Documenti di Didattica
Documenti di Professioni
Documenti di Cultura
Una ecuacin lineal o de primer grado es aquella que involucra solamente sumas
y restas de variables elevadas a la primera potencia (elevadas a uno, que no se
escribe). *Son llamadas lineales porque se pueden representar como rectas en el
sistema cartesiano.
EN UNA INCGNITA
Una ecuacin de una variable mx+n= 0 definida sobre un cuerpo
K, es decir, con donde x es la variable, admite la siguiente
solucin:
Cuando tanto la incgnita como los coeficientes son elementos de un anillo que no
es un cuerpo, el asunto es ms complicado ya que slo existirn soluciones
cuando m divide a n:
EN DOS INCGNITAS
En el sistema cartesiano representan rectas. Una forma comn de las ecuaciones
lineales de dos variables es:
Ejemplos resueltos
1. - 7x+2=10x+5
7x+2 = 10x+5
7x-10x = 5- 2
-3 x = 3
x = 3/-3
x = -1
2. x + 1 = 3
x = 3 -1
x=2
Procedimiento
En general para resolver una ecuacin lineal o de primer grado debemos seguir
los siguientes pasos:
1 Quitar parntesis.
2 Quitar denominadores.
5 Despejar la incgnita.
2x 4
1)
12x 6
2)
Ejemplos resueltos
1) 4x + 16 > 0
2) 5 - 8x > -3
5 - 8x > - 3 - 8x > - 3 - 5
Procedimiento
ax+b<c
o cualquier expresin de la forma anterior que, en lugar del smbolo < incluya
cualquier otro smbolo de desigualdad: > , o , seguiremos los siguientes pasos:
Como intervalo
Como conjunto
Grficamente
MOVIMIENTO PARABLICO
Los ngulos de salida y llegada son iguales (siempre que la altura de salida y de
llegada sean iguales)
Resolucin:
Voy = 0
Ymax = Voy t + gt2 / 2= 12.03 m/s (1.22 s) + ((-9.8m/s2) (1.22 s)2) / 2 = 7.38 m
4. Para obtener el tiempo total, basta con multiplicar el tiempo de altura mxima
por 2, ya que sabemos que la trayectoria en este caso es simtrica: el proyectil
tardar el doble de tiempo en caer de lo que tard en alcanzar su altura mxima.
Resolucin:
Procedimiento
Calculo del movimiento uniforme.
1. Arme el esquema experimental colocando las calcas en el piso sobre las hojas
bond. Instale la fotopuerta cronometrada para hallar el tiempo con el cual las
esferas salen. Mida el dimetro de cada una de las dos esferas y divdalo entre el
tiempo hallado anteriormente.
2. Realice una primera toma de datos con el profesor para definir de manera
precisa la regin de anlisis y las condiciones iniciales del experimento.
3. Repita 3 o 4 veces la medida de la velocidad para determinar un promedio.
4. Arme el esquema experimental e instale el sensor de cada libre conectndolo a
la interfase. Realice las conexiones necesarias en el programa para determinar el
tiempo de cada de cada una de las esferas.
MOVIMIENTO CIRCULAR
En el movimiento circular hay que tener en cuenta algunos conceptos bsicos para
la descripcin cinemtica y dinmica del mismo:
Eje de giro: es la lnea recta alrededor de la cual se realiza la rotacin, este eje
puede permanecer fijo o variar con el tiempo pero para cada instante concreto es
el eje de la rotacin (considerando en este caso una variacin infinitesimal o
diferencial de tiempo). El eje de giro define un punto llamado centro de giro de la
trayectoria descrita (O).
Determinar:
a) el periodo.
b) la velocidad angular.
c) su aceleracin.
2. Calcular la velocidad angular y la frecuencia con que debe girar una rueda, para
que los puntos situados a 50 cm de su eje estn sometidos a una aceleracin que
sea 500 veces la de la gravedad.
Ejemplos resueltos
1) Un automvil, cuyo velocmetro indica en todo instante 72 km/h, recorre el
permetro de una pista circular en un minuto. Determinar el radio de la misma. Si el
automvil tiene una aceleracin en algn instante, determinar su mdulo, direccin
y sentido.
velocidad angular .
Tenemos
Calculamos r:
Entonces:
Procedimiento
Dibujaremos una plantilla en una hoja de papel, sealando los radios y dibujando
rectas perpendiculares a esos radios. Tendremos que situar el mvil de
manera que el radio pase por el centro, que es donde est el sensor que mide
la aceleracin.
Hay que asegurarse que el mvil no se desplaza durante el movimiento. Si se
moviese, habra que aumentar el rozamiento, por ejemplo pegndolo con celo.
Una vez situado correctamente el mvil ponemos en funcionamiento la aplicacin
y el tocadiscos. Cuando pase el tiempo suficiente para que el movimiento se
estabilice se para el tocadiscos y la aplicacin.