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SLABO Fecha :
DISEO DE SISTEMAS
Cdigo Asignatura: IS 605
I. DATOS GENERALES
1.1 Unidad Acadmica : Escuela Profesional de Sistemas.
1.2 Semestre Acadmico : 2017 - I
1.3 Ciclo de estudios : VI
1.4 Requisitos : IS 505
1.5 Carcter : Obligatorio
1.6 Nmero de Crditos : 03
1.7 Duracin : 17 Semanas
1.8 N de horas semanales : 2 horas -Teora y 2 horas Prctica
1.9 Docente : Julio Noriega Melndez
II. SUMILLA:
La asignatura de Ingeniera de Software, pertenece al rea de sistemas; es de carcter terico-prctico y obligatorio. Se propone que el estudiante de
ingeniera de sistemas pueda aprender y aplicar estos conocimientos. Abarca las siguientes unidades temticas los principios de la ingeniera en su
aplicacin al desarrollo eficiente del software. Gerencia, estimacin, anlisis de requerimientos, diseo e implementacin de software, seguridad,
auditoria, mantenimiento y optimizacin de proyectos de desarrollo de software.
III. COMPETENCIAS :
GENERALES:
Argumenta: identifica, describe y aplica los casos prcticos reales, as como tambin automatizar diversas operaciones mediante el uso de la metodologa RUP desde el
enfoque de diseo de sistemas.
PROGRAMTICAS:
SEMANAS 4 SEMANAS
CONTENIDOS EVALUACIN
SESION ESTRATEGIA
PRODUCTOS CAPACIDADE INSTRUMEN
TEMATICA ACTITUDINALES METODOLGICA CRITERIOS
ACADMICOS S TOS
RATIONAL UNIFIED PROCESS (RUP) Describir los Muestra inters Comprender la Actitud Domina la
Evolucin. trminos asociados por comprender metodologa de reflexiva. metodologa
Exposicin
Caractersticas del RUP al RUP el RUP. desarrollo de de desarrollo
1
Elementos del RUP: Roles, artefactos software de software
Semana
y actividades.
Lecturas de
Ciclo de vida del RUP Estudiar el ciclo de
comprensi
Fases del RUP: Inicio, Elaboracin, vida del software Comprende el
n
Construccin y Transicin. del RUP mbito del
ciclo de vida
Actitud
del RUP para
crtica.
el desarrollo
FLUJOS DE TRABAJO DEL RUP: Comprender las Muestra inters Lluvia de ideas de software
Flujos bsicos: caractersticas de por aplicar los
Modelado de negocio los flujos de trabajo flujo de trabajo
Comprende el
mbito del
ciclo de vida
de software
SEMANAS 4 SEMANAS
CONTENIDOS EVALUACIN
SESION ESTRATEGIA
PRODUCTOS CAPACIDADE INSTRUMEN
TEMATICA ACTITUDINALES METODOLGICA CRITERIOS
ACADMICOS S TOS
PLANIFICACION PARA EL
DESARROLLO DE SOFTWARE Planificar cada una Es consciente de
Vista general del proyecto de las diferentes la importancia de Actitud Domina la
Organizacin del proyecto etapas necesarias la planificacin reflexiva.
Motivacin metodologa
Estimaciones del Proyecto para el desarrollo para garantizar
de desarrollo
Exposicin
Calendario del Proyecto del software. el xito del
de software
desarrollo del
proyecto 3
Semana
Actitud
Dominio de Aplica el RUP Gua de
crtica.
conceptos y el UML para ejercicios
el desarrollo propuestos
de un sistema
de software
SEMANAS 4 SEMANAS
CONTENIDOS EVALUACIN
SESION ESTRATEGIA
PRODUCTOS CAPACIDADE INSTRUMEN
TEMATICA ACTITUDINALES METODOLGICA CRITERIOS
ACADMICOS S TOS
SEMANAS 4 SEMANAS
CONTENIDOS EVALUACIN
SESION ESTRATEGIA
PRODUCTOS CAPACIDADE INSTRUMEN
TEMATICA ACTITUDINALES METODOLGICA CRITERIOS
ACADMICOS S TOS
DISEO DE CASOS DE USO
Identificacin de subsistemas Disear las clases Muestra inters
Identificacin de las clases del diseo del anlisis para por este tipo de
Dominio de la Actitud Aplica la Exposicin
diseo de las clases del sistema definir la trabajo. 12 notacin de los reflexiva. notacin
Interaccin de los objetos del diseo arquitectura base Semana diferentes grfica de los
Identificacin de capas del sistema
diagramas UML diferentes Lecturas de
Navegacin y visibilidad. diagramas comprensi
para n
MODELO DE DATOS Actitud
representar
Construccin del modelo de dominio Realizar el modelo Valora la crtica.
modelos de
Creacin del modelo conceptual conceptual, lgico y importancia de la las diferentes
Identificacin de generalizaciones fsico de datos metodologa perspectivas
Identificacin de las relaciones de jetos para la del sistema
clases, simples, composicin y realizacin del 13 Uso de
Trabajo de
agregacin modelo de datos. Semana herramientas de
investigaci
software para
Multiplicidad Refuerza sus n
realizar los Participaci
Definicin de los diagramas de conocimiento
diagramas UML n
transicin de estados. s asociados a
Mapeo del diseo al cdigo los temas.
DISEO DE SUSBSISTEMAS
Definicin de la Persistencia. Concretar la Muestra inters
Manejo de errores y excepciones. arquitectura lgica y por este tipo de
14
Representacin de los componentes: fsica del sistema. trabajo.
Semana
Diagrama de Implementacin. Usa abstraccin Caracteriz Logra un alto Ejercicios
Representacin del ambiente fsico: de alto nivel para acin dominio en la propuestos
Diagrama de despliegue. lograr un realizacin de
adecuado diseo diferentes
Muestra un del sistema modelos.
Presenta y sustenta dominio integral
su proyecto de de los diferentes 15
PRESENTACION PROYECTOS desarrollo de modelos usados Semana Registro
software dentro del auxiliar
desarrollo de
software
4.5. ACTITUDES
- Respeto
- Lealtad
- Productividad
- Innovacin - Creatividad
- Competitividad
V. ESTRATEGIAS METODOLGICAS
Se aplicarn los siguientes mtodos acompaados de sus respectivas tcnicas, estrategias didcticas:
- Estrategia cognitiva
- Estrategia metacognitiva
- Metodologa activa participativa
- Mtodo Activo - Colaborativo
- Mtodo Inductivo - Deductivo
- Resolucin de Problemas
- Campus virtual.
VII. EVALUACIN
UNIDADE
PRODUCTOS ACADMICOS INSTRUMENTO DE EVALUACIN
S
CASO PRACTICOS,PRACTICA
Estudiar el ciclo de vida del software del RUP
I CALIFICADO I
Realizar el modelo de anlisis del negocio que TRABAJO GRUPAL, CASO PRACTICO
II
permita identificar los objetos del negocio Y EXAMEN PARCIAL
Analizar, refinar y estructurar los requerimientos
CASO PRTICO , PRACTICA
III capturados con el propsito de estructurar el sistema
CALIFICADA II
completo
Disear las clases del anlisis para definir la TRABAJO GRUPAL, CASO PRACTICO
IV
arquitectura base del sistema. Y EXAMEN FINAL