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NOME: MATRICULA:
INSTRUES
1. Verifique se este caderno de prova contm um total de 60 questes relativas ao seu curso e 7 questes relativas
a sua percepo da prova. Caso contrrio, solicite ao fiscal de sala um outro caderno completo. No sero aceitas
reclamaes posteriores.
2. Voc dispe de quatro horas para responder a todas as questes e preencher a folha de respostas. Controle o
seu tempo.
3. Leia cada questo da prova e marque, inicialmente, a alternativa correta no prprio caderno-questionrio. Para
cada questo, existe apenas uma resposta certa.
4. Antes de transcrever suas alternativas para a folha de respostas, confira se o nome e o nmero impressos na
sua parte superior coincidem com seu nome e matrcula e assine-as conforme a sua carteira de identidade.
5. Caso o nome e o nmero de matrcula impressos na folha de respostas que lhe foi entregue no estejam
corretos, informe, imediatamente, ao fiscal. A utilizao de uma folha de respostas cujo nome e nmero de
matrcula no sejam os seus invalidar a sua prova.
6. Para marcar a sua alternativa na folha de respostas, utilize caneta esferogrfica azul ou preta, de acordo com a
orientao a seguir:
a) preencha completamente a bolha correspondente sua opo e assinale somente uma alternativa para cada
questo;
b) nenhuma resposta poder ser feita nem alterada depois de recolhida pelo fiscal;
c) no dobre, no amasse, nem faa qualquer marca na folha de respostas.
7. Ao terminar, entregue este caderno e a folha de respostas, devidamente assinadas, ao fiscal da sala.
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Questo 1 Questo 2
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3 Publicidade e Propaganda
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Questo 4
A imagem acima representa a principal caracterstica de um dos sistemas de impresso mais usados em
produo grfica. Sobre este sistema afirma-se que:
4 Publicidade e Propaganda
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Questo 5
A relao entre uma agncia e o cliente, satirizada nos quadrinhos acima pautada na confiana e no
acompanhamento constante das necessidades do cliente. Sobre esse relacionamento profissional,
correto o que se afirma em:
(A) O cliente tem toda a liberdade e acesso aos setores da agncia. Deve ser assim para que ele possa
acompanhar de perto tudo o que se refere ao desenvolvimento de sua comunicao.
(B) o departamento de mdia o responsvel por colaborar mais diretamente com o cliente, recebendo-o
e representando-o em todas as decises relacionadas sua comunicao.
(C) atravs do plano de ao estratgica de marketing que a agncia pode detectar problemas e propor
solues para todos os problemas de organizao e de planejamento da empresa cliente, sendo
responsvel, por exemplo, por treinamento de funcionrios.
(D) O departamento de criao deve estar presente em todas as reunies com o cliente, uma vez que
este departamento que vai gerar as solues criativas para os problemas de comunicao do cliente.
(E) H duas formas de iniciar o relacionamento cliente-agncia: pela busca/recepo, em que o prprio
cliente procura a agncia de publicidade e a prospeco, em que o Atendimento oferece os servios
da agncia com base em uma pesquisa prvia de sua situao atual.
5 Publicidade e Propaganda
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Questo 6
III
Embalagem especial para o envio de
mala direta, com faca de corte e aplicao
de acabamentos especiais como relevo
americano, texturas e metalizaes no ttulo
e na assinatura do artista no canto inferior
direito da primeira capa.
IV
Encadernao em aramado simples e
capas com aplicao de plastificao, facas
de corte em cada uma das pginas.
6 Publicidade e Propaganda
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Questo 7
No importa contradio
O que importa televiso
Dizem que no h nada que voc no se
acostume
Cala a boca e aumenta o volume ento
Analise quais caractersticas da Indstria Cultural - conceito criado pelos tericos da Escola de Frankfurt,
Adorno e Horkheimer - podemos encontrar na letra da msica acima.
7 Publicidade e Propaganda
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Questo 8
A imagem acima uma crtica Sociedade de Consumo, termo cunhado por Jean Baudrillard, feita pelo
grafiteiro ingls Bansky. Ao usar a imagem de Jesus Cristo com sacolas de compras, Bansky teve como
intuito:
(A) Enfatizar como o Natal virou um smbolo do consumismo e como as pessoas passam a cultuar os
objetos.
(B) Mostrar que os produtos so ofertados permanentemente para os sujeitos da Sociedade de Consumo,
o que os torna consumidores crticos.
(C) Criticar o uso da imagem de Jesus Cristo nas campanhas publicitrias divulgadas no perodo natalino.
(D) Esclarecer o papel da Sociedade de Consumo na gerao de valores como solidariedade.
(E) Incentivar a valorizao dos objetos na Sociedade de Consumo e na manuteno do Capitalismo.
8 Publicidade e Propaganda
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Questo 9
(A) a imagem de um fato real e cotidiano, que serve como notcia visual em veculos de informao.
(B) parte de uma documentao etnogrfica acerca do tema mulheres.
(C) Pode ser considerada documental, j que foi realizada em preto e branco.
(D) uma imagem informativa, por isso no pode sofrer alteraes atravs de programas de edio de
imagem.
(E) uma fotografia publicitria, criada por um diretor de arte e encomendada a um fotgrafo sob rigoroso
briefing.
9 Publicidade e Propaganda
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Questo 10
A fotografia acima o resultado de uma iluso de ptica que pode ser obtida ainda no momento da captura
da imagem atravs da uma combinao de ajustes tcnicos definidos abaixo:
I Velocidade de obturao baixa, que congelou a imagem das duas pessoas em movimento ao fundo da
cena.
II Grande abertura do diafragma, que resulta em uma profundidade de campo reduzida.
III Uso de lente teleobjetiva, que propicia a aproximao dos planos, ressaltando as duas pessoas ao
fundo.
IV Pequena abertura do diafragma e foco no infinito, provocando o mximo de alcance da captura da
imagem e uma excelente profundidade de campo.
V Uso de lente grande-angular, objetivando promover o mximo de perspectiva na cena e possibilitar a
iluso.
correto o que se afirma em:
(A) I e II, apenas.
(B) II e III, apenas.
(C) III e IV, apenas.
(D) IV e V, apenas.
(E) I e V, apenas.
10 Publicidade e Propaganda
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Para Bona (2011, p. 43): Conhecer as principais Avanos tecnolgicos provocaram enormes
funes que um publicitrio exerce dentro de mudanas nos consumidores, nos mercados
uma agncia de publicidade e entender quais e no marketing ao longo do ltimo sculo... A
so os requisitos de perfil que se enquadram em onda tecnolgica torna-se o maior propulsor do
cada uma delas determinante para reunir uma nascimento do Marketing 3.0.
boa equipe de profissionais. KOTLER. Phillip. Marketing 3.0: as foras
BONA, Nivea Canalli. Publicidade e que esto definindo o novo marketing
propaganda: da agncia campanha. 2. ed.rev., centrado no ser humano. Rio de Janeiro:
atual. E ampl . - Curitiba: Ibpex, 2007. Elsevier, 2010, p. 215.
De acordo com a importncia citada pelo texto e Com base no texto acima, as caractersticas do
considerando uma grande agncia de mercado, Marketing 3.0 esto corretamente descritas no
as principais funes de uma equipe esto item:
corretamente citadas em:
(A) Desenvolvimento do produto, vender
(A) Atendimento, criao e administrao e produtos.
apoio. (B) Satisfao e reteno dos consumidores,
(B) Atendimento, criao, planejamento ,mdia, foco em diferenciao.
administrao e apoio, trafego, produo (C) Foco em valores humanos, fazer do mundo
grfica, produo de RTV e pesquisa. um lugar melhor, consumidor colaborativo.
(C) Criao, atendimento e mdia. (D) Foco no desenvolvimento de produtos,
(D) Atendimento, planejamento ,mdia, criao, relacionamento um para um.
pesquisa e trafego. (E) Satisfao e reteno dos consumidores,
(E) Atendimento, criao, mdia, produo relacionamento um pra um.
grfica, planejamento e produo de RTV .
11 Publicidade e Propaganda
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Sebastio Salgado: Mulheres da Tribo Zoe Amazonas. Fonte: Disponvel em: <htbetonociti.wordpress.
com/2013/04/18/genesis-sebastiao-salgado>. Acesso em: 24 abr. 2014.
A imagem acima faz parte do mais recente trabalho de Sebastio Salgado, o ensaio Gnesis. Resultantes
de um olhar fotogrfico primoroso sobre os primrdios da vida na Terra, as fotografias de Salgado so
carregadas de elementos compositivos que enriquecem a interpretao. Sobre os elementos de formao
e composio encontrados na imagem acima correto o que se afirma em:
12 Publicidade e Propaganda
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O plano de comunicao de marketing, parte Segundo Borges (2013, p. 27): Numa cultura
integrante do plano estratgico de marketing inovadora do Atendimento, a reconstruo
uma ferramenta valiosa da gesto de mercado. permanente do conhecimento fundamental,
Elabora-se o plano de comunicao combinando pois a busca de informaes e o diagnstico das
os elementos da propaganda, promoo de necessidades de comunicao e mercado devem
vendas, publicidade, venda pessoal, relaes ser constantes, por meio de visitas, reunies,
pblicas, mdias sociais, marketing direto, com estudos tericos, pesquisas, observao
os objetivos de mercado. dos processos de produo, endomarketing,
KOTLER, Philip. Administrao de desempenho de produtos em ponto de venda,
Marketing: anlise, planejamento, polticas de preo, logstica, trading, branding,
implementao e controle. 5. ed. So Paulo: shopper marketing e outros.
Atlas, 1998.
BORGES, Admir. Executivo de contas
publicitrias: de contato a consultor de
De acordo com Philip Kotler, um plano de comunicao - tcnica e prtica, 2. ed.
comunicao considerado timo deve ser rev. e atual. Belo Horizonte: Universidade
construdo em cinco etapas, que esto FUMEC, 2013.
corretamente definidas em:
Com base no texto acima e analisando o perfil do
(A) Objetivos, estratgias, tticas, cronograma profissional de Atendimento, correto o que se
e avaliao. afirma sobre este profissional na opo:
(B) Definir produto/servio, concorrncia, target,
mercado e mercados potenciais. (A) um hbil negociador e ouvinte, constri
um bom network.
(C) Definio de valores, misso e viso,
definio de preos de campanha e planos (B) Mantm relacionamentos profissionais
de mdia espontnea. efmeros e baseados no interesse.
(D) Identificar o pblico alvo, definir objetivos, (C) No necessita de criatividade para enfrentar
construir a mensagem, selecionar canais e problemas.
mensurar resultados. (D) um profissional solitrio, que trabalha de
(E) Analise Swot, definir mensagem, estabelecer forma individual.
tticas de assessoria e objetivos. (E) Repassa as informaes do briefing e sai de
cena.
13 Publicidade e Propaganda
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A imagem acima demonstra um modelo de gerenciamento de uma agncia de propaganda onde existem
relaes entre agncia, clientes, fornecedores e veculos de comunicao. Nessa relao existe um
momento em que se realizam a compra e a venda de espaos comerciais publicitrios. O processo
registrado atravs de um documento especfico que est corretamente definido em:
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O quadrinho acima ironiza uma situao relativamente comum na apresentao de trabalhos publicitrios
a clientes, quando no se levam em considerao, no momento da criao, vrios aspectos de extrema
relevncia. Sobre esses aspectos, analise as assertivas a seguir.
I O cliente nunca sabe do que realmente precisa ou o que quer, atrapalhando todo o processo publicitrio.
II A dupla de criao deve respeitar o briefing e questionar o Atendimento sempre que houver dvidas em
sua compreenso.
III Peas publicitrias so criaes livres, que no precisam seguir linguagem especfica, conhecer o
pblico-alvo ou respeitar normas.
IV Deve haver um constante dilogo entre o Atendimento, a Criao e os demais setores da Agncia.
V a partir das necessidades do cliente que so definidos o conceito, a linguagem usada, as imagens e
a identidade de concepo de toda a campanha.
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As imagens acima so capturas das telas dos seguintes softwares da Adobe, respectivamente Photoshop,
Illustrator e InDesign, utilizados para realizar edio e criao de imagens do tipo bitmap e vetorial e
diagramao de revistas, jornais, livros etc.
Abaixo marque a opo que relaciona corretamente as ferramentas e suas funes, usadas nesses
softwares.
(A) As ferramentas de carimbo e patch do Photoshop servem para delimitar a rea da imagem que ser
editada.
(B) A seleo direta do Illustrator permite selecionar todos os elementos do trao simultaneamente.
(C) As camadas do Photoshop existem para evitar que o usurio trabalhe uma etapa por vez e destroem a
ao feita anteriormente em outra rea da imagem.
(D) O pathfinder uma ferramenta do Illustrator que serve para combinar formas e gerar uma nova.
(E) O Text Wrap, ferramenta presente no Illustrator, impossibilita que o texto contorne uma imagem.
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19 Publicidade e Propaganda
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Acima podemos ver um anncio de um veculo de comunicao onde so usados dados de uma pesquisa
de mdia, fundamentais para a definio de qualquer plano de mdia. Dentre as opes abaixo indique
quais informaes de mdia podemos obter atravs da pesquisa de mdia:
(A) Conhecer a audincia, hbitos, perfil e fluxo de um veculo de comunicao.
(B) Encontrar elementos para criao da mensagem publicitria.
(C) Definir aes de PDV (Ponto de venda).
(D) Definir porcentagem de verba de marketing do cliente.
(E) Utiliz-la como fonte de pesquisa de recall de marca de um cliente.
20 Publicidade e Propaganda
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O produtor grfico de uma grande agncia da cidade est com um grande problema em suas mos: um
dos clientes, um sofisticado e badaladssimo restaurante contemporneo, necessita realizar trs tipos
diferentes de cardpios, para fins especficos.
Um cardpio, em nmero de 45 unidades divididas em carta de vinhos e comida, ser distribudo pelas
mesas; o segundo cardpio, de apresentao do espao, dever estar na frente da casa, em espao aberto
e exposto para quem passar. O terceiro uma variao dos 58 pratos da casa para delivery, que deve
chegar s mos de hspedes dos hotis 5 estrelas da cidade, ficando disposio nos quartos.
Com base no material e finalidades descritos acima, analise e julgue as decises mais adequadas que o
produtor grfico deve tomar para a correta finalizao e manuteno dos cardpios:
I - O cardpio das mesas pode ser desenvolvido em offset, com acabamentos mais refinados como hot
stamping e papel especial; o de frente de loja deve receber um tratamento em suas pginas, como
laminao ou plastificao; os cardpios de hotel devem ser produzidos em larga escala, em formato
brochura ou encadernao e receber tambm laminao para proteo das pginas.
II - Apenas o cardpio dos hotis deve ser feito em offset. Tanto os cardpios de mesa quanto o de frente
de loja, por serem em menor nmero, podem ser facilmente produzidos em uma grfica rpida, sem
qualquer acabamento diferenciado.
III - Os cardpios de mesa devem receber tratamento especial, pois sero muito manuseados e estaro
expostos a manchas e respingos de alimentos. Os dos hotis podem ser produzidos em forma de
revistas bem acabadas e sofisticadas e/ou adaptados para o meio digital. O da frente de loja precisa
receber tratamento contra a ao do tempo.
IV Todo o material deve ser confeccionado em grfica rpida digital, uma vez que alteraes nas opes
dos pratos sero constantes e o custo cai consideravelmente quando aumentamos a tiragem em um
processo como esse. Por comporem um material que vai ser muito usado, desperdcio investir em
proteo.
(A) I e III.
(B) II e IV.
(C) I e II.
(D) III e IV.
(E) II e III.
21 Publicidade e Propaganda
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A linguagem audiovisual um processo que Fazer ver por meio do ouvido, esse o singular
se constri na medida em que avanam as desafio de um radialista. Se o calor, como vimos,
plataformas tecnolgicas e suas experincias, dado pelos sentimentos, a cor ser dada pela
concepo esta, definida por Arlindo Machado imaginao. Assim so os bons programas de
(2008). Contudo, esta linguagem teve uma rdio, os realmente profissionais: quentes e
matriz histrica, apesar de haver experincias coloridos. (VIGIL, 2003, p. 37).
isoladas em outras mdias. VIGIL, Jose Ignacio L. Manual urgente
MACHADO, Arlindo. Pr-cinemas e ps- para radialistas apaixonados. So Paulo:
cinemas. Campinas: Papirus, 2008. Paulinas, 2003, p. 518.
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No filme Her (2013), dirigido por Spike Existem na contemporaneidade vrios veculos
Jonze, Samantha um sistema operacional de difuso do contedo audiovisual publicitrio.
e Theodore um ser humano. Ao longo do Para cada fim, h processos diferenciados de
filme, Samantha e Theodore apaixonam-se e realizao tecnolgica.
vivem um relacionamento virtual. Apesar de De acordo com as finalidades das realizaes de
ser uma histria de fico, o filme representa o contedos audiovisuais assinale o item correto.
distanciamento fsico e a aproximao virtual
dos relacionamentos em tempos de internet,
distanciamento este analisado por Bauman. (A) Para exibio do contedo audiovisual em
BAUMAN, Zygmunt. Amor Lquido. Rio de
sala de cinema necessrio realiz-lo em
Janeiro: Zahar, 2004. 35mm.
(B) As cmeras digitais de alta resoluo
possibilitam a exibio do contedo
Baseado no texto acima, uma anlise das
audiovisual em qualquer veculo de exibio.
mudanas dos relacionamentos aps o advento
da internet descrita corretamente em. (C) Para exibio em meio televisivo se faz
necessrio a captao em cmeras digitais
em vdeo.
(A) A distncia no obstculo para se entrar em
(D) Captaes de imagens por meio de celulares
contato e ao entrar em contato fortalecemos
no so apropriadas para exibies dos
nossos laos.
contedos nos cinemas e televises.
(B) A proximidade virtual abriu espao para
(E) Os veculos definem a forma de captao
o desenvolvimento de relaes mais
dos contedos.
duradouras.
(C) A proximidade virtual torna as conexes
humanas simultaneamente mais frequentes
e mais banais, mais intensas e mais breves.
(D) O relacionamento virtual apresentado no
filme Her representa uma fuga da realidade
que no encontramos nos dias atuais.
(E) Estamos vivendo na sociedade do contato
e a internet contribuiu para a ampliao das
nossas relaes presenciais.
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Peas que utilizam principalmente imagem como fator de transmisso da mensagem so o resultado de
tcnicas de criao que provocam a compreenso do que se transmite atravs da associao de ideias.
Sobre a utilizao dessas tcnicas e a mensagem expressa, pode-se identificar no anncio acima:
I Metfora Visual: o carro como um mgico, to rpido que engana seus olhos.
II Metonmia de Causa e Efeito: o carro muito rpido (causa), consequentemente nada se abala na
retirada da toalha (efeito).
III Ironia: nenhum carro capaz de fazer uma ao dessas.
IV Anttese: carro e velocidade so conceitos opostos.
correto o que se afirma apenas em:
(A) I e III.
(B) I e II.
(C) II e IV
(D) III e IV.
(E) I e IV.
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V-se bem que por no-lugar designamos duas Segundo Arlindo Neto (2008), o custo por mil
realidades complementares, porm, distintas: tem a vantagem de quantificar o valor pago para
espaos constitudos em relao a certos fins se atingir grupos de mil pessoas, mostrando
(transporte, trnsito, comrcio, lazer) e a relao claramente qual o preo que estamos pagando
que os indivduos mantm com esses espaos. para levar nossa mensagem at esses grupos.
AUG, Marc. No-lugares: introduo a O Custo por Mil um aliado importante nas
uma antropologia da supermodernidade. negociaes e analises de rentabilidade de
Campinas: Papirus, 3. ed. 2003, p. 111. mdia. A tabela a seguir indica dados importantes
Como podemos ver no trecho acima, para o para o clculo do CPM.
terico Marc Aug, os no-lugares so espaos NETO, Arlindo Ornelas Figueira. A mdia
criados para o fluxo e no para a permanncia. O conceito e as atividades. In: PEREZ, C
So lugares de passagem, onde no construmos e BARBOSA, I. S. (org). Hiper Publicidade:
Atividades e tendncias, 2008, p. 234 - 276.
vnculos e passamos por eles distrados. Uma
anlise de como a publicidade contribui para a
distrao do olhar e, consequentemente, para a
criao de no-lugares corretamente definida
em:
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O rdio inaugurou as suas emisses no Brasil em 7 de setembro de 1922, com a histrica transmisso
do discurso do presidente Epitcio Pessoa na festa do Centenrio da Independncia, realizada no Rio
de Janeiro (...)Depois das comemoraes, os servios se interromperam e o telefone sem fio como a
imprensa batizou o rdio comeou as suas transmisses regulares em 20 de abril de 1923. A primeira
emissora foi a Rdio Sociedade do Rio de Janeiro, fundada por Edgard Roquette Pinto e Henrique Morize.
(...) Seu slogan era trabalhar pela cultura dos que vivem em nossa terra e pelo progresso do Brasil.
(QUEIROZ, 2004, p. 03)
REIS, Clvis. A evoluo histrica da publicidade radiofnica no Brasil (1922-1990). Disponvel em: <http://
www.ufrgs.br/alcar/encontros-nacionais-1/2o-encontro-2004-1/A%20evolucao%20hi>. Acesso em: 10 ago. 2014.
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Sala lotadas de estudantes / (Plano 01) Professor Um cliente procura a agncia com o objetivo de
adentra sala/ (Plano 02). Professor irritado lanar um game revolucionrio no mercado. O
volta-se para turma/ (Plano 03). jogo, criado para permitir que o usurio associe
sua experincia de vida ao desenvolvimento
D.W. Griffith foi o pai da gramtica cinematogrfica, dos personagens, acaba gerando uma
onde criou a ideia da linearizao da histria e realidade aumentada, em que vida real e a dos
da decupagem clssica. personagens acabam por se mesclar. A agncia
A cena destacada est decupada e conforme est encarregada de criar o conceito do jogo no
os conceitos do cineasta, assinale a opo mercado atravs de uma campanha publicitria
que destaca as aes descritivas, dramticas e e de aes de marketing promocional.
psicolgica. Considerando as caractersticas do produto
oferecido pelo cliente e aproveitando uma
(A) Plano de Conjunto, Primeiro Plano, Plano oportunidade, a dupla de criao gerou o
Mdio. conceito: voc fora de voc e utilizou imagens
(B) Plano Geral, Plano de Conjunto, Plano do ator Collin Farrel, do recente remake do filme
Geral. O Vingador do Futuro, para reforar o objetivo
do jogo.
(C) Primeiro Plano, Meio Plano Mdio, Plano de
Detalhe. PORQUE
(D) Plano de conjunto, Plano Americano,
Primeiro Plano. O pblico-alvo conhece as referncias utilizadas
(E) Plano de Detalhe, Plano Mdio, Plano e tende a identificar-se com o cone visual
Americano. utilizado. Por ser tambm um filme antigo com
uma verso atual, o pblico mais velho aficionado
em games tambm ser atingido.
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A tabela mostra o investimento publicitrio em 2013 por meio. Atravs do faturamento da TV aberta brasileira,
conforme dados acima, constatamos que esse meio o de maior investimento no cenrio publicitrio e por
essa razo exige muita ateno no seu planejamento e compra. A(s) tcnica(s) de mdia que comumente
so usadas para melhor planejar e comprar mdia est(o) definida(s) em:
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(A) I e III.
(B) I e IV.
(C) III e IV.
(D) I e II.
(E) II e III.
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Ttulo: Dependendo da modalidade, seu corao pode bater, acelerar ou dar um duplo twist carpado. Disponvel
em: <www.ccsp.com.br>. Acesso em: 20 maio 2014.
Sobre os recursos utilizados na elaborao do ttulo do anncio acima e sua interpretao, julgue as
afirmativas:
I Utiliza-se da Anttese com tcnica para ressaltar as diferenas entre o ritmo do corao e as emoes
das Olimpadas.
II Trabalha com a Rede Semntica tanto como forma de inspirao quanto no repertrio de palavras
usadas no texto.
III As palavras usadas no ttulo fazem referncia tanto s caractersticas do corao rgo tido como
motivador das emoes, quanto s caractersticas das modalidades olmpicas.
IV Faz uso da metfora: como se o corao fosse um cavalo que vai saltar para fora do corpo no
momento da exibio da modalidade de natao.
V O ttulo refora o fato de que assistir exibio das modalidades olmpicas e torcer pelo Brasil
extremamente emocionante.
correto o que se afirma apenas em :
(A) I, II e III.
(B) II, III e IV.
(C) I, IV e V.
(D) I, II e IV.
(E) II, III e V.
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Uma grande rede de supermercados local tem mais de 15 anos de existncia, 8 lojas espalhadas pela
cidade, firmemente reconhecida pelo pblico como o melhor amigo da dona de casa e tem faturamento
slido e constante. A rede est abrindo uma nova loja em um bairro residencial tradicional de classe B e
A, que vem emergindo fortemente tambm como o novo plo de gastronomia local. A nova loja oferecer
como diferencial, alm dos produtos j existentes na rede, uma delicatessen com produtos importados,
uma adega com rtulos raros, uma cozinha experimental onde sero oferecidos cursos gastronmicos e
um lounge bar de fingerfoods e cervejas de todo o mundo com capacidade para 50 pessoas.
O plano estratgico de comunicao traado pelo diretor de planejamento de sua agncia, contratada para
lanar a nova loja no mercado, ressalta os seguintes pontos:
I O mercado em que se insere o cliente de grande potencial, tendo como oportunidade a rea onde se
erguer a nova loja (plo gastronmico), o crescimento do interesse do pblico por uma gastronomia
mais diferenciada e a expanso do mercado de vinhos, cervejas e mercadorias mais especializadas.
II O cliente j tem um posicionamento de confiana na mente do pblico, por essa razo, a nova loja tem
como pontos fortes a confiana e a estrutura inovadora. Como ponto fraco, pode-se destacar a entrada
do supermercado em reas to diferentes de seus servios originais, que, no gerenciada de maneira
correta, pode causar quebras nos objetivos mercadolgicos.
III Uma das estratgias para promover o lanamento um grande evento de abertura, com recepes
sucessivas e exclusivas para cada pblico (imprensa, formadores de opinio e pblico geral) e um
grande dia de atraes: degustao de produtos e bebidas, aula show de culinria, distribuio de
brindes relacionados aos novos servios e comunicao direcionada aos meios de alto impacto,
utilizando ainda teasers e malas diretas, alm de aes especficas de buzz nas mdias sociais.
correto o que se afirma apenas em:
(A) I, apenas.
(B) II, apenas.
(C) III, apenas.
(D) I e II, apenas.
(E) I, II e III.
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A mais reconhecida marca de produtos esportivo Uma das qualidades do signo o aspecto indicial
do pas est lanando uma linha infanto-juvenil
de sportswear, criada para incentivar a prtica
de esportes em crianas a partir dos 8 anos de PORQUE
idade. A marca deseja gerar identificao com o
pblico e posicionar-se como confivel na mente H uma relao direta entre um objeto fotografado
dos pais, criando um novo pblico consumidor. e o contexto em que ele se insere. Vdeos e
fotografias so dominados pelo aspecto indicial,
A fim de atingir os objetivos descritos acima, a uma vez que so partes de uma realidade maior,
marca deveria recortada pelo olhar de quem os produziu.
Analisando a relao entre as proposies
(A) posicionar a marca como confivel, acima, assinale a opo correta:
utilizando personagens de forte carisma
entre o pblico, relacionando o personagem (A) A primeira verdadeira e a segunda falsa.
mais querido do momento situaes de (B) Ambas so verdadeiras e a segunda no
esporte saudvel, sempre usando as roupas justifica a primeira.
da marca.
(C) A primeira falsa e a segunda verdadeira.
(B) trabalhar a mensagem na mente do pblico
infantil atravs de programao em TV (D) Ambas so verdadeiras e a segunda justifica
no horrio nobre, jornais, rdios, revistas a primeira.
esportivas e outdoors, utilizando cores fortes (E) Ambas so falsas.
e divertidas e sempre ressaltando o prazer
de praticar esportes.
(C) investir em pequenos centros esportivos que
trabalhem a marca, em todos os aspectos,
desde a identidade visual da academia at
a programao que passa nas telas de
entretenimento.
(D) fugir de veculos de divulgao de massa
e centrar foras em aes de redes
sociais, levantando bandeiras pr sade e
divulgando orientaes esportivas para o
pblico-alvo.
(E) a marca precisar ser totalmente
reformulada para gerar um novo conceito de
comunicao que atraia este novo segmento
de pblico, excluindo toda a comunicao
feita anteriormente, que era voltada somente
para adultos.
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Questo 48 Questo 49
De fato, Peirce afirmou explicitamente que Como se sabe, qualquer tarefa realizada por
o signo est relacionado com o objeto com um computador, seja em criao ou edio de
respeito a uma Qualidade.... Assim sendo, algo imagens, textos, sons etc., pode ser salva e/
significante de seu objeto e possui potencialidade ou armazenada. Aos dados armazenados
sgnica ou qualidade de acordo com trs modos: chamamos arquivos.
qualidade interna, qualidade relativa e qualidade Quando um trabalho criado em determinado
imputada. evidente que estamos aqui diante aplicativo, o arquivo salvo num formato
do nascimento da diviso bsica dos signos em nativo, ou seja, o formato proprietrio criado
cones, ndices e smbolos. especificamente para aquele aplicativo.
SANTAELLA, Lucia. Teoria Geral dos MARTINS, Nelson. A imagem digital na
Signos. Como as linguagens significam as editorao: manipulao, converso e
coisas. Pioneira Thomsom Learning: So fechamento de arquivos. Rio de Janeiro:
Paulo, 2004. Editora SENAC, 2005.
O trecho acima descreve as trs qualidades Marque abaixo qual formato o menos indicado
de um signo. Considerando o que diz a autora para salvar uma imagem que ser visualizada
e que tudo o que nos cerca signo, sobre as na web, pois muito pesado por preservar a
qualidades intrnsecas aos signos FOTOGRAFIA qualidade das cores.
DE UMA CRIANA, ESTRADA MOLHADA e
LOGOMARCA DA APPLE correto o que se
afirma em: (A) PNG
(B) TIFF
(A) So signos resultantes de uma interpretao (C) GIF
do observador. (D) JPG
(B) Os objetos possuem caractersticas de uma (E) SWF
s qualidade sgnica.
(C) As trs qualidades descritas somente podem
ser encontradas em textos.
(D) Nenhum dos objetos corresponde s
qualidades descritas no trecho.
(E) A fotografia um cone, a estrada molhada
um ndice e a logomarca da Apple um
smbolo.
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O designer precisa entender como se constitui e monta um tipo, assim como sua apreciao esttica. As
letras do alfabeto so compostas de combinaes de linhas retas e curvas, que lhes do suas caractersticas
individuais.
GORDON, Bob; GORDON, Maggie. O guia completo do design grfico digital. Lisboa: Livros e Livros, 2012.
A partir da afirmao acima, marque a opo que relaciona corretamente a rea em destaque na figura
abaixo ao seu nome.
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BRUM, Eliane. Rolezinhos: O que estes jovens esto roubando da classe mdia brasileira? Disponvel em: <http://
arquivo.geledes.org.br/em-debate/colunistas/22538-rolezinhos-o-que-estes-jovens-estao-roubando-da-classe-
media-brasileira-por-eliane-brum>. Acesso em 14 out. 2014.
A imagem e o texto se referem a um fenmeno que se iniciou nos shopping centers e que acabou tomando
espao na mdia e gerando polmica. Sobre a prtica dos rolezinhos e sua criminalizao, analise as
afirmaes abaixo:
I. Os rolezinhos foram organizados atravs das redes sociais por jovens moradores das grandes
periferias das cidades. A disseminao dessa prtica por diversas cidades brasileiras suscitou alguns
debates na mdia a respeito da segregao social e das prticas culturais e de polticas de consumo.
II. O funk de ostentao, que influenciou os jovens que participaram do rolezinho, exalta o consumo e
a posse dos objetos como forma privilegiada de identificao, reconhecimento e sociabilidade entre
esses jovens e seus pares.
III. O Brasil, na ltima dcada, rompeu a barreira do apartheid social e garantiu aos jovens da periferia o
acesso sade, educao, moradia, ao transporte, cultura, segurana, consumo e aos diversos
espaos de lazer que a sociedade oferece, indiscriminadamente.
IV. A criminalizao do rolezinho denunciou e existncia de fronteiras invisveis separando os diferentes
grupos sociais brasileiros, mostrou que o shopping center , na verdade, um espao de consumo
privado e segmentado.
correto o que se afirma apenas em:
(A) Apenas I.
(B) Apenas II.
(C) Apenas IV.
(D) I, II e III.
(E) I, II e IV.
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A logica do consumo nao e, como poderia parecer, a de induzir a compra de determinados bens, mas o fato
de que qualquer coisa pode ser convertida ao servio dos bens e transformada em mercadoria - ou seja,
produzida, distribuida e consumida. Quer um shampoo especifico que se adeque ao seu tipo de cabelo -
afro, liso, oleoso, seco na raiz e oleoso nas pontas, louro, tingido? Quer uma atitude de revolta, displicncia,
engajamento? Quer se sentir parte de um grupo, movido por um ideal comum? Ou, pelo contrario, quer a
sensaao de que voc e unico, e que precisa de uma roupa especialmente concebida para voc? E esse o
mecanismo da publicidade e da sociedade de consumo, da qual ela e a expressao mais pura: traduzir um
espirito, atitude ou estilo de vida em um objeto que possa ser adquirido.
PIMENTA, Slvia. O homem sem qualidades: Modernidade, consumo e identidade cultural. Disponvel em: <http://
www.contemporanea.uerj.br/pdf/ed_03/contemporanea_n03_12_rocha.pdf>. Acesso em: 14 out. 2014.
Sobre as relaes entre o texto e a imagem acima e suas reflexes a respeito de estilo de vida, julgue as
afirmativas:
I. O sujeito moderno, tendo rompido com o peso repressivo das tradioes, torna-se um inventor de si
mesmo. Atravs do estilo de vida, referncia que se sobrepe s ordenaes de status tradicionais, o
sujeito constri, sustenta e exibe quem deseja ser ou parecer.
II. O estilo de vida reflete as identificaes do sujeito se expressa atravs de suas prticas de consumo e
de sua escolha por determinados objetos, em detrimento de outros, como forma de expressao pessoal
e distinao social. Pode ser transitrio e superficial e se referencia nas imagens e signos disponiveis
no supermercado cultural global. MATHEWS, Gordon. Cultura global e identidade individual. Bauru:
EDUSC, 2002. p. 414.
III. O gosto influencia profundamente a identificao do sujeito com um determinado estilo de vida. Pode ser
definido, de acordo com Bourdieu, como a propensao a apreciao e apropriaao de uma determinada
categoria de objetos ou praticas classificadas e classificadoras - o gosto por algum prato especfico, um
estilo musical, um modo de se vestir etc. O gosto uma disposio que se transmite hereditariamente,
imutvel e, portanto, no pode e no deve ser discutido da a expresso: gosto no se discute.
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Ns no vemos as coisas como elas so, vemo-las como ns somos (Anais Nin).
I. Os consumidores tendem a adquirir produtos e comprar em lojas que tm imagens compatveis com a
sua prpria autoimagem.
II. O posicionamento a imagem que um produto ou servio assume na mente do consumidor.
III. Os consumidores tomam inmeras decises de consumo - o qu, quando, onde, como e quanto comprar.
Uma vez que as consequncias dessas decises so frequentemente incertas, os consumidores
percebem sempre algum risco ao tom-las. Para reduzir o risco percebido os consumidores se voltam
para os produtos com preos mais acessveis e para as marcas novas e nunca experimentadas.
(A) I, apenas.
(B) II, apenas
(C) III, apenas
(D) I e II.
(E) II e III.
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(A) I, apenas.
(B) II, apenas.
(C) III, apenas.
(D) I e II.
(E) II e III.
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O quadro acima representa uma importante etapa do planejamento publicitrio. Sobre a identificao do
que o quadro representa e seus itens correto o que se afirma em:
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PORQUE
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As questes abaixo visam levantar sua opinio sobre a qualidade e a adequao da prova que voc
acabou de realizar. Assinale as alternativas correspondentes sua opinio nos espaos apropriados do
Caderno de Respostas.
Questo 61 Questo 65
Qual o grau de dificuldade desta prova? Voc se deparou com alguma dificuldade ao
(A) Muito fcil. responder prova? Qual?
(B) Fcil. (A) Sim. Desconhecimento do contedo.
(C) Mdio. (B) Sim. Forma diferente de abordagem do
contedo.
(D) Difcil.
(C) Sim. Espao insuficiente para responder s
(E) Muito difcil.
questes.
(D) Sim. Falta de motivao para fazer a prova.
Questo 62
(E) No tive qualquer tipo de dificuldade para
responder prova.
Considerando a extenso da prova, em relao
ao tempo total, voc considera que a prova foi
(A) muito longa. Questo 66
(B) longa.
Considerando as questes da prova, voc
(C) adequada. percebeu que
(D) curta. (A) no estudou ainda a maioria desses
(E) muito curta. contedos.
(B) estudou alguns desses contedos, mas no
os aprendeu.
Questo 63
(C) estudou a maioria desses contedos, mas
no os aprendeu.
Os enunciados das questes estavam claros e
objetivos? (D) estudou e aprendeu muitos desses
contedos.
(A) Sim, todos.
(E) estudou e aprendeu todos esses contedos.
(B) Sim, a maioria.
(C) Apenas cerca da metade.
(D) Poucos. Questo 67
(E) No, nenhum.
Qual foi o tempo gasto por voc para concluir a
prova?
Questo 64 (A) Menos de uma hora.
As informaes/instrues fornecidas para a (B) Entre uma e duas horas.
resoluo das questes foram suficientes para (C) Entre duas e trs horas.
resolv-las? (D) Entre trs e quatro horas.
(A) Sim, at excessivas. (E) Quatro horas, e no consegui terminar.
(B) Sim, em todas elas.
(C) Sim, na maioria delas.
(D) Sim, somente em algumas.
(E) No, em nenhuma delas.
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