Documenti di Didattica
Documenti di Professioni
Documenti di Cultura
BARRA DE TTULO:
Es la barra superior del programa y nos da informacin sobre el nombre del dibujo en el
que estamos trabajando.
Por defecto, antes de designarle un nombre, Autocad los llamar Dibujo 1, Dibujo 2 y
as respectivamente.
Cuando asignemos un nombre mediante Guardar como aparecer el nombre que le
hayamos dado.
MEN PRINCIPAL:
Es el men superior del programa. Tiene una estructura similar a otros programas de
Windows. A travs de l podemos acceder a todas la funciones de Autocad.
BARRAS DE HERRAMIENTAS:
Son barras que engloban iconos con aplicaciones afines. Por ejemplo, en la barra de
herramientas Acotar encontraremos iconos relacionados con el acotado y en la barra de
herramientas Dibujo encontraremos iconos relacionados con la accin de dibujar
figuras bsicas.
Existen muchas barras de herramientas y las abriremos y cerraremos a medida que las
necesitemos o no, ya que restan espacio de trabajo y no conviene tener todas a la vez.
Para abrir nuevas barras de herramientas se puede hacer mediante el men principal
Herramienta> Barras de herramientas> Autocad> y el nombre de la barra que
queramos abrir.
PALETAS DE HERRAMIENTAS:
REA DE DIBUJO:
LNEA DE COMANDOS:
En la parte inferior de la pantalla. Cada vez que ejecutamos una accin con Autocad, ya
sea dibujar una lnea, un crculo, mover un objeto o cualquier otra orden que podamos
dar al programa, lo estamos haciendo a travs de un comando.
Todas esas rdenes o comandos, desde que abrimos un dibujo nuevo hasta que lo
cerramos quedan reflejadas en la lnea de comandos.
BARRA DE ESTADO:
OPTIONS
1. Perfil actual
Muestra el nombre del perfil actual por encima de las pestaas. Para que el
modo actual, crear un nuevo perfil o editar un perfil existente, utilice la ficha
Perfiles. (Variable de sistema CPROFILE)
2. Icono de dibujo
Cuando aparece junto a una opcin, significa que la opcin se guarda con el
dibujo, y afecta slo al dibujo actual.
Opciones guardados en el registro no se muestran con un icono de archivo de
dibujo, y afecta a todos los dibujos en una sesin de trabajo. Opciones que se
guardan en el registro se guardan en el perfil actual.
3. Dibujo actual
Muestra el nombre del dibujo actual por encima de las pestaas.
LIMITS
Establece un lmite rectangular invisible en el rea de dibujo
que pueden limitar la visualizacin de la rejilla y el lmite de
clic o ubicaciones de los puntos que entran.
3. En
Activa lmites de cheques. Cuando los lmites de comprobacin est activada, no
se puede entrar en los puntos fuera de los lmites de la red. Debido a los lmites
de control de pruebas slo puntos que se introduce, las porciones de objetos
tales como crculos pueden extenderse fuera de los lmites de la red.
4. Apagado
Apaga lmites de cheques pero mantiene los valores actuales para la prxima vez
que encienda lmites de cheques.
UNITS
SAVE AS
Encontrar
OSNAP
3. Ninguna
Apaga modos de referencia a objetos.
COMANDOS DE VISUALIZACION
ZOOM
Encontrar
Puede cambiar la ampliacin de una vista de zoom dentro y fuera, que es similar a
acercarse y alejarse con una cmara. Uso de ZOOM no cambia el tamao absoluto de
los objetos en el dibujo. Slo cambia el tamao de la vista.
En una vista en perspectiva, ZOOM muestra las indicaciones 3DZOOM.
Se muestran las siguientes solicitudes.
1. Esquina de la ventana
Especificar una esquina del rea que se acercaba la imagen.
3. Todas
Aplica el zoom para mostrar todos los objetos visibles y ayudas visuales.
Ajusta la escala del rea de dibujo para dar cabida a la extensin de todos los
objetos visibles en el dibujo, o ayudas visuales tales como los lmites de la rejilla
(el comando LMITES), el que sea ms grande.
5. Dinmica
Cacerolas y zooms utilizando una caja rectangular de vista. El cuadro de vista
representa su punto de vista, lo que puede reducir o ampliar y mover alrededor
del dibujo. Posicin y tamao cuadro de vista de las cacerolas o zooms para
llenar la ventana con la vista en el interior del cuadro de vista. No est disponible
en la proyeccin de perspectiva.
Para cambiar el tamao del cuadro de vista, haga clic, cambiar su tamao, y
haga clic de nuevo para aceptar el nuevo tamao del cuadro de vista.
Para obtener una panormica con el cuadro de vista, arrstrelo a la ubicacin
que desee y pulse Entrar.
6. Extensin
Zoom para mostrar las extensiones mximas de todos los objetos.
Las extensiones de cada objeto en el modelo se calculan y se utilizan para
determinar cmo el modelo debe llenar la ventana.
7. Anterior
Zoom para mostrar la vista previa. Puede restaurar hasta 10 puntos de vista
anteriores.
8. Factor de escala / Escala
Aplica el zoom para cambiar la ampliacin de una vista usando un factor de
escala.
Introduzca un valor seguido de x para especificar la escala relativa a la vista
actual.
Introduzca un valor seguido de XP para especificar la escala relativa a las
unidades de espacio papel.
Por ejemplo, introducir .5X hace que cada objeto que se visualiza en la mitad de
su tamao actual en la pantalla.
9. Ventana
Zoom para visualizar un rea especificada por una ventana rectangular.
Con el cursor, se puede definir un rea del modelo para llenar la ventana.
10. Objeto
Aplica el zoom para mostrar uno o ms objetos seleccionados lo ms grande
posible y en el centro de la vista. Puede seleccionar objetos antes o despus de
iniciar el comando ZOOM.
PAN
REGEN
Cuando Autocad nos pida puntos, a cada uno de ellos le corresponder una coordenada, y
tenemos que saber qu pasos seguir para darle esa informacin al programa.
Cilndricas
Esfricas
Nosotros slo veremos los dos primeros tipos que son las ms utilizadas.
COORDENADAS CARTESIANAS:
Para entender cmo funcionan las coordenadas en Autocad veremos que siguen sistema
cartesiano (ejes X,Y), compuesto por un eje horizontal llamado eje X o eje de las abscisas
y un eje vertical llamado eje Y o eje de las ordenadas, permite ubicar con un par de valores
la posicin univoca de un punto.
Existe un tercer eje, perpendicular a los ejes X y Y, llamado eje Z, que usaremos para el
dibujo 3D, por ahora lo ignoraremos y volveremos a l cuando dibujemos en 3D.
Son parecidas a las anteriores, pero con la diferencia de que estn referidas al ltimo
punto marcado, no al origen (0,0) como las absolutas.
Para indicar que estamos introduciendo una coordenada relativa lo hacemos mediante el
smbolo @. Para una punto que tenga como coordenadas relativas desde el punto anterior
40 en el eje x y 60 en el eje y, sus coordenadas seran @(40,60) como se muestra en la
figura.
Las coordenadas cartesianas relativas son mucho ms usadas que las absolutas, por
lo que el programa la normalmente las hace automticamente sin necesidad de @. Por
el contrario, si Autocad nos hace automticamente todas las coordenadas relativas y
necesitamos una absoluta, se lo indicaremos anteponiendo el smbolo #.
En versiones anteriores a 2009 si es necesario siempre el uso de @ para las coordenadas
relativas.
COORDENADAS POLARES:
Las coordenadas polares se separan con el smbolo <, (distancia<ngulo). De forma que
si queremos indicar un punto que est a 50 unidades del origen y cuya lnea que lo une
con el origen forma un ngulo de 30 con la horizontal, se indicara (50<30) como se
muestra en la figura.
Si queremos dibujar un punto refirindonos al ltimo punto marcado con una distancia de
60 y un ngulo con la horizontal de 45, escribiramos @(60<45) como se muestra en la
figura.
Los ngulos en Autocad se miden desde el eje X positivo en sentido contrario a las agujas
del reloj.
DIVERSAS APLICACIONES
LINE
Si queremos dibujar una lnea recta lo podemos realizar de varias formas:
Si ejecutamos el comando line, notaremos que la barra de comandos cambia y nos pide
precisar el primer punto (Specify first Point), junto con el comando que se ha ingresado.
Podemos realizar click en cualquier parte del rea de trabajo para definir nuestro primer
punto o establecer coordenadas como se vio en el tutorial de unidades y coordenadas. Si
lo hacemos correctamente, notaremos que ahora la barra de comandos nos pide precisar
el punto siguiente (Specify Next Point) y nos da una opcin cuya letra mayscula est
destacada en azul (Undo):
El comando Rectangle
Al invocar el comando, la barra de comandos nos mostrar varias opciones y nos pedir
que ingresemos el primer punto del rectngulo a dibujar:
El comando Polyline
Dibujar con Polyline es similar a hacerlo con line, pero al establecer el primer punto
notaremos que este comando posee muchas ms opciones que las vistas en line:
El comando circle
Podremos definir ese punto mediante un click en el espacio de trabajo o tambin mediante
coordenadas X,Y. Una vez que lo hacemos, arrastraremos el mouse definiendo la
magnitud del radio ya que el siguiente click que realicemos ser para definir el punto final
de este, y con ello el crculo dibujado
El comando ellipse
Al invocar el comando mediante el, la barra de comandos nos mostrar las opciones de
dibujo y nos pedir que ingresemos el primer punto del dimetro 1 de la elipse a dibujar:
Podremos definir ese punto mediante un click en el espacio de trabajo o tambin mediante
coordenadas X,Y. Una vez que lo hacemos, arrastraremos el mouse definiendo la
magnitud del dimetro ya que el siguiente click que realicemos ser para definir el punto
final de este:
Al realizar el segundo click podremos arrastrar el mouse para definir esta vez el radio del
segundo dimetro de la elipse. Si hacemos un tercer click definiremos la elipse de manera
definitiva
Crea una curva suave que pasa a travs o cerca de un conjunto de puntos de ajuste, o que
est definida por los vrtices en una trama de control.
Encontrar
SPLINE crea curvas llamadas no uniformes B-splines racionales (NURBS), conocidas
como estras de la simplicidad.
Splines se definen ya sea con puntos de ajuste, o con vrtices de control. Por defecto, los
puntos de ajuste coinciden con la spline, mientras vrtices de control definen un marco de
control . Tramas de control proporcionan un mtodo conveniente para dar forma a la
spline. Cada mtodo tiene sus ventajas.
Punto siguiente
Crea segmentos de spline adicionales hasta que se pulsa Intro.
Deshacer
Elimina el ltimo punto especificado.
Cerca
Cierra el spline definiendo el ltimo punto para ser coincidente con la primera. Por
defecto, splines cerradas son peridicas, el mantenimiento de la continuidad de
curvatura (C2) a lo largo de todo el bucle.
Mtodo
Controla si el spline se crea con puntos de ajuste o con vrtices de control. (Variable de
sistema SPLMETHOD)
Ajuste
Crea un grado 3 (cbica) B-spline especificando puntos de ajuste que la spline debe
pasar a travs. Cuando el valor de tolerancia es mayor que 0, la spline debe estar
dentro de la distancia de tolerancia especificada de cada punto.
Objeto
Convierte 2D o 3D polilneas cuadrticas o cbicas de ajuste de spline estras
equivalentes. La polilnea original se conserva o se descarta en funcin del ajuste de la
variable de sistema DELOBJ.
nudos
Especifica la parametrizacin nudo , uno de varios mtodos de clculo que
determina cmo las curvas de componentes entre los puntos de ajuste sucesivas
dentro de un spline son mezclados. (Variable de sistema SPLKNOTS)
POLYGON
Encontrar
Se especifica el nmero de lados del polgono y si est inscrito o circunscrito.
Nmero de lados
Especifica el nmero de lados del polgono (3-1.024).
Inscrito en el crculo
Especifica el radio de un crculo en el que todos los vrtices del polgono mentira.
Crculo circunscrito
Especifica la distancia desde el centro del polgono a los puntos medios de los
bordes del polgono.
Borde
Define un polgono especificando los puntos finales del primer borde.
TRIM
Encontrar
Para recortar objetos, seleccione los lmites y pulse Intro. A continuacin, seleccione los
objetos que desea recortar. Para utilizar todos los objetos como los lmites, pulse Intro en la
primera solicitud Designar objetos.
Nota: Para seleccionar bordes que incluyen bloques de corte, se puede usar slo la
seleccin simple, Cruzar, Valla, y seleccionar todas las opciones.
Seleccin de objetos
Especifica los objetos individualmente.
Seleccionar todo
Especifica que todos los objetos del dibujo se pueden utilizar como un contorno de
recorte.
Oponerse a Trim
Especifica el objeto de recortar. Si ms de un resultado del ajuste es posible, la ubicacin
del primer punto de seleccin determina el resultado.
Maysculas-Seleccionar para Ampliar
Extiende los objetos seleccionados en lugar de recortarlos. Esta opcin proporciona un
mtodo fcil para cambiar entre el recorte y se extiende.
Cerca
Selecciona todos los objetos que cruzan el borde de seleccin. El borde de seleccin
consiste en una serie de segmentos de lnea temporal que especifique con dos o ms
puntos de la cerca. La valla de seleccin no forma un bucle cerrado.
Cruce
Selecciona objetos dentro y cruzando una zona rectangular definida por dos puntos.
Nota: Algunas selecciones de cruce de los objetos a ser recortadas son ambiguos. TRIM
resuelve la seleccin siguiendo a lo largo de la ventana de captura rectangular en una
direccin en sentido horario desde el primer punto hasta el primer objeto encontrado.
Proyecto
Especifica el mtodo de proyeccin utilizado cuando el recorte de objetos.
Ninguna
No especifica ninguna proyeccin. El comando recorta solamente los objetos que se
cruzan con el borde de corte en el espacio 3D.
UCS
Especifica proyeccin sobre el XY avin del SCP actual. El comando recorta los
objetos que no se cruzan con el borde de corte en el espacio 3D.
Ver
Especifica proyeccin a lo largo de la direccin de la vista actual. El comando
recorta los objetos que se cruzan la frontera en la vista actual.
Borde
Determina si un objeto se recorta en el borde extrapolado de otro objeto o slo a un objeto
que se cruza en el espacio 3D.
Ampliar
Se extiende el borde de corte a lo largo de su camino natural para intersectar un
objeto en el espacio 3D.
sin Extender
Especifica que el objeto se recorta solamente en un borde de corte que intersecta
en el espacio 3D.
Nota: Al recortar las escotillas, no establezca Borde extender. Si lo hace, las lagunas en los
lmites de ajuste no sern puenteados al recortar las escotillas, incluso cuando la tolerancia
de espacio se establece en un valor correcto.
Borrar
Elimina los objetos seleccionados. Esta opcin proporciona un mtodo conveniente para
borrar objetos que no sean necesarios sin salir del comando TRIM.
Deshacer
Invierte el cambio realizado por el ajuste ms reciente.
ROTATE
Encontrar
Seleccin de objetos
Utilice un mtodo de seleccin de objetos y pulse Intro cuando haya terminado.
Especifique punto base
Especificar un punto.
Especificar ngulo de rotacin
Introduzca un ngulo, especificar un punto, introduzca c , o introduzca r .
ngulo de rotacin. Determina la distancia de un objeto gira alrededor del
punto base. El eje de rotacin pasa a travs del punto de base especificada y es
paralelo a los Z eje del SCP actual.
Dupdo. Crea una copia de los objetos seleccionados para la rotacin.
Referencia. Gira objetos a partir de un ngulo especificado a un nuevo ngulo,
absoluto. Al girar un objeto de visualizacin, los bordes de la ventana grfica se
mantienen paralelas a los bordes del rea de dibujo.
MOVE
Mueve los objetos a una distancia especificada en una direccin especificada.
Encontrar
Seleccin de objetos
Especifica los objetos que se mueva.
Punto base
Especifica el punto de inicio para el movimiento.
segundo punto
En combinacin con el primer punto, especifica un vector que indica en qu medida,
y en qu direccin, los objetos seleccionados se mueven.
Si pulsa Intro para aceptar el primer punto de uso como valor de desplazamiento, el
primer punto se interpreta como un pariente X, Y, Z desplazamiento. Por ejemplo, si
especifica 2,3 para el punto base y pulse Entrar en el siguiente smbolo del sistema,
los objetos se mueven 2 unidades en la X direccin y 3 unidades en la Y direccin
desde su posicin actual.
Desplazamiento
Especifica una distancia y direccin relativa.
Los dos puntos que especifican definir un vector que indica la distancia desde el
original, los objetos copiados se van a colocar y en qu direccin.
EXTEND
Extiende objetos para satisfacer los bordes de otros objetos.
Encontrar
Para extender objetos, primero seleccione los lmites. A continuacin, pulse Enter y
seleccione los objetos que desea extender. Para utilizar todos los objetos como los lmites,
pulse Intro en la primera solicitud Designar objetos.
Oponerse a extender
Especifica los objetos para extender. Pulse Intro para terminar el comando.
Cerca
Selecciona todos los objetos que cruzan el borde de seleccin. El borde de seleccin
consiste en una serie de segmentos de lnea temporal que especifique con dos o ms
puntos de la cerca. La valla de seleccin no forma un bucle cerrado.
Cruce
Selecciona objetos dentro y cruzando una zona rectangular definida por dos puntos.
Nota: Algunas selecciones de cruce de los objetos a ser extendidos son
ambiguos. EXTEND resuelve la seleccin siguiendo a lo largo de la ventana de captura
rectangular en una direccin en sentido horario desde el primer punto hasta el primer
objeto encontrado.
Proyecto
Especifica el mtodo de proyeccin utilizado cuando se extiende objetos.
Ninguna
No especifica ninguna proyeccin. Slo los objetos que se cruzan con el borde de
contorno en el espacio 3D se amplan.
UCS
Especifica proyeccin sobre el XY plano del usuario actual sistema de coordenadas
(UCS). Los objetos que no se cruzan con los objetos de contorno en el espacio 3D
se amplan.
Ver
Especifica proyeccin a lo largo de la direccin de la vista actual.
Borde
Se extiende el objeto de borde implcita de otro objeto, o slo a un objeto que en realidad
se cruza en el espacio 3D.
Ampliar
Se extiende el objeto frontera a lo largo de su camino natural para intersectar otro
objeto o su borde implcita en el espacio 3D.
sin Extender
Especifica que el objeto es extender solamente a un objeto lmite que en realidad se
cruza en el espacio 3D.
Deshacer
Revierte los cambios ms recientes hechos por EXTENDER.
COPY
Copia objetos a una distancia especificada en una direccin especificada.
Encontrar
Con la variable de sistema COPYMODE, puede controlar si las copias mltiples se crean
automticamente.
Precise segundo punto o [Array] <usar primer punto como desplazamiento>: Especificar un
segundo punto o introduzca una opcin
Desplazamiento
Especifica una distancia relativa y la direccin usando coordenadas.
Los dos puntos que especifican definir un vector que indica la distancia desde el original,
los objetos copiados se van a colocar y en qu direccin.
Si pulsa Intro en la solicitud Precise segundo punto, el primer punto se interpreta como un
pariente X, Y, Z desplazamiento. Por ejemplo, si especifica 2,3 para el punto base y pulse
Entrar en el siguiente smbolo del sistema, los objetos se copian 2 unidades en
la X direccin y 3 unidades en la Y la direccin de su ubicacin actual.
Modo
Controla si el comando se repite de forma automtica (Variable de sistema COPYMODE).
Soltero
Crea una nica copia de los objetos seleccionados y termina el comando.
Mltiple
Anula el ajuste de modo individual. El comando COPY est configurado para repetir
automticamente la duracin de la orden.
Formacin
Organiza un nmero especificado de copias en una matriz lineal.
segundo punto
Determina una distancia y direccin para la matriz en relacin con el punto
base. Por defecto, la primera copia de la matriz se coloca en el desplazamiento
especificada. Las copias restantes se colocan en una matriz lineal ms all de ese
punto usando el mismo desplazamiento incrementales.
Ajuste
Posiciona la copia final en la matriz en el desplazamiento especificada. Las otras
copias son aptos en una matriz lineal entre el conjunto de seleccin original y la
copia final.
Ajuste
Redefine la matriz a usar el desplazamiento especificada como la ubicacin de la ltima
copia en lugar de la primera copia, encajando las otras copias entre el conjunto de
seleccin original y la copia final.
MIRROR
Encontrar
Nota: Por defecto, cuando usted refleja un objeto de texto, la direccin del texto no se
cambia. Establecer la variable de sistema MIRRTEXT a 1 si desea que el texto que se
invierte.
Seleccin de objetos
Utilice un mtodo de seleccin de objetos para seleccionar los objetos que se han
de espejo. Pulse Intro para terminar.
Los dos puntos especificados se convierten en los extremos de una lnea sobre la
que se reflejan los objetos seleccionados. Para el reflejo en 3D, esta lnea define un
plano de reflejo perpendicular a la XY plano del sistema de coordenadas de usuario
(UCS) que contiene la lnea de espejo.
Borrar objetos de origen
Determina si los objetos originales se borran o conservan despus de la duplicacin
de ellos.
ERASE
Encontrar
Puede borrar los objetos seleccionados a partir del dibujo. Este mtodo no se mueve
objetos en el portapapeles, donde luego se pueden pegar en otra ubicacin.
Si est trabajando con objetos en 3D, tambin puede borrar objetos parciales como las
caras, mallas y vrtices. (No aplicable a AutoCAD LT.)
En lugar de seleccionar objetos de borrar, puede introducir una opcin, como la L para
borrar el ltimo objeto dibujado, p borrar el conjunto de seleccin previo, o ALL para borrar
todos los objetos. Tambin puede introducir ? para obtener una lista de todas las opciones.
SCALE
Ampla o reduce seleccionado objetos, manteniendo las proporciones del objeto el mismo
despus de la ampliacin.
Encontrar
Para escalar un objeto, especificar un punto base y un factor de escala. El punto base
acta como el centro de la operacin de escalado y permanece estacionario. Un factor de
escala mayor que 1 agranda el objeto. Un factor de escala entre 0 y 1 se contrae el objeto.
Seleccin de objetos
Especifica qu objetos cuyo tamao desea cambiar.
Punto base
Especificar un punto base para la operacin de escala.
Dupdo
Referencia
Escalas los objetos seleccionados en base a una longitud de referencia y una nueva
longitud especificada.
OFFSET
Crea crculos concntricos, lneas paralelas y curvas paralelas.
Encontrar
El comando OFFSET repite para mayor comodidad. Para salir del comando, pulse Intro.
Offset Distancia
Salida
Mltiple
Mediante
Nota: Para obtener los mejores resultados cuando se compens una polilnea con
esquinas, especificar el punto medio cerca del punto medio de un segmento de lnea, no
cerca de una esquina.
Salida
Mltiple
Deshacer
Borrar
Capa
Determina si los objetos de desplazamiento se crean en la capa actual o sobre la capa del
objeto de origen.
ARRAY
Seleccin de objetos
Especifica el objeto que se vista.
Rectangular
Distribuye copias del objeto seleccionado en cualquier combinacin de filas,
columnas y niveles (igual que el comando ARRAYRECT).
Camino
Distribuye uniformemente copias del objeto seleccionado a lo largo de un camino o
una parte de un camino (igual que el comando ARRAYPATH).
Polar
Distribuye uniformemente copias del objeto en un patrn circular alrededor de un
punto central o eje de rotacin (el mismo que el comando MatrizPolar).
MEASURE
Encontrar
PTYPE utilizar para establecer el estilo y el tamao de todos los objetos de puntos en un
dibujo.
Puede utilizar la referencia a objetos Punto para dibujar un objeto mediante el ajuste de los
objetos de punto.
Bloquear
EXPLODE
Divide un objeto compuesto en sus objetos componentes.
Encontrar
El color, tipo y grosor de lnea de cualquier objeto descompuesto podran cambiar. Otros
resultados varan en funcin del tipo de objeto compuesto que est explotando. Consulte la
siguiente lista de objetos que se pueden explot y los resultados para cada uno.
Para explotar los objetos y cambiar sus propiedades al mismo tiempo, utilizar EXPLODE.
Nota: Si est utilizando un script o un ObjectARX funcin, puede explotar un solo objeto a
la vez. (No aplicable a AutoCAD LT.)
Estos son los resultados de EXPLOTAR para cada uno de los siguientes tipos de objetos:
polilnea 2D
Polilnea 3D
slido 3D
Explodes caras planas en regiones.
Objetos anotativas
Arco
Formacin
Bloquear
Explotar un bloque que contiene atributos elimina los valores de atributo y vuelve a
mostrar las definiciones de atributo.
Cuerpo
Circulo
Si dentro de un bloque de manera no uniforme a escala, explota en elipses.
lderes
Multilnea
malla policara
Regin
COMANDOS F