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FSICA I UTN FACULTAD REGIONAL SAN FRANCISCO PLANO DE

PACKARD

GUA DE ACTIVIDADES

Plano de Packard

OBJETIVO:

Estudio cinemtico de un movimiento plano (movimiento en 2D). Aplicacin del principio de


independencia de los movimientos, conceptos de velocidad instantnea, aceleracin normal y
tangencial.

MATERIALES A UTILIZAR:

Se utiliza un plano inclinado provisto de dos patas (tornillos calantes) que sirven para nivelar el
plano.

Se utiliza como indicador un nivel N.

Una plataforma L sirve para lanzar la esfera que realiza el movimiento.

Dos marcas o y o determinan la direccin perpendicular a la horizontal hallada con el nivel.

PRCTICA:

1. Se fija una hoja de papel al plano y se marca sobre ella la direccin o o.


2. A continuacin se coloca un carbnico sobre el papel y se deja caer la esfera desde la
plataforma L. Esta esfera al moverse sobre el plano deja marcada la trayectoria sobre
la hoja de papel.
3. Se retira la hoja de papel y se marcan los ejes X e Y. el eje Y se marca uniendo o y o;
el eje X perpendicular al eje Y por o (punto que deja marcado la esfera al abandonar la
plataforma).

O X Observamos que la esfera tiene dos


movimientos que por teora sabemos que son
independientes uno de otro, PRINCIPIO DE
INDEPENDENCIA DE LOS MOVIMIENTOS.
El primer principio de inercia dice que:
un cuerpo se mueve con MOVIMIENTO
RECTILNEO UNIFORME cuando sobre l no
acta ninguna fuerza. Nosotros que en el
sentido del semieje X no acta ninguna fuerza,
por el contrario en el semieje Y tenemos un
Y
O movimiento de cada libre; aqu interviene la
fuerza gravitatoria.

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Ha y una combinacin de movimientos: un MOVIMIENTO RECTILNEO UNIFORMEMENTE


VARIADO de cada libre y un MOVIMIENTO RECTILNEO UNIFORME de traslacin.
La curva descripta por la esfera se denomina trayectoria.

Referimos la trayectoria a un sistema de ejes coordenados, tomando el eje X horizontal y el eje


Y vertical.

La fuerza en el sentido del semieje X es nula, la aceleracin tambin es nula, estoy en


presencia de un movimiento uniforme siendo la velocidad Vx = constante.

Como en el movimiento uniforme el espacio recorrido segn X es directamente proporcional al


tiempo empleado.

Dividiendo al eje X en tantos espacios iguales como lo permita la longitud de la hoja nos
quedar:

X1 = X1

X2 = 2X1

X3 = 3X1

X4= 4X1

Xn = nX1

X1 X2 X3 X4
X

e = f (t)

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Lo respectivos tiempos empleados son t1, t2, t3,,tn; luego el eje X puede ser el eje de los
tiempos y su unidad el segundo a pesar de ser una fraccin de segundo.

Aqu vemos que el movimiento horizontal es rectilneo y uniforme y la velocidad horizontal es


constante: Vx = e =siendo igual en cada punto.

A continuacin se trazan perpendiculares al eje X por X1, X2, X3,, Xn hasta interceptar la
trayectoria descripta por la esfera en los puntos P1, P2, P3,, Pn y por dichos puntos se trazan
perpendiculares al eje Y, determinando Y1, Y2, Y3,, Yn.

X1 X2 X3 X4
X
P1
Y1
Y2 P2

Y3 P3

Y4 P4

Los tiempos necesarios para recorrer los espacios Y, los referimos a la unidad segundo
tambin.

Medimos con una regla los valores de Y1, Y2, Y3,, Yn y se llevan al CUADRO N1,
graficando luego: Y = f (t) GRFICO 1, e Y = f (t) GRFICO 2.

Error! Vnculo no vlido.

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Y = f (t) representa el espacio recorrido a medida que transcurre el tiempo.

Y = f (t) representa el tipo de movimiento, en este caso es uniformemente acelerado.

Para representar la velocidad tangencial trazamos a partir de los puntos P1, P2, P3,,
Pn rectas tangentes a la trayectoria.

X1 X2 X3 X4
X

P1
Y1

Y2 P2

Y3 P3

Y4 P4

Como no conocemos la intensidad de la velocidad tangencial lo hacemos sabiendo


que:

Vx = velocidad horizontal es igual a:

VxP1 = X1/t1

VxP2 = X2/t2 = 2X1/2t1 = X1/t1

VxP3 = X3/t3 = 3X1/3t1 = X1/t1

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VxPn = Xn/tn = nX1/nt1 = X1/t1

Llego a la conclusin que Vx = velocidad horizontal = constante

Para representarla sabemos que la V=e/t o sea que las unidades de velocidad son
unidades de espacio sobre tiempo; debo establecer la escala en funcin de una unidad
de longitud:

V = e/t = cm/seg

Escala de velocidad = (2cm/seg)/1cm = Velocidad/Longitud

Luego la longitud grfica es igual a = Velocidad/Escala de velocidad

Suponiendo que la esfera recorri 3cm/seg = Vx la longitud para esta velocidad


horizontal es:

Longitud = (3cm/1seg)/ ((2cm/1seg)/1cm) = (3cm/seg*1cm)/ (2cm/seg) = 1, 5 cm

1, 5 es la longitud para representar el vector Vx constante a lo largo de todo el


recorrido.

A Vx lo representamos paralelo al eje X a partir de los puntos P1, P2, P3,, Pn


considerados.
X1 X2 X3 X4
X

P1
Y1 Vx1

Y2 P2
Vx2

Y3 P3
Vx3

Y4 P4
Vx4

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Por los extremos de Vx trazamos paralelos al eje Y hasta interceptar la tangente en los
puntos Q1, Q2, Q3,, Qn obteniendo los vectores VY1, VY2, VY3,, VYn.

X1 X2 X3 X4
X

P1
Y1 Vx1
Vy1

Y2 P2
Vx2

Vy2

Y3 P3
Vx3

Vy3

Y4 P4
Vx4

Vy4
Y

Midiendo la longitud de los vectores representativos de la velocidad y multiplicndola


por su respectiva escala, en este caso [(2cm/seg)/1cm] determino los valores de VY en
cm/seg:

VY1 = longitud de la grfica * escala

VY2 = longitud de la grfica * escala

VY3 = longitud de la grfica * escala

VYn = longitud de la grfica * escala

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Con los valores de VX y VY en cada punto, por Pitgoras podemos conocer la velocidad
de la esfera en cada punto:

V = VX + VY

Llevando los valores de VY al CUADRO N 2, graficamos VY = f (t) en el GRFICO 3.

Obtenemos una recta, cuya pendiente me demuestra que estamos en presencia de un


movimiento uniformemente acelerado con respecto al eje Y.

La tangente es la pendiente de la recta y representa la aceleracin vertical ay.

El mdulo del vector ay lo podemos conocer del grfico:

VY = f (t), porque tg = Y/t = (cm/seg)/seg = cm/seg = ay = e/t

La direccin y sentido surgen del grfico.

Conociendo la ay la llevamos a un nuevo grfico a partir de P1, P2 , P3,, Pn con


vectores representativos descomponindolos en dos vectores, uno normal y otro
tangencial a la trayectoria.
X1 X2 X3 X4
X

P1
Y1 Vx1
Vy1
ay1
Y2 P2
Vx2

Vy2
ay2

Y3 P3
Vx3

ay3 Vy3

Y4 P4
Vx4

ay4

Vy4
Y

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Obtenemos an y at para cada punto de la curva:

an = aceleracin normal

at = aceleracin tangencial

Conociendo ay y (este ltimo grficamente) podemos hallar:

at = ay * sen

an = ay * cos

X
X3
o

P3
Vx3
Y3
at
ay3
Vy3
an

Conociendo an y Vt podemos determinar as el radio de curvatura de la trayectoria en


los puntos considerados.

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Hacemos el mismo estudio para cada punto y volcamos los valores en el CUADRO N 3.

Una manera prctica de hallar es la siguiente. De acuerdo al grfico se puede


escribir:

tg = VY/VX = at/VX = at/X = 2Y/X

VX= X/t Y=1/2*a*t at=2*Y

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CONCLUSIN GRUPAL

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