Documenti di Didattica
Documenti di Professioni
Documenti di Cultura
herramienta de desmontaje
1
Utiliza o como herramienta de
desmontaje para quitar el ribete de la pieza.
Panel 9 (x7)
2
Controlador y Mdulo / Motor
Soportes / Varillas
Remaches Piezas de
Vstagos (x12)
(x250) Ajuste (x1) Cajas de Remaches (x2)
Robotron Smart 3
CONOCIENDO LAS PIEZAS DE UN ROBOT
Marcos / Paneles
Empuja la ranura
Coloca las pilas (4 pilas tipo AA) despus de abrir la tapa empujando
la pestaa en la parte de atrs del Controlador. Ten presente siempre
la polaridad de las pilas. El lado con el resorte es el polo negativo (-).
Coloca las pilas siguiendo lo mostrado en la figura.
4
Cmo conectar el cable del Motor
Control Remoto
Sensor
infrarrojos
D-pad Botn C
Tecla de direcciones Botn de canal
Botones de
funcin A, B
para los servomotores
8 Canales
Visualizacin de
canales
Robotron Smart 5
CONOCIENDO LAS PIEZAS DE UN ROBOT
1 LED #1 ON 5 LED #1 y #4 ON
2 LED #2 ON 6 LED #2 y #4 ON
3 LED #3 ON 7 LED #3 y #4 ON
4 LED #4 ON 8 LED #1, #3 y #4 ON
Modos de control
1 Modo Avance El robot avanza
6
Control Remoto
El Mdulo Sensor de Infrarrojos es un componente necesario para el Con-
trol del Robot. Vamos a manejar el Robot utilizando un control remoto
despus de instalar el Mdulo Sensor de Infrarrojos en el Robot y conec-
tando los cables del mismo a los terminales del Controlador tal y como se
muestra a continuacin.
Robotron Smart 7
PROYECTO 1 - SILLA VOLADORA
Pensemos en ello
Qu sucedera si girases una cuerda con pesos colgando como se muestra a conti-
nuacin?
8
Vamos a aprender el principio cientfico
Robotron Smart 9
Silla Voladora
Vamos a montarla!
Colocar
remaches
Panel 4
Panel 3x11
Colocar
Panel 4 remaches
Panel 5x13
Soporte
Motor DC
Vstago
Colocar
remaches
Colocar
remaches
Colocar
remaches
Sujecin
en L
Colocar
remaches
Panel 6 Panel 9
Colocar
remaches
Une dos paneles 6 con dos paneles 9 Une los dos paneles 9 en las sujeciones
con cuatro remaches. en L con la ayuda de cuatro remaches.
Colocar
remaches
Sujecin en T
Sujecin en L Panel 3x5
Une dos sujeciones en L a un panel Une una sujecin en T sobre las marcas
3x5 con la ayuda de cuatro remaches. sealadas con ayuda de dos remaches.
Colocar
remache
Colocar
remaches
Panel 9
Colocar
remaches
Colocar
remaches
Sujecin en V
Colocar
remaches
Panel 3x11
Colocar remaches
Colocar
remaches
Panel 2x7
Paso 18
Conexin P1
Conexin P2
Modos de funcionamiento
del Robot
16
Cmo hacer funcionar la silla voladora
Hoy hemos montado una silla voladora que gira gracias a la fuerza que le
proporciona el Motor DC. Quieres ver cmo funciona silla voladora?
Robotron Smart 17
Silla Voladora
Entonces, cul sera el grado de los ngulos entre los columpios de la silla
voladora que hemos montado?
18
Correccin de la silla voladora
Podremos aadirle otros 2 columpios a la silla voladora?
Desmonta el panel 2x7 de la parte superior Inserta los cinco remaches en el panel
de la silla voladora. 3x11.
Ensambla otros dos columpios (pasos 19 a Une los nuevos columpios a un panel 3x11
24 del montaje). con la ayuda de cuatro remaches.
Vuelve a montar los dos paneles 2x7 des- Une dos paneles 2x3 con ayuda de cuatro
montados en el paso 1. remaches.
Une cuatro sujeciones en L con ayuda de Une dos paneles 6 a las sujeciones en L
ocho remaches . usando cuatro remaches.
20
Qu hemos aprendido hoy?
Si sueltas una cadena con un peso atado en el extremo que estaba girando
En qu direccin se mover? Por favor, indcalo con una flecha.
vrtice lado
Robotron Smart 21
ROBOT BICICLETA
Pensemos en ello
Al inicio del aprendizaje, es comn utilizar una bicicleta con 2 ruedas auxiliares ms
pequeas unidas a la rueda trasera; de ese modo es ms sencillo pedalear y mante-
ner el equilibrio con ambas manos.
Ruedas auxiliares
Las ruedas auxiliares permiten avanzar sin perder el equilibrio y evitando que te caigas.
Sera posible crear un robot bicicleta que se moviera con los principios de una bici-
cleta? Qu tipo de dispositivo ser necesario para que el robot bicicleta no pierda el
equilibrio?
22
Vamos a aprender el principio cientfico
Ser posible hacer que se mueva el robot bicicleta sin que pierda el equilibrio
como hara una bicicleta normal?
La bicicleta que ves en la imagen anterior parece que fcilmente pueda caer, ya que
nadie equilibra el manillar y tan slo tiene 2 ruedas.
Robotron Smart 23
Robot Bicicleta
Vamos a montarla!
Colocar
remaches
Colocar
Panel 3x5 remaches
Panel 4
Panel 6
Une un panel 4 a un panel 3x5 usando Une un panel 6 sobre el panel 4 con
para ello dos remaches. ayuda de otros dos remaches.
Colocar
remaches
Colocar Cojinete
remaches
Varilla de 30 mm
Panel 3
Colocar
remaches
Motor DC
Inserta un engranaje por el otro lado Une una rueda-gua al Motor DC con un
del eje y fjalo con un cojinete. tornillo-estrella y sobre esta un engranaje
pequeo con ayuda de cuatro remaches.
Colocar
remaches
Paso 4
Paso 9
Colocar
remaches
Une un panel 3x5 con un panel 4 con Une al panel 4 otro panel 6 sobre otros
ayuda de dos remaches. dos remaches.
Colocar
remaches
Sujeccin en L
Panel 9
Paso 12
Panel en T
Colocar
remaches
Colocar
remaches
Varilla
Colocar
remaches
Rueda Engranaje/s
Varilla
Fjala por el otro lado con otro cojinete. Une un engranaje grande con cubierta,
con uno pequeo usando cuatro rema-
ches. Ser la rueda trasera.
Paso 14
Cojinete
Asegura la rueda trasera al eje del paso Fjale ahora la estructura del paso 14
25 asegurando con un cojinete. con ayuda de un cojinete.
Cojinete
Varilla
Asegura el eje por el otro lado con un Une una sujecin en L y un panel 4
cojinete. con ayuda de dos remaches.
Colocar
remaches
Colocar
remaches
Ensambla un panel 2x3 con dos rema- Une un panel en V al panel 2x3 con
ches a la sujecin en L superior. ayuda de dos remaches.
Colocar
remaches
Une al panel en V un panel 3 usando Repite los pasos 32-35 pero realizando la
para ello un remache. estructura en simetra con la anterior (fja-
te en la imagen superior y los nmeros).
Robotron Smart 29
Robot Bicicleta
Colocar
remaches
Une un panel 2x7 con un panel 6 con Une esa estructura con la 2 utilizando
ayuda de dos remaches. dos varillas de 50mm y dos cojinetes.
Colocar
remaches
Panel 4
Atraviesa ese panel 4 con una varilla de Encaja una rueda con una cubierta en la
50mm y fija con tres cojinetes. varilla de 50mm y asegura con un cojinete.
30
Colocar
remaches
Panel 4
Panel 2x7
Panel 6
Colocar
remaches
Colocar
remache
Colocar
remaches
Colocar
Panel 3x9 vstagos
Colocar Colocar
remaches remaches
Une dos paneles 2x3 junto al Controlador Ensambla dos Mdulos LED a los paneles
utilizando cuatro remaches. 2x3 usando cuatro remaches.
32
Colocar
remaches
Paso 51
Unir motor a B
Conectar P1
Conectar P2
34
Qu hemos aprendido hoy?
Firma del
profesor
Robotron Smart 35
COCHE DE CARRERAS
Pensemos en ello
El tren es el nico medio de transporte que slo se desplaza hacia adelante y atrs
sobre una lnea fija que le marca la ruta. No puede ir a donde quiera sin esa lnea,
aunque quiera.
Un coche puede cambiar de direccin siempre que quiera cambiar la que llevaba de
origen. Hay algn sitio al que no pueda llegar un coche?
Sabes la diferencia entre los sitios a los que puede llegar un tren y un coche?
36
Vamos a aprender el principio cientfico
Cmo puedes hacer un giro a la izquierda en un coche que slo gira la rueda tra-
sera y no la delantera como se muestra en la siguiente imagen?
Para poder realizar un giro a la izquierda, la rueda izquierda debe girar en contra
de las agujas del reloj y la derecha a favor de las agujas del reloj.
Para poder realizar un giro a la derecha, la rueda izquierda debe girar a favor de
las agujas del reloj y la derecha en contra de las agujas del reloj.
Robotron Smart 37
Coche de Carreras
Vamos a montarlo!
Colocar
remaches
Panel 3x11
Colocar
remaches
Colocar
remaches Panel 9
Sujecin
en L
Pon dos sujeciones en L sobre el panel neles dos paneles 9 usando cuatro re-
enganchndolas con cuatro remaches. maches.
Sujecin
en L
Colocar
remaches
Colocar
remaches
Colocar
Panel 9 remaches
Colocar
rema-
ches
Panel 3
Colocar
remaches
Sujecin en L
Colocar remaches
Une cuatro sujeciones en L sobre los Une ahora dos paneles 3x11 por el lateral
paneles 3x9 usando ocho remaches. de la estructura usando para ello ocho
remaches.
40
Colocar
remaches
Colocar
remaches
4 Cojinetes
Fjalos con dos cojinetes por el otro lado. Ensambla dos ruedas en esos ejes y fjalas
con dos cojinetes.
Robotron Smart 41
Coche de Carreras
Colocar
remaches
Sujecin en L
Colocar
remaches
Colocar
remaches Panel 3x9
Repite la operacin en el panel 3x11 del Une un panel 3x9 a las sujeciones en L
otro lado. usando cuatro remaches.
Colocar
remaches
Panel 6
Une dos paneles en T a dos paneles 6 Une otro panel 6 sobre los paneles en T.
con ayuda de cuatro remaches.
Colocar
remaches
Sujecin en V.
Colocar
remaches
Paso 30
Colocar
remaches
Panel 3x11
Panel 9
Colocar
remaches
Panel
Colocar en V
remaches
Paso 37
Colocar
remaches
Conectar B
Conectar A
Conectar P2
Conectar P1
46
Qu hemos aprendido hoy?
Escribe los nombres de los diferentes lugares sobre los que pueden
viajar un tren y un coche.
Tren:
Coche:
Firma del
profesor
Robotron Smart 47
AVIONETA
Piezas de la Avioneta
Controlador (x1)
Mdulo de LED (x2) Sujecin en V (x3)
Motor DC de corrien- Panel en T (x2)
Pensemos en ello
Incluso pese a que un coche avanza por la rotacin de las ruedas con la fuerza del mo-
tor; un avin sin alas posee la propulsin para avanzar y se mantiene en el aire usan-
do las hlices. Adems de las hlices, utiliza la ingeniera de reaccin que le propulsa
soltando un gas con alta presin.
Las alas de un avin no slo le permiten ganar propulsin que es lo que le permite
mantenerse en el aire, sino que adems le ayudan en el aterrizaje.
Cules son las funciones de cada ala del avin que vuela en el aire como los de la
imagen superior?
48
Vamos a aprender el principio cientfico
Tal y como se muestra en la siguiente imagen, el aire fluye alrededor de las alas de
un avin que vuela veloz en el aire. La corriente de aire se aproxima a las alas aero-
dinmicas y se divide en 2 corrientes al golpearse contra ellas.
Fuerza de elevacin
Corriente de aire
El avin se mantiene en el aire por las diferencias de presin del Principio de Ber-
noulli.
Una vez que el avin est volando, tiende a mantenerse as mientras avanza; la
fuerza de elevacin empuja hacia arriba y la gravedad hacia abajo y la resistencia
del aire se equilibra.
Fuerza de elevacin
Propulsin
Resistencia
Gravedad
Robotron Smart 49
Avioneta
Vamos a montarlo!
Colocar
remaches
Panel 3x11
Colocar
remaches.
Colocar
remaches
Sujecin en L
50
Colocar
remaches
Colocar
remaches
Goma
Colocar
remaches
Colocar
remaches
Cojinete
Cojinete
Colocar
soporte
Encaja las cubiertas en cada una de las nelas a la estructura de una rueda
ruedas y ponle sus correspondientes que tenas en el paso 18.
varillas 30mm y cojinetes.
Colocar
remaches
Colocar
remaches
Sujecin en L
Colocar
remaches
Colocar
remaches
Paso 20
Colocar
Panel 4 remaches
Colocar
remaches
Panel 3x9
Colocar
remaches
Paso 28
Repite los pasos desde el 29 para Une las alas a la estructura del paso 28
montar otra ala. con ayuda de cuatro remaches.
Robotron Smart 55
Avioneta
Colocar
remaches
Panel 2x7
Colocar
remaches
Colocar
remaches
Sujecin en V
Colocar
remaches
Panel 9
Panel
en V
Paso 37
Colocar
remaches
58
Correccin de la avioneta (Vamos a aadirle ms detalles a la avioneta)
Colocar
remaches
Colocar
remaches
Panel 3x5
Panel 9
Une dos paneles 3x5 al panel 3x9 utili- Une los paneles 3x9 de la parte supe-
zando para ello cuatro remaches. rior con dos paneles 9 ayudndote de
cuatro remaches.
Colocar
remaches
Colocar
remaches
Ensambla sobre los paneles 3x9 otros Une ahora dos paneles 4 sobre los pa-
dos paneles 9 con ayuda de cuatro neles 3x5 del extremo de las hlices con
remaches. ayuda de cuatro remaches.
Colocar
remaches
Colocar
remaches
Ensambla dos paneles 9 junto a la hlice Une un panel 2x3 al panel 2x7 de
de cola y el Controlador y asegralos la hlice de cola con ayuda de dos
con cuatro remaches. remaches.
Robotron Smart 59
Avioneta
Colocar
remaches
Colocar
remaches
Une un panel 4 tal y como se te indica Sigue la imagen para unir cuatro sujecio-
con ayuda de cuatro remaches. nes en L y asegralas con ocho remaches.
Colocar Colocar
remaches remaches
Panel 2x7
Une un panel 2x7 a un par de sujeciones Repite la operacin con el otro par de
en L y asegralo con cuatro remaches. sujeciones en L.
Colocar
remaches
Colocar
Colocar remaches
remaches
Repite la operacin con la estructura Une un panel 2x3 a la hlice de cola con
del otro lado. ayuda de dos remaches.
Colocar
remaches
Colocar
remaches
Colocar
Sujecin en V. remaches
Une una sujecin en V a un panel 6 Une esta estructura al panel 3x5 inferior
con ayuda de dos remaches. del avin.
Cojinetes.
Cojinetes.
Firma del
profesor
Robotron Smart 63
ROBOT MOLINO DE VIENTO
Pensemos en ello
64
Vamos a aprender el principio cientfico
Qu es una mquina?
Una mquina es un dispositivo que convierte la energa en una forma diferente de
energa. Los humanos pueden disfrutar de una vida ms cmoda gracias a ese tipo
de dispositivos.
El molino de viento se utiliza para moler grano convirtiendo energa elica de la
fuerza del viento en energa cintica.
La ingeniera de un coche es un dispositivo que convierte la energa fsil del com-
bustible en energa trmica y despus en energa cintica para mover personas o
cargas.
El robot molino de viento que vas a montar hoy es un dispositivo que usa la ener-
ga elctrica para mover el Motor DC convirtiendo la energa cintica y crea energa
elica para rotar las aspas desde el Motor.
40 dientes de sierra
60 dientes de sierra
60 dientes de sierra
Un engranaje grande tiene 60 dientes de sierra y uno pequeo tiene 40. El engra-
naje pequeo rueda ms rpido que el grande ya que el pequeo gira una vuelta y
media mientras el grande gira una vuelta.
Robotron Smart 65
Robot Molino de Viento
Vamos a montarlo!
Colocar
remaches
Colocar
remaches
Panel 2x3
Marco 2x3
Une dos marcos 5x13 mediante dos Ensambla dos sujeciones en L en los
paneles 2x3 y ocho remaches. marcos 5x13 con ayuda de ocho rema-
ches.
Colocar
rema-
ches
Panel 3x11
Sujecin en L
Dos cojinetes
Cojinetes
Pon ahora un cojinete en una varilla Sita las varillas anteriores en la estruc-
70mm, otro en otra y dos en otra a la tura tal y como se te indica.
altura indicada.
Dos cojinetes
Tres cojinetes
Dos cojinetes
Tres cojinetes
Colocar
remaches
Panel 3x11
Marco 5x13
68
Colocar
remaches
Colocar
remaches
Colocar remaches
Dos cojinetes
Colocar
Colocar remaches
remaches
Colocar
remaches
Colocar
remaches
Sujecin en L
Colocar Engranaje/s
remaches
Motor DC
Monta dos sujeciones en L a los lados de Une a ste un engranaje pequeo con
un Motor DC con rueda-gua y tornillo-es- cuatro remaches.
trella con ayuda de cuatro remaches.
70
Colocar
remaches
Colocar
remaches
Paso 28
Colocar
remaches
Colocar
Colocar remaches
remaches
Panel 3x9
remache
Colocar
remaches
Panel 3x5
Panel 9
Panel 2x7
Paso 42
Repite la operacin tres veces. Une las cuatro aspas al molino del
paso 42.
Colocar
remaches
Colocar
remaches
remache
Conectar a
Conectar a P2 Conectar a P1
74
Ahora que se mueva!
Las aspas del molino giran en Las aspas del molino de viento
contra de las agujas del reloj si giran como las agujas del reloj
el P1 conectado al Mdulo de si el P2 conectado al Mdulo de
encendido est pulsado. encendido est pulsado.
Centro
del crculo
Circunferencia
Robotron Smart 75
Robot Molino de Viento
40 dientes de sierra
60 dientes de sierra
60 dientes de sierra
Firma del
profesor
76
Crea el robot que te gustara montar utilizando el Mdulo de encendi-
do y el Mdulo LED, y descrbelo en este artculo.
Nombre del
robot
Temtica
Motivo de la
fabricacin
Caractersticas
Descripcin de
las caracters-
ticas
Robotron Smart 77
COCHE DE CHOQUE
Pensemos en ello
78
Vamos a aprender el principio cientfico
Una persona se mueve siguiendo un impulso emitido desde el cerebro que es capaz
de reconocer 5 sentidos (vista, odo, olfato, gusto, tacto) cuando recibe un estmulo
externo.
Un sensor es un dispositivo que imita los sentidos de una persona.
Robotron Smart 79
Coche de Choque
Vamos a montarlo!
Colocar
remaches Sujecin en L
Colocar
remaches
Colocar
remaches
80
Colocar
remaches
Monta los Motores DC por el otro lado Une a las marcos 5x13 con ayuda de
de las marcos 5x13. cuatro remaches 2 sujeciones en L.
Dos cojinetes
Cojinetes
Vstagos
Monta dos vstagos en las sujeciones Adeles dos ruedas y asegralas con
en L. dos cojinetes tal y como se te indica en
la imagen.
Panel 3x11
Colocar
remaches
Colocar
remaches
Colocar
remaches
Sujecin
en L
Inserta en el panel 3x11 dos sujeciones Utiliza las sujeciones en L para unir el Con-
en L y asegralas con cuatro remaches. trolador con ayuda de cuatro remaches.
Antes Despus
Colocar
rema-
ches
Colocar
remaches
Panel 2x3
Colocar
remaches
Colocar
remaches
Mdulo de encendido
Colocar vs-
tagos
Une dos soportes con cuatro vstagos y Monta al lado dos varillas de 70mm y
mntalos en el marco 5x13. asegralas con cuatro cojinetes.
Antes Despus
Colocar
remaches
Antes Despus
Colocar
remaches
Une con dos remaches una sujecin en V Pon otro panel 3x5 con ayuda de dos re-
a un panel 3x5. maches al otro lado de la sujecin en V.
Colocar
remaches
86
Colocar
remaches
Une dos sujeciones en L con cuatro re- Monta esas dos pequeas estructuras
maches sobre dos paneles 2x3. con cuatro remaches en los laterales del
frontal del coche.
Avanza en una
direccin diferen-
te al encontrar
una pared. El robot va marcha
atrs y realiza un giro
a la derecha cuando el
interruptor izquierdo
est pulsado.
Modo Avanzado
Modo Choque
1. Tras encender el robot, configura el botn amarillo con el nmero 3.
2. Presiona el botn de inicio (START).
3. El coche de choque avanza hasta que se aproxima una pared u
obstculo y cambia de direccin.
88
Qu hemos aprendido hoy?
Cmo llamamos a algo que reacciona a un estmulo externo como, por ejemplo,
lo hacen las farolas que se encienden al anochecer y se apagan al salir el sol?
Conecta los sensores de un robot relacionados con los rganos de los sentidos en
un ser humano.
Tal y como cambiamos las direcciones del coche de choque que hemos montado
utilizando un Mdulo de encendido, qu otro tipo de sensores son necesarios en
un coche no tripulado?.
Firma del
profesor
Robotron Smart 89
ROBOT ESCARABAJO
Pensemos en ello
Insectos como los escarabajos: ciervos volantes, escarabajos de tierra, escarabajos de cuernos
largos tienen 6 patas.
Los insectos de 6 patas avanzan moviendo 3 patas al mismo tiempo en el suelo.
Puedes observar la forma de un tetraedro uniendo los vrtices de esas 3 patas y el centro de
su coraza.
90
Vamos a aprender el principio cientfico
Hay varios ejemplos en los que un robot adopta los movimientos de un ser
vivo.
Un equipo de investigacin universitario de Estados Unidos expuso que haban desa-
rrollado con xito un dispositivo que poda transformar el aleteo de las alas en ener-
ga. En este caso, el insecto puede ser controlado como un robot ensamblndole un
mecanismo especial que poda proporcionarle energa al insecto.
Adems, los robots en una pelcula se mueven suavemente como un humano, pero
en realidad el humanoide necesita que lo controlen. Esto es debido a que un huma-
no se desplaza con huesos y msculos mientras que un robot tan slo lo hace con el
Motor. Recientemente, al haberse desarrollado materiales de msculos artificiales y
mtodos para unir msculos a los robots, es posible la existencia de robots con fun-
cionalidades exquisitas.
Robotron Smart 91
Robot Escarabajo
Vamos a montarlo!
Colocar
remaches
Panel 3x11
Panel 3x9
Colocar remaches
de varilla
Coloca un panel 3x9 entre dos paneles Monta el Controlador sobre esa estructura
3x11 y, sobre stos, un panel 2x7 asegu- con ayuda de cuatro vstagos.
rndolos con cinco remaches.
Motor DC
Colocar
remaches
Cojinetes
Sujecin
en L
Asegura los remaches con cuatro coji- Sobre dos Motores DC con ruedas-gua ase-
netes. guradas con tornillos-estrella, monta cuatro
sujeciones en L ayudndote de ocho remaches.
Colocar
remaches
Aade seis remaches a dos de las suje- Ensambla los Motores DC en la estructura
ciones en L de un Motor DC y otros seis a tal y como se indica en la imagen.
las sujeciones de la otra.
92
Panel en T
Colocar
remaches
Colocar
remaches
Colocar
remaches
Colocar
remaches
Panel 6
Colocar
remaches
Panel 2x7
Colocar
remaches
Colocar
remaches
Antes
Colocar
remaches
Despus
Panel 4 Panel 9
Antes
Despus
Colocar remaches
Colocar
remaches
Colocar
remaches
Colocar
remaches
Colocar
remaches
Panel en V
Colocar
remaches
Sujecin en V
Colocar
remaches
Une esas dos estructuras a la del paso Pon en el panel 2x9 de la estructura dos
28 con ayuda de cuatro remaches. sujeciones en L asegurndolas con cua-
tro remaches.
Colocar
remaches
Panel 3x5
LED
Colocar
remaches
Colocar
remaches
Colocar
remaches
Colocar
remaches
a
lid
Sa
ta
Me Yo
100
Qu hemos aprendido hoy?
Cul ha sido el insecto nombrado por tener una especie de cuerno largo por
mentn y comerse a savia de los rboles?
Firma del
profesor
102
Vamos a aprender el principio cientfico
Has visto alguna vez una gra junto a edificio de nueva creacin? La gra
utiliza los principios del sistema de poleas para elevar objetos pesados. Hoy
vamos a aprender a cerca del sistema de poleas y a construir una gra.
Qu sistemas de poleas
existen?
Es una polea donde la cuerda tan Es una polea donde el eje no est
slo se mueve de arriba abajo fijo y se le pueden aadir ms po-
con un objeto en un extremo. La leas. Se puede emplear menos fuer-
fuerza de la cuerda es igual, y la za para subir objetos dependiendo
direccin cambia. del nmero de poleas que tenga.
Vamos a montarlo!
Colocar
remaches
Panel 4
Marco 5x13 Panel 3x5
Colocar
remaches
Panel 9
Une un marco 5x13 a un panel 3x5 con nele un panel 4 sobre el marco y otro so-
un panel 9 y cuatro remaches. bre el panel 5x13 con cuatro remaches.
Colocar
rema-
ches
Colocar
remaches
Monta primero un Motor DC con una rue- Monta un panel 2x7 sobre el panel 9 utili-
da-gua y 1 tornillo-estrella. nelo a los zando tres remaches.
paneles 4 con ayuda de cuatro remaches.
Colocar
remaches
Colocar
remaches
Sujecin en L
Panel 2x3
Ensambla dos sujeciones en L con cuatro Une un panel 2x3 con dos remaches a una
remaches. de las sujeciones en L.
104
Colocar remaches
Colocar
remaches
Colocar
remaches
Cojinetes
Dos Cojinetes
Rueda
Cojinete
Cojinetes Rueda
106
Colocar remaches
Colocar remaches
Panel 3x9
Sujecin en L
Une ahora dos sujeciones en L con cua- Aade otra sujecin en L con dos rema-
tro remaches sobre un panel 3x9. ches tal y cmo se te indica.
Colocar
remaches
Colocar
remaches
Colocar
remaches
Colocar remaches
Colocar remaches
Colocar remaches
Une un panel 3x5 con cuatro remaches a Une un panel 3x5 con cuatro remaches
travs de las sujeciones en L. a travs de las sujeciones en L.
Colocar
remaches
Colocar remaches
Panel 2x3
Colocar
remaches
Panel en T
Monta primero 1 Motor DC con una rue- Une al otro lado del Motor un panel en T
da-gua y un tornillo-estrella. nelo a un con dos remaches.
panel 2X3 con ayuda de dos remaches.
Colocar
remaches
Paso 30 Colocar
remaches
Paso 36
Colocar
remaches
Paso 18
Colocar
Colocar remaches
remaches
Monta aparte dos paneles 2x7 mediante nele un panel 3 sobre dos remaches.
dos remaches.
Colocar
remaches
Colocar
remaches
Monta una cuarta sujecin en L con dos Une ahora dos varillas de 30mm con dos
remaches por el otro lado de la estructura. cojinetes.
Cojinete
Fija con un cojinete. Une tres varillas 30mm con sus res-
pectivos cojinetes y colcalas donde se
sealiza en la imagen.
Cojinete
Colocar
Colocar remaches
remaches
Monta aparte dos paneles 2x7 mediante Une un panel en T con dos remaches al
dos remaches. panel 2x7.
112
Colocar
remaches
Colocar
remaches
Ensambla dos paneles 9 sobre el panel Une un panel en V con ayuda de dos
en T con dos remaches. remaches sobre el punto sealizado.
Paso 52
Colocar
remaches
Une esta estructura a la del paso 52 utili- Permite el paso de las varillas del paso 52
zando cuatro remaches. a travs del panel 2x7.
Cojinete
tirar de la
cuerda hacia
abajo
Cojinete
Fija las varillas con tres cojinetes. Haz que la cuerda unida a la rueda-gua
sobre las varillas pase entre 1 y 2 .
sacar la cuerda
Colocar
remaches
Conectar a C
Conectar a P2
Conectar a P1
Cuando llamamos a dos lneas y a una ms pequea que parten del punto O como
OA y OB, la forma <AOB> que se crea se conoce como ngulo. Se representa
como <AOB> y la apertura son los grados del ngulo.
<O> se denomina ngulo recto porque crea un ngulo de 90 grados entre 2 lneas.
116
Qu hemos aprendido hoy?
Firma del
profesor
Pensemos en ello
118
Vamos a aprender el principio cientfico
Te dars cuenta de que sus 4 patas se entrecruzan las unas con las otras y la cola mira
hacia abajo cuando camina, pero mueve las patas de 2 en 2 y la cola mira hacia atrs
cuando corre.
El centro de masa permanece centrado mientras est parado, pero se inclina hacia
adelante al correr debido a la inercia. En consecuencia se estira la cola hacia atrs
para impedir que el centro de masa se concentre en la parte delantera mientras corre.
De ese modo la cola del animal desempea un papel muy importante en el movi-
miento del animal.
El robot bulldog que vamos a construir se desplazar tambin cruzando las patas
como lo hara un perro o un guepardo. No obstante, la cola no tomar parte si el
desplazamiento es lento.
Si el robot bulldog fuese capaz de desplazarse tan rpido como un perro o un gue-
pardo, entonces no slo sera relevante el desplazamiento de las patas de 2 en 2 sino
que tambin tomara un papel importante la direccin de la cola.
Vamos a montarlo!
Panel 5x13
Panel 3x5
Co-
locar
re-
ma-
ches
Colocar
remaches
Sujecin en L
Motor DC
Colocar
remaches
Colocar
remaches
Panel en T
Sujecin en L Colocar
remaches
Colocar
remaches
Une aparte cuatro sujeciones en L cada Une las sujeciones en L al panel 3x9 tal
una concuatro remaches. y como se te indica en la imagen.
Robotron Smart 121
Robot Bulldog
Panel 2x7
Colocar
rema-
ches
Colocar
remaches
Panel 2x3
Colocar
rema-
ches
Colocar
remaches
Panel 2x3
122
Colocar
remaches
Panel 3X5
Colocar
remaches
Panel 3X5
Colocar
remaches
Cojinete
Paso 23
Colocar
remaches
Colocar
remaches
Colocar
remaches
Colocar
remaches
Monta ahora sobre una sujecin en V 1 Inserta un panel 6 sobre el panel 4 con
panel 4 y un panel 6 con ayuda de cuatro cuatro remaches.
remaches.
Paso 32
Colocar Colocar
rema- remaches
ches
Colocar
remaches
Panel 3x9
Panel 3x11
Mdulo LED
Colocar
remaches
Colocar
remaches
Colocar
rema-
ches Panel 3x9
Paso 45
Une uno de esos paneles 3x9 a la es- Une el otro panel 3x9 del paso 46 a la
tructura en U a travs de las sujeciones estructura en U y tambin por las suje-
en V. ciones en V.
Robotron Smart 127
Robot Bulldog
Controlador
Vstagos
Vstagos
P1 P2
Conectar a B
Conectar a A
130
Qu hemos aprendido hoy?
Firma del
profesor
Pensemos en ello
Cmo caminamos?
Caminamos sobre 2 piernas con una de ellas apoyada
en el suelo. Podemos caminar sin tropezarnos incluso
con tan solo 2 piernas, que en principio es de lo ms
inestable.
Tal y como un perro de 4 patas es capaz de estabilizarse
gracias a la cola, un humano puede caminar o correr
gracias a la estabilidad que le aportan los brazos.
Por lo tanto un Humanoide de 2 piernas que es similar a
un humano tiene ms ventajas, al ser capaz de desa-
rrollar varias tareas gracias a la libertad que le aportan
los brazos comparativamente con otros de 4 o 6 patas.
Llegados a este punto, te has parado a comparar alguna vez la pata de un animal con la
pierna de un humano?
Quin tendr el pie/pata ms grande comparativamente? (respecto al tamao del cuerpo)
Y adems qu papel desempean los brazos de un humano cuando este camina?
132
Vamos a aprender el principio cientfico
Odos: reacciona al
sonido gracias a los
micrfonos incorpo-
rados
Parece que Mahru tiene piernas y articulaciones que se pliegan y extienden. Cuan-
to mayor es el rea del pie en contacto con el suelo, ms estable es su caminar. No
obstante el movimiento se volver demasiado lento si es pie es ms grande de lo ne-
cesario.
Para que un humanoide se mueva con naturalidad como un humano, no slo es vital
el rea del pie, sino que tambin lo es el movimiento de los brazos que controla la
flexibilidad y equilibrio.
El robot humanoide que vamos a construir es un robot de dos piernas conectadas
por una estructura de enlaces y que puede caminar sin tropezar manteniendo el
equilibrio realizando zancadas lo suficientemente grandes manteniendo el contacto
con el suelo.
Vamos a montarlo!
Motor DC
Colocar
remaches
Panel 2x3
Colocar
remaches
Rueda
Colocar
Colocar remaches
remaches
Panel 3
Sujecin en L
Panel 6
Monta aparte sobre un panel 6 un total Monta en total cuatro estructuras como
de seis remaches y a cada lado una la anterior.
sujecin en L.
Panel 4
Colocar Panel en T
remaches
Colocar
remaches
Panel 3X5
Mdulo LED
Colocar
remaches
Panel 5x13
Colocar
remaches
Panel 2x3
Colocar
remaches
Sujecin en L
Sujecin en L
Colocar
remaches
Panel 9
Colocar
remaches
Colocar
remaches
Colocar
remaches
Paso 33
El motor
se mueve
hacia la
base del
robot
Colocar
remaches
Panel 3x9
Colocar
remaches
Paso 40
Frontal
Colocar
remaches
Colocar
remaches
Trasera
Frontal
Paso 40
Controlador
Colocar
remaches
Colocar
remaches
Panel 6
Panel 2x3
Colocar
remaches
Panel 4 Panel 3
142
Colocar
remaches
Sujecin en V
Panel 4
Colocar
remaches
Panel 9
Paso 50
Colocar
remaches Frontal
Colocar
remaches
Panel 2x3
Colocar
remaches
Panel 3 Panel 4
Colocar
remaches
Sujecin en V
Panel 4
144
Colocar
remaches
Panel 9
Paso 50
Colocar Frontal
remaches
Conectar Conectar
a P1 a P2
Conectar Conectar
aA aB
Habilidad para
controlar con
determinacin Controlador
Cabeza
Habilidad para
Brazos y realizar ejercicios Motor
piernas
146
Qu hemos aprendido hoy?
Ventaja Desventaja
Robot de 2
patas
Robot de 6
patas
Firma del
profesor
Nombre del
robot
Temtica
Motivo de la
fabricacin
Caractersticas
Descripcin de
las caracters-
ticas
148
Qu hemos aprendido hoy? Hoja de respuestas
Silla Voladora
Indicador de Modo
Puerto salida/entrada
de Funcionamiento
ngulo
Robot Bicicleta
17cm.
Coche de Carreras
La opcin 4.
Avioneta
Informe para la fabricacin de un robot
El papel flota cuando le da el aire soplado desde la boca. La presin sobre
la parte superior del papel es menor que la que sufre por debajo ya que
el aire circula a ms velocidad cuando soplas. El papel flota porque la co-
rriente de aire pasa de alta a baja presin.
150
Robot Escarabajo
El ciervo volante.
Robot Humanoide
152
Descubre nuestros nuevos Cursos de iniciacin a la Robtica en Madrid!
A cada minuto que pasa, la industria se basa ms en el uso de robots, no slo en reas
contemporneas, como la aeronutica, sino tambin en otras tradicionales, como la agr-
cola (p.e., en el uso de robots que caminan entre los cultivos detectando plagas y comba-
tindolas). Sin embargo, apenas existen mbitos educativos para actualizar a la poblacin
en lo que, sin duda, ser nuestro futuro laboral y cotidiano.
Para remediarlo, una vez ms, Juguetronica quiere acercar a sus clientes al futuro in-
minente y tender un puente entre las personas corrientes y la tecnologa ms puntera.
Por eso, proponemos estos Cursos de Robtica, pensados tanto para nios desde los 8
aos como para estudiantes de FP, universitarios o simplemente aficionados interesados
en aprender y formar parte del ahora tecnolgico.