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Gioco in playtest
F.R.E.E.
di Davide Quatrini
Super Adventures
Nello spazio...
di Danilo Moretti
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PURE-CHECK 2.0
PureCheck!2.0 un sistema universale Le collane PureCheck! 2.0 sono:
per giochi di ruolo e di narrazione, estre-
mamente adattabile e personalizzabile,
Quando Calano le Tenebre
semplice e intuitivo ma non semplici-
campagna di ambientazione gothic-
stico, molto breve e immediato.
horror, ispirata alluniverso di H.P.Lo-
L'intenzione che ispira il sistema univer-
vecraft e in particolare alla Terra dei
sale per giochi di ruolo PureCheck!2.0
Sogni. Ogni avventura pu essere gio-
quella di aiutare giocatori e master a far
cata in campagna o singolarmente.
vivere i propri personaggi e a raccontare
una bella storia, all'interno delle esi- La Tana del Verme
genze di verosimiglianza speciche di Mondo fantasy gdr fra civilt miste-
ciascun genere (fantasy, investigativo, riose, imperi e religioni perdute,
fantascienza, supereroi e via di seguito). Conan e Atlantide. Pubblicato inizial-
Non vuole imporre steccati, ma un uso mente come ciclo di avventure brevi
creativo delle Abilit, dei Poteri, del per- per gioco di ruolo fantasy di azione e
sonaggio, pur all'interno di un sistema mistero, in poche settimane grazie
di regole semplice ma funzionale e non agli apprezzamenti e ai suggerimenti
casuale. Si pu giocare con i dadi o senza di sviluppo degli appassionati cambia
(ma personalmente consiglio con i dadi). e si avvia a diventare un mondo fan-
Le brevi regole del PureCheck!2.0 sono tasy completo per vivere grandi
incluse in tutti i manuali e avventure. saghe e avventure.
Domande e risposte sul sistema si pos- WOW! Il Supereroe sei tu
sono trovare sul nostro sito internet. Gioco di ruolo sui supereroi, adatto
Dal novembre 2011 abbiamo cominciato sia a ragazzi e adulti sia a giocatori
a sviluppare quattro collane distinte, e pi giovani. Le avventure uniscono
per ognuna di esse si aggiunger periodi- azione a investigazione e mistero,
camente nuovo materiale sia in download nello stile dei fumetti.
gratuito sia in acquisto in formato pdf. Amerindia
Ispirato alle tradizioni e alla cultura
Importante: il sistema PureCheck!2.0 dei Nativi americani (gli Indiani) e
verr inviato gratuitamente via email delle culture tradizionali sciamaniche,
(valtercarignano@gmail.com) a chiun- ma nella sua totalit un mondo al-
que lo richieder, specicando che siete ternativo, ricco di spunti e in cui sono
lettori di Orasigioca. possibili avventure di ogni genere. I
protagonisti sono sciamani pelle-
rossa, in comunicazione con il Grande
Spirito e dotati dei poteri dei loro ani-
mali totem.
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MANO ALLE ARMI! Valter Carignano
www.innitestorie.net fb: ValterCarignanoGamesAndStories
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Ora si Gioca! la fanzine di Creatori di Sogni
la community italiana degli autori italiani di giochi di ruolo e narrazione
www.creatoridisogni.net/orasigioca
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la community italiana degli autori italiani di giochi di ruolo e narrazione
www.creatoridisogni.net/orasigioca
Balestra a ripetizione
Nel medioevo esistevano modelli di ba- 3
lestra a ripetizione capaci di lanciare
sino a 3 dardi contemporaneamente. Ca-
ricarli richiede almeno 2 turni o round.
Competenza minima: 3.
C danno: 1-6, a seconda dellaccura-
tezza del colpo.
Caratteristica: F o F+A.
Barong (2)
Particolare pugnale di circa 40 cm, con
lama a forma di foglia allungata, appun-
tito e a due li sino a circa met lun- Boomerang
ghezza. Impugnatura in legno o corno, Arma da lancio a forma di falcetto, con
con due sporgenze. Molto leggero e ben angolo anche di 90 gradi, con bordi an-
bilanciato, pu essere usato sia a con- che molto taglienti, fatto di legno o
tatto che a distanza (bonus al tiro e al corno. Ne esistono fondamentalmente
danno se Competenza maggiore di 3), due tipi: uno di circa 60 cm, che una volta
gittata sino a circa 10-12 metri. lanciato percorre sino a 100 metri e poi
Competenza minima: 2. ritorna al punto di partenza; un altro, pi
C danno: 1-6, a seconda dellaccura- grande e pesante, che non ritorna. Pu
tezza del colpo. iniggere danni da botta e da taglio.
Caratteristica: A Competenza minima: 3.
C danno: 1-5, a seconda dellaccura-
Bolas (3) tezza del colpo e della dimensione
Si tratta di piccoli pesi rotondi davorio, dellarma.
legno, osso o metallo ssati a funi, anche Caratteristica: A, F inuisce sulla git-
di dimensioni dierenti; larma viene tata, A+F per i modelli pi grandi.
fatta roteare e poi lanciata con un gittata
sino a circa 40 metri. Cerbottana
Se di dimensioni adeguate, immobiliz- Bastone cavo, canna di bamb o tubo me-
zare temporaneamente il bersaglio o ne tallico, spesso incerato allinterno per ren-
limita il movimento e le azioni, pu tut- derlo scorrevole, dentro al quale si soa
tavia anche iniggere danni grazie alla lanciando un proiettile o dardo, molto
percussione dei pesi roteanti. spesso avvelenato. Pu essere lunga oltre
Competenza minima: 4. due metri. Gittata sino a 50 metri.
C danno: 1-3, a seconda dellaccura- Competenza minima: 2.
tezza del colpo. Bonus immobilizza- C danno: 1-3, a seconda del tipo di
zione in base allaccuratezza del lancio. proiettile, pi eventuale veleno.
Caratteristica: A Caratteristica: A
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Chakram Dardo
Anello dacciaio piatto dal diametro di Simili a freccette, con o senza alette, di
circa 20 cm, estremamente tagliente ai legno o metallo, si lanciano a mano
bordi. Gittata circa 50 metri. senza ausilio di strumenti. Spesso sono
Competenza minima: 3, al di sotto avvelenati.
della quale larma inutilizzabile; se Competenza minima: 2; con Compe-
il grado di Competenza 5 o pi si tenza 3 si lanciano due dardi a turno;
possono lanciare due dischi ogni con Competenza 5, 3 dardi a turno.
turno o round. C danno: 1-4, pi eventuale veleno.
C danno: 1-6, a seconda dellaccura- Caratteristica: A
tezza del colpo.
Caratteristica: A, F inuisce sulla gittata. Fionda
Correggia di cuoio, tessuto, crine o altro
Coltello (4) con al centro un sacchetto o parte pi am-
Arma o oggetto di uso quotidiano, di pia per mettervi un proiettile. Il proiettile
norma lungo circa 30-40 cm, a un lo, si lancia facendo ruotare la correggia e poi
appuntito. Qualunque pugnale o coltello lasciandone uno dei due capi, e pu anche
pu essere lanciato, ma se non co- essere riempito di miscela incendiaria o
struito specicamente per questa se- di altra natura. Molto semplice come con-
conda funzione non sar ben bilanciato cezione, unarma che ha la sua pericolo-
e il lancio subir malus. sit ma che non facile da utilizzare. La
Competenza minima: 2. sua gittata pu superare i 150 metri.
C danno: 1-6. Competenza minima: 3.
Caratteristica: A C danno: 1-4 pi eventuale contenuto
del proiettile.
5 Caratteristica: A
Giavellotto (5)
Arma ad asta, in genere di legno, con
punta acuminata o aggiunta di una punta
in metallo o osso. Vi si pu aggiungere
una correggia o striscia di cuoio, per im-
primere allarma un movimento rotatorio
in fase di lancio e aumentarne la gittata.
La sua traiettoria sulle lunghe distanze
parabolica, quindi deve essere lanciato
con forza. Gittata media circa 50 metri,
Competenza minima: 3 (con correg-
gia, 4): una Competenza pi alta au-
menta sia precisione che gittata.
C danno: 1-6.
Caratteristica: A+F.
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Lancia Telek
Arma ad asta, con punta in genere di Tipico pugnale di alcune popolazioni. Ha
forma ovale e asta di legno. Meno pre- lama a doppio lo, stretta verso la punta
cisa del giavellotto e con gittata minore, acuminata, limpugnatura ha forma di
ma pi adatta per un eventuale utilizzo croce ed piatta e sottile, in modo da
corpo a corpo. poter essere tenuto allacciato allinterno
Competenza minima: 2. dellavambraccio ed estratto e lanciato
C danno: 1-6. velocemente con laltra mano. Gittata
Caratteristica: A , A+F come Pugnale.
Competenza minima: 2; maggiore
Pugnale Competenza rende lestrazione e il lan-
Arma a lama corta, in genere con due li cio pi veloce, con Competenza 4 o pi
e punta acuta. Ve ne sono moltissime si compie sempre lazione per primi.
variet, quasi tutte con funzioni speci- C danno: 1-6.
che. Qualunque pugnale o coltello pu Caratteristica: A
essere usato a contatto o lanciato, ma
se non costruito specicamente per Tomahawk (7)
questa seconda funzione il pi delle Assimilabile allAscia da Lancio, ha in ge-
volte non sar ben bilanciato e quindi il nere manico di legno di circa 40 cm e
lancio subir malus variabili. testa di pietra. Gittata circa 25 metri, ma
Competenza minima: 2. molto dipende dalla forza del lanciatore.
C danno: 1-6. C il 25% di possibilit che colpisca con
Caratteristica: A il manico anzich con la testa.
Competenza minima: 2; ogni grado di
Stiletto (6) Competenza in pi diminuiisce del 5%
Pugnale con lama a sezione triangolare la possibilit che colpisca col manico.
o quadrata, molto alato, sottile, molto C danno: 1-6 oppure 1-2 (manico).
ben bilanciato e adatto al lancio. Gittata Caratteristica: A+F
circa 20 metri.
Competenza minima: 3.
C danno: 1-6.
Caratteristica: A
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F.R.E.E.
Beta version
Legalese
F.R.E.E. un copyright 2014 di Davide
Quatrini.
Playtesters
Francesco Ambrosetti, Simone Celli,
Stefano Cestari, Lorenzo DItri, Augusto
Mancini, Marco Garofali, Maria Mello
Rella, Danilo Moretti, Andrea Quatrini,
Andrea Tosino.
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F.R.E.E. (BETA)
FANTASY RULES EFFICIENT EMULATOR
Davide Quatrini
davidequatrini@gmail.com www.inspireddevice.com
E cos vuoi giocare quella meravigliosa FREE quello che fa per te. un sistema
mega-avventura super-professionale che consente al tuo PG di intraprendere
che hai comprato alla era? Quella piena tutte le azioni e di osare lincredibile
di fantastiche illustrazioni e con una proprio come fanno i GDR fantasy d20,
trama profonda e avvincente, una spet- ma non ti costringe a tuarti in una com-
tacolare campagna progettata apposita- plessit meccanica eccessiva. Volendo
mente per il tuo gioco di ruolo fantasy usare una metafora come se tu volessi
d20 preferito (terza edizione, 3.5, quarta, provare e gustare una bella App (lav-
3.PF o anche quinta). ventura patinata che ti fa locchiolino
Per i tuoi amici non hanno mai giocato dallo scaale) senza dover installare
a un GdR o sono allergici a regolamenti tutto il dannato sistema operativo (ov-
che superano le 5 pagine o hanno solo vero il manualone di 500 pagine). FREE
voglia di scegliere un personaggio (an- ti ore la possibilit di farlo: emula le
che classico, non un mezzo celestiale, regole del manualone (proprio come fa-
mezzo drago, ninja, multiclasse, arti- rebbe un emulatore software) ma non ti
giano) e giocare la tua avventura pronta. richiede lo stesso sforzo cerebrale (puoi
giocare rilassato senza pensare a dove
trovare le regole per la lotta o a che bo-
nus ti da la combinazione di incante-
FREE lideale se: simo+oggetto magico+talento+capacit
Desideri far provare il sistema
razziale+capacit di classe+modicatore
D20 a giocatori inesperti e non
ambientale+etc.).
vuoi spaventarli con grossi ma-
nualoni o schede complicate.
Ovviamente dovrai rinunciare a qual-
Tu e il tuo gruppo volete conce- cosa. Dovrai rinunciare ad avere un per-
dervi un break usando unavven- sonaggio dettagliato n nel minimo, di
tura con nuovi personaggi ma cui conosci lesatta quantit di chiodi da
senza investire una sessione solo rocciatore nello zaino, di cui conosci
per compilare le schede. lesatta quantit di trucchetti magici im-
Voi testare il funzionamento gene- piegabili dopo otto ore di riposo (di cui
rale di unavventura che hai scritto almeno sei di sonno ininterrotto). Ma
(e che magari vuoi pubblicare) tanto, se il tuo obiettivo solo divertirti
prima di dedicarti ai dettagli pi ad esplorare le possibilit che ti pu
tecnici. dare una avventura professionalmente
Per questo motivo almeno uno dei progettata e realizzata, in n dei conti a
partecipanti deve essere ferrato sulle cosa ti serve una scheda del PG lunga
convenzioni del gioco (classi, tipi di cinque pagine font 10?
mostri logica della magia ecc.) in
modo da guidare il resto del gruppo Sei pronto a iniziare?
e garantire quel minimo di coerenza
interna la gioco (anche se spesso non
sar necessario).
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Classe di dicolt
(tiri di caratteristica, Vagabondo Combattente Incantatore Sacerdote
abilit o tiri salvezza)
7
di destrezza, agilit
Azioni sul piano sico o precisione 10 16 13
13
di forza bruta
Altre azioni 13 16 10 13
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Aberrazione
+2 +2
(inclusi orrori e abomini)
Animale
(animali naturali del nostro
+2
mondo, inclusi parassiti e
sciami)
Bestia
(incluse bestie magiche e +2
sciami di bestie magiche)
Costrutto -1 +2
Drago +2 +1
Elementale +2 +2
Folletto (e fate) +2
Gigante +2 +2
Umanoide
+2 +2
(inclusi umanoidi mostruosi)
Melma -1 +2
Esterno
(inclusi angeli, celestiali, +2 +4
demoni, diavoli e simili)
Pianta -1 +2
Non morto -1 +2 +4
Trappole
+4
(gestite come avversari)
suo Livello 11 e il suo modicatore +4 (to- attaccare te: il Master ottiene un 10 (to-
tale 25). Il totale del Master invece 20 tale 23), mentre tu un 14 (per un totale di
(7 per il tiro, 13 per il GS). Bob il Vinci- 14+7-1=20). La Banshee risulta Vinci-
tore e la Banshee perde (25-20)=5 Punti trice e il tuo Vagabondo subisce 23-20=3
Ferita. Ora tocca al mostro, che decide di danni ai suoi Punti Ferita.
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La magia in combattimento
Punti ferita dei mostri Non hai bisogno neppure di regole spe-
I mostri/PNG hanno un numero di ciche per gli incantesimi di attacco o
punti ferita pari al loro Livello o per i poteri magici che provocano danni:
Grado di Sda; la Tabella dei Tipi assume gi che i Sa-
Gli avversari particolarmente signi- cerdoti e gli Incantatori stiano usando i
cativi (come i villain e i boss di loro migliori poteri/incantesimi in com-
ne avventura) ne hanno il doppio. battimento, quindi non devi preoccu-
parti di altro che non sia fornire una
bella descrizione del tuo tiro di d20.
Gestire i dettagli Lazione Magia va infatti scelta solo se
FREE non supporta gli attacchi di oppor- vuoi ottenere un eetto diverso da ferire
tunit e non ore regole precise per ge- o incapacitare il tuo avversario, ma di
stire il movimento durante il combatti- questo ne parleremo pi avanti.
mento. Per tali questioni cerca sempre
di usare il buon senso e di volgere la Morire
mente alla narrazione: come scoprirai fra I PNG e i Mostri muoiono a 0 Punti Fe-
poco nemmeno l'equipaggiamento ha un rita (o meno; i PG possono comunque
ruolo di prestigio all'interno di FREE, sempre decidere di non iniggere il
quindi cerca di usare criteri di giudizio colpo mortale e di catturare vivi even-
appropriati per il combattimento in mi- tuali PNG/Mostri a 0 PF).
schia e quello a distanza (usano entrambi I PG sono invece perfettamente e-
le stesse regole presentate qui sopra, cienti nch non raggiungono un nu-
quindi l'unico punto un po' delicato con- mero negativo di PF, a quel punto
siste nel giudicare se determinati bersa- diventano morenti e perdono 1 punto
gli, siano essi PG o meno, risultano entro ferita ogni volta che il loro turno
gittata o no). Tali regole (come puoi fa- nellordine di iniziativa. Se non ven-
cilmente vericare) non necessitano inol- gono curati, muoiono a -10 PF.
tre di tiri multipli per attacchi multipli Cure
(una delle regole d20 che rallenta di pi A questo punto dovresti aver intuito per-
il gioco) n di punteggi di Classe Arma- ch i Punti Ferita sono pari a un numero
tura o Difesa. sso: cos come per la coppia bonus di
abilit/classe di dicolt, anche la cop-
pia punti ferita/danni initti sale rego-
Livello di pericolosit del gioco larmente allaumentare del Livello. Puoi
La regola secondo la quale i PG ag- usare i dardi incantati per gli orchi ai
giungono met del loro livello ai tiri bassi livelli e le palle di fuoco per gli
di combattimento tende a simulare ogre qualche Livello dopo, ma la verit
il livello di mortalit elevato tipico che usi sempre un paio di incantesimi
delle prime incarnazioni dei giochi ben assestati (indierentemente da
di ruolo fantasy: il Master ne dia quali essi eettivamente siano) per
notizia ai giocatori, specialmente ai sconggere il mostro medio di turno.
pi giovani!; Come in parte gi detto, ci che cambia
Nel caso si preferisca un gioco pi essenzialmente la descrizione di ci
easy, possibile cambiare la regola che accade, pi che la meccanica. E per
in d20+(3/4 del livello) - variante questo FREE ti aiuta in due modi:
che tende a rendere il tutto pi si- Ti permette di focalizzarti sulla narra-
mile alle edizioni 3.x - o addirittura zione grazie al fatto che richiede un
d20+livello (come nella 4th). minor numero di tiri di dado e di mo-
dicatori da tenere sottocchio;
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Livello minino Livello minino
Movimento Illusioni Aatturazione Convocazione Informazione
dellincantatore del sacerdote
Modiche al
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Prendere il controllo Chiedere
Teletrasporto a terreno (incluse Un muro di
9 15 di un singolo uninformazione a
lunga distanza immagini di pietra
umanoide un Esterno
strutture articiali)
Viaggio nelle
Imporre una singola
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di massa maniero
Rendere amichevole
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un gruppo di mostri
Magia FAQ
Oltre che per le cure, l'azione Magia pu Siete matti, non vero?
essere impiegata in combattimento (o an- Forse. Ma siamo anche fortemente con-
che fuori) anche per altri scopi (ma solo vinti che sia possibile godere di unespe-
dagli Incantatori o dai Sacerdoti). Come rienza di gioco di ruolo d20 fantasy
gi accennato per, tali eetti non pos- style pi che decorosa utilizzando sola-
sono riguardare attacchi, eetti per ferire mente le regole esposte qui (ne siamo
o svantaggiare o la lotta in generale. convinti anche sulla base di quanto
Lazione Magia pu invece essere utiliz- emerso dal nostro playtest).
zata per ottenere molti eetti diversi. La
Tabella Magia ore alcuni esempi, ma i Perch sono necessari solo i d20
giocatori e il GM possono (anzi dovreb- per giocare?
bero) aggiungere altri elementi sulla base Perch nei giochi OGL/GSL/etc. standard
del proprio gusto, della propria espe- gli altri tipi di dado sono utilizzati solo
rienza e della narrazione in corso. per i punti ferita, i danni delle armi e
Gli incantatori possono utilizzare poco altro. Queste regole sono drastica-
l'azione Magia un numero di volte al mente semplicate in FREE, di conse-
giorno pari al loro Livello (i Sacerdoti guenza non c bisogno degli altri dadi.
possono usarla invece solo un numero I Tipi di personaggio sono bilanciati?
di volte al giorno pari alla met del pro- Pi o meno, cos come sono pi o meno
prio livello). bilanciate le Classi nei giochi
Ogniqualvolta sono necessarie delle li- OGL/GSL/etc. standard.
nee guida quantitative per sostenere il
giudizio del Master, i seguenti elementi Perch ci sono i Punti Dungeon?
possono essere d'aiuto: I Punti Dungeon sono impiegati per ga-
quando una magia inuenza un rantire variabilit in un sistema di gioco
gruppo di creature, il numero esatto viceversa troppo prevedibile. Sono pre-
uguale al Livello dellIncantatore; senti per emulare gli inniti poteri raz-
ziali, talenti, incantesimi e oggetti
quando necessario stabilire una du-
magici contenuti nei migliaia di libri di
rata possibile impiegare il seguente
regole di cui FREE non fa uso. Inoltre si-
approccio: la magia dura per un nu-
mulano i Punti Azione per quei giochi
mero di minuti pari al Livello dellIn-
che li prevedono.
cantatore.
Dove sono i Talenti da guerriero,
Corrispondenze lIra Barbarica, lAttacco Furtivo,
La Tabella Corrispondenze traccia la cor- Punire il Male, Scacciare Non-
rispondenza tra le sezioni comuni ai vari Morti, il Nemico Prescelto, la Palla
regolamenti 3.5, 3.PF, etc. e le regole di di Fuoco e il Fulmine (e tutti i loro
FREE. In altre parole, quando hai bisogno amici dattacco), il potere X, lin-
di una regola che si trova in una certa cantesimo Y e la capacit Z?
sezione di un certo manuale, la tabella In quel grosso manuale di regole che hai
qui di seguito ti dice dove trovare lequi- sullo scaale. Qui in cambio di tutti loro
valente in FREE. trovi la Tabella dei Tipi.
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Magia Magia
Perch avete deciso di non fornire pretalo come un elfo. Se pensi che il tuo
regole per le Razze, i Talenti e PG debba essere in grado di eettuare
lEquipaggiamento? una manovra di combattimento com-
essenzialmente una questione di con- plessa (come una di quelle fornite da un
venienza. Questi elementi richiedono un talento nei sistemi OGL/GSL/etc.), cerca
grosso sforzo di manutenzione della semplicemente il numero appropriato
scheda del PG da parte dei giocatori e sulla Tabella Principale e tira il tuo d20.
aggiungono veramente poco dal punto Se pensi che la tua cintura magica debba
di vista della narrazione (specialmente fornirti un bonus per una determinata
per quei gruppi di giocatori che sono in- azione, usa semplicemente un Punto
teressati pi alla storia che alla simula- Dungeon (e acquistane altri non appena
zione bellica). Semplicemente, se pensi trovi abbastanza tesoro per farlo).
che il tuo PG debba essere un elfo, inter-
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Orme Sul Granito
Il gioco di ruolo in cui strategia
e narrazione si fondono
20
LA SIRENA
Giacomo Bellucci
www.laportasulloltre.it giacomo_b@hotmail.it
21
Super Adventures
Il gioco di ruolo con i superpoteri
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NELLO SPAZIO Danilo Moretti
www.super-eroi.it vidro@super-eroi.it
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Dado Dimensione Vita Tecnologia* Insediamenti* Inuenza Amb. Anomalia
Vegetazione, pesci,
2 Luna/Satellite Vapore Villaggi Ostile -
insetti
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4 Pianeta medio Vita evoluta Carburanti Citt Standard 1
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Definisci Creatori di Sogni
Un network, ideato e promosso da Roberto
Grassi, di autori italiani di gioco di ruolo e
narrazione. Come denizione temporanea,
in questo gruppo si considera di
gdr/narrazione ogni gioco che richiede la
creazione e gestione di un mondo
immaginario tramite la enunciazione di
frasi relative al mondo nzionale e di un
sistema di gioco che ne consenta la loro
approvazione/respingimento.
Quindi, s, valgono anche i conch shell.
La missione fare rete tra gli autori
(escludendo i distributori e gli editori) per
condividere novit, esperienze, idee e best
practices che possano essere utili ad autori
ed aspiranti tali.
Il network si fonda su tre principi molto
semplici:
Niente spacconerie.
Niente saccenza.
Umilt e condivisione.
E su una regola di partecipazione
altrettanto semplice.
Il primo che alza i toni e oende fuori, ad
insindacabile giudizio di Roberto Grassi.
Interessa poco la guerra di religione tra
tradizionali, forgiti, parpuzi, new wave e
roba varia.
Il network sta insieme se si fa rete (che
non signica che ci si d pacche sulle
spalle e basta) e si condividono esperienza
e scambi di opinioni sempre con rispetto
delle opinioni dellaltro, portando
argomenti che possano essere oggetto di
discussione.