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Profr. Efran Soto Apolinar.

Transformacin de grfica de funciones

La graficacin de las funciones es como un retrato de la funcin. Nos ayuda a tener una idea de
cmo transforma la funcin los valores que le vamos dando.
A partir de la grfica de la funcin podemos encontrar el dominio, el contradominio, describir su
comportamiento: dnde crece, dnde decrece, dnde se hace cero, dnde tiene un mnimo o un
mximo, etc.
Para graficar una funcin de la manera ms sencilla, basta sustituir valores de x en la funcin
y calcular los valores correspondientes para y, ubicar estos puntos en el sistema de coordenadas
cartesianas y unir los puntos por una curva suave.
En el anlisis que se presenta aqu no usaremos ese mtodo. En su lugar, describiremos cmo
se comporta la funcin y haremos un estudio ms bien descriptivo. El objetivo consiste en que
t logres ver la grfica de la funcin antes de empezar a graficarla, es decir, que conozcas el
comportamiento de la funcin, ms que los puntos precisos por donde pasa.
Algunas veces no se requiere precisin, sino un bosquejo es suficiente para obtener la informacin
que requerimos.

Grafica la funcin: y = x. Ejemplo 1

La grfica de esta funcin es inmediata. Esta funcin, estrictamente hablando, no trans-


forma los valores de x que le damos.
En palabras dice: el mismo valor que me des de x, se lo asignar a la variable y, sin hacerle ningn
cambio.
En realidad no requerimos tabular distintos valores de x y calcular los valores de y. La
grfica de esta funcin forma un ngulo de 45 con ambos ejes:

y
y=x
3

x
3 2 1 0 1 2 3
1

En la grfica se observa claramente que a cada valor de x le corresponde un valor de y. En


este caso y = x, que es como se defini la funcin.
Encuentra el dominio y el contradominio de esta funcin. Recuerda que esta funcin es
polinomial.

Grafica la funcin: y = x + 1. Ejemplo 2

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La grfica de esta funcin es hermana de la anterior.


Esta funcin, en palabras dice: al valor que me des de x le sumar 1, y ese valor se lo asignar a
la variable y.
De nuevo, no requerimos tabular distintos valores de x y calcular los valores de y.

La grfica de esta funcin forma un ngulo de 45 con ambos ejes, como la anterior, pero
ahora no pasa por el origen del sistema de coordenadas:

y = x+1
y
y=x
3

x
3 2 1 0 1 2 3
1

La grfica en palabras nos dice: A los antiguos valores de y (de la funcin y = x) les sumo 1; en
otras palabras, estoy moviendo la grfica de la funcin y = x una unidad hacia arriba y obtengo la
grfica de la funcin y = x + 1.

Ejemplo 3 Grafica la funcin: y = x 1.

La grfica de esta funcin es hermana de las dos anteriores.


Esta funcin, en palabras dice: al valor que me des de x le restar 1, y ese valor se lo asignar a la
variable y.

Como la grfica anterior, sta no pasa por el origen del sistema de coordenadas.
La grfica de la funcin fue trasladada en una unidad tambin, pero ahora hacia abajo:

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y = x+1
y
y=x
3
y = x1
2

x
3 2 1 0 1 2 3
1

La grfica en palabras nos dice: A los antiguos valores de y (de la funcin y = x) les resto 1;
en otras palabras, estoy moviendo la grfica de la funcin y = x una unidad hacia abajo y obtendo la
grfica de la funcin y = x 1.

A partir de estos tres ejemplos t fcilmente puedes graficar la funcin y = x + k, donde k es un


nmero real.
Translacin vertical
Si a la grfica de la funcin y = f ( x ) la trasladamos verticalmente k unidades, obtenemos la grfica de Definicin
la funcin y = f ( x ) + k. 1

Ahora veremos una nueva transformacin.


Grafica la funcin: y = 2 x. Ejemplo 4

La grfica de esta funcin es hermana de las anteriores.

Esta funcin, en palabras dice: al valor que me des de x lo multiplicar por 2, y ese valor se lo
asignar a la variable y.

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y y = 2x
4
y=x
3 x

2 2x

1 x

x
3 2 1 0 1 2 3
1

Al comparar las dos grficas, vemos que la transformacin consisti en aumentar al doble
las alturas de los puntos de la grfica de la funcin.

1
Ejemplo 5 Grafica la funcin: y = x.
2

La grfica de esta funcin es el reflejo de la funcin y = 2 x respecto a la funcin y = x.


1
Esta funcin, en palabras dice: al valor que me des de x lo multiplicar por , y ese valor se lo
2
asignar a la variable y.

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y = 2x
y
y=x
3
1
y= x
2 2
1
2 x
1 x
1
2 x
x
3 2 1 0 1 2 3 4
1

En el ejemplo anterior la altura de cada punto aument al doble; en este ejemplo la altura
disminuy a la mitad.

Dilatacin
Si a la grfica de la funcin la transformamos de manera que la altura de cada uno de sus puntos lo Definicin
multiplicamos por la constante k, entonces obtenemos la grfica de la funcin y = k f ( x ). 2

Hasta aqu hemos visto dos transformaciones: traslacin vertical, cuando le sumamos una constante
a la funcin, su grfica se corre hacia arriba o hacia abajo, dependiendo de que el valor de la
constante sea positivo o negativo; dilatacin, que ocurre cuando multiplicamos la variable x por
un nmero, la grfica se estira si el coeficiente (el nmero que usamos para multiplicar) es mayor
que 1, o se hace ms chaparra o se aplana cuando el coeficiente es menor a 1 y mayor a cero.
Ahora trabajaremos con una nueva transformacin. Esta transformacin se llama reflexin (re-
specto al eje x) y consiste en multiplicar la variable x por un nmero negativo. Empezamos con
el caso ms sencillo.
Grafica la funcin: y = x. Ejemplo 6

Esta funcin es un reflejo de la funcin: y = x respecto del eje x.

En palabras dice:...nada ms le voy a cambiar el signo al valor que me des de x, y el resultado se lo


voy a asignar a y.

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y
y=x
3

x
3 2 1 0 1 2 3
1

3
y = x

Si comparamos esto con la funcin: y = x la grfica dira: ...a lo que antes era positivo ahora
lo considerar negativo, y viceversa, lo que antes era negativo, ahora lo considerar positivo...

As que lo que antes estaba arriba del eje x, ahora estar por debajo, y a la misma distancia
del eje, y viceversa, lo que antes estaba por encima del eje x ahora estar por debajo, y a la
misma distancia.
El nombre de esta transformacin viene del hecho que parece que la grfica de la funcin
y = x se reflej respecto al eje x, como si el eje x fuera un espejo.

Debes observar que en este caso la pendiente de la recta m = 1, es decir, es negativa y la


grfica de la funcin desciende conforme avanzamos en la direccin positiva del eje x.
Esto indica que la funcin siempre decrece.
Por cada unidad que nos movemos hacia la derecha, la grfica de la funcin desciende uno.

Es decir, por cada uno que nos movemos en la direccin positiva del eje x la grfica se mueve
uno hacia abajo en el sentido del eje y.

Ejemplo 7 Grafica la funcin: y = 2 x + 1.

Realizaremos la grfica de esta funcin en 4 pasos:

Paso i. Graficamos la funcin y = x.


Paso ii. Hacemos la reflexin del la grfica anterior para obtener la grfica de la funcin y = x.
Paso iii. Dilatamos la funcin y = x multiplicndola por 2, as obtenemos la grfica de la
funcin: y = 2 x.
Paso iv. Hacemos una traslacin vertical: sumamos 1 a la funcin anterior y obtenemos la gr-
fica de: y = 2 x + 1
Cada uno de los pasos se muestra en la siguiente grfica:

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y = 2 x + 1

y
4
y = x (Paso 1)
3

x
3 2 1 0 1 2 3
1

3
y = x (Paso 2)

y = 2 x (Paso 3)

Ahora encuentra la pendiente de la recta y tanto el dominio como el contradominio de la


funcin.

En realidad, graficar una funcin lineal es muy sencillo. Solamente tienes que pensar en trminos
de las transformaciones sucesivas que se realizaron sobre las grficas.

Para graficar una funcin lineal empieza siempre con la reflexin, despus aplica la dilatacin
y termina con la traslacin. Comentario

El orden en las transformaciones geomtricas s importa porque afecta el resultado final. As que
sigue el orden que se da en el tip anterior.
Ahora recordaremos cmo graficar una funcin polinomial de segundo grado, es decir, una
parbola.

Grafica la funcin: y = x2 . Ejemplo 8

Esta funcin polinomial en palabras dice: El nmero que t le asignes a la variable x lo mul-
tiplicar por s mismo (es decir, lo elevar al cuadrado) y el resultado es el valor que le asignar a la
variable y.

Para graficar esta funcin observa que los valores de y siempre sern positivos (salvo cuando
x = 0), independientemente del signo de x.

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y
y = x2

3
 
P x, x2
2

x
3 2 1 0 1 2 3

Observa que esta fucin es polinomial.

Adems, dado que x2 nunca toma valores negativos, la grfica de esta funcin abarca todo
el lado positivo del eje y.
Con esto, podemos afirmar que el contradominio de esta funcin es el conjunto de todos los
nmeros reales no negativos.
Matemticamente, el contradominio de esta funcin es: { x 0, x R}.

Observa que, para la funcin y = x2 se cumple f ( x ) = f ( x ) para toda x.

Definicin Funcin par


3 Una funcin es par si para toda x que sea elemento de su dominio se cumple que f ( x ) = f ( x ).

A partir del ejemplo anterior es muy fcil realizar el siguiente:

Ejemplo 9 Grafica la funcin: y = x2 1.

Esta funcin polinomial en palabras dice: El nmero que t le asignes a la variable x lo mul-
tiplicar por s mismo, al resultado le restar 1 y el valor as obtenido se lo asignar a la variable
y.

Para graficar esta funcin observa que se transform la funcin anterior con una traslacin
vertical.

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y
y = x2

y = x2 1
6

x
3 2 1 0 1 2 3
1

Ahora encuentra el dominio y el contradominio de esta funcin.

Sugerencia: Observa la grfica y el eje y. Te dice esto algo respecto al contradominio de la


funcin?
Se te queda como ejercicio verificar si esta funcin es par.

Grafica la funcin: y = x2 + 5. Ejemplo 10

Graficamos esta funcin con los siguientes pasos:


Paso i. Graficamos la funcin y = x2
Paso ii. Hacemos una reflexin respecto al eje x multiplicando por 1, as obtenemos la grfica
de la funcin: y = x2
Paso iii. Hacemos una traslacin vertical sumando 5 a la funcin; as obtenemos la grfica de la
funcin: y = x2 + 5

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y
y = x2 (Paso 1)
6

x
4 3 2 1 0 1 2 3 4
1

2 y = x2 + 5

4 y = x2 (Paso 2)

En el primer paso obtenemos la grfica de la parbola y = x2 .

En el segundo paso hemos encontrado su reflejo respecto al eje x.


Observa que multiplicar por el signo negativo solamente refleja la grfica respecto al eje x.
En el tercer paso hacemos la traslacin del al ltima grfica 5 unidades hacia arriba.

Ejemplo 11 Grafica la funcin: y = 2 x2 3.

De nuevo, realizamos la grfica de esta funcin por pasos:

Paso 1. Graficamos la funcin y = x2


Paso 2. Dilatamos la grfica multiplicando la funcin por 2; as obtenemos la grfica de y =
2 x2 .
Paso 3. Hacemos una traslacin vertical restando 3 a la funcin y = 2 x2 ; as obtenemos la
grfica de y = 2 x2 3.

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y = 2 x2 (Paso 2) y y = x2 (Paso 1)

x
3 2 1 0 1 2 3
1
y = 2 x2 3
2

Observa que ahora no hemos usado la reflexin, porque el trmino cuadrtico no es negativo.

Sin embargo, aparece multiplicado por dos, por eso usamos la dilatacin.

Ahora estudiaremos una ltima transformacin: la traslacin horizontal.

Grafica la funcin: y = ( x 1)2 . Ejemplo 12

Como el binomio x 1 est elevado al cuadrado, la parbola abre hacia arriba.


La primer pregunta que debes hacerte cuando tengas este tipo de funcin es: qu valor
debe darle a x para que y tenga el mnimo valor?... o en otras palabras: qu valor de x hace que
x 1 sea igual a cero?

Y la respuesta es: si x = 1, entonces x 1 = 0.


Entonces, la funcin: y = ( x 1)2 , tiene su vrtice en el punto (1, 0).
Es decir, y = x2 (que tiene su vrtice en (0, 0)) se traslad horizontalmente hacia la derecha
en una unidad.

En otras palabras, sufri una traslacin horizontal.

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y = x2 (Paso 1) y y = ( x 1)2

x
4 3 2 1 0 1 2 3 4

Cul es el dominio y contradominio de esta funcin?

Ejemplo 13 Grafica la funcin: y = ( x + 2)2 .

Como el binomio x + 2 est elevado al cuadrado, la parbola abre hacia arriba.

Qu valor de x hace que x + 2 sea igual a cero?


Y la respuesta es: si x = 2, entonces x + 2 = 0.
Entonces, la funcin: y = ( x + 2)2 , tiene su vrtice en el punto (2, 0).

Es decir, y = x2 (que tiene su vrtice en (0, 0)) se traslad horizontalmente hacia la izquierda
en dos unidades.

y y = ( x + 2)2

4
y = x2 (Paso 1)
3

x
5 4 3 2 1 0 1 2 3 4

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Calcula el dominio y el contradominio de esta funcin.

Traslacin horizontal
Si a la grfica de la funcin y = f ( x ) la trasladamos horizontalmente k unidades, (con k > 0 la traslacin Definicin
ocurre hacia la izquierda y con k < 0 hacia la derecha) obtenemos la grfica de la funcin y = f ( x + k). 4

Con esta transformacin podemos graficar fcilmente cualquier funcin cuadrtica. En caso de
que encuentres una funcin de la forma: y = a x2 + b x + c, basta completar cuadrados1 y convertir
la funcin a la forma: y = ( x )2 + .
El nmero causa una traslacin horizontal; el nmero causa una traslacin vertical. El peor de
los casos tendremos una funcin de la forma: y = k ( x )2 + , con k < 0, es decir un nmero
negativo, lo que indica una dilatacin junto con una reflexin respecto al eje x.
Como ves, el lgebra elemental (productos notables y factorizacin) se requiere para realizar el
procedimiento.
El siguiente ejemplo muestra uno de esos casos.

Grafica la funcin: y = x2 4 x + 1. Ejemplo 14

Mtodo 1. Completando cuadrados

Primero debes observar que es una funcin cuadrtica, y que se trata de una parbola.
Vamos a completar cuadrados.

y = x2 4 x + 1
= ( x 2 4 x + 1) + (4 4)
= ( x 2 4 x + 4) + (1 4)
= ( x 2)2 3

En esta forma, es mucho ms fcil y rpido hacer la grfica de la funcin.


Para completar cuadrados ms fcilmente, calcula la mitad del coeficiente del trmino lineal,
en este caso, la mitad de 4 es 2, y usa ese valor para completar el binomio.

He aqu un segundo mtodo de llegar al mismo resultado.


Mtodo 2. Frmula general
Encontramos las races de la funcin, es decir, los puntos donde la grfica corta al eje x, con
la ayuda de la frmula general:

b b2 4 ac
x=
2a
1 Si no recuerdas cmo completar cuadrados, debes estudiarlo de nuevo.

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En este caso: a = 1, b = 4 y c = 1. Sustituimos los valores en la frmula general y


resolvemos para encontrar los valores de x:
p
4 16 4 (1)(1)
x =
2 (1)

4 12
=
2
42 3
=
2
= 2 3
Ahora ubicamos los puntos:

x1 = 2 + 3 y x2 = 2 3
en el eje x y a partir de estos graficamos la parbola. Sabemos que la parbola abre hacia
arriba.
En caso de que quieras mayor precisin, podemos usar la informacin del mtodo 1, el
vrtice se encuentra en el punto (2, 3).
Mtodo 3. Geomtricamente
Usando la interpretacin geomtrica de las races de la ecuacin cuadrtica, podemos fcil-
mente encontrar las coordenadas del vrtice:
b 4
xv = = =2
2a 2 (1)
Y la ordenada del vrtice es: y(2) = (2)2 4 (2) + 1 = 3. Entonces, el vrtice es: (2, 3)
Sabemos que la parbola abre hacia arriba porque el coeficiente del trmino cuadrtico es
positivo, y ya podemos hacer un bosquejo de la grfica de la funcin.
y
y = ( x 2)2 3
5

1
x2 x1
x
1 0 1 2 3 4 5 6
1

x1 = 2 + 3
2
x2 = 2 3

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Ahora t encuentra el dominio y el rango de esta funcin.

Crditos
Todo debe hacerse tan simple como sea posible, pero no ms. Albert
Einstein

Este material se extrajo del libro Matemticas I escrito por Efran Soto Apolinar. La idea es com-
partir estos trucos para que ms gente se enamore de las matemticas, de ser posible, mucho ms
que el autor.

Autor: Efran Soto Apolinar.


Edicin: Efran Soto Apolinar.

Composicin tipogrfica: Efran Soto Apolinar.


Diseo de figuras: Efran Soto Apolinar.
Productor general: Efran Soto Apolinar.
Ao de edicin: 2010

Ao de publicacin: Pendiente.
ltima revisin: 07 de agosto de 2010.
Derechos de autor: Todos los derechos reservados a favor de Efran Soto Apolinar. Mxico. 2010.

Espero que estos trucos se distribuyan entre profesores de matemticas de todos los niveles y sean
divulgados entre otros profesores y sus alumnos.
Este material es de distribucin gratuita.

Profesor, agradezco sus comentarios y sugerencias a la cuenta de correo electrnico:

efrain@aprendematematicas.org.mx

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