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UNIVERSIDAD PRIVADA TELESUP

INGENIERA INDUSTRIAL

ASIGNATURA:

Geometra descriptiva

TEMA:

Geometra descriptiva en la arquitectura.

ALUMNO:

Garay Diaz Marix marlita


Sotomayor Meza William

DOCENTE: Quispe talla Ral

CICLO: III

Lima, Per

Abril,2017
Este informe se lo dedicamos a Dios que nos fortalece

cada da para enfrentar retos importantes cada da y a

nuestros padres, por darnos su apoyo y estar siempre a

nuestro lado cuando ms los necesitamos.


Agradecimientos

Agradecemos a todos nuestros profesores, ya que ellos, por medio de su enseanza nos

encaminan a ser buenos profesionales y agradecemos a nuestros padres que nos brindan

todo su esfuerzo .
NDICE

NDICE................................................................................................................. 4
I. INTRODUCCIN............................................................................................. 5
II. MARCO TERICO........................................................................................... 7
2.1 Antecedentes histricos:............................................................................7
2.2 la geometra de la arquitectura..................................................................7
2.3 La geometra descriptiva y la carrera de arquitectura...............................9
2.4 Sistemas de produccin.............................................................................9
2.5 Conceptos bsicos.................................................................................... 10
2.6 Clasificacin de los sistemas de proyeccin.............................................11
2.7 Sistema Didrico o Doble Ortogonal........................................................14
2.7.1 Fundamentos del sistema didrico.....................................................15
2.8 el sistema oxonometrico..........................................................................17
2.8.1 definicin de oxonometria..................................................................17
2.8.4 tipos de axonometra ortogonal.........................................................18
2.8.5 Trazado de slidos en isometra....................................................................21
2.8.6 Axonometras ortogonales de volmenes arquitectnicos.....................................23
2.8.7 Axonometra oblicua..........................................................................25
2.8.8 Perspectiva militar............................................................................. 25
III. METODOLOGA......................................................................................... 28
IV. RESULTADOS Y DISCUSIN.......................................................................29
V. CONCLUSIONES........................................................................................... 30
VI. REFERENCIAS BIBLIOGRFICAS................................................................31
I. INTRODUCCIN

Definicin de Geometra Descriptiva:


Es la ciencia de representacin grfica, sobre superficies bidimensionales de los problemas
del espacio donde intervengan, puntos, lneas y planos. La geometra descriptiva es para el
dibujo como la gramtica es para el lenguaje, Gaspar Monge, gemetra francs, fue quien
codifico su estudio y mecanismo, para ello nos valemos de dos planos proyectantes que
forman entre si un ngulo recto o ngulo prefecto de (90).

Importancia de la geometra descriptiva:

cumple dos objetivos importantes:

Facilita el mtodo para representar sobre un papel que posee dos dimensiones
longitud y latitud, todos los cuerpos de la naturaleza, que tienen tres dimensiones
longitud, latitud y profundidad.
Es dar a conocer la forma de los cuerpos, y deducir todas las verdades que resultan,
bien sean de sus formas, bien de sus posiciones respectivas.

La geometra descriptiva fue inventada por Gaspar Monge, y exista antes de ser inventada.
La complejidad de los cortes de la piedra o de la madera ha requerido siempre el uso de
proyecciones ortogonales, sin embargo, el sistema didrico es relativamente moderno.
seccin de la pirmide visual. Las capacidades y conocimientos de las personas ha
rebasado todos los lmites venidos y por venir; el hombre ha sido capaz de conocer e
interpretar el entorno que lo rodea para as poder transformarlo a partir de sus necesidades y
requerimientos.

El punto, la lnea, el plano y el volumen son elementos fundamentales de la geometra


descriptiva y todo esto nos ayuda a representar. del dibujo en dos y tres dimensiones, del
mismo modo nos ayuda al entendimiento de estos elementos.
o
II. MARCO TERICO

2.1 Antecedentes histricos:


Julio Cesar Daz manifest:

La palabra geometra se deriva de dos vocablos griegos geos, que significa tierra y metrn
su significado es medida. es tan antigua que fue estudiada por los egipcios, chinos,
sumerios, romanos y griegos, quienes la utilizaron en diferentes actividades, como la
astronoma, la arquitectura, la agrimensura y la navegacin. a pesar de ser una actividad
recurrente y de sumo inters para la cultura antigua, el nombre como tal llegara un poco
ms tarde, exactamente en el ao 1799, cuando el revolucionario francs de origen humilde,
Gaspar Monge, expone con exactitud, en su obra, los diseos de dos dimensiones de objetos
que tienen tres. Sin embargo, la geometra descriptiva exista desde hace mucho tiempo
atrs, como lo muestra un grabado sumerio de una planta del templo de Ningursi que data
del ao 2500 a. de c. atribuido a gudea, rey arquitecto de Sirpurla en donde se manifiesta la
capacidad de los dibujantes de la poca para representar las caractersticas fsicas de un
edificio, que fuera interpretado por sus constructores. Tampoco hay que descartar la
capacidad de los ingenieros y arquitectos egipcios que dejaron testimonio en las
construcciones que podemos ver incluso hoy en nuestros tiempos y de los cuales tenemos
que admitir que no pudieron haber construido esos edificios sin ayuda del dibujo y en
especial de la geometra descriptiva.

Figura N 1

Fuente: Gaspar Monge (1746-1818)

2.2 la geometra de la arquitectura


(Rones, M.) Manifiesta:

para proyectar se necesita tener un instrumento grafico de proyeccin: la geometra, una


geometra del diseo arquitectnico, en la que la palabra diseo reviste en doble
significado de intervencin proyeccin y de operacin grafica para la construccin de la
propia invencin.
La geometra es el instrumento con el que delimitamos, cortamos precisamos y formamos el
espacio. En palabras de Giancarlo de Carlo, la forma tridimensional de la arquitectura no
es el exterior de un slido, sino la envoltura cncava y convexa de un espacio; y a su vez el
espacio no es el vaco sino el lugar volumtrico en el que se desenvuelve toda una serie de
actividades posibles y variadas.
En consecuencia, en el caso de la arquitectura, la invencin se refiere a un sistemas
especiales organizado2 que experimentamos atravez de su utilizacin y que percibimos
atravez de su forma. Al ser la reconocibilidad de las formas una condicin irrenunciable
para que el mensaje arquitectnico sea recibido, las formas sern tanto ms perceptibles y
reconocibles cuando ms sencillas y regulares sean. Es ms, los caracteres formales
especficos, intrnsecos, de las figuras geomtricas son tan fuertes que generan en el
hombre, cualquiera que sea su grado de evolucin, inmediatas e instintivas referencias
simblicas. La geometra es la ciencia de las propiedades y relaciones de magnitudes en el
espacio (Diccionario Oxford). La geometra es para el arquitecto una base y un medio
disciplinar, un instrumento indispensable en el tratamiento de las formas que entran en la
"composicin" de los espacios.
La geometra es una construccin del cerebro humano, si bien la observacin de la
naturaleza nos llevara a considerarla como un conjunto de leyes que estn fuera del
hombre. Al observar los procesos de crecimiento de los minerales, de los vegetales y de los
animales, la racionalidad humana, ha sido capaz de "reconocer" ciertas formas sencillas,
hallando relaciones particulares entre ellas y en el interior de ellas, es decir, construyendo
los sistemas de lgica matemtica que se llaman geometras. Pero la Geometra y la
Arquitectura son creaciones humanas distintas.
La geometra, que es matemticas, se ocupa en efecto del espacio abstracto, mientras que la
arquitectura, que es tcnica y arte, se ocupa del espacio concreto, del espacio en relacin al
hombre, a su presencia como observador, a su dimensin como beneficiario de ella.

2.3 La geometra descriptiva y la carrera de


arquitectura
(Pozo, M.) manifiesta:

Puesto que la Geometra Descriptiva no es la nica materia de carcter grfico en las


Escuelas de Arquitectura, lo primero que hemos de hacer, para poder definir su perfil y
competencias, es establecer su conexin y sus diferencias con respecto a las materias afines,
con las que a veces se habr de solapar en el esfuerzo por alcanzar el desarrollo de la
capacidad de imaginacin y de expresin de las realidades espaciales, conforme a aquella
definicin programtica, de carcter general, que haca hace unos aos Ruiz de la Rosa, al
sealar como objetivo comn de las materias de ndole grfica, "dotar a los alumnos de los
imprescindibles medios de expresin, y no con fines artsticos o cientficos en s mismos, a
fin de capacitar para la correcta representacin de la realidad espacial y volumtrica, as
como para expresar y transmitir las propias ideas convirtindolas en sugerencias y rdenes".

La organizacin de las materias con las que tender hacia esos objetivos generales, y sus
contenidos, varan un tanto en la actualidad de unas Escuelas a otras, pero se da un
apreciable consenso en sealar que el Anlisis de Formas, el Dibujo Tcnico (llamado por
algunos Dibujo Arquitectnico) y la Geometra Descriptiva son las disciplinas en las que se
debe estructurar la docencia grfica en relacin con la arquitectura.
Ahora, algunos aaden tambin, poco acertadamente, la educacin en el empleo de las
tcnicas informticas de representacin, como si fuese una ciencia propia y no una mera
habilidad instrumental, que s debe tenerse en consideracin como mecanismo pedaggico;
en cambio, si se le da demasiada importancia distorsiona gravemente la funcin formativa
de los otros medios de control e imaginacin de las formas.

2.4 Sistemas de produccin

(Nstor E, Duque M.) manifiesta:


En este captulo se hace una breve descripcin de los sistemas de proyeccin ms utilizados
en arquitectura, describiendo el fundamento bsico de la ejecucin de las proyecciones en
estos sistemas y su aplicacin directa en la representacin de los proyectos.

El objetivo del captulo no est orientado a conocer en detalle la forma como se proyectan
los objetivos del espacio en cada uno de los sistemas, en los siguientes captulo9s se
desarrollan cada uno de ellos con todos los procedimientos y aplicaciones concretas.

2.5 Conceptos bsicos

(Nstor E,) manifiesta:

Los sistemas de proyeccin son el medio utilizado por el arquitecto para comunicar sus
ideas, tales sistemas les permitan la representacin bidimensional (sobre una superficie) de
objetos tridimensionales ubicados en el espacio (proyectos arquitectnicos).

En una proyeccin interviene (5) elementos:

a. Objeto: es el objeto que se desea representar. Puede ser un punto, recta, plano,
superficie, slido, etc. En fin, cualquier elemento geomtrico u objeto en s.
b. Punto de observacin: punto desde el cual se observa el objeto que se quiere
representar. Es un punto cualquiera del espacio.
c. Plano de proyeccin: es la superficie mediante la cual se proyectar el objeto.
Generalmente es un plano, aunque tambin puede ser una superficie esfrica,
cilndrica, cnica, etc.
d. Rayos de proyeccin: son rectas imaginarias parten del punto de observacin y
van hacia el objeto.
e. La proyeccin: que es en si la representacin bidimensional. La proyeccin (p)
en cualquier punto (p) del objeto se obtiene interceptando su proyectante con el
plano de proyeccin.

figura N 02
Fuente: sistema de proyeccin

2.6 Clasificacin de los sistemas de proyeccin

Si el origen de los rayos proyectantes es un punto del infinito, lo que se denomina punto
impropio, todos los rayos sern paralelos entre s, dando lugar a la que se denomina,
proyeccin cilndrica. Si dichos rayos resultan perpendiculares al plano de proyeccin
estaremos ante la proyeccin cilndrica ortogonal \, en el caso de resultar oblicuos
respecto a dicho plano, estaremos ante la proyeccin cilndrica oblicua .origen de los
rayos es un punto propio, estaremos ante la proyeccin central o cnica .

Figura N 03
Fuente: proyeccin cilndrica ortogonal

En la arquitectura este sistema es de gran utilidad ya que nos permite la representacin de


los proyectos en forma de planos tcnicos necesarios para llevar a cabo su construccin,
tambin podemos utilizarlo en la representacin a travs de axonometras.
Figura N 03

Figura N 04

Fuente: proyeccin cilndrica oblicua

Algunas de las aplicaciones de la proyeccin cilndrica oblicua es la obtencin de la sombra


de los cuerpos slidos, la perspectiva militar y la perspectiva caballera.

Figura N 04
Figura N 05

Fuente: proyeccin central o cnica

Este sistema de representacin es el que ms se acerca a la percepcin real del ojo humano,
con lo cual podemos obtener unas vistas ms cercanas a lo que veramos cuando el objeto
arquitectnico llegue a su concrecin final.
Figura N 05

A su vez, en el sistema de proyeccin cilndrica ortogonal se pueden destacar las siguientes


categoras:
1. El Sistema Didrico o Doble Ortogonal
2. El Sistema Axonomtrico
3. El Sistema Acotado

2.7 Sistema Didrico o Doble Ortogonal


(Duque, N.) Manifiesta:

En este captulo desarrollaremos de manera completa el sistema de proyeccin didrico


(dos planos) puesto que este es el instrumento fundamental de comunicacin en el mbito
de la arquitectura, su empleo es obligado en la elaboracin de planos que nos sirvan para la
construccin del modelo arquitectnico diseado.
El objetivo de este captulo es no solamente entender los fundamentos del mismo, sino
adems su notacin y la representacin en proyecciones de los diferentes elementos del
espacio (punto, recta, plano y cuerpos slidos) y la relacin de dichos elementos, que nos
permiten entender conceptos muy importantes como el paralelismo, la perpendicularidad,
elementos que se cruzan o se intersecan espacialmente.
La aparicin de los sistemas CAD (Programas para el dibujo y diseo asistido por
computador), ha generado una serie de posturas con respecto de los procesos de enseanza
de la Geometra descriptiva, desde los que consideran que se deben mantener los mtodos
tradicionales de la enseanza de esta, pasando por posiciones intermedias donde lo que
cambian es la forma y contenido de los programas de la geometra descriptiva, hasta
aquellos que consideran que deberamos llegar al punto en que solamente se utilice el
computador en los procesos de representacin de los proyectos.
Estoy de acuerdo con la posicin que sin desconocer los avances tecnolgicos que permiten
una mayor rapidez y facilidad para la representacin y comprensin de los objetos del
espacio, no los ven de manera excluyente en tanto el estudiante necesita adems aprender a
reconocerlos y representarlos por medio del croquis o dibujo de mesa. Lo que si me parece
conveniente en este sentido es cambiar los contenidos temticos de tal manera que solo se
aborden los temas fundamentales que aseguren dicho conocimiento, sin llegar al desarrollo
de procesos muy complejos que bien podramos resolver en pocos minutos con la ayuda del
computador y los mencionados programas de CAD, de esta forma se pude conseguir una
retroalimentacin de manera reversible entre los conocimientos obtenidos a travs del
dibujo manual y las posibilidades que nos brinda por su parte el la modelizacin y
visualizacin travs del computador.

2.7.1 Fundamentos del sistema didrico

Figura N 06
Fuente: diedro

En el sistema didrico el espacio queda dividido en cuatro partes iguales, por medio de dos
planos perpendiculares entre s, llamados plano de proyeccin VERTICAL y plano de
proyeccin HORIZONTAL. Estos dos, como cualquier par de planos que no presenten la
particularidad de ser paralelos entre s, se cortarn en una recta, recta conocida por LINEA
DE TIERRA (LT). El espacio debido a estos dos planos queda dividido en cuatro partes
iguales, cada una de las cuales recibe el nombre de DIEDRO o CUADRANTE.

La figura siguiente muestra un slido colocado dentro del cubo y las proyecciones
ortogonales (perpendiculares) de cada una de sus caras sobre los 6 planos de proyeccin.

Figura N07
Fuente: Planos de proyeccin principales en el 3. Triedro

La utilidad es que va a integrar al hombre, materiales, mquinas y cualquier otro factor


de la manera ms racional posible, de tal manera que funcionen como equipo nico. No
es suficiente conseguir una distribucin adecuada por cada rea, sino que debe ser
tambin adecuada para otras reas que tengan que ver indirectamente con ella.
2.8 el sistema oxonometrico

(Nstor E,) manifiesta:

dibujos resultantes de una proyeccin ortogonal (isometra, dimetra, trimetra) de una


proyeccin oblicua (perspectiva militar y perspectiva caballera), en estas proyecciones, las
rectas paralelas mantienen su paralelismo, esta caracterstica las convierte en una
herramienta de gran ayuda en los procesos iniciales de diseo, pues son de construccin
ms rpida y permiten de todas maneras la visualizacin de las tres dimensiones de los
elementos, aspecto que contribuye a una mejor interpretacin de los planos del proyecto.

Necesario el empleo de dibujos axonomtricos que ayuden a resolver algunos problemas


especficos de la posicin y relacin de los elementos el espacio, concretamente en el
estudio de las sombras de cuerpos slidos que se desarrolla en un captulo ms adelante.

2.8.1 definicin de oxonometria


Es la parte de la geometra descriptiva que estudia el sistema de representacin de figuras
espaciales en un plano por medio de proyecciones obtenidas segn tres ejes. Una
proyeccin es una vista proyectada en la cual el plano de proyeccin est inclinado con
respecto de las caras del objeto.

2.8.2 clasificacin

Axonometra oblicua: Se fundamenta en una proyeccin cilndrica oblicua


(perspectiva caballera y perspectiva militar).

Axonometra ortogonal: Se denomina as por estar basada en una proyeccin


cilndrica ortogonal Perspectivas isomtricas (isometra, dimetra y trimetra)

2.8.3 fundamentos del sistema axonomtrico ortogonal

El sistema axonomtrico esto tiene como base de referencia un triedro trirrectngulo. Este
triedro est formado por tres planos que son perpendiculares entre s. Para representar un
objeto en este sistema, se le ha de situar dentro del espacio que comprende el triedro, con
una proyeccin cilndrica sobre el plano de representacin triedro.
Figura N08

Figura N08

Fuente: Sistema axonomtrico


ortogonal
2.8.4 tipos de axonometra ortogonal
(Nstor E,) manifiesta:

Al proyectar los ejes axonomtricos (X, Y, Z) sobre el plano del dibujo, forman entre s los
ngulos y, cuyos valores difieren dependiendo de la posicin que estos ejes tengan respecto
al plano. Las diferencias de ngulos generan las tres axonometras siguientes:

Perspectiva isomtrica, los tres ngulos, y son iguales. El coeficiente de


reduccin es el mismo para los tres ejes. La palabra isomtrico significa "de
igual medida" y proviene del prefijo "isos" que significa igual y de la palabra
mtrico que expresa o significa "medida". Por ende, isomtrico se refiere a
aquel dibujo tridimensional que se ha realizado con los ejes inclinados.

Figura N09 Figura N10

Fuente: Ejes de la proyeccin isomtrica Fuente: Proyeccin isomtrica de un slido

Perspectiva dimtrica, dos ngulos son iguales y otro es distinto; por tanto, dos
coeficientes de reduccin son iguales y el otro desigual.

Figura N11

Fuente: Sistema axonomtrico


En la figura 11 se observa como el plano axonomtrico es un tringulo issceles (dos
lados iguales y uno desigual), la proyeccin resultante es entonces una dimetra por tener
dos diferentes escalas de reduccin.

Figura N12 Figura N13

Fuente: Ejes de la proyeccin dimtrica Fuente: Proyeccin dimtrica de un slido

Perspectiva trimtrica, todos los ngulos son diferentes, al igual que los
coeficientes de reduccin.
Figura N14

En la figura 12 se observa el plano axonometra es un tringulo escaleno, en consecuencia,


todos sus lados son desiguales, la resultante es trimetria

Figura N15 Figura N16

Fig. 7.8 Ejes de la proyeccin trimtrica Fig. 7.9 Proyeccin trimtrica de un slido
2.8.5 Trazado de slidos en isometra
(Nstor E,) manifiesta:

Para representar slidos en perspectiva isomtrica, conviene partir de los datos ms


significativos del cuerpo volumtrico. Esta informacin suele venir dada por el
sistema didrico mediante sus representaciones en planta, alzado y vista lateral.

Para pasar de la representacin de un cuerpo en el sistema didrico a perspectiva


isomtrica es importante que su posicin no vare. Para ello, se debe representar la
situacin del cuerpo respecto a los planos de proyeccin. Por tanto, los ejes
isomtricos tendrn que coincidir con el sistema de coordenadas de la representacin
didrica.

a) lneas isomtricas. Son aquellas lneas que son paralelas a cualquiera de los
tres ejes isomtricos

Figura N17

Fuente: Proyecciones didricas de un slido


Todos los dibujos isomtricos se empiezan construyendo los ejes isomtricos: una lnea
vertical para las alturas y dos lneas isomtricas, a derecha e izquierda, formando ngulos
de 30 con la horizontal, para las longitudes y las anchuras. Las tres caras que se ven en
la vista isomtrica son las mismas que se veran en las vistas ortogonales normales

b) Lneas no iso mtricas :Son aquellas lneas inclinadas sobre las cuales no se
pueden medir distancias verdaderas; estas lneas cuando se encuentran presente en un
dibujo isomtrico no se hallan ni a lo largo de los ejes ni son paralelas a los mismos.
Adems, las lneas no isomtricas se dibujan tomando como puntos de referencia otros
puntos pertenecientes a lneas isomtricas.

Muchos objetos tienen superficies inclinadas que se representan en las vistas ortogonales
por medio de lneas inclinadas. En el dibujo isomtrico las superficies inclinadas se
representan con lneas no isomtricas. Para trazar una lnea no isomtrica se localizan
sus puntos extremos en los extremos de las lneas isomtricas y se unen dichos puntos
con una lnea recta.

Figura N18

Fuente: Proyecciones didricas de un slido con lneas no isomtricas


c) trazo de circunferencias y arcos en proyeccin isomtrica
Una circunferencia situada en una cualquiera de las caras de un objeto dibujado en
proyeccin isomtrica tiene la forma de una elipse. La figura 7.20 muestra el trazado de
circunferencias isomtricas sobre las tres caras principales de un cubo (planta, alzada
frontal y alzada lateral.

Figura N19

Fuente: Circunferencias isomtricas

2.8.6 Axonometras ortogonales de volmenes arquitectnicos

Fig. 20 Isometra Fig. 21


Fig. 22 Dimetra 1 Fig.23

Fig. 24 Dimetra 2 Fig. 25

Fig. 26 volumen casa


2.8.7 Axonometra oblicua

(Nstor E,) manifiesta:

Es una proyeccin cilndrica oblicua, es decir, todos los rayos proyectantes son
paralelos entre s, pero oblicuos con respecto del plano de proyeccin. En este tipo de
axonometra, uno de los planos del volumen se proyecta en verdadera magnitud,
igual a su proyeccin didrica, tenemos entonces dos tipos de axonometra oblicua:

Perspectiva militar: La proyeccin horizontal (planta) se proyecta en verdadera


magnitud y se inclinan las alturas.
Perspectiva caballera: Se parte de una alzada en verdadera magnitud y se
inclinan las profundidades.

2.8.8 Perspectiva militar


(Nstor E,) manifiesta:
La planta conserva su dimensin y formas reales. Esta es la principal razn que hace
de las perspectivas militares una de las ms utilizadas en la representacin tridimensional
de los objetos arquitectnicos, ya que puede ser utilizada inmediatamente desde los
planos tcnicos del proyecto.

La apariencia final de la perspectiva militar depende de tres factores:

1. La orientacin de la planta

2. La direccin o inclinacin d e las alturas

3. La escala de reduccin de alturas


Fig. 27 Perspectiva militar con diferentes escalas de reduccin

La figura 28 muestra la perspectiva miliar del volumen con una misma escala de
reduccin (1/2), los dos primeros grficos tienen la planta rotada en ngulos de 30 -
60 y 60 - 30 respectivamente, sin embargo, ntese que las ltimas cuatro
perspectivas presentan la planta sin ninguna rotacin, en cambio, lo que se gira es el eje
de las alturas en diferentes direcciones.

Podemos concluir entonces que en la perspectiva miliar, lo que la define como tal, es la
proyeccin en verdadera magnitud de la planta, esta puede tomar diversos giros y las
alturas en sentido vertical mantenerse en su posicin original y los giros los toma el
eje de las alturas.
Fig. 28 Perspectiva militar con escala de reduccin y diferentes giros de
alturas
Ingeniera Industrial 2017-III

III. METODOLOGA

Como Metodologa utilizamos diferentes paginas acreditadas intentando buscar nuestro tema
de investigacion, se ha revisado tesis que nos va apermitir ser una gua de como podemos
plantear nuestra investigacin.

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Ingeniera Industrial 2017-III

IV. RESULTADOS Y DISCUSIN

Aqu radica la importancia de realizar un eficiente estudio de distribucin en planta ya que el


principal beneficiado ser la empresa, adems de sus trabajadores y clientes, incrementando
no slo sus niveles de productividad sino los de toda industria y permitiendo establecer una
estructura de costos menor que le permita elevar su competitividad.

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V. CONCLUSIONES

Justificando el problema de forma convincente es necesario entender bien el tema para


explicar el por qu se desarrollar la investigacin.

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Ingeniera Industrial 2017-III

VI. REFERENCIAS BIBLIOGRFICAS

Martn Muoz. (2004). Diseo de distribucin en planta de una empresa textil. Per: UNMSM

Nstor Duque, geometra descriptiva para arquitectos .pdf

Manuel Pozo. (2002). geometra para la arquitectura. editorial: T6 Ediciones S.L.


Espaa U. NAVARRA.

Julio Cesar Daz (2012). geometra descriptiva -Aliat Universidades

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