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DRUIDA (Nivel 1)

La gnoma Lini tiene una habilidad especial con las criaturas salvajes, olfato, trucos (ataque [todas las criaturas], defiende, guarda, junta,
aunque a otras personas les puede parecer una excntrica, como evidencia trae, ven), unin, visin en la penumbra.
el manojo de ramas secas que guarda siempre personalmente. Un fiel Amigo animal Lini obtiene un bonificador +1 a las salvaciones de
leopardo de las nieves al que llama Droogami le sigue siempre de cerca. Voluntad cuando su amigo animal se encuentra a 30 pies (9
LINI m) o menos.
Gnoma druida 1 Aptitudes sortlegas puede utilizar 4 aptitudes sortlegas, 1/da
N humanoide Pequeo (gnomo) cada una. Para una descripcin completa de las mismas, con
Inic +1; Sentidos visin en la penumbra; Percepcin +9 sulta el Captulo 10 de las Reglas bsicas.
DEFENSA Hablar con los animales: puede comunicarse con los animales durante
CA 14, toque 12, desprevenida 13 (+2 armadura, +1 Des, +1 tamao); 1 minuto.
+4 por esquiva contra gigantes Luces danzantes: crea antorchas u otras luces.
hp 11 (1d8+3) Sonido fantasma: crea sonidos quimricos.
Fort +5, Ref +1, Vol +5; +2 contra ilusiones. Prestidigitacin: lleva a cabo trucos mgicos menores.
ATAQUE Conjuros puede lanzar los siguientes conjuros que ha memorizado.
Velocidad 20 pies (6 m) Para obtener una descripcin completa de estos y otros conjuros
Cuerpo a cuerpo Hoz -1 (1d4-2) que puede memorizar, consulta el Captulo 10 de las Reglas bsicas.
A distancia Honda +2 (1d3-2) Buenas bayas: este conjuro convierte 2d4 de bayas naturales en
Ataques especiales +1 al ataque contra las criaturas humanoides de mgicas. Cuando se comen, proporcionan alimento como si
los subtipos reptiliano y goblin fuesen una comida completa, y curan 1 punto de dao.
Aptitudes sortlegas de gnomo (NL 1) Conocer la direccin: indica inmediatamente dnde est el Norte.
1/da hablar con los animales, luces danzantes, prestidigitacin Detectar magia: detecta conjuros y objetos mgicos en un cono de
(CD12), sonido fantasma (CD 12). 60 pies (18 m).
Conjuros de druida preparados (NL 1; concentracin +4) Enmaraar: las plantas en un rea de radio de 40 (12 m) y a una
1 buenas bayas (CD 14), enmaraar distancia de 440 pies (132 m) enredan a las criaturas que fallan
0 (a voluntad) conocer la direccin, detectar magia, resistencia sus salvaciones de Reflejos (CD 14). Tiene una duracin de 1
ESTADSTICAS minuto, y convierte el rea en terreno difcil. Cualquier criatura
Fue 6, Des 12, Con 16, Int 12, Sab 16, Car 15 que se mueva a travs del rea deber llevar a cabo una tirada
Ataque base +0; BMC -3; DMC 8 de salvacin de inmediato. Si la criatura tiene xito en la sal
Dotes Autosuficente* vacin pero permanece en el rea deber intentar otra al final
Habilidades Artesana (joyas) +3, Conocimiento de conjuros +5, de cada uno de los turnos de Lini.
Percepcin +9, Saber (geografa) +6, Saber (Naturaleza) +8, Sanar Resistencia: la criatura tocada obtiene un +1 a sus tiradas de salvacin.
+9, Supervivencia +7, Trato con animales +6; Modificadores Conjuro espontneo puede intercambiar cualquier conjuro preparado
raciales +2 Artesana (joyas), +2 Percepcin que no sea una oracin mientras lo lanza por el conjuro convocar
Rasgos amigo animal, devota de lo verde* aliado natural de mismo nivel o inferior al conjuro a lanzar.
Idiomas comn, drudico, gnomo, goblin, silvano Empata salvaje puede mejorar la actitud de un animal salvaje
CE empata salvaje +3, sentido de la Naturaleza*, vnculo con la mediante la empata (igual a como la Diplomacia funciona con la
Naturaleza (compaero animal) gente). El bonificador a esta tirada es +3. Puede intentar influir a
Consumibles de combate contraveneno, frasco de cido, pergamino una criatura mgica que tenga una puntuacin de Inteligencia 1
de colmillo mgico, pergamino de curar heridas leves Equipo armadura 2, pero con un penalizador -4.
de cuero, bolsa para componentes de conjuros, bolsa para el cinto,
cetro solar (2), coleccin de ramas, honda con 10 balas, hoz, Lini siempre tuvo una habilidad especial para con las criaturas
murdago, raciones de viaje (2), 13 po salvajes. Ms de una vez, su enclave se vio amenazado por un gran
*Los modificadores debidos a estas aptitudes ya estn integrados oso o un gato salvaje de afiladas garras, y siempre consigui calmar a
en sus estadsticas la bestia y hacer que siguiera su camino. El leopardo de las nieves
Droogami fue el primero en amenazarla, pero le convenci de que la
HABILIDADES ESPECIALES
Compaero animal Droogami tiene las siguientes estadsticas: ayudase, y rpidamente se convirtieron en compaeros de viaje. En los
Tamao Pequeo; CA 17; pg 11; Fort +4, Ref +8, Vol +1; Velocidad 50 (15 aos transcurridos desde que abandon las Tierras de los Reyes de los
m); Cuerpo a cuerpo Mordisco +7 (1d4+1 ms derribo), 2 Zarpas +7 Linnorm, Lini ha recogido durante aos ms de una docena de ramas,
(1d2+1); Fue 12, Des 21, Con 13, Int 2, Sab 12, Car 6; Dotes Sutileza con uno por cada bosque que ha visitado. Estas ramas son como el mapa
las armas; Habilidades Percepcin +5, Sigilo +13; CE compartir conjuros, de sus viajes, y cada uno de ellos contiene para la druida gnoma gran
S Droogami, parecen amistosos. Pero t
cantidad de recuerdos. avsame si tu olfato detecta problemas
2013 Paizo Inc. Permiso concedido para fotocopiar para uso personal.
DRUIDA (Nivel 4)
La gnoma Lini tiene una habilidad especial con las criaturas salvajes,
HABILIDADES ESPECIALES
aunque a otras personas les puede parecer una excntrica, como evidencia
Amigo animal Lini obtiene un bonificador +1 por rasgo a las tiradas de
el manojo de ramas secas que guarda siempre personalmente. Un fiel
salvacin de Voluntad cuando su amigo animal se encuentra a 30
leopardo de las nieves al que llama Droogami le sigue siempre de cerca.
pies (9 m) o menos.
LINI Compaero animal Droogami tiene las siguientes estadsticas:
Gnoma druida 4 Tamao Mediano; CA 18; pg 26; Fort +6, Ref +9, Vol +2; Aptitudes
N humanoide Pequeo (gnomo) defensivas evasin; Velocidad 50 (15 m); Cuerpo a cuerpo Mordisco +8
Inic +1; Sentidos visin en la penumbra; Percepcin +12 (1d6+3 ms derribo), 2 Zarpas +8 (1d3+3); Fue 17, Des 21, Con 15, Int 2,
DEFENSA Sab 12, Car 6; Dotes Sutileza con las armas, Soltura con una habilidad
CA 16, toque 13, desprevenida 15 (+3 armadura, +1 Des, +1 desvo, +1 (Sigilo); Habilidades Acrobacias +9 (+17 cuando salta), Percepcin +5,
tamao); +4 esquiva contra gigantes Sigilo +12, Trepar +7; CE compartir conjuros, esprintar (puede mover hasta
500 pies [150 m] cuando carga] 1 vez cada hora), olfato, trucos (ataque
hp 35 (4d8+12)
[todas las criaturas], atrs, defiende, guarda, junta, quieto, trae, ven),
Fort +8, Ref +3, Vol +8; +4 contra hadas y contra efectos que tengan
vnculo, visin en la penumbra.
como objetivo las plantas, +2 contra ilusiones
Conjuros naturales mientras utiliza forma salvaje puede completar los
ATAQUE componentes verbales y somticos de un conjuro, y usar componentes
Velocidad 20 pies (6 m) materiales y focos que se funden en su nueva forma.
Cuerpo a cuerpo Hoz de gran calidad +3 (1d4-2) Empata salvaje puede mejorar la actitud de un animal salvaje mediante la
A distancia Honda +5 (1d3-2) empata (igual a como la Diplomacia funciona con la gente). El bonificador
Ataques especiales +1 al ataque contra las criaturas humanoides de a esta tirada es +7. Puede intentar influir a una criatura mgica que tenga
los subtipos reptiliano y goblin, forma salvaje 1/da una puntuacin de Inteligencia 1 2, pero con un penalizador -4.
Aptitudes sortlegas de gnomo (NL 4) Forma salvaje una vez al da, puede convertirse en un animal Pequeo o
1/da hablar con los animales, luces danzantes, prestidigitacin Mediano y volver a su forma natural, como el conjuro forma de bestia I
(CD 13), sonido fantasma (CD 13), (Reglas bsicas, pg. 296). Dura 4 horas o hasta que vuelve a su forma
Conjuros de druida preparados (NL 4; concentracin +7) natural. Convertirse en animal o volver a la forma natural es una accin
2 esfera flamgera (CD 15), fuerza de toro, piel robliza estndar que no provoca ataques de oportunidad. Lini no puede hablar
1 buenas bayas, enmaraar (2 CD 14), hablar con los animales mientras utiliza forma salvaje, pero puede comunicarse con animales de
0 (a voluntad) conocer la direccin, detectar magia, luz, resistencia su misma especie.
Lanzamiento espontneo puede intercambiar cualquier conjuro preparado
ESTADSTICAS que no sea una oracin por un conjuro de convocar aliado natural del
Fue 6, Des 12, Con 16, Int 12, Sab 16, Car 16 mismo nivel o inferior al conjuro cambiado.
Ataque base +3; BMC +0; DMC 12 Pisada sin rastro Lini no deja rastros en entornos naturales y no puede ser
Dotes Autosuficente*, Conjuros naturales. rastreada.
Habilidades Artesana (joyas) +3, Conocimiento de conjuros +8, Zancada forestal puede moverse a travs de maleza no mgica a velocidad
Curar +11, Percepcin +12, Saber (geografa) +9, Saber (Naturaleza) normal y sin sufrir dao.
+11, Supervivencia +11, Trato con animales +10; Modificadores
raciales +2 Artesana (joyas), +2 Percepcin
Rasgos amigo animal, devota de lo verde*
Lini siempre tuvo una habilidad especial para con las criaturas salvajes.
Idiomas comn, drudico, gnomo, goblin, silvano
CE empata salvaje +7, pisada sin rastro, sentido de la Naturaleza*, Ms de una vez, su enclave se vio amenazado por un gran oso o un gato
vnculo con la Naturaleza (compaero animal), zancada forestal. salvaje de afiladas garras, y siempre consigui calmar a la bestia y hacer que
Consumibles de combate contraveneno, frasco de cido, pergamino siguiera su camino. El leopardo de las nieves Droogami fue el primero en
de escalada de araa, pergamino de piel robliza, pergamino de sabidura amenazarla, pero le convenci de que la ayudase, y rpidamente se
de bho (2), varita de colmillo mgico (7 cargas), varita de curar heridas convirtieron en compaeros de viaje. En los aos transcurridos desde que
leves (30 cargas), varita de flamear (20 cargas) Equipo anillo de abandon las Tierras de los Reyes de los Linnorm, Lini ha recogido durante
proteccin +1, armadura de cuero +1, bolsa para componentes
aos ms de una docena de ramas, uno por cada bosque que ha visitado.
mgicos, bolsa para el cinto, capa de resistencia +1, cetro solar (2),
coleccin de ramas, honda con 10 balas, hoz de gran calidad, Estas ramas son como el mapa de sus viajes, y cada uno de ellos contiene
murdago, raciones de viaje (2), 8 po para la druida gnoma gran cantidad de recuerdos.
*Los modificadores debidos a estas aptitudes ya estn integrados
en sus estadsticas S Droogami, parecen amistosos. Pero t
avsame si tu olfato detecta problemas
2013 Paizo Inc. Permiso concedido para fotocopiar para uso personal.
DRUIDA (Nivel 7)
La gnoma Lini tiene una habilidad especial con las criaturas salvajes, hoz +1, murdago, raciones de viaje (2), vestidura del druida, 8
aunque a otras personas les puede parecer una excntrica, como evidencia po.
el manojo de ramas secas que guarda siempre personalmente. Un fiel *Los modificadores debidos a estas aptitudes ya estn integrados
leopardo de las nieves al que llama Droogami le sigue siempre de cerca. en sus estadsticas
LINI HABILIDADES ESPECIALES
Gnoma druida 7 Amigo animal Lini obtiene un bonificador +1 por rasgo a las tiradas de
N humanoide Pequeo (gnomo) salvacin de Voluntad cuando su amigo animal se encuentra a 30
Inic +1; Sentidos visin en la penumbra; Percepcin +16 pies (9 m) o menos.
Aumentar convocacin cada criatura que convoque con cualquier conjuro
DEFENSA de convocar obtiene un +4 por mejora a la Fuerza y a la Constitucin.
CA 17, toque 13, desprevenida 16 (+4 armadura, +1 Des, +1 desvo, +1 Compaero animal Droogami tiene las siguientes estadsticas:
tamao); +4 esquiva contra gigantes Tamao Mediano; CA 21; pg 39; Fort +7, Ref +11, Vol +3; +4 contra
hp 59 (7d8+21) conjuros y efectos de hechizar; Aptitudes defensivas evasin;
Fort +9, Ref +4, Vol +10; +4 contra hadas y contra efectos que Velocidad 50 (15 m); Cuerpo a cuerpo Mordisco +10 (1d6+4 ms
derribo), 2 Zarpas +11 (1d3+4); Fue 18, Des 22, Con 15, Int 2,
tengan como objetivo las plantas, +2 contra ilusiones
Sab 12, Car 6; Dotes Sutileza con las armas, Soltura con un arma
ATAQUE (zarpas), Soltura con una habilidad (Sigilo); Habilidades Acrobacias +10
Velocidad 20 pies (6 m) (+18 cuando salta), Percepcin +6, Sigilo +13, Trepar +9; CE compartir
Cuerpo a cuerpo Hoz +1 +5 (1d4-1) conjuros, devocin, esprintar (puede mover hasta 500 pies [150 m] cuando
A distancia Honda +7 (1d3-2) carga] 1 vez cada hora), olfato, trucos (ataque [todas las criaturas], atrs,
defiende, guarda, junta, quieto, trae, ven), vnculo, visin en la penumbra.
Ataques especiales +1 al ataque contra las criaturas humanoides de
Conjuros naturales mientras utiliza forma salvaje puede completar los
los subtipos reptiliano y goblin, forma salvaje 3/da componentes verbales y somticos de un conjuro, y usar componentes
Aptitudes sortlegas de gnomo (NL 7) materiales y focos que se funden en su nueva forma.
1/da hablar con los animales, luces danzantes, prestidigitacin Empata salvaje puede mejorar la actitud de un animal salvaje mediante la
(CD 13), sonido fantasma (CD 13), empata (igual a como la Diplomacia funciona con la gente). El bonificador
Conjuros de druida preparados (NL 7; concentracin +11) a esta tirada es +10. Puede intentar influir a una criatura mgica que tenga
4 disipar magia, tormenta de hielo una puntuacin de Inteligencia 1 2, pero con un penalizador -4.
Forma salvaje una vez al da, puede convertirse en un animal Pequeo,
3 luz del da, neutralizar veneno, quitar enfermedad (CD 18)
Mediano o Grande y volver a su forma natural, como el conjuro forma de
2 escalada de araa, esfera flamgera (CD 16), fuerza de toro, bestia II (Reglas bsicas, pg. 296). Dura 7 horas o hasta que vuelve a su
piel robliza forma natural. Convertirse en animal o volver a la forma natural es una
1 buenas bayas, enmaraar (2 CD 15), hablar con los animales (2) accin estndar que no provoca ataques de oportunidad. Lini no puede
0 (a voluntad) conocer la direccin, detectar magia, luz, resistencia hablar mientras utiliza forma salvaje, pero puede comunicarse con ani-
males de su misma especie.
ESTADSTICAS
Lanzamiento espontneo puede intercambiar cualquier conjuro preparado
Fue 6, Des 12, Con 16, Int 12, Sab 18, Car 16 que no sea una oracin por un conjuro de convocar aliado natural del
Ataque base +5; BMC +2; DMC 14 mismo nivel o inferior al conjuro cambiado.
Dotes Autosuficente*, Aumentar convocacin, Conjuros naturales, Pisada sin rastro Lini no deja rastros en entornos naturales y no puede ser
Soltura con los conjuros (conjuracin). rastreada.
Habilidades Artesana (joyas) +3, Conocimiento de conjuros +11, Zancada forestal puede moverse a travs de maleza no mgica a velocidad
normal y sin sufrir dao.
Curar +14, Percepcin +16, Saber (geografa) +12, Saber
(Naturaleza) +14, Supervivencia +13, Trato con animales +13;
Lini siempre tuvo una habilidad especial para con las criaturas salvajes.
Modificadores raciales +2 Artesana (joyas), +2 Percepcin
Rasgos amigo animal, devota de lo verde* Ms de una vez, su enclave se vio amenazado por un gran oso o un gato
Idiomas comn, drudico, gnomo, goblin, silvano salvaje de afiladas garras, y siempre consigui calmar a la bestia y hacer que
CE empata salvaje +10, pisada sin rastro, sentido de la Naturaleza*, siguiera su camino. El leopardo de las nieves Droogami fue el primero en
vnculo con la Naturaleza (compaero animal), zancada forestal. amenazarla, pero le convenci de que la ayudase, y rpidamente se
Consumibles de combate contraveneno, frasco de cido, pergamino convirtieron en compaeros de viaje. En los aos transcurridos desde que
de llamar al relmpago (2), pocin de esplendor de guila, varita de abandon las Tierras de los Reyes de los Linnorm, Lini ha recogido durante
colmillo mgico mayor (7 cargas), varita de curar heridas moderadas (32
aos ms de una docena de ramas, uno por cada bosque que ha visitado.
cargas), varita de flamear (43 cargas) Equipo anillo de proteccin +1,
armadura de cuero +2, bolsa para componentes de conjuro, bolsa Estas ramas son como el mapa de sus viajes, y cada uno de ellos contiene
para el cinto, capa de resistencia +1, cetro solar (2), coleccin de para la druida gnoma gran cantidad de recuerdos.
S Droogami, parecen amistosos. Pero t
palos, diadema de sabidura inspirada +2, honda con 10 balas,
avsame si tu olfato detecta problemas
2013 Paizo Inc. Permiso concedido para fotocopiar para uso personal.

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