coletiva que envolve educador e o educando em um processo de crescimento e desenvolvimento de uma conscincia crtica plural. Mais do que a palavra ou a sistematizao do contedo, o envolvimento conduz ao aprendizado premanente. Educao Tradicional
O professor visto como um especialista
que apresenta aos alunos as respostas para os mais intrincados problemas discutidos em classe. A dependncia dos alunos ao conhecimento do professor total. Por meio de aulas expositivas, todo o contedo programtico das disciplinas transmitido aos alunos. Mtodo de Aprendizado Ativo
O papel do professor o de facilitador do
aprendizado, cabendo aos alunos o papel de colaborador ativo. O ensino trabalhado de forma bastante intensa pelos alunos e pelo professor, que participam ativamente de todo o processo de aprendizado, contribuindo de forma decisiva para a expanso do conhecimento contido no contedo programtico das disciplinas do curso. Graduao na rea de Gesto
Os alunos querem participao
dinmica no processo de aprendizagem, envolvimento interativo, mais desafios sua inteligncia e propostas que os motivem na aplicao do dia a dia. O mtodo de caso como ferramenta Um CASO freqentemente no tem soluo certa, sendo necessrio que o grupo de alunos reconhea que existem outras solues possveis e que a sua trar determinadas consequncias (GODOY e CUNHA, 1997, p. 94). No mtodo de caso e simulaes empresariais no ensinado apenas um conjunto de fatos sobre uma situao especfica, MAS PRICIPALMENTE um processo de pensar, analisar, resolver problemas e at avaliar e julgar. O objetivo desenvolver as seguintes habilidades: Analtica; Tomada de deciso; Prtica na utilizao de ferramentas de gesto; Comunicao oral e escrita; Administrao de tempo; Relacionamento interpessoal; Desenvolvimento da criatividade. Aplicao do mtodo
Harrison-Walker (2000) comenta que os benefcios
proporcionados so diversos, como: Permite melhor entendimento da realidade; Proporciona esforos cooperativos entre os colegas em vez de centrar-se no professor; Possibilita forte apelo para os estudantes acostumados ao ensino tradicional; Desenvolve habilidades de comunicao oral; Faz com que os estudantes ganhem confiana em si mesmo e nos colegas; Promove a incorporao de conceitos de forma eficaz. Fast Food que inovou em seu modelo de negcios. SPOLETO
Surgiu em 1999 e hoje tem 280 restaurantes
O pblico alvo predominante pertence s classes A, B e C+, sendo 60% FEM. e 40% MASC. Franquia entre 40.000 e 60.000 reais Lucro de 17% a 20% 150 metros quadrados (tamanho ideal) 14 funcionrios. Site e visita a uma loja do Spoleto DIGA-ME E ESQUECEREI