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Consejos prcticos
Octubre de 2011
Consejos prcticos
Disea tu plan de mercadeo
1. Qu es mercadeo?
* No se pueden probar, tocar o percibir por los sentidos: vista, tacto... antes
de la compra, por lo que tampoco no se pueden devolver si no te gusta.
Desde el punto de vista del mercadeo, el mercado est formado por todos los
consumidores o compradores actuales y potenciales de un determinado
producto. La medicin de los fenmenos de mercado es esencial para el
proceso de suministrar informacin significativa para la toma de decisiones.
Los aspectos que son medidos comnmente son: el potencial del mercado para
un nuevo producto, los compradores de grupos segn las caractersticas
demogrficas o psicogrficas, las actitudes, percepciones o preferencias de los
compradores hacia una nueva marca, o determinar la efectividad de una nueva
campaa publicitaria. Todos los integrantes del mercado deberan reunir tres
caractersticas: deseo, renta y posibilidad de acceder al producto.
1. Lanzamiento
2. Crecimiento
3. Madurez
4. Declive
Por todo ello, resulta muy conveniente que todas las personas relacionadas con
el rea de marketing conozcan en qu consiste el plan de marketing y cul
es su cobertura, alcance, propsitos y contenido, para que de esa manera,
estn mejor capacitados para comprender la utilidad y el valor de este
importante instrumento de la mercadotecnia.
6. Qu es investigacin de mercado?
7. Qu es entorno de marketing?
8. Qu es tendencia?
Todas las transacciones necesarias para que ese par de zapatos est disponible
para la venta en el establecimiento comercial compra de la piel, suela,
cordones, etc. as como la venta de zapatos del fabricante al comerciante,
forman parte de lo que se llama B2B o Business-to-Business (de negocio a
negocio, en ingls).
Este recurso fue creado a principios de la dcada de los setenta y produjo una
revolucin en el campo de la estrategia empresarial. El objetivo del anlisis
DOFA es determinar las ventajas competitivas de la empresa bajo anlisis y la
estrategia genrica a emplear por la misma que ms le convenga en funcin de
sus caractersticas propias y de las del mercado en que se mueve.
11. Qu es un objetivo?
Estos conceptos tienen validez tanto para el ajedrez, como para ciencias
militares o polticas.
La estrategia responde a la pregunta sobre qu debe hacerse en una
determinada situacin. Establecer un plan de accin propio, interpretar el plan
del oponente, tener una orientacin del curso que pueden tomar los
acontecimientos en el futuro son los principales elementos que forman parte
de una estrategia.
La tctica contesta a la pregunta de cmo llevamos a cabo nuestros planes e
ideas. Calcular con exactitud cada movimiento, encontrar maniobras,
combinaciones o recursos para mejorar nuestra posicin es competencia de la
tctica.
La relacin entre los dos conceptos es fundamental. No es posible aplicarlos en
forma independiente. Sin tctica la estrategia nunca podra concretarse, ya que
no encontraramos el camino para coronar con xito los planes que diseamos.
Sin estrategia ni lineamientos generales, la tctica no tendra objetivos claros y
su aplicacin sera errnea.
Ejemplo:
Durante la Segunda Guerra Mundial (1939-45) la estrategia de combate de
Alemania era la llamada blitzkrieg (guerra relmpago). En ella se pretenda
conquistar objetivos con la mayor rapidez posible para desorganizar al
enemigo y no darle tiempo para reagruparse.
Con este fin, los generales del ejrcito alemn desarrollaron una nueva tctica
militar: atacar con formaciones de tanques y vehculos blindados en la
vanguardia, las cuales le abriran el paso a la infantera que iba detrs de ellos.
13. Qu es segmentacin?
Homogeneidad en el segmento
Heterogeneidad entre segmentos
Estabilidad de segmentos
Los segmentos deben ser identificables y medibles
Los segmentos deben ser accesibles y manejables
Los segmentos deben ser lo suficientemente grandes como para ser
rentables
Variables geogrficas
o Regin del mundo o del pas
o Tamao del pas
o Clima
Variables demogrficas
o Edad
o Gnero
o Orientacin sexual
o Tamao de la familia
o Ciclo de vida familiar
o Ingresos
o Profesin
o Nivel educativo
o Estatus socioeconmico
o Religin
o Nacionalidad
Variables psicogrficas
o Personalidad
o Estilo de vida
o Valores
o Actitudes
Variables de comportamiento
o Bsqueda del beneficio
o Tasa de utilizacin del producto
o Fidelidad a la marca
o Utilizacin del producto final
o Nivel de 'listo-para-consumir'
o Unidad de toma de decisin