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La graficacin de las funciones es como un retrato de la funcin. Nos ayuda a tener una idea de
cmo transforma la funcin los valores que le vamos dando.
A partir de la grfica de la funcin podemos encontrar el dominio, el contradominio, describir su
comportamiento: dnde crece, dnde decrece, dnde se hace cero, dnde tiene un mnimo o un
mximo, etc.
Para graficar una funcin de la manera ms sencilla, basta sustituir valores de x en la funcin
y calcular los valores correspondientes para y, ubicar estos puntos en el sistema de coordenadas
cartesianas y unir los puntos por una curva suave.
En el anlisis que se presenta aqu no usaremos ese mtodo. En su lugar, describiremos cmo
se comporta la funcin y haremos un estudio ms bien descriptivo. El objetivo consiste en que
t logres ver la grfica de la funcin antes de empezar a graficarla, es decir, que conozcas el
comportamiento de la funcin, ms que los puntos precisos por donde pasa.
Algunas veces no se requiere precisin, sino un bosquejo es suficiente para obtener la informacin
que requerimos.
y
y=x
3
x
3 2 1 0 1 2 3
1
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Profr. Efran Soto Apolinar.
La grfica de esta funcin forma un ngulo de 45 con ambos ejes, como la anterior, pero
ahora no pasa por el origen del sistema de coordenadas:
y = x+1
y
y=x
3
x
3 2 1 0 1 2 3
1
La grfica en palabras nos dice: A los antiguos valores de y (de la funcin y = x) les sumo 1; en
otras palabras, estoy moviendo la grfica de la funcin y = x una unidad hacia arriba y obtengo la
grfica de la funcin y = x + 1.
Como la grfica anterior, sta no pasa por el origen del sistema de coordenadas.
La grfica de la funcin fue trasladada en una unidad tambin, pero ahora hacia abajo:
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y = x+1
y
y=x
3
y = x1
2
x
3 2 1 0 1 2 3
1
La grfica en palabras nos dice: A los antiguos valores de y (de la funcin y = x) les resto 1;
en otras palabras, estoy moviendo la grfica de la funcin y = x una unidad hacia abajo y obtendo la
grfica de la funcin y = x 1.
Esta funcin, en palabras dice: al valor que me des de x lo multiplicar por 2, y ese valor se lo
asignar a la variable y.
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y y = 2x
4
y=x
3 x
2 2x
1 x
x
3 2 1 0 1 2 3
1
Al comparar las dos grficas, vemos que la transformacin consisti en aumentar al doble
las alturas de los puntos de la grfica de la funcin.
1
Ejemplo 5 Grafica la funcin: y = x.
2
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y = 2x
y
y=x
3
1
y= x
2 2
1
2 x
1 x
1
2 x
x
3 2 1 0 1 2 3 4
1
En el ejemplo anterior la altura de cada punto aument al doble; en este ejemplo la altura
disminuy a la mitad.
Dilatacin
Si a la grfica de la funcin la transformamos de manera que la altura de cada uno de sus puntos lo Definicin
multiplicamos por la constante k, entonces obtenemos la grfica de la funcin y = k f ( x ). 2
Hasta aqu hemos visto dos transformaciones: traslacin vertical, cuando le sumamos una constante
a la funcin, su grfica se corre hacia arriba o hacia abajo, dependiendo de que el valor de la
constante sea positivo o negativo; dilatacin, que ocurre cuando multiplicamos la variable x por
un nmero, la grfica se estira si el coeficiente (el nmero que usamos para multiplicar) es mayor
que 1, o se hace ms chaparra o se aplana cuando el coeficiente es menor a 1 y mayor a cero.
Ahora trabajaremos con una nueva transformacin. Esta transformacin se llama reflexin (re-
specto al eje x) y consiste en multiplicar la variable x por un nmero negativo. Empezamos con
el caso ms sencillo.
Grafica la funcin: y = x. Ejemplo 6
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Profr. Efran Soto Apolinar.
y
y=x
3
x
3 2 1 0 1 2 3
1
3
y = x
Si comparamos esto con la funcin: y = x la grfica dira: ...a lo que antes era positivo ahora
lo considerar negativo, y viceversa, lo que antes era negativo, ahora lo considerar positivo...
As que lo que antes estaba arriba del eje x, ahora estar por debajo, y a la misma distancia
del eje, y viceversa, lo que antes estaba por encima del eje x ahora estar por debajo, y a la
misma distancia.
El nombre de esta transformacin viene del hecho que parece que la grfica de la funcin
y = x se reflej respecto al eje x, como si el eje x fuera un espejo.
Es decir, por cada uno que nos movemos en la direccin positiva del eje x la grfica se mueve
uno hacia abajo en el sentido del eje y.
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y = 2 x + 1
y
4
y = x (Paso 1)
3
x
3 2 1 0 1 2 3
1
3
y = x (Paso 2)
y = 2 x (Paso 3)
En realidad, graficar una funcin lineal es muy sencillo. Solamente tienes que pensar en trminos
de las transformaciones sucesivas que se realizaron sobre las grficas.
Para graficar una funcin lineal empieza siempre con la reflexin, despus aplica la dilatacin
y termina con la traslacin. Comentario
El orden en las transformaciones geomtricas s importa porque afecta el resultado final. As que
sigue el orden que se da en el tip anterior.
Ahora recordaremos cmo graficar una funcin polinomial de segundo grado, es decir, una
parbola.
Esta funcin polinomial en palabras dice: El nmero que t le asignes a la variable x lo mul-
tiplicar por s mismo (es decir, lo elevar al cuadrado) y el resultado es el valor que le asignar a la
variable y.
Para graficar esta funcin observa que los valores de y siempre sern positivos (salvo cuando
x = 0), independientemente del signo de x.
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y
y = x2
3
P x, x2
2
x
3 2 1 0 1 2 3
Adems, dado que x2 nunca toma valores negativos, la grfica de esta funcin abarca todo
el lado positivo del eje y.
Con esto, podemos afirmar que el contradominio de esta funcin es el conjunto de todos los
nmeros reales no negativos.
Matemticamente, el contradominio de esta funcin es: { x 0, x R}.
Esta funcin polinomial en palabras dice: El nmero que t le asignes a la variable x lo mul-
tiplicar por s mismo, al resultado le restar 1 y el valor as obtenido se lo asignar a la variable
y.
Para graficar esta funcin observa que se transform la funcin anterior con una traslacin
vertical.
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y
y = x2
y = x2 1
6
x
3 2 1 0 1 2 3
1
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y
y = x2 (Paso 1)
6
x
4 3 2 1 0 1 2 3 4
1
2 y = x2 + 5
4 y = x2 (Paso 2)
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y = 2 x2 (Paso 2) y y = x2 (Paso 1)
x
3 2 1 0 1 2 3
1
y = 2 x2 3
2
Observa que ahora no hemos usado la reflexin, porque el trmino cuadrtico no es negativo.
Sin embargo, aparece multiplicado por dos, por eso usamos la dilatacin.
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Profr. Efran Soto Apolinar.
y = x2 (Paso 1) y y = ( x 1)2
x
4 3 2 1 0 1 2 3 4
Es decir, y = x2 (que tiene su vrtice en (0, 0)) se traslad horizontalmente hacia la izquierda
en dos unidades.
y y = ( x + 2)2
4
y = x2 (Paso 1)
3
x
5 4 3 2 1 0 1 2 3 4
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Profr. Efran Soto Apolinar.
Traslacin horizontal
Si a la grfica de la funcin y = f ( x ) la trasladamos horizontalmente k unidades, (con k > 0 la traslacin Definicin
ocurre hacia la izquierda y con k < 0 hacia la derecha) obtenemos la grfica de la funcin y = f ( x + k). 4
Con esta transformacin podemos graficar fcilmente cualquier funcin cuadrtica. En caso de
que encuentres una funcin de la forma: y = a x2 + b x + c, basta completar cuadrados1 y convertir
la funcin a la forma: y = ( x )2 + .
El nmero causa una traslacin horizontal; el nmero causa una traslacin vertical. El peor de
los casos tendremos una funcin de la forma: y = k ( x )2 + , con k < 0, es decir un nmero
negativo, lo que indica una dilatacin junto con una reflexin respecto al eje x.
Como ves, el lgebra elemental (productos notables y factorizacin) se requiere para realizar el
procedimiento.
El siguiente ejemplo muestra uno de esos casos.
Primero debes observar que es una funcin cuadrtica, y que se trata de una parbola.
Vamos a completar cuadrados.
y = x2 4 x + 1
= ( x 2 4 x + 1) + (4 4)
= ( x 2 4 x + 4) + (1 4)
= ( x 2)2 3
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1
x2 x1
x
1 0 1 2 3 4 5 6
1
x1 = 2 + 3
2
x2 = 2 3
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Profr. Efran Soto Apolinar.
Crditos
Todo debe hacerse tan simple como sea posible, pero no ms. Albert
Einstein
Este material se extrajo del libro Matemticas I escrito por Efran Soto Apolinar. La idea es com-
partir estos trucos para que ms gente se enamore de las matemticas, de ser posible, mucho ms
que el autor.
Ao de publicacin: Pendiente.
ltima revisin: 07 de agosto de 2010.
Derechos de autor: Todos los derechos reservados a favor de Efran Soto Apolinar. Mxico. 2010.
Espero que estos trucos se distribuyan entre profesores de matemticas de todos los niveles y sean
divulgados entre otros profesores y sus alumnos.
Este material es de distribucin gratuita.
efrain@aprendematematicas.org.mx
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