Sei sulla pagina 1di 3

MONJE (Nivel 1)

Obediente y dedicado al arte de la guerra, Sajan es preciso tanto en el nivel de monje como su ataque base en estos ataques.
combate como en su ejecucin. La bsqueda de su hermana Sajni define Reflejos de combate puede llevar a cabo 3 ataques de oportunidad por
su vida. asalto, y puede llevar a cabo ataques de oportunidad estando
SAJAN desprevenido.
Humano monje 1
LN humanoide Mediano (humano) Nacido en el seno de la casta de guerreros Padaprajna en la hermosa
Vudra, Sajan Gadadvara y su hermana gemela Sajni aprendieron a
Inic +2; Sentidos Percepcin +5
empuar una espada del templo antes que a caminar. La estricta
DEFENSA
disciplina Padaprajna forj un vnculo muy estrecho entre los
CA 14, toque 14, desprevenido 11 (+2 Des, +1 Esquiva, +1 Sab) gemelos, ya que incluso pasaban sus escasos momentos de tiempo
hp 11 (1d8+3) libre juntos practicando las ltimas tcnicas de lucha marcial
Fort +4, Ref +5, Vol +3 aprendidas. En su duodcimo cumpleaos, los gemelos fueron
ATAQUE separados por la fuerza: Sajan se fue a vivir con los luchadores de
Velocidad 30 pies (9 m) la hana Padaprajna, mientras Sajni se uni a las mujeres del Sastra
Cuerpo a cuerpo Rfaga de golpes +2/+2 (1d6+3), o Impacto sin arma Padaprajna. A pesar de su separacin, los gemelos continuaron
+3 (1d6+3), o Espada del templo +3 (1d8+3/19-20) reunindose cuando podan, practicando combates y bromeando
A distancia Shuriken +2 (1d2+3) como lo haban hecho en su infancia.
Ataques especiales puetazo aturdidor (1/da, CD 11), rfaga de golpes Tal y como predica la sabia narracin del Vigrahin Patitraka: La
ESTADSTICAS vida de un guerrero se debe a la Guerra. As fue como el Seor de
Fue 16, Des 15, Con 14, Int 10, Sab 13, Car 10 Sajan se implic en un conflicto con su vecino. La mayora del ejrcito
Ataque base +0; BMC +3; DMC 17 reclutado por el Seor de Sajan consista en reclutas armados con
Dotes Esquiva*, Impacto sin arma mejorado, Movilidad, Puetazo herramientas de sus respectivos oficios, mientras que se guard a
los valiosos Padaprajna en reserva. Los guerreros pronto se dieron
aturdidor, Reflejos de combate
cuenta de que se encontraban en el bando perdedor, pero aun as
Habilidades Acrobacias +6, Averiguar intenciones +5, Percepcin +5,
estaban obligados a luchar hasta la muerte tal y como su doctrina
Saber (nobleza) +1, Saber (religin) +1, Sigilo +6, Trepar +7
les mandaba. No obstante, su Seor les rob la gloria de una
Rasgos evasor diestro*, hijo del templo* muerte en el campo de batalla al pedir el armisticio
Idiomas comn, vudrano despus de que su ejrcito de reclutas huyera del campo de batalla.
Consumibles de combate pocin de armadura de mago, pocin de Como parte de su rendicin, el Seor dio ms de la mitad de
colmillo mgico; Equipo bolsa para el cinto, cuerda de seda (50 pies [15 su Sastra Padapranja, incluida la joven Sajni.
m]), espada del templo, raciones de viaje (2), shuriken (35), smbolo Sajan se prometi a si mismo reunirse con su hermana, y se
sagrado de madera infiltr sigilosamente en la ciudad de Sumadhadra justo a
*Los modificadores debidos a estas aptitudes ya estn integrados tiempo para ver cmo su hermana sala a travs de las
en sus estadsticas puertas de la ciudad. Pronto descubri que el botn del
HABILIDADES ESPECIALES Sastra Padapranja era cargado en barcos con destino
Impacto sin arma mejorado los ataques sin armas de Sajan no a la lejana Jalmeray. Cuando lleg a los muelles del
provocan ataques de oportunidad, y pueden infligir dao letal o no puerto de Jalmeray. Sajan se enter de que su hermana
haba sido asignada como guardia a bordo de un barco mercante
letal a su eleccin.
con destino a un lugar llamado Absalom.
Movilidad Sajan obtiene un bonificador +4 por esquiva a la CA contra
El joven Padapranja, ya casi desesperado, obtuvo pasaje hasta
los ataques de oportunidad causados por el movimiento.
Absalom y, al llegar, se qued asombrado del tamao y el esplendor
Puetazo aturdidor una vez al da puede utilizar esta habilidad con su de la ciudad. Le era muy difcil aceptar que los extraos brbaros
bonificador de impacto sin arma declarndolo antes de tirar el dado. Si occidentales con los que se encontraba fueran capaces de crear un
el enemigo resulta daado por el ataque y sufre dao normal, debe lugar tan majestuoso. Cuando pudo centrarse otra vez en su
intentar una salvacin de Fortaleza (CD 11). Si no la supera queda objetivo, se encontr con que no dispona de ninguna pista a
aturdido o fatigado durante un asalto, debe escoger que estado seguir, y que el gran tamao de la impresionante ciudad haca casi
quiere aplicar antes de llevar a cabo la tirada. imposible encontrar a su hermana. Sajan sabe que ya no puede
Rfaga de golpes puede llevar a cabo una rfaga de golpes como accin de volver a Vudra, dado que el Padapranja lo ejecutara al instante como
asalto completo. Al hacerlo puede llevar a cabo un ataque adicional desertor. De todos modos, no le preocupa su pas de origen, pero
con un penalizador -2 a todas sus tiradas de ataque durante dicho en cambio sigue buscando alguna pista que apunte al paradero de
asalto. Estos ataques pueden ser cualquier combinacin de ataques su hermana.
sin arma, y ataques con un arma especial de monje. Sajan utiliza su Podramos negar el reto, podramos evitarlo.
Pero al aceptarlo, creceremos.
2013 Paizo Inc. Permiso concedido para fotocopiar para uso personal.
MONJE (Nivel 4)
Obediente y dedicado al arte de la guerra, Sajan es preciso tanto en el Evasin si supera una tirada de salvacin de Reflejos contra un efecto
combate como en su ejecucin. La bsqueda de su hermana Sajni define que normalmente le causara la mitad de dao, no sufre ningn
su vida. dao. Si est indefenso no obtiene los beneficios de esta aptitud.
SAJAN Impacto sin arma mejorado los ataques sin armas de Sajan no
provocan ataques de oportunidad, y pueden infligir dao letal o no
Humano monje 4
letal a su eleccin.
LN humanoide Mediano (humano)
Movilidad Sajan obtiene un bonificador +4 por esquiva a la CA contra
Inic +3; Sentidos Percepcin +8
los ataques de oportunidad causados por el movimiento.
DEFENSA Puetazo aturdidor cuatro veces al da puede utilizar esta habilidad
CA 18, toque 17, desprevenido 14 (+1 armadura, +3 Des, +1 desvo, +1 con su bonificador de impacto sin arma declarndolo antes de tirar
Esquiva, +1 monje, +1 Sab) el dado. Si el enemigo resulta daado por el ataque y sufre dao
hp 35 (4d8+12) normal, debe realizar una tirada de salvacin de Fortaleza (CD 13).
Fort +6, Ref +8, Vol +5; +2 contra conjuros y efectos de hechizar Si no la supera queda aturdido o fatigado durante un asalto, debe
ATAQUE escoger que estado quiere aplicar antes de llevar a cabo la tirada.
Velocidad 40 pies (12 m) Rfaga de golpes puede llevar a cabo una rfaga de golpes como
Cuerpo a cuerpo Rfaga de golpes +5/+5 (1d8+3), o Impacto sin accin de asalto completo. Al hacerlo puede llevar a cabo un
arma +6 (1d8+3), o Espada del templo +1 +7 (1d8+4/19-20) ataque adicional con un penalizador -2 a todas sus tiradas de
A distancia Shuriken +6 (1d2+3) ataque durante dicho asalto. Estos ataques pueden ser cualquier
Ataques especiales puetazo aturdidor (4/da, CD 13), rfaga de golpes combinacin de ataques sin arma, y ataques con un arma especial
ESTADSTICAS de monje. Sajan utiliza su nivel de monje como su ataque base en
Fue 16, Des 16, Con 14, Int 10, Sab 13, Car 10 estos ataques.
Ataque base +3; BMC +7; DMC 23 Reflejos de combate puede llevar a cabo 4 ataques de oportunidad por
Dotes Ataque elstico, Desviar flechas, Esquiva*, Impacto sin arma asalto, y puede llevar a cabo ataques de oportunidad estando
mejorado, Movilidad, Puetazo aturdidor, Reflejos de combate desprevenido.
Habilidades Acrobacias +10 (+14 cuando salta), Averiguar intenciones Reserva de ki en tanto en cuanto disponga de por lo menos 1 punto
+8, Percepcin +8, Saber (nobleza) +1, Saber (religin) +1, Sigilo +10, en su reserva, puede llevar a cabo un impacto ki, tratando su
Trepar +10 impacto sin armas como un arma mgica a efectos de superar la
Rasgos evasor diestro*, hijo del templo* reduccin de dao. Como accin rpida, puede gastar 1 punto de
Idiomas comn, vudrano su reserva para llevar a cabo una de las siguientes acciones:
CE cada lentificada 20 [6 m], entrenamiento en maniobras*, hacer un ataque adicional con su rfaga de golpes con el
movimiento rpido*, reserva de ki (3 puntos, mgica) bonificador ms alto, incrementar su velocidad en 20
Consumibles de combate pocin de curar heridas leves, pocin de [6 m] un asalto, u obtener un bonificador +4 por
curar heridas moderadas, pocin de fuerza de toro; Equipo anillo de esquiva a la CA durante un asalto.
proteccin +1, bolsa para el cinto, brazales de defensa +1, cuerda de seda
(50 [15 m]), espada del templo +1, raciones de viaje (2), shuriken (35),
smbolo sagrado de madera, En la lejana Vudra, Sajan y su hermana gemela nacieron en la
*Los modificadores debidos a estas aptitudes ya estn integrados casta de guerreros Padaprajna. Los hermanos fueron entrenados y
en sus estadsticas sirvieron como compaeros, cada uno complementando a la
HABILIDADES ESPECIALES tcnica del otro, convirtindose en reputados artistas marciales, pero
Ataque elstico como accin de asalto completo, puede moverse todo fueron separados cuando su seor fue forzado a ceder la mitad de
su movimiento y llevar a cabo un ataque sin provocar ataques de su ejrcito (entre ellos la hermana de Sajan) al ganador de la guerra
oportunidad de su objetivo. Puede moverse antes y despus del
que ste perdi. Sajni fue enviada fuera de Vudra por su nuevo
ataque, pero debe moverse por lo menos 10 [3 m] antes de llevar a
amo en un barco como tributo a un seor lejano y, sin temor a la
cabo el ataque y no puede atacar a un enemigo que est adyacente a
l al inicio de su asalto. desgracia o a la muerte, Sajan abandon sus responsabilidades para
Cada lentificada cuando tiene un muro al alcance de la mano, trata seguirla. l continua buscando alguna pista sobre el paradero de
las cadas de Sajan como 20 pies [6 m] inferiores a la cada real. su hermana, y ha viajado lejos y ha llevado a cabo muchas acciones
Desviar flechas una vez por asalto cuando un ataque a distancia le acierta, heroicas a cambio incluso del ms elemental de los rumores.
puede desviarlo si tiene una mano libre. No sufre dao del ataque, Podramos negar el reto, podramos evitarlo.
pero debe ser consciente del mismo y no estar desprevenido. Pero al aceptarlo, creceremos.
2013 Paizo Inc. Permiso concedido para fotocopiar para uso personal.
MONJE (Nivel 7)
Obediente y dedicado al arte de la guerra, Sajan es preciso tanto en el Desviar flechas una vez por asalto cuando un ataque a distancia le
combate como en su ejecucin. La bsqueda de su hermana Sajni define acierta, puede desviarlo si tiene una mano libre. No sufre dao del
ataque, pero debe ser consciente del mismo y no estar
su vida. desprevenido.
SAJAN Estilo del escorpin puede utilizar esta dote para llevar a cabo un
ataque sin armas como accin estndar. Si el golpe impacta, causa
Humano monje 7
dao de forma normal, y reduce el movimiento terrestre del
LN humanoide Mediano (humano) objetivo en 5 pies [1,5 m] durante un asalto si no supera una
Inic +3; Sentidos Percepcin +11 salvacin de Fortaleza CD 14.
DEFENSA Evasin si supera una tirada de salvacin de Reflejos contra un efecto
CA 20, toque 17, desprevenido 16 (+3 armadura, +3 Des, +1 desvo, +1 que normalmente le causara la mitad de dao, no sufre ningn
dao. Si est indefenso no obtiene los beneficios de esta aptitud.
Esquiva, +1 monje, +1 Sab)
Gran salto cuando salta siempre cuenta como si tuviera carrerilla, y
hp 59 (7d8+21) puede gastar 1 punto de su reserva de ki como accin rpida para
Fort +9, Ref +11, Vol +8; +2 contra conjuros y efectos de hechizar obtener durante un asalto un bonificador +20 a su prueba de
Aptitudes defensivas evasin; Inmune enfermedades Acrobacias para saltar.
ATAQUE Impacto sin arma mejorado los ataques sin armas de Sajan no
provocan ataques de oportunidad, y pueden infligir dao letal o no
Velocidad 50 pies (15 m) letal a su eleccin.
Cuerpo a cuerpo Rfaga de golpes +8/+8/+3 (1d8+3), o Impacto sin Movilidad Sajan obtiene un bonificador +4 por esquiva a la CA contra
arma +8 (1d8+3), o Espada del templo +2 +10 (1d8+5/19-20) los ataques de oportunidad causados por el movimiento.
A distancia Shuriken +8 (1d2+3) Plenitud corporal como accin estndar puede gastar 2 puntos de su
Ataques especiales puetazo aturdidor (7/da, CD 14), rfaga de golpes reserva de ki para curarse 7 puntos de golpe.
Puetazo aturdidor cuatro veces al da puede utilizar esta habilidad
ESTADSTICAS con su bonificador de impacto sin arma, declarndolo antes de tirar
Fue 16, Des 16, Con 14, Int 10, Sab 13, Car 10 el dado. Si el enemigo resulta daado por el ataque, sufre dao
Ataque base +5; BMC +10 (+12 derribo y presa); DMC 25 (27 contra normal y debe llevar a cabo una tirada de salvacin de Fortaleza
derribo y presa) (CD 14). Si no la supera queda aturdido o fatigado durante un
Dotes Ataque elstico, Derribo mejorado*, Desviar flechas, asalto, debe escoger que estado quiere aplicar antes de
Esquiva*, Estilo del escorpin, Impacto sin arma mejorado, llevar a cabo la tirada.
Movilidad, Presa mejorada, Puetazo aturdidor, Reflejos de combate Rfaga de golpes puede llevar a cabo una rfaga de golpes
como accin de asalto completo. Al hacerlo puede llevar
Habilidades Acrobacias +13 (+28 cuando salta), Averiguar intenciones a cabo un ataque adicional con un penalizador -2 a
+11, Percepcin +11, Saber (nobleza) +1, Saber (religin) +1, Sigilo +13, todas sus tiradas de ataque durante dicho asalto. Estos ataques
Trepar +13 pueden ser cualquier combinacin de ataques sin arma, y ataques
Rasgos evasor diestro*, hijo del templo* con un arma especial de monje. Sajan utiliza su nivel de monje
Idiomas comn, vudrano como su ataque base en estos ataques.
CE cada lentificada 30 [9 m], entrenamiento en maniobras*, gran salto, Reflejos de combate puede llevar a cabo 4 ataques de
oportunidad por asalto, y puede llevar a cabo ataques
movimiento rpido*, plenitud corporal, pureza corporal*, reserva de de oportunidad estando desprevenido.
ki (4 puntos, hierro fro, mgica, plata) Reserva de ki en tanto en cuanto disponga de por lo menos
Consumibles de combate pocin de curar heridas leves (2); Equipo 1 punto en su reserva, puede llevar a cabo un impacto ki,
anillo de proteccin +1, bolsa para el cinto, brazales de defensa +3, capa tratando su impacto sin armas como un arma de hierro fro,
de resistencia +2, cuerda de seda (50 [15 m]), espada del templo +2, mgica o de plata a efectos de superar la reduccin de dao.
raciones de viaje (2), shuriken (50), smbolo sagrado de madera, 47 po Como accin rpida, puede gastar 1 punto de su reserva para llevar
a cabo una de las siguientes acciones: hacer un ataque
*Los modificadores debidos a estas aptitudes ya estn integrados adicional con su rfaga de golpes con el bonificador ms alto,
en sus estadsticas incrementar su velocidad en 20 [6 m] en un asalto, u obtener un
HABILIDADES ESPECIALES bonificador +4 por esquiva a la CA durante un asalto.
Ataque elstico como accin de asalto completo, puede moverse todo En la lejana Vudra, Sajan y su hermana gemela nacieron en la casta
su movimiento y llevar a cabo un ataque sin provocar ataques de de guerreros Padaprajna. Los hermanos fueron separados cuando su seor
oportunidad de su objetivo. Puede moverse antes y despus del fue forzado a ceder la mitad de su ejrcito (entre ellos la hermana de
Sajan) al ganador de la guerra que ste perdi. Sajni fue enviada fuera
ataque, pero debe moverse por lo menos 10 [3 m] antes de llevar a de Vudra por su nuevo maestro en un barco como tributo a un seor
cabo el ataque y no puede atacar a un enemigo que est adyacente a lejano. Sin temor a la desgracia o a la muerte, Sajan abandon sus
l al inicio de su asalto. responsabilidades para seguirla. l continua buscando alguna pista
Cada lentificada cuando tiene un muro al alcance de la mano, trata
sobre el paradero de su hermana, y ha viajado lejos y ha llevado a cabo Podramos negar el reto, podramos evitarlo.
muchas acciones heroicas a cambio incluso del ms elemental de los
las cadas de Sajan como 30 pies [9 m] inferiores a la cada real. rumores. Pero al aceptarlo, creceremos.
2013 Paizo Inc. Permiso concedido para fotocopiar para uso personal.

Potrebbero piacerti anche