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Escuela Mandatario Eduardo Frei Montalva

Unidad Tcnico Pedaggica

PLANIFICACION POR UNIDAD 2016

Asignatura Educacin Tecnolgica


Curso 1 A 1 B
Profesor (A) Pilar Caniupn / Jeannette Valladares
Unidad De Aprendizaje Explorar a travs de la tecnologa
Mes Abril

Fecha Objetivo de aprendizaje Objetivo de la clase Indicadores de evaluacin Ad

1A:04/04 Explorar y usar una variedad -Reconocen la barra -Juegan y avanza en distintos
de software educativos de ttulo, como la niveles de complejidad.
1B:04/04 (simuladores, libros digitales, parte azul superior; a
interactivos y creativos, entre -Reconocen los iconos para
continuacin est la
otros) para lograr aprendizajes entrar, salir y avanzar en las
significativos y una interaccin barra de mens y un
poco ms abajo, los aplicaciones (libros digitales y
apropiada con las TIC. (OA 6)
botones de acceso software interactivos).
rpido.
-Siguen las instrucciones de los
juegos interactivos y explican lo
aprendido a un par o a un adulto.

-Leen textos simples en la


pantalla.

1A:11/04 Explorar y usar una variedad -Abrir programa paint, -Juegan y avanza en distintos
de software educativos dibujan. niveles de complejidad.
1B:11/04 (simuladores, libros digitales,
interactivos y creativos, entre - Ejercitar el -Reconocen los iconos para
otros) para lograr aprendizajes Guardar, que sirve entrar, salir y avanzar en las
significativos y una interaccin
para guardar un aplicaciones (libros digitales y
apropiada con las TIC. (OA 6)
documento que ya software interactivos).
habamos hecho.
-Siguen las instrucciones de los
juegos interactivos y explican lo
aprendido a un par o a un adulto.

-Leen textos simples en la


pantalla.
Escuela Mandatario Eduardo Frei Montalva
Unidad Tcnico Pedaggica

1A:18/04 Explorar y usar una variedad Abrir el programa -Juegan y avanza en distintos
de software educativos Word y copian un niveles de complejidad.
1B:18/04 (simuladores, libros digitales, texto dado por el
interactivos y creativos, entre -Reconocen los iconos para
profesor.
otros) para lograr aprendizajes entrar, salir y avanzar en las
significativos y una interaccin
aplicaciones (libros digitales y
apropiada con las TIC. (OA 6)
software interactivos).

-Siguen las instrucciones de los


juegos interactivos y explican lo
aprendido a un par o a un adulto.

-Leen textos simples en la


pantalla.

1A:25/04 Explorar y usar una variedad Ejercitar el Guardar, -Juegan y avanza en distintos
de software educativos que sirve para niveles de complejidad.
1B:25/04 (simuladores, libros digitales, guardar un
interactivos y creativos, entre -Reconocen los iconos para
documento que ya
otros) para lograr aprendizajes entrar, salir y avanzar en las
significativos y una interaccin habamos hecho, al
cual hicimos algunos aplicaciones (libros digitales y
apropiada con las TIC. (OA 6)
cambios; para software interactivos).
guardar esos cambios,
utilizamos este -Siguen las instrucciones de los
submen. De esta juegos interactivos y explican lo
forma, no le aprendido a un par o a un adulto.
cambiamos el nombre
-Leen textos simples en la
al documento. Hay
pantalla.
que recordar que el
nombre del
documento debe
incluir algo que lo
identifique para no
confundirlo con otros
y as poderlo
encontrar ms
fcilmente.

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