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Sobre o Autor Dan Roam
Dan Roam o autor do best-seller internacional Desenhando
Negcios (The Back of the Napkin), o livro de negcios sobre
pensamento visual mais popular de todos os tempos.
@dan_roam
http://goo.gl/6DAAQe 2
PARTE I
3
Uma Forma Completamente Nova de Ver os Negcios
H uma forma de
resolver problemas mais
eficiente, eficaz e, talvez,
mais divertida?
Formas bsicas
Linhas e Setas
Mos
7
Ns?
Me empresta a No sei desenhar, No sou um cara
caneta! mas... visual.
9
Etapas do Pensamento Visual
IMAGINAR
OLHAR VER
MOSTRAR
11
Olhar
As 04 regras bsicas do processo de olhar atentamente:
2. Disponha
1. Colete tudo
tudo em seu
o que puder
campo de
viso
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Ver
As 06 maneiras de ver:
SIMPLES
Em algum lugar...
Espectro
Eletromagntico
ELABORADO
14
Imaginar
As 05 perguntas sobre o que se deseja mostrar:
QUALITATIVO
QUANTITATIVO
15
Imaginar
As 05 perguntas sobre o que se deseja mostrar:
VISO
EXECUO
16
Imaginar
As 05 perguntas sobre o que se deseja mostrar:
INDIVIDUAL
COMPARAO
17
Imaginar
As 05 perguntas sobre o que se deseja mostrar:
MUDANA
COMO EST
18
Imaginar
As 05 perguntas sobre o que se deseja mostrar:
S Q V I D
Simples Qualidade Viso Atributos Mudana
Individuais (Delta)
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Mostrar A Regra <6><6>
Para cada uma das formas de ver existe uma forma correspondente de mostrar.
Para cada uma das 6 formas de mostrar existe uma nica estrutura visual que serve
como ponto de partida.
Grfico de Variveis
Por qu
Como Fluxograma
Onde Mapa
Quanto Grfico
Quem
Retrato
O qu
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Mostrar A Regra <6><6>
Para no esquecer:
Onde Mapa
Quanto Linha do
Quando Tempo
Grfico
Como Fluxograma
Quem Retrato
O qu
Por
Grfico
qu
Variveis
Quem / O Qu?
(Retrato)
Quanto?
(Grfico)
Onde?
(Mapa)
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Cdice do Pensamento Visual
Quando?
(Linha do Tempo)
Como?
(Fluxograma)
Por Qu?
(Grfico de Variveis)
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PARTE III
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Regras de Ouro Retratos
1. Pense com simplicidade
Um desenho muito elaborado ou bonito Bolas Seu amigo
atrai a ateno para o desenho e a Azul
Quem +
desvia da essncia do conceito a ser
transmitido.
o Qu
Pele
2. Ilustre suas ideias Basquete Beisebol
3. Descreva visualmente
Quando o tempo limitado (no mundo Boa M
dos negcios, sempre limitado), os
desenhos fornecem comparaes mais
eficazes do que descries verbais. Plano Elevao
Diagrama
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Regras de Ouro Grficos
1. O que importa so os dados, portanto
faa-os aparecerem Porcentagem Diviso
Informaes reveladoras jamais so
entediantes;
Quantos
Apresente apenas o necessrio; +
Qualidade
Elementos antropomrficos ( ) Quanto
maximizam o engajamento cognitivo.
Grfico de Pizza
bvia
Organogramas tradicionais so timos Diverso
para mapear a cadeia de comando
oficial mas no so bons para riso
agradvel
apresentar as relaes ou conexes
Montagem
entre as pessoas/reas. Mapas de necessria Mapa
influncias so melhores nesses casos. conceitual
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Regras de Ouro Linhas do Tempo
1. O tempo uma via de mo nica
Para nosso objetivo, vamos pensar no
tempo como uma linha reta que leva do Quando
ontem para o amanh, da esquerda
Mapa de Processos
para direita. (linear)
quantidade
2. Um caldo mais consistente melhor
Ao criar um grfico, procuramos
qualidade
identificar as variveis de exercer Por qu?
influncias umas nas outras e, assim,
criar um modelo para nosso problema.
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Kit de Ferramentas do Pensamento Visual
Olhos
da Mente
Olhos
Mos
Como Por Qu
Quando
Onde
Quanto
Quem/O Qu
Olhar
Ver
Simples / Elaborado
Qualidade / Quantidade
Mostrar Imaginar
Viso / Execuo
Atributos Individuais / Comparao
Mudana (Delta) / Como est
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A Crescer Negcios uma empresa de consultoria de gesto focada em
desenvolver solues especializadas para pequenas e mdias empresas.
Temos o objetivo de agregar valor aos nossos clientes e, por isso, entendemos
que nossa entrega no se resume a relatrios consultivos e sim em melhorias
efetivas na gesto das organizaes.