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Cmo se aplican los videojuegos en la pedagoga?

Hace mucho que los videojuegos han dejado de ser una opcin de ocio ocasional
para nios. Desde el desarrollo de los Smartphone y de la tecnologa mvil ya no
hay un entorno especfico para jugar, ni un perfil determinado de jugador. Esto ha
planteado nuevas formas de comprender el videojuego como va de expresin, e
incluso como herramienta de aprendizaje El desarrollo de habilidades como la
atencin, concentracin espacial, resolucin de problemas, memorizacin y
creatividad son unos de los aspectos que se ven afectados positivamente al jugar
videojuegos, y se podra decir que desde el punto de vista educativo los
videojuegos permiten una enseanza eficaz un ejemplo seria Una de estas
compaas es Okasa Estudios, integrada principalmente por Laura Pelez, Javier
Cubillos, profesionales en diseo y arte digital que se dedican a la produccin de
proyectos interactivos de entretenimiento y educacin dirigidos principalmente a
nios y jvenes y se enfocan en reforzar la historia del patrimonio cultural
colombiano, aquel que se ha ido apartando de las familias y las instituciones
educativas.
Sus integrantes decidieron hacer uso de los videojuegos para seguir sus
lineamientos, por lo que surgi 'Saguipa, los legtimos dueos de Bacat', un
videojuego dirigido a personas entre los 15 y 35 aos que nace como "una excusa
para aprender sobre las comunidades muiscas, sobre su arte, sus personajes y
sus profundas creencias en el cuidado del equilibrio de la naturaleza; "Saguipa"
quiere exaltar a las comunidades indgenas, a las que lastimosamente ya
desaparecieron y las que afortunadamente continan an en la lucha por
mantener vivas sus tradiciones, mostrando a travs de una mirada occidental lo
valiosa y fascinante que nos es su cultura al igual que queriendo transmitir y
ensear el respeto y dignificacin que se merecen por parte de occidente". Este
juego, basado en la historia de la cultura muisca, muestra de una manera diferente
el papel que jugaron los indgenas, cambiando el estereotipo mal formado de
"indios" y mostrando un hroe que preserva a naturaleza y la paz en comunidad lo
que ellos hacen es con el fin de llegar a un grupo objetivo y hacerlo divertido. De
este modo, el conocimiento est implcito en un menor o mayor grado"
La trama del juego se basa en el robo del sol en la aldea de Saguipa, por lo que
decide salir en su bsqueda sin importar que debe luchar contra los que quiere
acabar con el pueblo muisca, por lo que se muestra como una apuesta diferente
de mostrar la historia de los antepasados.
Objetivos especficos:
-nuestro primer objetivo y el ms importante a mi parecer es fomentar la
educacin cultural y social de nuestro pas a travs de un video juego haci siendo
una forma ms fcil de aprender y adquirir conocimiento.
- Identificar si existe una relacin, en bajo rendimiento acadmico respecto al
tiempo dedicado a los videojuegos.

JUSTIFICACION
Estamos seguros de que a travs de los videojuegos no se encuentra solo una
fuente y un medio de entretenimiento
Tambin es posible usarlos para el aprendizaje de la historia el arte e incluso la
geografa todos los juegos ofrecen al jugador distintos problemas que tendr que
resolver de maneras diferentes para seguir avanzando
Todas las emociones y sentimientos que transmiten los diferentes videojuegos
pueden ser usadas como herramientas para padres y docentes para ensear a los
nios y hasta los jvenes a manejar los desafos que presenta el da da los cuales
tienen una manera diferente de resolverse como si fuesen niveles de juegos,
adems que el aprender mediante videojuegos o medios digitales es una
motivacin eficaz.
Entre las ventajas que ofrece la enseanza mediante videojuegos est el que
proporciona informacin de utilidad para asignaturas como datos histricos o
geogrficos
-el aprendizaje de otros idiomas de una manera ms fcil y entretenida
-facilita el desarrollo de las capacidades cognitivas
-favorece el desarrollo de la creatividad
Entre otros

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