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A) IDENTIFICACIN
Subsistema: Direccin General de Educacin Tecnolgica Agropecuaria
Plantel: Centro Bachillerato Tecnolgico Agropecuario No. 123 Profesor(es): Ing. J. Jess Villafuerte Garca
Mdulo III: Desarrollo de 5-22 de
Sistemas Bsicos de Periodo de aplicacin: Febrero de
Informacin Tcnico en 2013
Asignatura/ 1 de Febrero de
Mdulo III___
Submdulo 3: Elaborar Semestre: IV Carrera: Informtica Fecha:
Submdulo:_1__ Sistemas de Informacin 2013
grupos A
mediante un lenguaje de Duracin en horas: 18
programacin visual
B) INTENCIONES FORMATIVAS
Propsito de la estrategia didctica por Asignatura Competencia Profesional del Mdulo: (1)
1. Desarrollar en el estudiante la habilidad y el dominio en el manejo del entorno de desarrollo del lenguaje de programacin ( interfaz grafica del lenguaje visual basci 6.)
El estudiante ser competente en :
Identificar y Manipular el entorno de desarrollo del lenguaje de programacin visual.
Tema integrador: Otras asignaturas, mdulos o submdulos que trabajan el tema integrador: Geometra y Trigonometra, Ingles 2,
La empresa Qumica 2, Lectura expresin oral y
escrita, Modulo profesional 2, Calculo,
Ingles IV, Fsica 1, Ecologa, Modulo
Profesional 3, Matemticas aplicada,
Modulo Profesional 5.
Asignaturas, mdulos y/o submdulos con los que se relaciona: Calculo, Ingles IV, Fsica 1, Ecologa,
Modulo Profesional 3
Contenidos fcticos:
Conceptos Fundamentales: Conceptos Subsidiarios:
Identificar los componentes del Interfaz grafica y su aplicacin. Operar la Barra de Men
Operar barra de titulo
El entorno de desarrollo del Lenguaje de Programacin visual basci 6.0 Operar barra e menu
Operar la Barra de propiedades
1
Operar la Barra de Proyectos
Operar la Caja de Herramientas
Operar la Ventana de Formularios
Operar la Diseo de formularios
Operar ventana de cdigo
Contenidos procedimentales:
El estudiante , Mediante la observacin e investigaciones y anlisis identificara el entorno grafico del Lenguaje de Programacin Visual basic 6.0
Contenidos actitudinales:
Trabajo en equipo, responsabilidad e iniciativa. (Deber presentar respeto, tolerancia, honestidad y responsabilidad en el desarrollo de las actividades
con sus compaeros.). Trabajo en forma colaborativa
Contenidos en competencias profesionales:
Desarrollar sistemas de informacin en un lenguaje de programacin visual de acuerdo a la metodologa de desarrollo de sistemas
4.-Escucha, interpreta y emite mensajes pertinentes en distintos contextos mediante la utilizacin de medios, cdigos y herramientas apropiados.
Maneja las tecnologas de la informacin y la comunicacin para obtener informacin y expresar ideas.
Utiliza las tecnologas de la informacin y comunicacin para investigar, resolver problemas, producir materiales y transmitir informacin.
2
C) ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE (1)
Apertura
Competencia(s) Producto(s) de
Contenidos Actividades Fecha Evaluacin
Genrica(s) y sus atributos Profesionales: Aprendizaje
1.-Presentar el mdulo mencionando: 4.-Escucha, interpreta y emite Desarrollar sistemas Participacin
1.- Manipular el nombre, justificacin competencias de 5 de Febrero mensajes pertinentes en distintos de informacin en un Lista de asistencia
entorno de ingreso, duracin y resultado de de 2013 contextos mediante la utilizacin lenguaje de
desarrollo del aprendizaje; as mismo los submodulos de medios, cdigos y programacin visual
lenguaje de que lo integran, indicando: resultado de herramientas apropiados.
de acuerdo a la
programacin aprendizaje, duracin, competencias, Conocimientos previos Cuestionario
metodologa de
visual metodologa de trabajo, normas de Maneja las tecnologas
convivencia, y formas de evaluacin de la informacin y la desarrollo de
comunicacin para sistemas
2.-Recuperar conocimientos y obtener informacin y
experiencias previas a travs de una expresar ideas.
evaluacin diagnstica sobre el
mdulo, orientando y ajustando de
acuerdo a resultados.
Desarrollo
Competencia(s) Producto(s) de
Contenidos Actividades Evaluacin
Fecha Genrica(s) y sus atributos Disciplinar(es) Aprendizaje
1.- Barra de propiedades 3.- A travs del facilitador realizar una 5 de Febrero de 4.-Escucha, interpreta y emite Desarrollar sistemas de
introduccin a conceptos generales de la
Lista de asistencia
2.- Barra de Proyectos 2013 mensajes pertinentes en informacin en un Participacin
3.- Caja de Herramientas programacin haciendo nfasis en la distintos contextos mediante la
programacin visual lenguaje de programacin
4.- Ventana de utilizacin de medios, cdigos y visual de acuerdo a la
Formularios herramientas apropiados.
4.-Realizar una investigacin en Internet metodologa de desarrollo
5.-Diseo de formularios aplicando una webquest haciendo uso de Maneja las tecnologas
de sistemas
6.-Diseo de formularios las Tics sobre: 7 de Febrero de de la informacin y la
Reporte de investigacin
Barras del Programa 2013 comunicacin para
en forma digital. *Lista de cotejo
Ventana de Propiedades obtener informacin y
Ventana de Proyectos expresar ideas
Caja de Herramienta
3
Ventana de propiedades
*Gua de
5.-elaboracion de presentaciones por 7 de Febrero de Presentaciones (power observacin
equipo utilizando el programa power point
2012 point )
de cada uno d e los temas
Cierre
Competencia(s) Producto(s) de
Contenidos Actividades Evaluacin
Fecha Genrica(s) y sus Disciplinar(es) Aprendizaje
atributos
1.- Manipular el 12.- Realizar una presentacin del diseo
entorno de de la interfaz grfica para el proyecto 4.-Escucha, interpreta y Desarrollar sistemas *Prcticas de
desarrollo del propuesto. emite mensajes pertinentes de informacin en un laboratorio de los Rubrica .
lenguaje de
21 de en distintos contextos lenguaje de temas desarrollados.
programacin 13.- Realizar una Retroalimentacin al mediante la utilizacin de Gua de observacin.
Febrero de programacin visual
visual estudiante para verificar la competencia medios, cdigos y
2013 de acuerdo a la Archivos ejecutables
adquirida fomentando el trabajo en herramientas apropiados. Lista de cotejo.
equipo. metodologa de de la aplicacin.
Maneja las desarrollo de sistemas Examen escrito
14.- Realizar evaluacin sumatoria de tecnologas de la *Portafolio de
acuerdo con los Lineamientos de informacin y la evidencias
Evaluacin del Aprendizaje del comunicacin para
Componente de Formacin profesional obtener *Presentacin
sobre el diseo de la interfaz grfica para el informacin y Proyecto
proyecto propuesto expresar ideas.
D) RECURSOS
Equipo Material Fuentes de informacin
Alumno Maestro
Equipos de cmputo Libreta. Jane Collins (2011) programacin en visual Francisco Charte (1998) Programacion con Visual
Basic 6.0. Mexico: Anaya
Software Lenguaje de Cartuchos de tinta. Basic 6.0 Mxico ALEC S.A
Programacin Visual Basic 6.0 Ceballos, F. J. (2009). Curso de Programacion Visual
Marcadores. Basic 6.0. Mexico: Alfaomega
Software de programacin: Reglamento interno del Greg Perry Aprendiendo Visual Basic 6.0
Microsoft Visual Studio 6.0 Centro de Cmputo. Mexico Pearson Prentice Hall.
Programacion Visual Basic 5.0. Mexico: Alfaomega
Pintarrn.
Impresora lser. Greg Perry Aprendiendo Visual Basic 6.0
Presentaciones electrnicas. Mexico Pearson Prentice Hall.
can memoria usb
Lpiz.
Lapicero.
Goma de Borrar.
5
E) VALIDACIN
Elabora: Recibe: Avala:
Aprueba Vo.Bo.
__________________________________ ______________________________________
Presidente de CTA Director del Plantel
Ing. J. Jess Villafuerte Garca MC. J. Abel Ros Rivera
6
Lista de Cotejo Estrategia Didctica 1
La presente lista de cotejo tiene la finalidad de reconocer las habilidades y destrezas del estudiante en el uso de las Tics para
realizar consulta bibliogrfica en internet
CUMPLIO
CRITERIOS OBSERVACIONES
SI NO NA PUNTUACIN
a de 20
________________________ _______________________________
Nombre y firma del estudiante Nombre y Firma del evaluador
7
Gua de Observacin Estrategia Didctica 1
La presente gua de observacin tiene la finalidad de reconocer las habilidades y destrezas del estudiante al realizar una
presentacin ante el grupo.
CUMPLIO
CRITERIOS OBSERVACIONES
SI NO NA PUNTUACIN
a de 20
________________________ _______________________________
Nombre y firma del estudiante Nombre y Firma del evaluador
8
Lista de Cotejo Estrategia Didctica 1
La presente lista de cotejo tiene la finalidad de reconocer las habilidades del estudiante en la elaboracin de un programa
utilizando un lenguaje de programacin.
a de 20
9
Gua de Observacin Estrategia Didctica 1
La presente gua de observacin tiene la finalidad de reconocer las habilidades del estudiante en la elaboracin de un programa
utilizando un lenguaje de programacin.
a de 20
10
Secretara de Educacin Pblica
Subsecretaria de Educacin Media Superior
Direccin General de Educacin Tecnolgica Agropecuaria
Centro de Bachillerato Tecnolgico Agropecuario No. 123 de Cerritos, S.L.P.
A) IDENTIFICACIN (1)
Subsistema: Direccin General de Educacin Tecnolgica Agropecuaria
Plantel: Centro Bachillerato Tecnolgico Agropecuario No. 123 Profesor(es): Ing. J. Jess Villafuerte Garca
Mdulo III: Desarrollo de 25 -2 13 al 8
Periodo de aplicacin:
Sistemas Bsicos de 3 13
Informacin Tcnico en
Asignatura/ 1 de Febrero de
Mdulo III___
Submdulo 3: Elaborar Semestre: IV Carrera: Informtica Fecha:
Submdulo:_3__ Sistemas de Informacin 2013
grupos A Duracin en horas: 12
mediante un lenguaje de
programacin visual
B) INTENCIONES FORMATIVAS
Propsito de la estrategia didctica por Asignatura Competencia Profesional del Mdulo:
2. Desarrollar en el estudiante la habilidad para disear una adecuada interfaz grafica, ante un proyecto cualquiera
El estudiante ser competente en :
Realizar una adecuada interfaz grafica.
Tema integrador: Otras asignaturas, mdulos o submdulos que trabajan el tema integrador: Geometra y Trigonometra, Ingles 2,
La empresa Qumica 2, Lectura expresin oral y
escrita, Modulo profesional 2, Calculo,
Ingles IV, Fsica 1, Ecologa, Modulo
Profesional 3, Matemticas aplicada,
Modulo Profesional 5.
Asignaturas, mdulos y/o submdulos con los que se relaciona: Calculo, Ingles IV, Fsica 1, Ecologa,
Modulo Profesional 3
Contenidos fcticos:
Conceptos Fundamentales: Conceptos Subsidiarios:
Realizar el diseo de la interfaz grafica para el proyecto propuesto Disear el formulario inicial del proyecto
Disear el formulario del men principal del proyecto
11
Disear formularios
Vincular formularios
Contenidos procedimentales:
El estudiante , Mediante la observacin e investigaciones, anlisis y ejercicios practicos creara diversos formularios en el entorno grafico del Lenguaje de
Programacin Visual basic 6.0
Contenidos actitudinales:
Trabajo en equipo, responsabilidad e iniciativa. (Deber presentar respeto, tolerancia, honestidad y responsabilidad en el desarrollo de las actividades
con sus compaeros.). Trabajo en forma colaborativa
Contenidos en competencias profesionales:
Desarrollar sistemas de informacin en un lenguaje de programacin visual de acuerdo a la metodologa de desarrollo de sistemas
Competencias genricas y atributos:
4.-Escucha, interpreta y emite mensajes pertinentes en distintos contextos mediante la utilizacin de medios, cdigos y herramientas apropiados.
Maneja las tecnologas de la informacin y la comunicacin para obtener informacin y expresar ideas.
Competencias disciplinares:
Utiliza las tecnologas de la informacin y comunicacin para investigar, resolver problemas, producir materiales y transmitir informacin.
C) ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
Apertura
Competencia(s) Producto(s) de
Contenidos Actividades Fecha Evaluacin
Genrica(s) y sus atributos Profesionales: Aprendizaje
1.- Realizar una evaluacin diagnostica 26 de Febrero 4.-Escucha, interpreta y emite Desarrollar sistemas
1.- Realizar el sobre la creacin de formularios como de 2013 mensajes pertinentes en distintos de informacin en un
diseo de la interfaz grafica para un proyecto contextos mediante la utilizacin lenguaje de
interfaz grafica de medios, cdigos y programacin visual Conocimientos previos Cuestionario
para el proyecto herramientas apropiados.
de acuerdo a la
propuesto
metodologa de
Maneja las tecnologas
de la informacin y la desarrollo de
comunicacin para sistemas
obtener informacin y
expresar ideas.
12
Desarrollo
Competencia(s) Producto(s) de
Contenidos Actividades Evaluacin
Fecha Genrica(s) y sus atributos Profesional(es) Aprendizaje
2.-El facilitador mediante una prctica 26 de Febrero 4.-Escucha, interpreta y emite Desarrollar sistemas de Prcticas de laboratorio Gua de
Disear el de laboratorio guiar al alumno en el de 2013 mensajes pertinentes en informacin en un de los temas observacin.
formulario uso y manejo de los formularios distintos contextos mediante la lenguaje de programacin desarrollados.
presentes en visual Basic utilizacin de medios, cdigos y visual de acuerdo a la
inicial del
herramientas apropiados.
proyecto metodologa de desarrollo Archivos ejecutables de
3.- Realizar prcticas integradoras para Lista de cotejo.
Disear el crear diversos formularios con Maneja las tecnologas
de sistemas la aplicacin.
formulario diferentes objetos presentes en la 27 de Febrero de la informacin y la
del men caja de herramientas a travs de una al 5 de Marzo comunicacin para Portafolio de evidencias
principal del serie de ejercicios prcticos de 2013 obtener informacin y
proyecto expresar ideas.
Disear 4.- Realizar prcticas integradoras para
conocer la forma de vincular los
formularios
diferentes formularios, usando los
Vincular diferentes objetos y eventos presentes
formularios en el, esto, a travs de una serie de
ejercicios prcticos.
13
Cierre
Competencia(s) Producto(s) de
Contenidos Actividades Evaluacin
Fecha Genrica(s) y sus Profesionales(es) Aprendizaje
atributos
1.- Manipular el 6.- Realizar una presentacin del diseo de
entorno de la interfaz grfica para el proyecto 4.-Escucha, interpreta y Desarrollar sistemas *Prcticas de
desarrollo del propuesto. 6 de Marzo emite mensajes pertinentes de informacin en un laboratorio de los Rubrica .
lenguaje de en distintos contextos temas desarrollados.
de 2013 lenguaje de
programacin 7.- Realizar una Retroalimentacin al mediante la utilizacin de Gua de observacin.
programacin visual
visual estudiante para verificar la competencia medios, cdigos y
de acuerdo a la Archivos ejecutables
adquirida fomentando el trabajo en herramientas apropiados. Lista de cotejo.
equipo. metodologa de de la aplicacin.
Maneja las desarrollo de sistemas
tecnologas de la *Portafolio de
8.- Realizar evaluacin sumatoria de informacin y la evidencias
acuerdo con los Lineamientos de comunicacin para
Evaluacin del Aprendizaje del obtener *Presentacin
Componente de Formacin profesional informacin y Proyecto
sobre el diseo de la interfaz grfica para el expresar ideas.
proyecto propuesto
D) RECURSOS
Equipo Material Fuentes de informacin
Alumno Maestro
Equipos de cmputo Libreta. Jane Collins (2011) programacin en visual Francisco Charte (1998) Programacion con Visual
Basic 6.0. Mexico: Anaya
Software Lenguaje de Cartuchos de tinta. Basic 6.0 Mxico ALEC S.A
Programacin Visual Basic 6.0 Ceballos, F. J. (2009). Curso de Programacion Visual
Marcadores. Basic 6.0. Mexico: Alfaomega
Software de programacin: Reglamento interno del Greg Perry Aprendiendo Visual Basic 6.0
Microsoft Visual Studio 6.0 Centro de Cmputo. Mexico Pearson Prentice Hall.
Programacion Visual Basic 5.0. Mexico: Alfaomega
Pintarrn.
Impresora lser. Greg Perry Aprendiendo Visual Basic 6.0
Presentaciones electrnicas. Mexico Pearson Prentice Hall.
can memoria usb
Lpiz.
Lapicero.
Goma de Borrar.
14
E) VALIDACIN
Elabora: Recibe: Avala:
Aprueba Vo.Bo.
__________________________________ ______________________________________
Presidente de CTA Director del Plantel
Ing. J. Jess Villafuerte Garca MC. J. Abel Ros Rivera
15
Lista de Cotejo Estrategia Didctica 2
La presente lista de cotejo tiene la finalidad de reconocer las habilidades del estudiante en la elaboracin de un programa
utilizando un lenguaje de programacin.
a de 20
16
Gua de Observacin Estrategia Didctica 2
La presente gua de observacin tiene la finalidad de reconocer las habilidades del estudiante en la elaboracin de un programa
utilizando un lenguaje de programacin.
a de 20
17
Secretara de Educacin Pblica
Subsecretaria de Educacin Media Superior
Direccin General de Educacin Tecnolgica Agropecuaria
Centro de Bachillerato Tecnolgico Agropecuario No. 123 de Cerritos, S.L.P.
A) IDENTIFICACIN
Subsistema: Direccin General de Educacin Tecnolgica Agropecuaria
Plantel: Centro Bachillerato Tecnolgico Agropecuario No. 123 Profesor(es): Ing. J. Jess Villafuerte Garca
Mdulo III: Desarrollo de 11 3 13 al 19
Periodo de aplicacin:
Sistemas Bsicos de 4 - 13
Informacin Tcnico en
Asignatura/ 1 de Febrero de
Mdulo III___
Submdulo 3: Elaborar Semestre: IV Carrera: Informtica Fecha:
Submdulo:_3__ Sistemas de Informacin 2013
grupos A Duracin en horas: 24
mediante un lenguaje de
programacin visual
B) INTENCIONES FORMATIVAS
Propsito de la estrategia didctica por Asignatura Competencia Profesional del Mdulo: (1)
1. Que el alumno sea capaz de manipular datos a travs del lenguaje de programacin visual.
El alumno ser competente en :
La manipulacin bsica de datos en el lenguaje de programacin
Tema integrador: Otras asignaturas, mdulos o submdulos que trabajan el tema integrador: Geometra y Trigonometra, Ingles 2,
La empresa Qumica 2, Lectura expresin oral y
escrita, Modulo profesional 2, Calculo,
Ingles IV, Fsica 1, Ecologa, Modulo
Profesional 3, Matemticas aplicada,
Modulo Profesional 5.
Asignaturas, mdulos y/o submdulos con los que se relaciona: Calculo, Ingles IV, Fsica 1, Ecologa,
Modulo Profesional 3
Contenidos fcticos:
Conceptos Fundamentales: Conceptos Subsidiarios:
Manipulacin bsica de datos en el lenguaje de programacin visual Utilizar tipos de datos.
Utilizar variables y constantes.
Manipular operadores y su precedencia.
18
Crear procedimientos.
Manipular estructuras de control.
Manipular arreglos (arrays).
Contenidos procedimentales:
El estudiante , Mediante la observacin e investigaciones y anlisis identificara realizara la manipulacin bsica de datos del Lenguaje de Programacin Visual basic 6.0
Contenidos actitudinales:
Trabajo en equipo, responsabilidad e iniciativa. (Deber presentar respeto, tolerancia, honestidad y responsabilidad en el desarrollo de las actividades
con sus compaeros.). Trabajo en forma colaborativa
Contenidos en competencias profesionales:
Desarrollar sistemas de informacin en un lenguaje de programacin visual de acuerdo a la metodologa de desarrollo de sistemas
Competencias genricas y atributos:
4.-Escucha, interpreta y emite mensajes pertinentes en distintos contextos mediante la utilizacin de medios, cdigos y herramientas apropiados.
Maneja las tecnologas de la informacin y la comunicacin para obtener informacin y expresar ideas.
Competencias disciplinares:
Utiliza las tecnologas de la informacin y comunicacin para investigar, resolver problemas, producir materiales y transmitir informacin.
C) ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
Apertura
Competencia(s) Producto(s) de
Contenidos Actividades Fecha Evaluacin
Genrica(s) y sus atributos Profesionales: Aprendizaje
-Elementos de un
lenguaje de 1.-Recuperar experiencias previas 4.-Escucha, interpreta y emite
programacin Desarrollar sistemas
sobre manipulacin bsica de datos mensajes pertinentes en distintos
visual (Visual basci de informacin en un
en el lenguaje de programacin 12 de Marzo contextos mediante la utilizacin
6.0.) lenguaje de
*Variables y visual orientando, a travs de una de 2013 de medios, cdigos y
programacin visual
evaluacin diagnstica y ajustando herramientas apropiados.
Contantes de acuerdo a la Conocimientos previos
*Tipos de de acuerdo a resultados. Cuestionario
Maneja las tecnologas metodologa de (examen contestado)
Datos de la informacin y la desarrollo de
*Estructuras de comunicacin para sistemas
Control obtener informacin y
*Arreglos expresar ideas.
Base de
Datos
Desarrollo
Competencia(s) Producto(s) de
Contenidos Actividades Evaluacin
Fecha Genrica(s) y sus atributos Profesional(es) Aprendizaje
19
Variables y 2.--Realizar una investigacin en 4.-Escucha, interpreta y emite Desarrollar sistemas de Prcticas de laboratorio de Gua de
Contantes Internet aplicando una webquest 12 de Marzo de mensajes pertinentes en informacin en un los temas desarrollados. observacin.
haciendo uso de las Tics sobre: 2013 distintos contextos mediante la lenguaje de programacin
Tipos de Datos Variables y Contantes utilizacin de medios, cdigos y visual de acuerdo a la Archivos ejecutables de la Lista de cotejo.
Declaracin de variables y herramientas apropiados.
metodologa de desarrollo
aplicacin.
constante
Estructuras de de sistemas
Tipos de Datos Maneja las tecnologas Portafolio de evidencias
Control Estructuras de Control de la informacin y la
3.-elaboracion de presentaciones por comunicacin para
equipo utilizando el programa (power 12 de Marzo de obtener informacin y
point ) de cada uno d e los temas 2013 expresar ideas.
20
Cierre
Competencia(s) Producto(s) de
Contenidos Actividades Evaluacin
Fecha Genrica(s) y sus Profesionales(es) Aprendizaje
atributos
Manipulacin 10.- El alumno resolver los problemas 18 de Abril
bsica de datos propuestos por el docente, aplicando del 2013 Archivos ejecutables de
en el lenguaje de todos los conocimientos adquiridos en la aplicacin. Rubrica .
programacin clases. Los entregar resueltos en forma
visual ejecutable. *Portafolio de Gua de observacin.
11.- Realizar una presentacin de un 4.-Escucha, interpreta y evidencias
proyecto parcial tomando en cuenta los emite mensajes Lista de cotejo.
temas tratados en la secuencia. pertinentes en distintos *Presentacin
12.- Realizar una Retroalimentacin al contextos mediante la Proyecto Examen escrito
estudiante para verificar la competencia Desarrollar sistemas
utilizacin de medios,
adquirida fomentando el trabajo en de informacin en
cdigos y herramientas
equipo. un lenguaje de
apropiados.
13.-Realizar evaluacin sumatoria de programacin visual
acuerdo con los Lineamientos de de acuerdo a la
Evaluacin del Aprendizaje del Maneja las
metodologa de
Componente de Formacin profesional tecnologas de la
desarrollo de
sobre el diseo de la interfaz grfica para el informacin y la
sistemas
proyecto propuesto comunicacin
para obtener
14.- Realizar la retroalimentacin y informacin y
evaluacin correspondiente para verificar expresar ideas
el logro de la competencia
21
D) RECURSOS
Equipo Material Fuentes de informacin
Alumno Maestro
Equipos de cmputo Libreta. Jane Collins (2011) programacin en visual Francisco Charte (1998) Programacion con Visual
Basic 6.0. Mexico: Anaya
Software Lenguaje de Cartuchos de tinta. Basic 6.0 Mxico ALEC S.A
Programacin Visual Basic 6.0 Ceballos, F. J. (2009). Curso de Programacion Visual
Marcadores. Basic 6.0. Mexico: Alfaomega
Software de programacin: Reglamento interno del Greg Perry Aprendiendo Visual Basic 6.0
Microsoft Visual Studio 6.0 Centro de Cmputo. Mexico Pearson Prentice Hall.
Programacion Visual Basic 5.0. Mexico: Alfaomega
Pintarrn.
Impresora lser. Greg Perry Aprendiendo Visual Basic 6.0
Presentaciones electrnicas. Mexico Pearson Prentice Hall.
can memoria usb
Lpiz.
Lapicero.
Goma de Borrar.
E) VALIDACIN
Elabora: Recibe: Avala:
Aprueba Vo.Bo.
__________________________________ ______________________________________
Presidente de CTA Director del Plantel
Ing. J. Jess Villafuerte Garca MC. J. Abel Ros Rivera
22
Lista de Cotejo Estrategia Didctica 3
La presente lista de cotejo tiene la finalidad de reconocer las habilidades del estudiante en la elaboracin de un programa
utilizando un lenguaje de programacin.
MDULO: Desarrollo de Sistemas Bsicos de Informacion
SUBMDULO: Elaborar sistemas de informacion mediante un lenguaje de programacion visual
CARRERA: Tcnico en informtica
SEMESTRE: GRUPO: CICLO ESCOLAR:
NOMBRE DEL ESTUDIANTE:
LISTA DE COTEJO
CUMPLIO
CRITERIOS OBSERVACIONES
SI NO NA PUNTUACIN
a de 20
a de 20
24
Secretara de Educacin Pblica
Subsecretaria de Educacin Media Superior
Direccin General de Educacin Tecnolgica Agropecuaria
Centro de Bachillerato Tecnolgico Agropecuario No. 123 de Cerritos, S.L.P.
A) IDENTIFICACIN
Subsistema: Direccin General de Educacin Tecnolgica Agropecuaria
Plantel: Centro Bachillerato Tecnolgico Agropecuario No. 123 Profesor(es): Ing. J. Jess Villafuerte Garca
Mdulo III: Desarrollo de 22 4 13 al 17
Periodo de aplicacin:
Sistemas Bsicos de 5 13
Informacin Tcnico en
Asignatura/ 1 de Febrero de
Mdulo III___
Submdulo 3: Elaborar Semestre: IV Carrera: Informtica Fecha:
Submdulo:_3__ Sistemas de Informacin 2013
grupos A Duracin en horas: 24
mediante un lenguaje de
programacin visual
B) INTENCIONES FORMATIVAS
Propsito de la estrategia didctica por Asignatura Competencia Profesional del Mdulo: (1)
1. Que el alumno sea capaz de establecer procesos para la manipulacin de la base de datos enlazada con un lenguaje de programacin visual.
El alumno ser competente en :
Establecer procesos para la manipulacin de la base de datos en combinacin un lenguaje de programacin visual
Tema integrador: (1) Otras asignaturas, mdulos o submdulos que trabajan el tema integrador:
La empresa Asignaturas, mdulos y/o submdulos con los que se relaciona:
Contenidos fcticos:
Conceptos Fundamentales: Conceptos Subsidiarios:
Establecer procesos para la manipulacin de la base de datos enlazada con Utilizar instrucciones bsicas SQL.
el Lenguaje de Programacin Visual basic 6.0. Enlazar la base de datos por medio del Activex Data Object (ADO) del lenguaje
visual utilizado.
Crear el proceso para altas de datos.
Establecer el proceso de bajas de datos.
Realizar el proceso de modificacin de datos.
Realizar el proceso consultas de datos.
Establecer el proceso para crear informes.
25
Contenidos procedimentales:
El estudiante , Mediante la observacin e investigaciones y anlisis establecer procesos para la manipulacin de la base de datos enlazada con el lenguaje de
programacin visual basic 6
Contenidos actitudinales:
Trabajo en equipo, responsabilidad e iniciativa. (Deber presentar respeto, tolerancia, honestidad y responsabilidad en el desarrollo de las actividades
con sus compaeros.). Trabajo en forma colaborativa
Contenidos en competencias profesionales:
Desarrollar sistemas de informacin en un lenguaje de programacin visual de acuerdo a la metodologa de desarrollo de sistemas
Competencias genricas y atributos:
4.-Escucha, interpreta y emite mensajes pertinentes en distintos contextos mediante la utilizacin de medios, cdigos y herramientas apropiados.
Maneja las tecnologas de la informacin y la comunicacin para obtener informacin y expresar ideas.
Competencias disciplinares:
Utiliza las tecnologas de la informacin y comunicacin para investigar, resolver problemas, producir materiales y transmitir informacin.
C) ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
Apertura
Competencia(s) Producto(s) de
Contenidos Actividades Fecha Evaluacin
Genrica(s) y sus atributos Profesionales: Aprendizaje
23 de Abril de
Procesos para 1.- Recuperar experiencias previas sobre 2013
manipular la procesos para la manipulacin de la base de 4.-Escucha, interpreta y emite
base de datos datos en combinacin un lenguaje de mensajes pertinentes en distintos Desarrollar sistemas de
enlazada con programacin visual orientando a objetos , a contextos mediante la utilizacin de informacin en un
el lenguaje de travs de una evaluacin diagnstica y medios, cdigos y herramientas lenguaje de
programacin ajustando de acuerdo a resultados. apropiados. programacin visual de Conocimientos previos Cuestionario
visual. (examen contestado)
acuerdo a la
2.-El facilitador mediante una prctica de Maneja las tecnologas de
laboratorio coordinadora los ejercicios y la informacin y la metodologa de
prcticas integradoras de laboratorio para comunicacin para obtener desarrollo de sistemas
que el estudiante recuerde informacin y expresar Resumen Lista de cotejo
Cuales son los procesos bsicos que se ideas.
manejan en un Sistema de Informacin
bsico
Cuales son los pasos empleados para
crear una tabla y una base de datos en
Access
Cuales son los tipos de datos empleados
en Access
26
Desarrollo
Competencia(s) Producto(s) de
Contenidos Actividades Evaluacin
Fecha Genrica(s) y sus atributos Profesional(es) Aprendizaje
3.--Realizar una investigacin en Reporte de investigacin Lista de cotejo
Instrucciones Internet haciendo uso de las Tics 4.-Escucha, interpreta y emite Desarrollar sistemas de en forma digital.
bsicas SQL. sobre tema a desarrollar : 25 de Abril del mensajes pertinentes en informacin en un
Base de datos por 3.-elaboracion de presentaciones por 2013 distintos contextos mediante la lenguaje de programacin
medio del Activex equipo utilizando el programa (power utilizacin de medios, cdigos y Presentaciones (power
visual de acuerdo a la *Gua de
Data. point ) del tema herramientas apropiados. point )
metodologa de desarrollo observacin
Proceso para:
altas de datos. 4.- exposiciones por equipo del tema Maneja las tecnologas de sistemas
Bajas de datos. de la informacin y la
Modificacin de 5.- Con el apoyo de un tutorial a y, 30 de Abril de comunicacin para
datos. mediante prcticas de laboratorio el 2012 obtener informacin y *Lista de cotejo
Consultas de datos. profesor explicar, paso a paso, cmo expresar ideas Reporte de practicas
Para crear informes enlazar las bases de datos creadas en *Gua de
Access a Visual Basic ver. 6.0, por Ejercicios resueltos
observacin
medio del objeto ADO.
27
Cierre
Competencia(s) Producto(s) de
Contenidos Actividades Evaluacin
Fecha Genrica(s) y sus Profesionales(es) Aprendizaje
atributos
Instrucciones bsicas SQL. 9.- El alumno se integrara por 9 16
equipos de 3 elementos , crear un de Mayo 4.-Escucha, interpreta Desarrollar Archivos
Base de datos por medio del Activex Sistema de Informacin que de 2013 y emite mensajes sistemas de ejecutables de Rubrica .
Data. contenga los procesos de: altas, pertinentes en informacin en del sistema
bajas, consultas, modificaciones e distintos contextos un lenguaje de bsico de
Proceso para: informes y; los enlazar a la base mediante la utilizacin programacin informacin.
altas de datos. de datos, con el apoyo del de medios, cdigos y visual de acuerdo
Bajas de datos. facilitador. Usando instrucciones herramientas a la metodologa *Portafolio de
Modificacin de SQL. apropiados. de desarrollo de evidencias
datos. sistemas
Consultas de datos. 10.- Realizar una presentacin de Maneja las *Presentacin Gua de observacin.
Para crear un proyecto (Sistema de tecnologas Proyecto
informes Informacin )parcial tomando en de la
cuenta los temas tratados en la informacin y
secuencia. la
comunicacin Lista de cotejo.
11.- Realizar una para obtener
Retroalimentacin al estudiante informacin y
para verificar la competencia expresar
adquirida fomentando el trabajo ideas
en equipo.
28
D) RECURSOS
Equipo Material Fuentes de informacin
Alumno Maestro
Equipos de cmputo Libreta. Jane Collins (2011) programacin en visual Francisco Charte (1998) Programacion con Visual
Software Lenguaje de Cartuchos de tinta. Basic 6.0 Mxico ALEC S.A Basic 6.0. Mexico: Anaya
Programacin Visual Basic 6.0 Ceballos, F. J. (2009). Curso de Programacion Visual
Marcadores. Basic 6.0. Mexico: Alfaomega
Software de programacin: Reglamento interno del Greg Perry Aprendiendo Visual Basic 6.0
Microsoft Visual Studio 6.0 Centro de Cmputo. Mexico Pearson Prentice Hall.
Programacion Visual Basic 5.0. Mexico: Alfaomega
Pintarrn.
Impresora lser. Greg Perry Aprendiendo Visual Basic 6.0
Presentaciones electrnicas. Mexico Pearson Prentice Hall.
can memoria usb
Lpiz.
Lapicero.
Goma de Borrar.
E) VALIDACIN
Elabora: Recibe: Avala:
Aprueba Vo.Bo.
__________________________________ ______________________________________
Presidente de CTA Director del Plantel
Ing. J. Jess Villafuerte Garca MC. J. Abel Ros Rivera
29
Gua de Observacin Estrategia Didctica 4
La presente gua de observacin tiene la finalidad de reconocer las habilidades y destrezas del estudiante en el uso de las Tics para
realizar consulta bibliogrfica en internet
CUMPLIO
CRITERIOS OBSERVACIONES
SI NO NA PUNTUACIN
a de 20
________________________ _______________________________
Nombre y firma del estudiante Nombre y Firma del evaluador
30
Gua de Observacin Estrategia Didctica 4
La presente gua de observacin tiene la finalidad de reconocer las habilidades y destrezas del estudiante al realizar una
presentacin ante el grupo.
CUMPLIO
CRITERIOS OBSERVACIONES
SI NO NA PUNTUACIN
a de 20
________________________ _______________________________
Nombre y firma del estudiante Nombre y Firma del evaluador
31
Lista de Cotejo Estrategia Didctica 4
La presente lista de cotejo tiene la finalidad de reconocer las habilidades del estudiante en la elaboracin de un programa
utilizando un lenguaje de programacin.
MDULO: Desarrollo de Sistemas Bsicos de Informacion
SUBMDULO: Elaborar sistemas de informacion mediante un lenguaje de programacion visual
CARRERA: Tcnico en informtica
SEMESTRE: GRUPO: CICLO ESCOLAR:
NOMBRE DEL ESTUDIANTE:
LISTA DE COTEJO
CUMPLIO
CRITERIOS OBSERVACIONES
SI NO NA PUNTUACIN
1 Presenta un formulario inicial
2 Modifica las propiedades adecuadas en el formulario para
una adecuada presentacin
3 Presenta una distribucin optima de los controles en el
formulario
4 Modifica las propiedades adecuadas a los controles para
realizar lo planteado en el ejercicio
5 Utiliza el control ADO para enlazar el formulario con la
base de datos
6 Modifica las propiedades del objeto para vincular las tablas
de la base de datos
7 Relaciona los controles de texto con los campos presentes
en las tablas de
la base de datos
8 Realiza asignacin de datos a los controles a travs de
propiedades
9 Declara las variables necesarias para el ejercicio de una
forma correcta
10 Presenta asignacin de datos a los controles a travs de la
ventana de cdigo
11 Realiza los clculos necesarios para el ejercicio a travs de
la accin de un control
12 Presenta salida de datos a travs de un control existente
en el formulario
Muestra operadores:
13 Aritmticos
14 Lgicos
15 Relacionales
Contiene estructuras selectivas:
16 Simples
17 Mltiples
Contiene estructuras repetitivas
18 For
19 While
a de 20
32
Gua de Observacin Estrategia Didctica 4
La presente gua de observacin tiene la finalidad de reconocer las habilidades del estudiante en la elaboracin de un programa
utilizando un lenguaje de programacin.
a de 20
A) IDENTIFICACIN
Subsistema: Direccin General de Educacin Tecnolgica Agropecuaria
Plantel: Centro Bachillerato Tecnolgico Agropecuario No. 123 Profesor(es): Ing. J. Jess Villafuerte Garca
Mdulo III: Desarrollo de 20 5- 13 al 31
Periodo de aplicacin:
Sistemas Bsicos de 5 12
Informacin Tcnico en
Asignatura/ 30 de Enero de
Mdulo III___
Submdulo 3: Elaborar Semestre: IV Carrera: Informtica Fecha:
Submdulo:_3__ Sistemas de Informacin 2012
grupos A Duracin en horas: 12
mediante un lenguaje de
programacin visual
B) INTENCIONES FORMATIVAS
Propsito de la estrategia didctica por Asignatura Competencia Profesional del Mdulo:
Que el alumno sea capaz Verificar el funcionamiento del sistema de informacin elaborado en un lenguaje de programacin visual.
El alumno ser competente en :
Verificar el funcionamiento del sistema de informacin y elaborar su documentacin respectiva
Tema integrador: (1) Otras asignaturas, mdulos o submdulos que trabajan el tema integrador: (1) Geometra y Trigonometra, Ingles 2,
La empresa Qumica 2, Lectura expresin oral y
escrita, Modulo profesional 2, Calculo,
Ingles IV, Fsica 1, Ecologa, Modulo
Profesional 3, Matemticas aplicada,
Modulo Profesional 5.
Asignaturas, mdulos y/o submdulos con los que se relaciona: (1) Calculo, Ingles IV, Fsica 1, Ecologa,
Modulo Profesional 3
Contenidos fcticos:
Conceptos Fundamentales: Conceptos Subsidiarios:
Verificar el funcionamiento del sistema de informacin. Realizar pruebas al sistema de informacin.
Elaborar documentos del sistema de informacin Validar el sistema de informacin.
Crear el archivo ejecutable del sistema de
34
informacin.
Empaquetar el sistema de informacin
Elaborar el manual tcnico
Elaborar el manual del usuario
Contenidos procedimentales:
El estudiante , Mediante la practica y anlisis establecer procesos para la verificacin del funcionamiento optimo del sistema de informacin creado con el lenguaje
de programacin visual basic 6
Contenidos actitudinales:
Trabajo en equipo, responsabilidad e iniciativa. (Deber presentar respeto, tolerancia, honestidad y responsabilidad en el desarrollo de las actividades
con sus compaeros.). Trabajo en forma colaborativa
Contenidos en competencias profesionales:
Desarrollar sistemas de informacin en un lenguaje de programacin visual de acuerdo a la metodologa de desarrollo de sistemas
Competencias genricas y atributos:
4.-Escucha, interpreta y emite mensajes pertinentes en distintos contextos mediante la utilizacin de medios, cdigos y herramientas apropiados.
Maneja las tecnologas de la informacin y la comunicacin para obtener informacin y expresar ideas.
Competencias disciplinares:
Utiliza las tecnologas de la informacin y comunicacin para investigar, resolver problemas, producir materiales y transmitir informacin.
C) ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
Apertura
Competencia(s) Producto(s) de
Contenidos Actividades Fecha Evaluacin
Genrica(s) y sus atributos Profesionales: Aprendizaje
Verificar el 1.- Recuperar experiencias previas de acuerdo 21 de Mayo de
funcionamiento del al funcionamiento de un sistema de 2013
4.-Escucha, interpreta y emite Desarrollar
sistema de informacin.
informacion mensajes pertinentes en sistemas de
2.- Evaluacin diagnostica acerca de la distintos contextos mediante informacin en un Conocimientos previos Cuestionario
verificacin del sistema de informacin la utilizacin de medios, lenguaje de (examen contestado)
cdigos y herramientas programacin
apropiados. visual de acuerdo a
la metodologa de
Maneja las desarrollo de
tecnologas de la sistemas
informacin y la
comunicacin para
obtener informacin
y expresar ideas
35
Desarrollo
Competencia(s) Producto(s) de
Contenidos Actividades Evaluacin
Fecha Genrica(s) y sus atributos Profesional(es) Aprendizaje
Realizar pruebas al Realizar prcticas de funcionamiento
sistema de informacin al sistema de informacin 4.-Escucha, interpreta y Desarrollar sistemas de
considerando el uso de diferentes emite mensajes pertinentes informacin en un
tipos de datos y presentar situaciones lenguaje de
en distintos contextos
diversas. 21 de Mayo de
mediante la utilizacin de programacin visual de
2013
Validar el sistema de Realizar reportes de validacin del medios, cdigos y acuerdo a la
informacin sistema indicando si tiene un herramientas apropiados. metodologa de El reporte de la validacin Lista de cotejo
funcionamiento ptico o que fallas desarrollo de sistemas del sistema
presenta Maneja las
tecnologas de la
Realizar practica de creacin de informacin y la
Crear el archivo archivos ejecutables para el sistema 23 de Mayo de comunicacin para
ejecutable del sistema de de informacin, utilizando el propio 2013 El archivo ejecutable Lista de cotejo
obtener informacin
informacin lenguaje de programacin
y expresar ideas
estructurado
37
D) RECURSOS
Equipo Material Fuentes de informacin
Alumno Maestro
Equipos de cmputo Libreta. Jane Collins (2011) programacin en visual Francisco Charte (1998) Programacion con Visual
Software Lenguaje de Cartuchos de tinta. Basic 6.0 Mxico ALEC S.A Basic 6.0. Mexico: Anaya
Ceballos, F. J. (2009). Curso de Programacion Visual
Programacin Visual Basic 6.0 Marcadores. Basic 6.0. Mexico: Alfaomega
Software de programacin: Reglamento interno del Greg Perry Aprendiendo Visual Basic 6.0
Microsoft Visual Studio 6.0 Centro de Cmputo. Mexico Pearson Prentice Hall.
Programacion Visual Basic 5.0. Mexico: Alfaomega
Pintarrn.
Impresora lser. Greg Perry Aprendiendo Visual Basic 6.0
Presentaciones electrnicas. Mexico Pearson Prentice Hall.
can memoria usb
Lpiz.
Lapicero.
Goma de Borrar.
E) VALIDACIN
Elabora: Recibe: Avala:
Aprueba Vo.Bo.
__________________________________ ______________________________________
Presidente de CTA Director del Plantel
Ing. J. Jess Villafuerte Garca MC. J. Abel Ros Rivera
38
Lista de Cotejo Estrategia Didctica 5
La presente lista de cotejo tiene la finalidad de reconocer las habilidades del estudiante en la verificacin de un sistema de
informacion
a de 20
39
Gua de Observacin Estrategia Didctica 5
La presente gua de observacin tiene la finalidad de reconocer las habilidades del estudiante en la verificacin de un sistema de
informacion
A de 20
40
Secretara de Educacin Pblica
Subsecretaria de Educacin Media Superior
Direccin General de Educacin Tecnolgica Agropecuaria
Centro de Bachillerato Tecnolgico Agropecuario No. 123 de Cerritos, S.L.P.
A) IDENTIFICACIN
Subsistema: Direccin General de Educacin Tecnolgica Agropecuaria
Plantel: Centro Bachillerato Tecnolgico Agropecuario No. 123 Profesor(es): Ing. J. Jess Villafuerte Garca
Mdulo III: Desarrollo de 3 6 13 al 7 6
Periodo de aplicacin:
Sistemas Bsicos de 2013
Informacin Tcnico en
Asignatura/ 1 de Febrero de
Mdulo III___
Submdulo 3: Elaborar Semestre: IV Carrera: Informtica Fecha:
Submdulo:_3__ Sistemas de Informacin 2012
grupos A Duracin en horas: 6
mediante un lenguaje de
programacin visual
B) INTENCIONES FORMATIVAS
Propsito de la estrategia didctica por Asignatura Competencia Profesional del Mdulo:
2. Que el alumno sea capaz de manipular datos a travs del lenguaje de programacin visual.
El alumno ser competente en :
Operar el sistema de informacin.
Tema integrador: (1) Otras asignaturas, mdulos o submdulos que trabajan el tema integrador: Geometra y Trigonometra, Ingles 2,
La empresa Qumica 2, Lectura expresin oral y
escrita, Modulo profesional 2, Calculo,
Ingles IV, Fsica 1, Ecologa, Modulo
Profesional 3, Matemticas aplicada,
Modulo Profesional 5.
Asignaturas, mdulos y/o submdulos con los que se relaciona: Calculo, Ingles IV, Fsica 1, Ecologa,
Modulo Profesional 3
Contenidos fcticos:
Conceptos Fundamentales: Conceptos Subsidiarios:
Operar el sistema de informacin Implantar el sistema de informacin.
Realizar mantenimiento al sistema de informacin.
41
Contenidos procedimentales:
El estudiante mediante practica operara el sistema de informacin basando en la documentacin del mismo
Contenidos actitudinales:
Trabajo en equipo, responsabilidad e iniciativa. (Deber presentar respeto, tolerancia, honestidad y responsabilidad en el desarrollo de las actividades
con sus compaeros.). Trabajo en forma colaborativa
Contenidos en competencias profesionales:
Desarrollar sistemas de informacin en un lenguaje de programacin visual de acuerdo a la metodologa de desarrollo de sistemas
Competencias genricas y atributos:
4.-Escucha, interpreta y emite mensajes pertinentes en distintos contextos mediante la utilizacin de medios, cdigos y herramientas apropiados.
Maneja las tecnologas de la informacin y la comunicacin para obtener informacin y expresar ideas.
Competencias disciplinares:
Utiliza las tecnologas de la informacin y comunicacin para investigar, resolver problemas, producir materiales y transmitir informacin.
F) ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
Apertura
Competencia(s) Producto(s) de
Contenidos Actividades Fecha Evaluacin
Genrica(s) y sus atributos Profesionales: Aprendizaje
Operar el sistema 1.- Recuperar experiencias previas sobre la
de informacin operacin de un sistema de informacin 4 de Junio de
4.-Escucha, interpreta y emite Desarrollar
2013
2.- Evaluacin diagnostica sobre los mensajes pertinentes en sistemas de
conocimientos previos acerca de operar un distintos contextos mediante informacin en un Conocimientos previos Cuestionario
sistema de informacin la utilizacin de medios, lenguaje de (examen contestado)
cdigos y herramientas programacin
apropiados. visual de acuerdo a
la metodologa de
Maneja las desarrollo de
tecnologas de la sistemas
informacin y la
comunicacin para
obtener informacin
y expresar ideas
42
Desarrollo
Competencia(s) Producto(s) de
Contenidos Actividades Evaluacin
Fecha Genrica(s) y sus atributos Profesional(es) Aprendizaje
Implantar el sistema de Realizar practica de implantacin del
informacin sistema de informacin desde el 4.-Escucha, interpreta y Desarrollar sistemas de
archivo empaquetado en la secuencia 4 6 Junio de emite mensajes pertinentes informacin en un
didctica anterior 2013 lenguaje de La instalacin del sistema
en distintos contextos
de informacin
mediante la utilizacin de programacin visual de
medios, cdigos y acuerdo a la Gua de
Realizar mantenimiento Planteamiento de casos para brindar herramientas apropiados. metodologa de observacin
al sistema de informacin un mantenimiento al sistema de desarrollo de sistemas El mantenimiento al
informacin Maneja las sistema de informacin
tecnologas de la
informacin y la
comunicacin para
obtener informacin
y expresar ideas
Cierre
Competencia(s) Producto(s) de
Contenidos Actividades Evaluacin
Fecha Genrica(s) y sus Profesionales(es) Aprendizaje
atributos
Operar el Retroalimentacin a travs de plenaria 11 de Junio
sistema de sobre la experiencia de operar un de 2013 4.-Escucha, interpreta y Desarrollar sistemas
informacin sistema de informacin emite mensajes de informacin en Presentacin
pertinentes en distintos un lenguaje de
Realizar una evaluacin para verificar contextos mediante la programacin visual
el logro de la competencia: operar el utilizacin de medios, de acuerdo a la
sistema de informacin cdigos y herramientas metodologa de
apropiados. desarrollo de Gua de observacin.
sistemas
Maneja las
tecnologas de la
informacin y la
comunicacin
para obtener
informacin y
expresar ideas
43
G) RECURSOS
Equipo Material Fuentes de informacin
Alumno Maestro
Equipos de cmputo Libreta. Jane Collins (2011) programacin en visual Francisco Charte (1998) Programacion con Visual
Basic 6.0. Mexico: Anaya
Software Lenguaje de Cartuchos de tinta. Basic 6.0 Mxico ALEC S.A
Programacin Visual Basic 6.0 Ceballos, F. J. (2009). Curso de Programacion Visual
Marcadores. Basic 6.0. Mexico: Alfaomega
Software de programacin: Reglamento interno del Greg Perry Aprendiendo Visual Basic 6.0
Microsoft Visual Studio 6.0 Centro de Cmputo. Mexico Pearson Prentice Hall.
Programacion Visual Basic 5.0. Mexico: Alfaomega
Pintarrn.
Impresora lser. Greg Perry Aprendiendo Visual Basic 6.0
Presentaciones electrnicas. Mexico Pearson Prentice Hall.
can memoria usb
Lpiz.
Lapicero.
Goma de Borrar.
H) VALIDACIN
Elabora: Recibe: Avala:
Aprueba Vo.Bo.
__________________________________ ______________________________________
Presidente de CTA Director del Plantel
Ing. J. Jess Villafuerte Garca MC. J. Abel Ros Rivera
44
Lista de Cotejo Estrategia Didctica 6
La presente lista de cotejo tiene la finalidad de reconocer las habilidades del estudiante en la implantacin de un sistema de
informacion
a de 20
45
Gua de Observacin Estrategia Didctica 6
La presente gua de observacin tiene la finalidad de reconocer las habilidades del estudiante en la implantacin de un sistema de
informacion
A de 20
46