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Curso de Introduo a Informtica

Bsica

2015
Curso de Introduo a Informtica Bsica 2015

Curso de Introduo a Informtica Bsica

Equipe Responsvel pela Elaborao


Jos Anderson Rodrigues Gomes dos Santos <<bolsista>>
Ilka Ricardo da Silva <<bolsista>>
Alcimar Francelino de Medeiros <<bolsista>>

Pblico Alvo
Este documento destina-se aos alunos da rede pblica de ensino que participaro do
curso de informtica bsica, que ser ofertado pelo programa Institucional de bolsas para
Iniciao a Docncia (PIBID) do IFRN - Campus Ipanguau.

Carga Horria: 40 horas.


Bibliografia da Apostila (Modelo padro de um livro)

Ipanguau, 16 de junho de 2015


2015 Instituto Federal de Educao, Cincia e Tecnologia do Rio Grande do Norte / Campus Ipanguau
Curso de Introduo a Informtica Bsica 2015

SUMRIO

Introduo .................................................................................................................. 4
1. Era da computao ............................................................................................. 5
1.1 Evoluo .......................................................................................................... 5
2. Introduo Informtica .................................................................................... 8
2.1 O que o computador? ...................................................................................... 8
2.2 O que podemos fazer com o computador?....................................................... 9
3. Hardware ........................................................................................................... 10
3.1 Processador....................................................................................................... 10
3.2 Memria RAM .................................................................................................... 11
3.3 Memria ROM .................................................................................................... 11
3.4 Disco Rgido (HD) .............................................................................................. 11
3.5 Placa-me (Motherboard) ................................................................................. 12
3.5 Placa de vdeo ................................................................................................... 12
3.6 Perifricos .......................................................................................................... 13
4. Software............................................................................................................. 14
4.1 Software bsico ............................................................................................. 14
4.2 Software Utilitrio .......................................................................................... 15
4.3 Software Aplicativo ....................................................................................... 16
Lista de Exerccios .................................................................................................. 18
Referncias .............................................................................................................. 19
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INTRODUO

Em um mercado de trabalho muito competitivo, quem no tem experincia


perde muitas chances de conseguir um bom posto de trabalho. Faz-se
necessrio ento, ter um diferencial em seu currculo, deixando claro que alm
de ter feito cursos, saber fazer o que foi estudado neles. O objetivo dessa
apostila que o aluno do curso de informtica bsica tenha essa como um
material de apoio para estudo e futuras consultas de seu cotidiano.
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1. Era da computao

Passado, presente e Futuro.

Figura 1 Eniac Figura 2 - Dell All-in_one

Figura 3 - Future Touch Tech

1.1 Evoluo
Ao contrrio da maioria das grandes invenes da histria, o computador
no tem um inventor. Essa mquina surgiu e vem sendo aprimorada desde a
Idade Antiga, passando por um processo evolutivo to expressivo quanto sua
importncia para a sociedade contempornea.
Tudo comeou na necessidade dos povos antigos de realizar contagens
(computar = contar). O pastor de ovelhas foi o primeiro ser humano a calcular,
utilizando da tcnica de empilhamento de pedras (Calculus: lat. Pedrinha), para
controle de quantidade de ovelhas em seu rebanho.
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Figura 4 - Pastor de Ovelhas e o empilhamento de pedrinhas

A primeira forma de mostrar uma quantidade foi utilizando as mos. A


mo serviu como um conjunto de comparao, provavelmente ai est a origem
do nosso sistema de numerao na base decimal (10 dedos), porm para
contar at 20 eram necessrios 20 homens.

Figura 5 - Clculo com as mos

Assim, quando se chegou ao momento em que tais contagens no


poderiam mais ser feitas apenas com os dedos ou pedras, foram sendo
arquitetados novos dispositivos que pudessem desenvolver clculos sem
maiores trabalhos.
O primeiro invento dessa linhagem, criado por volta de 2.500 a.C., foi o
baco, um aparelho mecnico constitudo de hastes paralelas e contas
(pequenas esferas) que poderiam ser movimentadas e, de acordo com sua
posio, representava o nmero trabalhado. Esse dispositivo possibilitava
clculos de at 5 dgitos, e, quando utilizado com habilidade, desenvolvia
contas to rapidamente quanto uma calculadora moderna. Para tanto, hoje em
dia, o baco ainda utilizador por comerciantes em algumas regies da sia.

Figura 6 - baco

Depois do baco foram criados outros aparelhos, tambm analgicos,


capazes de realizar contagens, como os bastes de Napier, a pascalina
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(primeira calculadora mecnica do mundo), a mquina de Leibniz, o tear
automtico, a mquina de diferenas, a mquina analtica de Babbage, o
tabulador automtico, entre outros. Todos esses aparelhos surgiram por
aperfeioamento, ou seja, quando um no realizava determinada tarefa, o
prximo era criado a fim de suprir tal necessidade. Essa evoluo no foi um
processo rpido como nos dias atuais, visto que, naquela poca os recursos
eram mais restritos.

Figura 7 - Bastes de Napier Figura 8 - Pascalina

Figura 9 - Mquina Analtica de Babbage

Os aparelhos analgicos foram aprimorados at dar origem, enfim, aos


aparelhos digitais, todos esses que utilizamos hoje. As mquinas continuaram
a ser aperfeioadas, passando, agora, a serem divididas em geraes.

A primeira gerao a dos eletroeletrnicos, computadores de


tamanhos exponenciais, compostos por numerosas vlvulas. O primeiro dessa
fase foi o Z1, usava rels e foi construdo pelo alemo Konrad Zuse (1910-
1995) em 1936. Zuze tentou vend-lo ao governo para uso militar, mas foi
subestimado pelos nazistas, que no se interessaram pela mquina, um
eletromecnico que passou por constantes melhoramentos, dando origem ao
Z2, Z3 e Z4. Teve-se, ainda o Mark-1, que ocupava 120 m e realizava 10
multiplicaes em 3 segundos, e o ENIAC, primeiro eletrnico desenvolvido,
Electronic Numerical Integrator And Computer (que em bom portugus quer
dizer Computador e Integrador Numrico Eletrnico), ou ENIAC para os
ntimos.

Desenvolvido a pedido do exrcito


dos EUA para seu laboratrio de
pesquisa balstica, o ENIAC era um
monstrengo de 30 toneladas de peso
que ocupava uma rea de 180 m de
rea construda. Sua produo custou
nada menos do que US$ 500 mil na
poca, o que hoje representaria
aproximadamente US$ 6 milhes e a
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mquina contava com um hardware com 70 mil resistores e 18 mil vlvulas de
vcuo que em funcionamento consumiam vorazmente 200 mil watts de energia.
J seu sistema operacional eram cartes perfurados que eram operados por
um time de funcionrias do exrcito o que de quebra as classifica como as
primeiras programadoras que se tem notcia. Sua construo de iniciou em
plena guerra, em 1943, e apesar de ser mostrado em 46 s foi ser ligado pela
primeira vez em julho de 47. Apesar de ter uma capacidade de operao menor
do que qualquer calculadora de mo moderna, durante seus 10 anos de
operao o ENIAC realizou mais contas do que toda humanidade j havia feito
em sua histria. No final de sua carreira, um concorrente com o dobro da
capacidade custava o equivalente a US$ 200 mil e tinha apenas 10% de seu
tamanho. Ao sair de cena o ENIAC foi desmontado e diversas de suas peas
esto em exposio pelo mundo. Os computadores ainda ficaram
exclusivamente nas mos de empresas e rgos governamentais at o final da
dcada de 70, quando a computao domstica comeou a dar seus primeiros
passos. Mas isso outra histria.

A segunda gerao marcada pelos transistores, que tiveram a funo


de substituir as vlvulas, por serem menores, mais rpidas e mais duradouras.
Dentre a ordem dos computadores transistorizados tivemos o TX-0 e o PDP-1.

J a terceira gerao marcada pelos circuitos integrados, uma nova


tecnologia que propiciava a sntese dos transistores e vlvulas numa pequena
placa de silcio, o chip. A utilizao do chip trouxe uma srie de benefcios
como, a reduo de tamanho dos computadores, velocidade, baixo custo e
baixo consumo de energia. OIBM e o PDP-11 foram os principais modelos que
fazem parte dessa gerao.

A quarta e atual gerao a dos microprocessadores, dispositivos


eletrnicos encapsulados num chip possuindo uma unidade de controle, uma
unidade lgico-aritmtica e uma memria interna. O uso do microprocessador
tornou o computador ainda mais rpido, com menor consumo de energia e
dotado de memrias cada vez maiores.

Hoje presenciamos um cenrio de constante inovao, com mquinas cada


vez mais modernas, e que mais bem atendem s necessidades de uma
sociedade amplamente aderida ao advento da tecnologia.

2. Introduo Informtica

2.1 O que o computador?

Mquina (hardware) com diversos componentes/dispositivos que


processa diversas tarefas e informaes, dentro de um sistema operacional
(software). Nele podemos fazer infinitas atividades, conforme o tipo de
equipamento. Os tipos existentes hoje, no mundo, so:
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Mainframes;

Super-computadores;

Computador pessoal (Desktop/PC, Notebook) este o que iremos utilizar;

Computador de mo (iPad, Tablet).

2.2 O que podemos fazer com o computador?

Estudar;

Ouvir msicas;
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Assistir vdeos;

Acessar a Internet;

Ver e editar fotos e documentos;

Enviar mensagens (e-mails);

Conversar (bate-papo);

Jogar;

Apresentaes

3. Hardware

a parte fsica da mquina, suas peas, tudo que pode ser tocado". Por
exemplo: monitor, teclado, mouse (que tambm so chamados de perifricos).
Outros exemplos de hardware so placa-
me (motherboard), disco rgido,
memrias, processadores, gabinetes,
fonte de alimentao, etc.

3.1 PROCESSADOR
onde se processa todos os dados, em outras palavras o "crebro" do
computador. Ele responsvel por executar todas as instrues necessrias. E
quanto mais "poderoso", mais rapidamente suas tarefas sero executadas.
Todo processador tem um sistema de controle de temperatura, cooler
(ou algum outro sistema de
resfriamento). Essa pea responsvel
por manter a temperatura do
processador em nveis aceitveis, e
quanto menor a temperatura maior ser
vida til do chip. A temperatura ideal
varia de acordo com o fabricante, com o
mecanismo e com o desempenho.
O mercado de processadores
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dominado por duas empresas: Intel e AMD. Alguns exemplos de seus
processadores: Intel core 2 Duo, Intel Core i7, Intel Atom (para dispositivos
portteis), AMD Athlon X2, AMD Phenom || e AMD Turion X2 (tambm para
dispositivos portteis).

3.2 MEMRIA RAM


RAM significa Random Access Memory (Memria de Acesso Aleatrio).
Nela, os dados se perdem quando o computador desligado. Os mdulos de
memria, tambm conhecidos como "pentes de memria", so responsveis
pelo armazenamento dos dados e instrues que o processador precisa para
executar suas tarefas. Os dados podem ser fornecidos pelo usurio ou
retirados do HD (disco rgido).

3.3 MEMRIA ROM


ROM significa Read-Only Memory (Memria
Somente de Leitura). Ao contrrio da memria RAM, os
dados so gravados apenas uma vez e esses dados
no podem ser apagados ou alterados, apenas lidas
pelo computador.

3.4 DISCO RGIDO (HD)


Serve para armazenar dados permanentemente ou at que sejam
removidos. Os HDs so constitudos por disco, que so divididos em trilhas e
estas so formadas por
setores. Os HDs podem
armazenar centenas de
gigabytes (GB). A
velocidade de acesso s
informaes depende da
rapidez em que os discos
giram. Os padres mais
comuns s de 5.400 rpm
(rotaes por minuto), 7.200
rpm e 10.000 rpm.
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3.5 PLACA-ME (MOTHERBOARD)


assim chamada, pois, nela esto conectados todos os componentes
internos e externos como processador que est instalado em seu socket, a
placa de vdeo em seus slots e outras placas (placa de som, placa de rede,
etc.), o HD ligado nas portas IDE ou SATA.

Todas as placas-me possuem BIOS (Basic Input Output System). um


pequeno software de controle que est armazenado em um chip de memria
ROM que guarda configuraes de hardware e informaes referentes data e
hora. Abaixo a figura mostra um exemplo de placa-me. Em A fica os
conectores para mouse, teclado, tela, udio, etc. Em B o slot onde deve ficar
encaixado o processador. Em C os slots onde pode encaixar placa de vdeo, de
som, rede. Em D os conectores SATA. Em E os slots de memria RAM.

3.5 PLACA DE VDEO


o componente no qual fica responsvel por gerar tudo aquilo que ser
mostrado no seu monitor de vdeo, como imagens de jogos e de aplicaes,
efeitos, etc. Existem dois tipos de placa de vdeo: a on-board (na placa) e a off-
board (fora placa). A placa on-board j vem integrada a placa-me, ela precisa
da memria e do processador do computador para funcionar. E a off-board no
usa a memria do computador (como a on-board), esta placa de vdeo j
formada por trs componentes bsicos, um controlador de vdeo ou
processador, memrias e uma placa.
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3.6 PERIFRICOS
Dispositivos de entrada de dados codificam as informaes que entra
em dados que so processados pela maquina. So os dispositivos que usamos
para operar a maquina, como teclado, mouse, webcam, microfone, joystick, etc.
Dispositivos de sada ficam responsveis por mostrar aquilo que foi
processado. Entramos com as informaes e depois conseguirmos ver o
resultado delas. Alguns destes componentes so os monitores, caixas de
udio, impressora, etc.
H tambm os que so de entrada e sada de dados como o pendrive,
modem, gravador de CD/DVD, etc. O modem considerado um destes pelo
motivo de receber e enviar dados para a internet.
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4. Software
Software um conjunto de sistemas e programas que executam os
comandos do usurio ao hardware. o software que torna o computador til.
Basicamente, o software a parte lgica onde se encontra a inteligncia do
computador. Falaremos aqui sobre trs tipos de software, que so eles:
Software Bsico, Software Utilitrio e Software Aplicativo.

4.1 SOFTWARE BSICO


todo programa que necessrio ao funcionamento do computador,
como exemplo o sistema operacional, que gerencia e disponibiliza para o
usurio os recursos da mquina e seus perifricos, permitindo que o
equipamento torne-se opervel.
Os exemplos mais conhecidos so: Windows, Mac e Linux.

Essa a rea de trabalho do


Windows 7 Starter
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rea de trabalho do Mac OS X

rea de trabalho de uma das


extenses do Linux. Ubuntu
14.04 LTS.

4.2 SOFTWARE UTILITRIO


um conjunto de programas destinados a facilitar e agilizar a execuo
de certas tarefas dando suporte ao sistema operacional. A maior parte dos
sistemas operacionais incluem muitos utilitrios instalados.
So exemplos de software utilitrio: diagnstico e listagem de dispositivos,
lixeira, backup, gerenciamento de disco, gerenciamento de arquivos,
criptografia, compresso de dados e antivrus. Veja abaixo cones de alguns
exemplos:
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CCleaner uma ferramenta de limpeza de disco, que serve para limpar


arquivos desnecessrios ao computador, consequentemente, tornando-o mais
rpido.

Lixeira, antes de excluir um arquivo, pode-se escolher entre apagar


definitivamente este arquivo ou enviar para a lixeira, se opta pela
segunda opo, o arquivo poder ser recuperado quando houver
necessidade.
A Lixeira serve para armazenar arquivos temporariamente excludos para uma
possvel restaurao.

WinRar e WinZip so exemplos de softwares utilitrios para


compactao de arquivos e so teis para juntar vrios arquivos em um ou
diminuir o tamanho de um arquivo muito grande para envi-los por e-mail, por
exemplo.

360 Internet Security, Norton, Mcafee,


Kaspersky e Avast so alguns exemplos de antivrus. Antivrus servem para
proteger o computador de programas maliciosos que podem impedir o bom
funcionamento da mquina ou coletar informaes sigilosas do usurio, como
senhas.

4.3 SOFTWARE APLICATIVO


um programa de computador que tem por objetivo desempenhar
tarefas prticas, em geral, relacionadas ao trabalho em escritrio ou
empresarial, auxiliando tarefas que servem diretamente ao usurio. A sua
natureza , portanto, diferente da de outros tipos de softwares, como sistemas
operacionais e ferramentas a eles ligadas (utilitrios).
So exemplos de software aplicativo:
Correio eletrnico, editores de texto, editores de foto, planilhas eletrnicas,
banco de dados, navegadores.

Os correios eletrnicos apresentam como funo principal o envio de e-


mails atravs da internet. Os e-mails so semelhantes as cartas, no entanto, a
troca de informaes se d de maneira muito mais rpida.
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O bloco de notas um editor de texto que possibilita a criao e a edio


de texto simples.

O PhotoShop um editor de fotos pago e possibilita que o usurio edite


imagens atravs de recursos sofisticados para os mais diversos resultados.

As planilhas eletrnicas utilizam tabelas a apresentao de dados ou


realizao de clculos.

Os navegadores so usados para acessar a internet no


computador ou em outros dispositivos como celulares e tablets.

Alm dos trs tipos de software que vimos - Software Bsico, Software
Utilitrio e Software Aplicativo, temos ainda os Vrus de computador, que
consistem em pequenos programas criados para causar algum dano ao
computador infectado, seja apagando dados, capturando informaes ou
alterando o funcionamento normal da mquina. Em geral, so capazes de criar
cpias deles mesmos, espalhando-se em outros computadores, utilizando-se
de meios diversos como: internet, e-mail, pen-drive, entre outros.
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LISTA DE EXERCCIOS

1. Qual foi o primeiro computador totalmente eletrnico?

2. Quais tarefas podem ser executadas em computador?

3. Quais so os tipos de computadores existentes no mundo?

4. Qual a funo do processador? cite exemplos de processadores?

5. O que memria RAM? cite suas caractersticas?

6. O que memria ROM? cite suas caractersticas?

7. O que software?

8. Fale um pouco sobre os trs tipos de software estudados e suas

respectivas diferenas?

9. Voc acha que todo e qualquer software indispensvel ao

funcionamento do computador? Comente.


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REFERNCIAS

1910-1995 - Konrad Zuse - Primeiro Computador Eletro-Mecnico. Disponvel


em: <http://e-reality-home.blogspot.com.br/2008/09/1910-1995-konrad-zuse-
primeiro.html> acesso em 25 de janeiro de 2015.
ENIAC, primeiro computador do mundo, completa 65 anos. Disponvel em:
<https://tecnoblog.net/56910/eniac-primeiro-computador-do-mundo-completa-
65-anos/> acesso em 25 de janeiro de 2015.
UFPA, Hardware - dispositivos de entrada e/ou sada. Disponvel
em:<http://www.ufpa.br/dicas/mic/mic-e-s.htm> acesso em 25 de Janeiro de
2015.
Infowester, Guia de hardware para iniciantes. Disponvel
em:<http://www.infowester.com/guiahdinic.php> acesso em 25 de Janeiro de
2015.
Saproductions, Qual a diferena ente placas de vdeos onboard e offboard?
Disponvel
em:<http://www.saproductions.com.br/saproductions/index.php?option=com_co
ntent&view=article&id=199:artigo-placa-de-video-onboard-
offboard&catid=1:artigos-top&Itemid=50> acesso em 25 de Janeiro de 2015.