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CLRIGO (Nivel 1)

Canalizar energa positiva Kyra puede lanzar una ola de


Kyra ha consagrado su vida y su brazo armado a Sarenrae, haciendo la
energa positiva canalizando el poder divino a travs de su smbolo,
promesa de defender a los indefensos, y no duda en usar su espada cuando que puede utilizarse para daar criaturas muertas vivientes, o sanar
el tiempo para la redencin ha expirado. a las vivas. Canalizar energa provoca una explosin que afecta a
todas las criaturas de un tipo (vivos o muertos vivientes) en un
radio de 30 pies (9 m) centrado en Kyra. Las criaturas que sufrirn
KYRA
dao sufren tan slo la mitad si superan una salvacin de Voluntad
Humana clriga de Sarenrae 1 CD 12. Las criaturas sanadas no pueden exceder su mximo. Kyra
NB humanoide Mediano (humano) puede canalizar energa 5 veces al da como una accin estndar
Inic +0; Sentidos Percepcin +3 que no provoca ataques de oportunidad, puede elegir incluirse o
DEFENSA no en el efecto, y debe poder exhibir su smbolo sagrado para
CA 14, toque 10, desprevenido 14 (+4 armadura) utilizar esta aptitud.
hp 13 (1d8+5) Conjuros puede lanzar los siguientes conjuros que ha memorizado.
Fort +3, Ref +1, Vol +5 Para una descripcin completa de estos y de todos los que puede
preparar, consulta el Captulo 10 de las Reglas bsicas.
ATAQUE Bendecir: otorga a ella y a todos sus aliados a 50 pies (15 m) o menos
Velocidad 30 pies (9 m) un +1 por moral a las tiradas de ataque, y a las salvaciones contra los
Cuerpo a cuerpo Cimitarra +2 (1d6+2/1820) efectos de miedo.
A distancia Honda +0 (1d4+2) Curar heridas leves: su toque cura 1d8+1 pg de dao a una criatura
Ataques especiales canalizar energa positiva 5/da (CD 12, 1d6 [+1 viva, o causa el mismo dao a un muerto viviente.
contra muertos vivientes]); Detectar magia: detecta todos los efectos y objetos mgicos en un
Aptitudes sortlegas de Dominio (NL 1; concentracin +4) cono de 60 pies (18 m).
6/da Reprender a la muerte (1d4) Escudo de la fe: la criatura tocada obtiene un +2 por desvo a su CA.
Conjuros de clrigo preparados (NL 1; concentracin +4) Estabilizar: una criatura a 25 pies (7,5 m) o menos de ella, que est por
1 bendecir, curar heridas levesD, escudo de la fe debajo de 0 pg, se estabiliza.
0 (a voluntad) detectar magia, estabilizar, luz Luz: el objeto tocado emite luz como una antorcha durante 10
D Conjuro de dominio; Dominios Curacin, Sol minutos.
ESTADSTICAS Lanzamiento espontneo puede cambiar cualquier conjuro preparado
Fue 14, Des 10, Con 12, Int 11, Sab 17, Car 14 que no sea una oracin (Nivel 0) o un conjuro de dominio, por un
Ataque base +0; BMC +2; DMC 12 conjuro de curacin del mismo nivel o inferior.
Dotes Canalizacin selectiva, Dureza* Llama de la Flor del Alba cuando Kyra confirma un crtico con su
Habilidades Curar +7, Diplomacia +6, Saber (religin) +4; Penalizzador cimitarra, suma 2 pg de dao por fuego al dao causado.
por armadura 2 Reprender a la muerte 6 veces/da, Kyra puede tocar a una criatura
Rasgos evasor diestro*, llama de la Flor del Alba (Gua del jugador viva como una accin estndar, sanndola 1d4 pg; slo puede
avanzada) utilizar esta habilidad con criaturas por debajo de 0 pg.
Idiomas comn, keleshio
CE aura (dbil de bien), lanzamiento espontneo. Kyra fue uno de los pocos supervivientes del brutal asalto a su
Consumibles de combate pergamino de soportar los elementos; Equipo poblado y, sobre las humeantes ruinas de su hogar, consagr su vida y
camisote de mallas, cantimplora, cimitarra, honda con 10 proyectiles, su espada a Sarenrae, la diosa del Sol, la redencin, la honestidad, y la
mochila, smbolo sagrado de madera, 6 po curacin. Dotada de una poderosa fuerza de voluntad, orgullosa de su
*Los modificadores debidos a estas aptitudes ya estn integrados fe, y diestra en el manejo de la cimitarra, ha viajado mucho desde
en sus estadsticas entonces. Donde a otros les hubiera consumido la sed de venganza,
HABILIDADES ESPECIALES ella encontr la paz en la Flor del Alba, as como en la creencia de que,
si arrebataba tan slo una muerte a los malvados, su prdida no habra
Bendicin del Sol cuando Kyra canaliza energa positiva para daar
sido en vano. Aunque se siente feliz de librar al mundo de servidores
muertos vivientes, suma 1 pg de dao (contados en sus estadsticas).
del mal, se siente an ms feliz cuando puede redimirlos.
Adems, los muertos vivientes no pueden aadir su bonificador
por resistencia a la canalizacin a su tirada de salvacin.
Canalizacin selectiva cuando Kyra canaliza energa positiva, puede
seleccionar hasta 2 criaturas dentro de la explosin, que no se Que la bendicin de la Flor del Alba ilumine
vern afectadas por la energa canalizada. los lugares ms oscuros de Golarion
2013 Paizo Inc. Permiso concedido para fotocopiar para uso personal.
CLRIGO (Nivel 4)
Adems, los muertos vivientes no pueden aadir su bonificador por
Kyra ha consagrado su vida y su brazo armado a Sarenrae, haciendo la resistencia a la canalizacin a su tirada de salvacin.
promesa de defender a los indefensos, y no duda en usar su espada cuando Canalizacin selectiva cuando Kyra canaliza energa positiva, puede
el tiempo para la redencin ha expirado. seleccionar hasta 2 criaturas dentro de la explosin, que no se
vern afectadas por la energa canalizada.
Canalizar energa positiva Kyra puede lanzar una ola de energa
KYRA positiva canalizando el poder divino a travs de su smbolo, que
Humana clriga de Sarenrae 4 puede utilizarse para daar criaturas muertas vivientes, o sanar a
las vivas. Canalizar energa provoca una explosin que afecta a
NB humanoide Mediano (humano)
todas las criaturas de un tipo (vivos o muertos vivientes) en un
Inic +0; Sentidos Percepcin +4 radio de 30 pies (9 m) centrado en Kyra. Las criaturas que sufrirn
DEFENSA dao sufren tan slo la mitad si superan una salvacin de Voluntad
CD 16. Las criaturas sanadas no pueden exceder su mximo. Kyra
CA 17, toque 10, desprevenido 17 (+7 armadura)
puede canalizar energa 5 veces al da como una accin estndar
hp 35 (4d8+12) que no provoca ataques de oportunidad, puede elegir incluirse o
Fort +6, Ref +3, Vol +9 no en el efecto, y debe poder exhibir su smbolo sagrado para
ATAQUE utilizar esta aptitud.
Velocidad 20 pies (6 m) Conjuros puede lanzar los siguientes conjuros que ha memorizado.
Cuerpo a cuerpo Cimitarra +1 +6 (1d6+3/1820) Para una descripcin completa de estos y de todos los que puede
A distancia Honda +3 (1d4+2) preparar, consulta el Captulo 10 de las Reglas bsicas.
Arma espiritual: crea un arma de fuerza que ataca a distancia cada asalto
Ataques especiales canalizar energa positiva 5/da (CD 16, 2d6 [+4
durante 4 asaltos.
contra muertos vivientes]); Bendecir: otorga a ella y a todos sus aliados a 50 pies (15 m) o menos un +1
Aptitudes sortlegas de Dominio (NL 4; concentracin +8) por moral a las tiradas de ataque, y a las salvaciones contra los efectos de
7/da Reprender a la muerte (1d4+2) miedo.
Conjuros de clrigo preparados (NL 4; concentracin +8) Curar heridas leves: su toque cura 1d8+4 pg de dao a una criatura viva, o
2 arma espiritual, curar heridas moderadas D, f uerza de toro, causa el mismo dao a un muerto viviente.
inmovilizar persona (CD 16) Curar heridas moderadas: como curar heridas leves pero 2d8+4 pg de dao.
1 bendecir, curar heridas leves, escudo de la f e, f avor divino, Detectar magia: detecta todos los efectos y objetos mgicos en un cono de
soportar los elementosD 60 pies (18 m).
0 (a voluntad) detectar magia, estabilizar, luz, orientacin divina Escudo de la fe: la criatura tocada obtiene un +2 por desvo a su CA.
Favor divino: obtiene un +2 por suerte a los ataques y a las tiradas de dao.
D Conjuro de dominio; Dominios Curacin, Sol
Fuerza de toro: la criatura tocada obtiene un +4 a su puntuacin de Fuerza.
ESTADSTICAS Inmovilizar persona: paraliza a un humanoide hasta 140 pies (42 m).
Fue 14, Des 10, Con 12, Int 11, Sab 18, Car 14 Luz: el objeto tocado emite luz como una antorcha durante 40 minutos.
Ataque base +3; BMC +5; DMC 15 Soportar los elementos: la criatura tocada no sufre dao por estar expuesta a
Dotes Canalizacin mejorada*, Canalizacin selectiva, Dureza* un entorno caluroso o fro.
Habilidades Curar + 11, Diplomacia +9, Saber (religin) +7; Penalizzador Lanzamiento espontneo puede cambiar cualquier conjuro preparado
por armadura 3 que no sea una oracin (Nivel 0) o un conjuro de dominio, por un
conjuro de curacin del mismo nivel o inferior.
Rasgos evasor diestro*, llama de la Flor del Alba (Gua del jugador
Llama de la Flor del Alba cuando Kyra confirma un crtico con su
avanzada)
cimitarra, suma 2 pg de dao por fuego al dao causado.
Idiomas comn, keleshio Reprender a la muerte 7 veces/da, Kyra puede tocar a una criatura viva
CE aura (moderada de bien), lanzamiento espontneo como una accin estndar, sanndola 1d4+2 pg; slo puede utilizar
Consumibles de combate pergamino de comprensin idiomtica, esta aptitud con criaturas por debajo de 0 pg.
pergamino de restablecimiento menor, pocin de esplendor de guila, pocin
de proteccin contra el mal, varita de curar heridas leves (50 cargas); Equipo Kyra fue uno de los pocos supervivientes del brutal asalto a su poblado
capa de resistencia +1, cimitarra +1, coraza +1, honda con 10 proyectiles, y, sobre las humeantes ruinas de su hogar, consagr su vida y su espada a
mochila, odre, smbolo sagrado de plata, 32 po Sarenrae, la diosa del Sol, la redencin, la honestidad, y la curacin.
*Los modificadores debidos a estas aptitudes ya estn integrados Dotada de una poderosa fuerza de voluntad, orgullosa de su fe, y diestra
en sus estadsticas en el manejo de la cimitarra, ha viajado mucho desde entonces. Donde a
otros les hubiera consumido la sed de venganza, ella encontr la paz en la
HABILIDADES ESPECIALES Flor del Alba, as como en la creencia de que, si arrebataba tan slo una
Bendicin del Sol cuando Kyra canaliza energa positiva para daar muerte a los malvados, su prdida no habra sido en vano. Aunque se Que la bendicin de la Flor del Alba ilumine
muertos vivientes, suma 4 pg de dao (contados en sus estadsticas). siente feliz de librar al mundo de servidores del mal, se siente an ms
feliz cuando puede redimirlos. los lugares ms oscuros de Golarion
2013 Paizo Inc. Permiso concedido para fotocopiar para uso personal.
CLRIGO (Nivel 7)
proyectiles, mochila, odre, smbolo sagrado de plata, 47 po
Kyra ha consagrado su vida y su brazo armado a Sarenrae, haciendo la *Los efectos de estas habilidades ya estn contados en sus estadsticas.
promesa de defender a los indefensos, y no duda en usar su espada cuando
HABILIDADES ESPECIALES
el tiempo para la redencin ha expirado.
Bendicin del sanador los conjuros de curacin de Kyra se tratan
como si estuviesen potenciados, incrementando la cantidad de
KYRA dao curado un 50%. Esto no se aplica al dao causado a un
muerto viviente con un conjuro de curacin.
Humana clriga de Sarenrae 7 Bendicin del Sol cuando Kyra canaliza energa positiva para daar
NB humanoide Mediano (humano) muertos vivientes, suma 7 pg de dao (contados en sus estadsticas).
Inic +0; Sentidos Percepcin +4 Adems, los muertos vivientes no pueden aadir su bonificador
DEFENSA por resistencia a la canalizacin a su tirada de salvacin.
Canalizacin selectiva cuando Kyra canaliza energa positiva, puede
CA 19, toque 11, desprevenido 19 (+8 armadura, +1 desvo)
seleccionar hasta 2 criaturas dentro de la explosin, que no se
hp 59 (7d8+21)
vern afectadas por la energa canalizada.
Fort +7, Ref +4, Vol +10 Canalizar energa positiva Kyra puede lanzar una ola de energa
ATAQUE positiva canalizando el poder divino a travs de su smbolo,
Velocidad 20 pies (6 m) que puede utilizarse para daar criaturas muertas vivientes, o
Cuerpo a cuerpo Cimitarra +1 +8 (1d6+3/1820) sanar a las vivas. Canalizar energa provoca una explosin que
A distancia Honda +5 (1d4+2) afecta a todas las criaturas de un tipo (vivos o muertos
Ataques especiales canalizar energa positiva 7/da (CD 17, 6d6 [+7 vivientes) en un radio de 30 pies (9 m) centrado en Kyra. Las
contra muertos vivientes]); criaturas que sufrirn dao sufren tan slo la mitad si superan
Aptitudes sortlegas de Dominio (NL 7; concentracin +11) [+15 una salvacin de Voluntad CD 17. Las criaturas sanadas no
conjurando a la defensiva]) pueden exceder su mximo. Kyra puede canalizar energa 7
7/da Reprender a la muerte (1d4+3) veces al da como una accin estndar que no provoca ataques
Conjuros de clrigo preparados (NL 7; concentracin +11) [+15 de oportunidad, puede elegir incluirse o no en el efecto, y
debe poder exhibir su smbolo sagrado para utilizar esta
conjurando a la defensiva])
aptitud.
4 azote sacrlego (CD 18), curar heridas crticas, escudo de fuegoD
Lanzamiento espontneo puede cambiar cualquier conjuro preparado
3 curar heridas serias, disipar magia, luz abrasadoraD, purgar que no sea una oracin (Nivel 0) o un conjuro de dominio, por un
invisibilidad conjuro de curacin del mismo nivel o inferior.
2 arma espiritual, calentar metal D (CD 16), curar heridas Llama de la Flor del Alba cuando Kyra confirma un crtico con
moderadas, fuerza de toro, inmovilizar persona (CD 16) su cimitarra, aade 2 puntos de dao por fuego al dao causado.
1 bendecir, curar heridas leves, escudo de la f e, f avor divino, Reprender a la muerte 7 veces al da, Kyra puede tocar a una criatura
soportar los elementosD, orden imperiosa (CD 15) viva como accin estndar, sanndola 1d4+3 pg. Slo puede
0 (a voluntad) detectar magia, estabilizar, luz, orientacin divina utilizar esta habilidad con criaturas por debajo de 0 puntos de
D Conjuro de dominio; Dominios Curacin, Sol golpe.
ESTADSTICAS
Kyra fue uno de los pocos supervivientes del brutal asalto a su
Fue 14, Des 10, Con 12, Int 11, Sab 18, Car 14
poblado y, sobre las humeantes ruinas de su hogar, consagr su vida
Ataque base +5; BMC +7; DMC 18
y su espada a Sarenrae, la diosa del Sol, la redencin, la honestidad, y
Dotes Canalizacin adicional*, Canalizacin mejorada*, Canalizacin
la curacin. Dotada de una poderosa fuerza de voluntad, orgullosa de
selectiva, Conjurar en combate*, Dureza*
su fe, y diestra en el manejo de la cimitarra, ha viajado mucho desde
Habilidades Curar + 14, Diplomacia +12, Saber (religin) +10; Penalizzador
entonces. Donde a otros les hubiera consumido la sed de venganza,
por armadura 3
ella encontr la paz en la Flor del Alba, as como en la creencia de
Rasgos evasor diestro*, llama de la Flor del Alba (Gua del jugador
que, si arrebataba tan slo una muerte a los malvados, su prdida no
avanzada)
habra sido en vano. Aunque se siente feliz de librar al mundo de
Idiomas comn, keleshio
servidores del mal, se siente an ms feliz cuando puede redimirlos.
CE aura (fuerte de bien), bendicin del sanador, lanzamiento espontneo
Consumibles de combate aceite de alinear arma,aceite de luz del da,
contraveneno, pergamino de comprensin idiomtica, pergamino de
crculo mgico contra el mal, pergamino de restablecimiento menor,
piedras de trueno (2), pocin de esplendor de guila, varita de curar heridas Que la bendicin de la Flor del Alba ilumine
leves (50 cargas); Equipo anillo de proteccin +1, capa de resistencia +1,
cimitarra +1, coraza +2, filacteria de canalizacin positiva*, honda con 10
los lugares ms oscuros de Golarion
2013 Paizo Inc. Permiso concedido para fotocopiar para uso personal.

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