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PALMARES-PE
2015
HOSANA FERREIRA DA SILVA
A IMPORTNCIA DO ATO DE BRINCAR NA CONTRIBUIO DO ENSINO
APRENDIZAGEM DA EDUCAO INFANTIL
PALMARES
2015
SILVA, Hosana Ferreira da. O trabalho ldico no processo ensino aprendizagem
dentro da educao infantil: 2015. 27 folhas. Projeto de Ensino (Graduao em
Pedagogia) Centro de Cincias Exatas e Tecnologia. Universidade Norte do
Paran, Palmares, 2015.
RESUMO
Este trabalho tem por objetivo refletir sob o Ldico no processo de aprendizagem,
tendo como resultado de uma pesquisa bibliogrfica, uma vez que os jogos e
brincadeiras so excelentes oportunidades de medio entre o prazer e o
conhecimento historicamente constitudo, j que o ldico eminentemente
cultural, avaliando seus limites e possibilidades no processo de aprendizagem.
Brincar na infncia o meio pelo qual a criana vai organizando suas
experincias, descobrindo e recriando seus sentimentos e pensamentos a respeito
do mundo, dos objetos e das pessoas com as quais convive. Sendo assim, quanto
mais varivel for a brincadeira, mais elementos sero oferecidos para o
desenvolvimento mental e emocional da criana. Portanto, a ludicidade ajuda no
aprimoramento da educao, podendo ser crtica e criativa, de acordo com a
demanda e a realidade da sala de aula e, junto ao educador desenvolver
possibilidades que permitem aos educandos a experimentar situaes que
interferem no ensino, bem como a importncia de um educador mediando a
relao de ensino aprendizagem com a ludicidade.
1. INTRODUO ............................................................................................05
2. REVISO BIBLIOGRFICA.........................................................................06
3.2 Justificativa............................................................................................19
3.3 Problematizao....................................................................................19
3.4 Objetivos................................................................................................20
3.5 Contedos..............................................................................................2
3.9 Avaliao...............................................................................................22
4. CONSIDERAES FINAIS.........................................................................23
5. REFERNCIAS BIBLIOGRFICAS.............................................................25
1. INTRODUO
3.2 Justificativa
3.3 Problematizao
3.4 Objetivos
Objetivo Geral:
Objetivos especficos:
3.5 Contedos
Contexto Histrico da Ludicidade. Ser de incio apresentado
como surgiu ideia da utilizao do ldico como forma de aprendizagem,
mostrando que os jogos, embora sempre presentes nas atividades scio
educacionais, no eram visto como recursos pedaggicos capaz de promover a
aprendizagem, mas tendo com foco apenas as atividades recreativas.
A importncia do ldico no cenrio da Educao Infantil; a
ideia esclarecer e tornar claro a importncia da ferramenta ldica no cenrio da
Educao Infantil e mostrar que atravs dele a criana vem desenvolver
habilidades para sua aprendizagem. O projeto mostrar que ser necessrio que o
educador direcione toda a atividade e estabelea objetivos fazendo com que as
brincadeiras em sala de aula tenham um carter pedaggico e no apenas uma
brincadeira.
Os Vrios Olhares Sobre a Ludicidade; Existem muitos olhares
e muitos contares de pessoas que vivem, pensam e escrevem sobre a ludicidade
nos possibilitando ter ideias do papel e da importncia deste termo to discutido e
utilizado na Educao Infantil.
Brinquedoteca: Um Espao de Construo do Ldico. Outra
temtica abordada no projeto ser exatamente a do sonho to almejado por todos
os educadores que se utilizam do ldico em sua formao educacional. E com
isso discutir que as brinquedotecas tm objetivos de proporcionar estmulos para
que a criana possa aprender e brincar livremente.
3.9 Avaliao
Criana. Trad. de Jos Cludio de Almeida Abreu. Porto Alegre: Artmed, 1985