Material Necessrio: Nenhum. reas Trabalhadas: Cognio e Ateno.
Disposio Bsica dos Participantes:
Alunos distribuidos normalmente na sala de aula.
Regras:
Todos dentro da sala de aula devero ficar imveis em seus
lugares, enquanto um aluno ter um minuto para observar toda a cena atentamente.
O aluno que fez a observao dever sair da sala por alguns
instantes, enquanto isto os outros alunos devero fazer uma modificao qualquer mudando a posio ou lugar de algum aluno.
O que estiver fora da sala dever ser chamado para tentar
descobrir o que foi modificado, tendo 3 minutos para descobrir, acertando ou no ele dever ser substitudo por outro.
Para tornar mais divertida esta atividade, cada aluno poder
posicionar-se em seu lugar como uma esttua em numa posio fora do comum ou engraada.
Jogo da Moeda
Caracterstica: Jogo Para Sala de Aula.
Material Necessrio: Uma Moeda. reas Trabalhadas: Coordenao Motora e Ateno.
Disposio Bsica dos Participantes:
Participantes sentados no cho formando um crculo, exceto um que ficar no centro.
Regras:
Um participante receber a moeda e ir pass-la, ou no, para o
colega da direita com a mo fechada, este movimento dever se repetir at chegar a quem o iniciou.
O objetivo do jogo tentar enganar o oponente que est no
centro do crculo, pois ele ficar observando atentamente se a moeda foi ou no passada, devendo indicar ao fim da sequncia com quem ela est.
Se acertar ele tomar o lugar do prximo aluno de onde o jogo
comeou.
Jogo das Compras
Caracterstica: Jogo Para Sala de Aula.
Material Necessrio: Nenhum. reas Trabalhadas: Cognio e Ateno.
Disposio Bsica dos Participantes:
Alunos organizados em um crculo, ou ainda, em seus lugares
originais.
Regras:
Um participante dever dizer a seguinte frase: "Minha tia veio de
Paris e me trouxe....", depois do "trouxe" dever ser includo o nome de um objeto qualquer, como: perfume, miniatura da Torre Eiffel, um carto postal, etc.
O aluno seguinte dever repetir a frase incluindo outro objeto.
Exemplos: Aluno 1: Minha tia veio de Paris e me trouxe um perfume. Aluno 2: Minha tia veio de Paris e me trouxe um perfume e um carto postal." e assim sucessivamente.
Caso um aluno erre a sequncia ou omita algum item ser
eliminado do jogo.
Para conferncia da ordem correta importante que o professor,
ou algum aluno, v anotanto os nomes dos itens falados por cada um.
A variao desta atividade recreativa pode ser feita mudando o
nome da cidade, ou ainda, incluindo tambm o nome do pas, como por exemplo: "Minha tia veio de Paris, capital da Frana e me trouxe...".
O professor deve intervir quando algo que no possa ser
transportado em condies normais seja citado, como por exemplo: um carro, um trem, etc., pois desta forma o aluno passa a ter conscincia que existem regras alfandegrias e de transporte internacional de mercadorias que todos os viajantes devem cumprir.
Jogo das Qualidades
Caracterstica: Jogo Para Sala de Aula.
Material Necessrio: Nenhum. reas Trabalhadas: Cognio e Ateno.
Disposio Bsica dos Participantes:
Alunos sentados normalmente em seus lugares habituais.
Regras:
O primeiro aluno da fila ir dizer a seguinte frase: "Minha escola
...", depois do "" dever incluir uma qualidade da escola, como: organizada, bonita, etc. O aluno seguinte dever proferir a mesma frase incluindo a qualidade que o colega falou, mais a sua e assim por diante. Exemplos: Aluno 1: Minha escola bonita.
Aluno 2: Minha escola bonita e organizada.
Aluno 3: Minha escola bonita, organizada e limpa.
Caso um aluno erre a sequncia ou omita alguma qualidade ser
eliminado do jogo.
Para conferncia da ordem correta importante que o professor,
ou algum aluno, v anotanto as qualidades faladas por cada um. O tema escola apenas um exemplo, podendo ser usados outras frases como: "Minha cidade ...", "Meu pas ...".
Esta atividade no tem vencedores, devendo sempre ser mudada
a frase assim que for percebido que os adjetivos possveis j foram usados.
importante que o professor ressalte aos seus alunos que
defeitos tudo e todos tem, porm devemos tambm lembrar os aspectos positivos do que est nossa volta, e no apenas reclamar.
Jogo do Bom Dia
Caracterstica: Jogo Para Sala de Aula.
Material Necessrio: Nenhum. reas Trabalhadas: Cognio e Ateno.
Disposio Bsica dos Participantes:
As crianas devero ficar de mos dadas no centro da sala
formando um crculo, ficando um aluno vendado no centro.
Regras: Ao sinal do professor as crianas devero rodar o crculo para a direita ou esquerda.
Em dado momento o jogador do centro bater firmemente o p no
cho, neste momento o crculo dever parar de rodar imediatamente.
O jogador vendado do centro dever apontar com o dedo para um
dos integrantes do crculo, que falar "Bom Dia!", o participante vendado dever falar o nome de quem o cumprimentou, caso erre poder ainda tentar por mais duas vezes, totalizando trs tentativas.
Quando acertar um nome, o que foi descoberto ocupar o centro
do crculo repetindo a brincadeira.
Esta uma excelente brincadeira para que os alunos aprendam
os nomes dos seus colegas, criando laos de amizade e cooperao.
Jogo das Profisses
Caracterstica: Jogo Para Sala de Aula.
Material Necessrio: Nenhum. reas Trabalhadas: Cognio e Ateno.
Disposio Bsica dos Participantes:
Os participantes podero ficar sentados em seus lugares dentro
da sala de aula.
Regras:
Iniciando por uma pessoa qualquer, esta dever falar o nome de
uma profisso, o aluno seguinte dever falar o nome da profisso dita pelo colega anterior mais uma e assim por diante. Exemplo: Paticipante 1: professor. Paricipante 2: professor e advogado.
Participante 3: professor, advogado e motorista.
O aluno que errar a sequncia, repetir uma profisso ou omitir
alguma delas ser eliminado.
Para melhor acompanhamento da atividade um aluno dever ser
designado para anotar as profisses ditas e pela conferncia da ordem correta.
Como forma de estimular o aprendizado, esta atividade pode ser
trabalhada em duas etapas, como lio de casa onde os alunos fariam uma pesquisa com os nomes das profisses e suas atribuies e em sala com este jogo educativo.
Jogo Meu Pai Tem Uma Loja
Caracterstica: Jogo Para Sala de Aula.
Material Necessrio: Nenhum. reas Trabalhadas: Cognio e Ateno.
Disposio Bsica dos Participantes:
Os participantes devem ficar sentados em um crculo de forma
que todos possam se ver sem obstculos.
Regras:
Em sentido horrio um aluno qualquer falar a seguinte frase:
"Meu Pai Tem Uma Farmcia!",
o aluno seguinte responder: " Na Farmcia do Seu Pai Tem
Analgsico!",
o aluno seguinte dever falar algo que tenha na farmcia com a
letra B e assim por diante, sempre seguindo a sequncia das letras do alfabeto. Sempre quem deve falar o que estiver na ordem, mas caso no consiga os colegas podero ajud-lo.
Quando o alfabeto terminar, ou as opes de objetos se
esgotarem, um outro estabelecimento comercial dever ser citado pelo aluno seguinte, como por exemplo: "Meu Pai Tem Um Posto de Gasolina!".
Os alunos devem usar estabelecimentos comerciais para a
sequncia do jogo e tambm outros graus de parentesco, como me, tio, av, irmo, etc.
Neste jogo recreativo no existem vencedores, mas sim a
possibilidade de haver uma interao maior entre todos.
O professor ser o mediador, corrigindo eventuais anomalias que
possam aparecer entre os objetos que existem em determinados estabelecimentos comerciais.