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Pieza de Pato

Taller de Produccin I - Makarena Kramcsk Profesora Leslie Fernndez - 2 de Mayo, 2016


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Con el ejercicio Caja de Memoria salen a la luz los conceptos de inters que se fusionarn en el
proyecto: Apropiacin, Ajeno e Imaginario. Considerando como cuerpo de obra la Animacin
Digital, el Stop Motion y la Ilustracin.

El producto final ser un video donde se combina la animacin digital del personaje, montado
sobre un escenario solucionado con stop motion. El personaje principal es Piter, un personaje
basado en mi persona retomado desde el pasado, el cual va a interactuar con los objetos de la
habitacin de Pato, la ex zona de juego que actualmente es una bodega. La trama consistir en el
descubrimiento interior, la bsqueda de lo propiamente desconocido y el reencuentro de la vivencia
infantil dejada en el olvido.

Se escoge la animacin como cuerpo de la obra para generar tensin entre el mundo real (lo
concreto) con el imaginario infantil; debido a que es un lenguaje que analiza el movimiento y el
tratamiento del tiempo, elementos que se conectan con lo objetivamente existente pero que esta
abierto a sobrepasar los limites de la realidad. Tambin se escoge por estar presente en las
caricaturas que vea reiteradamente en la niez.

Adems se incorporarn 4 ilustraciones hechas con acuarela y grafito acompaadas de un breve


texto para dar a conocer el relato del video, estn pensadas en formato de captulos de cuentos
infantiles, sern incluidas en partes claves del proyecto.

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ANTECEDENTES
VISUALES
Recopilacin Cmics de Piter
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Fotografas intervenidas Croquis con acuarela y grafito,
con dibujos digitales bitcoras taller de aplicacin
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CONCEPCIN DE
LA IDEA VISUAL
Rubn Sillard: Cotidiano Momento
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Leon & Cocia: Luca, Luis y el Lobo
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EXPLORACIN DE
CAMPO
Exploracin del estado actual de la
habitacin de Pato, primeras
nociones de la atmsfera que
tendr la obra, captura de posibles
rincones donde interacte el
personaje.

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EL personaje de Piter:
entendindolo como
algo propio.

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EL personaje de Pato: al ser
alguien que nunca logr ver ni
conocer, lo asocio a lo
desconocido, al misterio que
existe en uno y el afn por
intentar descubrirlo.

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FIGURACIN
VISUAL
STORYBOARD

1. Entrada a la casa por un estante 2. Ruidos que provienen de la habitacin de Pato


del comedor

5. Exploracin, aparicin de ruidos 6. Huida por el

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4. Capturas a rincones, primera
3. Vista general de la bodega
aparicin del personaje

casi encuentro con pato 7. Cierre de la puerta

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PRIMERA MAQUETA
Movimiento Personaje (cortos de 2 segundos)

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Confeccin del personaje (forma de Piter
transmutable) primer problema: muy cortado, no
funciona la combinacin entre colores planos y el
fondo de fotografas reales, bsqueda de nuevo
diseo.

Personaje Forma Final


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SEGUNDA MAQUETA
Cambio de escenario: Se elimina la maqueta,
sustituyndolo por foto secuencias de la
habitacin real

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TERCERA MAQUETA
Breve texto acompaado de ilustraciones para
la contextualizacin de la trama. Solucionado
con acuarela y grafito.

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De un largo sueo despert sin saber muy bien que lugar es
Perdido estaba en los brumosos anales de la historia
Las cargas pasadas, solo ecos del ayer
Lleno de escombros
Lleno de oscuridad

Hay un rincn que pocos han visto


Un misterioso rincn llamado lo desconocido
En el que los relatos que cayeron en el olvido hace mucho
tiempo son revelados
Qu hacemos aqu? Y cul ser el fin?

Las mentiras mas hermosas de todas


La dulce ilusin

Boceto del relato

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PLANEAMIENTO
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