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Versin : 01

SLABO Fecha :

ESCUELA PROFESIONAL DE INGENIERA DE SISTEMAS E INFORMTICA

DISEO DE SISTEMAS
Cdigo Asignatura: IS 605

I. DATOS GENERALES
1.1 Unidad Acadmica : Escuela Profesional de Sistemas.
1.2 Semestre Acadmico : 2017 - I
1.3 Ciclo de estudios : VI
1.4 Requisitos : IS 505
1.5 Carcter : Obligatorio
1.6 Nmero de Crditos : 03
1.7 Duracin : 17 Semanas
1.8 N de horas semanales : 2 horas -Teora y 2 horas Prctica
1.9 Docente : Julio Noriega Melndez

II. SUMILLA:

La asignatura de Ingeniera de Software, pertenece al rea de sistemas; es de carcter terico-prctico y obligatorio. Se propone que el estudiante de
ingeniera de sistemas pueda aprender y aplicar estos conocimientos. Abarca las siguientes unidades temticas los principios de la ingeniera en su
aplicacin al desarrollo eficiente del software. Gerencia, estimacin, anlisis de requerimientos, diseo e implementacin de software, seguridad,
auditoria, mantenimiento y optimizacin de proyectos de desarrollo de software.

Contribuye al perfil profesional en la carrera profesional de Ingeniera de Sistemas

III. COMPETENCIAS :

GENERALES:

Argumenta: identifica, describe y aplica los casos prcticos reales, as como tambin automatizar diversas operaciones mediante el uso de la metodologa RUP desde el
enfoque de diseo de sistemas.

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PROGRAMTICAS:

Conoce los principios, objetivos y beneficios de los sistemas de informacin integrados.


Conoce las arquitecturas y herramientas para el modelado de sistemas de informacin integrados.
Propone y evaluar mecanismos para la transformacin empresarial.
Planifica una arquitectura empresarial: arquitectura de procesos, arquitectura de datos, arquitectura de sistemas de software y arquitectura de
tecnologa de informacin y comunicaciones.

IV. PROGRAMACION DE UNIDADES TEMATICAS

UNIDAD I : PROCESO DE DESARROLLO DE SOFTWARE

SEMANAS 4 SEMANAS

CONTENIDOS EVALUACIN
SESION ESTRATEGIA
PRODUCTOS CAPACIDADE INSTRUMEN
TEMATICA ACTITUDINALES METODOLGICA CRITERIOS
ACADMICOS S TOS

RATIONAL UNIFIED PROCESS (RUP) Describir los Muestra inters Comprender la Actitud Domina la
Evolucin. trminos asociados por comprender metodologa de reflexiva. metodologa
Exposicin
Caractersticas del RUP al RUP el RUP. desarrollo de de desarrollo
1
Elementos del RUP: Roles, artefactos software de software
Semana
y actividades.
Lecturas de
Ciclo de vida del RUP Estudiar el ciclo de
comprensi
Fases del RUP: Inicio, Elaboracin, vida del software Comprende el
n
Construccin y Transicin. del RUP mbito del
ciclo de vida
Actitud
del RUP para
crtica.
el desarrollo
FLUJOS DE TRABAJO DEL RUP: Comprender las Muestra inters Lluvia de ideas de software
Flujos bsicos: caractersticas de por aplicar los
Modelado de negocio los flujos de trabajo flujo de trabajo

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Requerimientos del RUP para el Trabajo


Anlisis y Diseo desarrollo de monogrfico
Implementacin software
Prueba Describe y
Implantacin Describir los Es consciente de reflexiona
diferentes artefactos la importancia acerca de los
Registro
Flujos de Soporte: que se generan en del dominio de 2 Participaci diferentes
Semana Auxiliar
Administracin de la cada flujo de trabajo los diferentes n flujos de
configuracin y cambios del RUP flujos de trabajo trabajo para
Administracin del proyecto para el Discusin en el desarrollo
Ambiente. desarrollo de equipos de de software
software trabajo.

Comprende el
mbito del
ciclo de vida
de software

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UNIDAD II : LA FASE DE INICIO Y EL ESTABLECIMIENTO DE LOS REQUERIMIENTOS INICIALES

SEMANAS 4 SEMANAS

CONTENIDOS EVALUACIN
SESION ESTRATEGIA
PRODUCTOS CAPACIDADE INSTRUMEN
TEMATICA ACTITUDINALES METODOLGICA CRITERIOS
ACADMICOS S TOS
PLANIFICACION PARA EL
DESARROLLO DE SOFTWARE Planificar cada una Es consciente de
Vista general del proyecto de las diferentes la importancia de Actitud Domina la
Organizacin del proyecto etapas necesarias la planificacin reflexiva.
Motivacin metodologa
Estimaciones del Proyecto para el desarrollo para garantizar
de desarrollo
Exposicin
Calendario del Proyecto del software. el xito del
de software
desarrollo del
proyecto 3
Semana

Actitud
Dominio de Aplica el RUP Gua de
crtica.
conceptos y el UML para ejercicios
el desarrollo propuestos
de un sistema
de software

ANLISIS DE LA SITUACIN DE Identificar las claves Valora la


LA ORGANIZACIN de desarrollo de importancia de Refuerza sus
Descripcin de Principales Procesos software las metodologas 4 Puntualida
d en la conocimiento Lecturas de
Empresariales para el Semana
entrega de s asociados a comprensi
Reglas del Negocio desarrollo de Discusin en
trabajos los temas. n
software equipos de
trabajo.

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Realizar el modelo Es positivo ante


Aplica el UML Proyecto
MODELADO DEL NEGOCIO de anlisis del las necesidades
para la grupal
Modelo de los procesos del negocio negocio que permita y requerimientos Asignacin de Participaci
solucin de acerca del
Especificaciones de los procesos de identificar los de los usuarios
5 y 6
proyectos n
problemas desarrollo
negocio objetos del negocio. grupales
Semana de una
Modelo de anlisis del negocio Es receptivo a aplicacin
Interaccin de los objetos del negocio los usuarios del
Ejecuta las
sistema.
Caracteriz tareas y
acin funciones
descritas en
los casos de
Realizar el modelo Muestra inters uso Ficha de
MODELADO DE de requerimientos por el uso de los observacin
REQUERIMIENTOS del sistema diagramas de Responsa
de avances
Identificacin de requerimientos casos de uso.
7
bilidad. Cumple con del proyecto
funcionales y no funcionales sus trabajos. grupal
Requerimientos suplementarios Es positivo ante
las necesidades
y requerimientos
de otros

UNIDAD III : LA FASE DE ELABORACIN: EL MODELO DE DOMINIO Y DEFINICIN DE LA ARQUITECTURA

SEMANAS 4 SEMANAS

CONTENIDOS EVALUACIN
SESION ESTRATEGIA
PRODUCTOS CAPACIDADE INSTRUMEN
TEMATICA ACTITUDINALES METODOLGICA CRITERIOS
ACADMICOS S TOS

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MODELADO DE Analizar, refinar y


REQUERIMIENTOS estructurar los Es receptivo a
requerimientos los usuarios del Dominio de la
Aplica la
capturados con el sistema para 9 notacin de los Exposicin
Refinamiento de los requerimientos notacin
propsito de identificar Semana diferentes Actitud
del sistema grfica de los
estructurar el necesidades y diagramas UML reflexiva.
Principios de diseo de la interfaz de diferentes
sistema completo requerimientos Lecturas de
usuario diagramas
funcionales comprensi
para
representar n
modelos de
Analizar la Muestra inters las diferentes
ANLISIS DE LA ARQUITECTURA
arquitectura base a por este tipo de Trabajo
Definicin de la Arquitectura preliminar travs de la trabajo.
perspectivas
a partir del anlisis de los 10 Actitud del sistema monogrfico
identificacin de
requerimientos Semana crtica.
paquetes del Uso de
Identificacin de Los paquetes del sistema. herramientas de
sistema Refuerza sus
software para Participaci
conocimiento Ejercicios
realizar los n
s asociados a propuestos
diagramas UML
los temas.
Analizar las clases Es receptivo
del anlisis para para captar las
ANLISIS DE CASOS DE USO definir la diferentes etapas Usa abstraccin los diferentes
Caracteriz
Identificacin de las Clases del arquitectura base que le permiten de alto nivel para
acin sistemas
anlisis: Interfaz, Control y Entidad del sistema el anlisis 11 logra una
Anlisis de las clases del sistema adecuado Registro
adecuado de las Semana
anlisis del auxiliar
Interaccin de los objetos del anlisis clases del
sistema sistema

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UNIDAD IV : FASE DE CONSTRUCCIN - IDENTIFICACIN DE SUBSISTEMAS Y MODELO DE DATOS

SEMANAS 4 SEMANAS

CONTENIDOS EVALUACIN
SESION ESTRATEGIA
PRODUCTOS CAPACIDADE INSTRUMEN
TEMATICA ACTITUDINALES METODOLGICA CRITERIOS
ACADMICOS S TOS
DISEO DE CASOS DE USO
Identificacin de subsistemas Disear las clases Muestra inters
Identificacin de las clases del diseo del anlisis para por este tipo de
Dominio de la Actitud Aplica la Exposicin
diseo de las clases del sistema definir la trabajo. 12 notacin de los reflexiva. notacin
Interaccin de los objetos del diseo arquitectura base Semana diferentes grfica de los
Identificacin de capas del sistema
diagramas UML diferentes Lecturas de
Navegacin y visibilidad. diagramas comprensi
para n
MODELO DE DATOS Actitud
representar
Construccin del modelo de dominio Realizar el modelo Valora la crtica.
modelos de
Creacin del modelo conceptual conceptual, lgico y importancia de la las diferentes
Identificacin de generalizaciones fsico de datos metodologa perspectivas
Identificacin de las relaciones de jetos para la del sistema
clases, simples, composicin y realizacin del 13 Uso de
Trabajo de
agregacin modelo de datos. Semana herramientas de
investigaci
software para
Multiplicidad Refuerza sus n
realizar los Participaci
Definicin de los diagramas de conocimiento
diagramas UML n
transicin de estados. s asociados a
Mapeo del diseo al cdigo los temas.

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DISEO DE SUSBSISTEMAS
Definicin de la Persistencia. Concretar la Muestra inters
Manejo de errores y excepciones. arquitectura lgica y por este tipo de
14
Representacin de los componentes: fsica del sistema. trabajo.
Semana
Diagrama de Implementacin. Usa abstraccin Caracteriz Logra un alto Ejercicios
Representacin del ambiente fsico: de alto nivel para acin dominio en la propuestos
Diagrama de despliegue. lograr un realizacin de
adecuado diseo diferentes
Muestra un del sistema modelos.
Presenta y sustenta dominio integral
su proyecto de de los diferentes 15
PRESENTACION PROYECTOS desarrollo de modelos usados Semana Registro
software dentro del auxiliar
desarrollo de
software

4.5. ACTITUDES
- Respeto
- Lealtad
- Productividad
- Innovacin - Creatividad
- Competitividad

V. ESTRATEGIAS METODOLGICAS
Se aplicarn los siguientes mtodos acompaados de sus respectivas tcnicas, estrategias didcticas:
- Estrategia cognitiva
- Estrategia metacognitiva
- Metodologa activa participativa
- Mtodo Activo - Colaborativo
- Mtodo Inductivo - Deductivo
- Resolucin de Problemas

VI. MEDIOS Y MATERIALES


- Documentos impresos: Libros, folletos,separatas, manuales, revistas, Textos Universitarios.
- Material audiovisual e informtico: Presentacin de diapositivas,Videos, fotografas, recursos electrnicos.
- Equipos: Proyector multimedia.

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- Campus virtual.

VII. EVALUACIN

7.1. DISEO DE EVALUACIN

UNIDADE
PRODUCTOS ACADMICOS INSTRUMENTO DE EVALUACIN
S

CASO PRACTICOS,PRACTICA
Estudiar el ciclo de vida del software del RUP
I CALIFICADO I
Realizar el modelo de anlisis del negocio que TRABAJO GRUPAL, CASO PRACTICO
II
permita identificar los objetos del negocio Y EXAMEN PARCIAL
Analizar, refinar y estructurar los requerimientos
CASO PRTICO , PRACTICA
III capturados con el propsito de estructurar el sistema
CALIFICADA II
completo
Disear las clases del anlisis para definir la TRABAJO GRUPAL, CASO PRACTICO
IV
arquitectura base del sistema. Y EXAMEN FINAL

7.2. Criterios de evaluacin


Evaluacin permanente 50%
Examen parcial 25%
Examen final 25%

7.3. REQUISITOS DE APROBACIN


- Se utiliza la escala de calificacin vigesimal; la nota mnima aprobatoria es 11.
- Solo en el promedio final el medio punto (0.5) ser redondeado al dgito inmediato superior.
- El 30% de inasistencias inhabilita al estudiante para continuar la asignatura.
- La inasistencia a prcticas o exmenes no justificados se calificarn 00, igual calificativo tendr los trabajos asignados que no sean entregados
en la fecha programada.

VIII. REFERENCIAS BIBLIOGRFICAS

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Roger S. Pressman.- Ingeniera de Software


Ivar Jacobson, Grady Booch, James Rumbaugh.- El Proceso Unificado de Software
Sergio Matsukawa Maeda.- Anlisis y Diseo Orientado a Objetos con UML
Wendy Boggs, Michael Boggs.- UML with Rational Rose
Gesvin Romero Moreno.- UML con Rational Rose
Craig Larman.- UML y Patrones

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