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Cuando se habla de ocio, del descanso, del solaz del espritu, generalmente
conducimos el pensamiento a actividades de diversin que en si mismas no se
diferencian del ajetreo y agitacin de la sociedad de consumo: devoramos
diversiones y asistimos con angustia y prisa a los mercados del placer y el
juego. Es necesario recurrir a los juegos para dar respuesta a la necesidad del
hombre moderno; juegos que sirvan de terapia personal y grupal, que lo
distenciones, relajen y equilibren emocionalmente.
Los griegos adoptaron una tendencia educativa libre, en todos sus dominios. La
vocacin y el gusto que esta nacin tena por el comercio martimo, la multitud
de islas de que estaban pobladas, el gran desarrollo de las costas en el resto
del pas, el clima relativamente clido, en fin, todo invitaba a no despreciar un
recurso del cual, adems del placer que supone nadas en condiciones
favorables, se podan obtener reales beneficios. La mayora de los griegos
vivan en casas muy cerca del mar o de algn ro y lo mismo nios que nias
pronto aprendan a nadar y a zambullirse, familiarizndose con el agua. Como
se ve, entre los antiguos helenos la natacin era una actividad tan popular que
para indicar que alguien era un rstico, un salvaje sin cultura, que lo que hoy
llamamos un analfabeto, se deca despectivamente de l: "No sabe ni nadar ni
leer". Platn (360 a.C.), citado por Iguaran (1972) en su captulo Leyes (III, 689)
dice: "Deber confiarse un cargo oficial a personas que son lo contrario de
gente culta, los cuales, segn el proverbio, no saben ni nadar ni leer?".
Pronto el inters por las travesas se fue perdiendo y dando paso a las carreras
de competicin de corta distancia, que cada da ganaban ms adeptos,
extendindose rpidamente a otras naciones: Australia, Alemania, Suecia, etc.
As, en 1896, con el resurgimiento de los Juegos Olmpicos en Atenas, la
natacin es incluida en el programa oficial. Desde Atenas, hasta el momento en
el que nos encontramos, la natacin ha evolucionado hasta desarrollar toda
una excelente fuente de posibilidades de prctica acutica que englobamos en
lo que denominamos "actividades acuticas".
JUEGOS ACUTICOS
Son todas aquellas actividades ldicas y deportivas que se pueden realizar en
el agua, en escenarios como piscinas, lagos, ros y mares; los cuales son de
gran utilidad en el campo, en las playas y en lugares de recreacin que cuentan
con lugares donde se puede hacer juegos de este carcter acutico. La
naturaleza nos facilita la oportunidad de poder realizar estos juegos, esto ayuda
a cautivar la atencin de los nios, jvenes y aun de los mayores con el fin de
valorar mejor las riquezas de la naturaleza, como lo es el agua, a olvidar el
cansancio del estudio, a respirara aire puro, a tener mas relacin con nuestros
hermanos, sin distincin ni discriminacin. Los juegos acuticos sugieren la
idea de superacin individual y grupal, luchar contra un elemento definido y
reglamentacin precisa.
Los juegos acuticos los podemos agrupar en cuatro tipos de juegos que son:
juegos individuales, juegos competitivos, juegos cooperativos, juegos de equipo
o mixtos; esto es segn la finalidad grupal de cada actividad.
Juegos individuales
Son actividades ldicas que se llevan a cabo de forma individual, con lo cual no
hay xito ni fracaso, aunque tampoco interrelacin.
Juegos competitivos
Los juegos competitivos son actividades ldicas en las que el xito individual
esta unido al fracaso del resto de los participantes. No obstante, es fusin del
educador minimizar el valor del resultado y ensalzar el del proceso.
Juegos cooperativos
Las caractersticas de los juegos a cuarticos son diferentes a las de los juegos
que se realizan en tierra firme ya que estos requieren de cualidades especiales
en las personas que los realizan y estas cualidades son las que nos indican las
caractersticas esenciales de los juegos y actividades acuticas, esas
caractersticas son: propulsin, respiracin y salto.
FICHEROS
FICHA DE JUEGO
NOMBRE: TIROLESA CLASIFICACION: Individual -
Respiracin
OBJETIVO: No. DE JUGADORES:
DESCRIPCIN
El nio se encuentra colgado tomado de la polea, misma que se deslizara a
travs de la cuerda (que se sujeta de los dos extremos uno ms alto que el
otro) que desciende hasta el agua de la alberca.
EDAD: ELEMENTOS: Una cuerda de 40m
de largo, 1 polea y una agarradera.
VARIANTES:
ESCENARIO: Piscina
FICHA DE JUEGO
NOMBRE: BATALLA CAMPAL CLASIFICACION: competitivos -
cooperativos
OBJETIVO: No. DE JUGADORES:
DESCRIPCIN
Son dos equipos, colocados uno frente al otro, cada equipo tiene treinta
pelotas y a la seal trataran de deshacerse del mayor numero de pelotas
lanzndolas al equipo contrario. El equipo que al final tenga menos nmero de
pelotas es el ganador.
EDAD: 7 a 18 aos ELEMENTOS: Sesenta pelotas de
Vinil.
VARIANTES:
ESCENARIO: piscina, lago
FICHA DE JUEGO
NOMBRE: PASE 10 CLASIFICACION: cooperativo y
competitivo
OBJETIVO: No. DE JUGADORES:
DESCRIPCIN
El equipo azul tratara de hacer diez pases entre sus integrantes y el equipo
blanco trata de impedirlo. Si el baln cae al agua es cambio de posesin de
baln y siempre que exista esto se empieza a contar desde cero los pases. El
equipo que haga diez pases gana.
EDAD: de 7 a 18 aos ELEMENTOS: 10 gorros azules y
10 blancos, 1 baln de ftbol
americano.
VARIANTES:
ESCENARIO:
FICHA DE JUEGO
NOMBRE: BUSQUEDA DEL TESORO CLASIFICACION:
OBJETIVO: No. DE JUGADORES:
DESCRIPCIN
Se distribuye todo el material en el interior de la alberca y los dos equipos
permanecen fuera de ella, a la seal todos se meten a la alberca y tratan de
juntar el mayor nmero de objetos, el equipo que junte mas ser el ganador.
EDAD: ELEMENTOS: Canicas, pelotas,
monedas, juguetes etc.
VARIANTES:
ESCENARIO:
FICHA DE JUEGO
NOMBRE: TIBURONES Y BALLENAS CLASIFICACION:
OBJETIVO: No. DE JUGADORES:
DESCRIPCIN
Se colocan dos equipos uno frente al otro a la mitad de la alberca. Se les
denomina a cada equipo un nombre tiburones o ballenas y se establece
como base la pared que este a sus espaldas. Si el profesor dice tiburones
estos atraparan a las ballenas y viceversa, los atrapados son eliminados; gana
el equipo que tenga mas integrantes intactos.
EDAD: ELEMENTOS:
VARIANTES:
ESCENARIO:
FICHA DE JUEGO
NOMBRE: COLA DE LA ANGUILA CLASIFICACION:
OBJETIVO: No. DE JUGADORES:
DESCRIPCIN
Dos equipos en fila uno frente a otro y tomados de la cintura. El primero de
cada fila intentara quitarle el flotador al equipo contrario mientras este se
defiende haciendo movimientos sin deshacer la fila. Gana el equipo que logre
quitar el flotador.
EDAD: ELEMENTOS: Dos flotadores
VARIANTES:
ESCENARIO:
FICHA DE JUEGO
NOMBRE:PELOTA ENVENENADA CLASIFICACION:
OBJETIVO: No. DE JUGADORES:
DESCRIPCIN
Los jugadores de un equipo forman un crculo alrededor de sus contrarios. Los
de adentro pueden meter la cabeza al agua pero no pueden salir del crculo.
Los de afuera tratan de tocar con la pelota a los de adentro.
EDAD: ELEMENTOS: pelota
VARIANTES: los jugadores tocados por la pelota ingresan al equipo de
afuera.
Se puede cronometrar al equipo que resiste ms tiempo, etc.
ESCENARIO: piscina, mar, lago
FICHA DE JUEGO
NOMBRE:RESBALADILLA ACUATICA CLASIFICACION:
OBJETIVO: No. DE JUGADORES:
DESCRIPCIN
Se colocan las colchoneras en el piso de forma que desboquen en la alberca,
encima se coloca el hule galvanizado sobre el cual verteremos el agua
jabonosa. Los alumnos debern deslizarse en diferentes posiciones sobre el
carril que hemos preparado para finalmente caer en la alberca.
EDAD: ELEMENTOS: Colchonetas, 15m
de hule galvanizado (cristal), agua
jabonosa.
VARIANTES:
ESCENARIO:
FICHA DE JUEGO
NOMBRE: ROBAR LA PELOTA CLASIFICACION:
OBJETIVO: No. DE JUGADORES:
DESCRIPCIN
Los jugadores forman un circulo y se pasan la pelota entre si. Un jugador al
centro y adentro del crculo, trata de obtener la pelota; si logra tocarla, el
jugador del crculo que la tena, debe ocupar su puesto; tiene el privilegio de
hundir al jugador que toma su puesto.
EDAD: ELEMENTOS:
VARIANTES:
ESCENARIO:
FICHA DE JUEGO
NOMBRE:VOLEIBOL ACUATICO CLASIFICACION:
OBJETIVO: No. DE JUGADORES:
DESCRIPCIN
Los grupos estn separados por una zona (2 a 3 metros) que hace las veces
de red; se juega como el voleibol comn.
EDAD: ELEMENTOS:
VARIANTES:
ESCENARIO:
FICHA DE JUEGO
NOMBRE: PESCADORES CLASIFICACION:
OBJETIVO: No. DE JUGADORES:
DESCRIPCIN
Se forman dos equipos. Uno hace de pescadores, todos tomados de las
manos. El otro equipo son los peces.
FICHA DE JUEGO
NOMBRE: CARRERAS EN EL AGUA CLASIFICACION:
OBJETIVO: No. DE JUGADORES: equipos
DESCRIPCIN
Los jugadores llevan en la boca una cuchara con una pelota de ping pong
hasta llegar al extremo indicado con anterioridad. Se puede cronometrar.
EDAD: de 7 a 18 aos ELEMENTOS: cuchara, pelota,
vela.
VARIANTES: Lleva una vela encendida.
ESCENARIO: piscina