se aparta de la lnea de meta antes de que se lance el
tiro y no se anota un gol, el rbitro asistente levantar su bandern.
84 REGLA 6 LOS RBITROS ASISTENTES
8. Saque de esquina
Durante un saque de esquina, el rbitro asistente se colocar detrs del
bandern de esquina, a la altura de la lnea de meta. En dicha posicin, no
deber obstaculizar al ejecutor del saque de esquina. Deber controlar que
el baln est en el interior del cuadrante del bandern de esquina.
88 REGLA 6 LOS RBITROS ASISTENTES
9. Tiro libre
Durante un tiro libre, el rbitro asistente deber ubicarse a la altura del pe-
nltimo defensor a fin de controlar el fuera de juego, lo cual constituye una
prioridad absoluta. No obstante, deber estar listo para seguir la trayectoria del
baln y correr a lo largo de la lnea de banda hacia el bandern de esquina si se
lanza un tiro directo hacia la meta.
REGLA 6 LOS RBITROS ASISTENTES 89
Por regla general, los rbitros asistentes no debern hacer seales obvias con la
mano. Sin embargo, en determinadas situaciones una seal con la mano puede
significar un valioso apoyo al rbitro; no obstante, la seal tendr un sentido
inequvoco. Dicha seal debe haber sido discutida y concertada en las conver-
saciones previas al partido.
Tcnica de desplazamiento
Por regla general, los rbitros asistentes estarn de frente al terreno de juego
mientras corren a lo largo de la lnea de banda. Los desplazamientos laterales
debern utilizarse para distancias cortas, lo cual resulta particularmente impor-
tante en el momento de juzgar las situaciones de fuera de juego, y ofrecen al
rbitro asistente un mejor campo visual.
Seal acstica
El bandern del rbitro asistente deber ser siempre visible para el rbitro, estar
desplegado y en posicin baja mientras corre.
Cada vez que el rbitro asistente seale que el baln est fuera de juego, man-
tendr la seal hasta que el rbitro se percate de ella.
Saque de banda
Cuando el baln atraviese la lnea de banda cerca de la posicin del rbitro
asistente, este deber sealar directamente la direccin del saque de banda.
Cuando el baln atraviese la lnea de banda lejos de la posicin del rbitro asis-
tente, pero parezca hallarse an en juego, o el rbitro asistente tenga alguna
duda sobre la direccin, entonces deber levantar el bandern para indicar al
rbitro que el baln est fuera de juego, establecer contacto visual con el rbi-
tro y se atendr a la seal del rbitro.
Cuando el baln atraviese la lnea de meta cerca de la posicin del rbitro asis-
tente, pero el baln parezca hallarse an en juego, el rbitro asistente deber
levantar primero su bandern para comunicar al rbitro que el baln est fuera
de juego, e indicar luego si se trata de un saque de meta o de esquina.
Cuando el baln atraviese la lnea de meta lejos de la posicin del rbitro asis-
tente, este deber levantar su bandern para comunicar al rbitro que el baln
est fuera del juego, establecer contacto visual con l y se atendr a la deci-
sin del rbitro. El rbitro asistente podr igualmente efectuar una seal directa
si la decisin es clara.
Fuera de juego
La primera accin de un rbitro asistente despus de una decisin de fuera de
juego es levantar su bandern. Luego lo utilizar para indicar la zona del campo
en la que ocurri la infraccin.
Sustitucin
En caso de una sustitucin, el cuarto rbitro deber informar primero al rbitro
asistente. El rbitro asistente deber sealar la sustitucin al rbitro durante la
prxima interrupcin del juego. El rbitro asistente no tendr que desplazarse
hacia la lnea media, ya que el cuarto rbitro se encargar del procedimiento de
sustitucin.
Faltas
El rbitro asistente deber levantar su bandern cuando se cometa una falta o
una incorreccin en sus inmediaciones o fuera del campo visual del rbitro. En
todas las dems situaciones, deber esperar y dar su opinin en caso necesa-
rio. En dicho caso, el rbitro asistente deber rendir informe al rbitro sobre lo
que ha visto y escuchado, y qu jugadores estuvieron involucrados.
Enfrentamiento colectivo
En situaciones de enfrentamiento colectivo de jugadores, el rbitro asistente
ms cercano podr ingresar en el terreno de juego para asistir al rbitro. El otro
rbitro asistente deber observar igualmente la situacin y tomar nota de los
detalles del incidente.
96 SEALES DE LOS RBITROS ASISTENTES
Consultas
Para consultas sobre decisiones disciplinarias, el contacto visual y una seal
discreta con la mano entre el rbitro asistente y el rbitro sern suficientes en
algunos casos.
En caso de que fuera necesaria una consulta directa, el rbitro asistente podr
ingresar 2 o 3 metros en el terreno de juego. Al conversar, el rbitro y el rbi-
tro asistente debern girarse de cara hacia el terreno de juego para evitar que
otros los escuchen.
Distancia de la barrera
Cuando se conceda un tiro libre muy cerca de la lnea de banda y de donde se
halle el rbitro asistente, este podr ingresar en el terreno de juego para ayu-
dar a asegurar que la barrera se coloque a 9.15 m del baln. En dicho caso, el
rbitro deber esperar a que el rbitro asistente regrese a su posicin antes de
reanudar el juego.
REGLA 7 LA DURACIN DEL PARTIDO 97
El cuarto rbitro indicar el tiempo mnimo por recuperar, decidido por el rbi-
tro, al final del ltimo minuto de cada periodo de juego.
El anuncio del tiempo por recuperar no indica el tiempo exacto que falta del
partido. El tiempo podr ser incrementado si el rbitro as lo estimase, pero
nunca reducido.
Baln a tierra
Gol no marcado
Definiciones
Infracciones
Si un defensor sale del campo por cualquier motivo sin la autorizacin del rbi-
tro, se le considerar, a efectos de determinar el fuera de juego, que est en su
propia lnea de meta o de banda hasta la siguiente interrupcin del juego. Si el
jugador abandona deliberadamente el terreno de juego, deber ser amonesta-
do en el siguiente momento en que el baln est fuera de juego.
Interferir en el juego
1
Infraccin de (A)
fuera de juego
(P)
Portero
Defensor
Atacante
rbitro
Movimiento
del baln
Movimiento
del jugador
Interferir en el juego
2
No hay infraccin (A)
de fuera de juego
(P)
Portero
Defensor
Atacante
rbitro
Movimiento
del baln
Movimiento
del jugador
Interferir en el juego
3
(P)
No hay infraccin
de fuera de juego
Portero
Defensor (A)
Atacante
rbitro
Movimiento
del baln (B)
Movimiento
del jugador
Interferir en el juego
4
(P)
Infraccin de
fuera de juego
Portero
Defensor
(A)
Atacante
rbitro
Movimiento
del baln
Movimiento
del jugador
Interferir en el juego
5
(P)
Saque de meta
(2)
Portero
Defensor
(1)
Atacante
rbitro
Movimiento
del baln
Movimiento
del jugador
Interferir a un adversario
6
(P)
Infraccin de fuera
de juego (A)
Portero
Defensor
Atacante
rbitro
Movimiento
del baln
Movimiento
del jugador
Interferir a un adversario
7
(P)
No hay infraccin
de fuera de juego
(A)
Portero
Defensor
Atacante
rbitro
Movimiento
del baln
Movimiento
del jugador
Interferir a un adversario
8
(P)
No hay infraccin
de fuera de juego
Tiro de esquina
Portero (A)
Defensor
Atacante
(B)
rbitro
Movimiento
del baln
Movimiento
del jugador
Interferir a un adversario
9
(P)
Infraccin de
fuera de juego
Portero (A)
Defensor
Atacante
(B)
rbitro
Movimiento
del baln
Movimiento
del jugador
Ganar ventaja
10
(P)
Infraccin de
fuera de juego
(B)
Portero
Defensor
Atacante
rbitro (A)
Movimiento
del baln
Movimiento
del jugador
El tiro de un compaero (A) rebota del guardameta hacia el jugador (B), quien
es sancionado por jugar el baln tras hallarse previamente en posicin de
fuera de juego.
108 REGLA 11 EL FUERA DE JUEGO
Ganar ventaja
11
(P)
No hay infraccin
de fuera de juego
(C)
Portero
Defensor
(B)
Atacante
rbitro (A)
Movimiento
del baln
Movimiento
del jugador
Ganar ventaja
12
(P)
Infraccin de
fuera de juego
(B)
Portero
Defensor
Atacante
rbitro
(A)
Movimiento
del baln
Movimiento
del jugador
El tiro de un compaero (A) rebota del guardameta hacia el jugador (B), quien
es sancionado por jugar el baln tras hallarse previamente en posicin de
fuera de juego.
REGLA 11 EL FUERA DE JUEGO 109
Ganar ventaja
13
(P)
No hay infraccin
de fuera de juego
(B2)
Portero
Defensor
(C)
Atacante
(B1)
rbitro
Movimiento
del baln (A)
Movimiento
del jugador
Debern reunirse las siguientes condiciones para que una infraccin sea consi-
derada una falta:
debe ser cometida por un jugador
debe ocurrir en el terreno de juego
debe ocurrir mientras el baln se halle en juego
Sujetar a un adversario
Medidas disciplinarias
Se deber amonestar a cualquier jugador que sujete a un adversario para
evitar que obtenga el baln o se coloque en una posicin ventajosa.
Se deber expulsar a un jugador si impide una clara oportunidad de gol al
sujetar a un adversario.
No se deber tomar ninguna otra medida disciplinaria en otras situaciones
de sujetar al adversario.
Medidas disciplinarias
Existen circunstancias en las que se requiere una amonestacin por conducta
antideportiva, cuando un jugador toca el baln deliberadamente con la mano,
por ejemplo, cuando el jugador:
toca deliberada y manifiestamente el baln con la mano para impedir que
un adversario lo reciba
intenta anotar un gol tocando deliberadamente el baln con la mano
Sin embargo, se expulsar a un jugador que impida un gol o una clara opor-
tunidad de gol tocando deliberadamente el baln con la mano. Esta sancin
no emana de la accin del jugador de tocar intencionalmente el baln con la
mano, sino de la intervencin inaceptable y desleal de impedir la anotacin de
un gol.
Fuera de su propia rea penal, el guardameta est sujeto a las mismas restric-
ciones que cualquier otro jugador en cuanto a tocar el baln con las manos.
Dentro de su rea penal, el guardameta no ser culpable de infracciones de
mano sancionables con tiro libre directo ni de ninguna conducta antideportiva
relacionada con faltas de mano. Podr, no obstante, ser culpable de varias in-
fracciones sancionables con tiros libres indirectos.
114 REGLA 12 FALTAS E INCORRECCIONES
El guardameta no podr tocar el baln con sus manos dentro de su propia rea
penal en las siguientes circunstancias:
si vuelve a tocar el baln con la mano despus de haberlo puesto en juego
y no hubiese sido tocado por ningn otro jugador
se considera que el guardameta controla el baln cuando lo toca con
cualquier parte de sus manos o brazos, excepto si el baln rebota ac-
cidentalmente en l, por ejemplo, despus de haber efectuado una
parada
la posesin del baln implica que el guardameta controla deliberada-
mente el baln.
si toca el baln con la mano despus de que un compaero se lo haya cedi-
do intencionalmente con el pie
si toca el baln con las manos despus de haberlo recibido directamente de
un saque de banda lanzado por un compaero
El hecho de impedir que el guardameta saque el baln con las manos cons-
tituye una infraccin.
Se deber sancionar a un jugador por jugar de manera peligrosa si patea o
intenta patear el baln cuando el guardameta intente sacar el baln.
El hecho de restringir el radio de accin del guardameta intentando impedir
sus movimientos, por ejemplo, durante un saque de esquina.
Medidas disciplinarias
Si el jugador juega de forma peligrosa en un duelo normal, el rbitro no
tomar ninguna medida disciplinaria. Si la accin se realiza con obvio riesgo
de lesin, el rbitro amonestar al jugador.
Si un jugador impide una clara oportunidad de gol jugando de forma peli-
grosa, el rbitro lo expulsar.
Cuando el rbitro haya decidido mostrar una tarjeta, ya sea para amonestar o
expulsar a un jugador, el juego no deber reanudarse hasta que la tarjeta haya
sido mostrada.
toca el baln con la mano para intentar marcar un gol (no es necesario que
se consiga)
intenta engaar al rbitro simulando una lesin o pretendiendo haber sido
objeto de infraccin (simulacin)
cambia el puesto con el guardameta durante el juego sin permiso del
rbitro
acta de una manera que evidencie falta de respeto por el juego
juega el baln cuando est saliendo del terreno de juego despus de haber
recibido el permiso para abandonarlo
distrae de forma verbal a un adversario durante el juego o en su
reanudacin
efecta marcas no autorizadas en el terreno de juego
emplea un truco deliberado mientras el baln est en juego para pasar el
baln a su guardameta con la cabeza el pecho, la rodilla, etc. a fin de eva-
dir la Regla, independientemente de si el guardameta toca o no el baln
con sus manos; la infraccin la comete el jugador que intenta burlar tanto
la letra como el espritu de la Regla 12, y el juego se reanudar con un tiro
libre indirecto
emplea un truco deliberado mientras ejecuta un tiro libre para pasar el ba-
ln a su guardameta a fin de evadir la Regla (despus de que el jugador es
amonestado, se deber repetir el tiro libre)
Celebracin de un gol
Por ms que est permitido que un jugador exprese su alegra cuando marca
un gol, la celebracin no deber ser excesiva.
Infracciones persistentes
Los rbitros debern estar siempre alerta respecto a jugadores que infringen
persistentemente las Reglas de Juego. Debern considerar ante todo que, inclu-
so cuando un jugador cometa diferentes infracciones, se le habr de amonestar
por infringir persistentemente las Reglas.
Conducta violenta
Procedimiento
Se podr ejecutar un tiro libre elevando el baln con un pie o con los dos pies
simultneamente.
Utilizar fintas durante la ejecucin de un tiro libre para confundir a los ad-
versarios es parte del ftbol y est permitido. Sin embargo, el rbitro deber
amonestar al jugador si considera que dicha finta representa un acto de con-
ducta antideportiva.
Se deber repetir un tiro libre indirecto si el rbitro omite levantar su brazo para
indicar que el tiro es indirecto, y el baln ha sido rematado directamente a las
redes. El tiro libre indirecto original no se invalidar debido al error del rbitro.
Distancia
Si el equipo que defiende ejecuta un tiro libre desde el interior de su rea penal
y uno o varios adversarios an se hallan dentro de dicha rea debido a que el
defensor decidi lanzar rpidamente el tiro y los adversarios no tuvieron tiempo
de salir de la misma, el rbitro deber permitir que el juego contine.
REGLA 14 EL TIRO PENAL 125
Procedimiento
Utilizar fintas durante la carrera hacia el punto penal para confundir a los
adversarios es parte del ftbol y est permitido. No obstante, utilizar fintas al
patear el baln una vez que el jugador ha finalizado la carrera hacia el punto
penal se considera una infraccin de la Regla 14 y un acto de conducta antide-
portiva, por lo que debe amonestarse al jugador.
El rbitro deber confirmar que se cumplen los siguientes requisitos antes del
lanzamiento de un tiro penal:
identificar al ejecutor
colocar correctamente el baln en el punto penal
el guardameta deber encontrarse sobre la lnea de meta entre los dos pos-
tes y encarar al ejecutor del tiro
los compaeros del ejecutor debern hallarse:
fuera del rea penal
fuera del semicrculo penal
detrs del baln
126 REGLA 14 EL TIRO PENAL
Infraccin
Gol Gol no anotado
por adelantarse
Procedimiento infracciones
Se recuerda a los rbitros que los adversarios deben permanecer a una distan-
cia que no sea inferior a dos metros del lugar en que se ejecute el saque de
banda. Cuando sea necesario, el rbitro deber llamar la atencin a todo juga-
dor que se encuentre a una distancia inferior antes de que se ejecute el saque
de banda y amonestar al jugador que no se retire a la distancia correcta. El
juego se reanudar con un saque de banda.
Procedimiento infracciones
Procedimiento infracciones
Se recuerda a los rbitros que los adversarios debern permanecer a una dis-
tancia mnima de 9.15 metros del cuadrante de esquina hasta que el baln est
en juego (como ayuda, se podr utilizar la marca opcional fuera del terreno de
juego). Cuando sea necesario, el rbitro deber llamar la atencin a todo juga-
dor que se encuentre a una distancia inferior antes de que se ejecute el saque
de esquina y amonestar al jugador que no se retire a la distancia correcta.
Si el ejecutor toca el baln por segunda vez antes de que el baln haya to-
cado a otro jugador, se conceder un tiro libre indirecto en favor del equipo
contrario desde el lugar donde toc el baln por segunda vez. (ver Regla 13
Posicin en tiros libres).
CORRECTA CORRECTA
INCORRECTA
CORRECTA
130 PROCEDIMIENTO PARA DETERMINAR AL GANADOR DE UN PARTIDO
O ELIMINATORIA
Procedimiento
La serie de tiros desde el punto penal no forma parte del partido.
Se podr cambiar el rea penal donde se ejecutan los tiros desde el punto
penal solo si la meta o la superficie de juego queda inutilizable.
Despus de que todos los jugadores elegibles hayan lanzado su tiro respec-
tivo desde el punto penal, no ser necesario atenerse al mismo orden que
en la primera serie de tiros.
Cada equipo ser responsable de elegir a los jugadores que lanzarn el tiro
desde el punto penal de entre aquellos presentes en el terreno de juego al
final del partido, as como del orden en el que los jugadores ejecutarn los
tiros.
Con excepcin del guardameta, un jugador lesionado no podr ser sustitui-
do durante la serie de tiros desde el punto penal.
Si se expulsa al guardameta durante el lanzamiento de tiros desde el punto
penal, este podr ser reemplazado por un jugador que haya participado en
el partido hasta su conclusin.
Durante el lanzamiento de tiros desde el punto penal, se podr amonestar
o expulsar a jugadores, sustitutos o jugadores sustituidos.
El rbitro no deber finalizar el partido si un equipo permanece con me-
nos de siete jugadores durante la serie de tiros desde el punto penal.
Si un jugador se lesiona o es expulsado durante el lanzamiento de tiros des-
de el punto penal y su equipo permanece con un jugador menos, el rbitro
no deber reducir el nmero de jugadores del equipo contrario, encargados
de ejecutar los tiros. nicamente al inicio de la serie de tiros desde el punto
penal deber haber un nmero igual de jugadores por equipo.
REGLAMENTO DEL INTERNATIONAL FOOTBALL ASSOCIATION BOARD 131
Denominacin y constitucin
Finalidad
El Board se reunir dos veces al ao. La reunin general anual deber celebrar-
se en los meses de febrero o marzo, como acordado.
Procedimientos
Acta
Los asuntos de una reunin no podrn ser tratados a menos que cuatro asocia-
ciones, una de las cuales deber ser la FIFA, estn representadas. La FIFA tendr
derecho a cuatro votos en representacin de todas las asociaciones miembro
afiliadas a ella. Las asociaciones britnicas tendrn un voto cada una. Para su
aprobacin, toda propuesta deber recibir como mnimo el sufragio de tres
cuartas partes de las personas presentes y autorizadas a votar.
Reuniones extraordinarias